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基于Linux网络聊天室的设计

基于Linux网络聊天室的设计
基于Linux网络聊天室的设计

基于Linux网络聊天室的设计

学生姓名:陈永泉指导老师:胡锦丽

摘要本课程设计实现了在linux下简单的网络聊天室。在Linux下编写并调试服务器端程序和客户端程序,实现了客户、服务器之间的连接和通信。可以在单机上开辟两个窗口分别运行客户、服务器端的程序,或者将两台主机连接分别作为客户和服务器的方式。本设计使用网络套接字socket和多线程在网络中的应用,并基于linux下的vi编辑器。本方案经gcc调试器调试成功,可以在单机网络聊天中使用。

关键词网络聊天室;linux ;socket ;vi

Abstract Design and Implementation of the course in under linux simple network chat rooms. Prepared in the Linux and debugging server-side processes and client to achieve the client, server and communications link between. Can open up two windows on the stand-alone operation, respectively, customers, server-side procedures, or to connect two hosts, respectively, as the way the client and server. The design of the network socket using the socket and multi-threaded applications in the network, and under linux based vi editor. The program by the success of gcc debug debugger, you can chat in the use of stand-alone network.

Key words Network Chat Rooms; Linux; Socket; Vi

基于Linux网络聊天室的设计 ................................................................................................................ 11背景......................................................................................................................................................... 3

1.1 linux介绍......................................................................................................................................... 3

2 技术说明................................................................................................................................................ 6

2.1 TCP和UDP通信的概念............................................................................................................ 62.1.1 UDP通信.......................................................................................................................................... 62.1.2 TCP通信........................................................................................................................................... 62.2客户/服务器模型................................................................................................................................. 72.3网络套接字(socket)的概念............................................................................................................ 8

2.4多线程的概念...................................................................................................................................... 8

3 系统实现............................................................................................................................................ 103.1 Linux提供的有关Socket的系统调用........................................................................................... 103.2 实验过程说明(使用TCP/IP).................................................................................................... 12

3.3 TCP通信实现.................................................................................................................................. 13

4 运行效果.......................................................................................................................................... 19结束语.................................................................................................................................................... 21参考文献................................................................................................................................................ 23

1背景

1.1开发背景

在网络无所不在的今天,在Internet上,有ICQ、MSN、Gtalk、OICQ等网络聊天软件,极大程度上方便了处于在世界各地的友人之间的相互联系,也使世界好像一下子缩小了,不管你在哪里,只要你上了网,打开这些软件,就可以给你的朋友发送信息,不管对方是否也同时在线,只要知道他有号码。

Linux 操作系统作为一个开源的操作系统被越来越多的人所应用,它的好处在于操作系统源代码的公开化!只要是基于GNU公约的软件你都可以任意使用并修改它的源代码。但对很多习惯于Windows操作系统的人来说,Linux的操作不够人性化、交互界面不够美观,这给Linux操作系统的普及带来了很大的阻碍。因此制作一个Linux 操作系统下的拥有人性化界面的实时通讯工具,将给那些刚刚接触Linux操作系统的用户带来极大的方便,而且通过设计这样的一个应用程序还能更好的学习网络编程知识和掌握LINUX平台上应用程序设计开发的过程,将大学四年所学知识综合运用,以达到检验学习成果的目的

1.2linux介绍

Linux是一种针对PC计算机和工作站的操作系统,它具有像Windows和Mac那样的功能齐全的图形用户界面(GUI,Graphical User Interface)。Linus Torvald和其它的遍布世界各地的编程人员共同开发的。作为一种操作系统,它具有与Unix,Mac,Windows和Windows NT 同样的功能。

提到Linux我们不能不提GNU和Unix。Richard M.Stallman建立的自由软件联盟出版了两种许可证,GNU通用公共许可证(GNU Gneral Public License,GPL)和GNU函数库通用公共许可证(GNU Library Gneral Public License,LGPL)。大部分GNU工程的软件和文档是以GNU通用公共许可证发行的,但是有一些库是以GNU函数库通用公共许可证发行的。按照GNU通用公共许可证的规定,Linux的源代码可以自由获取,这满足了我们学习该系统的强烈愿望。GPL充分体现了Stallman的思想:只要用户所做的修改是同等自由的,用户可以自由地使用、拷贝、查询、重用、修改甚至发布这个软件。通过这种方式,GPL保证了Linux(以及同一许可证下的大量其他软件)不仅现在自由可用,而且皮后经过任何修改这

后都仍然可以自由使用。

Unix是由AT—T贝尔实验室的Ken Thompson和Dennis Ritchie于1969年在一台已经废弃了的PDP-7上开发的;最初它是一个用汇编语言写成的单用户操作系统。后来,他们又在PDP-11上用C语言重新编写(发明C语言的部分目的就在于此),把Unix做成为了一个文本处理系统,这使Unix在贝尔实验室得到广泛的应用。Unix的最初版本免费提供给许多知名的大学的计算机系使用。加州大学伯克利分校的计算机系就是其中的一名,并地Unix 进行了修改增加了许多新的特点,这就是主为人知的BSC版本的Unix。与此同时,其它独立开发的Unix版本也开始萌生。Unix不断发展了,各种版本被应用到不同的计算机使用。而Linux最初是专门为基于Intel的个人计算机设计的。

(1)Linux的昨天

1991年,一名叫Linus Torvalds的芬兰大学生对Unix各种版本对于80386类的机器的脆弱支持十分不满,他决定要开发出一个全功能的、支持POSIX标准的、类Unix的操作系统内核,该系统吸收了BSD和System V 的优点,同进摒弃了它们的缺点。他独立把这个内核开发到0.02版,这个版本已经可以运行gcc、bash和很少的一些应用程序。后来,他又开始了在因特网上寻求广泛的帮助。

1994年,Linux已经升级到1.0版本。它的源代码量也呈指数形式增长,实现了基本的TCP/IP 功能,此时Linux已经拥有大约10万的用户。

(2) Linux的今天

作为一各服务器级的操作系统,Linux已经成熟了。现在的Linux内核由150多行代码组成,能作为Web服务器平台,也为越来越多的商业用户提供文件和打印服务。它既被当作邮件服务器的一种候选平台,也被当作一种强壮而安全的防火墙。

Linux的企业级特性,比如支持多处理器、支持大型文件系统、日志文件系统以及密集型计算和高可用性集群技术,也逐步成熟。

桌面上的Linux也在继续完善。KDE桌面提供的图形用户界面在易用性和可配置方面都能和微软的Windows相媲美。

(3) Linux的明天

Linux最强大的生命力在于其公开的开发过程。每个人都有可以自由获取内核源程序,每个人都有要不得以运载源程序加以修改,而后他人也可以自由获取你修改后的源程序。Linux这种独特的自由流畅的开发模型已被命名为bazaar(集市模型)。Bazaar开发模型通过重视实验,征集并充分利用早期的反馈,对巨大数量的脑力资源进行平衡配置,可以开发出

出更优秀的操作系统或软件。

2 技术说明

2.1 TCP和UDP通信的概念

2.1.1 UDP通信

UDP是用户数据报协议的简称。它是以中午连接的逻辑通信信道。UDP在传送数据之前不需要先建立连接,远地主机的传输层在收到udp数据报后,不需要给出任何确认,所以不能保证其交付时可靠。它的特点是:因无连接,故提供的是不可靠的信道,但也是因无连接而具有很好的传输效率。

2.1.2 TCP通信

TCP是传输控制协议的简称,它是提供一条全双工的、可靠的信道。TCP提供面向连接的服务,在传送数据之前必须先建立连接,数据传送结束后要释放连接。TCP不提供广播和多播服务。

由于TCP要提供可靠的、面向连接的运输服务,所以不可避免地增加了许多系统开销,比如确认、流量控制、计时器以及连接管理等都需要占用许多系统的时空资源。两个计算机之间如果使用TCP通信,其连接过程需要三次握手实现,如实验图1-1所示。

图1-1 用三次握手建立TCP连接

对于两个计算机之间连接的释放过程也需要类似的3次握手的互相确认的过程,如实

图1-2 TCP连接的释放过程

2.2客户/服务器模型

在客户/服务器模型中,多个相互通信的计算机都作为客户端,与网络服务器进行连接,并通过服务器进行信息的传递。所以多个客户端之间的通信就变为了客户端与服务端的通信。所以,采用客户/服务器模型进行网络聊天需要分别编写服务器端和客户端的程序,服务器和客户端之间相互通信的同步关系和各自的程序流程如实验图1-3所示。

图1-3 Socket通信流程图

2.3网络套接字(socket)的概念

Socket接口上TCP/IP网络应用程序接口(API),它提供了许多函数和例程,程序员可以使用它们来开发TCP/IP网络应用程序。

使用Socket接口进行网络通信的过程如图1-3所示,简要步骤如下:

(1)建立一个Socket.

(2)按要求配置socket,将socket连接到远程主机或给socket指定以各本地协议端口。

(3)按要求通过socket发送和接受数据。

(4)关闭此socket。

这是通过Socket实现点对点通信需要掌握的4个编程要点。

2.4多线程的概念

上述点对点通信的实现知识完成了主机进程与服务器进程之间的连接,建立连接的进程之间是一对一的联系,即主机的一个进程与服务器的一个进程之间建立的连接。而每个进程进行通信的环节都包括了发送信息和接口信息两个任务,这两个任务通过一个端口地址发送和接收。

对于多个并发的任务需要创建多个线程或线程去实现。使用一个进程去完成发送信息是没有问题的,因为发送总是主动的;而使用同一个进程再去完成接受信息去不一定会成功,因为接受信息是被动的,所以当没有信息可以接收时,该进程就会被阻塞,从而导致发送任务也一起被阻塞。同一个端口的发送和接收是两个并发任务,应该由两个不同的任务去分别完成信息的发送和接收。这样,当接收信息任务因没有信息而被阻塞时,不至于影响发送任务的执行。

那么,发送和接收两个任务是使用两个进程还是两个进程去完成呢?

在网络通信中,端口地址是以进程为单位进程分配的,而一个进程与外界的消息发送与接收必须通过分配给它的同一个端口进行。因此,不能通过创建进程方式来解决上诉问题,因为两个进程会分别对应两个不同的端口,而发送和接收必须使用同一端口。线程不是资源分配的单位,所以如果使用两个线程不会对线程分配新的端口。因此,本实验需要使用两个线程去分别完成发送和接收信息的任务,这两个线程共享其进程拥有的统一个端口地址。由

于创建进程的进程本身会作为一个线程来调度,所以只需要再创建一个线程专门负责接收信息就可以了。

因此,对于从每个客户端发来的请求,服务器端都要创建相应的线程去接收并处理;同理,对于客户端而言,也要创建一个线程去读取服务器端发来的信息。

3 系统实现

3.1 Linux提供的有关Socket的系统调用

(1)Socket()

作用:socket函数为客户机或服务器创建一个sokcet

格式:

int socket(int family,int type,int protocol);

参数说明:

Family:表示地址族,可以去AF_UNLX和AF_INT。

其中,AF_UNLX只能够用于单一的UNIX系统进程间通信;AF_INT是针对Internet的,因而可以允许在远程主机之间通信,实验中使用AF_INT。

Type:网络程序所采用的通信协议,可以取SOCK_STREAM或SOCK_DGRAM。其中,SOCK_STREAM表明使用的是TCP协议,这样提供按顺序的、可靠的、双向、面向连接的比特流;SOCKE_DGRAM表明使用的是UDP协议,这样只会提供定长、不可靠、无连接的通信。

(2)bind( )

格式:

int bind(int sockfd,struct sockaddr *addr,int addrlen);

参数说明:

Sockfd:socket的文件描述符号。

Sockaddr:表示名字所用的一个数据结构,用来保存地址(包括IP地址和端口)

Addrlen:设置结构大小长度。

(3)listen()

格式:

int listen(int sockfd, int backlog);

作用:监听连接信号,和accepted函数合同。

参数说明:

Sockfd:表示socket调用返回的文件描述符。

Backlog:表示接入队列允许的连接数目,大多数系统允许20个,也可以子定义5~10个。

(4)accept()

格式:

Int accept (int sockfd, void *addr, int *addrlen);

作用:与listen函数合用,监听信息、接收客户端请求。

参数说明:

Sockfd:表示socket的文件描述符。

Addr:表示指向局部的数据结构struct sockaddr-in的指针。

Addrlen:表示地址的长度。

(5)connect()

格式:

int connect( int sockfd , struct sockaddr *serv_addr , int addrlen);

作用:在面向连接的系统中客户及连接服务器时使用,connect必须在bind后使用。

参数作用:

Sockfd:表示socket的文件描述符。

Serv-addr:表示村访目的端口和ip地址(套接字)的数据结构。

(6)send() 和recv()

格式1:

Int send (int sockfd, const vod *msg,int len, int flags);

功能:发送信息。

格式2:

Int recv (int sockfd , void *buf,int len, usigned int flags);

作用:用于流式socket、数据报socket内部之间的通信。

(7)close( ) 和shutdown ( )

格式:

Close( int sockfd)

Int shutdown(int sockfd , int how);

参数说明:

How的值为下面一种:

0----不允许继续接收;

2---不允许继续发送和接收。

(8)有关线程的系统调用函数pthread_create()、pthread_join()

3.2 实验过程说明(使用TCP/IP)

(1)监听连接

利用socket、bind、listen建立连接,步骤是:

1)先用socket函数初始化socket,创建新的sockfd。

Sockfd = socket(AF_INT,SOCK_STREAM,0)

2)此步骤涉及到IP地址及其处理过程。

参数说明:

inet_addr 函数INADDR_ANY

该函数把由小数点分开的十进制IP地址转为unsinged long 类型,而在实验中所使用的为INADDR_ANY,使用利用自已的IP地址自动填充。

a)利用bind函数绑定端口和IP地址。

My_addr.sin_family=AF_INET; /*将地址族类型设定好*/

My_addr.sin_port=htons(MYPORT; /* 将端口给其赋值*/

My_addr.sin_addr.s_addr=INADDR_ANY; /*用连接地址自动填充ip*/

Bind(sockfd,(stuct sockaddr*)&my_addr,sizeof(stuct sockaddr));

/*sockfd 是分配的socket名字,my-addr则便是分配好的端口与IP,用bind绑定*/

b)利用listen监听请求

(2)发送请求

1)利用gethostbyname获取主机信息。

2)初始化socket端口。

3)利用connect函数将自己的IP地址等信息发送到主机,等待主机调用accept函数来接受请求。

(3)主机接收请求,进行数据通信

1)主机利用accept接收请求。

2)创建子进程,显示欢迎信息;

3)接收返回信息,显示连接成功,并推出连接;

4)关闭客户端口socket;

5)关闭服务端socket,结束子线程。

3.3 TCP通信实现

(1)服务端源程序清单如下,设文件名为server.c

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#define MYPORT 3490

#define BACKLOG 10

#define MAXDATASIZE 1024

int sockfd,new_fd;

pthread_t accthread,recthread;

void recmessage(void){

while(1){

int numbytes;

char buf[MAXDATASIZE];

if((numbytes = recv(new_fd,buf,MAXDATASIZE,0)) == -1){ perror("recv");

exit(1);

}

buf[numbytes] = '\0';

if(strcmp(buf,"exit") == 0){

printf("Client is closed\n");

close(new_fd);

close(sockfd);

exit(1);

}

printf("Client:%s\n",buf);

}

}

void acceptconnect(void){

struct sockaddr_in their_addr;

int sin_size;

sin_size = sizeof(struct sockaddr_in);

if((new_fd = accept(sockfd,(struct sockaddr*)&their_addr,&sin_size)) == -1){ perror("accept");

exit(1);

}

printf("server:got connection from %s\n",inet_ntoa(their_addr.sin_addr));

if((pthread_create(&recthread,NULL,(void *)recmessage,NULL))!= 0){ printf("Create thread error!\r\n");

exit(1);

}

}

int main(void){

struct sockaddr_in my_addr;

if((sockfd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0)) == -1){

perror("socket");

my_addr.sin_family = AF_INET;

my_addr.sin_port = htons(MYPORT);

my_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;

bzero(&(my_addr.sin_zero),8);

if(bind(sockfd,(struct sockaddr*)&my_addr,sizeof(struct sockaddr)) == -1){ perror("bind");

exit(1);

}

if(listen(sockfd,BACKLOG) == -1){

perror("listen");

exit(1);

}

if((pthread_create(&accthread,NULL,(void *)acceptconnect,NULL)) != 0){ printf("Create thread error!\r\n");

exit(1);

}

while(1){

char msg[MAXDATASIZE];

scanf("%s",msg);

if(send(new_fd,msg,strlen(msg),0) == -1){

perror("send");

close(new_fd);

exit(1);

}

if(strcmp(msg,"exit") == 0){

printf("Byebye!\n");

close(new_fd);

close(sockfd);

}

return 0;

}

(2)客户端源程序清单如下,设文件名为client.c

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#define PORT 3490

#define MAXDATASIZE 1024

int sockfd;

pthread_t recthread;

void recmessage(void){

while(1){

int numbytes;

char buf[MAXDATASIZE];

if((numbytes = recv(sockfd,buf,MAXDATASIZE,0)) == -1){

perror("recv");

exit(1);

}

if(strcmp(buf,"exit") == 0){

printf("Server is closed\n");

close(sockfd);

exit(1);

}

printf("Server:%s\n",buf);

}

}

int main(int argc,char *argv[]){

struct hostent *he;

struct sockaddr_in their_addr;

if(argc != 2){

fprintf(stderr,"usage:client hostname\n");

exit(1);

}

if((he=gethostbyname(argv[1])) == NULL){

herror("gethostbyname");

exit(1);

}

if((sockfd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0)) == -1){

perror("socket");

exit(1);

}

their_addr.sin_family = AF_INET;

their_addr.sin_port = htons(PORT);

their_addr.sin_addr = *((struct in_addr *)he->h_addr);

bzero(&(their_addr.sin_zero),8);

if(connect(sockfd,(struct sockaddr *)&their_addr,sizeof(struct sockaddr)) == -1){

exit(1);

}

if((pthread_create(&recthread,NULL,(void *)recmessage,NULL))!=0){ printf("Create thread error!\r\n");

exit(1);

}

while(1){

char msg[MAXDATASIZE];

scanf("%s",msg);

if(send(sockfd,msg,strlen(msg),0) == -1){

perror("send");

close(sockfd);

exit(1);

}

if(strcmp(msg,"exit") == 0){

printf("Byebye!\n");

close(sockfd);

exit(1);

}

}

return 0;

}

4 运行效果

程序测试环境:

linux、unix、debian等操作系统。

测试软件:

putty、vmware虚拟机

(1)在编写完TCP服务端程序server.c后,用gcc –lpthread –o server.c server 生成程序

server。

(2)在编写完TCP客户端程序client.c后,用gcc –lpthread –o client.c client 生成程序client

(3)在主机上打开一窗口,运行server。

(4)再打开另一个窗口或者在另一个主机上打开一个窗口,运行client,输入服务器的IP地

址,并检查器结果的正确性。

输入:

【主】# ./server

【从】# ./client 127.0.0.1 (127.0.0.1为本机的ip地址)

输出:

【主】#server:got connection from 127.0.0.1

(5)客户端、服务器端窗口之间以及交错发送信息的方式相互发送和接收信息。

1)客户端、服务器端窗皆通过键盘输入消息内容平回车,以发送消息给对方;

2)消息中若使用空格,则作为本条消息结束及下一条消息的开始;

3)输入exit则推出运行。

开始运行后,服务器端窗口的执行顺序为:

1)键入―Hello,world!‖发送给客户端

2)接收客户端发来的两个消息;

3)键入“OK!‖发送个客户端;

4)输入exit结束。

服务器端运行结果如实验图4-1所示。

图4-1 服务器端窗口

开始运行后,客户端窗口的执行顺序为:

1)接收服务器端发来的消息“Hello,world!‖;

2)发送消息“hello!“和”Good!‖给服务器端;

3)接收服务器发来的消息“OK!‖;

4)键入exit结束。

客户端运行结果如实验图4-2所示。

图4-2 客户端窗口

上述运行结果表明,客户端与服务器端之间传递的消息已被对方成功接收。

JAVA代码编写一简单网络聊天程序

要求:聊天室服务器、聊天室客户端;客户端之间可以聊天。 因为我是初级选手,想借此程序分析学习java,所以代码最好多一点注释... 分数有限,望大家不吝赐教!!问题补充: 需要图形用户界面哦,最好用swing组件 服务器端:采用多线程,可以向客户广播:当前聊天室人数,客户名称列表,客户进入离开提示; 客户端:可以设定昵称,性别,客户间可以私聊 服务器端: import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; import java.io.*; import https://www.doczj.com/doc/811311339.html,.*; public class Server extends JFrame implements ActionListener{ JPanel contentPane; JLabel jLabel2 = new JLabel(); JTextField jTextField2 = new JTextField("4700"); JButton jButton1 = new JButton(); JLabel jLabel3 = new JLabel(); JTextField jTextField3 = new JTextField(); JButton jButton2 = new JButton(); JScrollPane jScrollPane1 = new JScrollPane(); JTextArea jTextArea1 = new JTextArea(); ServerSocket server = null; Socket socket = null;BufferedReader instr =null;PrintWriter os=null ; //Construct the frame public Server() { jbInit(); } class MyThread extends Thread{//该线程负责接受数据 public void run(){ try{ while(true){ this.sleep(100); instr= new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream())); if(instr.ready()){ //检查是否有数据 jTextArea1.append("客户端: "+instr.readLine()+"\n"); } } }catch(Exception ex){} }

C+++网络聊天室设计报告和源程序

目录 1.需求分析 (2) 2.相关知识............................................... - 3 -2.1W INSOCK介绍 (3) 2.2MFC类CA SYNCSOCKET和CS OCKET (3) 2.3利用CS OCKET进行有连接的通信 (4) 3.详细设计................................... 错误!未定义书签。 3.1客户端的实现 (4) 3.2服务端的实现 (8) 4.程序运行结果.......................................... - 13 -4.1服务器端 .. (13) 4.2客户端 (13) 5.参考文献 ................................................................................................................... 错误!未定义书签。

1.需求分析 当前是数字信息时代,网络时代,任何一种编辑工具都不能忽视在网络上的应用,并且随着Internet 的普及和宽带技术的成熟,越来越多的用户进入网络世界中享用浏览新闻、查询信息、发送邮件、在线观看电影等服务,享受网络带来的便利和办公的高效,与此同时一个新型的Web应用程序为网民之间提供了一个实时通信的功能和场所,这就是聊天室。 在网络早期就开始盛行,不论是BBS,IRC 都有类似网上聊天室的机制。聊天室为网友提供了实时性对话的渠道,是网络上极为流行的一项服务。 聊天室适用于网上会议或闲聊的一些场合。聊天室为网友提供了较好的交友环境,网友之间相互以文字交谈,在形式上有点类似笔友的性质,却大大节省了书信往返的时间,这也是网上交友之所以如此热门的原因。 聊天室的设计目标 本课题是建立聊天通信模型,设计一个聊天室软件,包括服务器端和客户端,主要功能为: 服务器端功能: 1、初始化socket, 创建服务器端。 2、维护一个链表,保存所有用户的IP地址、端口信息。 3、接受用户传送来的聊天信息,然后向链表中的所用用户转发。 4、接受用户传送来的连接判断命令,并向用户发出响应命令。 客户端功能: 客户端界面上的两个文本框,一个用于显示接受的聊天信息,一个用来接受用户输入的聊天信息。当按下“发送”按钮时将信息发送给服务器。 通过本课题的毕业设计,可以比较深入的了解和掌握WINSOCK控件基本属性、方法和事件,理解网络聊天通信的概念,输控制协议(TCP)进行数据交流,初步掌握网络聊天通信程序的设计方法。并能巩固和扩展大学期间的学习内容,进行项目的设计开发训练,更好的适应社会的需求。

毕业设计-聊天室的设计与实现

编号: 毕业论文 题目:聊天室的设计与实现 院(系): 专业:计算机及应用 学生姓名:唐靖琳 学号: 030111301444 指导教师:李志远 职称:教授 题目类型:理论研究实验研究工程设计工程技术研究软件开发 2012年4月15日

随着Internet的普及,很多人已经不满足于仅仅上网冲浪,而希望能参与其中的开发与研究。怎样做好网页便是人们所渴望的事情。想做好一个网页就要选好工具,我的课题是聊天室的设计与制作。因此,我这里选择的开发软件是Macromedia Dreamweaver 8。Macromedia Dreamweaver 8目前作为最主流的ASP开发工具,它可以将前台界面设计和后天程序设计充分结合,包括asp等。而微软的asp和目前推广的https://www.doczj.com/doc/811311339.html,,是广大网页后台设计师的首选,其应在IIS服务器环境中运行并通过调用ACCESS数据库来实现。 在线聊天室是一种十分普及的动态交互系统,是一种比较直观的且容易接受的交流方式,特别对于刚刚接触的新网民,在线聊天室相对于其他网络交流方式来说有很多不可比拟的优势,比如操作简单,界面简单,信息显示十分直观,十分适合新手;信息的及时传递无延迟,用户可以十分自如地和他人交流而无须等待。这些优点也是聊天室出现这么长时间以来的仍然被广泛使用的原因。至今在线聊天室仍是被很多网站作为吸引网民的利器. 本人制作的是在线聊天室的功能实现,实现用户的登陆和注册,用户在线聊天功能,私聊功能及管理员管理用户功能。聊天的界面有框架构成的。 建设此聊天室,主要目的是为了能够和相同爱好的朋友提供一个实时交流的平台,而不会因为距离而疏远了。 关键词:聊天室;ASP IIS服务器;ACCESS数据库;Macromedia Dreamweaver 8

公路路线连续型设计的研究

公路路线连续型设计的研究 发表时间:2019-03-13T16:01:37.030Z 来源:《中国西部科技》2019年第2期作者:刘宁 [导读] 近些年来我国逐步提高对公路建设的重视程度,不断增加的公路建设数量以及建设里程都可充分说明我国公路建设取得的成就。公路线路连续型设计始终在公路建筑当中占据重要位置,满足汽车动力学以及汽车运动轨迹特点,是开展连续性公路设计工作的最终目标,这对驾驶者心理需求以及视觉需求的满足同样具备关键意义。这种连续性的路线不仅可实现对驾驶者疲劳问题的有效缓解,同时也可保障驾驶的安全性。 辽宁省公路勘测设计公司 一、公路路线连续性设计的重要作用 1.公路路线连续性设计是行车安全的前提因素 据有关数据统计,在行车过程中由于驾驶员注意力导致的车祸占车祸量的40%左右,驾驶员的注意力问题不仅与自身因素有关,与公路线性指标差异性大、车速设计变化不合规范、平纵断面线性设计不科学、道路横断面变化情况过大也有着密切的关系,变化情况过大的公路就导致驾驶人员在发生危险状况时难以及时反映,导致安全事故的发生,因此,必须要对公路的路线进行连续性设计。 2.协调景观 在全新的发展趋势与背景之下,我国公路建设取得较为明显的成就。国家对于公路在美学方面的特征也提出明确规定。在检查路线设计以及景观配合程度时,需要使用三维模型,这是一级公路和高速公路协调程度检查必须满足的条件,同时也是由我国《线路设计规划》提出的明确要求。二级公路、三级公路以及四级公路同样需要进行上述检查。检查时如果条件允许,可利用透视图。这说明在协调周围景观时,公路路线协调性起着相当重要的作用。 二、公路路线连续性设计要点 1.确定好公路等级,对路段进行合理划分 要对公路路线进行科学的连续性设计,必须要确定好公路的等级,在我国,公路等级是根据远景交通量以及公路网的规划,并结合公路的性质和功能进行综合确定,只有确定好公路的等级,对路段进行合理的划分,才能够进行后续的路线连续性设计工作,一般情况下,可以根据几项因素对路段进行合理的判断和划分:首先,对于同一条公路进行路段划分时,要根据地形的变化,将技术指标进行缓慢的变化;其次,根据不同的行车速度来设计路段的长度,对于高速公路和一级公路,长度应该大于20km,遇到斜坡等特殊情况,长度也需要保持在10km以上,二级公路、三级公路和四级公路的设计长度应该保持在10km以上,遇到特殊情况,长度应该保持在5km以上;最后,对于不同等级路段的衔接处,要选择驾驶员可以判别行车速度改变处或者交通量的变化。 2.线形指标的选择要合理,指标的变化要均衡 (1)设计平面线形 在选择较高指标的基础上开展平面线形设计工作时,最大限度避免小偏角以及长直线选择出现障碍物的重要前提。如果出现无法避免的障碍物,需要保障平面线形的连续性。高度重视地形变化是线型选择工作必须重点考虑的内容,最好选择较大的圆曲线。在实际开展同向曲线设计工作室需要结合实际留有一定长度的夹直线。反向曲线之间同样需要具备夹直线,然后结合实际对其进行科学调整。设置相关标志是选择长直线以及平曲线必须满足的要求,同时还要利用相应的手段与措施做好路面抗滑工作,将曲线的超高以及半径控制在合理范围之内。 (2)设计纵面线性 在设计纵面线性时注意符合地形的变化情况,然后结合通道以及桥涵实现对路基高度的科学确定。选择线性时,也一定要满足合理性的需求。其次,在同向竖曲线之间,可以根据实际情况的变化将其合并成为复曲线或者单曲线,在反向竖曲线之间,要留有一定程度的直线。 3.标准横断面的设计要科学合理 在公路路线的连续性设计过程中,要对标准横断面进行科学合理的设计,横断面的设计要素包括车道的设计、路肩的设计、路拱的设计、边沟的设计、路缘带的设计以及中间带的设计等等,这些因素设计的合理与否均在很大程度上影响着日后的行车安全性,在标准横断面之中,中行的车道是其主体,中行车道的实际宽度对行车安全的影响性最大,在设计的过程中,除了要考虑到中行车道的宽度变化,也要考虑到其他因素的变化,对所有的要素进行科学合理的选择和计算,提高设计的科学性。 4.做好特殊公路线路的连续性设计 随着我国交通事业的迅速发展,各种新型的公路不断出现,加上城市交通设施的日益改善,立交桥的数量越来越多。在近十年来,立交桥的数量呈现出几何倍的发展趋势,这不仅使交通压力得到大幅缓解,也提高了行车安全性,立交桥作为典型的特殊线路,在进行线路连续性设计的过程中,困难会较大,因此,必须要重视这一问题。为此,在进行设计的过程中,要将立交与平交进行合计的计算,掌握好两者之间的关系,避免设计混乱的情况产生;其次,要保证好车道的数量,在高速公路以及一级公路合流和分流的部位,在连续性设计过程中,要保证车道数量的平衡;最后,为了保证特殊公路线路的连续性,如果出现公路穿过城市以及绕过城市的情况,可以将车辆运行线路设计在辅助车道曲线或者定向连接车道之中。 5.重视景观绿化,改善公路路线的连续性 科学合理的景观绿化不仅可以净化空气、为驾驶员带来美觉上的享受,也可以加强对驾驶员的视觉诱导,改善公路路线的连续性。在近些年来,国家对公路的绿化工作越来越重视,在公路事业发展的同时,公路绿化事业也得到了十分迅速的发展,近些年来逐渐加大了对公路绿化事业的资金投资力度,在高速公路和一级公路每隔一定距离都采用了不同品种的树木和灌木,在路线的转弯处为了突出公路的线性变化,也栽种了不同种类的植物,不仅可以显示出路线的变化,也缓解了驾驶员的视觉疲劳,取得了良好的成效。过多的使用长直线设计不仅难以保证线路的连续性,也会导致驾驶员疲劳,出现判断误差,影响行车安全,因此,在对公路路线进行连续性设计的过程中,要使用线形组合的方式。 结语:在提高公路行车安全、公路建设规模以及使用功能方面,公路线路设计都起着较为重要的作用,因此必须实现对公路线路设计科学性的保障,这些对公路事业进一步发展有推动作用。公路线路设计工作会涉及到相当多的因素,所以设计人员必须在充分考虑多方面

WEB课程设计模板

中南财经政法大学信息学院 课程设计 课程名称: Web程序设计 设计题目:《网站的设计与实现》 姓名: 专业: 学号: 时间: 2014年6月15日 教务处制

目录 摘要 (3) 1、系统分析 (3) 1.1 网络软件的IIS网站配置 (3) 1.2 需求分析 (4) 1.3 可行性分析 (5) 2 系统设计 (5) 2.1 系统设计目标与环境 (5) 2.2 系统功能描述 (5) 2.3 功能模块划分 (6) 2.4 系统文件结构 (7) 3 系统的编码与设计 (8) 3.1母版页,用户自定义控件设计 (8) 3.2留言板首页Index.aspx (9) 3.3留言板用户登录页面Login.aspx (10) 3.4发表留言页面 ReleaseWord.aspx (12) 3.5查看留言页面ShowWord.aspx (13) 3.6个人留言信息管理页面MyWord.asp x (14) 3.7留言管理页面 LeaveWordManage.aspx (17) 3.8用户注册页面 Register.aspx (17) 4 系统的部署于运行 (20) 4.1 系统的发布 (20) 4.2 系统的测试与验证 (21) 总结 (22) 参考文献 (22)

摘要 随着 Internet 技术的发展,“网上留言板系统”已成为网络上不可缺少的交流方式之一。“网上留言板系统”是网上的一种信息服务系统,是一种简洁而实用的在线交流平台。https://www.doczj.com/doc/811311339.html, 是一种建立动态 Web 应用的技术,经过多年的发展渐入佳境。相比其他的 Web技术来说,https://www.doczj.com/doc/811311339.html, 更快捷、更安全、更稳定。在介绍了系统的设计目标、功能和数据库设计方案之后,结合 https://www.doczj.com/doc/811311339.html, 的开发环境阐述了系统的实现方法。利用 https://www.doczj.com/doc/811311339.html, 技术开发的企业网上论坛系统,实现了网上论坛的动态管理,使得对信息的管理更加及时、高效,方便用户及时上网浏览有用信息,发表自己对相关问题的看法,也使管理更有效、快捷。 关键词:网上留言板系统 https://www.doczj.com/doc/811311339.html, 1、系统分析 1.1 网络软件的IIS网站配置 1)打开“Internet 信息服务管理器”,在目录树的“网站”上单击右键,在右键菜单中选择“新建→网站”,弹出“网站创建向导”: 2)网站描述就是网站的名字,它会显示在IIS窗口的目录树中,方便管理员识别各个站点。本例中起名为“刘红英的网站”。如图1; 图1 网站IP地址:如果选择“全部未分配”,则服务器会将本机所有IP地址绑定在该网站上,这个选项适合于服务器中只有这一个网站的情况。也可以从下拉式列表框中选择一个IP地址(下拉式列表框中列出的是本机已配置的IP地址,

网络聊天室系统设计与实现

科研训练 网络聊天室系统设计与实现Design and implementation of network chat room system 学生姓名XXX 专业软件工程 学号1305XXXXX 指导教师李XX 祝XX 学院计算机科学技术学院 二〇一六年六月

目录

一、引言 随着网络的大幅度普及,以及网络技术快速发展,人们通过网络进行交流的方式发生着巨大的变化,人们不再拘泥于移动电话的通话模式,越来越多的人通过网络聊天工具进行交流,网络聊天室便是非常典型的聊天工具之一。聊天室系统的即时交流方式满足了网络中人们同时与多人进行聊天交流的需要,使得较多的人在同一个聊天页面进行交流变得方便,简单。 本设计所完成的网络聊天室具有常用聊天室的所有功能,包括使用账号登录聊天室、注册账号、显示在线用户列表、显示系统消息、两人之间进行私密聊天、消息提醒、发送表情、修改发送文字颜色;同时,为了管理聊天室中的用户使用语言的文明,赋予管理员踢出使用不文明语言的用户功能,显示全部聊天信息。该系统采用B/S(浏览器/服务器)结构进行开发,参考网络中正在使用的大型聊天室的架构、分析聊天室可实现功能,结合本次设计的相关要求,进行开发设计并写出需求分析说明书。 该系统具体开发环境:使用专业版作为服务器运行平台,服务器开发语言使用Java语言,前台使用Jsp技术、JavaScript、Jquery语言,系统框架使用 Struts2+Hibernate+Spring框架,后台数据库使用MySql数据库。 二、需求分析 该系统采用B/S模式设计,开发目的主要是提供一个基于网络的安全文明的供多人聊天社交平台。 系统运行环境需求 该系统是在windows 专业版操作系统下,搭建的运行平台,使用myEclipse作为开发工具,mySql作为数据库,Java语言作为系统后台开发语言。 JSP技术作为前台开发语言,其中使用JavaScript以及Jquery作为脚本语言。工程框架使用Struts+Spring+Hibernate框架。 (1)服务器配置: (2)客户端要求配置: 谷歌浏览器、狐火浏览器以及IE浏览器以上版本。 模块功能分析 (一)用户注册登录模块 新用户在使用该聊天室系统时,必须先进行注册新用户操作,后台将注册信息添加到数据库中,用于胡勇登录验证;在注册成功之后再进行登录; 当用户名与密码匹配成功,即可进入聊天室系统。 (二)在线用户显示模块 当用户登录进入系统后,该页面实现在线用户的统计,并将在线用户依次显示出来。如果当前用户属于管理员角色,则在普通用户角色的右边显示“踢下线”链接,如果当前用户属于普通用户角色,则正常显示在线用户名。 (三)用户交流聊天模块 该模块主要负责发送信息内容,选择聊天对象;除此之外,可以修改聊天内容的字体颜色以及发送的表情。发言的颜色和发言的表情通过下拉式组合框实现。发言内容书写完毕后。通过点击“发送”按钮,发送聊天内容。 (四)聊天信息显示模块 当用户选择聊天对象并发送聊天内容后,显示出当前发送的内容以及之前的历史聊天内容,聊天的内容只有对话的两人可见,其他人不可见。当用户退出系统后,再次登录进入聊天室时,两人的对话记录依然存在。

网络工程课程设计模板

湖南人文科技学院计算机系 课程设计说明书 课程名称:计算机及网络工程 课程代码:420016 题目:小型局域网的设计与实现 年级/专业/班:2011级网络专业一班 学生姓名: 谢志威张云雷林燕城林志雄卿孝平曹浩雄肖琳符史婷 江亮 学号: ×××××× 指导教师:刘益 开题时间:2013 年12 月12日完成时间:2013 年12 月20 日

目录 第一章绪论错误!未定义书签。 引言错误!未定义书签。 项目背景错误!未定义书签。 项目开发目的与意义错误!未定义书签。 第二章可行性分析和需求分析错误!未定义书签。 可行性分析错误!未定义书签。 需求分析概述错误!未定义书签。 第三章相关技术论述错误!未定义书签。 第四章网络系统设计错误!未定义书签。 网络类型与规模错误!未定义书签。 网络的拓扑结构错误!未定义书签。 与外部网络的互连错误!未定义书签。 IP地址与端口规划错误!未定义书签。 网络安全与网络管理平台的设计错误!未定义书签。 网络服务与应用平台的设计错误!未定义书签。 第五章网络系统的模拟实现错误!未定义书签。 模拟平台概述错误!未定义书签。 设备的配置错误!未定义书签。 第六章网络测试错误!未定义书签。 第七章文章小结错误!未定义书签。 参考文献(6~10篇,格式如下示例)错误!未定义书签。致谢错误!未定义书签。

摘要:21世纪是一个以网络为基础的星系时代。作为计算机技术和通信技术相结合的产物,计算机网络在这个时代发挥着它不可估量的作用,对人们的工作、学习、生活、行为和思维方式都产生着重要的影响。随着网络的逐步普及,中小型企业的建成是企业向信息话发展的必然选择,企业网络系统是一个非常庞大而复杂的系统,它不仅为企业现代化、综合信息管理和管理员在公司内部网络的计算机上对网络设备进行管理等一系列应用提供基本操作平台,而且能提供多种应用服务,使信息能及时、准确地传送给各个系统并管理。而中小型企业工程建设中主要应用了网络技术的重要分支局域网技术来建设与管理的。 本组网主要完成对小型企业,对公司组建的一个小型局域网,内部部门之间不能通信,部门内部实现计算机文件和打印机共亭,多媒体的通信等服务;各台计算机能够与Internet互联;并且网络管理员可以在任何能连接到公司内部网络的计算机上对网络设备进行管理。 关键词:局域网;路由器;交换机;DHCP动态分配;访问控制列表;vlan

基于Linux网络聊天室的设计3

基于Linux网络聊天室的设计 摘要本课程设计实现了在linux下简单的网络聊天室。在Linux下编写并调试服务器端程序和客户端程序,实现了客户、服务器之间的连接和通信。可以在单机上开辟两个窗口分别运行客户、服务器端的程序,或者将两台主机连接分别作为客户和服务器的方式。本设计使用网络套接字socket和多线程在网络中的应用,并基于linux下的vi编辑器。本方案经gcc调试器调试成功,可以在单机网络聊天中使用。 关键词网络聊天室;linux ;socket ;vi Abstract Design and Implementation of the course in under linux simple network chat rooms. Prepared in the Linux and debugging server-side processes and client to achieve the client, server and communications link between. Can open up two windows on the stand-alone operation, respectively, customers, server-side procedures, or to connect two hosts, respectively, as the way the client and server. The design of the network socket using the socket and multi-threaded applications in the network, and under linux based vi editor. The program by the success of gcc debug debugger, you can chat in the use of stand-alone network. Key words Network Chat Rooms; Linux; Socket; Vi

Windows C语言构建网络聊天室

Windows C语言构建网络聊天室 利用C语言编写Windows应用程序有两种方式:一种是Windows C编程方式,另一种是Visual C++编程方式。在一般情况下,Visual C++编程方式编写的程序源代码量小、开发时的工作量小、工作难度也较小,但编译后的代码量较大,运行速度略低;而Windows C编程方式编写的程序源代码量虽然较大,但可执行代码效率高。随着技术的进步,Visual C++编程方式已被广泛采用,但象网络编程等一些对速度要求高、对硬件操作较多的程序,大多数还是用Windows C编程方式开发的。另外,学习Windows C 程序设计,还有助于更深入地了解Windows的内幕和Windows API。 基本的网络编程都是建立在Winsock基础上的。Winsock是90年代初,为了方便网络编程,由Microsoft联合了其他几家公司共同制定的一套WINDOWS下的网络编程接口,它是通过C语言的动态链接库方式提供给用户及软件开发者的,主要由winsock.h头文件和动态链接库winsock.dll组成,目前有两个版本:Winsock1.1和Winsock2.0。 作为网络编程接口,Winsock屏蔽了网络底层的复杂的协议和数据结构,使得编程人员对网络的操作变得非常简单,因此,在Win32平台上,访问众多的基层网络协议,Winsock是首选接口。 用Winsock构建一个网络聊天室,有两种基本的方式:数据报方式和流方式。 一、面向无连接的数据报方式 数据报方式又称无连接方式,对应的是UDP(User Datagram Protocol)协议。这种方式不提供数据无错保证,数据可能丢失或重复并且接收顺序混乱,后发出的报文可能会先收到,并且报文的长度是有限制的;不过,由于取消了重发校验机制,能够达到较高的通信速率,可以用于对数据可靠性要求不高的通信,如实时的语音、图像传送和广播消息等。 和C语言一样,函数是Windows C编程的最基本的单位。不过,Windows C主要使用API函数,而网络编程则主要使用Winsock提供的API函数。数据方式构建网络聊天室主要使用了以下几个函数:1.WSAStartup():初始化。 【函数原型】 int PASCAL FAR WSAStartup(WORD wV ersionRequired, LPWSADATA lpWSAData); 【使用说明】 每一个使用winsock的应用程序,都必须进行WSAStart函数调用,并且只有在调用成功之后才能使用其它的winsock网络操作函数。 返回值:调用成功返回0;否则,返回出错信息。 WversionRequired<输入>:表示欲使用的Winsock版本,这是一个WORD类型的整数,它的高位字节定义的是次版本号,低位字节定义的是主版本号。 LpWSAData<输出>:是一个指向WSADATA资料的指针。这个资料我们一般不使用。2.Socket():创建一个Socket。 【函数原型】 SOCKET socket(int af,int type,int proctocol); 【使用说明】 Winsock网络通信的第一步通常就是调用这个函数。所有的通信在建立之前都有要创建一个 Socket。该函数的功能与文件操作中的fopen()类似,返回值是由Winsock定义的一种数据类型 SOCKET,它实际是一个整型数据,是Socket创建成功时,Windows分配给程序的Socket编号,后面调用传输函数时,可以把它像文件指针样引用。如果Socket建立失败,返回值 WIV ALID_SOCKET。 Af<输入>:指address family(地址族),一般都填AF_INET,表示是在Internet上的Socket; Type<输入>::是Socket的类型,当采用流连接方式时,用SOCK_STREAM;采用数据报文方式时,用SOCK_DGRAM。

钢筋混凝土结构课程设计模板

网络教育学院 《钢筋混凝土结构课程设计》 题目:海天厂房单向板设计 学习中心:浙江电大仙居学院奥鹏学习中心[22] 专业:土木工程 年级: 2012 年春季 学号: 学生:张奇 指导教师:

1 基本情况 本章需简单介绍课程设计的内容,包括厂房的尺寸,板的布置情况等等内容。 一、设计资料 海天多层厂房为多层内框架结构,一层平面如图所示,露面周边支撑于外墙,采用现浇钢筋混凝土单向板,烧结承重多孔砖砌体承重外墙,钢筋混凝土内柱尺寸为400×400㎜。 1.楼面做法 20厚水泥砂浆地面,钢筋混凝土现浇板,20厚混合砂浆抹底。 2.荷载 楼面等效均布活荷载标准值为7KN/㎡,水泥砂浆容重为20KN/㎡,混合砂浆容重为17KN/㎡,钢筋混凝土容重为25KN/㎡. 永久荷载的分项系数按照永久荷载效应控制的组合,取为;活荷载的分项系数为。 3.材料 混凝土楼板采用 C25,梁内受力钢筋为 HRB400级,板内钢筋及箍筋为 HPB235 级。 二、楼板结构平面布置及截面尺寸确定 主梁沿横向布置,次梁按纵向布置。 主梁的跨度为6M,次梁跨度为6M,主梁每跨内布置两根次梁,板的跨度为 2M,l 2/l 1 ==3 按照单向板设计。 按高跨比条件,要求板的厚度h≥2000×1/40=50㎜,对工业建筑的楼板要求h≥80㎜,取板厚为80㎜。 次梁截面高度要求h= l 0/18 ~l /12 =6000 /18 ~ 6000 /12= 333 ~ 500 ,考虑到 楼面的活荷载比较大,取h=450 mm .截面宽度取为b=200mm 。 主梁截面高度要求 h= l 0/15 ~l /10= 6000 /15 ~ 6000 /10 =400 ~ 600 mm ,取 h=600mm。截面宽度取为 b=300mm 。楼板的结构平面布置图见图2

java编写的简单局域网聊天室(适合初学者).

import java.awt.BorderLayout; import java.awt.Button; import java.awt.Color; import java.awt.Dimension; import java.awt.Font; import java.awt.Frame; import java.awt.Panel; import java.awt.Point; import java.awt.TextArea; import java.awt.TextField; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.awt.event.KeyAdapter; import java.awt.event.KeyEvent; import java.awt.event.WindowAdapter; import java.awt.event.WindowEvent; import java.io.File; import java.io.FileWriter; import java.io.IOException; import https://www.doczj.com/doc/811311339.html,.DatagramPacket; import https://www.doczj.com/doc/811311339.html,.DatagramSocket; import https://www.doczj.com/doc/811311339.html,.InetAddress; import java.text.SimpleDateFormat; import java.util.Date; import java.util.Scanner; import java.util.concurrent.locks.Lock; import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock; public class GUI_Chat extends Frame { private static final long serialVersionUID = 1L; private TextArea viewTextArea = new TextArea(20, 1; private TextArea sendTextArea = new TextArea(; private TextField ipTextField = new TextField(20; private Button sendButton = new Button(" 发送" ; private Button clearButton = new Button(" 清屏" ; private Button logButton = new Button(" 记录" ; private Button shakeButton = new Button(" 震动" ; private Panel panel = new Panel(; private DatagramSocket socket ;

JAVA聊天室系统的设计与实现

目录 第1章绪论- 1 - 1.1论文背景及课题来源 (1) 1.2本课题在国内外的发展状况 (1) 1.3应解决的问题及系统开发意义 (1) 第2章开发工具及相关技术介绍........................................................................................................... - 2 - 2.1J A V A与S OCKET简介 .. (2) 2.2JB UILDER5介绍 (3) 2.3C/S模型介绍 (3) 2.4用J A V A实现S OCKET模型 (4) 2.5J A V A中的线程模型简介 (5) 2.6SQL SERVER2000简介 (5) 第3章系统需求分析............................................................................................................................... - 6 - 3.1系统任务描述. (6) 3.2系统功能分析 (6) 3.2.1 系统的功能需求....................................................................................................................... - 6 - 3.2.2系统数据流图............................................................................................................................ - 7 - 3.2.3系统数据分析............................................................................................................................ - 8 - 3.3系统可行性分析 (9) 第4章系统设计 .................................................................................................................................... - 11 - 4.1系统总体结构设计 (11) 4.2数据库设计 (12) 4.3系统功能模块详细设计 (13) 第5章编码与实现 ................................................................................................................................ - 16 - 5.1系统主要模块代码 (16) 5.1.1启动、停止服务器.................................................................................................................. - 16 - 5.1.2客户端连接服务器.................................................................................................................. - 17 -

在线聊天系统毕业设计论文 (1)

摘要 随着Internet技术的飞速发展,网络已经成为人们生活中不可缺少的一部分,通过聊天室在线聊天已成为网络上人与人之间沟通、交流和联系的一种方式。 为此,越来越多的网站开始提供在线聊天的功能。与此同时,聊天室也以其方便、快捷、低成本等优势受到众多企业的青睐,很多企业的网站中也加入了聊天室模块,以达到增进企业与消费者之间、消费者与消费者之间相互交流的目的。 本文是软件工程在线聊天室系统的开发说明,重点运用软件工程知识对系统进行分析、设计实现和测试的思想的具体描述,其中包括软件生命周期的三个主要方面:软件定义(问题定义、可行性研究、需求分析)、软件开发(总体设计、详细设计、编码、测试)和运行维护。通过实际的运用软件工程知识处理问题,加强程序的规范性、清晰性、可靠性,并且使得程序易于维护。本软件使用JAVA进行编写,具有良好的兼容性且易于实现。聊天室操作简洁容易上手、结构简单、查找方便、实用性强。 关键字:网络、通信、套接字、连接

目录 序言 (3) 第一章 VisualC++及Socket套接字介绍 (5) 一 VisualC++ 介绍 (5) 二 Socket套接字介绍 (6) 第二章软件需求分析 (15) 一系统客户要求 (15) 二系统详细设计 (16) 三系统开发目标 (17) 四系统开发思路 (17) 五需求总结 (18) 第三章系统具体实现 (21) 一概要设计 (21) 二定义服务器端和客户端的通信结构及含义 (22) 三服务器端的实现流图 (25) 四客户端的实现流图 (28) 第四章系统测试 (30) 第五章系统运行和维护 (32) 第六章结束语 (33) 参考文献 (34)

(交通运输)SF公司运输网络的设计与优化方案

(交通运输)SF公司运输网络的设计与优化方案

SF公司运输网络的设计与优化方案

目录 导语1 第1章方案综述2 1.1选题依据2 1.1.1运输在现代物流中具有重要作用2 1.1.2运输在SF公司具有重要战略地位3 1.2方案设计目的与目标5 1.3研究思路和研究方法5 1.4方案特色与亮点7 1.4.1方案特色7 1.4.2主要亮点8 第2章SF公司运营现状分析及问题诊断9 2.1SF公司基本情况介绍9 2.1.1SF公司现有基础设施及网点9 2.1.2SF公司信息化情况11 2.1.3SF公司现有业务12 2.2SF公司经营环境分析15 2.2.1宏观环境分析15 2.2.2行业环境分析17 2.3SF公司速运业务需求增长预测19 2.4问题诊断21 第3章SF公司公路干线网络优化23

3.1粤闽公路干线网络优化23 3.1.1问题诊断与设计思路23 3.1.2粤闽干线集散模式的调整24 3.1.3东南地区支线集散模式的调整27 3.1.4粤闽干线网络优化方案的效益分析30 3.2华东公路干线网络优化31 3.2.1问题诊断与设计思路31 3.2.2禁忌搜索算法在本方案车辆优化调度问题中的应用31 3.2.3华东区干线网络优化方案的效益分析39 第4章SF公司航空运输网络优化42 4.1问题诊断与设计思路42 4.2SF公司航空枢纽的选择43 4.2.1基于层次分析法的航空枢纽选择43 4.2.2结论48 4.3SF公司航空资源的整合49 4.3.1必要性分析49 4.3.2整合方案49 4.4优化后的SF公司航空运输网络50 4.5SF公司网络内航空件时效规划52 4.5.1航空网络时限规划52 4.5.2航空快件异常情况下的处理新路径52 第5章SF公司高铁运输网络构建54

网络工程课程设计报告格式模板

网络工程课程设计 报告格式

网络工程课程设计报告 题目: 郑州航院校园网络规划方案及设计学号: 姓名: 尚卫民 指导老师: 张森 年 12 月 8 日 校园网络工程设计方案

目录 前 言 (3) 第一章需求分析 (4) 第二章网络规划 (7) 一拓扑设计与设计原则 (7) 二网络结构分析 (9) 三网络架构设计与拓扑结构 (10) 第三章主要技术设计的具体配置过程 (13) 一访问层交换服务的实现——配置访问层交换机 (13)

二分布层交换服务的实现-配置分布层交换机 (14) 三核心层交换服务的实现——配置核心层交换机 (17) 四配置接入路由器InternetRouter (19) 五远程访问模块设计 (21) 第四章服务器模块设计 (23) 一结构化布线设计 (24) 二设计原则 (24) 三设计目标 (25) 第五章总结 (25)

前言 当今的世界正从工业化社会向信息化社会转变。一方面, 社会经济已由基于资源的经济逐渐转向基于知识的经济, 人们对信息的需求越来越迫切, 信息在经济的发展中起着越来越重要的作用, 信息的交流成为发展经济最重要的因素。另一方面, 随着计算机、网络和多媒体等信息技术的飞速发展, 信息的传递越来越快捷, 信息的处理能力越来越强, 信息的表现形式也越来越丰富, 对社会经济和人们的生活产生了深刻的影响。这一切促使通信网络由传统的电话网络向高速多媒体信息网发展。 快速、高效的传播和利用信息资源是21世纪的基本特征。掌握丰富的计算机及网络信息知识不但仅是素质教育的要求而且也是学生掌握现代化学习与工作手段的要求。因此, 学校校园网的有无及水平的高低, 也将成为评价学校及学生选择学校的新的标准之一。 Internet及WWW应用的迅猛发展, 极大的改变着我们的生活方式。信息经过网络, 以不可逆转之势, 迅速打破了地域和时间的界限, 为更多的人共享。而快速、高效的传播和利用信息资源正是二十一世纪的基本特征。学校作为信息化进程中极其重要的基础环节, 如何经过网络充分发挥其教育功能, 已成为当今的热门话题。 随着学校教育手段的现代化, 很多学校已经逐渐开始将学校的

Linux下的Socket网络编程:一个简易聊天室的实现-徐慧军

Linux下的Socket网络编程:一个简易聊天室的实现-徐慧军

高级程序设计与应用实践 报告 一个简易聊天室的实现 姓名:徐慧军 学号:2121134 专业:电子与通信工程 学院:信息科学与技术学院 任课教师:廖晓飞 2013年05月02日

Linux下的Socket网络编程: ——一个简易聊天室的实现一、socket介绍 socket接口是TCP/IP网络的API,socket接口定义了许多函数或例程,程序员可以用它们来开发TCP/IP网络上的应用程序。要学Internet上的TCP/IP 网络编程,必须理解socket接口。 socket接口设计者最先是将接口放在Unix操作系统里面的。如果了解Unix 系统的输入和输出的话,就很容易了解socket了。网络的socket数据传输是一种特殊的I/O,socket也是一种文件描述符。socket也具有一个类似于打开文件的函数调用socket(),该函数返回一个整型的socket描述符,随后的连接建立、数据传输等操作都是通过该socket实现的。常用的socket类型有两种:流式socket (SOCK_STREAM)和数据报式socket(SOCK_DGRAM)。流式是一种面向连接的socket,针对于面向连接的TCP服务应用;数据报式socket是一种无连接的socket,对应于无连接的UDP服务应用。 二、Socket创建 socket函数原型为: #include #include int socket(int domain, int type, int protocol); 功能:调用成功,返回socket文件描述符;失败,返回-1,并设置errno 参数说明: domain指明所使用的协议族,通常为PF_INET,表示互联网协议族(TCP/IP 协议族; type参数指定socket的类型: SOCK_STREAM 提供有序、可靠、双向及基于连接的字节流

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