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游戏的基本结构

游戏的基本结构
游戏的基本结构

游戏的基本结构

游戏是什么呢?在游戏中,往往是显示各种各样的画面,玩家可以做一些设定好的控制,画面根据玩家的控制有所变化。从这儿可以看出,游戏至少需要三个功能-显示画面,接受玩家输入和对输入产生反馈。这就是常说的渲染,输入输出和逻辑三个模块。将这三个模块组合在一起有很多方法。比如事件驱动-画面保持不变直到接受到输入事件,程序进行逻辑运算然后改变画面。而游戏往往不是这样,游戏是时间驱动的。也就是说无论有没有输入,游戏都在不停的循环-检查是否有输入,运行逻辑,渲染画面。这里我多说一句,其实什么样的结构并不能区别一个程序是不是游戏,其实只要可以互动娱乐的程序就可以称为游戏,也不一定要用时间驱动,但采用时间驱动是专业游戏的普遍做法,也是很容易接受的方法-因为从一定程度上讲,游戏很像电影,随着时间流逝画面在改变。

既然是时间驱动,游戏中就会有帧的概念。所谓帧就是某个时刻显示在屏幕上的画面。从整体上看,游戏就是一系列的帧不断播放着,像动画片一样,不过玩家可以通过交互改变播放的内容。而我们开发游戏的主要任务就是安排每一帧的内容。在每一次游戏循环中,我们需要搜集玩家的输入、运行逻辑以更新游戏的数据、根据更新后的数据安排下一帧显示的内容。所以一个最简单的游戏结构就是:

这是一个最基本的结构,特别对于比较简单的J2ME游戏来说,这个结构更加有代表性。下面我们将分别讲述专业手机游戏如何实现这个结构中的各个内容。

游戏循环的实现

我们需要一个进入后就一直循环下去直到游戏结束的结构。线程正好可以实现。最通常的做法是让Canvas实现Runnable接口。于是我们就可以实现run方法。下面是一个run 方法简化版:

public void run()

{

exitMidlet = false ;

long startTime = 0 ;

long timeCount = 0 ;

gameInit() ;

int curKey = 0 ;

while (!exitMidlet) {

startTime =

System.currentTimeMillis();

//acquire key

acquireKey() ;

//call game loop

gameLoop() ;

//repaint the screen

repaint();

serviceRepaints();

frameCount++ ;

//lock fps

timeCount = MIN_DELAY - (System.currentTimeMillis() - startTime);

timeCount = (timeCount<1)?1:timeCount ;

try {

Thread.sleep(timeCoun t);

} catch (InterruptedException ex) {}

}

endMidlet() ;

}

看到我们的while循环了吗?除非在程序逻辑中设定exitMidlet为true-那是当玩家选择了退出游戏,我们的游戏将一直运行下去。在while循环之前,gameInit方法的作用是进行游戏初始化-比如初始化变量值,载入全局数据,生成全局对象等。在while循环中,我们先是调用了acquireKey方法,这个方法将键盘输入信息进行缓冲以便逻辑中判断按键状态,下面讲会讲到键盘缓冲。gameLoop是我们游戏的主体,每帧中的逻辑运算,图形处理都在这里面进行。然后是repaint和serviceRepaints,刷新屏幕-新的一帧呈现在屏幕上。最后当跳出while之后,我们执行endMidlet结束这个Midlet。endMidlet的内容只是调用了destroyApp和notifyDestroyed方法。好了整个游戏循环就是这样了,下面讲分别讲述键盘缓冲和gameLoop如何组织。不过再这之前先让我解释下lock fps。FPS就是Frame per second。为了防止游戏在不同的机器上速度变化太大,我们设定一个最大的FPS值,或者说设置一个每帧至少要花费的时间(这里的MIN_DELAY)。比如我们设置MIN_DELAY=50,那么max FPS = 1000/50 = 20 帧/秒。锁定FPS有多种方法,这里的方法是判断如果一帧所有的时间还没达到最大时间,那么就让线程sleep一会儿。顺便在说一下FPS的计算,顾名思义用1000除以一帧所有时间即可,不过要注意的是,一般计算的FPS是平均FPS,所以FPS=累计帧数*1000/累计花费时间。

键盘缓冲

搜集玩家输入信息是一个很重要的内容,我们知道J2ME中可以在keyPressed和keyReleased事件中处理按键内容,但这样势必将逻辑代码分散与gameLoop和keyPressed中。如果你说将所有逻辑代码放在keyPressed中,那可不行,因为keyPressed只有在按键的时候才产生,而即使没有按键游戏也有很多逻辑运算要做。所以专业游戏开发中采用键盘缓冲将按键信息存起来,然后在gameLoop中就可以判断这一帧按键的状态,利用按键缓冲,除了可以判断一个键是否按下松开,还可以判断一个键是否一直被按住了,甚至可以判断组合键。不过在这里,我只介绍一种最简单的按键缓冲。由于篇幅所限,只讲述原理并不给出具体代码。

首先我们需要一个数据结构存储按键信息。你可以为每个键用一个bool值存储它的状态,不过专业一点的做法是用一个位表示一个键的状态,一个int 有32个位,足够表示大多数手机的所有按键了。因为我们要判断键是否按下或松开,为了方便,我们再用2个整数记录这两种状态。所以现在我们一共有三个int了:

OK! 有了存储的地方,我们还需要一些常量表示每个位,我们设定key 中某个位为0表示某键没有按下,为1表示按下。如果用第1位表示0键,第2位表示1键,那么可以这样设置常量:

明白了吗?这些常量是用来指定某个位用的,比如GKEY_1其实就是第2为1其它位均为0的一个整数。如果还不明白,先看下面的。

keyPressed和keyReleased里将分别将按下的键和松开的键进行记录。

在keyPressed里面,我们先将keyCode转换成我们的按键常量,就是上面的GKEY_0等。因为keyCode可不是像我们的常量那样可以用某个位表示的,而且不同手机的keyCode是有可能不一样的,所以我们必须用一个函数getKeyValue进行转化。得到常量后key|=value的作用是将key里面常量所代表的位置1,现在你应该明白常量的作用了吧!pressedKey|=value同理。不过keyReleased有些不同,由于releasedKey只记录这一帧里哪些键“被松开”了,所以仍然用或运算。但key是记录整个按键的状态,所以用异或。

接下来就是如何判断按键状态了:

还记得acquireKey吧,我们在while循环中首先要调用它,其作用就是记录下这一帧的按键状态,所有我们用了三个新int变量记录他们,分别是frameKey,framePressedKey和frameReleasedKey。acquireKey所做的就是将按键状态记录在这3个变量中,其实framePressedKey和frameReleasedKey不是必须的,只是这样看上去比较清楚。记录完后我们将pressedKey和releasedKey清空,

以便下次有键按下或松开时记录新的信息。关键的三个函数登场了,keyDown判断某个键是否在这一帧里被按下,参数gameKey是我们定义的按键常量中的某个值。如果对位运算还算明白的话,很容易看懂这3个函数。唯一要说明的就是keyHold和keyDown的区别,keyHold表示某个键一直被按着,也就是至少从前一帧开始它就被按下了,而不是在这一帧里被按下的。现在你应该明白我们为什么要清空pressedKey和releasedKey了。

说到这里也差不多了,有了这个按键缓冲我们就可以在gameLoop中调用keyDown等方法判断按键的状态了。不过我还是要说一句,这只是最简单的按键缓冲,只能缓冲一次按键,如果一个键被多次按下就不行啦。更专业的内容需要你在实际工作中探索。

状态机

状态机是编译原理的内容,看上去挺复杂的,不过说白了就是选择分支结构。但我为什么要提状态机呢?其实它是一个简化问题的好工具。再复杂的问题都可以被分解成若干小问题去解决。虽然一个游戏很复杂,但我们把它分解成若干块,分而治之,就简单多了。分类的依据就是状态。我们可以将一个游戏划分成很多状态。比如主菜单状态,控制主角状态,暂停状态等。在状态中可以再细分子状态。一直分下去,直到问题变简单。下面看看某个游戏的gameLoop片断。

针对不同的状态进入不同的逻辑处理函数,问题就简单多了。从某个角度来说,游戏就是状态的集合,我们要处理好状态之间的转换,写好每个状态的代码。在写状态机之前,最好先画出状态转换图。这样条理清楚,而且便于观看整个游戏的结构。举个例子,下面是一个ARPG游戏中敌人的AI状态图:(图略)

从状态转换图很容易得到AI代码,而且容易检查错误。常犯的错误是没有处理所有可能的状态。

画出状态转换图并仔细检查是个不错的方法.当然对于简单的AI就不必要麻烦了。中等复杂的AI画一个简单的小图就可以解决问题。

渲染

首先解释一下渲染这个词,英文是render,用在这里只是绘制的意思,这么用只是一个习惯。上面讲的run函数中并没有任何渲染的代码。这是由J2ME的结构决定的,所有的绘制代码被放在了paint里面。当然如果你使用一个Muttable Image缓冲屏幕,也可以在gameLoop里面对这个Muttable Image进行绘制,然后在paint里一次性的将这个Image 贴到屏幕上。不过由于大多数手机硬件上支持双缓冲-paint的参数来自一个后台缓冲,这么做并没有太大的意义,反而白白浪费一块内存。所以J2ME游戏中的渲染往往放在paint 中。

在paint里面我们进行绘制工作也是分状态进行的,比如logo状态,我们在gameLoop 里面根据时间(可以用run里面的那个frameCount代替真实时间)设置下一帧将要显示的logo图片,然后在paint里面将当前的图片画出来。其实也有一种写法是将gameLoop的代码写在paint中,因为paint是通过repaint和serviceRepaints每帧强制调用的,所以这样做完全可行。如果这样paint就是gameLoop,不需要另外一个gameLoop了。

整个游戏的渲染可以按层次分几块进行。首先是场景的渲染,然后是场景中的所有物体,我称之为Sprite。这些Sprite需要根据位置进行排序后按顺序渲染,这样才能显示出正确的遮挡关系。场景有可能是分层的,比如分两层,第一层是地面,第二层是比较高的物体如大树。这样所有的Sprite就要放在这两层之间。当然不排除有些Sprite能飞到树上面,这需要单独处理。我这里说的Sprite并不是MIDP Game API里面的Sprite类,它只是一个概念而以。其实专业手机游戏开发中很少用到Game API,往往是自己开发一套类似于Game API 但功能强很多的引擎。对于初学者,可以利用Game API进行比较方便的开发,但一定不能依赖于Game API,毕竟有能力开发出比Game API更好的引擎才是专业游戏开发者应该具有的素质。而且不依赖于某某API对于移植也很有好处。所有的渲染中,最上层的一般是游戏界面(GUI)的绘制。专业的说法是HUD(Headup Display)。这些GUI包括菜单、状态条、数据信息等等。

渲染除了绘制的简单意思,往往还有一层图形效果的意思。在PC游戏开发中,常常使用Alpha混合、饱和运算、光影等各种效果。这些效果都是通过像素操作实现的。在手机上由于设备能力的限制,这些操作往往速度非常慢,不过随着手机硬件的发展,终究会被用上。除此之外,粒子系统是一种常常使用的效果,在手机游戏开发中也经常运用。有兴趣的读者可以搜索相关的文章学习。

场景与角色

场景与角色是构成游戏的两大要素。从程序角度说,他们是两个重要的数据结构。本节将从数据结构、渲染方法、物理作用等方面分别讲解。

1 场景管理

场景是什么呢?场景就是游戏角色所存在的世界。在RPG、SLG、RTS等类型的游戏中,场景的概念比较明显,从视觉上看就是游戏的地图。不过从程序的角度看,场景是一种数据结构,不但包含了地图显示的图形信息也包含了角色在场景中活动所需要的物理信息和事件信息。比如地图上有些地方是不可以通过的,有些地方主角走过去会触发一个事件等等,这些信息往往包含在场景中。广义的场景还包含地图上的NPC信息,而狭义的场景仅包含地图和物理层。这里讨论狭义的场景,即不包含NPC信息的场景。

首先讨论怎样组织图片显示场景。最常用的方法是拼Tile,俗称贴瓷砖。整个场景用有限的图块拼接而成。Game API中的TiledLayer就是这种方式。使用Tile方式,一般用一个二维数组表示一张地图。实际使用中,往往使用一维数组代替二维数组,这里为了讲解方便使用二维数组描述。二维数组很好的对应了二维坐标。二维数组的每一项对应地图上某格使

用那个瓷砖,整个二维数组就表示整张地图。为了方便的编辑地图,往往需要开发地图编辑器,所见即所得的编辑地图,将生成的数据存储为文件,在游戏中通过读取文件获取数据。如果场景有多层,比如比较高的建筑物,就要编辑多层地图了。数据组织好了,渲染的时候只要按顺序将二维数组中的每一项对应的Tile在指定位置画出来。实际操作中,地图往往远远超出屏幕大小,这就涉及到卷轴的概念。在卷轴式地图中,屏幕可以看成是一个摄像机,每次只显示地图的一部分。随着主角的移动,屏幕所显示的部分跟着变化,形成卷轴。

卷轴式地图显示的时候,从屏幕(摄像机)所覆盖的第一个Tile开始绘制。需要注意的是屏幕所能覆盖的Tile包括部分覆盖的Tile。上图中第一个Tile就是一个部分覆盖的Tile,尽管只是部分覆盖,它也是需要绘制的第一个Tile,否则屏幕上就会出现没有图像的部分了。造成部分覆盖的原因是屏幕的卷动速度并不是Tile宽度的整数倍。在实际开发中,卷轴速度往往可能是变化的,这样的卷轴显得比较自然。按照一定的顺序将屏幕所能覆盖到的所有Tile都绘制一遍,场景的绘制工作就完成了。这些Tile绘制的时候要采用相对于屏幕的坐标,而不是相对于地图的坐标。在2D游戏中经常用到屏幕坐标和地图坐标的转换。我的原则是所有的逻辑计算都统一在地图坐标上,只在最后渲染时才将逻辑坐标转换成屏幕坐标,对于场景和角色都一样。转换的方法很简单。设一个Tile(或角色)在地图上的坐标为(x,y),屏幕相对于地图的坐标为(sx,sy),那么Tile在屏幕上的坐标就是(x-sx,y-sy)。注意单位要统一,往往Tile的单位是格,所以要转换成像素单位,即格子坐标乘上Tile宽度或高度。将到这儿你会发现,其实我们已经实现了TiledLayer的主要功能,再加上管理Tile图片的部分一个简单的Tile引擎就成形了。不过你可千万不要满足,真正的游戏开发中场景引擎比这复杂的多,除了这种2D引擎还有2.5D的斜视角引擎,在渲染速度方面更是做了多方面的优化。

最后谈谈场景中的物理作用和事件检测。在场景中有些地方是无法通过的,有些地方走上去会触发某个机关,这些信息往往也存储在场景信息中,用另一个数组表示,一般称为物理层、地形层或事件层等等。最常用的信息就是碰撞信息,它用来处理角色和地图的碰撞。

碰撞检测在游戏开发中是一个永恒的话题,而2D地图碰撞是其中最简单的一种。由于使用了物理层,我们只要计算出下一帧角色所要到达的位置是哪一格,如果这一格的物理层信息是不可通过,则组织角色前进。这种碰撞检测不同于物体间的碰撞检测,不必和所有的物体进行遍历判断,缺点是不够精确。减小物理层格子的大小可以提高精确度,但这会使数据变多。所以物理层的碰撞检测一般只用在地图上,如果有比较特殊的物体,就让它作为一个角色存在,利用角色间的碰撞检测。

角色管理

角色就是存在于场景中的一切东西,它可以是活动的如RPG中的NPC,也可以是静止的,如一个箱子。角色的数据结构视作用而不同,但基本的都有坐标、速度、使用到的图片等数据。具体到不同的游戏会增加各种数据,比如RPG中,会增加很多角色属性。这里我们只谈最根本的一些东西,主要讲角色的绘制和相互作用。

绘制角色简单的只是绘制一个帧序列的动画。不同于动画片,角色的动画根据AI变化。不同的AI对应不同的动作和动画。复杂些的角色是由很多部分组合而来,可称之为组合精灵技术,或者称为纸娃娃系统(Avatar)。这种技术可以实现换装效果。组合精灵的复杂之处就在于要组织好每个小部分之间的关系,这需要组合精灵编辑器完成。在专业游戏开发中,会大量运用到各种工具,编写工具也是游戏程序员的工作之一。无论什么样的绘制系统,在最终绘制到屏幕时都要注意两个基本点-角色的坐标和层次。角色的坐标是AI运算的结果,绘制时要将地图坐标转换成屏幕坐标。角色的层次需要排序得到,最后根据从远到近的顺序绘制各个角色,这样才能显示正确的遮挡关系。

角色的物理作用分为和场景之间的物理作用和角色间的物理作用。前者已经在场景管理中讲过。角色间的碰撞检测的时机是某个角色运动时。对于RPG这种类型的游戏,一个矩形碰撞框就可以表示角色的轮廓。对于格斗等类型的游戏,需要用多个碰撞框表示角色。碰撞框的检测非常简单,只要进行矩形相交测试。也有用圆形表示碰撞框的,利用圆心距离和

半径的关系就可以判断。在2D飞机类游戏中,三角型的碰撞框也常常使用到。总之用一些几何形状粗略的描述角色的轮廓是2D游戏碰撞检测的通用方法。

场景中的所有角色往往用一个数组存储起来,这样方便遍历操作。主角做为一个例外,是需要玩家操纵的角色,而其他角色都是用AI控制的。AI虽然是人工智能的缩写,但这里借用来表示操纵角色的代码。

场景和角色是游戏中两个重要的基础组成部分,而开发一个游戏的工作主要部分就是设计各种场景和角色,按照设计编写角色的AI。

[面试]上海腾讯游戏策划面试经历分享已拿Offer,大家批判参考

[面试] 上海腾讯游戏策划面试经历分享——已拿Offer,大家批判参考 我是上海面的游戏策划岗位,从23群面一直到25号Hr面,现在处于苦等offer的阶段,把自己的一些经历和大家分享一下,希望能够对即将面试的其他城市的同学有所帮助。 首先介绍一下自己的基本情况,上海某985小硕,专业广告学,基本经历以4A广告公司和外企marketing 部门digital marketing经历为主,并在今年进入阿里暑期实习做了两个月的运营专员实习并转正成功,获得阿里运营的offer。这基本上是我的基本背景吧。 自己一直是一个游戏迷,特别是pc端的单机游戏和部分网游,游戏经历还算丰富,所以一直都想选择游戏策划作为自己的职业选择。为了实现这个梦想,在今年腾讯暑期实习时就报了其游戏策划的岗位,但是很遗憾,从笔试一路闯到总监面(复试),最终还是挂了。后来进入阿里实习甚至拿到offer,对于游戏梦还是充满一丝希望,于是在朋友的腾讯内推下,获得了游戏策划提前批面试的机会,在某个周五,自己阿里请假,火车赶到上海参加了内推面试,期间和面试官聊的也不错,聊了整整一个半小时,并且当时说想立马第二轮面试,但是第二轮面试官没有时间,于是作罢回去等消息,但最终等来的是不符合此岗位需求的短信。当时,比较失落,但是心想,还有一次校招的机会,于是毅然决然的还是参加了秋招。 首先是简历,简历没有太多可以说的,就是把自己的实习经历、出国交流经历、学生工作经历和研究生的研究项目经历进行了展示,这里就不多说了。 笔试:笔试是9.20在自己学校参加的,因为有暑期实习笔试的经验,所以比较顺利。题型三类,第一类是基本网络背景的选择题,主要考察平时是否关注网络文化的流行动态,,还有一些基本的历史、美剧和动漫知识,穿插一两道逻辑行测题目,这些因为自己平时也还算关注,基本都能够很有把握的选出来,但逻辑题自己智商拙计,没有答出来,蒙的。第二类是游戏背景单选题,只要平时多玩游戏的应该没有大问题。第三类是加试的问答题,第一个忘记了(记得是与游戏相关的策划吧),第二个是行测类的脑筋急转弯等等,还有就是游戏设计什么的。不能说的太细,毕竟保密。 群面:22号一直没收到群面通知,一直以为自己挂了,但是晚上七点多收到了参加群面的消息,于是立马请假,赶火车回到上海准备参加群面。23号群面开始,我们7人一大组,每人一分钟到两分钟自我介绍。然后面试官发题目,我们被分为两小组,我和三个男生四个人一组,另外一个女生和两个男生一组。期间,我并没有分工,但因为题目和我在阿里实习经历有一点关系(题目是策划一个关于腾讯开放平台合作伙伴大会)所以我大概在宏观上说了一个需要讨论的点,于是大家开始讨论,我一直认为群面考核无非两点:团队配合和贡献程度。我会把每次群面就当做一次真正的讨论,所以我的想法就是尽量让大家说出想法,理出方案,大家讨论的基本还算顺畅,按照几个关键点都各自发表意见,然后集体决定采取哪些。期间有个同学一直做记录,所以最后由他来总结。但是,总结出来基本上把我们的基本逻辑和大部分两点都没有陈述清楚(所以建议大家选择陈述者要想清楚,你的确在认真听大家思路并能够很快理出头绪,并有好的逻辑表达还是推荐争取一下陈述,但是如果真的没有优势,起来做陈述会减分,暴露缺点)。然后面试官让我们补充,我补充了两点,主要是比较重要的两个逻辑不清楚的地方。对方组陈述结束后,面官又问了一个相关的开放性问题,腾讯为什么要做开放平台吸引独立开发者,每个人都要回答,我算是第三个回答,基本就从开放者和腾讯两个角度去说了一下。然后,每个人回答完群面就基本结束了。面试官让我们等消息,说下午就会有消息。于是我们就忐忑的去吃了中饭,大概两个小时左右结果出来了,我们这边四个进了三个(做陈述的同学挂了),对面的女生进了,所以7进四,比率还可以。初试:初试下午就开始了,面官是我们的群面官,很nice的一位妹妹,说话非常的温柔。首先,让我介绍一下自己的游戏经历,我于是把小学FC平台魂斗罗、马里奥等经历说起一

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happiness.". 9、相爱如饮酒,淡了无味,烈了伤喉。 Love, such as drinking, tasteless, strong, hurt throat. 10、总想找到一个拥抱,可以微笑着到老。 Always want to find a hug, you can smile to the old. 11、拿你当人的时候,你尽量装的像一点好么。 Do you try to pretend like a little when you're a human being?. 12、爱情就像男人的海绵体,注定坚持不了太久! Love is like a man's sponge, destined not to endure too long! 13、你的爱情转移了,可老子的心还没变。 Your love has shifted, but my heart has not changed. 14、自从买了保险后,过马路都随随便便了。 Ever since I bought insurance, crossing the street has been quite casual. 15、你自己没那个能力,就不要说别人太势力。 If you don't have that ability, don't say other people are too powerful. 16、我的胖是暂时的,你的矮是终身的。 My weight is temporary, your short is lifelong. 17、看别人,看的好清楚,看自己,却好模糊。

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jackie积奇*jackie积姬(策略者) jeremiah谢利曼*jeremia谢利美(高贵者) john约翰*jane珍(上主友善的礼物) joseph若瑟*josephine若瑟芬(应该得到加许)jove祖夫*jovita祖菲亚(带来欢乐者) justin吉斯丁*jocelyn佐斯莲(公平公正) n开头霸气英文名字 neil利*neala利坦(胜利者) nicholas弥古拉斯*nicole妮高(最后胜利) noel卢奥*natalie利坦利(在圣诞日出生) norbert罗拔*norberta罗拔拉(真英雄) nathan弥敦*nathania妮坦亚(上主的礼物)norville卢维妮*nordica罗迪加(由南方而来) o开头霸气英文名字 octavius奥迪法斯*octavia奥迪花(第八个孩子)olaf奥拉夫*olave奥拉菲(先人的遗后) odell奥迪*odelia奥迪拉(富有的) oliver奥力法*olive奥妮花(橄榄树,和平的化身)p开头霸气英文名字 paul保罗*paula波娜(细小的) phoebus菲比斯*phoebe菲比(如太阳般发光发热)

【腾讯游戏】2015年校招策划笔试题目

2015腾讯游戏策划笔试题目 一、基础知识选择题(单选) 1.在“驯龙高手”系列电影中,男主角属于哪个种族?() A、日耳曼人 B、罗马人 C、维京人 D、斯巴达人 2.“雷神托尔”是哪个神话中的人物?() A、希腊神话 B、北欧神话 C、玛雅神话 D、罗马神话 3.应对雾霾污染、改善空气质量的首要人物是控制() A、汽车尾气 B、工业生产排放的废气 C、PM2.5 D、建筑工地和道路交通产生的扬尘 4.一下哪个产品不是出自腾讯?() A、微云 B、滴滴打车 C、财付通 D、微信 5.“中国国际数码互动娱乐展览会”的英文缩写是()

A、TGS B、TGA C、E3 D、CJ 6.有10颗糖,如果每天至少吃一颗(多不限),吃完为止,问有多少种不同的吃法?() A、144 B、217 C、512 D、640 7.第一部编年体史书是() A、山海经 B、春秋 C、资治通鉴 D、史记 8.《海贼王》主角路飞吃了哪种恶魔果实() A、烟雾果实 B、沿江果实 C、橡胶果实 D、黑暗果实 9.《洛神赋》是谁的作品?() A、曹操 B、曹植 C、蒲松龄 D、李贺 10.以下哪一场战役不是以少胜多的战役?()

A、夷陵之战 B、巨鹿之战 C、淝水之战 D、官渡之战 11.以下哪个角色不是出自《火影忍者》?() A、大蛇丸 B、旗木卡卡西 C、黑崎一护 D、李洛克 12.以下哪部电影不是出自美国?() A、被解救的姜戈 B、逃离德黑兰 C、三傻大闹宝莱坞 D、少年派的奇幻漂流 13.以下不属于“美国漫画英雄”系列的是() A、蝙蝠侠 B、超人 C、战神奎托斯 D、雷神索尔 14.以下哪一个公司的主要业务与其他三个不同?() A、facebook B、亚马逊 C、阿里巴巴 D、eBay 15.以下哪个体育项目起源于中国?() A、篮球 B、马术 C、乒乓球 D、围棋

好听的网络游戏英文名【三篇】

好听的网络游戏英文名【三篇】 【篇一】 Colorfulworld花花世界 Ecstasy入迷 Enfold拥抱 skossm幻听 Homicidal杀人狂 Fudge软糖 Ennui倦 Syrup糖浆 AllureLove倾城恋 Fascinate着迷 Badguy(烂好人) farewell深情 release释怀 Onlycare(仅仅在乎) Goon杀手 Mustard芥末酱 Insomnia失眠

Conqueror(征服者)Jelly果冻 Kirsh樱桃酒 destiny命运 Unicorn(独角兽)independence独立Lotus忘忧 mature成熟Memorial.纪念Irunhard我舍命跑firstlove初恋Shadowlover影子爱人already初晴 Return归来 envy(猜忌) Delusion妄想Iwasdeepsea.我是深海Attachment眷恋 【篇二】 onlylove(唯爱)

Chafferer迷心Refuselove拒绝爱情Incinerator焚心 Guilt內疚 Littleluck小幸运reserved(矜持)hushnow(安静)Youaremyeyes你是我的眼Possessive占有欲Farewell离别 meetyou遇见你 Unlash放开 Estrus(动情)Bereavement(丧)smyslenny(乖巧)Betray背叛Dreamboy.追梦少年pamper(宠溺) 【篇三】 Worldbarren世界荒芜

Travelers过客 Memory回忆 Laity(俗人)limerance(纯爱)Timeslover时间爱人Arrogant傲慢Hearttoheart心与心Cherry樱桃 Degenerate堕落Blindperson瞎子 Crime罪Pleasedrowning请你溺水Lovernotfull恋人未满Liquor酒 Shortcoming缺点 Naive幼稚Theheartiscold心比天冷Cyan青色 Bohemian浪荡不羁 Coral珊瑚 rebirth重生

腾讯游戏策划实习面试经验

腾讯游戏策划实习面试经验 一、前提 面试能走到今天,在我看来,最重要的在于在之前的对自己准确的定位,分析自己的性格与经历,哪个工作最适合自己,最喜欢。这个岗位是我结合自身确立的,我本身有些奇葩,作为一个女生,可能玩儿的游戏比一半男生都多(从早期“小霸王”手柄游戏开始,一路街机、ps、ps2、psp、电脑游戏都有涉及),对游戏无比热爱。确定方向之后,提前做好对这个岗位的理解,对这方面进行准备。如:游戏策划是做什么的?未来你的职业发展规划?如何从一个游戏策划的角度去思考游戏的问题?(跳出作为玩家的视觉很重要,只有游戏经历是不够的);同时了解面试公司在互联网上发布的相关的战略(多了解些总是没错的~打有准备的账),多看看这方面的文章(我从求职之路开始就去知乎看了很多精品文章)。 还有一个也很关键的是,临场发挥,沟通的能力!这点需要提早练习,练习自己的口才。多多锻炼自己,才能把你想表达的表达清楚。 游戏策划有一个关键的地方,思维活跃,建议提前想多几个灵感,在脑海里储存,在适时能向面试官展现。 二、笔试 (我做了两次笔试。。。一次在线一次跑到外地去霸笔的

T-T) 笔试主要考验你的逻辑能力、游戏常识、游戏分析能力、创新能力。有相对应的题目,可以提前准备一下游戏的术语、游戏分类等方面的知识,同时了解腾讯的游戏(本人把腾讯所有游戏的百度百科都看了一遍大概…),会有一部分逻辑题,不过不多,以游戏常识为主。 提前准备以后还是比较简单的,有个很重要的是:先做主观题!先做主观题!先做主观题!1个小时时间,我用了45分钟写主观题,剩下15分钟写前面的选择。(一定要控制好时间,也可根据自己的情况判断自己是否先做主观题)。 三、群面 群面题目:一个游戏,有100W的资金,有7个部门,只能优先考虑3个部门,你觉得是哪三个。 开始小组先每人半分钟自我介绍。(我自我介绍有点奇葩…没提到学校,最后被考官点名问了囧)。 群面的注意点,很多面经也提到了。我们组表现并不好,最后没有时间总结。不过最后也还进了3个。开始我们组很沉默,我开始不想当Leader也不想总结,把自己定义为创意提出者的。不过因为太沉默,最开始的时候我引导了大家秩序,分配了一下说话顺序以及后续大概事宜,之后就没有再引领节奏,只不过有些时候在大家有些混乱的时候,适时的总结了一句,并说了一下下一步的步骤(我的表现仅供参

好听的情侣英文游戏名字带翻译,和对象找一个心仪的吧!

好听的情侣英文游戏名字带翻译,和对象找一个心仪的 吧! (1)、暖色 cheeks - | 冷色 cheeks - (2)、醉后的情事,part1 | 放纵的*,part2 (3)、﹏Jack | ﹏Eartha (4)、写意 Zionye|唁情 Domlon (5)、爱笑的姑娘|陪笑的少年 (6)、Sunny刺眼︶ㄣ|Rainy伤情︶ㄣ (7)、饱餐与被爱|食绻和溺败 (8)、Tim¤ | Olga¤ (9)、Cyril * | Diana * (10)、娃哈哈哈动世界°|爽歪歪歪倒宇宙° (11)、ぴ暮冬℡ Gentle°|ぴ初晴℡ Moment° (12)、Have you now|陪伴 | Have you now|疼爱 (13)、挂念 - hcs/u3 | 想念 - gm/v4 (14)、sandom° 繁花恋〆|sandom°旧梦颜|〆 (15)、my heart/ 为沵痴迷- | my world/ 为沵*- (16)、Mars丶灬王子|Mars丶灬王妃 (17)、Hi|girlの | Hey|boyの (18)、Tony ヾ | Ada ヾ

(19)、七年沧海桑田|十年感情患难 (20)、长街听风。|旧巷等你。 (21)、滥情嫌疑犯|情场捕缉官 (22)、乘一笔春风|载一场春雨 (23)、Rock° | Nina° (24)、A love. ー份噯|Two men. 两個人 (25)、受伤疲惫的°☆heart | 跌荡起伏的°☆Mood (26)、二智少女|果味怪叔 (27)、高冷攻|傲娇受 (28)、已暮暮|且朝朝 (29)、mylove is wei° |mylove is he° (30)、ōBetter you|ōBetter me (31)、_Haley | _Dale (32)、巴黎左岸° Provence | 东京蓝调° Provence (33)、м└冷温柔°Triste |м└失眠梦°Triste (34)、南乔几经秋|北海几吹夏 (35)、夏末- moent°|初秋- Gentle° (36)、温瞳 Sou1ゝ | 冷眸 Sou1ゝ (37)、Geoff♂ | Eunice♀ (38)、ゆ|Jesse | ゆ|Genevieve (39)、英文游戏名字带翻译

20XX腾讯游戏策划笔试题

20XX腾讯游戏策划笔试题 一、基础知识选择题(单选) 1. 在”驯龙高手“系列电影中,男主角属于哪个种族?() A、日耳曼人 B、罗马人 C、维京人 D、斯巴达人 2. ”雷神托尔“是哪个神话中的人物?() A、希腊神话 B、北欧神话 C、玛雅神话 D、罗马神话 3. 应对雾霾污染、改善空气质量的首要人物是控制() A、汽车尾气 B、工业生产排放的废气 C、PM2.5 D、建筑工地和道路交通产生的扬尘 4. 一下哪个产品不是出自腾讯?() A、微云 B、滴滴打车 C、财付通 D、微信 5. ”中国国际数码互动娱乐展览会“的英文缩写是() A、TGS B、TGA C、E3 D、CJ 6. 有10颗糖,如果每天至少吃一颗(多不限),吃完为止,问有多少种不同的吃法?() A、144 B、217 C、512 D、640 7. 第一部编年体史书是() A、山海经 B、春秋 C、资治通鉴 D、史记 8. 《海贼王》主角路飞吃了哪种恶魔果实() A、烟雾果实 B、沿江果实 C、橡胶果实 D、黑暗果实 9. 《洛神赋》是谁的作品?()

A、曹操 B、曹植 C、蒲松龄 D、李贺 10. 以下哪一场战役不是以少胜多的战役?() A、夷陵之战 B、巨鹿之战 C、淝水之战 D、官渡之战 11. 以下哪个角色不是出自《火影忍者》?() A、大蛇丸 B、旗木卡卡西 C、黑崎一护 D、李洛克 12. 以下哪部电影不是出自美国?() A、被解救的姜戈 B、逃离德黑兰 C、三傻大闹宝莱坞 D、少年派的奇幻漂流 13. 以下不属于”美国漫画英雄“系列的是() A、蝙蝠侠 B、超人 C、战神奎托斯 D、雷神索尔 14. 以下哪一个公司的主要业务与其他三个不同?() A、facebook B、亚马逊 C、阿里巴巴 D、eBay 15. 以下哪个体育项目起源于中国?() A、篮球 B、马术 C、乒乓球 D、围棋 二、专业知识选择题(单选) 16. 下面哪个网站是因为大型游戏《魔兽世界》而被人熟知的?() A、A9VG B、ACFAN C、COLG D、NGA 17. 以下哪款游戏与其他三款游戏的游戏类型不一样?() A、斗战神 B、逆战 C、使命传唤 D、穿越火线 18. 下面这些名词中,哪个是游戏里的冲锋枪?() A、SLSWG B、苏27 C、UMP45 D、T95

流行好听的游戏英文名字

流行好听的游戏英文名字Lost love / 失爱 Irony." [讽刺] 毒药|▍Posion Backlight. 逆光。 Flower末初 碎花裙.≡Elegant 魔方- [magic] D3ath” -亡魂▍ Edinburgh° 南空 凉城〔Triste anima〕 Sadness 无心的人 洛初≈ hundredth early 温流 Warm sunshine Tout-An.诺粞 温唇°sunshine 深呼吸 Deep breaths 花刺 Flower thorn Timeless。落尘 Corner. [小角落]

半透明no color°Prostitute 入戏 2离愁▍ Feast aw 小闹心° Forever 淡颜 DI 醉凡尘¢ World1y 牵绊°sunset 地平线horizon°Emotion 香樟Curtain、落幕 倾城°Allure Love 肆虐ヽ RagingヽCold-blooded 凉薄一颗心ˉBroken 落魄Triste - 余存° d3sTiny-Temptat10n ゜夜ぅ花黎Pun3ma”失眠梦°Triste 心动则痛Oath°Oath-Ⅱ卑微的誓言

Return。归来。 独年荒岛-ALONG 流泪 Tearsゆ 雨食Infante ゅ 荒年 Memory 〆 惹人爱 Triste 染尘 /9 Demon。 经年°reminis uperficial° 浮浅Chafferer 迷心Eternally 永恒One、Life 独厮守ぢ. Nostalgia 留恋 Glu TtoNy 沉沦Excuses 借口Liberation 解脱。anesthesia 麻醉 A monologue. 独白。/冷淡丨desolate。 遗忘.Forgotten. - 逃荒 A personゞ

比较霸气的英文缩写

比较霸气的英文缩写 【篇一:比较霸气的英文缩写】 如何起一个霸气个性英文,让自己在游戏树立自己的威信,那么如 何起个霸气个性呢,有什么好的霸气个性英文名参考没有,在此网 为大家提供了一些霸气个性英文。 aidan 来自盖尔语,意思是little fire,小小火焰。 diego,也是一个很凶悍的名字呢。来自希伯来语,意为颠覆者。alexandr,来自希腊语,意思是defending men,懂得守护的男人。拼法是不是很特别。 alfredo来自英语,意思是elf counsel,精灵的劝解者,超有指环 王一般的梦幻色彩。 alonso,来自德语,意为noble and ready,高尚而敏捷。随着车 手alonso的大热,这样成为了热门的名字。 beck,来自英语,意思是dweller near the brook,溪泉旁边的居民。 bert,来自德语,意思是聪明。 benedict,来自拉丁语,意思是受祝福的。 caiden,这个来自英语的名字意思不详,却被网民评成了四颗星呢,难道是读起来特别吗。 carlos,这个经典不衰的法国名字,意为free man,自由人。darnell,来自英语,意思是hidden alcove, hidden niche,隐蔽的凉亭、隐蔽的角落。 derrick,这是一个霸气的名字。来自德语,意思是ruler of the people,人民的统治者。 字母分类霸气英文名字 g开头霸气英文名字 gabriel加百利*gabrielle加百利亚(上主派遣下来) gale基*gale姬(实际活着) george佐治*georgina佐真妮亚(农夫,英国的圣者) gilbert娇拔*gilberta娇拔拉(亮丽的信物) guido杰图*guida杰拉(指引者) gustave加斯泰法*gustava加斯泰花(歌德的学习者) h开头霸气英文名字 harold哈乐*haralda哈维拉(军队领导者)

霸气的游戏英语名字【三篇】

霸气的游戏英语名字【三篇】 导读:本文霸气的游戏英语名字【三篇】,仅供参考,如果觉得很不错,欢迎点评和分享。 【篇一】 【01】、forheart换心 【02】、_灬baby﹋﹌ 【03】、疯子°crazy 【04】、?love、 【05】、hotstuff 【06】、wait 【07】、疯子kepa! 【08】、等待らtruelove 【09】、fickle.(薄情) 【10】、摆布°manipula 【11】、oldflame(旧情人) 【12】、imissyou 【13】、放纵crooked° 【14】、ilovelearningゆ. 【15】、backlight゛ 【16】、vip皇朝风云 【17】、☆cowardice。(懦弱)

【18】、lowliness[卑微] 【19】、“always` 【20】、じfalse“一直都在【21】、empress.女皇【22】、染尘/demon。【23】、tomorrow、明天。【24】、temptation丶【25】、☆treason叛逆【26】、候补情人alternatel 【27】、够狠才man 【28】、bitter祭末【29】、letitbe.顺其自然【30】、memory痴情【31】、endlesslove爱不完【32】、so.what 【33】、envy(猜忌) 【34】、惹人爱triste?【35】、daieyebrow 【36】、°distan ce(距离)【37】、reserved矜持【38】、honoria°【39】、linda琳达

【40】、for,you! 【篇二】(01)、ecstasy (02)、╰just、 (03)、seven° (04)、broken (05)、liamenya (06)、sandy (07)、suckit (08)、heart (09)、misaki (10)、amor、 (11)、banish (12)、heyjune (13)、afamine. (14)、you、andヾme (15)、bertha。(16)、giveup (17)、savethelove (18)、nevankeara (19)、lisa (20)、koreyoshi (21)、bewithyou

腾讯游戏策划笔试题目

腾讯游戏策划笔试题目 想要进入腾讯工作可不是一件容易的事情,下面YJBYS小编为大家搜集的一篇“腾讯游戏策划题目”,供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友! 一、基础知识选择题(单选) 1. 在“驯龙高手”系列电影中,男主角属于哪个种族?() A、日耳曼人 B、罗马人 C、维京人 D、斯巴达人 2. “雷神托尔”是哪个神话中的人物?() A、希腊神话 B、北欧神话 C、玛雅神话 D、罗马神话 3. 应对雾霾污染、改善空气质量的首要人物是控制() A、汽车尾气 B、工业生产排放的废气 C、PM2.5 D、建筑工地和道路交通产生的扬尘 4. 一下哪个产品不是出自腾讯?() A、微云 B、滴滴打车 C、财付通 D、微信 5. “中国国际数码互动娱乐展览会”的英文缩写是() A、TGS B、TGA C、E3 D、CJ

6. 有10颗糖,如果每天至少吃一颗(多不限),吃完为止,问有多少种不同的吃法?() A、144 B、217 C、512 D、640 7. 第一部编年体史书是() A、山海经 B、春秋 C、资治通鉴 D、史记 8. 《海贼王》主角路飞吃了哪种恶魔果实() A、烟雾果实 B、沿江果实 C、橡胶果实 D、黑暗果实 9. 《洛神赋》是谁的作品?() A、曹操 B、曹植 C、蒲松龄 D、李贺 10. 以下哪一场战役不是以少胜多的战役?() A、夷陵之战 B、巨鹿之战 C、淝水之战 D、官渡之战 11. 以下哪个角色不是出自《火影忍者》?() A、大蛇丸 B、旗木卡卡西 C、黑崎一护 D、李洛克 12. 以下哪部电影不是出自美国?() A、被解救的姜戈 B、逃离德黑兰 C、三傻大闹宝莱坞 D、少年派的奇幻漂流 13. 以下不属于“美国漫画英雄”系列的是() A、蝙蝠侠 B、超人 C、战神奎托斯 D、雷神索尔 14. 以下哪一个公司的主要业务与其他三个不同?() A、脸谱 B、亚马逊 C、阿里巴巴 D、eBay 15. 以下哪个体育项目起源于中国?() A、篮球 B、马术 C、乒乓球 D、围棋

好听的女生英语游戏昵称【三篇】

好听的女生英语游戏昵称【三篇】【篇一】 【01】、Autism孤独症 【02】、Dreamsっ未成年パ 【03】、Farewell(深情) 【04】、Traveler[过客] 【05】、Naive.(天真) 【06】、cardiac(心脏) 【07】、Alargecore 【08】、Chihiro(千寻) 【09】、Dreamsっ未成年パ 【10】、。Distance 【11】、_Smileヾ淡莣c 【12】、Despair(绝望) 【13】、Koreyoshi(空白) 【14】、(愚昧) 【15】、Seduce*唇诱 【16】、清风烈酒 【17】、Emotiona°小吃货 【18】、Safe(无恙)

【19】、Koreyoshi(空白)【20】、miss(想念)【21】、Altman《奥特曼》【22】、~Distance(距离)【23】、Atleast°(至少)【24】、(初衷) 【25】、倾城Initia 【26】、fireworks(烟花)【27】、Breath(呼吸)【28】、Thestars(星辰)【29】、Sily°苏暖年【30】、Clown°(小丑)【31】、loney(孤独)【32】、Simple.(简单.)【33】、pure(单纯)【34】、Weirdo(怪人)【35】、Poison.毒【36】、Traveler[过客]【37】、Deephug(深拥)【38】、Estrus(动情)【39】、heatsnow(热雪)

【40】、Tear(眼泪) 【篇二】 【01】、Atleast°(至少)【02】、Demon、微光【03】、Luxus(奢望)【04】、Lonely.(孤独)【05】、Beginner(初学者)【06】、Oxygen(氧气)【07】、Onlyone"默爱╯【08】、hobo(流浪者)【09】、Luxus(奢望)【10】、Monstar(简爱)【11】、Fickle(薄情)【12】、DriGe.(能量)【13】、release(释怀)【14】、Bubble(泡沫)【15】、(过往) 【16】、Aomr゛心渃相依゜【17】、history(往事)【18】、release(释怀)【19】、.(情话)

霸气男生英文网名【三篇】

霸气男生英文网名【三篇】 导读:本文霸气男生英文网名【三篇】,仅供参考,如果觉得很不错,欢迎点评和分享。 【篇一】 〈01.〉tomahawk 〈02.〉Funker 〈03.〉Resurgam 〈04.〉Tommorow 〈05.〉Misael米赛尔 〈06.〉Roland罗兰 〈07.〉Ramiro拉米罗 〈08.〉tenderness. 〈09.〉Zavier泽维尔 〈10.〉Emery埃默里 〈11.〉Brantley布兰特利 〈12.〉野性Rude+ 〈13.〉Hermes丶璀璨 〈14.〉Jagger贾格尔 〈15.〉Heath希思 〈16.〉Killian基利安 〈17.〉Dax达克斯

〈18.〉Junior朱尼尔〈19.〉Violence丶孤傲苍星〈20.〉Trevon特雷文〈21.〉Alfonso阿方索〈22.〉Beckham贝克汉姆〈23.〉Darrell达雷尔〈24.〉Harold哈罗德〈25.〉Jerome杰罗姆〈26.〉Daxton卡克斯顿〈27.〉Fate轮回〈28.〉Keenan基南〈29.〉痴情woman╯〈30.〉[Cindy] 〈31.〉Wǒヤa!Nǐ〈32.〉Rudy鲁迪〈33.〉loners 〈34.〉しovの吹泡泡〈35.〉EndlessEnd 〈36.〉Silvercrow 〈37.〉KATE(射手女)〈38.〉RudeBoy 〈39.〉Colk丶爆米花

〈40.〉Theflower 【篇二】〈01.〉Naive丶幼稚〈02.〉时光纪Boundっ〈03.〉格调Moment゜〈04.〉三寸执念丶mello 〈05.〉说LOVE 〈06.〉Sam|绝情△ 〈07.〉旧事Reminisce 〈08.〉Deaplove[深爱] 〈09.〉[心疤]Heart 〈10.〉IDon'tcare.i 〈11.〉Devil·心碎 〈12.〉玩心少年、boy 〈13.〉S ily°小晴天〈14.〉Death、-宁〈15.〉╰Just、等爱つ艾艾。〈16.〉lovedearly. 〈17.〉Kissme 〈18.〉Bertha。 〈19.〉Kiss"Me 〈20.〉Justsoso. 〈21.〉BeatFriends

2020年腾讯游戏策划岗位笔试题目

2020年腾讯游戏策划岗位笔试题目 时间:2020-9-27 地点:深圳 A、DPS:每秒输出伤害 B、AOE:范围性作用技能 C、BUFF:自己或者女方英雄身上 持续性的负面魔法效果 D、DOT:持续伤害 一、基础只是选择题(单选) 1. 在“驯龙高手”系列电影中,男主角属于哪个种族?() A、日耳曼人 B、罗马人 C、维京人 D、斯巴达人 2. “雷神托尔”是哪个神话中的人物?() A、希腊神话 B、北欧神话 C、玛雅神话 D、罗马神话 3. 应对雾霾污染、改善空气质量的首要人物是控制() A、汽车尾气 B、工业生产排放的废气 C、PM2.5 D、建筑工地和道路交通产生的扬尘 4. 一下哪个产品不是出自腾讯?() A、微云 B、滴滴打车 C、财付通 D、微信 5. “中国国际数码互动娱乐展览会”的英文缩写是() A、TGS B、TGA C、E3 D、CJ 6. 有10颗糖,如果每天至少吃一颗(多不限),吃完为止,问有多少种不同的吃法?() A、144 B、217 C、512 D、640 7. 第一部编年体史书是() 一位学生物工程的应届生小刘说,他同学学的是工程机械,正在里面参加复试,因为 专业不对口,小刘没有报名。另一位来自新乡的王先生说,他弟弟毕业两年了,学的数控,“正在里面考呢”。 A、山海经 B、春秋 C、资治通鉴 D、史记 8. 《海贼王》主角路飞吃了哪种恶魔果实() A、烟雾果实 B、沿江果实 C、橡胶果实 D、黑暗果实

9. 《洛神赋》是谁的作品?() A、曹操 B、曹植 C、蒲松龄 D、李贺 10. 以下哪一场战役不是以少胜多的战役?() A、夷陵之战 B、巨鹿之战 C、淝水之战 D、官渡之战 11. 以下哪个角色不是出自《火影忍者》?() A、大蛇丸 B、旗木卡卡西 C、黑崎一护 D、李洛克 12. 以下哪部电影不是出自美国?() A、被解救的姜戈 B、逃离德黑兰 C、三傻大闹宝莱坞 D、少年派的奇幻漂流 13. 以下不属于“美国漫画英雄”系列的是() A、蝙蝠侠 B、超人 C、战神奎托斯 D、雷神索尔 14. 以下哪一个公司的主要业务与其他三个不同?() A、facebook B、亚马逊 C、阿里巴巴 D、eBay 15. 以下哪个体育项目起源于中国?() A、篮球 B、马术 C、乒乓球 D、围棋 二、专业知识选择题(单选) 16. 下面哪个网站是因为大型游戏《魔兽世界》而被人熟知的?() A、A9VG B、ACFAN C、COLG D、NGA 17. 以下哪款游戏与其他三款游戏的游戏类型不一样?() A、斗战神 B、逆战 C、使命传唤 D、穿越火线 18. 下面这些名词中,哪个是游戏里的冲锋枪?() A、SLSWG B、苏27 C、UMP45 D、T95 19. FIFAOnline 3的开发商是() A、腾讯 B、暴雪 C、索尼 D、美国艺电 20. 下面那款游戏不是腾讯的?()

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