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八年级(上册)flash教案

第一课 Flash与Flash动画

教学目标:

知识与技能:

1.使学生初步认识Flash操作界面

2.培养学生学会启动Flash

3.培养学生学习Flash动画的兴趣,提高对动画的审美能力

4.初步了解制作Flash动画的基本操作

过程与方法:

通过多教学方法相结合,使学生掌握Flash的基本操作,以及制作Flash动画的基本步骤

情感态度与价值观:

通过观看Flash小动画引起学生的好奇心,培养良好的学习情趣教学重点:

1、掌握Flash的启动与退出

2、了解制作Flash动画的基本操作

教学难点:

制作Flash动画的基本操作

课型、课时:

讲解法教学课,2课时

教学手段:

极域电子教室,Flash

教学方法:

情景导入,激发兴趣,实例演示法,指导法,启发法,鼓励法,Flash动画欣赏

教学过程:

第一课时

导入新课

【展示一张Flash电子贺卡,引导出动画的意义和Flash】

动画的基础是人类的视觉暂留特性

Flash是美国Macromedia公司出品的一个矢量图形和交互式动画制作软件、主要应用于网页设计和多媒体动画创作领域、它可以将文字、图画、声音和视频融于一体,最终构成有声有色,品位独特的具有交互功能的动画效果。使用Flash可以作出梦幻般的动画效果、

推进新课

一、启动Flash

(1):选择【开始】→【程序】→【MacromediaFlash】菜单命令。

(2):双击桌面上的Flash 快捷方式图标。

机房使用的是绿色破解版,因此启动方法只能使用(2)

【练习】启动Flash ,观察Flash 窗口组成

二、Flash 的工作环境

1、菜单栏

菜单栏位于主界面的顶部,它由9组菜单命令组成。掌握了菜单栏中命令的使用,就掌握了FLASH 的基本操作。

2、工具箱

工具箱位于主界面的左侧。工具箱中提供了选择、绘画、文字及修改的常用工具。以后我们在学习中不断对工具箱中的工具做介绍。

对于不同的按钮,其内容也不同(我们会在以后的课程中详细介绍)。下面我们逐一介绍每个按钮的功能。

选择工具,用来选择对象。

套索工具,和Photoshop 类似。

画线工具,画直线。

写字工具,用来写上各种矢量字体。

画圆工具,画圆和椭圆。

矩形工具,画各种矩形。

“时间轴”面板

图层控制区

画笔工具,画曲线和折线。

画刷工具,和Photoshop的brush类似。

墨水瓶,为实心图形的边界上色。

填充工具,用当前色填充实心图形。

吸管,不用多说,选择当前颜色。

橡皮擦,擦除画错的图形。

移动工具,用来移动工作区。

放大镜,放大缩小画面。

3、时间轴

时间轴位于菜单栏的下面,它由两部分组成,左边的不凡用来对图层进行操作;右边的部分对帧进行操作。在时间轴中可以很方便地对层或帧进行选择、编辑、控制以及设置。

4、舞台

舞台是进行动画创作的工作区域,它位于主界面的中央,占据了比较大的空间。在舞台中可以对当前帧的内容进行编辑。

5、面板

面板位于主界面的底部和右侧,每一个面板都提供某一方面的功能。其中,位于主界面底部的是属性面板,是我们经常用到的面板,它可以根据当前对象的不一样,显示不同的属性面板。

【练一练】练习教材P5“练一练”

三、退出Flash

(1):选择【文件】→【退出】

(2):单击Flash主窗口右上角的按钮。

练习:

1.观察FLASH菜单与photoshop菜单的区别与联系。

2.熟悉FLASH的工作环境

3.完成教材P10,第一题

课堂小结:

本节主要介绍了Flash的工作界面、启动和关闭Flash的方法。这些内容的介绍可为以后的学习打下一定的基础。

第二课时

复习导入

提问:1、Flash是用来做什么的?

2、Flash时一款动画制作软件,那么我们该如何启动呢?(学

生讲解并演示)

3、师生共同完成教材P4的空白处

导入:

Flash是用来制作动画的,那么制作动画的一般过程是什么呢?

下面我们就来学习动画的制作步骤和一些动画术语。

推进新课:

一、编辑颜色

单击颜色按钮,调出调色板,单击蓝色框框住的调节器色板按钮,打开颜色对话框。

二、制作简单的动画

【实例演示】★制作一个能运动的圆

操作步骤:

1.选择工具。

2.选定笔触颜色框,将线条颜色设无无色

3.单击填充色框中的按钮,在弹出的颜色列表框中

单击“红色”色标,把绘图时的填充色设为红色。

4.按住shift在舞台中央拖出一个圆。

5.选择工具,选择圆的内部。执行“插入→转换为元件”命令,打开的对话框中选择“图形”单选框。

6.选择第50帧,执行“插入→关键帧”,之后把圆拖到舞台的下角。

7.选择第1帧,单击右键,选择“创建补间动画”,就看到第1帧和第50帧之间出现的浅蓝色的指针线。

【拓展】第7步也可以换成一下操作:选择第1帧,执行“插入→时间轴→创建补间动画”;或者是打开“属性”面板,将补间类型设为“动画”

8.执行“控制→播放”命令

9.执行“文件→保存”命令

【术语解释】

1、元件可以在不同的帧里使用,及元件可重复多次使

用,除了上面讲的图形元件外,还有影片剪辑元件和按钮元件。绘制的图形要转换成元件,才能成为动作补间动画的运动对象。

2、关键帧是指在制作的过程中用手工确定画面的那些

帧。由计算机在两个关键帧之间生成的帧叫做过渡帧

3、在Flash里先确定一段动画中首尾两帧画面中对象

的位置,然后由计算机自动生成这两帧之间画面的动画,叫做动作补间动画。

4、帧频用来决定每秒播放的画面数,默认为12fps。

由于计算机屏幕刷新频率的关系,每秒播放12个画面就可以显示出非常连贯的图像,因此Flash的默认帧频是12帧每秒

练习

1、按照教师讲的制作一个运动的圆

2、教材P10,第3题

课堂小结:

本节主要介绍了Flash画图工具栏和制作简单的动画,这些内容的介绍可为以后的学习打下一定的基础。这个动画能够激发学生的积极性,但由于动手不熟练,作出的动画没有作到尽善尽美。

作业:

1、复习所学的内容

2、网上查找有关FLASH作品,分析其制作方法

板书设计:

第一课Flash和Flash动画

一、Flash启动

二、Flash的工作环境

三、Flash的退出

四、制作简单的动画

教学反思:

第二课动作补间动画

教学目标:

知识与技能:

1、了解元件和实例的概念;

2、会在Flash动画中导入图片;

3、掌握动作补间动画的基本制作方法;

4、掌握位图到矢量图的方法;

5、掌握对象缩放、旋转、倾斜等变形手段;

过程与方法:

通过实际操作体验总结元件和实例的区别;通过反复操作练习掌握Flash动作补间动画的制作方法。

情感态度与价值观:

通过触类旁通,培养学生的创新精神和动手能力。

教学重点:

动作补间动画的制作方法

教学难点:

1、体会关键帧,一般帧的区别

2、能制作一个简单的关键帧动画

课型、课时:

新授课,2课时

教学手段:

极域电子教室,Flash

教学方法:

情景导入,激发兴趣,提问,实例演示法,指导法,启发法,鼓励法,自主学习法等。

教学过程:

第一课时

复习导入

在上课里,大家初步了解了Flash的基本知识,利用绘制的图形元件制作了一个简单的动作补间动画,运动的对象都是我们自己绘制的,Flash制作的动画,运动对象除了自己绘制外,也可以利用现有的对象来制作。这节课我们进一步学习制作动作补间动画的有关知识

和操作方法。

推进新课:

一、帧(frames)与关键帧(keyframe)

1、帧(frames)就是将连续动画均匀地划分为一系列各个时刻的静态画面、在flash默认的情况下,每秒的动画被划分为12份,每一帧在播放的时候显示为1/12秒、人眼很难觉察如此短暂的时间间隔,因此所看到的动画就是连续的画面、

2、帧的分类:

帧(frame)、关键帧(keyframe)、空白关键帧(blankkeyframe)

3、关键帧:是指动画制作时的关键画面、在Flash动画制作中,为了提高效率,有些画面必须由作者制作,而有些画面由计算机自动

生成、前者----自己制作的画面称为关键帧、后者----计算机自动生成的画面称为中间帧、

插入帧

1、选中一个帧,然后从菜单中选择Insert—frame命令

2、选中一个帧,然后按F5键

3、选中一个帧,然后单击鼠标右键,从弹出菜单中选择Insertframe命令,即可在该帧位置建立一个帧。

说明:如果插入关键帧,键盘为F6键;或者相应选择keyframe

相关快捷方式:

插入关键帧:F6删除关键帧:Shift+F6

出入帧:F5删除帧:Shift+F5

4、关键帧动画原理

关键帧动画就是将一个动画分解为多个步骤,然后将每个步骤中的内容在各个关键帧中制作出来,在连续播放这些关键帧形成的动画。

二、实例演示

1、用导入的图片制作动画

★导入图片

1、启动flash。

2、执行“插入→新建元件”命令,输入元件名。

3、执行“文件→导入→导入到库”命令,选择保存的图片

4、单击打开按纽,会出现图片。

★制作动画

1、选择场景1

2、执行“窗口→库”命令,选择图片,拖入场景。把图片拖到舞台左上角。

3、单击第30帧,执行“插入→关键帧”命令,然后把图片拖到舞台右下角。

4、单击第1帧,执行“插入→创建补间动画”命令。

5、执行“控制→播放”命令

用“小女孩”的名保存这个文件

上面导入的“小女孩”图片是一个图形元件。在前面我们已经讲过,元件是指可以重复使用的对象。元件在舞台中的实际应用称为实例。创建了一个元件后,它就保存在文档的库中。把元件从“库”面板里拖到舞台上时,就创建了该元件的一个实例。

三、练习

模仿老师所讲,制作关键帧动画、

四、课堂小结:

本节主要介绍了帧、关键帧和空白关键帧的概念。

第二课时

复习导入

复习:创建Flash文档,导入一张图片

(学生自己完成)

初一下学期,我们学习了Photoshop的使用,其中学到了一个改变图像大小和形状的方法,下面我们一起来回顾一下图形的变形(打开Photoshop,演示图形变形)。

上节课我们做的动画的运动对象是一张图片,那我们在Flash中能不能也像在Photoshop中一样让图片自身也发生改变呢?下面我

们就来尝试一下,看能否完成这种效果。

推进新课

创建一个新文档,并导入一张图片,在第1帧至20帧之间创建动作补间动画。(这部分由老师演示快速完成,为后面的内容做准备)

一、制作动画,使图片在运动的过程中逐渐变大

1、单击“时间轴”面板的第45帧,敲F6插入关键帧,然后拖动右下角的图片到舞台底部的中间位置

2、单击工具箱中的任意变形工具,选定图片后的指针移到右上角的操作点上,按住Shift键拖动鼠标,调大图片

3、在舞台外单击,取消图片的选定状态

4、在“时间轴”的面板中的第20帧单击右键,创建动作补间动画

5、敲回车键播放动画。

6、保存文件。

【练习】

结合教材P15—17,尝试制作改变对象的不透明度、旋转对象的动画

二、发布动画

Flash的三种文件格式:

*、fla源文件,可在flash中打开修改。

*、swf发布文件,不包括原始的冗余的信息,只包含与动画播放有的必要信息。所以,swf文件不可用flash在重新打开修改、

*、exe文件中包含了flash播放器和swf内容的程序,它不需要播放器就可直接浏览。

★实践和观察

(1)执行“文件→发布设置”命令,打开的对话框。

(2)取消原来的选择状态,重新选“windows放映文件(、exe)”

(3)单击发布,可以发布扩展名为“*、swf”和“*、exe”的执行文件。

(4)发布完毕后,单击“确定”按钮。

课堂小结:

本节主要讲了调整对象大小,调整对象透明度,对象旋转,发布动画

作业:

复习所学的内容

板书设计:

第二课动作补间动画

一、帧(frames)与关键帧(keyframe)

二、用导入的图片制作动画

三、制作动画,使图片在运动的过程中逐渐变大

四、发布动画

教学反思:

第三课形状补间动画

教学目标:

知识与技能:

1.学会制作简单的形状补间动画

2. 制作简单的三形互变动画

3. 自由变形工具

4、了解形状补间动画原理

过程与方法:

1.根据形变类型分析,能完成典型形变小动画制作

2.根据技能掌握程度,能力争完成综合应用实例

3.能在实践过程中学会思考并归纳小结

情感态度与价值观:

1.增加学生对课程的专业情感,为后面的技能学习作铺垫

2.在技能实践中,增强同学间的互助意识,培养合作精神教学重点:

形状补间动画的制作过程

教学难点:

形状补间动画制作的原理

课型、课时:

2课时

教学手段

极域电子教室,Flash

教学方法:

演示比较法、自主探究法、总结归纳法

教学过程:

第一课时

复习导入

在前面几节课中,我们学习了动作补间动画的制作,请大家回想一下制作动作补间动画的基本方法步骤?(学生思考、回答)

动作补间动画改变的是对象的大小、位置、透明度、角度等属性而形成的动画,除此之外,我们还可以让运动对象自身也产生形变,这节课我们就来学习这种新的动画——形状补间动画。

推进新课

一、形状补间动画原理

形状渐变是动画制作的常用手法,它只能应用于打散的图形。其计算方法是在相近的特征处平滑变换。作者可以充分发挥想象力,创作出构思巧妙的动画作品。

原理:Flash 自动变形技术可以将一种形状自动变形为另一种形状、制作者只需要指定起始的图形和结束的图形,中间的过渡部分就可由Flash 自动完成、

二、自由变形工具(FreeTransformTool)

自由变形工具用来对选中的对象进行各种变形,包括缩放、旋转、歪斜及扭曲,等等。该工具有5种变形模式,分别是:

自由变形模式、环绕变形

扭曲变形 旋转和歪斜 缩放变形(scale )

旋转和歪斜变形模式、缩放变形模式、扭曲模式和环绕变形模式。

三、操作步骤:

新建一个Flash文件,

1、第1帧,然后选择椭圆工具,在舞台中央绘制一圆,填充颜色为橘黄色。

2、第20帧,插入空白关键帧,然后选择正方形工具,在舞台中央绘制一正方形,填充颜色为橘黄色。

3、第40帧,插入空白关键帧,然后选择多角星形工具,打开“属性”面板

单击“选项”出现“工具设置”对话框,将

样式设为“星形”,边数设为5,在舞台中央绘

制一五角星,填充颜色为橘黄色。

4、选中第1帧,在“属性”面板中设置如下:

选择第20帧,在“属性”面板中将补间类型设为“形状”

5、住Ctrl+Enter,预览动画。

【练习】

1. 做一个三形互变动画。

2. 练习使用自由变形工具,将图形做缩放,扭曲变形。

四、课堂小结

本节课学习了形状补间动画的制作,在起始帧确定要变形的对象,在结束帧确定要变成的对象,在将“属性”面板中的补间类型设为“形状”就可以创建形状补间动画了。

第二课时

复习导入

提问:制作形状补间动画的步骤?

利用形状补间动画功能,不仅可以制作图形的变形动画,还可以制作字符和文字的变形动画,这节课我们就来学习文字之间的变形。

推进新课

字符与一般的图形不同,不能直接制作变形动画,而需要先将字符“分离”成图形才能制作形状补间动画。例如字符串“新年快乐”,必须先将字符串分离成单个的字符,即“新”、“年”、“快”、“乐”,然后在将单个字符再次分离,分离正图形。下面我们就来具体的操作一下:

【实例演示】

制作字母A先转变B,然后转变C的动画

1、新建一个Flash文档

2、执行“修改→文档”调整场景的大小,改变背景颜色。

3、选择文本工具,文本框中输入字母“A”

4、单击“选择”工具,在控制面板中,字体大小定为96,颜色为黄。

5.第10帧,插入关键帧,然后擦出字母“A”,重新输入“B”

6、第20帧,插入关键帧,然后擦出字母“B”,重新输入“C”

7、选择第1帧,执行“修改→分离”,选择第10帧,执行“修改→分散”,用同样的方法,把字母“C”也分散为形状。

8、选择第1帧,属性面板上的补间类型改为“形状”。

9、执行“控制→播放”

【练一练】

制作“新年快乐”→→→“阖家欢乐”

课堂小结

通过大家的自己动手制作,大多数同学都已经掌握了图形变形的基本制作方法。

作业设计:

复习所学的内容

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