Android开发规范
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1、安卓app设计规范之尺寸或分辨率目前最新安卓手机的屏幕尺寸都是5.5英寸啦。
我们都知道安卓机的尺寸很多很杂。
而且不同的分辨率对应不同的dpi模式。
Android也支持多种不同的dpi模式:ldpi mdpi hdpi xhdpi xxhdpi xxxhdpi(4K分辨率)关于安卓APP设计的dpi详细解读请查看:1、Android界面设计专业术语:xxxhdpi和4K分辨率2、Android APPUI设计师必知:pt sp dp之间的关系以及换算公式3、Android界面设计适配不同屏幕的尺寸和密度解读目前主流的安卓手机分辨hdpi,对应800*480的手机。
主流机型,很多。
如小米1 ,1s 三星htc 等xdpi,对应1280*720的手机。
三星Galaxy系列和华为p6.xxdpi,对应1080*1920的手机。
小米手机,华为荣耀手机系列为主加上 htc one。
下面是当面流行的安卓手机的屏幕尺寸和分辨率:小米3和小米4 屏幕尺寸和分辨率: 5英寸1920×1080像素魅族MX2 屏幕尺寸和分辨率: 4.4英寸1280×800像魅族MX3 屏幕尺寸和分辨率: 5.1英寸1800×1080像素HTC one屏幕尺寸和分辨率: 4.7英寸1920×1080像素华为荣耀6屏幕尺寸和分辨率: 5英寸1920×1080像素华为p6屏幕尺寸和分辨率: 4.7英寸1280×720像素华为p7屏幕尺寸和分辨率:5英寸1920×1080像素在目前我们的安卓APP设计项目当中,我们并不会去为每一种分辨率去设计一套UI界面。
这是一种追求完美和理想的状态。
小公司肯定是耗不起这样的。
所以,这个时候我们需要学会变通。
为了适应多分辨率,1:在标准基础(xdpi:1280*720)上开始,然后放大或缩小,以适应到其他尺寸。
2:从设备的最大尺寸(xxdpi:1920×1080)开始,然后缩小,并适应到所需的最小屏幕尺寸。
相信很多人都在开发设计APP时会遇到很多界面上的问题,要以多大尺寸来设计?分辨率是多少?该怎么切图给开发等等下面的文字就给出一点点技巧总结,但也要给合团队在开发时的习惯。
每个工程师们所使用的控件,书写布局习惯来实际移交的图是不一样的,但八九不离十,都是遵循一个原则,便捷开发、自适应强的开发模式IOS篇一、尺寸及分辨率iPhone界面尺寸:320*480、640*960、640*1136iPhone6:4.7英寸(1334×750),iPhone6 Plus:5.5英寸(1920×1080)设计图单位:像素72dpi。
在设计的时候并不是每个尺寸都要做一套,尺寸按自己的手机来设计,比较方便预览效果,一般用640*960或者640*1136的尺寸来设计,现在iphone6和plus出来后有很多人会使用6的设计效果。
如果是我来做的话,我会使用640×1136,对plus做单独的修改适配,因为plus的屏幕实在是大了,遵循屏大显示更多内容的原则这里本应该是需要修的了。
有更好办法的话希望大家可以分享一下。
Ps:作图的时候确保都是用形状工具(快捷键:U)画的,这样更方便后期的切图或者尺寸变更。
二、界面基本组成元素iPhone的app界面一般由四个元素组成,分别是:状态栏(status bar)、导航栏(navigation)、主菜单栏(submenu)、内容区域(content)。
这里取用640*960的尺寸设计,那我们就说说在这个尺寸下这些元素的尺寸。
状态栏(status bar):就是我们经常说的信号、运营商、电量等显示手机状态的区域,其高度为:40px导航栏(navigation):显示当前界面的名称,包含相应的功能或者页面间的跳转按钮,其高度为:88px主菜单栏(submenu,tab):类似于页面的主菜单,提供整个应用的分类内容的快速跳转,其高度为:98px内容区域(content):展示应用提供的相应内容,整个应用中布局变更最为频繁,其高度为:734px至于我们经常说的iPhone5/5s的640*1136的尺寸,其实就是中间的内容区域高度增加到910px。
移动应用开发技术的代码规范随着移动互联网的快速发展,移动应用程序成为人们日常生活中不可或缺的一部分。
无论是iOS还是Android平台上的应用程序开发,都需要遵循一定的代码规范,以保证代码的可读性、可维护性和可扩展性。
本文将介绍一些常见的移动应用开发技术的代码规范,帮助开发者编写高质量的移动应用程序。
I. 命名规范在移动应用开发中,良好的命名规范可以提高代码的可读性。
可以按照以下几个方面进行命名规范:1. 类名和接口名:使用首字母大写的驼峰命名法,例如:MainActivity, LoginActivity。
2. 方法名:使用小写字母开头的驼峰命名法,例如:getUserInfo, checkLogin。
3. 变量名:使用小写字母开头的驼峰命名法,例如:userName, isLogin。
4. 常量名:使用全部大写的下划线分隔命名法,例如:MAX_NUMBER, DEFAULT_VALUE。
II. 缩进和空格良好的缩进和空格规范可以使代码更易读。
可以按照以下几个方面进行规范:1. 使用4个空格缩进代码块,而不是制表符。
2. 在逗号、分号、运算符等之后添加一个空格。
3. 在代码块之间添加一个空行,提高可读性。
III. 注释规范注释是代码中必不可少的一部分,可以帮助其他开发者理解代码的意图。
可以按照以下几个方面进行注释规范:1. 使用行注释来解释代码中的关键步骤、算法或者复杂逻辑。
2. 使用块注释来解释类、方法或者整个代码块的功能。
3. 注释应该与代码保持同步,不要注释无用的代码,以免造成混淆。
IV. 异常处理在移动应用开发中,异常处理是一个重要的方面,可以提高代码的稳定性。
可以按照以下几个方面进行异常处理规范:1. 使用try-catch-finally块来捕获和处理异常。
2. 不要使用空的catch块,应该对异常进行适当的处理或者记录。
3. 在finally块中释放资源,确保资源的正确关闭。
V. 代码重用代码重用是提高开发效率和代码质量的重要手段。
android开发规范Android开发规范是指在开发Android应用时,遵循一定的规范和标准,以提高代码的可读性、可维护性和效率。
下面是一些常见的Android开发规范:1. 代码风格:- 使用具有描述性的变量和方法名。
- 使用驼峰命名法来命名变量和方法,如myVariable、myMethod。
- 使用四个空格来进行缩进。
- 每行代码不超过80个字符。
- 注释代码以解释其作用和使用方法。
- 使用空行来分隔逻辑上独立的代码段。
2. 包命名规范:- 包名应该使用全部小写字母。
- 包名应该使用独有的前缀来避免与其他库或项目的包名冲突。
3. 类命名规范:- 类名应该使用大写字母开头的驼峰命名法。
- 类名应该具有描述性,能够清晰表达其作用。
4. 方法命名规范:- 方法名应该使用小写字母开头的驼峰命名法。
- 方法名应该具有描述性,能够清晰表达其功能。
5. 变量命名规范:- 变量名应该使用小写字母开头的驼峰命名法。
- 变量名应该具有描述性,能够清晰表达存储的数据内容。
6. 资源文件命名规范:- 资源文件名应该使用小写字母和下划线。
- 资源文件名应该具有描述性,能够清晰表达其作用和用途。
7. 文件组织规范:- 项目应该按照模块和功能将代码文件组织起来,便于维护和扩展。
- 项目应该遵循MVC或MVVM等设计模式来组织代码结构。
8. 异常处理规范:- 应该捕获和处理可能发生的异常,以避免应用崩溃。
- 应该根据具体业务需求,将异常信息显示给用户或进行日志记录。
9. 注释规范:- 应该对代码进行必要的注释,以解释其作用和使用方法。
- 注释应该简洁明了,避免冗长和重复。
10. 性能优化规范:- 应该尽量避免在主线程中进行耗时操作,以提高应用的响应性能。
- 应该合理使用缓存和异步操作,以提高应用的数据加载和处理速度。
总结:Android开发规范是一种标准化的开发方式,可以提高开发效率和代码质量。
通过遵循这些规范,可以帮助开发者更好地组织代码、提高代码可读性、减少BUG产生的可能性、降低维护成本,同时也有利于多人开发协作。
android设计规范Android设计规范是指在开发Android应用程序时,遵循一定的设计原则和规范,以提高用户体验和应用程序的可用性。
下面将介绍一些常见的Android设计规范。
1. Material Design:Material Design是Google推出的一种设计语言,用于创建具有一致外观和交互的应用程序。
它包括使用卡片、阴影、动画和明亮的颜色等元素来传达层次结构和重点。
2. 色彩使用:在Android应用程序中,选择适合主题和品牌的色彩方案非常重要。
应该遵循Material Design中的色彩准则,并确保颜色在不同屏幕上的一致性和可读性。
3. 字体使用:选择适合应用程序的字体,并在整个应用程序中保持一致。
字体应可读,并且大小、加粗和斜体等样式应有合理的使用。
4. 图标设计:在应用程序中使用图标可以增强用户的可用性和交互性。
图标应当简洁明了,并具有适当的大小和比例。
同时,应该使用向量图标,以便在不同屏幕分辨率上保持清晰度。
5. 导航和布局:在设计应用程序的导航和布局时,应遵循常见的导航模式和布局原则。
例如,使用底部导航栏、抽屉式导航和标签页等来帮助用户浏览和导航应用程序。
6. 响应式设计:设计响应式布局,以适应不同大小和分辨率的设备,例如手机和平板电脑。
这意味着应该使用相对单位(如dp)而不是固定像素,并通过约束布局和可伸缩组件来适应不同的屏幕尺寸。
7. 动画和转换:使用动画和转换可以增加用户体验和可用性。
例如,使用渐变、淡入淡出和缩放等动画来提供视觉效果和反馈。
8. 可访问性:为了让残障人士能够使用应用程序,应该遵循可访问性准则,包括使用适当的颜色对比度、提供语音辅助和键盘导航等。
9. 图形和图片:在应用程序中使用图形和图片可以增加用户的吸引力和参与度。
应该选择高质量的、与应用程序内容相关的图形和图片,并压缩它们以提高性能。
10. 安全性和隐私:在设计应用程序时,要考虑用户的隐私和数据安全。
android studio 命名规则Android Studio是一款由谷歌开发的集成开发环境(IDE),用于开发Android应用程序。
作为一名开发人员,了解并遵守Android Studio的命名规则对于开发高质量的应用程序至关重要。
本文将详细介绍Android Studio的命名规则,以帮助开发人员编写规范、清晰的代码。
一、包名命名规则在Android Studio中,包名是用来组织和管理项目中的类的。
包名应该以小写字母开头,使用小写字母和数字的组合。
包名应该反映出类的功能和用途,避免使用无意义的名称。
例如,一个用于管理用户信息的包可以命名为"er"。
二、类名命名规则类名应该以大写字母开头,采用驼峰命名法。
类名应该具有描述性,能够清晰地表达出类的功能和用途。
例如,一个用于显示用户信息的类可以命名为"UserInfoActivity"。
三、变量命名规则变量名应该以小写字母开头,采用驼峰命名法。
变量名应该具有描述性,能够清晰地表达出变量的用途和含义。
例如,一个用于保存用户姓名的变量可以命名为"userName"。
四、常量命名规则常量名应该全部大写,使用下划线分隔单词。
常量名应该具有描述性,能够清晰地表达出常量的含义和用途。
例如,一个表示圆周率的常量可以命名为"PI"。
五、方法命名规则方法名应该以小写字母开头,采用驼峰命名法。
方法名应该具有描述性,能够清晰地表达出方法的功能和用途。
例如,一个用于计算两个数相加的方法可以命名为"addNumbers"。
六、布局文件命名规则布局文件名应该全部小写,使用下划线分隔单词。
布局文件名应该具有描述性,能够清晰地表达出布局文件的内容和用途。
例如,一个用于显示用户信息的布局文件可以命名为"activity_user_info.xml"。
七、资源文件命名规则资源文件名应该全部小写,使用下划线分隔单词。
移动互联网移动应用开发规章制度手册一、前言随着移动互联网的快速发展,移动应用成为人们生活中不可或缺的一部分。
为了规范移动应用的开发过程,提高应用的质量和安全性,本手册制定了一系列规章制度,供移动应用开发者参考和遵守。
二、开发环境要求1. 开发语言:移动应用开发主要使用Java、Objective-C、Swift等语言进行开发,开发者应具备相应的编程能力。
2. 开发工具:推荐使用Android Studio、Xcode等集成开发环境进行应用开发。
3. 设备要求:开发者需要拥有一台运行稳定的计算机,并安装必要的开发环境和工具。
三、应用设计规范1. 用户界面设计:应用的用户界面应符合人机工程学原理,简洁、直观易用。
2. 图标设计:应用的图标应简洁明了,符合应用的功能和风格。
3. 响应速度:应用的响应速度应尽可能快,用户操作不应出现明显的卡顿或延迟现象。
四、应用开发规范1. 代码规范:应用的代码应遵循一致的命名规范,注释清晰,易于维护和阅读。
2. 安全性考虑:应用的敏感信息应进行合理的加密处理,防止信息泄露。
3. 兼容性:应用应具备良好的兼容性,能够适应不同版本的操作系统和不同分辨率的设备。
4. 异常处理:应用应具备完善的异常处理机制,能够对各种异常情况进行及时捕获和处理。
五、应用测试规范1. 单元测试:在应用开发过程中,应进行单元测试,确保每个模块的功能正常。
2. 集成测试:在应用开发完成后,进行集成测试,确保各个模块之间的协作功能正常。
3. 性能测试:对应用的性能进行测试,评估其在大量用户同时使用的情况下的表现。
4. 安全测试:对应用的安全性进行测试,发现并修复潜在的安全漏洞。
六、应用发布规范1. 应用商店审核:在发布应用前,开发者需要将应用提交至相关应用商店进行审核,确保应用符合相关政策和法规。
2. 版本管理:应用的发布需要进行版本管理,确保每个版本的改进和修复都有明确的记录。
3. 用户反馈:开发者应及时回复用户的反馈和建议,并修复存在的问题。
android规范Android规范是指在开发Android应用程序时,遵循一系列约定和最佳实践的指南。
这些规范旨在帮助开发者编写高质量、易维护和可扩展的Android应用程序。
以下是一些常见的Android规范:1. 命名规范:- 使用驼峰式命名法(首字母小写)命名类和变量。
- 使用全大写字母和下划线(大写)命名常量。
- 使用有意义的名称,避免使用缩写和无意义的名称。
2. 代码结构:- 使用MVC、MVP或MVVM等设计模式来组织代码。
- 将相关功能模块的代码组织在不同的包中,便于维护和扩展。
- 将代码分成不同的模块,每个模块只负责一项功能。
3. 注释规范:- 使用适度的注释来解释代码的用途和实现细节。
- 注释应该清晰、简洁和易于理解。
- 避免不必要的注释,例如对于显而易见的代码。
4. 图片资源:- 为了适应不同屏幕密度的设备,使用不同尺寸和分辨率的图片资源。
- 使用.9.png格式的图片资源来实现可调整大小的图标和背景。
5. XML布局:- 使用约束布局或线性布局等灵活的布局方式。
- 避免使用绝对布局,因为它不适应不同屏幕尺寸和方向的变化。
- 使用dp(密度无关像素)而不是px(像素)作为尺寸单位。
6. 使用资源文件:- 将字符串、颜色、样式和尺寸等可复用的值定义在资源文件中。
- 使用资源文件提高应用程序的可维护性和可扩展性。
7. 异步操作:- 避免在主线程上执行耗时操作,使用异步任务或线程池来处理这些操作。
- 使用Handler或AsyncTask等工具来处理与UI相关的异步操作。
8. 多语言支持:- 使用字符串资源文件来支持多语言。
- 避免在代码中硬编码字符串,而是使用资源ID来引用字符串。
9. 性能优化:- 避免在循环中执行耗时操作。
- 使用适当的数据结构和算法来减少内存和CPU的使用。
- 避免频繁的对象创建和销毁,尽量重用对象。
10. 处理异常:- 使用try-catch块来捕获和处理异常。
安卓的规范Android是目前最流行的移动操作系统之一,随着智能手机的普及和应用的快速发展,为了保持良好的用户体验和开发环境,Google制定了一系列的规范和指南供开发者遵循。
下面是Android的一些规范:1. Material Design规范:Material Design是Google推出的一套设计语言,旨在为Android提供一致的用户界面设计和交互模式。
该规范包括颜色、排版、图标、动画等方面的指导,帮助开发者创建美观、直观的应用。
2. App安全规范:为了保护用户的隐私和数据安全,Android有一些安全规范供开发者注意。
例如,应用需要获得用户的授权才能访问敏感权限,如定位、摄像头等。
同时,开发者应遵循HTTPS加密传输数据,以防止数据泄露和网络攻击。
3. UI布局规范:Android提供了一系列的UI控件和布局管理器,开发者应遵循一致的UI布局规范。
例如,应使用ConstraintLayout替代RelativeLayout,使用RecyclerView替代ListView等。
此外,还需要考虑不同屏幕大小和分辨率的适配性。
4. 代码规范:为了提高代码的可读性和可维护性,Android有一套代码规范供开发者参考。
例如,变量和函数命名应具有描述性,注释应详细解释代码的功能,避免使用魔法数等。
此外,还需要遵循一致的代码结构和代码风格,以便于项目的协作开发。
5. 性能优化规范:Android设备资源有限,性能优化是开发者必须考虑的问题。
为了提高应用的响应速度和减少耗电量,开发者需要遵循一些性能优化的规范。
例如,避免在UI线程执行耗时操作,使用合适的缓存策略,减少网络请求等。
6. 国际化规范:Android是一个全球化的操作系统,为了满足不同语言和文化的用户需求,开发者需要遵循一些国际化规范。
例如,应用需要支持多语言,提供合适的日期、时间和货币格式,注意文本长度的动态调整等。
7. 广告和隐私规范:在应用开发中使用广告时,开发者需要遵循一些广告规范以及用户隐私保护的规范。
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Android编程规范与范例编辑软件:MS Office Word2003 SP3,MS Office Visio2003 SP3深圳新华兴软件有限公司版权所有内部资料注意保密文档修订记录目录文档说明 (4)编程规范 (5)2.1 开发人员的编码规范 (5)2.1.1 不要忽略异常 (5)2.1.2 不要捕获顶级的Exception (6)2.1.3 不要使用Finalizer (7)2.1.4 使用完全限定Import (7)2.2 Java语言规范 (8)2.2.1使用Javadoc标准注释 (8)2.2.2 编写简短的方法 (9)2.2.3在标准的位置定义字段 (9)2.2.4 限制变量的作用范围 (9)2.2.5 对Import语句排序 (10)2.2.6 使用空格进行缩进 (11)2.2.7遵守字段命名约定 (11)2.2.8使用标准的大括号风格 (12)2.2.9 限制代码行的长度 (13)2.2.10 使用标准的Java Annotation (13)2.2.11缩写成一个单词 (13)2.2.12 使用TODO注释 (14)2.2.13 慎用日志 (14)2.2.14 保持一致 (16)2.3 Javatest风格规范 (16)2.4 补充 (16)2.4.1 导入注释模板 (16)2.4.2 导入格式化模板 (17)2.4.3 修改用户名 (17)3. 附件 (19)文档说明本文档是《Code Style Guidelines for Contributors》的译文,英文原文:/source/code-style.html。
文档所支持版本:Android 4.0 r1。
编程规范以下规则并非指导或推荐的性质,而是必须遵守的约定。
Android开发人员,在开发过程中,如果不遵守这些规定,通常不会被别人接受。
已有的代码不必全部遵守这些规定,而在编写新的代码的时候,都应该遵守。
我们遵循标准的Java编码规范,并加入了新的规则。
安卓平板设计规范安卓平板设计规范近年来,随着移动设备的普及,Android平板逐渐成为人们主要的移动工具之一。
为了提供更好的用户体验,保持应用的一致性和易用性,开发人员需要遵循一定的设计规范。
下面将介绍一些Android平板的设计规范。
1. 易用性Android平板应该提供简洁、直观的用户界面,让用户能够快速上手并使用应用。
使用简洁的图标、清晰的文字和直观的操作流程,减少用户学习和记忆的成本。
同时,应该提供明显的反馈和指导,确保用户可以轻松地完成各种操作。
2. 响应速度Android平板应该具备良好的响应速度,尽量缩短用户等待的时间。
优化应用的性能,减少卡顿和加载时间,确保用户能够流畅地使用应用。
同时,合理利用缓存和预加载,提前获取需要的数据和资源,避免用户等待的不便。
3. 适配性Android平板的屏幕尺寸和分辨率各异,开发人员需要保证应用在不同尺寸的平板上都能够正常显示。
可通过使用百分比布局、自适应布局和多分辨率适配技术等方法,确保应用界面的适配性。
同时,应该提供不同尺寸的资源文件,确保图标、图片等元素的清晰度和比例。
4. 规范的交互方式Android平板的交互方式与手机有一定的差异,应该根据平板的特点进行设计。
例如,可以使用更大的按钮和操作区域,方便用户点击和操作。
同时,应该考虑到用户使用平板的场景,提供更多的手势操作和多点触控的支持,提升用户的交互体验。
5. 强调内容展示Android平板的屏幕相对较大,可以更好地展示应用的内容。
应该合理利用空间,突出展示核心信息和功能,提高信息的可读性和可视性。
同时,注意字体大小和排版,方便用户浏览和阅读。
6. 保持一致性Android平板的设计应该与其他Android设备(如手机和平板)保持一致,确保用户的使用习惯和体验可以无缝衔接。
应该遵循Android Material Design的设计原则和规范,使用相似的颜色、图标和交互方式,让用户能够快速上手并熟悉应用。
移动客户端开发规范之Android一、编码规范(1)常量命名:只能包含字母和_,字母全部大写,单词之间用_隔开。
单词名称要能体现变量的逻辑说明。
(2)变量命名:变量类型简称+变量逻辑名称变量类型:String=str;Integer=int;Boolean=bool;(3)控件命名:控件类型简称+逻辑名称控件类型:LayoutView:lvRelativeView:rvButton:btnTextView:tvImageView:ivEditText:et……………(4)Activity命名及对应的页面命名Activity命令:逻辑名称(首字母大写)+Activity页面命令:逻辑名称(小写,跟Activity的逻辑名称同名,单词间用_分隔)+.xml(5)Strings.xml中的id命名对于针对特定Actvity命名:activity名称_逻辑名称(小写)其它命名:strings_逻辑名称(小写)(6)包的命名规则:com.al.ec+.应用程序名称+.目录分类(全部小写)二、版本控制(1)采用代码管理工具,进行代码的管理。
如:SVN代码在完成一个大版本的时候,需对此大版本打标签,以方便下次可以快速取出代码。
代码提示,需注明开发或修改了什么内容。
(2)程序的文件头注释按以下格式/*** 亚信联创电信EC产品部** @author翁德辉* @date 2012-04-05* @Description: 基类,用于集合页面的常用操作* @version V1.0*/如果有修改需在其下面写明修改日期,修改人,修改内容。
(3)函数或过程的注释按以下格式/*** 函数或过程说明** @param参数名:参数说明*/(4)对于变量需要在变量上面对变量进行注解。
// 弹出选号private AlertDialog dialogNumber = null;(5)在eclipse进行开发当中,可以使用Ctrl+Shit+F对代码按格式排版可以使用CTRL+SHIFT+O对不需要的引用类进行去除。
android开发的注意事项在进行Android开发时,有一些注意事项是非常重要的,包括但不限于以下几点:1. 设备兼容性,要确保你的应用能够在不同的Android设备上正常运行。
这意味着你需要考虑不同屏幕尺寸、分辨率、处理器速度和操作系统版本的兼容性。
你可以使用Android提供的多个资源文件夹和尺寸限定符来适配不同的屏幕尺寸和密度。
2. 性能优化,在开发过程中要注意应用的性能,包括启动时间、响应速度和内存占用等。
避免在主线程上执行耗时操作,可以使用异步任务或者线程池来处理后台任务,以确保应用的流畅性。
3. 用户体验,要确保应用的界面设计符合Android的设计规范,用户界面要简洁明了,并且易于操作。
另外,要确保应用的交互流程符合用户习惯,提供良好的用户体验。
4. 权限管理,在Android开发中,要合理地使用权限,只请求应用运行所需的权限,并在需要时向用户解释权限的用途。
这样可以增强用户对应用的信任感。
5. 安全性,要确保应用的数据传输和存储的安全性,避免出现敏感信息泄露的情况。
另外,要注意防范常见的安全漏洞,比如跨站脚本攻击、SQL注入等。
6. 测试和调试,在开发过程中要进行充分的测试,包括单元测试、集成测试和UI测试等,以确保应用的稳定性和可靠性。
另外,要善用Android Studio提供的调试工具来解决bug和优化代码。
综上所述,Android开发涉及到诸多方面,包括设备兼容性、性能优化、用户体验、权限管理、安全性以及测试和调试等。
只有在这些方面都做好的情况下,才能开发出高质量的Android应用。
希望以上信息能够对你有所帮助。
Android 开发规范一、总包命名规范:1.主程序:com . 公司简写. 项目名称简写如彩票主程序: com.whszzy.caipiao2.独立模块:com . 公司简写. 项目名称简写. 模块名称如彩票Api :com.whszzy.caipiao.api二、具体模块包命名规范:1.共公单元util com.whszzy.caipiao.util2.自定义UI ui com.whszzy.caipiao.ui3.数据操作data com.whszzy.caipiao.data4.操作界面activity com.whszzy.caipiao.activity5.当程序功能较为复杂时应将activity 按模块划分。
三、类文件命名及XML文件命名规范将类文件与对应的XML命名一致如:1.登录Login.java 界面:login.xml2.注册Register.java register.xml3.主页Main.java main.xml4.关于about.java about.xml5.设置sysset.java sysset.xml6.其他按具体模块英文或汉语拼音简写命名,以利于理解。
四、项目引用包规范所有第三方引用包放入src 同级目录的lib 目录下。
加入构建路径。
五、兼容性规范项目无特殊要求的情况下尽量采用低版本(android2.1为准)开发,高版本(android2.3 或 4.0)运行方式。
以实现所有版本的兼容。
非针对性用户项目,要求开发项目能运行在android 2.1 至android 4.0及以上所有版本上能兼容运行。
测式要求正式测试期对每个版本都要求测试,其中android 2.1 、2.3、3.0、4.0 必须测式。
六、其他规范对项目的网络访问等非本地操作单独建立模块工程以模块api方式独立项目生成jar引用方式调用。
在主程序配置文件“project.properties ”文件最后加入:android.library.reference.1=../模块项目名等形式打包调用。
编码规范1. 为什么需要编码规范?编码规范对于程序员而言尤为重要,有以下几个原因:●一个软件的生命周期中,80%的花费在于维护●几乎没有任何一个软件,在其整个生命周期中,均由最初的开发人员来维护●编码规范可以改善软件的可读性,可以让程序员尽快而彻底地理解新的代码●如果你将源码作为产品发布,就需要确任它是否被很好的打包并且清晰无误,一如你已构建的其它任何产品注意:若项目无特殊要求(比如给客户定制产品或客户有自己的开发规范需要我们遵守),必须严格执行该文档所描述的规范。
2. 包命名命名规则:一个唯一包名的前缀总是全部小写的ASCII 字母并且是一个顶级域名,通常是com,edu,gov,mil,net,org。
包名的后续部分根据不同机构各自内部的命名规范而不尽相同。
这类命名规范可能以特定目录名的组成来区分部门(department) ,项目(project),机器(machine),或注册名(login names)。
例如:com.anjoyo.project.activities规约:若项目无特殊要求,包命名必须以com.anjoyo开始,后面跟有项目名称(或者缩写),再后面为模块名或层级名称。
如:com.anjoyo.项目缩写.模块名→ com.anjoyo.ebook.bookmark如:com.anjoyo.项目缩写.层级名→ com.anjoyo.ebook.activities3. 类和接口命名命名规则:类名是个一名词,采用大小写混合的方式,每个单词的首字母大写。
尽量使你的类名简洁而富于描述。
使用完整单词,避免缩写词(除非该缩写词被更广泛使用,像URL,HTML)接口一般要使用able、ible、er等后缀例如:class Raster; class ImageSprite;规约:类名必须使用驼峰规则,即首字母必须大写,如果为词组,则每个单词的首字母也必须要大写,类名必须使用名词,或名词词组。
一、Android编码规范
1.java代码中不出现中文,最多注释中可以出现中文
2.局部变量命名、静态成员变量命名
只能包含字母,单词首字母出第一个外,都为大写,其他字母都为小写3.常量命名
只能包含字母和_,字母全部大写,单词之间用_隔开
yout中的id命名
命名模式为:view缩写_模块名称_view的逻辑名称
view的缩写详情如下
LayoutView:lv
RelativeView:rv
TextView:tv
ImageView:iv
ImageButton:im
Button:btn
5.activity中的view变量命名
命名模式为:逻辑名称+view缩写
建议:如果layout文件很复杂,建议将layout分成多个模块,每个模块定义一个moduleViewHolder,其成员变量包含所属view
6.strings.xml中的id命名
命名模式:activity名称_功能模块名称_逻辑名称/activity名称_逻辑名称/common_逻辑名称strings.xml中,使用activity名称注释,将文件内容区分开来
7.drawable中的图片命名
命名模式:activity名称_逻辑名称/common_逻辑名称
8.styles.xml:将layout中不断重现的style提炼出通用的style通用组件,放到styles.xml中;
9.使用layer-list和selector
10.图片尽量分拆成多个可重用的图片
11.服务端可以实现的,就不要放在客户端
12.引用第三方库要慎重,避免应用大容量的第三方库,导致客户端包非常大
13.处理应用全局异常和错误,将错误以邮件的形式发送给服务端
14.图片的.9处理
15.使用静态变量方式实现界面间共享要慎重
16.Log(系统名称模块名称接口名称,详细描述)
17.单元测试(逻辑测试、界面测试)
18.不要重用父类的handler,对应一个类的handler也不应该让其子类用到,否则会导致message.what冲突
19.activity中在一个View.OnClickListener中处理所有的逻辑
20.strings.xml中使用%1$s实现字符串的通配
21.如果多个Activity中包含共同的UI处理,那么可以提炼一个CommonActivity,把通用部分叫由它来处理,其他activity只要继承它即可
22.使用button+activitgroup实现tab效果时,使用Button.setSelected(true),确保按钮处于选择状态,并使activitygroup的当前activity与该button对应
23.如果所开发的为通用组件,为避免冲突,将drawable/layout/menu/values目录下的文件名增加前缀
24.数据一定要效验,例如
字符型转数字型,如果转换失败一定要有缺省值;
服务端响应数据是否有效判断;
25.同一个客户端如果要放在不同的市场,而且要统计各个市场下载及使用数据时
针对不同的客户端打不同的包,唯一的区别是versionName,apk文件名为versionName.apk 在升级时,要将自己的versionCode和versionName一并传给服务端,如果需要升级,则下载versionName相对应的apk
关于是否要强制升级:
1).不管何种情况都强制升级
2).判断用户的版本和当前最新版本,如果兼容则强制升级,否则可选;
26.有的按钮要避免重复点击
二、Android性能优化
1.http用gzip压缩,设置连接超时时间和响应超时时间
http请求按照业务需求,分为是否可以缓存和不可缓存,那么在无网络的环境中,仍然通过缓存的httpresponse浏览部分数据,实现离线阅读。
2.listview 性能优化
1).复用convertView
在getItemView中,判断convertView是否为空,如果不为空,可复用。
如果couvertview 中的view需要添加listerner,代码一定要在if(convertView==null){}之外。
2).异步加载图片
item中如果包含有webimage,那么最好异步加载
3).快速滑动时不显示图片
当快速滑动列表时(SCROLL_STATE_FLING),item中的图片或获取需要消耗资源的view,可以不显示出来;而处于其他两种状态(SCROLL_STATE_IDLE 和
SCROLL_STATE_TOUCH_SCROLL),则将那些view显示出来
4).list中异步加载的图片,当不在可视范围内,按照一定的算法及时回收(如在当前可视范围的上下10条item以外的图片进行回收,或者将图片进行缓存,设置一个大小,按照最近最少使用原则超过部分进行回收)
5).BaseAdapter避免内存溢出
如果BaseAdapter的实体类有属性非常消耗内存,可以将保存到文件;为提高性能,可以进行缓存,并限制缓存大小。
3.使用线程池,分为核心线程池和普通线程池,下载图片等耗时任务放置在普通线程池,避免耗时任务阻塞线程池后,导致所有异步任务都必须等待
4.异步任务,分为核心任务和普通任务,只有核心任务中出现的系统级错误才会报错,异步任务的ui操作需要判断原activity是否处于激活状态
1).主线程不要进行网络处理;
2).主线程不要进行数据库处理;
3).主线程不要进行文件处理;
5.尽量避免static成员变量引用资源耗费过多的实例,比如Context
6.使用WeakReference代替强引用,弱引用可以让您保持对对象的引用,同时允许GC在必要时释放对象,回收内存。
对于那些创建便宜但耗费大量内存的对象,即希望保持该对象,又要在应用程序需要时使用,同时希望GC必要时回收时,可以考虑使用弱引用。
7.超级大胖子Bitmap
及时的销毁(Activity的onDestroy时将bitmap回收,在被UI组件使用后马上进行回收会抛RuntimeException: Canvas: trying to use a recycled bitmap android.graphics.Bitmap) 设置一定的采样率(有开发者提供的图片无需进行采样,对于有用户上传或第三方的大小不可控
图片,可进行采样减少图片所占的内存),从服务端返回图片,建议同时反馈图片的size
巧妙的运用软引用
drawable对应resid的资源,bitmap对应其他资源
任何类型的图片,如果获取不到(例如文件不存在,或者读取文件时跑OutOfMemory异常),应该有对应的默认图片(默认图片放在在apk中,通过resid获取);
8.保证Cursor 占用的内存被及时的释放掉,而不是等待GC来处理。
并且Android明显是倾向于编程者手动的将Cursor close掉
9.线程也是造成内存泄露的一个重要的源头。
线程产生内存泄露的主要原因在于线程生命周期的不可控
10.如果ImageView的图片是来自网络,进行异步加载
11.应用开发中自定义View的时候,交互部分,千万不要写成线程不断刷新界面显示,而是根据TouchListener事件主动触发界面的更新
12.Drawable
ui组件需要用到的图片是apk包自带的,那么一律用setImageResource或者setBackgroundResource,而不要根据resourceid
注意:get(getResources(), R.drawable.btn_achievement_normal)该方法通过resid转换为drawable,需要考虑回收的问题,如果drawable是对象私有对象,在对象销毁前是肯定不会释放内存的。
13.复用、回收Activity对象
临时的activity及时finish
主界面设置为singleTask
一般界面设置为singleTop
14.位置信息
获取用户的地理位置信息时,在需要获取数据的时候打开GPS,之后及时关闭掉
15.在onResume时设置该界面的电源管理,在onPause时取消设置
三、AndroidUI优化
yout组件化,尽量使用merge及include复用
2.使用styles,复用样式定义
3.软键盘的弹出控制,不要让其覆盖输入框
4.数字、字母和汉字混排占位问题:将数字和字母全角化。
由于现在大多数情况下我们的输入都是半角,所以字母和数字的占位无法确定,但是一旦全角化之后,数字、字母的占位就和一个汉字的占位相同了,这样就可以避免由于占位导致的排版问题。
5.英文文档排版:textview自动换行时要保持单词的完整性,解决方案是计算字符串长度,然后手动设定每一行显示多少个字母并加上‘\n‘
6.复杂布局使用RelativeLayout
7.自适应屏幕,使用dp替代pix
8.使用android:layout_weight或者TableLayout制作等分布局
9.使用animation-list制作动画效果。