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MORPHOLOGICAL SIGNAL ADAPTIVE MEDIAN FILTER FOR NOISE REMOVAL

【IT专家】linux多线程及信号处理

本文由我司收集整编,推荐下载,如有疑问,请与我司联系 linux多线程及信号处理 linux多线程及信号处理Linux 多线程应用中如何编写安全的信号处理函数hi.baidu/yelangdefendou/blog/item/827984efd3af7cd9b21cb1df.html Signal Handling Use reentrant functions for safer signal handling linux信号种类1、可靠信号和不可靠信号“不可靠信号” Linux信号机制基本上是从Unix系统中继承过来的。早期Unix系统中的信号机制比较简单和原始,后来在实践中暴露出一些问题,因此,把那些建立在早期机制上的信号叫做”不可靠信号”,信号值小于SIGRTMIN(Red hat 7.2中,SIGRTMIN=32,SIGRTMAX=63)的信号都是不可靠信号。这就是”不可靠信号”的来源。他的主要问题是:? 进程每次处理信号后,就将对信号的响应配置为默认动作。在某些情况下,将导致对信号的错误处理;因此,用户假如不希望这样的操作,那么就要在信号处理函数结尾再一次调用signal(),重新安装该信号。? 信号可能丢失,后面将对此周详阐述。因此,早期unix下的不可靠信号主要指的是进程可能对信号做出错误的反应连同信号可能丢失。Linux支持不可靠信号,但是对不可靠信号机制做了改进:在调用完信号处理函数后,不必重新调用该信号的安装函数(信号安装函数是在可靠机制上的实现)。因此,Linux下的不可靠信号问题主要指的是信号可能丢失。“可靠信号” 随着时间的发展,实践证实了有必要对信号的原始机制加以改进和扩充。因此,后来出现的各种Unix版本分别在这方面进行了研究,力图实现”可靠信号”。由于原来定义的信号已有许多应用,不好再做改变,最终只好又新增加了一些信号,并在一开始就把他们定义为可靠信号,这些信号支持排队,不会丢失。同时,信号的发送和安装也出现了新版本:信号发送函数sigqueue()及信号安装函数sigaction()。POSIX.4对可靠信号机制做了标准化。但是,POSIX只对可靠信号机制应具备的功能连同信号机制的对外接口做了标准化,对信号机制的实现没有作具体的规定。信号值位于SIGRTMIN和SIGRTMAX之间的信号都是可靠信号,可靠信号克服了信号可能丢失的问题。Linux在支持新版本的信号安装函数sigation()连同信号发送函数sigqueue()的同时,仍然支持早期的signal()信号安装函数,支持信号发送函数kill()。注:不

linux signal()函数

当服务器close一个连接时,若client端接着发数据。根据TCP协议的规定,会收到一个RST响应,client再往这个服务器发送数据时,系统会发出一个SIGPIPE信号给进程,告诉进程这个连接已经断开了,不要再写了。根据信号的默认处理规则SIGPIPE信号的默认执行动作是terminate(终止、退出), 所以client会退出。 若不想客户端退出可以把SIGPIPE设为SIG_IGN 如: signal(SIGPIPE,SIG_IGN); 这时SIGPIPE交给了系统处理。 服务器采用了fork的话,要收集垃圾进程,防止僵死进程的产生,可以这样处理: signal(SIGCHLD,SIG_IGN);交给系统init去回收。 这里子进程就不会产生僵死进程了。 signal(SIGHUP, SIG_IGN); signal信号函数,第一个参数表示需要处理的信号值(SIGHUP),第二个参数为处理函数或者是一个表示,这里,SIG_IGN表示忽略SIGHUP那个注册的信号。 SIGHUP和控制台操作有关,当控制台被关闭时系统会向拥有控制台sessionID的所有进程发送HUP信号,默认HUP信号的action是exit,如果远程登陆启动某个服务进程并在程序运行时关闭连接的话会导致服务进程退出,所以一般服务进程都会用nohup工具启动或写成一个daemon。 unix中进程组织结构为session 包含一个前台进程组及一个或多个后台进程组,一个进程组包含多个进程。 一个session可能会有一个session首进程,而一个session首进程可能会有一个控制终端。 一个进程组可能会有一个进程组首进程。进程组首进程的进程ID与该进程组ID相等。 这儿是可能会有,在一定情况之下是没有的。 与终端交互的进程是前台进程,否则便是后台进程 SIGHUP会在以下3种情况下被发送给相应的进程: 1、终端关闭时,该信号被发送到session首进程以及作为job提交的进程(即用&符号提交的进程)

linux基础操作

玩过Linux的人都会知道,Linux中的命令的确是非常多,但是玩过Linux的人也从来不会因为Linux的命令如此之多而烦恼,因为我们只需要掌握我们最常用的命令就可以了。当然你也可以在使用时去找一下man,他会帮你解决不少的问题。然而每个人玩Linux的目的都不同,所以他们常用的命令也就差异非常大,而我主要是用Linux进行C/C++和shell程序编写的,所以常用到的命令可以就会跟一个管理Linux系统的人有所不同。因为不想在使用是总是东查西找,所以在此总结一下,方便一下以后的查看。不多说,下面就说说我最常用的Linux 命令。 1、cd命令 这是一个非常基本,也是大家经常需要使用的命令,它用于切换当前目录,它的参数是要切换到的目录的路径,可以是绝对路径,也可以是相对路径。如: [plain]view plain copy print? 1.cd /root/Docements # 切换到目录/root/Docements 2.cd ./path # 切换到当前目录下的path目录中,?.?表示当前目录 3.cd ../path # 切换到上层目录中的path目录中,?..?表示上一层目录 2、ls命令 这是一个非常有用的查看文件与目录的命令,list之意,它的参数非常多,下面就列出一些我常用的参数吧,如下: [plain]view plain copy print? 1.-l :列出长数据串,包含文件的属性与权限数据等 2.-a :列出全部的文件,连同隐藏文件(开头为.的文件)一起列出来(常用) 3.-d :仅列出目录本身,而不是列出目录的文件数据 4.-h :将文件容量以较易读的方式(GB,kB等)列出来 5.-R :连同子目录的内容一起列出(递归列出),等于该目录下的所有文件都会显示出来 注:这些参数也可以组合使用,下面举两个例子: [plain]view plain copy print? 1.ls -l #以长数据串的形式列出当前目录下的数据文件和目录 2.ls -lR #以长数据串的形式列出当前目录下的所有文件 3、grep命令 该命令常用于分析一行的信息,若当中有我们所需要的信息,就将该行显示出来,该命令通常与管道命令一起使用,用于对一些命令的输出进行筛选加工等等,它的简单语法为 [plain]view plain copy print? 1.grep [-acinv] [--color=auto] '查找字符串' filename 它的常用参数如下: [plain]view plain copy print?

Linux操作系统构建原理与应用

【154】 第34卷 第2期 2012-2(下) 0 引言 Linux 是一种自由和开放源码的类Unix 操作系统。目前存在着许多不同的Linux ,但它们都使用了Linux 内核。Linux 可安装在各种计算机硬件设备中,从手机、平板电脑、路由器和视频游戏控制台,到台式计算机、大型机和超级计算机。Linux 是一个领先的操作系统,世界上运算最快的10台超级计算机运行的都是Linux 操作系统[1]。Linux 一词的诞生之初仅仅代表的是Linux 操作系统的内核,但是,随着Linux 操作系统内核的不断发展,Linux 一词代表的是Linux 操作系统,并不仅仅局限于内核。Linux 得名于计算机业余爱好者Linus Torvalds 。 Linux 操作系统诞生与1981年,同一年,IBM 公司推出享誉全球的微型计算机IBM PC 。到1991年,GNU 计划已经开发出了许多工具软件,其中包括有名的emacs 编辑系统、bash shell 程序、gcc 系列编译程序、gdb 调试程序等等。这些软件为Linux 操作系统的开发创造了一个合适的环境,是Linux 能够诞生的基础之一。GNU 计划旨在开发一个类似Unix 的操作系统,并且该操作系统是完全免费的、开源的。但是Linux 内核的发展并不是很顺利,Gnu C 编译器的诞生也没有加快免费的GNU 操作系统的诞生,MINIX 操作系统在发展的过程中已经有了版权,但是这种操作系统是有偿的,并不是免费的。对于Linux 操作系统而言,已经发展到关键阶段,自1991年以来,Linus Torvalds 便着手编制属于自己的操作系统,随着研 Linux 操作系统构建原理与应用 Theory and application of Linux operating system 张 君 ZHANG Jun (呼伦贝尔学院,呼伦贝尔 021000) 摘 要: 随着计算机科学与技术的飞速发展,Linux操作系统以其开源、模块化程度高、硬件支持多等 特点获得了前所未有的发展,本课题皆在通过详细介绍Linux操作系统的起源,内核架构原理等基础知识,为广大读者提供全面的专业知识,课题的最后介绍了Linux操作系统目前的应用现状。 关键词: Linux;原理;调度;GNU 中图分类号:TP316 文献标识码:A 文章编号:1009-0134(2012)2(下)-0154-03Doi: 10.3969/j.issn.1009-0134.2012.2(下).48 收稿日期:2011-10-30 作者简介:张君(1978-),女,辽宁义县人,讲师,研究方向为计算方法理论。究的深入,Linux 操作系统不仅改变了传统的操作系统的编程模式,还成为了目前微软操作系统的最强大的竞争对手。 1 Linux 内核 操作系统的诞生是围绕着计算机的软件以及硬件而发展的,Linux 操作系统的诞生的目的便是用于和硬件进行通信,并为使用者提供服务的最底层的支撑软件,计算机的软件以及硬件是相互关联的,绝不能分割开。一个完整的计算机是由许多个硬件部件组成的,比如,处理器、内存、外围输入输出设备、硬盘等一些列电子设备。但是,这些硬件没有得到软件的支撑,硬件是毫无意义的。使得这些硬件能够投入工作的软件便是操作系统,操作系统也可以理解为硬件使能的软件,Linux 操作系统中的操作系统指的是“内核”或者“核心”,一个完整的Linux 内核主要有以下几个主要部分组成:文件系统、网络通信、存储管理系统、系统调用、CPU 和进程管理以系统初始化引导等。 操作系统的分析需要明确操作系统的体系架构,因此,分析操作系统不能仅仅局限于某一个角度、分析操作系统的其中的一个目标便是能够使得我们能够更加清晰理解操作系统的源码。Linux 内核从架构上得到创新,实现了技术性比较强的体系架构属性。一方面,Linux 内核是由很多个子系统组成的,另外一个方面,Linux 操作系统将所有的服务集成与内核一体中,因此,Linux 内核又是一个完整的整体。这些与微内核的体系架

Linux 线程实现机制分析

Linux 线程实现机制分析 杨沙洲 国防科技大学计算机学院 2003 年 5 月 19 日 自从多线程编程的概念出现在 Linux 中以来,Linux 多线应用的发展总是与两个问题脱不开干系:兼容性、 效率。本文从线程模型入手,通过分析目前 Linux 平台上最流行的 LinuxThreads 线程库的实现及其不足,描述了 Linux 社区是如何看待和解决兼容性和效率这两个问题的。 一 .基础知识:线程和进程 按照教科书上的定义,进程是资源管理的最小单位,线程是程序执行的最小单位。在操作系统设计上,从进程演化出线程,最主要的目的就是更好的支持 SMP 以及减小(进程/线程)上下文切换开销。 无论按照怎样的分法,一个进程至少需要一个线程作为它的指令执行体,进程管理着资源(比如cpu 、内存、 文件等等),而将线程分配到某个cpu 上执行。一个进程当然可以拥有多个线程,此时,如果进程运行在SMP 机器上,它就可以同时使用多个cpu 来执行各个线程,达到最大程度的并行,以提高效率;同时,即使是在单cpu 的机器上,采用多线程模型来设计程序,正如当年采用多进程模型代替单进程模型一样,使设计更简 洁、功能更完备,程序的执行效率也更高,例如采用多个线程响应多个输入,而此时多线程模型所实现的功能实际上也可以用多进程模型来实现,而与后者相比,线程的上下文切换开销就比进程要小多了,从语义上 来说,同时响应多个输入这样的功能,实际上就是共享了除cpu 以外的所有资源的。 针对线程模型的两大意义,分别开发出了核心级线程和用户级线程两种线程模型,分类的标准主要是线程的调度者在核内还是在核外。前者更利于并发使用多处理器的资源,而后者则更多考虑的是上下文切换开销。在目前的商用系统中,通常都将两者结合起来使用,既提供核心线程以满足smp 系统的需要,也支持用线程 库的方式在用户态实现另一套线程机制,此时一个核心线程同时成为多个用户态线程的调度者。正如很多技 术一样,"混合"通常都能带来更高的效率,但同时也带来更大的实现难度,出于"简单"的设计思路,Linux 从 一开始就没有实现混合模型的计划,但它在实现上采用了另一种思路的"混合"。 在线程机制的具体实现上,可以在操作系统内核上实现线程,也可以在核外实现,后者显然要求核内至少实现了进程,而前者则一般要求在核内同时也支持进程。核心级线程模型显然要求前者的支持,而用户级线程模型则不一定基于后者实现。这种差异,正如前所述,是两种分类方式的标准不同带来的。 当核内既支持进程也支持线程时,就可以实现线程-进程的"多对多"模型,即一个进程的某个线程由核内调度,而同时它也可以作为用户级线程池的调度者,选择合适的用户级线程在其空间中运行。这就是前面提到的"混合"线程模型,既可满足多处理机系统的需要,也可以最大限度的减小调度开销。绝大多数商业操作系统(如Digital Unix 、Solaris 、Irix )都采用的这种能够完全实现POSIX1003.1c 标准的线程模型。在核外实现的线程又可以分为"一对一"、"多对一"两种模型,前者用一个核心进程(也许是轻量进程)对应一个线程,将线程调度等同于进程调度,交给核心完成,而后者则完全在核外实现多线程,调度也在用户态完成。后者就是前面提到的单纯的用户级线程模型的实现方式,显然,这种核外的线程调度器实际上只需要完成线程运行栈的切换,调度开销非常小,但同时因为核心信号(无论是同步的还是异步的)都是以进程为单位的,因而无法定位到线程,所以这种实现方式不能用于多处理器系统,而这个需求正变得越来 内容: 一.基础知识:线程和进程 二.Linux 2.4内核中的轻量进程实现 三.LinuxThread 的线程机制 四.其他的线程实现机制 参考资料 关于作者 对本文的评价 订阅: developerWorks 时事通讯

linux中用信号进行进程时延控制

Linux下使用信号进行进程的运行控制 1linux的信号 信号全称为软中断信号,也有人称作软中断,是Linux系统中的最古老的进程间通讯方式。它们用来向一个或多个进程发送异步事件信号。信号可以从键盘中断中产生,另外进程对虚拟内存的非法存取等系统错误环境下也会有信号产生。信号还被shell程序用来向其子进程发送任务控制命令。 2系统调用介绍 2.1 alarm系统调用 #include unsigned int alarm(unsigned int seconds); alarm()用来设置信号SIGALRM在经过参数seconds指定的秒数后传送给目前的进程。如果参数seconds为0,则之前设置的闹钟会被取消,并将剩下的时间返回。返回之前闹钟的剩余秒数,如果之前未设闹钟则返回0。 2.2Signal #include typedef void (*sighandler_t)(int); sighandler_t signal(int signum, sighandler_t handler); signal系统调用用来说明对信号的处理方法。Signum参数用来指定信号,handler可以 如果是信号处理函数,则signal会在收到信号后调用该函数,我们可以形象的称为信号注册处理函数。 2.3kill系统调用 #include #include int kill(pid_t pid,int sig); kill函数用于给进程组或进程发送信号。pid为目标进程号,sig为要被发送的信号。发送信号的进程必须和目标进程在同一个进程组,或者发送i信号的进程的拥有者是一个超级用户,另外,进程可以向自己发送信号。 2.4pause系统调用 #include int pause(void); pause函数使调用进程挂起直到有信号递达。如果信号的处理动作是终止进程,则进程终止,pause函数没有机会返回;如果信号的处理动作是忽略,则进程继续处于挂起状态,pause不返回;如果信号的处理动作是捕捉,则调用了信号处理函数之后pause返回-1,errno设置为EINTR,所以pause只有出错的返回值。错误码EINTR表示“被信号中断”。 3进程自身时延控制 进程可以利用信号机制来实现对自身运行状态的控制。以下示例程序就是利用alarm()系统调用来时间程序对自身运行时间的控制。 #include #include #include

LINUX信号基本原理

LINUX信号基本原理 功能描述: 处理信号。既可用于设定对任意信号的处理方式,也可用于检验该信号的目前预设处置方式。 用法: #include int sigaction(int signum, const struct sigaction *act, struct sigaction *oldact); 参数: signum:除了SIGKILL和SIGSTOP之外的其它任何信号编码。 act:如果值非NULL,将安装为signum关联信号的新处理方式。 oldact:如果值非NULL,存储以前对signum关联信号的处理方式。 sigaction的结构形态如下: struct sigaction { void (*sa_handler)(int); void (*sa_sigaction)(int, siginfo_t *, void *); sigset_t sa_mask; int sa_flags; void (*sa_restorer)(void); } 在一些体系上,sa_handler和sa_sigaction共用一个联合体(union),所以不要同时指定两个字段的值。sa_restorer字段已淘汰,不应该再被使用。 sa_handler字段指定与signum信号关联的行为,可能是SIG_DFL默认行为,SIG_IGN忽略接送到的信号,或者一个信号处理函数指针。这个函数以一个信号编码作为它的唯一参数。 如果sa_flags中存在SA_SIGINFO标志,那么sa_sigaction将作为signum信号的处理函数。这个函数的第一参数是信号编码,第二参数是siginfo_t结构的指针,第三参数是ucontext_t结构指针(造型为void *)。 sa_mask指定信号处理函数执行的过程中应被阻塞的信号。另外,除了 SA_NODEFER标志被指定外,触发信号处理函数执行的那个信号也会被阻塞。

Linux实验

姓名钟浪班级计科132 课程名称Linux 学号1308060039 日期12月17日指导教师王以松 实验名称进程管理与通信成绩(10分制):批改日期: 1. 实验名称 进程管理与通信实验 2.实验目的 通过观察、分析实验现象,深入理解进程及进程在调度执行和内存空间等方面的特点,掌握在POSIX 规范中fork和kill系统调用的功能和使用。 深入理解线程及线程在调度执行和内存空间等方面的特点,并掌握线程与进程的区别。掌握在POSIX 规范中pthread_create() 函数的功能和使用方法。 3. 内容(原理、方法) 以Linux系统进程和线程机制为背景,掌握fork()和clone()系统调用的形式和功能以及与其相适应的高级通讯方式。有fork派生的子进程之间通过pipe通讯,由clone创建的线程之间通过共享内存通讯,对于后者需要考虑互斥问题。 以生产者–消费者问题为例,通过实验理解fork()和clone()两个系统调用的区别。程序要求能够创建4个进程或线程,其中包括两个生产者和两个消费者,生产者和消费者之间能够传递数据。 4. 结果及分析 结果分析: 该程序首先创建一个父进程P1,然后再在父进程中创建子进程P2。在子进程中将wait_mark的值赋为1,调用waiting()函数,产生死循环。等待键盘中断产生,当在键盘端按下ctrl+c产生键盘中断,随后子进程2接收到相应信号量,并kill掉该进程,接着子进程P1和父进程被相继kill掉。 所以我们看到的结果是: (2)如果把signal(SIGINT,stop)放在①号和②号位置,结果会怎样并分析原因。 放在位置1 的运行结果如下: 放在位置2的运行结果如下:

linux第5章课后习题答案

Linux思考题5 1.fork()和clone()二者之间的区别是什么? 答:fork创建一个进程时,子进程只是完全复制父进程的资源,复制出来的子进程有自己的task_struct结构和pid,但却复制父进程其它所有的资源。 通过fork创建子进程,需要将上面描述的每种资源都复制一个副本。fork()调用执行一次返回两个值,对于父进程,fork函数返回子程序的进程号,而对于子程序,fork函数则返回零,这就是一个函数返回两次的本质。在fork 之后,子进程和父进程都会继续执行fork调用之后的指令。 系统调用fork()和vfork()是无参数的,而clone()则带有参数。fork()是全部复制,vfork()是共享内存,而clone()是则可以将父进程资源有选择地复制给子进程,而没有复制的数据结构则通过指针的复制让子进程共享,具体要复制哪些资源给子进程,由参数列表中的clone_flags来决定。另外,clone()返回的是子进程的pid。 2.什么是进程?什么是线程?Linux系统中的进程有那些状态?如何获取系统 中各进程的状态? 答:进程是指在系统中正在运行的一个应用程序;线程是系统分配处理器时间资源的基本单元,或者说进程之内独立执行的一个单元。对于操作系统而言,其调度单元是线程。一个进程至少包括一个线程,通常将该线程称为主线程。一个进程从主线程的执行开始进而创建一个或多个附加线程,就是所谓基于多线程的多任务。 Linux系统中的进程状态有:TASK_RUNNING(运行状态),TASK_INTERRUPTIBLE(可中断睡眠状态),TASK_UNINTERRUPTIBLE(不可中断的睡眠状态),TASK_STOPPED(暂停状态),TASK_NONINTERACTIVE(不可交互睡眠状态),TASK_DEAD(死亡状态),EXIT_ZOMBIE(僵死进程),EXIT_DEAD(僵死撤销状态) ps 查看静态的进程信息 可以使用man 来查看 ps 的使用参数以下是几个常使用到得, a 显示当前终端的所有进程信息 u 使用以用户为主的格式输出进程信息 x 显示当前用户在所有终端下的进程信息 -e 显示系统内的所有进程 # ps 只显示当前用户打开的进程 ]# ps aux 显示系统中所有进程信息 3.Linux系统中进程有哪两种模式?各有何特点? 答:用户进程和系统进程, 用户进程就是用户自己打开的应用程序,可有可无。 系统进程即是内核进程,是维持操作系统正常工作自动生成的,关闭系统进程会产生不可预知的结果。 4.Linux系统中进程控制块的作用是什么?它进程有何关系?

Linux 系统结构详解

Linux系统一般有4个主要部分: 内核、shell、文件系统和应用程序。内核、shell和文件系统一起形成了基本的操作系统结构,它们使得用户可以运行程序、管理文件并使用系统。部分层次结构如图1-1所示。 一、linux内核 内核是操作系统的核心,具有很多最基本功能,它负责管理系统的进程、内存、设备驱动程序、文件和网络系统,决定着系统的性能和稳定性。 Linux 内核由如下几部分组成:内存管理、进程管理、设备驱动程序、文件系统和网络管理等。如图:

图1 系统调用接口:SCI 层提供了某些机制执行从用户空间到内核的函数调用。这个接口依赖于体系结构,甚至在相同的处理器家族内也是如此。SCI 实际上是一个非常有用的函数调用多路复用和多路分解服务。在 ./linux/kernel 中您可以找到 SCI 的实现,并在 ./linux/arch 中找到依赖于体系结构的部分。 1、内存管理 对任何一台计算机而言,其内存以及其它资源都是有限的。为了让有限的物理内存满足应用程序对内存的大需求量,Linux 采用了称为“虚拟内存”的内存管理方式。Linux 将内存划分为容易处理的“内存页”(对于大部分体系结构来说都是 4KB)。Linux 包括了管理可用内存的方式,以及物理和虚拟映射所使用的硬件机制。 不过内存管理要管理的可不止 4KB 缓冲区。Linux 提供了对 4KB 缓冲区的抽象,例如 slab 分配器。这种内存管理模式使用 4KB 缓冲区为基数,然后从中分配结构,并跟踪内存页使用情况,比如哪些内存页是满的,哪些页面没有完全使用,哪些页面为空。这样就允许该模式根据系统需要来动态调整内存使用。 为了支持多个用户使用内存,有时会出现可用内存被消耗光的情况。由于这个原因,页面可以移出内存并放入磁盘中。这个过程称为交换,因为页面会被从内存交换到硬盘上。内存管理的源代码可以在

通信机制

Linux 核心--6.进程间通讯机制 (2008-08-03 13:05:10) 标 签: it 来源:原著: David A Rusling 翻译: Banyan & fifa (2001-04-27 13:56:30)第五章进程间通讯机制 进程在核心的协调下进行相互间的通讯。Linux支持大量进程间通讯(IPC)机制。除了信号和管道外,Linux 还支持Unix系统V中的IPC机制。 5.1 信号 信号是Unix系统中的最古老的进程间通讯方式。它们用来向一个或多个进程发送异步事件信号。信号可以从键盘中断中产生,另外进程对虚拟内存的非法存取等系统错误环境下也会有信号产生。信号还被shell程序用来向其子进程发送任务控制命令。 系统中有一组被详细定义的信号类型,这些信号可以由核心或者系统中其它具有适当权限的进程产生。使用kill命令(kill -l)可以列出系统中所有已经定义的信号。在我的系统(Intel系统)上运行结果如下: 1) SIGHUP 2) SIGINT 3) SIGQUIT 4) SIGILL 5) SIGTRAP 6) SIGIOT 7) SIGBUS 8) SIGFPE 9) SIGKILL 10) SIGUSR1 11) SIGSEGV 12) SIGUSR2 13) SIGPIPE 14) SIGALRM 15) SIGTERM 17) SIGCHLD 18) SIGCONT 19) SIGSTOP 20) SIGTSTP 21) SIGTTIN 22) SIGTTOU 23) SIGURG 24) SIGXCPU 25) SIGXFSZ

26) SIGVTALRM 27) SIGPROF 28) SIGWINCH 29) SIGIO 30) SIGPWR 当我在Alpha AXP中运行此命令时,得到了不同的信号个数。除了两个信号外,进程可以忽略这些信号中的绝大部分。其一是引起进程终止执行的SIGSTOP信号,另一个是引起进程退出的SIGKILL信号。至于其它信号,进程可以选择处理它们的具体方式。进程可以阻塞信号,如若不阻塞,则可以在自行处理此信号和将其转交核心处理之间作出选择。如果由核心来处理此信号,它将使用对应此信号的缺省处理方法。比如当进程接收到SIGFPE(浮点数异常)时,核心的缺省操作是引起core dump和进程的退出。信号没有固有的相对优先级。如果在同一时刻对于一个进程产生了两个信号,则它们将可能以任意顺序到达进程并进行处理。同时Linux并不提供处理多个相同类型信号的方式。即进程无法区分它是收到了1个还是42个SIGCONT信号。 Linux通过存储在进程task_struct中的信息来实现信号。信号个数受到处理器字长的限制。32位字长的处理器最多可以有32个信号而 64位处理器如Alpha AXP可以有最多64个信号。当前未处理的信号保存在signal域中,并带有保存在blocked中的被阻塞信号的屏蔽码。除了SIGSTOP和SIGKILL 外,所有的信号都能被阻塞。当产生可阻塞信号时,此信号可以保持一直处于待处理状态直到阻塞释放。Linux保存着每个进程处理每个可能信号的信息,它们保存在每个进程task_struct中的sigaction数组中。这些信息包括进程希望处理的信号所对应的过程地址,或者指示是忽略信号还是由核心来处理它的标记。通过系统调用,进程可以修改缺省的信号处理过程,这将改变某个信号的sigaction以及阻塞屏蔽码。 并不是系统中每个进程都可以向所有其它进程发送信号:只有核心和超级用户具有此权限。普通进程只能向具有相同uid和gid的进程或者在同一进程组中的进程发送信号。信号是通过设置task_struct结构中signal域里的某一位来产生的。如果进程没有阻塞信号并且处于可中断的等待状态,则可以

linux信号量机制

linux信号量机制(semaphore) 信号量本质上是一个非负的整数计数器,它被用来控制对公共资源的访问。当公共资源增加时,调用函数sem_post()增加信号量。只有当信号量值大于0时,才能使用公共资源,使用后,函数sem_wait()减少信号量。函数sem_trywait()和函数pthread_ mutex_trylock()起同样的作用,它是函数sem_wait()的非阻塞版本。它们都在头文件/usr/include/semaphore.h中定义。 信号量的数据类型为结构sem_t,它本质上是一个长整型的数。函数sem_init()用来初始化一个信号量。它的原型为: extern int sem_init __P ((sem_t *__sem, int __pshared, unsigned int __value)); sem为指向信号量结构的一个指针;pshared不为0时此信号量在进程间共享,否则只能为当前进程的所有线程共享;value给出了信号量的初始值。 函数sem_post( sem_t *sem )用来增加信号量的值。当有线程阻塞在这个信号量上时,调用这个函数会使其中的一个线程不在阻塞,选择机制同样是由线程的调度策略决定的。 函数sem_wait( sem_t *sem )被用来阻塞当前线程直到信号量sem的值大于0,解除阻塞后将sem的值减一,表明公共资源经使用后减少。 函数sem_trywait ( sem_t *sem )是函数sem_wait()的非阻塞版本,它直接将信号量sem的值减一。 函数sem_destroy(sem_t *sem)用来释放信号量sem。 例1:使用信号量。例子中一共有4个线程,其中两个线程负责从文件读取数据到公共的缓冲区,另两个线程从缓冲区读取数据作不同的处理(加和乘运算)。 /* File sem.c */ #include #include #include #define MAXSTACK 100 int stack[MAXSTACK][2]; int size=0; sem_t sem; /* 从文件1.dat读取数据,每读一次,信号量加一*/ void ReadData1(void){ FILE *fp=fopen("1.dat","r"); while(!feof(fp)){ fscanf(fp,"%d %d",&stack[size][0],&stack[size][1]); sem_post(&sem); ++size;

Linux信号量机制 实验

大作业一 Linux信号量机制 姓名: 学号: 班级: 日期:2015年7月

1 需求说明 目标: 本次实验的目标是在Linux环境下实现一个多线程对临界资源的互斥操作,利用信号量实现对临界资源的保护,支持Linux下文件输入输出,提高对Linux 环境下多进程、多线程、信号量机制和文件操作等知识的理解。 2 设计说明 有进程A、B、C,分别调用过程get、copy、put对缓冲区S和T进行操作。其中get负责从文件F_in中把数据块读入并输出缓冲区S,copy负责从S中提取数据块并复制到缓冲区T中,put负责从缓冲区T中取出信息存入到本地文件F_out中。实现get、copy、put的操作过程。 2.1 结构设计 三个信号量实现线程互斥 sem_tread_sem; // read sem_twrite_sem; // write sem_tcopy_sem; // copy 2.2 功能设计

实现了同步多线程运行,文件读入,缓冲区COPY,文件写入三个线程同时运行,完成LINUX下文件的输入输出。 文件读入:用linux下open(),read(),lseek()函数实现 文件写出:用linux下open(),write()实现 缓冲区建立malloc()函数 信号量建立sem_init(),sem_wait(),sem_post() 互斥量建立pthread_create(),pthread_mutex_lock(),pthread_mutex_unlock() 3 测试和使用说明 3.1 使用说明 使用./signalmove启动程序,启动参数必须包括,写入文件名,写出的文件名,和缓冲区大小,否则会报错退出。 缓冲区大小必须为数字,否则退出。 3.2 测试说明

Linux 信号signal处理机制

Linux 信号signal处理机制 信号是Linux编程中非常重要的部分,本文将详细介绍信号机制的基本概念、Linux对信号机制的大致实现方法、如何使用信号,以及有关信号的几个系统调用。 信号机制是进程之间相互传递消息的一种方法,信号全称为软中断信号,也有人称作软中断。从它的命名可以看出,它的实质和使用很象中断。所以,信号可以说是进程控制的一部分。 一、信号的基本概念 本节先介绍信号的一些基本概念,然后给出一些基本的信号类型和信号对应的事件。基本概念对于理解和使用信号,对于理解信号机制都特别重要。下面就来看看什么是信号。 1、基本概念 软中断信号(signal,又简称为信号)用来通知进程发生了异步事件。进程之间可以互相通过系统调用kill发送软中断信号。内核也可以因为内部事件而给进程发送信号,通知进程发生了某个事件。注意,信号只是用来通知某进程发生了什么事件,并不给该进程传递任何数据。 收到信号的进程对各种信号有不同的处理方法。处理方法可以分为三类:第一种是类似中断的处理程序,对于需要处理的信号,进程可以指定处理函数,由该函数来处理。第二种方法是,忽略某个信号,对该信号不做任何处理,就象未发生过一样。第三种方法是,对该信号的处理保留系统的默认值,这种缺省操作,对大部分的信号的缺省操作是使得进程终止。进程通过系统调用signal来指定进程对某个信号的处理行为。 在进程表的表项中有一个软中断信号域,该域中每一位对应一个信号,当有信号发送给进程时,对应位置位。由此可以看出,进程对不同的信号可以同时保留,但对于同一个信号,进程并不知道在处理之前来过多少个。 2、信号的类型 发出信号的原因很多,这里按发出信号的原因简单分类,以了解各种信号: (1)与进程终止相关的信号。当进程退出,或者子进程终止时,发出这类信号。 (2)与进程例外事件相关的信号。如进程越界,或企图写一个只读的内存区域(如程序正文区),或执行一个特权指令及其他各种硬件错误。 (3)与在系统调用期间遇到不可恢复条件相关的信号。如执行系统调用exec时,原有资源已经释放,而目前系统资源又已经耗尽。 (4)与执行系统调用时遇到非预测错误条件相关的信号。如执行一个并不存在的系统调用。 (5)在用户态下的进程发出的信号。如进程调用系统调用kill向其他进程发送信号。

Signal ()函数详细介绍 Linux函数

Signal ()函数详细介绍Linux函数 signal()函数理解 在这个头文件中。 signal(参数1,参数2); 参数1:我们要进行处理的信号。系统的信号我们可以再终端键入kill -l查看(共64个)。其实这些信号时系统定义的宏。参数2:我们处理的方式(是系统默认还是忽略还是捕获)。一般有3中方式进行操作。 (1)eg: signal(SIGINT ,SIG_ING ); //SIG_ING 代表忽略SIGINT信号,SIGINT信号代表由InterruptKey产生,通常是CTRL +C 或者是DELETE 。发送给所有ForeGround Group的进程。 下面我们写个死循环:这时我们保存执行。 按下CTRL _C程序没有反应。这就对了 如果我们想结束该程序可以按下CTRL +\来结束 其实当我们按下CTRL +\组合键时,是产生了SIGQUIT信号(2)eg: signal(SIGINT ,SIG_DFL ); //SIGINT信号代表由InterruptKey产生,通常是CTRL +C或者是DELETE。发送给所有ForeGroundGroup的进程。 SIG_DFL代表执行系统默认操作,其实对于大多数信号的系

统默认动作时终止该进程。这与不写此处理函数是一样的。 我们将上面的程序改成这时就可以按下CTRL +C 来终止该进程了。把signal(SIGINT,SIG_DFL);这句去掉,效果是一样的。 (3)void ( *signal( int sig, void (* handler)( int )))( int ); int (*p)(); 这是一个函数指针, p所指向的函数是一个不带任何参数, 并且返回值为int的一个函数. int (*fun())(); 这个式子与上面式子的区别在于用fun()代替了p,而fun()是一个函数,所以说就可以看成是fun()这个函数执行之后,它的返回值是一个函数指针,这个函数指针(其实就是上面的p)所指向的函数是一个不带任何参数,并且返回值为int的一个函数. void (*signal(int signo, void (*handler)(int)))(int);就可以看成是signal()函数(它自己是带两个参数,一个为整型,一个为函数指针的函数),而这个signal()函数的返回值也为一个函数指

信号机制实现【2014最新操作系统原理课程设计】

******************* 实践教学 ******************* 兰州理工大学 计算机与通信学院 2007年秋季学期 操作系统原理课程设计 题目:信号机制实现 专业班级:计通基地班 姓名: 学号: 指导教师: 成绩:_______________

目录 摘要 .....................................................................................错误!未定义书签。正文 .. (6) 1.设计思想 (6) 2.算法用到的主要数据结构 (8) 3.相关的各模块的伪码算法 (9) 4.调试分析和测试结果 (10) 5.源程序......................................................................... 错误!未定义书签。1 总结 (144) 参考文献 (155) 致谢 (165)

摘要 操作系统被建立在用户和系统硬件之间,接受用户命令,从而组织硬件完成相应功能,以满足用户要求。进程是操作系统上程序的执行过程。程序通过进程得以执行。然而,程序并不是孤立的,复杂的问题,可以使用不同程序去解决,即不同的进程去协作完成。由此产生了进程通信的概念。信号机制作为进程通信的一个基本方法,在进程通信中占有重要地位。虽然其机制有些陈旧,但在操作系统中仍然起着不可替代的作用,又被称为软中断. 在本程序中,父进程创建两个子进程,再用kill()向两个子进发出中断信号,子进程P1和P2接到信号后,用exit(0)函数正常终止自我进程(向父进程发SIGINT 信号)。父进程的wait()函数收到子进程的SIGINT信号后,对子进程作适当处理后(资源回收)后返回本进程。因为父进程有两个子进程,所以需要两个wait()函数来等待子进程的结束。 关键字 信号,软中断,父进程,子进程,stop(),waiting(),fork(),signal(),exit()

【IT专家】Linux signal 那些事儿(4)信号的deliver顺序

本文由我司收集整编,推荐下载,如有疑问,请与我司联系Linux signal 那些事儿(4)信号的deliver顺序2014/10/24 0 Linux signal 那些事儿(4)信号的deliver顺序2014-01-18 14:12:18分类:LINUX ?上一篇博文提到了,如果同时有多个不同的信号处于挂起状态,kernel如何选择deliver那个信号。next_signal 负责从挂起信号中选择deliver的signo:当然,有线程显存私有的penging,有线程组共有的pending,对于线程而言,先从自己私有的pending中选,处理完毕私有的才会去处理线程组共有的pending,这个逻辑的代码在:intdequeue_signal(struct task_struct*tsk,sigset_t*mask,siginfo_t*info){intsignr;/*We only dequeueprivatesignals from ourselves,we don’tlet*signalfd steal them*/signr=__dequeue_signal( tsk- pending,mask,info); //线程私有的penging优先if(!signr){signr=__dequeue_signal( tsk- signal- shared_pending,mask,info);。。。。} 换句话说,如果存在挂起队列中,我们用tkill/tgkill发送的信号会先于用kill发送的信号被deliver,这个我们按下不提,我们看在同一个penging队列中如何挑选下个deliver的signal:intnext_signal(struct sigpending*pending,sigset_t*mask){unsigned long i,*s,*m,x;intsig=0;s=pending- signal.sig;m=mask- sig;/**Handle the first word specially:it contains the*synchronous signals that needtobe dequeued first.*/x=*s ~*m;if(x){if(x SYNCHRONOUS_MASK)x =SYNCHRONOUS_MASK;sig=ffz(~x) 1;return sig;}switch(_NSIG_WORDS){default:for(i=1;i _NSIG_WORDS; i){x=* s ~* m;if(!x)continue;sig=ffz(~x) i*_NSIG_BPW 1;break;}break;case2:x=s[1] ~m[1];if(!x)break;sig=ffz(~x) _NSIG_BPW 1;break;case1:/*Nothingtodo*/break;}return sig;}#define SYNCHRONOUS_MASK\(sigmask(SIGSEGV)|sigmask(SIGBUS)|sigmask(SIGILL)|\ sigmask(SIGTRAP)|sigmask(SIGFPE)|sigmask(SIGSYS)) 上一篇博客讲了处于SYNCHRONOUS_MASK里面的信号是优先处理的信号,他们都是一些硬件相关的信号,多是由于异常出错引起。其次是传统信号,[32,64]之间的实时信号,优先级

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