基础特征
软体:WF 3.0/WF 4.0
版本:A20040509(初版)
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基本概念
特征
就好像化学元素是组成如此多彩的世界的最基本单元一样,特征则是组成Pro/e “世界“的最基本单元,通过不同特征的不同组合,形成最后我们要得到的Pro/E世界中的模型。我们的建模就是对目标模型进行初步分析,把这个目标模型“拆成“特征,最后组合起来。不同的人,对模型的分析不同,对特征和特征“组合“的不同“理解“,以及对参数化的理解和运用的不同,包括建模的要求等等,都将影响到建模的过程(即特征的组合过程。)
特征分类
特征包括实体特征(实体),曲面特征(曲面),基准特征(Datum),分析特征(Analysis),等。其中最基本的实体和曲面特征按构成方式分又包括拉伸(有些人叫“挤出)(Extrude),旋转(Revolve) , 扫描(Sweep), 混成(Blend)。在本节将详细介绍这四种基本特征,而实体和曲面高级特征则在高级教程中详细介绍。
基本特征
1.拉伸(Extrude)构成
拉伸可以理解为剖面(section)沿垂直于剖面的方向上“拉伸“出一定高度的特征,如上图,左边蓝色的就是草图
2. 旋转(Revolve)构成
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为旋转360度和120度的情况
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扫描顾名思义就是剖面沿着一段轨迹“扫描“而成,并且剖面始终保持和轨迹垂直
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混成可以理解为通过连接两个或多个剖面(section)相对应的各点,好像是由各剖面依次“混合而成“,上图中左边洋红色和绿色的两个剖面混成为右边的“混成“特征
实体和曲面
一般来说我们作产品设计的时候,通常都要用到实体和曲面混合来完成最后的模型,而最后的模型一般都是实体。
如何在Pro/e环境中区分实体和曲面?
在着色(Shade)状态下,不封闭曲面(如下图),我们很明显就能看出是面,而实体总是封闭的。
(图1)
但是如果面是封闭的,在着色状态下,就很难判断它是实体还是面了
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(图2)
只有在线架状态下才能分清曲面和实体
在线架状态下,实体的线架颜色为白色,而曲面的线架则为暗洋红色,而曲面的边界则是明亮的粉红色,下图为图一的线架图
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下图为图二的线架图,可以看出右边暗的洋红色的是面
伸出项(protrusion)和切除(切除)
伸出项和切除是相对的,伸出项顾名思义就是伸出项来些“东西“,而切除就是根据需要把伸出项来的东西切掉
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曲面修剪(曲面 修剪)
同实体的切除(切除)一样,曲面则可以用修剪的特征进行“切除”
.
上图中是把一个扫描 曲面 通过拉伸修剪, 修剪成一个鼠标的顶面造型,左图中蓝色的实线为草图剖面
面的修剪(曲面修剪)
薄壳
薄壳表示偏移原剖面图元后形成Thin状的封闭的剖面再按照一定的方式去构成特征
如下图为拉伸-伸出项-薄壳蓝色线为剖面,当指定了薄壳后,系统会按照指定的偏移方向和偏移距离偏移原图元形成封闭的剖面后伸出项形状
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创建的过程
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下图为旋转-伸出项-薄壳
sweep,blend也都可以用thin的形式,当然切除和曲面修剪也可以用thin的形式,在这里不再赘述。
总结以上,基础特征的构成方式配合实体或曲面的伸出项和修剪(切除)操作,有如下
基本特征建构界面
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对特征的基本概念熟悉之后,我们开始了解特征的实际建构
命令菜单:
从野火(wildfire)1.0开始,拉伸和旋转的各项都已经集中到一个叫dashboard的操作界面中进行选择,并且可以互相变换,即可以从实体,曲面, 切除, 修剪, 加厚之间进行互相变换,这种界面是我们感到更加人性化。但是有趣的是在最新版本中sweep, blend还没进行“集成化“,所以依然是命令菜单下面的子菜单选择相应的命令。
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拉伸
首先我们启动Pro/e 【文件】-【新建】
出现 新建 窗口后作如下设定
取消使用缺省模板的选项是为了从新选择模板作为新建part 的开始,而不是用系统设定的默认模板
确定后出现 新文件选项 窗口,选择mmns_part_实体(即选择mmns_part_实体)作为模板开始新建
part
确定之后proe的界面
可以看到在模型中已经有四个特征,三个datum plane(基准面)和一个datum coordinate system(基准坐标系)。最左边的一栏是model tree(模型树),从上面也可以看出这四个特征,它们分别是: Right, Top, Front, 以及Prt_csys_def
下面我们开始创建特征:
【插入】> 【拉伸】
此时界面的下部出现一个叫做dashboard 的控制板
点击放置按钮后展开草绘选项
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点击定义定义一个新的草图作为拉伸的剖面
此时屏幕右上角出现一个叫sketch的窗口
此窗口是用来定义草图平面和草图方向的,下面我们来选择top 为草图平面
选择方法
把鼠标移动到top面附近,top面就会加上一圈蓝色,并出现一个黄色的提示,表示预选中,(即只要点击左健就可以选中这个特征),如下图
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接下来点击左健
可以看到top面变成橘红色,而草绘对话框中草绘平面的平面栏也显示Top,
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即表示top面作为草图平面,而sketch orientation 有个flip按钮,我们可以点击它来改变草图视图的方向
而reference 和orientation 是用来定义草图平面的定向的,系统自动指定Right面作为草图的ritht方向
确认如下选项
点击sketch按钮进入草图界面
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画如下草图
点击按钮完成草图
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选择如下工具栏
把视图调到默认的方向
可以看到一个伸出项的实体已经“初具原型“,下面我们来定义其他选项点击可以预览
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点击可以取消预览继续定义去他选项
点击可以改变拉伸的方向,图形区以草图平面开始有个黄色的箭头,即为拉伸方向
把鼠标移动到模型区拉伸方向箭头上,左健单击也可以改变拉伸方向
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