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自由曲面建模命令解释

自由曲面建模命令解释
自由曲面建模命令解释

一、自由曲面建模

自由曲面建模可建立solid和sheet,通常是建立sheet,即厚度为零的自由曲面片体。

片体用途为创建用前面的普通实体建模方法难以实现的形状、或对已有线框模型进行蒙面。

片体转换为实体的方式有:加厚thicken;对多个封闭的片体进行sew形成;或用片体trim实体。实体转换为片体和线框模型的方法为CURVE FEATURE下的抽取命令(EXTRACT)

一般是构建曲面的截面线不封闭。

构建曲面要注意以下问题:

smart sheet

tolerances:构建曲面是一种逼近方法,误差是不可避免的。tolerances分为:distance tolerances和angle tolerances。是理论曲面与实际曲面的最大误差。通常仅仅限制distance tolerances是不够的,当你发现作成的曲面数据太大或时间过长,一般来说就是误差太小的缘故。有时你可能将angle tolerances设置的很大。设置方式在preferences----modeling中。一般来讲,需要指定两项误差的有:through curve/through curve/swept/ruled/bridge等,只须指定distance tolerances的有conic/extebsion/fillet/offset/face blend/thicken等。

U,V向:row为U向,column为V向

patch: patch为组成sheet的基本部分,象样条的segment.有single和multiple。multiple patch并不意味着是多个面。

degree:U,Vdegree之分。可以为1-24。

closed: U,V向之分。

1.through point和from poles:和样条曲线的构建方法基本一致。

2.through curve:

●curve outline称为section string,每一个section string可以是单段对象,也可以是多

段曲线,可以是曲线,也可以是edge.

########Section strings的选择方法:

每一个section string可以是单段对象,也可以是多段曲线,可以是曲线,也可以是edge.和face,和单选,chain,也可curve edge混合,但注意必须连续。

注意:光标选择的位置决定了起点的位置和方向。对单段曲线或边来讲,光标选择的位置就是起点,方向指向线的尾端;对多段来讲,先选第一段,方式与前相同,后面的各段必须按顺序选择;对chain来讲,注意他有与chain的方法一致,即选择的光标位置是用于chain的,chain的结果自然决定了起点位置(这点需特别注意);对face来讲,光标选择的位置需要在起点附近选择,距光标最近的边为为开始边。

●U向Degree

row为U向,即section string所在的截面,一般为3阶。但如果distance tolerances 太小而且section string曲线的阶数较高,则U向阶数等于section string曲线的阶数。*V向Degree和Patch类型:需要输入,缺省为3

column为V向,正交于section string。他由patch的类型和输入的Degree值有关。single 与section string的个数有关。multiple与输入的Degree值有关。

●closed:

U向是否封闭看section string是否封闭。V向是否封闭看设置。

●可以对曲面的第一和最后两个截面的周边进行tangent和curvature约束。

●alignment:

alignment用于指定各个截面串上的点如何对齐。我们知道目前只有U向截面串,但V 向是如何连接的?可以肯定的是所以截面串上的起点连在一起,所有终点也连在一起,但中间如何连接有无尽的可能。我们就需要用alignment来决定。

parameter: at equal parameter intervals(单个截面串各段parameter长除以点数)

arclength: at equal arclength intervals(单个截面串各段总长除以点数)

by points:毫无疑问每个截面串的起点肯定连在一起所有终点也连在一起,中间用点的方法来连接,每个截面串都需指定相同数量的点,并有标号显示,同样数字标号的点连在一起。

distance:实际上是指定一个矢量,用与矢量正交的平面作为截面截所有定义的曲线串,其交点就构成曲面的isoparametric curves。(非常象截面section命令,选择一组平行的平面截一组曲线,截点构成一条样条曲线,然后用网格曲面构建曲面)曲面的大小由最短的曲线决定,即需要截所有的曲线

angles:非常象截面section命令,选择一组绕一个轴旋转的等角度间隔平面截一组曲线,同一截面的截点构成一条样条曲线,然后用网格曲面构建曲面

spine curve:spine curve的每一点截平面为该点法平面。注意spine curve不能与截面串section strings正交。

3·Curve Mesh

方向大致正交方向的两组曲线串,一个方向为primary strings,而另外一个方向为cross strings构建的body。他们的特点是:

*曲面为3X3阶,primary strings方向为U向,cross strings方向为V向。

*第一和最后一个primary strings可以为point

*primary strings可以是封闭的,如果再将第一和最后一个cross strings设置为同一个strings,最后会构建一个实体。

*primary strings和cross strings不要求是光滑的曲线,有尖角也是允许的,但没有alignment选项,因此不会产生有尖角的曲面(而through curves可能会因为点对齐产生有尖角的曲面)

*primary strings和cross strings不要求在每个网格点相交,但必须在tolerance内,并有那个方向优先的设置即emphasis

*可以对曲面的四个周边进行tangent和curvature约束。

*可以用脊柱spine进行控制,但注意脊柱spine要与primary strings大致正交。4·swept: 形状为曲线轮廓沿引导路径的形成

截面轮廓section strings( U向): 每一条section strings可以不光滑,但必须连续。1-150条。当截面轮廓多于一条时,section strings之间的截面过渡有线形linear和立方形cubic。线形linear过渡在第一和第二section strings之间线形变化并产生一个face,而立方形cubic过渡在第一和第二section strings之间S形变化,所有section strings产生一个face。引导路径guide strings:(V向,拉伸方向):每一条guide strings必须光滑而且连续。他们控制曲面V向的方位和形状。引导路径可以为1-3条。

引导路径guide strings:为1条:这是你必须指定当截面轮廓section strings沿引导路径guide strings移动时的比例(scaling)和方位(oriented)。

例如:引导路径为1条管道曲面的中心线。引导路径在一个曲面上而要求每一个方位与该曲面正交。或者曲面仅仅是截面轮廓section strings沿引导路径guide strings的一个简单平移等。

引导路径guide strings:为2条:每一个截面section同时与2条引导路径guide strings 接触并收缩或扩张,可能指定比例,因为截面长度已经控制了,但截面高度方向是否与长度方向一起收缩或扩张,需要确定,有两个比例方法控制:lateral(高度上下不变)和uniform(高度上下、左右一起变化)。方位也由2条引导路径guide strings决定。引导路径guide strings:为3条:

####截面轮廓section strings和引导路径guide strings一般不要求是平面曲线,但平面曲线更好。

####截面轮廓section strings和引导路径guide strings一般不要求相交,但相交更好。####脊柱曲线spine strings:可以更进一步控制截面的方位,对要求形成曲面的每一个

截面均与某一条曲线正交最有用,这条曲线定义为spine strings。对只有一条截面轮廓section strings的构建方法,他还控制了曲面的长度。一般要求:脊柱曲线spine strings 的方向与引导路径guide strings基本一致,与截面轮廓section strings基本正交。

####误差tolerance:输入的几何结构与最终曲面间的最大距离。

只有一条引导路径guide strings时选项最多:主要有:

方位控制orientation control:为了确定曲面的中间截面形状,系统需要沿引导路径guide strings上的每一点建立中间的局部坐标系的一致方法。在引导路径guide strings上的某一点作为局部坐标系的原点,该点的切线方向作为一个轴,系统需要指定的方位控制orientation control决定了第二轴。自然,第三轴也就决定了。

●Fixed:这种方法暗示不需要方位控制,当截面轮廓section strings沿引导路径guide

strings移动过程中保持固定的方位。结果是简单的parallel or translational(平移)sweep

●Face normal :第二轴是引导路径guide strings上每一点的方向为选择的Face的法

线方向。认为通常引导路径guide strings应在选择的Face上,

●Vector Direction :第二轴在引导路径guide strings上每一点的方向为选择的

Vector的方向。特别注意Vector的方向不能和引导路径guide strings上每一点的切线方向平行。(可以说也是another curve的一个特例,another curve为guide strings沿Vector Direction平移的另一曲线。

●another curve :第二轴的方向为:引导路径guide strings和another curve构建直纹

曲面,引导路径guide strings上每一点的直纹线方向为第直纹曲面第二轴的方向。

特别注意another curve不能和引导路径guide strings上相交。

● A point:是another curve的一个特例,another curve收缩为一个point,建立的曲

面为一个三角形曲面,通常用截面轮廓section strings的一个终点。

●angular law :这项通常为要求为单一的平面截面轮廓section strings。系统以angular

law法则来控制angular的旋转,引导路径guide strings的开始点和终点为angular law法则中的f(0)和f(1)值。如angular law法则的建立方法为law法则第二构建方法,在XcYc平面内,建立一条曲线,每一个点的X为(0,1)Y为法则值的大小。

如一个(0,90)的线形变化,则建立(0,0),(1*c,90)的直线即可(c可以为任意值)。

比例控制scaling control:用于制定截面轮廓section strings尺寸的大小比例。

●Blending function:指定相对于引导路径guide strings开始点和终点的比例大小。

●Constant:注意:比例是关于guide strings起点进行比例的。

●another curve :引导路径guide strings和another curve构建直纹曲面,每一点的直纹

线长度为比例大小。特别注意another curve不能和引导路径guide strings上相交。

● A point:是another curve的一个特例,another curve收缩为一个point,建立的曲面

为一个三角形曲面,通常用截面轮廓section strings的一个终点。与方位用同一个点。

●area law :这项通常为要求为封闭平面截面轮廓section strings。系统以area law法则

来控制截面的面积。常用于发动机的气道设计。

5·extension

在一个sheet或face上创建一个与之相关的曲面,通常有tangential/normal/angled/circular/law等(tangential/normal是angled的特例,tangential的角度为0,normal的角度为90)。基本步骤为:选择一个基本sheet或face;选择一个存在的对象作为basic curve基本曲线;制定方向输入数值即可。

●所有方法生成的extension均为ruled。他的一条截面曲线为选择的basic curve基本

曲线,直纹线方向即为指定的tangential /normal/angled/law的方向。另一条从基本曲线开始利用输入的offset值决定。如normal,其每一个直纹线均与面正交。

●basic curve基本曲线:可以是曲面的边,也可以是曲面上的曲线,或者是曲面上的顶

点。

●创建extension曲面可能会产生自相交(self-intersecting)

6·offset

系统对基础basic face按照给定的距离创建一个恒定或变化variable的offset sheetbody. 创建的理论为:basic face上的每一点沿其法向投影或offset给定的距离。

●basic face可以是任何类型的face

●你只能对原始basic face进行offset,创建的offset sheet body不能作为basic face。

●basic face和offset sheet相关,可以编辑]

●可以transform、delete删除basic face和offset sheet之一,相应相关性消失。

●offset值可正、可副,不能为0。

●可以同时offset多个face ,可以用窗选。

●variable offset只能对basic face的四个顶点作用。

7·Thicken

同offset,但同时在basic face和offset sheet之间建立一个实体。

8·Bounded Planes

是一个平面的sheet body,选择的sheet的边界strings必须为共面、封闭的循环,但大边界内可以包容有小封闭的循环。有点象用边界曲线修剪平面。

9·QUILT

可以将几个surfaces合并成一个B-surface,这个B-surface由位于这几个surfaces中四边区域所逼近。

QUILT的原理是将drive type构成一个驱动B-surface,该drive B-surface的UV的组成点沿projection方向投射到选择的几个surfaces(target surface)上,所有的投影点构成一个新的QUILT B-surface。

●3X3阶

●要求有一个drive type有四个边构成的网格mesh of curves;已存在的B-;自适应

self-refit

●必须有projection type:固定矢量或drive surface的法向

●可以指定误差

10·Bridge:

在两个有间隙的face之间创建一个B-surface桥接曲面。

●注意每一个primary和side face只能是单一曲面。

●可相切和曲率约束是可选项

●side face或side edge是可选项

●相关

11·Conic sheet

用构建二次曲面技术构建,其与spine正交的每一个截面截取曲面,其截面线均为二次曲线。

构建方法:有几条曲线构建二次曲面的曲线control curve(有几乎一致的方向变化,spine与这些曲线方向大致一直,其方向为V向,产生与spine正交的每一个截面,截取control curve构建二次曲面的曲线,得到交点,这些交点产生二次曲线,所有二次曲线按照通过曲线through curve建立最终的二次曲面。

*spine和control curve(构建二次曲面的曲线)的最短决定曲面的长短,换句话说,spine 每一点的截面必须同时与其他曲线同时有交点,如没有,曲面就结束。

*沿spine的所有的二次曲线必须依次产生,不能有交叉。

*Conic sheet的逼近方法有rational(exact) 和polynomical(approxmate)两种。rational(exact)产生的截面为准确的二次曲线;polynomical(approxmate)产生的截面为不十分准确的二次曲线(要求rho〈0。75〉

*Conic sheet一般为2X3阶,即U向(沿二次曲线)为二次曲线,可以是2阶,V 向(沿控制曲线)为3阶。

*Conic sheet的构建命名以构建二次曲线的方法命名。因此point实际在Conic sheet 的构建中是curve。二次曲线的anchor在Conic sheet以apex命名。图标上的线实际上是曲面。

*rho可以指定为constant/ linear /cubic /least tension,least tension通常根据输入的结构来用least tension自动计算,通常产生椭圆,也有产生圆的可能性。

12·Fillet sheet

在两个face或sheet之间产生恒定或变化半径的Fillet sheet。

●cross section截面类型(U向)Fillet可以是circular,也可以是conic

●fillet type(V向):constant/ linear /S-shaped /General。General需要spine.

●可以创建Fillet sheet或Fillet sheet的圆心曲线。

二、曲面编辑

qaac 2.15命令行参数

qaac 2.15 Usage: qaac [options] infiles.... "-" as infile means stdin. On ADTS/WAV output mode, "-" as outfile means stdout. Main options: --formats Show available AAC formats and exit -a, --abr AAC ABR mode / bitrate -V, --tvbr AAC True VBR mode / quality [0-127] -v, --cvbr AAC Constrained VBR mode / bitrate -c, --cbr AAC CBR mode / bitrate For -a, -v, -c, "0" as bitrate means "highest". Highest bitrate available is automatically chosen. For LC, default is -V90 For HE, default is -v0 --he HE AAC mode (TVBR is not available) -q, --quality AAC encoding Quality [0-2] --adts ADTS output (AAC only) -A, --alac ALAC encoding mode -d Output directory. Default is current working dir. --check Show library versions and exit. -D, --decode Wave output mode. -r, --rate keep: output sampling rate will be same as input if possible. auto: output sampling rate will be automatically chosen by encoder. n: desired output sampling rate in Hz. --lowpass Specify lowpass filter cut-off frequency in Hz. Use this when you want lower cut-off than Apple default. -b, --bits-per-sample Bits per sample of output (for WAV/ALAC only) --no-dither Turn off dither when quantizing to lower bit depth. --gain Adjust gain by f dB. Use negative value to decrese gain, when you want to avoid clipping introduced by DSP. -N, --normalize Normalize (works in two pass. generates HUGE tempfile for large input) --delay <[[hh:]mm:]ss[.ss..]|ns> Specify delay either by time or number of samples. When positive value is given, prepend silence at the begining to achieve delay of specified amount.

Cad 所有命令和简写

Cad 所有命令和简写(献给初学者) 简写原命令 3A, *3DARRAY 3DMIRROR, *MIRROR3D 3DNavigate,*3DWALK 3DO, *3DORBIT 3DW, *3DWALK 3F, *3DFACE 3M, *3DMOVE 3P, *3DPOLY 3R, *3DROTATE A, *ARC AC, *BACTION ADC, *ADCENTER AECTOACAD, *-ExportToAutoCAD AA, *AREA AL, *ALIGN 3AL, *3DALIGN AP, *APPLOAD AR, *ARRAY -AR, *-ARRAY ATI, *ATTIPEDIT ATT, *ATTDEF -ATT, *-ATTDEF ATE, *ATTEDIT -ATE, *-ATTEDIT ATTE, *-ATTEDIT B, *BLOCK -B, *-BLOCK BC, *BCLOSE BE, *BEDIT BH, *HATCH BO, *BOUNDARY -BO, *-BOUNDARY BR, *BREAK BS, *BSAVE BVS, *BVSTATE C, *CIRCLE CAM, *CAMERA CH, *PROPERTIES -CH, *CHANGE CHA, *CHAMFER

CHK, *CHECKSTANDARDS CLI, *COMMANDLINE COL, *COLOR COLOUR, *COLOR CO, *COPY CP, *COPY CT, *CTABLESTYLE CYL, *CYLINDER D, *DIMSTYLE DAL, *DIMALIGNED DAN, *DIMANGULAR DAR, *DIMARC JOG, *DIMJOGGED DBA, *DIMBASELINE DBC, *DBCONNECT DC, *ADCENTER DCE, *DIMCENTER DCENTER, *ADCENTER DCO, *DIMCONTINUE DDA, *DIMDISASSOCIATE DDI, *DIMDIAMETER DED, *DIMEDIT DI, *DIST DIV, *DIVIDE DJL, *DIMJOGLINE DJO, *DIMJOGGED DL, *DATALINK DLI, *DIMLINEAR DLU, *DATALINKUPDATE DO, *DONUT DOR, *DIMORDINATE DOV, *DIMOVERRIDE DR, *DRAWORDER DRA, *DIMRADIUS DRE, *DIMREASSOCIATE DRM, *DRAWINGRECOVERY DS, *DSETTINGS DST, *DIMSTYLE DT, *TEXT DV, *DVIEW DX, *DATAEXTRACTION E, *ERASE ED, *DDEDIT EL, *ELLIPSE

Locust命令行参数详解

Locust命令行参数详解 -h, --help 查看帮助 -H HOST, --host=HOST 被测试的主机地址,格式:http://10.21.32.33 --web-host=WEB_HOST Locust Web 页面的主机地址,默认为本机 -P PORT, --port=PORT, --web-port=PORT 被测试主机端口,默认8089 -f LOCUSTFILE, --locustfile=LOCUSTFILE 指定运行Locust 性能测试文件,默认为: locustfile.py --csv=CSVFILEBASE, --csv-base-name=CSVFILEBASE 以CSV格式存储当前请求测试数据 --master 分布式模式使用,指定当前节点为master 节点 --slave 分布式模式使用,指定当前节点为slave节点 --master-host=MASTER_HOST 分布式模式运行,设置master节点的主机或IP地址,只在与slave节点一起运行时使用,默认为:127.0.0.1 --master-port=MASTER_PORT 分布式模式运行,设置master节点的端口号,只在与slave节点一起运行时使用,默认为:5557。注意,slave节点也将连接到这个端口上的master节点 --master-bind-host=MASTER_BIND_HOST 绑定Locust的主机名,只有使用master参数时可用,默认为* --master-bind-port=MASTER_BIND_PORT 绑定Locust的端口,只有使用master参数时可用,默认为5557。注意Locust将使用这个端口,所以默认情况master节点将绑定到5557和5558

CAD三维建模练习

【三维练习题29】

本题主要是介绍: 1、再次复习“拉升”命令的使用。 2、再介绍“剖切”命令的用法。 最近几题,都是介绍“剖切”命令,这个命令的重要性,仅次于“拉升”、“旋转”和“布尔运算”,也是一个比较重要、且经【三维练习题28】

本题主要是介绍: 1、还是复习“拉升”命令的使用。 2、再介绍“剖切”命令的多种用法。 最近几题,都是介绍“剖切”命令,这个命令的重要性,仅次于“拉升”、“旋转”和“布尔运算”,也是一个比较重要、且经常要【AutoCAD三维建模 36 】—习题(36)—三维旋转、差集、倒角 【三维练习题36】

本题主要是介绍: 1、本题用“三维旋转”命令旋转面域,以达到所要求的角度 2、再使用“拉伸”命令,拉伸成三个实体 3、利用“差集”命令,在两个实体减去一个小实体 4、运用“倒角”命令,使实体达到预期目标用到的命令。希望大家多多练习。常要用到的命令。希望大家多多练习。AutoCAD三维建模 35 】—习题(35)—三维旋转、拉伸、交集 【三维练习题35】

本题主要是介绍: 1、本题用两次“三维旋转”命令旋转面域,以达到所要求的效果。 2、再使用“拉伸”命令,拉伸成交合的两个实体 3、利用“交集”命令,使两个实体产【AutoCAD三维建模 1 】—习题(1)—拉升、倒角 从现在开始,我们逐步进入到AutoCAD的三维建模中去,我准备了大量的三维习题,由简而繁,一道一道地讲解绘图过程,使大家逐步熟悉CAD各个三维命令的使用,通过这一系列的讲解,大家应能熟练地进行三维建模。 在机械制造业,如能提供一幅三视图纸,附加一个形象的立体图,给加工者去制作, 那是很完美的事情。因此我觉得,学好三维建模,其实比学会渲染更重要。所以对广大的 初学者而言,一开始,应尽心尽力地先学好三维建模,只有能熟练地进行三维建模以后, 再搞些渲染,这样,不仅图画的正确清爽,而且效果上佳,这就更是锦上添花了。 三维建模的实体,可以在AutoCAD里快速生成三视图和消隐立体图,从而付之打印。我每次发的三维题目(三视图和实体图),就是用这个方法生成的。目前,这个方法,我正在 整理,待完善后发专贴告诉大家。以期望对大家的工作有所帮助,也要让大家知道,在CAD 中做三维建模也是一件很方便的事,包括从建模到出图。 我的这个系列,不讲究突飞猛进,不搞花花活,讲究的是循序渐进,从最基础的做起 。只有基础打结实了,这高楼大厦才能稳固,才能造得高。 一开始的题目,可能对有一些基础的人来讲,过于简单,因我也是刚开始学习CAD的三维建模,但这些都是基础,我觉得很有必要讲解一下,不要等到搞复杂图形时,对某基础 命令不会用,再反过来学习,那就费时费工了。 由于每道题的绘图步骤不同,有多有少,我呢,就趁绘图步骤少的题,多讲一下命令 的使用。三维习题中的二维平面部分,比较简单,对这些二维平面部分,也许经常会一带 而过。二维平面的习题,本版块已经做了不少,而且还在继续,在做三维习题中,再为这

高级曲面建模实例教程

CAX|CAD|CAE|CAM|CAPP|PDM|PLM| 网址大全:https://www.doczj.com/doc/7e9182952.html, Pro/E高级曲面建模 摘要:本文通过对两个具体实例操作的讲解,阐明Pro/E高级曲面建模的基本思路。 关键词:Pro/E曲面ISDX 一、前言 因本人水平有限,理论上没有什么大的建树,现就一些实际的曲面构建题目写出我自己的解法,与大家一起探讨,希望对大家有所帮助,共同进步! 版权声明:题目来自icax论坛,但解法均为本人原创,如有雷同纯属巧合。 二、知识准备 1主要涉及模块: Style(ISDX模块)、高级曲面设计模块 主要涉及概念: 活动平面、曲面相切(G1连续)、曲面曲率连续(G2连续)、Style中的自由曲线/平面曲线/cos曲线、自由曲线端点状态(相切、法向、曲率连续等) 2主要涉及命令: 高级曲面命令(边界曲面)、曲线命令及Style中的操作命令 三、实例操作

下面我们结合实际题目来讲述。 1. 1.题目一:带翅膀的飞梭,完成效果见图1: 图1飞梭最终效果图 原始架构线如图2所示:

图2飞梭原始架构线图 首先我们门分析一下,先看效果图应该是一个关于通过其中心三个基准面的对称图形,那么从原始架构线出发,我们只要做出八分之一就可以了。很容易想到应该在中心添加于原有曲线垂直面上边界曲线,根据实际情况,我先进入Style 中做辅助线,如图3所示: 图3Style辅助线操作图 图3中标示1处选择绘制曲线为平面曲线(此时绘制的曲线在活动平面上,活动平面为图中网格状显示平面),标示2设置曲线端点处垂直于平面,标示3处设置曲线端点曲率连续。设置方法为,左键点击要设置的端点,出现黄色操纵杆,鼠标放于黄色操纵杆上,按住右键1秒钟以上便会出现菜单,如图4左图所示。

CAD三维建模实例

CAD三维建模实例操作一-----创建阀盖零件的三维模型将下面给出的阀盖零件图经修改后,进行三维模型的创建。阀盖零件图如图1所示。 ●图形分析: 阀盖零件的外形由左边前端倒角30度的正六边体,右边四个角R=12mm的底座,中间有一个倒45度角和R=4mm连接左右两边。该零件的轴向为一系列孔组成。根据该零件的构造特征,其三维模型的创建操作可采用: (1)拉伸外轮廓及六边形; (2)旋转主视图中由孔组成的封闭图形; (3)运用旋转切除生成30度和45度、R4的两个封闭图形,生成外形上的倒角;(4)运用差集运算切除中间用旋转生成的阶梯轴(由孔组成的图形旋转而成),来创建该零件中间的阶梯孔,完成三维模型的创建。 如需室内设计学习指导请加QQ技术交流群:106962568 庆祝建群三周年之际,如今超级群大量收人!热烈欢迎大家! ●零件图如图1所示。

图1 零件图 具体的操作步骤如下: 1.除了轮廓线图层不关闭,将其他所有图层关闭,并且可删除直径为65mm的圆形。然后,结果如图2所示。 图2 保留的图形 2.修改主视图。将主视图上多余的线条修剪,如图3所示。 3.将闭合的图形生成面域。单击“绘图”工具条上的“面域”按钮,框选所有的视 图后,按回车键,命令行提示:已创建8个面域。

4.旋转左视图。单击“视图”工具条上的“主视”按钮,系统自动将图形在“主视平面”中显示。注意:此时,显示的水平线,如图4 a)所示。输入“RO”(旋转)命令,按回车键,再选择右边的水平线(即左视图)的中间点,输入旋转角度值90,按回车键,完成左视图的旋转如图4 b)所示。在轴测图中看到旋转后的图形如图4 c)所示。 图4 a)旋转前图4 b)放置后 提示:图中的红色中心线是绘制的, 用该线表明二视图的中心是在一条 水平线上。 图4 c)轴测视图 5.移动视图将两视图重合的操作如下: ①单击“视图”工具条上的“俯视”按钮,系统自动将图形转换至俯视图中,如图5所示。 图5 俯视图显示图6 标注尺寸 ②单击“标注”菜单,选择“线性”标注,标注出二图间的水平距离,如图6所示。标注尺寸的目的是便于将图形水平移动进行重合。

fastcopy命令行参数解释

fastcopy命令行参数解释 2011-06-17 16:05 fastcopy是一款复制删除文件的工具,为什么要用它,因为他比系统的复制删除要快,特别是文件超多,超大的情况下. FASTCOPY可以在WINDOWS下使用,也可以在DOS下运行命令 下面是FASTCOPY命令行方式: fastcopy.exe [/参数] file1 file2 ... [/to=dest_dir] 基本参数: /cmd=(noexist_only|diff|update|sync|force_copy|move|delete) noexist_only 复制-如重名,则不复制 diff 复制-如重名,则公复制大小与时间不同的文件 update 复制-如重名,则复制较新的源文件 sync 同步-如重名,则复制大小与时间不同的文件 force_copy 复制-覆盖重名文件 move 移动-覆盖重名文件并强行删除源文件 delete 删除-强行删除指定的文件与目录 /auto_close 拷贝结束后,自动关闭 /force_close 如果拷贝结束后,发生错误,也强行关闭 /open_window 显示Fastcopy窗口界面 /estimate 预测拷贝完成时间 /no_exec 对Fastcopy窗口界面设置参数,但是不执行 /no_confirm_del 当用/delete参数时,不显示确认界面 /error_stop 发生错误时中止动作(在/error_stop=FALSE抑制)

/bufsize=N(MB) 用MB单位来指定缓冲器大小 /speed=(full|autoslow|9-1(90%-10%)|suspend) 速度限制 /log 输出记录文件(fastcopy.log) (在/log=FALSE抑制) /skip_empty_dir 启用过滤,不拷贝空文件夹(在/skip_empty_dir=FALSE抑制) /job=任务名称执行指定的任务 /force_start 在其他的FastCopy拷贝,并且正执行的时候,执行立即也(在/force_start=FALSE抑制) /disk_mode=(auto|same|diff) 指定自动/恒等性/其他HDD方式。(债务不履行声明:) auto) /include="..." 指定Include过滤器 /exclude="..." 指定Exclude过滤器 /overwrite_del 在删除文件之前,删掉方式时,重新取名给重复&,使复原无效(在/overwrite_del=FALSE抑制) /acl 拷贝存取支配清单(ACL)(只NTFS有效)(在/acl=FALSE抑制) /stream 拷贝副其次线流(只NTFS有效)(在/stream=FALSE抑制) /junction 复制junction·mount point(不是属下)junction·mount point自己(/junction=FALSE 拷贝属下) /symlink 用象征性连接(而不是本质)拷贝象征性连接其本身(在/symlink=FALSE 拷贝本质) [/to=dest_dir] 目标磁盘 fastcopy.exe [/options] file1 file2 ... [/to=dest_dir] Please use space character(' ') as separator(not semicolon). If filename contains space character, please enclose with dobule quotation marks. Ex) fastopy.exe C:\Windows "C:\Program Files" /to="D:\Backup Folder\" 使用"做为分隔符 c:\Progra~1\FastCopy\FastCopy.exe /cmd=sync /auto_close /open_window "\\ztsv-xs\e\网络游戏\永恒之塔" /to="e:\games\online\"

c语言中命令行参数argc,argv

main( int argc, char ** argv ) argv:指针的指针 argc:整数 char **argv or char *argv[] or char argv[][] 为了能形象的说明这两个参数的含义,我们先用一个实例来进行讲解: 假设程序的名称为test,当只输入test,则由操作系统传来的参数为: argc = 1,表示只有一程序名称; argc只有一个元素,argv[0]指向输入的程序路径及名称:./ test 当输入test para_1,有一个参数,则由操作系统传来的参数为: argc = 2,表示除了程序名外还有一个参数; argv[0]指向输入的程序路径及名称; argv[1]指向参数para_1字符串 当输入test para_1 para_2 有2个参数,则由操作系统传来的参数为: argc = 3,表示除了程序名外还有两个参数; argv[0]指向输入的程序路径及名称; argv[1]指向参数para_1字符串; argv[2]指向参数para_2字符串; 以此类推……………… void main( int argc, char *argv[] ) char *argv[]: argv是一个指针数组,元素个数是argc,存放的是指向每一个参数

的指针,第一个元素即argv[0]为程序运行的全路径名,从二个元素(argv[1])开始,是每一个参数的名称,最后一个元素为NULL。总的来说,即: * argv: 字符串数组 argv[0] 为程序运行的全路径名 argv[1] 为执行程序名后的第一个字符串; argv[2] 为执行程序名后的第二个字符串; ... argv[argc]为NULL。 int argc:表示argv的大小,是实际参数个数+1,其中+1是因为argv[0]是编译后的可执行文件名 main() 参数: Turbo C2.0启动时总是把argc、argv、env(存放环境变量)这三个参数传递给main()函数, 可以在用户程序中说明(或不说明)它们, 如果说明了部分(或全部)参数, 它们就成为main()子程序的局部变量。 请注意: 一旦想说明这些参数, 则必须按argc, argv, env 的顺序, 如以下的例子: main() main(int argc) main(int argc, char *argv[]) main(int argc, char *argv[], char *env[]) 其中第二种情况是合法的, 但不常见, 因为在程序中很少有只用argc, 而不 用argv[]的情况。 以下提供一样例程序EXAMPLE.EXE, 演示如何在main()函数中使用三个参数: /*program name EXAMPLE.EXE*/ #i nclude

ProE高级曲面建模实例

Pro/E高级曲面建模实例 一、前言 因本人水平有限,理论上没有什么大的建树,现就一些实际的曲面构建题目写出我自己的解法,与大家一起探讨,希望对大家有所帮助,共同进步! 版权声明:题目来自https://www.doczj.com/doc/7e9182952.html,论坛,但解法均为本人原创,如有雷同纯属巧合。 二、知识准备 主要涉及模块: Style(ISDX模块)、高级曲面设计模块 主要涉及概念: 活动平面、曲面相切(G1连续)、曲面曲率连续(G2连续)、Style中的自由曲线/平面曲线/cos曲线、自由曲线端点状态(相切、法向、曲率连续等) 主要涉及命令: 高级曲面命令(边界曲面)、曲线命令及Style中的操作命令 三、实例操作 下面我们结合实际题目来讲述: 1. 题目一:带翅膀的飞梭,完成效果见图1: 图1 飞梭最终效果图

原始架构线如图2所示: 图2 飞梭原始架构线图 首先我们分析一下,先看效果图应该是一个关于通过其中心三个基准面的对称图形,那么从原始架构线出发,我们只要做出八分之一就可以了。很容易想到应该在中心添加于原有曲线垂直面上边界曲线,根据实际情况,我先进入Style中做辅助线,如图3所示: 图3 Style辅助线操作图 图3中标示1处选择绘制曲线为平面曲线(此时绘制的曲线在活动平面上,活动平面为图中网格状显示平面),标示2设置曲线端点处垂直于平面,标示3处设置曲线端点曲率连续。设置方法为,左键点击要设置的端点,出现黄色操纵杆,鼠标放于黄色操纵杆上,按住右键1秒钟以上便会出现菜单,如图4左图所示。

图4 绘制曲线操作图 设置时先选设置属性(相切、曲率连续等),再选相关联的曲面或平面(含基准平面),黄色操纵杆长短可调整,同时可打开曲率图适时注意曲率变化,如图4右图所示。有了图4辅助线后就可以做面了,此处我用高级曲面命令(boundaries),注意线的选取顺序,第一方向选取曲线1,2,第二方向选曲线3(如不能直接利用曲线选项选取,可用链选项,另一个选项也可自己尝试一下),见图5: 图5 构面时线的选取顺序图 如选择完边界直接完成,则生成的曲面并不满足要求,因此我们必须定义边界条件,如图6左图所示。 图6 曲面边界条件定义图

CAD、3D快捷命令

1、对象特性 ADC, *ADCENTER(设计中心“Ctrl+2”) CH, MO *PROPERTIES(修改特性“Ctrl+1”) MA, *MATCHPROP(属性匹配) ST, *STYLE(文字样式) COL, *COLOR(设置颜色) LA, *LAYER(图层操作) LT, *LINETYPE(线形) LTS, *LTSCALE(线形比例) LW, *LWEIGHT (线宽) UN, *UNITS(图形单位) ATT, *ATTDEF(属性定义) ATE, *ATTEDIT(编辑属性) BO, *BOUNDARY(边界创建,包括创建闭合多段线和面域) AL, *ALIGN(对齐) EXIT, *QUIT(退出) EXP, *EXPORT(输出其它格式文件) IMP, *IMPORT(输入文件) OP,PR *OPTIONS(自定义CAD设置) PRINT, *PLOT(打印) PU, *PURGE(清除垃圾) R, *REDRAW(重新生成) REN, *RENAME(重命名) SN, *SNAP(捕捉栅格) DS, *DSETTINGS(设置极轴追踪) OS, *OSNAP(设置捕捉模式) PRE, *PREVIEW(打印预览) TO, *TOOLBAR(工具栏) V, *VIEW(命名视图) AA, *AREA(面积) DI, *DIST(距离) LI, *LIST(显示图形数据信息) 2、视窗缩放: P, *PAN(平移) Z+空格+空格, *实时缩放 Z, *局部放大 Z+P, *返回上一视图 Z+E, *显示全图3、绘图命令: PO, *POINT(点) L, *LINE(直线) XL, *XLINE(射线) PL, *PLINE(多段线) ML, *MLINE(多线) SPL, *SPLINE(样条曲线)POL, *POLYGON(正多边形)REC, *RECTANGLE(矩形)C, *CIRCLE(圆) A, *ARC(圆弧) DO, *DONUT(圆环) EL, *ELLIPSE(椭圆) REG, *REGION(面域) MT, *MTEXT(多行文本)T, *MTEXT(多行文本) B, *BLOCK(块定义) I, *INSERT(插入块) W, *WBLOCK(定义块文件)DIV, *DIVIDE(等分) H, *BHA TCH(填充) 4、修改命令: CO, *COPY(复制) MI, *MIRROR(镜像) AR, *ARRAY(阵列) O, *OFFSET(偏移) RO, *ROTATE(旋转) M, *MOVE(移动) E, DEL键*ERASE(删除)X, *EXPLODE(分解) TR, *TRIM(修剪) EX, *EXTEND(延伸) S, *STRETCH(拉伸) LEN, *LENGTHEN(直线拉长)SC, *SCALE(比例缩放)BR, *BREAK(打断) CHA, *CHAMFER(倒角) F, *FILLET(倒圆角) PE, *PEDIT(多段线编辑)ED, *DDEDIT(修改文本)

自由曲线曲面的基本原理(上)

自由曲线曲面的基本原理(上) 浙江黄岩华日(集团)公司梁建国 浙江大学单岩 1 前言 曲面造型是三维造型中的高级技术,也是逆向造型(三坐标点测绘)的基础。作为一个高水平的三维造型工程师,有必要了解一些自由曲线和曲面的基本常识,主要是因为:(1)可以帮助了解CAD/CAM软件中曲面造型功能选项的意义,以便正确选择使用;(2)可以帮助处理在曲面造型中遇到的一些问题。由于自由曲线和自由曲面涉及的较强的几何知识背景,因此一般造型人员往往无法了解其内在的原理,在使用软件中的曲(线)面造型功能时常常是知其然不知其所以然。从而难以有效提高技术水平。 针对这一问题,本文以直观形象的方式向读者介绍自由曲线(面)的基本原理,并在此基础上对CAD/CAM软件中若干曲面造型功能的使用作一简单说明,使读者初步体会到背景知识对造型技术的促进作用。 2 曲线(面)的参数化表达 一般情况下,我们表达曲线(面)的方式有以下三种: (1)显式表达 曲线的显式表达为y=f(x),其中x坐标为自变量,y坐标是x坐标的函数。曲面的显式表达为z=f(x,y)。在显式表达中,各个坐标之间的关系非常直观明了。如在曲线表达中,只要确定了自变量x,则y的值可立即得到。如图1所示的直线和正弦曲线的表达式就是显式的。

曲线的隐式表达为f(x,y)=0,曲面的隐式表达为f(x,y,z)=0。显然,这里各个坐标之间的关系并不十分直观。如在曲线的隐式表达中确定其中一个坐标(如x )的值并不一定能轻易地得到另外一个(如y )的值。图2所示的圆和椭圆曲线的表达式就是隐式的。 图2 (3) 参数化表达 曲线的参数表达为x=f(t);y=g(t)。曲面的参数表达为x=f(u,v);y=g(u,v);z=g(u,v)。这时各个坐标变量之间的关系更不明显了,它们是通过一个(t )或几个(u,v )中间变量来间接地确定其间的关系。这些中间变量就称为参数,它们的取值范围就叫参数域。 显然,所有的显式表达都可以转化为参数表达,如在图1所示的直线表达式中令x=t 则立即可有y=t 。于是完成了显式表达到参数化表达的转换。由此,我 y 2 x 2/a

Chrome 的可用命令行参数

谷歌浏览器Google Chrome 的可用命令行参数 -allow-all-activex 允許所有的ActiveX -always-enable-dev-tools 始终启用-DEV-工具 -app 应用程序 -assert-test断言测试 -automation-channel 自动化通道 -channel 渠道 -crash-test 碰撞试验 -debug-children 调试儿童 -debug-print 调试打印 disable-accelerated-compositing 禁用加速 disable-winsta 禁用渲染备用窗口 disable-application-cache 禁用应用程序缓存 disable-apps 禁用应用程序 disable-audio 禁用音频 disable-auth-negotiate-cname-lookup disable-background-networking 禁用后台联网 disable-backing-store-limit 禁用存储数量限制,可以防止在打开大量的标签窗口时,页面出现闪烁的现象。 disable-byte-range-support 禁用缓存的支持字节范围 disable-click-to-play 禁用点击播放 disable-connect-backup-jobs 如果超过指定的时间,则禁用建立备份的TCP连接disable-content-prefetch 禁用内容预取 disable-custom-jumplist 禁用Windows 7的JumpList自定义功能 disable-databases 禁用HTML5的数据库支持 disable-desktop-notifications 禁用桌面通知(默认窗口启用) disable-dev-tools 禁用所有页面的渲染检测 disable-device-orientation 禁用设备向导 disable-webgl 禁用WebGL实验功能 disable-extensions 禁用扩展 disable-extensions-file-access-check 禁用扩展文件访问检查 disable-geolocation 禁用地理位置的JavaScript API disable-glsl-translator 禁用GLSL翻译 disable-hang-monitor 禁止任务管理器监视功能 disable-internal-flash 禁用内部的Flash Player disable-ipv6 禁用IPv6 disable-preconnect 禁用TCP/IP协议 disable-javascript 禁用JS disable-java 禁用Java disable-local-storage 禁用本地存储 disable-logging 禁用调试记录 disable-new-tab-first-run 禁用新标签显示的通知 disable-outdated-plugins 禁用过时的插件

曲面建模讲解与实例

多边形建模现在被越来越多的人喜爱并使用。了解这些特性并在建模当中巧妙的使用能起到很好的效果,本教程详细的讲解曲面建模。 作者:asdf 在火星人上看到了很多人在讨论软件中的曲面建模方法,这其中包括NURBS、PATCH、SURFACE,和SUB DIVETION(细分)先介绍几个连续性的概念,需小小的高数基础,但为了让我们更好地理解曲线建模,不要畏惧它!LET’S BEGIN 某节点两端曲线在该点重合,则该点具有C0、G0级连续;该点两端曲线重合,切矢量方向相同,大小不等,称为G1级连续,该点两端曲线重合,切矢量方向相同,大小相等,称为C1级连续,如果两端曲线重合,切矢量导数方向相同,大小不等称为G2级连续,如果两端曲线重合,切矢量导数方向相同,大小相等称为C2级连续,至二阶三阶有C2、G2、C3、G3等连续方式。一般默认的NURBS(MAX中MAYA中)连续,是C23级别,控制点(CV、EP)的权重反映了切线的大小数值,而在高精度的工业设计中可应用于更高的连续级别。而把这些概念应用于BRZEIL上,我们可以看到,MAX中的BREZIL曲线可以较为自由地改变其节点连续性,将之转化成CORNER形或是BREZIL CORNER,就是C0G0级别,将之转成BEZIL 形就是两端曲线切线柄方向一致就是G1形,转成SMOOTH,因切线柄两端方向一致大小一致因此是C1形,因为都属于有理化样条曲线,所以BREZEIL和NURBS之间是可以转换的,也就是说PATCH和NURBS曲面是可以转换的,所以正像我前面说了,MAYA中NURBS面片建模的原理其实和PATCH原理极其相似,不过一般要满足四边面的拓朴关系,而PATCH也是一样的,如果出现三角面,曲面的光滑度很难控制,像是A:M和MAX中的基于样条曲建模手段,在MAX叫做SURFACE,其实也就连续性。细分是从多边形和NURBS中演生出的一种建模手段,在MAX中叫做NURMS,可以用少量的点、线、面是PATCH的快速方法,类似的方法其实用NURBS也可以实现,比如说在RHINOS中可织成曲线网,然后用三边线成面或四边线成面并要注意其子物体控制曲面的形态,并可以调整其子物体上的权重(WEIGHT)。因为是个人分析,可能有错误,希望高手斧正!

UG8.0曲面建模实例介绍

曲面建模应用实例 本章将介绍曲面建模的思路和方法,并且通过两个综合实例来详细介绍曲面设计过程。通过实例的讲解,读者可以熟悉曲面造型的一般思路和操作过程,从而深入掌握曲面造型的方法。 掌握曲面建模的思路和方法 掌握工程图纸的阅读方法 熟练掌握曲面造型中的常用命令

实例一:小汽车设计 这个例子通过设计小汽车模型来具体描述曲面造型的过程,最终结果如图1所示。 图 1 1.打开图形文件 启动UG NX8,打开文件“\part\surface modeling\ 1.prt”,结果如图2所示。 图 2 2.创建主片体 (1)创建曲面1。选择下拉菜单中的【插入】|【网格曲面】|【通过曲线组】命令,选

图 3 (2)创建曲面2。选择下拉菜单中的【插入】|【网格曲面】|【通过曲线组】命令,选择如图4所示的曲线来创建曲面。 图 4 (3)创建曲面3。选择下拉菜单中的【插入】|【网格曲面】|【通过曲线组】命令,选择如图5所示的曲线来创建曲面。 图 5 (4)创建曲面4。选择下拉菜单中的【插入】|【网格曲面】|【通过曲线组】命令,选择如图6所示的曲线来创建曲面。 图 6 (5)创建曲面5。选择下拉菜单中的【插入】|【网格曲面】|【通过曲线组】命令,选

图7 (6)创建曲面6。选择下拉菜单中的【插入】|【网格曲面】|【通过曲线组】命令,选择如图8所示的曲线来创建曲面。 图8 (7)创建曲面7。选择下拉菜单中的【插入】|【网格曲面】|【通过曲线组】命令,选择如图9所示的曲线来创建曲面。 图9 3创建过渡片体 (8)创建曲面8 。隐藏曲面3、曲面4。选择下拉菜单中的【插入】|【细节特征】|【桥接】命令,桥接曲面2、曲面5,结果如图10所示。

中文版MeGUI的x264编码配置详细解读

本帖最后由宁战网络于2012-7-30 14:58 编辑 中文版MeGUI的x264编码配置详细解读 有人向往和膜拜科班出身的,这个我同意,但若无视艹根的存在,那么我很生气,往往是民间高手如林,自己何必妄自菲薄。一早我也说过不敢在压制的方向前进,那是因为这是个苦力不讨好的工作,有空我还不如多看看美女…… 只要关注,网络上的东西随处可以学习到,就对这个x264编码配置来说,网络上的资源多如脚毛。我嫉妒恨的是科班出身的总会先天就有优势,民间人士门要蛋定,不要比,不要计较,自己玩自己的,不用理正统不正统。我们的优势在于,科班人士再厉害他也没有拍电影也没做导演也没潜了哪个女优,嘎嘎,扯远了。 本文主要讲解x264编码的设置问题,是对应本人推荐的中文版MeGUI所做的一次详细配置论述,请用英文版的英雄路过不要取笑,也应该不要盲目的路过。我还是传统的图文方式来一起研究,当然我说的不一定对,那是因为网络上也是这么教的,可能一直都错着我也用错的来说,在这次解释中,我会用一些自己理解的来说话,也许更能让民间人士理解。 普及一下别的知识,在各大影视论坛基本不允许发布以RMVB格式的影片,你只要用上x264的编码就意味着你和RMVB说88了。民间人士普遍认为RMVB体积小画面清晰,但科班的人士会用理论的知识告诉你,同样的片源和同样的码率下,x264的mkv绝对比rmvb画质更好,文件更小。这是为什么?你要问这是为什么?那是因为x264的编码机制发挥了无法想像的作用,你只要实践了就会明白这是真的,打住不说了反正就像磁带被光盘取代,windows98被xp顶上。 科班厉害之处是懂得比较多,早前的x264.exe是命令参数实现压制的,DOS级的工具很怕黑的就不要尝试了。GUI,是图形界面操作,适合民间高手使用。曾被科班出身的嘲笑过,说使用MeGU压制的都是水货,嘎嘎,我笑笑不能回答。科班告诉我就这GUI不是只有Me 的,这下你明白没?像ripbot、staxrip 等都是GUI……行了行了,民间人士也不用惭愧,至少MeGUI能自动更新编码,还有汉化版可以用,batch的是高手,不和他们一起玩! 安装MeGUI简体中文版(请回顾本人以前的大作,这里略去几百万字……)仿图挂,可下载 中文版MeGUI的x264编码配置详细解读或是到QQ空间查阅软件下载转到论坛页面以前的中文版本MeGUI太不专业了,直到你碰到我这个民间人士才集合了比较强大的中文版MeGUI,不要怕出错,出错不是你的错。等弄得差不多了可以还原成英文版更新你的编码,更上一层楼,英盲也用英文版,没人敢笑你。 正题: 在MeGUI用内置工具AVS创建一个简单脚本(这里暂时不介绍AVS的各种滤镜使用参数),要求在点击DirectShowsource(手工、专业)能弹出视频预览窗就可以保存AVS了。此时内建的AVS会自动加载到MeGUI 主界面,进入本文主题压制参数x264配置。

第4章 自由曲线与曲面建模

CAD/CAM
CAD/CAM
典型机械零件
CAD/CAM技术基础 —第4章 自由曲线与自由曲面建模
天津大学机械工程学院 产品设计与制造技术研究所 陈永亮
曲线曲面
1
曲线曲面
2
CAD/CAM
典型机构
CAD/CAM
圆柱齿轮
曲线曲面
3
曲线曲面
4
CAD/CAM
蜗轮蜗杆
CAD/CAM
锥齿轮
弧齿锥齿轮
摆线锥齿轮
曲线曲面
5
面齿轮
曲线曲面
6
1

CAD/CAM
? ? ? ? 齿轮类零件 涡轮类零件 凸轮类零件 叶轮叶片类零件
离心压缩机叶轮
CAD/CAM
曲线曲面
7
曲线曲面
8
CAD/CAM
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?
圆的参数方程
? ? ? ? ? ? ? ?
曲线曲面
9
CAD/CAM
渐开线的参数方程
例1:圆 参数方程文件:Rel.ptd /* 为笛卡儿坐标系输入参数方程 /*根据t (将从0变到1) 对x, y和z /* 例如:对在 x-y平面的一个圆,中心在原点 /* 半径 = 50,参数方程将是: db=100 rb=db/2 x = rb * cos ( t * 360 ) y = rb* sin ( t * 360 ) z=0
例2:渐开线 1)采用直角坐标系 db=100 rb=db/2 u =t* 45 x=rb*cos(u)+rb* sin(u)*u* pi/180 y=rb* sin(u)-rb*cos(u)* u* pi/180 z=0
曲线曲面 10
CAD/CAM
渐开线的参数方程
CAD/CAM
渐开线的参数方程
rb-基圆半径 u=45t t-参数 ,[0,1]
曲线曲面 11
db=100 rb=db/2 u =t* 45 x=rb*cos(u)+rb* sin(u)*u* pi/180 y=rb* sin(u)-rb*cos(u)* u* pi/180 z=0
曲线曲面 12
2

cad三维建模快捷键命令

CAD三维建模命令快捷键 浏览次数:发表时间:2012-02-09 MATCHPROP:设置当前线宽、线宽显示选项和线宽单位MA MEASURE:将点对象或块按指定的间距放置ME MIRROR:创建对象的镜像副本MI MLINE:创建多重平行线ML MOVE:在指定方向上按指定距离移动对象M MSPACE:从图纸空间切换到模型空间视口MS MTEXT:创建多行文字 T、MT MVIEW:创建浮动视口和打开现有的浮动视口MV OFFSET:创建同心圆、平行线和平行曲线O OPTIONS:自定义 AutoCAD 设置 GR、OP、PR OSNAP:设置对象捕捉模式OS PAN:移动当前视口中显示的图形P PASTESPEC:插入剪贴板数据并控制数据格式PA PEDIT:编辑多段线和三维多边形网格PE PLINE:创建二维多段线PL PRINT :将图形打印到打印设备或文件PLOT POINT:创建点对象PO POLYGON:创建闭合的等边多段线POL PREVIEW:显示打印图形的效果PRE PROPERTIES:控制现有对象的特性 CH、MO PROPERTIESCLOSE:关闭“特性”窗口PRCLOSE PSPACE:从模型空间视口切换到图纸空间PS PURGE:删除图形数据库中没有使用的命名对象,例如块或图层PU QLEADER:快速创建引线和引线注释LE QUIT:退出AutoCAD EXIT RECTANG:绘制矩形多段线REC REDRAW:刷新显示当前视口R REDRAWALL:刷新显示所有视口RA REGEN:重生成图形并刷新显示当前视口RE REGENALL:重新生成图形并刷新所有视口REA REGION:从现有对象的选择集中创建面域对象REG RENAME:修改对象名REN RENDER:创建三维线框或实体模型的具有真实感的渲染图像RR REVOLVE:绕轴旋转二维对象以创建实体REV RPREF:设置渲染系统配置RPR ROTATE:绕基点移动对象RO SCALE:在 X、Y 和 Z 方向等比例放大或缩小对象SC SCRIPT:用脚本文件执行一系列命令SCR SECTION:用剖切平面和实体截交创建面域SEC SETVAR:列出系统变量并修改变量值SET SLICE:用平面剖切一组实体SL SNAP:规定光标按指定的间距移动SN

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