一、自由曲面建模
自由曲面建模可建立solid和sheet,通常是建立sheet,即厚度为零的自由曲面片体。
片体用途为创建用前面的普通实体建模方法难以实现的形状、或对已有线框模型进行蒙面。
片体转换为实体的方式有:加厚thicken;对多个封闭的片体进行sew形成;或用片体trim实体。实体转换为片体和线框模型的方法为CURVE FEATURE下的抽取命令(EXTRACT)
一般是构建曲面的截面线不封闭。
构建曲面要注意以下问题:
smart sheet
tolerances:构建曲面是一种逼近方法,误差是不可避免的。tolerances分为:distance tolerances和angle tolerances。是理论曲面与实际曲面的最大误差。通常仅仅限制distance tolerances是不够的,当你发现作成的曲面数据太大或时间过长,一般来说就是误差太小的缘故。有时你可能将angle tolerances设置的很大。设置方式在preferences----modeling中。一般来讲,需要指定两项误差的有:through curve/through curve/swept/ruled/bridge等,只须指定distance tolerances的有conic/extebsion/fillet/offset/face blend/thicken等。
U,V向:row为U向,column为V向
patch: patch为组成sheet的基本部分,象样条的segment.有single和multiple。multiple patch并不意味着是多个面。
degree:U,Vdegree之分。可以为1-24。
closed: U,V向之分。
1.through point和from poles:和样条曲线的构建方法基本一致。
2.through curve:
●curve outline称为section string,每一个section string可以是单段对象,也可以是多
段曲线,可以是曲线,也可以是edge.
########Section strings的选择方法:
每一个section string可以是单段对象,也可以是多段曲线,可以是曲线,也可以是edge.和face,和单选,chain,也可curve edge混合,但注意必须连续。
注意:光标选择的位置决定了起点的位置和方向。对单段曲线或边来讲,光标选择的位置就是起点,方向指向线的尾端;对多段来讲,先选第一段,方式与前相同,后面的各段必须按顺序选择;对chain来讲,注意他有与chain的方法一致,即选择的光标位置是用于chain的,chain的结果自然决定了起点位置(这点需特别注意);对face来讲,光标选择的位置需要在起点附近选择,距光标最近的边为为开始边。
●U向Degree
row为U向,即section string所在的截面,一般为3阶。但如果distance tolerances 太小而且section string曲线的阶数较高,则U向阶数等于section string曲线的阶数。*V向Degree和Patch类型:需要输入,缺省为3
column为V向,正交于section string。他由patch的类型和输入的Degree值有关。single 与section string的个数有关。multiple与输入的Degree值有关。
●closed:
U向是否封闭看section string是否封闭。V向是否封闭看设置。
●可以对曲面的第一和最后两个截面的周边进行tangent和curvature约束。
●alignment:
alignment用于指定各个截面串上的点如何对齐。我们知道目前只有U向截面串,但V 向是如何连接的?可以肯定的是所以截面串上的起点连在一起,所有终点也连在一起,但中间如何连接有无尽的可能。我们就需要用alignment来决定。
parameter: at equal parameter intervals(单个截面串各段parameter长除以点数)
arclength: at equal arclength intervals(单个截面串各段总长除以点数)
by points:毫无疑问每个截面串的起点肯定连在一起所有终点也连在一起,中间用点的方法来连接,每个截面串都需指定相同数量的点,并有标号显示,同样数字标号的点连在一起。
distance:实际上是指定一个矢量,用与矢量正交的平面作为截面截所有定义的曲线串,其交点就构成曲面的isoparametric curves。(非常象截面section命令,选择一组平行的平面截一组曲线,截点构成一条样条曲线,然后用网格曲面构建曲面)曲面的大小由最短的曲线决定,即需要截所有的曲线
angles:非常象截面section命令,选择一组绕一个轴旋转的等角度间隔平面截一组曲线,同一截面的截点构成一条样条曲线,然后用网格曲面构建曲面
spine curve:spine curve的每一点截平面为该点法平面。注意spine curve不能与截面串section strings正交。
3·Curve Mesh
方向大致正交方向的两组曲线串,一个方向为primary strings,而另外一个方向为cross strings构建的body。他们的特点是:
*曲面为3X3阶,primary strings方向为U向,cross strings方向为V向。
*第一和最后一个primary strings可以为point
*primary strings可以是封闭的,如果再将第一和最后一个cross strings设置为同一个strings,最后会构建一个实体。
*primary strings和cross strings不要求是光滑的曲线,有尖角也是允许的,但没有alignment选项,因此不会产生有尖角的曲面(而through curves可能会因为点对齐产生有尖角的曲面)
*primary strings和cross strings不要求在每个网格点相交,但必须在tolerance内,并有那个方向优先的设置即emphasis
*可以对曲面的四个周边进行tangent和curvature约束。
*可以用脊柱spine进行控制,但注意脊柱spine要与primary strings大致正交。4·swept: 形状为曲线轮廓沿引导路径的形成
截面轮廓section strings( U向): 每一条section strings可以不光滑,但必须连续。1-150条。当截面轮廓多于一条时,section strings之间的截面过渡有线形linear和立方形cubic。线形linear过渡在第一和第二section strings之间线形变化并产生一个face,而立方形cubic过渡在第一和第二section strings之间S形变化,所有section strings产生一个face。引导路径guide strings:(V向,拉伸方向):每一条guide strings必须光滑而且连续。他们控制曲面V向的方位和形状。引导路径可以为1-3条。
引导路径guide strings:为1条:这是你必须指定当截面轮廓section strings沿引导路径guide strings移动时的比例(scaling)和方位(oriented)。
例如:引导路径为1条管道曲面的中心线。引导路径在一个曲面上而要求每一个方位与该曲面正交。或者曲面仅仅是截面轮廓section strings沿引导路径guide strings的一个简单平移等。
引导路径guide strings:为2条:每一个截面section同时与2条引导路径guide strings 接触并收缩或扩张,可能指定比例,因为截面长度已经控制了,但截面高度方向是否与长度方向一起收缩或扩张,需要确定,有两个比例方法控制:lateral(高度上下不变)和uniform(高度上下、左右一起变化)。方位也由2条引导路径guide strings决定。引导路径guide strings:为3条:
####截面轮廓section strings和引导路径guide strings一般不要求是平面曲线,但平面曲线更好。
####截面轮廓section strings和引导路径guide strings一般不要求相交,但相交更好。####脊柱曲线spine strings:可以更进一步控制截面的方位,对要求形成曲面的每一个
截面均与某一条曲线正交最有用,这条曲线定义为spine strings。对只有一条截面轮廓section strings的构建方法,他还控制了曲面的长度。一般要求:脊柱曲线spine strings 的方向与引导路径guide strings基本一致,与截面轮廓section strings基本正交。
####误差tolerance:输入的几何结构与最终曲面间的最大距离。
只有一条引导路径guide strings时选项最多:主要有:
方位控制orientation control:为了确定曲面的中间截面形状,系统需要沿引导路径guide strings上的每一点建立中间的局部坐标系的一致方法。在引导路径guide strings上的某一点作为局部坐标系的原点,该点的切线方向作为一个轴,系统需要指定的方位控制orientation control决定了第二轴。自然,第三轴也就决定了。
●Fixed:这种方法暗示不需要方位控制,当截面轮廓section strings沿引导路径guide
strings移动过程中保持固定的方位。结果是简单的parallel or translational(平移)sweep
●Face normal :第二轴是引导路径guide strings上每一点的方向为选择的Face的法
线方向。认为通常引导路径guide strings应在选择的Face上,
●Vector Direction :第二轴在引导路径guide strings上每一点的方向为选择的
Vector的方向。特别注意Vector的方向不能和引导路径guide strings上每一点的切线方向平行。(可以说也是another curve的一个特例,another curve为guide strings沿Vector Direction平移的另一曲线。
●another curve :第二轴的方向为:引导路径guide strings和another curve构建直纹
曲面,引导路径guide strings上每一点的直纹线方向为第直纹曲面第二轴的方向。
特别注意another curve不能和引导路径guide strings上相交。
● A point:是another curve的一个特例,another curve收缩为一个point,建立的曲
面为一个三角形曲面,通常用截面轮廓section strings的一个终点。
●angular law :这项通常为要求为单一的平面截面轮廓section strings。系统以angular
law法则来控制angular的旋转,引导路径guide strings的开始点和终点为angular law法则中的f(0)和f(1)值。如angular law法则的建立方法为law法则第二构建方法,在XcYc平面内,建立一条曲线,每一个点的X为(0,1)Y为法则值的大小。
如一个(0,90)的线形变化,则建立(0,0),(1*c,90)的直线即可(c可以为任意值)。
比例控制scaling control:用于制定截面轮廓section strings尺寸的大小比例。
●Blending function:指定相对于引导路径guide strings开始点和终点的比例大小。
●Constant:注意:比例是关于guide strings起点进行比例的。
●another curve :引导路径guide strings和another curve构建直纹曲面,每一点的直纹
线长度为比例大小。特别注意another curve不能和引导路径guide strings上相交。
● A point:是another curve的一个特例,another curve收缩为一个point,建立的曲面
为一个三角形曲面,通常用截面轮廓section strings的一个终点。与方位用同一个点。
●area law :这项通常为要求为封闭平面截面轮廓section strings。系统以area law法则
来控制截面的面积。常用于发动机的气道设计。
5·extension
在一个sheet或face上创建一个与之相关的曲面,通常有tangential/normal/angled/circular/law等(tangential/normal是angled的特例,tangential的角度为0,normal的角度为90)。基本步骤为:选择一个基本sheet或face;选择一个存在的对象作为basic curve基本曲线;制定方向输入数值即可。
●所有方法生成的extension均为ruled。他的一条截面曲线为选择的basic curve基本
曲线,直纹线方向即为指定的tangential /normal/angled/law的方向。另一条从基本曲线开始利用输入的offset值决定。如normal,其每一个直纹线均与面正交。
●basic curve基本曲线:可以是曲面的边,也可以是曲面上的曲线,或者是曲面上的顶
点。
●创建extension曲面可能会产生自相交(self-intersecting)
6·offset
系统对基础basic face按照给定的距离创建一个恒定或变化variable的offset sheetbody. 创建的理论为:basic face上的每一点沿其法向投影或offset给定的距离。
●basic face可以是任何类型的face
●你只能对原始basic face进行offset,创建的offset sheet body不能作为basic face。
●basic face和offset sheet相关,可以编辑]
●可以transform、delete删除basic face和offset sheet之一,相应相关性消失。
●offset值可正、可副,不能为0。
●可以同时offset多个face ,可以用窗选。
●variable offset只能对basic face的四个顶点作用。
7·Thicken
同offset,但同时在basic face和offset sheet之间建立一个实体。
8·Bounded Planes
是一个平面的sheet body,选择的sheet的边界strings必须为共面、封闭的循环,但大边界内可以包容有小封闭的循环。有点象用边界曲线修剪平面。
9·QUILT
可以将几个surfaces合并成一个B-surface,这个B-surface由位于这几个surfaces中四边区域所逼近。
QUILT的原理是将drive type构成一个驱动B-surface,该drive B-surface的UV的组成点沿projection方向投射到选择的几个surfaces(target surface)上,所有的投影点构成一个新的QUILT B-surface。
●3X3阶
●要求有一个drive type有四个边构成的网格mesh of curves;已存在的B-;自适应
self-refit
●必须有projection type:固定矢量或drive surface的法向
●可以指定误差
10·Bridge:
在两个有间隙的face之间创建一个B-surface桥接曲面。
●注意每一个primary和side face只能是单一曲面。
●可相切和曲率约束是可选项
●side face或side edge是可选项
●相关
11·Conic sheet
用构建二次曲面技术构建,其与spine正交的每一个截面截取曲面,其截面线均为二次曲线。
构建方法:有几条曲线构建二次曲面的曲线control curve(有几乎一致的方向变化,spine与这些曲线方向大致一直,其方向为V向,产生与spine正交的每一个截面,截取control curve构建二次曲面的曲线,得到交点,这些交点产生二次曲线,所有二次曲线按照通过曲线through curve建立最终的二次曲面。
*spine和control curve(构建二次曲面的曲线)的最短决定曲面的长短,换句话说,spine 每一点的截面必须同时与其他曲线同时有交点,如没有,曲面就结束。
*沿spine的所有的二次曲线必须依次产生,不能有交叉。
*Conic sheet的逼近方法有rational(exact) 和polynomical(approxmate)两种。rational(exact)产生的截面为准确的二次曲线;polynomical(approxmate)产生的截面为不十分准确的二次曲线(要求rho〈0。75〉
*Conic sheet一般为2X3阶,即U向(沿二次曲线)为二次曲线,可以是2阶,V 向(沿控制曲线)为3阶。
*Conic sheet的构建命名以构建二次曲线的方法命名。因此point实际在Conic sheet 的构建中是curve。二次曲线的anchor在Conic sheet以apex命名。图标上的线实际上是曲面。
*rho可以指定为constant/ linear /cubic /least tension,least tension通常根据输入的结构来用least tension自动计算,通常产生椭圆,也有产生圆的可能性。
12·Fillet sheet
在两个face或sheet之间产生恒定或变化半径的Fillet sheet。
●cross section截面类型(U向)Fillet可以是circular,也可以是conic
●fillet type(V向):constant/ linear /S-shaped /General。General需要spine.
●可以创建Fillet sheet或Fillet sheet的圆心曲线。
二、曲面编辑
qaac 2.15 Usage: qaac [options] infiles.... "-" as infile means stdin. On ADTS/WAV output mode, "-" as outfile means stdout. Main options: --formats Show available AAC formats and exit -a, --abr
Cad 所有命令和简写(献给初学者) 简写原命令 3A, *3DARRAY 3DMIRROR, *MIRROR3D 3DNavigate,*3DWALK 3DO, *3DORBIT 3DW, *3DWALK 3F, *3DFACE 3M, *3DMOVE 3P, *3DPOLY 3R, *3DROTATE A, *ARC AC, *BACTION ADC, *ADCENTER AECTOACAD, *-ExportToAutoCAD AA, *AREA AL, *ALIGN 3AL, *3DALIGN AP, *APPLOAD AR, *ARRAY -AR, *-ARRAY ATI, *ATTIPEDIT ATT, *ATTDEF -ATT, *-ATTDEF ATE, *ATTEDIT -ATE, *-ATTEDIT ATTE, *-ATTEDIT B, *BLOCK -B, *-BLOCK BC, *BCLOSE BE, *BEDIT BH, *HATCH BO, *BOUNDARY -BO, *-BOUNDARY BR, *BREAK BS, *BSAVE BVS, *BVSTATE C, *CIRCLE CAM, *CAMERA CH, *PROPERTIES -CH, *CHANGE CHA, *CHAMFER
CHK, *CHECKSTANDARDS CLI, *COMMANDLINE COL, *COLOR COLOUR, *COLOR CO, *COPY CP, *COPY CT, *CTABLESTYLE CYL, *CYLINDER D, *DIMSTYLE DAL, *DIMALIGNED DAN, *DIMANGULAR DAR, *DIMARC JOG, *DIMJOGGED DBA, *DIMBASELINE DBC, *DBCONNECT DC, *ADCENTER DCE, *DIMCENTER DCENTER, *ADCENTER DCO, *DIMCONTINUE DDA, *DIMDISASSOCIATE DDI, *DIMDIAMETER DED, *DIMEDIT DI, *DIST DIV, *DIVIDE DJL, *DIMJOGLINE DJO, *DIMJOGGED DL, *DATALINK DLI, *DIMLINEAR DLU, *DATALINKUPDATE DO, *DONUT DOR, *DIMORDINATE DOV, *DIMOVERRIDE DR, *DRAWORDER DRA, *DIMRADIUS DRE, *DIMREASSOCIATE DRM, *DRAWINGRECOVERY DS, *DSETTINGS DST, *DIMSTYLE DT, *TEXT DV, *DVIEW DX, *DATAEXTRACTION E, *ERASE ED, *DDEDIT EL, *ELLIPSE
Locust命令行参数详解 -h, --help 查看帮助 -H HOST, --host=HOST 被测试的主机地址,格式:http://10.21.32.33 --web-host=WEB_HOST Locust Web 页面的主机地址,默认为本机 -P PORT, --port=PORT, --web-port=PORT 被测试主机端口,默认8089 -f LOCUSTFILE, --locustfile=LOCUSTFILE 指定运行Locust 性能测试文件,默认为: locustfile.py --csv=CSVFILEBASE, --csv-base-name=CSVFILEBASE 以CSV格式存储当前请求测试数据 --master 分布式模式使用,指定当前节点为master 节点 --slave 分布式模式使用,指定当前节点为slave节点 --master-host=MASTER_HOST 分布式模式运行,设置master节点的主机或IP地址,只在与slave节点一起运行时使用,默认为:127.0.0.1 --master-port=MASTER_PORT 分布式模式运行,设置master节点的端口号,只在与slave节点一起运行时使用,默认为:5557。注意,slave节点也将连接到这个端口上的master节点 --master-bind-host=MASTER_BIND_HOST 绑定Locust的主机名,只有使用master参数时可用,默认为* --master-bind-port=MASTER_BIND_PORT 绑定Locust的端口,只有使用master参数时可用,默认为5557。注意Locust将使用这个端口,所以默认情况master节点将绑定到5557和5558
【三维练习题29】
本题主要是介绍: 1、再次复习“拉升”命令的使用。 2、再介绍“剖切”命令的用法。 最近几题,都是介绍“剖切”命令,这个命令的重要性,仅次于“拉升”、“旋转”和“布尔运算”,也是一个比较重要、且经【三维练习题28】
本题主要是介绍: 1、还是复习“拉升”命令的使用。 2、再介绍“剖切”命令的多种用法。 最近几题,都是介绍“剖切”命令,这个命令的重要性,仅次于“拉升”、“旋转”和“布尔运算”,也是一个比较重要、且经常要【AutoCAD三维建模 36 】—习题(36)—三维旋转、差集、倒角 【三维练习题36】
本题主要是介绍: 1、本题用“三维旋转”命令旋转面域,以达到所要求的角度 2、再使用“拉伸”命令,拉伸成三个实体 3、利用“差集”命令,在两个实体减去一个小实体 4、运用“倒角”命令,使实体达到预期目标用到的命令。希望大家多多练习。常要用到的命令。希望大家多多练习。AutoCAD三维建模 35 】—习题(35)—三维旋转、拉伸、交集 【三维练习题35】
本题主要是介绍: 1、本题用两次“三维旋转”命令旋转面域,以达到所要求的效果。 2、再使用“拉伸”命令,拉伸成交合的两个实体 3、利用“交集”命令,使两个实体产【AutoCAD三维建模 1 】—习题(1)—拉升、倒角 从现在开始,我们逐步进入到AutoCAD的三维建模中去,我准备了大量的三维习题,由简而繁,一道一道地讲解绘图过程,使大家逐步熟悉CAD各个三维命令的使用,通过这一系列的讲解,大家应能熟练地进行三维建模。 在机械制造业,如能提供一幅三视图纸,附加一个形象的立体图,给加工者去制作, 那是很完美的事情。因此我觉得,学好三维建模,其实比学会渲染更重要。所以对广大的 初学者而言,一开始,应尽心尽力地先学好三维建模,只有能熟练地进行三维建模以后, 再搞些渲染,这样,不仅图画的正确清爽,而且效果上佳,这就更是锦上添花了。 三维建模的实体,可以在AutoCAD里快速生成三视图和消隐立体图,从而付之打印。我每次发的三维题目(三视图和实体图),就是用这个方法生成的。目前,这个方法,我正在 整理,待完善后发专贴告诉大家。以期望对大家的工作有所帮助,也要让大家知道,在CAD 中做三维建模也是一件很方便的事,包括从建模到出图。 我的这个系列,不讲究突飞猛进,不搞花花活,讲究的是循序渐进,从最基础的做起 。只有基础打结实了,这高楼大厦才能稳固,才能造得高。 一开始的题目,可能对有一些基础的人来讲,过于简单,因我也是刚开始学习CAD的三维建模,但这些都是基础,我觉得很有必要讲解一下,不要等到搞复杂图形时,对某基础 命令不会用,再反过来学习,那就费时费工了。 由于每道题的绘图步骤不同,有多有少,我呢,就趁绘图步骤少的题,多讲一下命令 的使用。三维习题中的二维平面部分,比较简单,对这些二维平面部分,也许经常会一带 而过。二维平面的习题,本版块已经做了不少,而且还在继续,在做三维习题中,再为这
CAX|CAD|CAE|CAM|CAPP|PDM|PLM| 网址大全:https://www.doczj.com/doc/7e9182952.html, Pro/E高级曲面建模 摘要:本文通过对两个具体实例操作的讲解,阐明Pro/E高级曲面建模的基本思路。 关键词:Pro/E曲面ISDX 一、前言 因本人水平有限,理论上没有什么大的建树,现就一些实际的曲面构建题目写出我自己的解法,与大家一起探讨,希望对大家有所帮助,共同进步! 版权声明:题目来自icax论坛,但解法均为本人原创,如有雷同纯属巧合。 二、知识准备 1主要涉及模块: Style(ISDX模块)、高级曲面设计模块 主要涉及概念: 活动平面、曲面相切(G1连续)、曲面曲率连续(G2连续)、Style中的自由曲线/平面曲线/cos曲线、自由曲线端点状态(相切、法向、曲率连续等) 2主要涉及命令: 高级曲面命令(边界曲面)、曲线命令及Style中的操作命令 三、实例操作
下面我们结合实际题目来讲述。 1. 1.题目一:带翅膀的飞梭,完成效果见图1: 图1飞梭最终效果图 原始架构线如图2所示:
图2飞梭原始架构线图 首先我们门分析一下,先看效果图应该是一个关于通过其中心三个基准面的对称图形,那么从原始架构线出发,我们只要做出八分之一就可以了。很容易想到应该在中心添加于原有曲线垂直面上边界曲线,根据实际情况,我先进入Style 中做辅助线,如图3所示: 图3Style辅助线操作图 图3中标示1处选择绘制曲线为平面曲线(此时绘制的曲线在活动平面上,活动平面为图中网格状显示平面),标示2设置曲线端点处垂直于平面,标示3处设置曲线端点曲率连续。设置方法为,左键点击要设置的端点,出现黄色操纵杆,鼠标放于黄色操纵杆上,按住右键1秒钟以上便会出现菜单,如图4左图所示。
CAD三维建模实例操作一-----创建阀盖零件的三维模型将下面给出的阀盖零件图经修改后,进行三维模型的创建。阀盖零件图如图1所示。 ●图形分析: 阀盖零件的外形由左边前端倒角30度的正六边体,右边四个角R=12mm的底座,中间有一个倒45度角和R=4mm连接左右两边。该零件的轴向为一系列孔组成。根据该零件的构造特征,其三维模型的创建操作可采用: (1)拉伸外轮廓及六边形; (2)旋转主视图中由孔组成的封闭图形; (3)运用旋转切除生成30度和45度、R4的两个封闭图形,生成外形上的倒角;(4)运用差集运算切除中间用旋转生成的阶梯轴(由孔组成的图形旋转而成),来创建该零件中间的阶梯孔,完成三维模型的创建。 如需室内设计学习指导请加QQ技术交流群:106962568 庆祝建群三周年之际,如今超级群大量收人!热烈欢迎大家! ●零件图如图1所示。
图1 零件图 具体的操作步骤如下: 1.除了轮廓线图层不关闭,将其他所有图层关闭,并且可删除直径为65mm的圆形。然后,结果如图2所示。 图2 保留的图形 2.修改主视图。将主视图上多余的线条修剪,如图3所示。 3.将闭合的图形生成面域。单击“绘图”工具条上的“面域”按钮,框选所有的视 图后,按回车键,命令行提示:已创建8个面域。
4.旋转左视图。单击“视图”工具条上的“主视”按钮,系统自动将图形在“主视平面”中显示。注意:此时,显示的水平线,如图4 a)所示。输入“RO”(旋转)命令,按回车键,再选择右边的水平线(即左视图)的中间点,输入旋转角度值90,按回车键,完成左视图的旋转如图4 b)所示。在轴测图中看到旋转后的图形如图4 c)所示。 图4 a)旋转前图4 b)放置后 提示:图中的红色中心线是绘制的, 用该线表明二视图的中心是在一条 水平线上。 图4 c)轴测视图 5.移动视图将两视图重合的操作如下: ①单击“视图”工具条上的“俯视”按钮,系统自动将图形转换至俯视图中,如图5所示。 图5 俯视图显示图6 标注尺寸 ②单击“标注”菜单,选择“线性”标注,标注出二图间的水平距离,如图6所示。标注尺寸的目的是便于将图形水平移动进行重合。
fastcopy命令行参数解释 2011-06-17 16:05 fastcopy是一款复制删除文件的工具,为什么要用它,因为他比系统的复制删除要快,特别是文件超多,超大的情况下. FASTCOPY可以在WINDOWS下使用,也可以在DOS下运行命令 下面是FASTCOPY命令行方式: fastcopy.exe [/参数] file1 file2 ... [/to=dest_dir] 基本参数: /cmd=(noexist_only|diff|update|sync|force_copy|move|delete) noexist_only 复制-如重名,则不复制 diff 复制-如重名,则公复制大小与时间不同的文件 update 复制-如重名,则复制较新的源文件 sync 同步-如重名,则复制大小与时间不同的文件 force_copy 复制-覆盖重名文件 move 移动-覆盖重名文件并强行删除源文件 delete 删除-强行删除指定的文件与目录 /auto_close 拷贝结束后,自动关闭 /force_close 如果拷贝结束后,发生错误,也强行关闭 /open_window 显示Fastcopy窗口界面 /estimate 预测拷贝完成时间 /no_exec 对Fastcopy窗口界面设置参数,但是不执行 /no_confirm_del 当用/delete参数时,不显示确认界面 /error_stop 发生错误时中止动作(在/error_stop=FALSE抑制)
/bufsize=N(MB) 用MB单位来指定缓冲器大小 /speed=(full|autoslow|9-1(90%-10%)|suspend) 速度限制 /log 输出记录文件(fastcopy.log) (在/log=FALSE抑制) /skip_empty_dir 启用过滤,不拷贝空文件夹(在/skip_empty_dir=FALSE抑制) /job=任务名称执行指定的任务 /force_start 在其他的FastCopy拷贝,并且正执行的时候,执行立即也(在/force_start=FALSE抑制) /disk_mode=(auto|same|diff) 指定自动/恒等性/其他HDD方式。(债务不履行声明:) auto) /include="..." 指定Include过滤器 /exclude="..." 指定Exclude过滤器 /overwrite_del 在删除文件之前,删掉方式时,重新取名给重复&,使复原无效(在/overwrite_del=FALSE抑制) /acl 拷贝存取支配清单(ACL)(只NTFS有效)(在/acl=FALSE抑制) /stream 拷贝副其次线流(只NTFS有效)(在/stream=FALSE抑制) /junction 复制junction·mount point(不是属下)junction·mount point自己(/junction=FALSE 拷贝属下) /symlink 用象征性连接(而不是本质)拷贝象征性连接其本身(在/symlink=FALSE 拷贝本质) [/to=dest_dir] 目标磁盘 fastcopy.exe [/options] file1 file2 ... [/to=dest_dir] Please use space character(' ') as separator(not semicolon). If filename contains space character, please enclose with dobule quotation marks. Ex) fastopy.exe C:\Windows "C:\Program Files" /to="D:\Backup Folder\" 使用"做为分隔符 c:\Progra~1\FastCopy\FastCopy.exe /cmd=sync /auto_close /open_window "\\ztsv-xs\e\网络游戏\永恒之塔" /to="e:\games\online\"
main( int argc, char ** argv ) argv:指针的指针 argc:整数 char **argv or char *argv[] or char argv[][] 为了能形象的说明这两个参数的含义,我们先用一个实例来进行讲解: 假设程序的名称为test,当只输入test,则由操作系统传来的参数为: argc = 1,表示只有一程序名称; argc只有一个元素,argv[0]指向输入的程序路径及名称:./ test 当输入test para_1,有一个参数,则由操作系统传来的参数为: argc = 2,表示除了程序名外还有一个参数; argv[0]指向输入的程序路径及名称; argv[1]指向参数para_1字符串 当输入test para_1 para_2 有2个参数,则由操作系统传来的参数为: argc = 3,表示除了程序名外还有两个参数; argv[0]指向输入的程序路径及名称; argv[1]指向参数para_1字符串; argv[2]指向参数para_2字符串; 以此类推……………… void main( int argc, char *argv[] ) char *argv[]: argv是一个指针数组,元素个数是argc,存放的是指向每一个参数
的指针,第一个元素即argv[0]为程序运行的全路径名,从二个元素(argv[1])开始,是每一个参数的名称,最后一个元素为NULL。总的来说,即: * argv: 字符串数组 argv[0] 为程序运行的全路径名 argv[1] 为执行程序名后的第一个字符串; argv[2] 为执行程序名后的第二个字符串; ... argv[argc]为NULL。 int argc:表示argv的大小,是实际参数个数+1,其中+1是因为argv[0]是编译后的可执行文件名 main() 参数: Turbo C2.0启动时总是把argc、argv、env(存放环境变量)这三个参数传递给main()函数, 可以在用户程序中说明(或不说明)它们, 如果说明了部分(或全部)参数, 它们就成为main()子程序的局部变量。 请注意: 一旦想说明这些参数, 则必须按argc, argv, env 的顺序, 如以下的例子: main() main(int argc) main(int argc, char *argv[]) main(int argc, char *argv[], char *env[]) 其中第二种情况是合法的, 但不常见, 因为在程序中很少有只用argc, 而不 用argv[]的情况。 以下提供一样例程序EXAMPLE.EXE, 演示如何在main()函数中使用三个参数: /*program name EXAMPLE.EXE*/ #i nclude
Pro/E高级曲面建模实例 一、前言 因本人水平有限,理论上没有什么大的建树,现就一些实际的曲面构建题目写出我自己的解法,与大家一起探讨,希望对大家有所帮助,共同进步! 版权声明:题目来自https://www.doczj.com/doc/7e9182952.html,论坛,但解法均为本人原创,如有雷同纯属巧合。 二、知识准备 主要涉及模块: Style(ISDX模块)、高级曲面设计模块 主要涉及概念: 活动平面、曲面相切(G1连续)、曲面曲率连续(G2连续)、Style中的自由曲线/平面曲线/cos曲线、自由曲线端点状态(相切、法向、曲率连续等) 主要涉及命令: 高级曲面命令(边界曲面)、曲线命令及Style中的操作命令 三、实例操作 下面我们结合实际题目来讲述: 1. 题目一:带翅膀的飞梭,完成效果见图1: 图1 飞梭最终效果图
原始架构线如图2所示: 图2 飞梭原始架构线图 首先我们分析一下,先看效果图应该是一个关于通过其中心三个基准面的对称图形,那么从原始架构线出发,我们只要做出八分之一就可以了。很容易想到应该在中心添加于原有曲线垂直面上边界曲线,根据实际情况,我先进入Style中做辅助线,如图3所示: 图3 Style辅助线操作图 图3中标示1处选择绘制曲线为平面曲线(此时绘制的曲线在活动平面上,活动平面为图中网格状显示平面),标示2设置曲线端点处垂直于平面,标示3处设置曲线端点曲率连续。设置方法为,左键点击要设置的端点,出现黄色操纵杆,鼠标放于黄色操纵杆上,按住右键1秒钟以上便会出现菜单,如图4左图所示。
图4 绘制曲线操作图 设置时先选设置属性(相切、曲率连续等),再选相关联的曲面或平面(含基准平面),黄色操纵杆长短可调整,同时可打开曲率图适时注意曲率变化,如图4右图所示。有了图4辅助线后就可以做面了,此处我用高级曲面命令(boundaries),注意线的选取顺序,第一方向选取曲线1,2,第二方向选曲线3(如不能直接利用曲线选项选取,可用链选项,另一个选项也可自己尝试一下),见图5: 图5 构面时线的选取顺序图 如选择完边界直接完成,则生成的曲面并不满足要求,因此我们必须定义边界条件,如图6左图所示。 图6 曲面边界条件定义图
1、对象特性 ADC, *ADCENTER(设计中心“Ctrl+2”) CH, MO *PROPERTIES(修改特性“Ctrl+1”) MA, *MATCHPROP(属性匹配) ST, *STYLE(文字样式)
COL, *COLOR(设置颜色) LA, *LAYER(图层操作) LT, *LINETYPE(线形) LTS, *LTSCALE(线形比例) LW, *LWEIGHT (线宽) UN, *UNITS(图形单位) ATT, *ATTDEF(属性定义) ATE, *ATTEDIT(编辑属性) BO, *BOUNDARY(边界创建,包括创建闭合多段线和面域) AL, *ALIGN(对齐) EXIT, *QUIT(退出) EXP, *EXPORT(输出其它格式文件) IMP, *IMPORT(输入文件) OP,PR *OPTIONS(自定义CAD设置) PRINT, *PLOT(打印) PU, *PURGE(清除垃圾) R, *REDRAW(重新生成) REN, *RENAME(重命名) SN, *SNAP(捕捉栅格) DS, *DSETTINGS(设置极轴追踪) OS, *OSNAP(设置捕捉模式) PRE, *PREVIEW(打印预览) TO, *TOOLBAR(工具栏) V, *VIEW(命名视图) AA, *AREA(面积) DI, *DIST(距离) LI, *LIST(显示图形数据信息) 2、视窗缩放: P, *PAN(平移) Z+空格+空格, *实时缩放 Z, *局部放大 Z+P, *返回上一视图 Z+E, *显示全图3、绘图命令: PO, *POINT(点) L, *LINE(直线) XL, *XLINE(射线) PL, *PLINE(多段线) ML, *MLINE(多线) SPL, *SPLINE(样条曲线)POL, *POLYGON(正多边形)REC, *RECTANGLE(矩形)C, *CIRCLE(圆) A, *ARC(圆弧) DO, *DONUT(圆环) EL, *ELLIPSE(椭圆) REG, *REGION(面域) MT, *MTEXT(多行文本)T, *MTEXT(多行文本) B, *BLOCK(块定义) I, *INSERT(插入块) W, *WBLOCK(定义块文件)DIV, *DIVIDE(等分) H, *BHA TCH(填充) 4、修改命令: CO, *COPY(复制) MI, *MIRROR(镜像) AR, *ARRAY(阵列) O, *OFFSET(偏移) RO, *ROTATE(旋转) M, *MOVE(移动) E, DEL键*ERASE(删除)X, *EXPLODE(分解) TR, *TRIM(修剪) EX, *EXTEND(延伸) S, *STRETCH(拉伸) LEN, *LENGTHEN(直线拉长)SC, *SCALE(比例缩放)BR, *BREAK(打断) CHA, *CHAMFER(倒角) F, *FILLET(倒圆角) PE, *PEDIT(多段线编辑)ED, *DDEDIT(修改文本)
自由曲线曲面的基本原理(上) 浙江黄岩华日(集团)公司梁建国 浙江大学单岩 1 前言 曲面造型是三维造型中的高级技术,也是逆向造型(三坐标点测绘)的基础。作为一个高水平的三维造型工程师,有必要了解一些自由曲线和曲面的基本常识,主要是因为:(1)可以帮助了解CAD/CAM软件中曲面造型功能选项的意义,以便正确选择使用;(2)可以帮助处理在曲面造型中遇到的一些问题。由于自由曲线和自由曲面涉及的较强的几何知识背景,因此一般造型人员往往无法了解其内在的原理,在使用软件中的曲(线)面造型功能时常常是知其然不知其所以然。从而难以有效提高技术水平。 针对这一问题,本文以直观形象的方式向读者介绍自由曲线(面)的基本原理,并在此基础上对CAD/CAM软件中若干曲面造型功能的使用作一简单说明,使读者初步体会到背景知识对造型技术的促进作用。 2 曲线(面)的参数化表达 一般情况下,我们表达曲线(面)的方式有以下三种: (1)显式表达 曲线的显式表达为y=f(x),其中x坐标为自变量,y坐标是x坐标的函数。曲面的显式表达为z=f(x,y)。在显式表达中,各个坐标之间的关系非常直观明了。如在曲线表达中,只要确定了自变量x,则y的值可立即得到。如图1所示的直线和正弦曲线的表达式就是显式的。
曲线的隐式表达为f(x,y)=0,曲面的隐式表达为f(x,y,z)=0。显然,这里各个坐标之间的关系并不十分直观。如在曲线的隐式表达中确定其中一个坐标(如x )的值并不一定能轻易地得到另外一个(如y )的值。图2所示的圆和椭圆曲线的表达式就是隐式的。 图2 (3) 参数化表达 曲线的参数表达为x=f(t);y=g(t)。曲面的参数表达为x=f(u,v);y=g(u,v);z=g(u,v)。这时各个坐标变量之间的关系更不明显了,它们是通过一个(t )或几个(u,v )中间变量来间接地确定其间的关系。这些中间变量就称为参数,它们的取值范围就叫参数域。 显然,所有的显式表达都可以转化为参数表达,如在图1所示的直线表达式中令x=t 则立即可有y=t 。于是完成了显式表达到参数化表达的转换。由此,我 y 2 x 2/a
谷歌浏览器Google Chrome 的可用命令行参数 -allow-all-activex 允許所有的ActiveX -always-enable-dev-tools 始终启用-DEV-工具 -app 应用程序 -assert-test断言测试 -automation-channel 自动化通道 -channel 渠道 -crash-test 碰撞试验 -debug-children 调试儿童 -debug-print 调试打印 disable-accelerated-compositing 禁用加速 disable-winsta 禁用渲染备用窗口 disable-application-cache 禁用应用程序缓存 disable-apps 禁用应用程序 disable-audio 禁用音频 disable-auth-negotiate-cname-lookup disable-background-networking 禁用后台联网 disable-backing-store-limit 禁用存储数量限制,可以防止在打开大量的标签窗口时,页面出现闪烁的现象。 disable-byte-range-support 禁用缓存的支持字节范围 disable-click-to-play 禁用点击播放 disable-connect-backup-jobs 如果超过指定的时间,则禁用建立备份的TCP连接disable-content-prefetch 禁用内容预取 disable-custom-jumplist 禁用Windows 7的JumpList自定义功能 disable-databases 禁用HTML5的数据库支持 disable-desktop-notifications 禁用桌面通知(默认窗口启用) disable-dev-tools 禁用所有页面的渲染检测 disable-device-orientation 禁用设备向导 disable-webgl 禁用WebGL实验功能 disable-extensions 禁用扩展 disable-extensions-file-access-check 禁用扩展文件访问检查 disable-geolocation 禁用地理位置的JavaScript API disable-glsl-translator 禁用GLSL翻译 disable-hang-monitor 禁止任务管理器监视功能 disable-internal-flash 禁用内部的Flash Player disable-ipv6 禁用IPv6 disable-preconnect 禁用TCP/IP协议 disable-javascript 禁用JS disable-java 禁用Java disable-local-storage 禁用本地存储 disable-logging 禁用调试记录 disable-new-tab-first-run 禁用新标签显示的通知 disable-outdated-plugins 禁用过时的插件
多边形建模现在被越来越多的人喜爱并使用。了解这些特性并在建模当中巧妙的使用能起到很好的效果,本教程详细的讲解曲面建模。 作者:asdf 在火星人上看到了很多人在讨论软件中的曲面建模方法,这其中包括NURBS、PATCH、SURFACE,和SUB DIVETION(细分)先介绍几个连续性的概念,需小小的高数基础,但为了让我们更好地理解曲线建模,不要畏惧它!LET’S BEGIN 某节点两端曲线在该点重合,则该点具有C0、G0级连续;该点两端曲线重合,切矢量方向相同,大小不等,称为G1级连续,该点两端曲线重合,切矢量方向相同,大小相等,称为C1级连续,如果两端曲线重合,切矢量导数方向相同,大小不等称为G2级连续,如果两端曲线重合,切矢量导数方向相同,大小相等称为C2级连续,至二阶三阶有C2、G2、C3、G3等连续方式。一般默认的NURBS(MAX中MAYA中)连续,是C23级别,控制点(CV、EP)的权重反映了切线的大小数值,而在高精度的工业设计中可应用于更高的连续级别。而把这些概念应用于BRZEIL上,我们可以看到,MAX中的BREZIL曲线可以较为自由地改变其节点连续性,将之转化成CORNER形或是BREZIL CORNER,就是C0G0级别,将之转成BEZIL 形就是两端曲线切线柄方向一致就是G1形,转成SMOOTH,因切线柄两端方向一致大小一致因此是C1形,因为都属于有理化样条曲线,所以BREZEIL和NURBS之间是可以转换的,也就是说PATCH和NURBS曲面是可以转换的,所以正像我前面说了,MAYA中NURBS面片建模的原理其实和PATCH原理极其相似,不过一般要满足四边面的拓朴关系,而PATCH也是一样的,如果出现三角面,曲面的光滑度很难控制,像是A:M和MAX中的基于样条曲建模手段,在MAX叫做SURFACE,其实也就连续性。细分是从多边形和NURBS中演生出的一种建模手段,在MAX中叫做NURMS,可以用少量的点、线、面是PATCH的快速方法,类似的方法其实用NURBS也可以实现,比如说在RHINOS中可织成曲线网,然后用三边线成面或四边线成面并要注意其子物体控制曲面的形态,并可以调整其子物体上的权重(WEIGHT)。因为是个人分析,可能有错误,希望高手斧正!
曲面建模应用实例 本章将介绍曲面建模的思路和方法,并且通过两个综合实例来详细介绍曲面设计过程。通过实例的讲解,读者可以熟悉曲面造型的一般思路和操作过程,从而深入掌握曲面造型的方法。 掌握曲面建模的思路和方法 掌握工程图纸的阅读方法 熟练掌握曲面造型中的常用命令
实例一:小汽车设计 这个例子通过设计小汽车模型来具体描述曲面造型的过程,最终结果如图1所示。 图 1 1.打开图形文件 启动UG NX8,打开文件“\part\surface modeling\ 1.prt”,结果如图2所示。 图 2 2.创建主片体 (1)创建曲面1。选择下拉菜单中的【插入】|【网格曲面】|【通过曲线组】命令,选
图 3 (2)创建曲面2。选择下拉菜单中的【插入】|【网格曲面】|【通过曲线组】命令,选择如图4所示的曲线来创建曲面。 图 4 (3)创建曲面3。选择下拉菜单中的【插入】|【网格曲面】|【通过曲线组】命令,选择如图5所示的曲线来创建曲面。 图 5 (4)创建曲面4。选择下拉菜单中的【插入】|【网格曲面】|【通过曲线组】命令,选择如图6所示的曲线来创建曲面。 图 6 (5)创建曲面5。选择下拉菜单中的【插入】|【网格曲面】|【通过曲线组】命令,选
图7 (6)创建曲面6。选择下拉菜单中的【插入】|【网格曲面】|【通过曲线组】命令,选择如图8所示的曲线来创建曲面。 图8 (7)创建曲面7。选择下拉菜单中的【插入】|【网格曲面】|【通过曲线组】命令,选择如图9所示的曲线来创建曲面。 图9 3创建过渡片体 (8)创建曲面8 。隐藏曲面3、曲面4。选择下拉菜单中的【插入】|【细节特征】|【桥接】命令,桥接曲面2、曲面5,结果如图10所示。
本帖最后由宁战网络于2012-7-30 14:58 编辑 中文版MeGUI的x264编码配置详细解读 有人向往和膜拜科班出身的,这个我同意,但若无视艹根的存在,那么我很生气,往往是民间高手如林,自己何必妄自菲薄。一早我也说过不敢在压制的方向前进,那是因为这是个苦力不讨好的工作,有空我还不如多看看美女…… 只要关注,网络上的东西随处可以学习到,就对这个x264编码配置来说,网络上的资源多如脚毛。我嫉妒恨的是科班出身的总会先天就有优势,民间人士门要蛋定,不要比,不要计较,自己玩自己的,不用理正统不正统。我们的优势在于,科班人士再厉害他也没有拍电影也没做导演也没潜了哪个女优,嘎嘎,扯远了。 本文主要讲解x264编码的设置问题,是对应本人推荐的中文版MeGUI所做的一次详细配置论述,请用英文版的英雄路过不要取笑,也应该不要盲目的路过。我还是传统的图文方式来一起研究,当然我说的不一定对,那是因为网络上也是这么教的,可能一直都错着我也用错的来说,在这次解释中,我会用一些自己理解的来说话,也许更能让民间人士理解。 普及一下别的知识,在各大影视论坛基本不允许发布以RMVB格式的影片,你只要用上x264的编码就意味着你和RMVB说88了。民间人士普遍认为RMVB体积小画面清晰,但科班的人士会用理论的知识告诉你,同样的片源和同样的码率下,x264的mkv绝对比rmvb画质更好,文件更小。这是为什么?你要问这是为什么?那是因为x264的编码机制发挥了无法想像的作用,你只要实践了就会明白这是真的,打住不说了反正就像磁带被光盘取代,windows98被xp顶上。 科班厉害之处是懂得比较多,早前的x264.exe是命令参数实现压制的,DOS级的工具很怕黑的就不要尝试了。GUI,是图形界面操作,适合民间高手使用。曾被科班出身的嘲笑过,说使用MeGU压制的都是水货,嘎嘎,我笑笑不能回答。科班告诉我就这GUI不是只有Me 的,这下你明白没?像ripbot、staxrip 等都是GUI……行了行了,民间人士也不用惭愧,至少MeGUI能自动更新编码,还有汉化版可以用,batch的是高手,不和他们一起玩! 安装MeGUI简体中文版(请回顾本人以前的大作,这里略去几百万字……)仿图挂,可下载 中文版MeGUI的x264编码配置详细解读或是到QQ空间查阅软件下载转到论坛页面以前的中文版本MeGUI太不专业了,直到你碰到我这个民间人士才集合了比较强大的中文版MeGUI,不要怕出错,出错不是你的错。等弄得差不多了可以还原成英文版更新你的编码,更上一层楼,英盲也用英文版,没人敢笑你。 正题: 在MeGUI用内置工具AVS创建一个简单脚本(这里暂时不介绍AVS的各种滤镜使用参数),要求在点击DirectShowsource(手工、专业)能弹出视频预览窗就可以保存AVS了。此时内建的AVS会自动加载到MeGUI 主界面,进入本文主题压制参数x264配置。
CAD/CAM
CAD/CAM
典型机械零件
CAD/CAM技术基础 —第4章 自由曲线与自由曲面建模
天津大学机械工程学院 产品设计与制造技术研究所 陈永亮
曲线曲面
1
曲线曲面
2
CAD/CAM
典型机构
CAD/CAM
圆柱齿轮
曲线曲面
3
曲线曲面
4
CAD/CAM
蜗轮蜗杆
CAD/CAM
锥齿轮
弧齿锥齿轮
摆线锥齿轮
曲线曲面
5
面齿轮
曲线曲面
6
1
CAD/CAM
? ? ? ? 齿轮类零件 涡轮类零件 凸轮类零件 叶轮叶片类零件
离心压缩机叶轮
CAD/CAM
曲线曲面
7
曲线曲面
8
CAD/CAM
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?
圆的参数方程
? ? ? ? ? ? ? ?
曲线曲面
9
CAD/CAM
渐开线的参数方程
例1:圆 参数方程文件:Rel.ptd /* 为笛卡儿坐标系输入参数方程 /*根据t (将从0变到1) 对x, y和z /* 例如:对在 x-y平面的一个圆,中心在原点 /* 半径 = 50,参数方程将是: db=100 rb=db/2 x = rb * cos ( t * 360 ) y = rb* sin ( t * 360 ) z=0
例2:渐开线 1)采用直角坐标系 db=100 rb=db/2 u =t* 45 x=rb*cos(u)+rb* sin(u)*u* pi/180 y=rb* sin(u)-rb*cos(u)* u* pi/180 z=0
曲线曲面 10
CAD/CAM
渐开线的参数方程
CAD/CAM
渐开线的参数方程
rb-基圆半径 u=45t t-参数 ,[0,1]
曲线曲面 11
db=100 rb=db/2 u =t* 45 x=rb*cos(u)+rb* sin(u)*u* pi/180 y=rb* sin(u)-rb*cos(u)* u* pi/180 z=0
曲线曲面 12
2
CAD三维建模命令快捷键 浏览次数:发表时间:2012-02-09 MATCHPROP:设置当前线宽、线宽显示选项和线宽单位MA MEASURE:将点对象或块按指定的间距放置ME MIRROR:创建对象的镜像副本MI MLINE:创建多重平行线ML MOVE:在指定方向上按指定距离移动对象M MSPACE:从图纸空间切换到模型空间视口MS MTEXT:创建多行文字 T、MT MVIEW:创建浮动视口和打开现有的浮动视口MV OFFSET:创建同心圆、平行线和平行曲线O OPTIONS:自定义 AutoCAD 设置 GR、OP、PR OSNAP:设置对象捕捉模式OS PAN:移动当前视口中显示的图形P PASTESPEC:插入剪贴板数据并控制数据格式PA PEDIT:编辑多段线和三维多边形网格PE PLINE:创建二维多段线PL PRINT :将图形打印到打印设备或文件PLOT POINT:创建点对象PO POLYGON:创建闭合的等边多段线POL PREVIEW:显示打印图形的效果PRE PROPERTIES:控制现有对象的特性 CH、MO PROPERTIESCLOSE:关闭“特性”窗口PRCLOSE PSPACE:从模型空间视口切换到图纸空间PS PURGE:删除图形数据库中没有使用的命名对象,例如块或图层PU QLEADER:快速创建引线和引线注释LE QUIT:退出AutoCAD EXIT RECTANG:绘制矩形多段线REC REDRAW:刷新显示当前视口R REDRAWALL:刷新显示所有视口RA REGEN:重生成图形并刷新显示当前视口RE REGENALL:重新生成图形并刷新所有视口REA REGION:从现有对象的选择集中创建面域对象REG RENAME:修改对象名REN RENDER:创建三维线框或实体模型的具有真实感的渲染图像RR REVOLVE:绕轴旋转二维对象以创建实体REV RPREF:设置渲染系统配置RPR ROTATE:绕基点移动对象RO SCALE:在 X、Y 和 Z 方向等比例放大或缩小对象SC SCRIPT:用脚本文件执行一系列命令SCR SECTION:用剖切平面和实体截交创建面域SEC SETVAR:列出系统变量并修改变量值SET SLICE:用平面剖切一组实体SL SNAP:规定光标按指定的间距移动SN