当前位置:文档之家› 2014届动漫毕业设计和作品说明要求

2014届动漫毕业设计和作品说明要求

2014届动漫毕业设计和作品说明要求
2014届动漫毕业设计和作品说明要求

动漫专业的毕业设计(作品说明)要求

一、毕业设计题目

1、一个招贴画或商业海报或公益广告等平面设计;

2、一个茶叶、酒类或水果等包装盒设计;

3、宣传广告视频动画设计

二、上交材料

1、题目1和2需要用A4相片纸打印一式两份纸质的作品;题目3需要完成一个30秒宣传广告视频动画设计。

2、所有设计电子稿(含素材)刻成光盘(每人一式两份)交给指导教师。

三、作品设计的要求

1、在指导教师的指导下,做好平面和三维动画设计及设计说明书所需的素材和资料的搜集工作。

2、要求运用平面设计制作软件(如:Photoshop软件等)或三维动画设计制作软件(如:3DS MAX软件等)制作。制作完成的平面设计或三维动画作品要求内容编排得当,设计美观、观赏性和实用性并存,能够体现色彩、特效等应用技巧和很好的反应表达的主题功能;

四、设计说明书的要求

1、平面设计说明书,主要从作品的设计目标、基本功能设计及如何应用色彩、滤镜、投影等特效突出设计的基本功能和要求;字数应不少于2000字,用A4纸型打印。

2、三维动画设计说明书,主要从宣传视频设计目标、基本功能设计及如何应用色彩、动画等特效突出设计的基本功能和要求;字数应不少于2000字,用A4纸型打印。

3、一份编写完成的作品设计书应包括以下内容:

1 封面;(包括评语页)

2 目录(列出正文的一、二级标题、参考文献的对应页码);

3 摘要(对设计说明书的内容作概括性的描述,字数在250—400之间);关键字:3~6个;

4 正文(作品设计书的主要部份,字数不少于2000字);

【正文内容应包括设计书的开篇介绍:交代自己的选题、作品创意初衷等需要说明的关于设计的问题;选题背景、作品创作的思路、作品的介绍和总结】

5 致谢

6参考文献(列出在写作过程中使用过的文章及著作名录,素材以及所参考的网站

名称和网址);

7 封底(包括指导老师记录)。

毕业论文写作格式规范

一、毕业论文的基本编辑格式

1.字体:论文题目一般用小二号宋体加粗,居中;外文用小二号Time New Roman,加粗。中文摘要内容用五号楷体(其中“论文摘要”四字用同号黑体并加方括号)。正文内各主要部分的大标题用四号黑体,正文内文用小四号宋体。注释、参考文献、附录依次列在篇末,均用五号宋体(其中具有标题性质的“注释”、“参考文献”左边不留空格,采用同号黑体加冒号)。

2.论文内文各大部分的标题一级标题用“一、二……”,次级标题用“(一)、(二)……”,三级标题用“1、2、……”,四级标题用“(1)、(2)……”,五级标题用“①、②……”。不再使用五级以下标题。如果论文的层次不多,可以不使用次级、四级标题,而直接使用一、三、五级标题。

3.正文中的图、表要符合统计学要求,应精心设计绘制,具有自然明了性。图题连同图号置于图下。表题连同表号置于表上。表内不能用“同上”、“同左”、“〃”等代替,一律应填入具体数字或文字。

4.文中计量单位、缩略词和符号必须符合国家规定标准。

5.论文全部采用WORD文档编辑。页面使用A4纸张,单面打印。页边距上、下、左、右不得小于2.5厘米,行距不小于18磅。页码居中,显示为第×页共×页。

6.有关年月日等的填写,一律用阿拉伯数字书写。如“2008年12月2日”或“2008-12-02”。

二、毕业论文的其他要求

1.正文2000字,字号为宋体小四号。须使用A4规格的复印纸打印,要标明页码,并在正文结尾处注明全文字数。

2.论文按统一格式横写、沿左侧装订。

三、毕业论文的装订顺序

1、论文封面;

2、论文评语页,评语页评语若手工抄写,一律用钢笔或签字笔正楷书写。

3、目录;

4、摘要(论文提要)、关键词(主题词)

5、论文正文;

6、致谢

7、论文参考文献目录;

8、论文封底,包括毕业论文指导记录表。

动漫毕业设计

扬州工业职业技术学院 2012—2013学年 第 1学期 毕业论文 论文名称: AA动漫营销策略分析 设计时间: 系部:经济管理系 班级: 1001市场营销 姓名:陈妍 指导教师:焦世奇

扬州工业职业技术学院论文

目录 中文摘要 (1) Abstract (2) 一、引言 (3) 二、AA国际动漫企业论 (3) 2.1、浅析AA动漫企业现状 (3) 2.2、浅析AA动漫企业发展趋势分析 (3) 2.3、AA动漫的宏观环境分析 (4) 三、AA动漫企业内部问题及营销策略分析 (5) 3.1、制约企业动漫发展的因素 (5) 3.2、4PS营销组合概论 (6) 四、AA国际动漫企业发展对策 (8) 4.1、动漫市场定位 (8) 4.2、动漫作品革新 (8) 4.3、市场机制建立 (8) 4.4、进展策略 (9) 五、结束语 (11) 致谢 (14)

中文摘要 【摘要】21世纪是一个转型的世纪,世界的发展离不开中国,中国的发展也离不开世界,而动漫作为后起之秀,伴随着中国经济的发展,动漫市场也逐渐壮大,在经济全球化中扮演着越来越重要的角色.当前的中国动漫产业拥有广阔的市场,但是对中国而言,也面临着巨大的考验,本国动漫企业的发展问题重重,远远落后于其他发达国家。怎样客观的认识问题解决问题,如何摆脱现阶段被动的局面,探索出一条适合于中国动漫的发展之路,这对于我国的对于AA国际动漫也是一项重大的挑战。本文结合市场营销学理论,从国际AA动漫实际状况出发,分析其现状,总结出中国动漫产业在发展中遇到的一些问题,并根据问题积极提出建议,努力探索出一条企业的发展之路。 【关键字】:动漫营销市场

毕业设计(设计类)格式规范

校外(自行选择)实习单位的学生 1.学生自行选择实习单位情况表(一式两份,注意盖实习单位公章) 校外实习单位指导教师职称要求中级职称以上,经校内实习指导教师批准后方可实施。(一份交指导教师,一份装订至实习报告) 2.学生自行选择实习单位情况表考核表(注意盖实习单位公章) 实习日记 要求采用32K 软片笔记本 >30篇 实习报告 1.实习报告封皮 2.毕业实习鉴定表(选择校外实习单位的要盖单位公章,另自行选择实习单位情况表、学生自行选择实习单位实习情况考核表附在实习鉴定表后) 3.实习报告格式 涉及毕业实习成绩,返校后实习日记、实习报告立即交给导师评阅 毕业设计 1.毕业设计封面 2.毕业设计诚信声明和版权使用授权书 3.设计类专业毕业设计格式规范 毕业设计附件材料 1.毕业设计附件材料封面 2.毕业设计立题表 3.毕业设计任务书 4.毕业设计开题报告 5.毕业设计教师指导记录表(正反页打印) 6.毕业设计中期检查表 以上涉及毕业设计成绩及能否参加论文答辩,答辩前全部完成 7.毕业设计教师评阅表(仅填写姓名、学号、班级信息) 8.毕业设计答辩评定表(仅填写姓名、学号、班级信息) 9.毕业设计成绩评定及学院答辩委员会意见表(仅填写姓名、班级信息)

20 年学生自行选择实习单位情况表 说明:1。此表一式两份,填写完整后,一份由学院存档,一份学生自行保存并装订在实习报告实习鉴定表之后。2.学生必须有明确的实习任务和明确的实习单位,才能实行。

学生自行选择实习单位实习情况考核表 说明:1、本表由实习学生在实习报到时交给实习单位。2、实习单位负责填写本表(“考评结果”按优、良、合格、不合格填写),由实习单位指导教师和负责人共同签字,并加盖实习单位公章方为有效。3、实习结束后,将本表装订至实习单位情况表后。

毕业设计创作作品要求

毕业设计创作作品要求 多媒体方向: 网页设计类: 1.网站的主题要和专业相结合,网站内容能够充分体现网站主题。 2.主页要求根据主题划分为至少5个栏目(模块),并对每个栏目进行具体的实现(包括主页、二级页面、三级页面至少完成20个页面)。 3.要求首先完成网页原型框线图,然后制作网页的设计图,然后根据网页设计图实现网页;网页设计图(至少三张:首页一张,二级页面、三级页面至少各一张)。 4.要求网站有原创的图片素材。 5.网站必须具备网站的基本要素,如Logo、宣传语、导航、版权信息、内容等。 6.采用外部CSS技术描述显示样式;采用Div+CSS方法开发网页。 7.每个页面有内容主题,至少有两列或三列布局。 8.要求网站主题鲜明,层次清楚,内容饱满、丰富,新颖、大方、美观、实用。 平面设计方向: 艺术设计作品类别: A,海报类 提交海报10-12幅,尺寸为A1(840×570mm). 题材以商业或者公益海报为主. B,包装设计类 提交6—10件成品. 设计海报1—3张,尺寸为A1(840×570mm)。 C,VI设计 提交VI手册一本,必须包含基础元素(标志,字体,色彩等).附成品,实物(信封,名片,便签,信笺等)若干. (建议购买可拆卸的本子,封面打印后粘贴,内容页面由单独页面放进去。) D,插画设计类 作品10—12幅,以A1尺寸海报形式展示(840×570mm) 二,题材内容要求: 1,所有毕业设计必须是原创作品,且主题健康,构思新颖. 2,毕业设计需提交电子文档,含源文件及JPG文件(分别放入以学号姓名命名的文件夹中),实物须提交照片,并提交各角度展示效果场景图片3—5张.所有提交用源文件及JPG文件必须分辨率在300DPI(海报为150DPI). 动画方向: 题材与内容要求:作品题材不限,主题明确,立意新颖,内容健康,情节完整,必须是原创动画作品. 分组方式:短片以独立制作为主,可以小组形式合作完成,小组成员控制在2人以下 作品制作要求:表现效果和创作技法不限.动作流畅连贯,严禁使用图片运动代替角色动作,可适当配以字幕说明主题.在制作流程中需充分考虑各环节的衔接,合理安排时间,为后期预留

动画毕业设计论文

毕业设计(设计报告) 题目:动画短片《 WAIT ME 》的设计报告 学院:艺术与设计 专业名称:动画 班级学号: 学生姓名: 指导教师: 二O一五年五月

动画短片《 WAIT ME》的设计报告 摘要:动画短片《wait me》主要以flash二维动画软件来制作。短片以鲜明亮丽的色彩气氛营造出愉快的场景,带给观众温馨的感觉。本作品通过多种创作方式的运用,力求在作品的空间中淋漓尽致地衬托、渲染和营造场景及角色,以传递故事的正面能量。随着动画技术的越来越成熟,动画的可观性也日益增强,动画靠着基本的动作运动规律,色彩鲜明的场景维持可看性和流畅性。因此,动画片要以客观物理运动规律和丰富的场景为基础,而不是简单的模拟和叙述。本动画短片着重体现了FLASH动画的这两方面特点。 关键词:wait me、场景制作、二维动画 指导老师签名:

The design report of the animated short film 《WAIT ME》 Abstract:《Wait me》animation film mainly to flash 2D animation software to produce. The short film creates a pleasant scene with a bright color atmosphere,Bring the audience warm feeling.The application of this work through a variety of creative ways,Strive to vividly foil, rendering and create scenes and roles in the space of the work,To pass the positive energy of the story.With the animation technology more and more mature,The observability of the animation is also growing.Animation by the basic movement of the law,Color vivid scene to maintain the can see and fluency.So,The animation should be based on objective physical motion and rich scenes,Instead of simply simulation and narration.The animation film focused on the FLASH animation of these two aspects. Keywords:wait me, Scene production, 2D animation Instructor signature:

毕业设计设计说明书范文

第一章塑件分析 1.1塑件结构分析 图1-1 塑件结构图 此制品是消声器上盖,现实生活中经常看到用到,是一个非常实际的产品。且生产纲领为:中批量生产,所以我们采用注射模具注射成型。 1.2 成型工艺性分析[1] 塑件材料为尼龙,因塑件用在空压机内,表面无光洁度要求。具有良好的力学性能,其抗冲击强度比一般的塑料有显著的提高,具有良好的消音效果和自润滑性能。密度1.15 g/cm3, 成型收缩率:0.4~0.7%,平均收缩率为0.55%。 第二章确定模具结构

2.1模具结构的确定 塑料模具的种类很多,大体上分为:二板模,三板模,热流道模。 二板模缺点是浇口痕迹明显,产生相应的流道废料,不适合高效生产。本模具选择二板模其优点是二板模结构简单,制作容易,成本低,成型周期短。 支撑板 分型面 定模侧 动模侧 图2.1 典型的二板模结构 模架为非标准件 定模座板: 400*200*25mm 定模板: 315*200*40mm 动模板: 315*200*32mm 支承板: 315*200*25mm 推秆固定板:205*200*15mm 推板: 205*200*20mm 模脚: 50*200*60mm 动模座板 400*200*25mm 2.2确定型腔数目 2.2.1塑件体积的计算 a. 塑件体积的计算 体积为:

V a = S a ×L a =(37×35-8×25)×10-(33×36-10.5×25) ×8 =12.60cm 3 b.计算塑件的重量 根据《塑料模具设计手册》查得密度ρ取1.12g/cm 3 所以,塑件单件的重量为:m=ρV =12.60?1.12 =14.11g 浇注系统的体积为:主流道+分流道+浇口=(6280+376.8*2+12*2)/1000 ≈7.05 cm 3 粗略计算浇注系统的重量:7.05*1.12=7.90g ≈8.0g(含有冷料穴料重) 总重量:14.11*2+8.0=36.22g 2.2.2 模具型腔数目的确定 模具型腔的数目决定了塑件的生产效率和模具的成本,确定模具型腔的方法也有许多种,大多数公司采用“按经济性确定型腔的数目”。根据总成型加工费用最小的原则,并忽略准备时间和试生产原料的费用,仅考虑模具费用和成型加工费,则模具费用为 21C nC Xm += 式中Xm ——模具费用,元; 1C ——每一个型腔的模具费用,元 2C ——与型腔数无关的费用,元。 成型加工费用为 n Y N X t j 60= 式中j X ——成型加工费用,元 N ——需要生产塑件的总数; t Y ——每小时注射成型的加工费,元/h ;n ——成型周期,min 。 总的成型加工费用为n Y N C nC X X X t j m 6021++=+= 为了使成型加工费用最小,令 0=dn dX ,则 n=2 上式为按经济性确定型腔数目为2。考虑到模具成型零件和抽芯结构的设计,模具

毕业设计说明书

毕业设计说明书 设计题目:家居设计之现代简约风格作者姓名:xxx 班级学号:装饰艺术09A1 091043034 系部:艺术系 专业:装饰艺术设计 指导教师:xXx x 年x 月x日

家居设计之现代简约风格 摘要:现代简约风格是近来比较流行的一种风格,其室内布置整体设计就两个字概括“简约”。没有繁琐的装饰,不要附加物,只要能表达出意图即可,材料多为磨砂玻璃、不锈钢和石膏板等,地面、天花板均朴素、淡雅,无一多余饰物,显得简洁、舒适、大方,令人赏心悦目,这样的设计风格崇尚少即是多,装饰少,功能多,十分符合现代人渴求简单生活的心理。因而很受那些追求时尚又不希望受约束的青年人所喜爱。 关键词:设计风格简约材料心理关系

目录 摘要…………………………………………………………………………( 2 ) 前言…………………………………………………………………………( 4 ) 1.现代简约设计风格整体介绍………………………………………………( 5 ) 1.1 简约风格的基本特点…………………………………………………( 5 ) 1.2 简约风格中的色彩搭配体现和分析………………………………( 6 ) 2. 课题研究的背景及意义…………………………………………………( 7 ) 2.1研究背景………………………………………………………………( 7 ) 2.2 研究意义………………………………………………………………( 7 ) 3.设计概述……………………………………………………………………( 8 ) 3.1 设计理念与原则………………………………………………………( 8 ) 3.2 客厅的设计……………………………………………………………( 8 ) 3.3 厨房的设计……………………………………………………………( 9 ) 3.4 主卧的设计……………………………………………………………( 9 ) 3.5书房的设计……………………………………………………………( 10 ) 3.6卫生间的设计…………………………………………………………( 10 ) 4.其他作品欣赏…………………………………………………………………( 10)结论……………………………………………………………………………( 11 )致谢……………………………………………………………………………( 12 ) 参考文献………………………………………………………………………( 13 ) 图录……………………………………………………………………………( 14 )

动漫设计与制作专业毕业设计方案

动漫设计与制作专业2012届毕业生毕业设计方案 一、二维部分 毕业设计题目——Flash故事情节动画短片 1.毕业作品要求 故事题材可以为笑话、成语故事、寓言或原创故事(鼓励为原创),要求主要角色不少于两人,影片大小为720×576像素,帧频为24帧/秒,时间长度不少于30秒,按照动画制作流程进行作品创作,具体要求如下: (1)前期制作 ①剧本:要求撰写原创或改编的运镜式剧本,剧本格式如下: 镜头号景别拍摄方法内容时间 ②分镜头稿(用A4纸手绘),格式如下: ③角色设计(用A4纸手绘/电子稿):要求绘制主要角色的正面、正3/4侧面、侧面、 背3/4侧面、背面图。 ④场景设计(用A4纸手绘/电子稿):要求绘制动画中涉及的主要场景图。 (2)中期动画制作 ①用Flash软件建立角色库、场景库、道具库。 ②按分镜头稿完成动画制作。

③动画要求能科学、完整地表达故事情节。 ④角色形象要生动、表情丰富,角色及场景设计合理。 ⑤镜头运用要合理,色彩搭配要和谐。 ⑥音效与主题风格要一致,具有艺术表现力。 ⑦帧频设定为24fps,舞台尺寸720×576像素,时间长度不少于60秒。 (3)后期制作:包括音效和特效的添加及文件的优化。 (4)影片发布:动画发布为.swf文件格式。 2.毕业论文(设计)书写要求: 毕业论文(设计)应紧密围绕作品及涉及的知识领域展开,对作品涉及知识领域的技术前沿,行业现状及发展等进行阐述。对作品的创意、设计过程、预期效果进行阐述。 毕业论文(设计)具体要求如下: (1)论文题目 毕业论文(设计)题目中要求体现作品类别和名称。 如:Flash动画短片——笑话《踩地雷》。 (2)目录 目录的目的在于方便查询及对已装订成册的论文内容做出说明,单独成页。 (3)绪论 绪论放在论文开篇,其任务是交代自己的选题、作品创意初衷、文献检索过程和情况、自己的作品在哪些方面有所创新、使用的主要技术、论文大致的结构(按照什么样的思路,分为几个部分,分别是什么),以及其他需要说明的关于论文的问题,单独成页。 (6)正文(含选题背景、方案论证、过程论述、结果分析、结论或总结等,要紧密围绕作品展开阐述)。 正文是论文的核心,应实事求是,层次分明,文理通顺,字数在3000字以上,要求按以下行文内容完成。特别强调:下面所列内容主要针对作品而言,同学在形成论文时除对自己作品进行下面相应阐述外,还需将作品涉及的知识融入到阐述中,合理加入总结,归纳的观点、技术难点解析等,要有一定的知识扩展。 一、剧本 剧本需说明选题初衷,对选题的理解,欲通过怎样的表现方式和方法将故事内容展现出来等与剧本相关的内容,并将原故事(非原创剧本需上交)及按格式要求的Flash剧本写在下面(需单独成页)。

毕业设计格式要求

附件6 毕业设计格式要求 为不断提高毕业生毕业设计质量,提高规范化程度,特制定学生毕业设计格式要求。 一、毕业设计项目组成 1.设计封面 2.设计目录 3.设计任务书 4.设计方案 5.作品(产品) 6.成果报告书 7.参考文献 8.致谢 二、编排格式 (一)封面(统一模板,正方系统教学管理用表下载) (二)目录 另起一页。 “目录”两个字用三号黑体加粗,居中,字间空两格。目录内容只列两级,要求写明页数,具体内容用小四号宋体,20磅行距。 (三)设计任务书(统一模板,正方系统教学管理用表下载) (四)设计方案(设计方案应明确设计思路、技术路线、工具设备要求、技术规范等) 另起一页。 1.设计方案正标题用三号黑体加粗、居中,设计题目不超过20个字。设计方案标题段后18磅或1.5行。 2.设计方案正文小四号宋体,1.5倍行距。正文内容每段首行起缩紧两格,回行顶格。毕业设计要求对设计计算作出完整的说明。 3.正文中各级标题标号从大到小(1—3级)的顺序写法为“1.1、1.1.1、1.1.1.1”,四号宋体加粗,每级标题下一级标题应各自连续编号。 4.一、二、三级标题需独占一行,顶格排列,末尾不加标点。标题内容用四号宋体加粗。四、五级标题可自行设定,若不独占行,标点后面需加句号。标题内容用四号宋体。 5.设计方案中数字表示方式应前后一致。中英文标点符号加以区别。 (五)作品(产品)(可以表现为物化产品、软件、文化艺术作品、策划方案等)

另起一页。(此处以策划方案为例) 1.策划方案正标题用三号黑体加粗、居中,标题段后18磅或1.5行。 2.策划方案正文小四号宋体,1.5倍行距。正文内容每段首行起缩紧两格,回行顶格。 3.正文中各级标题标号从大到小(1—3级)的顺序写法为“1.1、1.1.1、1.1.1.1”,四号宋体加粗,每级标题下一级标题应各自连续编号。 4.一、二、三级标题需独占一行,顶格排列,末尾不加标点。标题内容用四号宋体加粗。四、五级标题可自行设定,若不独占行,标点后面需加句号。标题内容用四号宋体。 5. 策划方案中数字表示方式应前后一致。中英文标点符号加以区别。 (六)成果报告书(成果报告书应全面总结毕业设计的过程、收获、作品(产品)特点等) 另起一页。 1.成果报告书正标题用三号黑体加粗、居中,标题段后18磅或1.5行。 2.成果报告书正文小四号宋体,1.5倍行距。正文内容每段首行起缩紧两格,回行顶格。 3.正文中各级标题标号从大到小(1—3级)的顺序写法为“1.1、1.1.1、1.1.1.1”,四号宋体加粗,每级标题下一级标题应各自连续编号。 4.一、二、三级标题需独占一行,顶格排列,末尾不加标点。标题内容用四号宋体加粗。四、五级标题可自行设定,若不独占行,标点后面需加句号。标题内容用四号宋体。 5. 成果报告书中数字表示方式应前后一致。中英文标点符号加以区别。 (七)参考文献(近五年,5篇以上) 另起一页。 1.“参考文献”四个字用三号黑体加粗,字间空一格,顶格排列。 2.另起一行,编号排列参考文献内容,小四号宋体,1.5倍行距。每项内容各占一段,每段首行缩紧两格。 3.参考著作时,排列顺序为:作者、书名、出版单位、出版时间,中间用逗号分隔。 4.引用文章时,排列顺序为:作者、文章标题、刊物名、期数,中间用逗号分隔。 5.书名、刊物名需用书名号标注。 (八)致谢 另起一页。内容采用小四号宋体,1.5倍行距。 (九)附录(可选) 另起一页,可附图表、数据。内容采用小四号宋体,1.5倍行距。

毕业设计(论文)规范要求

附件7-1:浙江理工大学科技与艺术学院 本科毕业设计报告格式规范 1 封面:开本规格:A4纸张。 封套一:设计报告封面:学院统一发放 按以下顺序排序 (1)诚信书(本人签字) (2)毕业设计报告正文 (3)最后一页:贴光盘处(光盘需有外壳,并在外壳上标明姓名班级) 封套二:设计报告(附件)封面:学院统一发放 按以下顺序排序 (1)附件2-1 任务书 (2)附件1-1 开题报告 (3)附件2-2 指导记录卡 (4)附件2-3 指导教师评语表 (5)附件5-1 评阅教师评语表 (6)附件3-1 答辩小组评语表 (7)附件3-3 答辩记录表 (8)附件3-2 成绩评定表 以上所有表格以工作手册上的格式为准,不得把下沙艺术与设计学院的格式拿来套用。 其他要求:打印时应为单面(不可双面打印)

2报告内容: 设计报告: 一、中文摘要 摘要(黑体,小三号,居中) 摘要内容(宋体,小四号)为500字左右。 关键词(黑体,四号): 3-7个关键词(宋体,小四号),关键词之间用分号分隔。 二、外文摘要 Abstract(Times New Roman,小三号加黑,居中) 摘要内容(Times New Roman,小四号) Key words(黑体,四号):关键词(Times New Roman,小四号)之间用分号分隔。 请各指导老师注意:如果您在摘要翻译这个环节需要英语老师的帮助的话,请尽早收集好您指导的所有学生的中文摘要及己经翻译好的英文摘要,打包发邮件给焦俊峰老师()。千万不要把单个学生的资料发给该老师,否则会极大地增加他们的工作量。 三、目录页:目录页内的排列顺序如下 目录(黑体,三号,居中,两字间空两格) 摘要(黑体,四号,顶格,两字间空两格,中文摘要不标页码) Abstract(黑体,四号,顶格,外文摘要不标页码) 设计报告内容章节标题格式如下: 第一部分□□□□□市场调研报告(黑体,四号,顶格)……………………() 1.1 □□□□□□□□□□(宋体,五号)…………………………………() 1.1.1 □□□□□□□(仿宋,五号) …………………………………() 1.2 □□□□□□□□□□□□□……………………………………………() 第二部分□□□□文献研究报告(黑体,四号,顶格)……………………() 2.1 □□□□□□□□□□(宋体,五号)…………………………………() 2.1.1 □□□□□□□(仿宋,五号) …………………………………() 2.2 □□□□□□□□□□□□□……………………………………………() 2.x 外文翻译 2.x.1译文中文标题…………………………………………………………() 2.x.2 ABCDEFG(原文标题)(Times New Roman,五号)…………………() 第三部分□□□□设计实践报告(黑体,四号,顶格)……………………() 3.1 □□□□□□□□□□(宋体,五号)…………………………………() 3.1.1 □□□□□□□(仿宋,五号) …………………………………() 3.2 □□□□□□□□□□□□□……………………………………………() 第四部分□□□□设计自评报告(黑体,四号,顶格)……………………()

动画毕业设计、创作说明书

三江学院艺术学院本科生 毕业设计/创作说明书 题目浅谈《炼金术前传》中对后期表现的运用 艺术学院三维动画专 业 学生姓名张珊珊学号 12010133043 指导教师金杰职称讲师 指导教师工作单位三江学院 完成日期 2014年6月1日

本科生毕业设计/创作诚信承诺书 我谨在此承诺: 本人的毕业设计/创作作品系本人原创,如出现抄袭及侵犯他人知识产权的情况,将取消本人毕业答辩资格。 承诺人(签名):张珊珊 2014年6月1 日

摘要 炼金术前传是一部取材于热门的游戏DOTA2,由于此游戏的潜在市场已经在一定的人群中,所以对于制作的潜在要求也就不会低,游戏背景是一个充满敌对的世界,英雄们通过相互的博弈来守卫自己的家园,而我们的故事发生在三个英雄之间的趣闻乐事,从压抑和恐惧走向坚强与自信,虽然发生在动画里,但是放大了看,生活中无时无刻不充斥着这些,在学校,社会之中也会存在着目标,敌人,我们会感到压抑,恐惧,然而成功的人,总是坚强自信的 关键词:炼金术士;游戏人生;博弈守卫;坚持自信;

目录 1绪论 1.1 课题简介 (1) 1.2 选题背景 (1) 2 课题调研 2.1 课题调研的目的 (2) 2.2 课题调研的基本内容 (2) 3 设计/创作理念及思想(本人) 3.1 设计理念的来源、构思 (3) 3.2 《炼金术前传》的设计 (3) 4设计展开过程或创作过程 4.1 (步骤)收集资料阶段 (4) 4.2 (技能技法运用)实际制作阶段 (4) 结束语 致谢 参考文献

1绪论 1.1 课题简介 短片的取材来自于热门的游戏DOTA2,由于此游戏的潜在市场已经在一定的人群中,所以对于制作的潜在要求也就不会低,游戏背景是一个充满敌对的世界,英雄们通过相互的博弈来守卫自己的家园,而我们的故事发生在三个英雄之间的趣闻乐事,从压抑和恐惧走向坚强与自信,虽然发生在动画里,但是放大了看,生活中无时无刻不充斥着这些,在学校、社会之中也会存在着目标与敌人,我们会感到压抑,恐惧,然而成功的人,总是坚强自信的。终究也会展示自己最闪光的一面。《炼金术前传》这部短片就是通过这一系列故事反应当下生活中故事。生动有趣的刻画了三个角色,他们有可爱的一面也有势力的一面,当然也存在一些不可能性,也许这就是我们短片的创意及亮点。 1.2 选题背景 作品《炼金术师前传》的背景选自热门的三维游戏DOTA2,选择这个一方面是基于由于游戏的铺垫,拥有一定的观看人群基数以及关注度所以选择他。鉴于这一点,期待会许小于压力,但是这种良性的压力正好可以对我们的四年学业做一次充分的挑战和检测。当然也是为我们以后融入社会大家庭做了一个坚实的铺垫。我们团队为了做好短片每个人都熟悉了游戏DOTA2的过程,我们观察游戏中角色是如何设定的,关注情节,故事的发展及画面的色彩,前前后后也算是把这款游戏给彻底的剖析了一下,最终我们浓缩了一下,希望最终完成的是精华。

动画毕业设计

动画毕业设计 【篇一:动画毕业设计论文】 毕业设计(设计报告) 题目:动画短片《 wait me 》的设计报告学院:艺术与设计 专业名称:动画 班级学号: 学生姓名: 指导教师: 二o一五年五月 动画短片《 wait me 》的设计报告 摘要:动画短片《wait me》主要以flash二维动画软件来制作。短片以鲜明亮丽的色彩气氛营造出愉快的场景,带给观众温馨的感觉。 本作品通过多种创作方式的运用,力求在作品的空间中淋漓尽致地衬托、渲染和营造场景及角色,以传递故事的正面能量。随着动画技术的越来越成熟,动画的可观性也日益增强,动画靠着基本的动作运动规律,色彩鲜明的场景维持可看性和流畅性。因此,动画片要以客观物理运动规律和丰富的场景为基础,而不是简单的模拟和叙述。本动画短片着重体现了flash动画的这两方面特点。 关键词: wait me、场景制作、二维动画 指导老师签名: the design report of the animated short film 《wait me》 abstract:《wait me》animation film mainly to flash 2d animation software to produce. the short film creates a pleasant scene with a bright color atmosphere,bring the audience warm feeling.the application of this work through a variety of creative ways,strive to vividly foil, rendering and create scenes and roles in the space of the work,to pass the positive energy of the story.with the animation technology more and more mature,the observability of the animation is also growing.animation by the basic movement of the law,color vivid scene to maintain the can see and fluency.so,the animation should be based on objective physical motion and rich scenes,instead of simply simulation

广告学专业毕业论文题目参考

广告学专业毕业论文参考选题 1、广告表达的时代特征探讨 2、中国加入WTO后广告发展的机遇与对策 3、创意在现代广告中的作用 4、广告创意思维的特性与规律 5、从嘎纳广告节优秀作品看我国广告的差距与对策 7、广告表达的文化比较研究 8、试论现代广告审美心理 9、现代广告语言的表达特征和文化品位 10、广告文化特征的民族化与国际化的矛盾与统一 11、广告设计表现的时代特征探讨 12、优秀广告设计所具备的特征 15、论中国CI的现状与思考 16、论中国型CI的建立与发展 17、试论企业形象广告思考 18、论优秀的广告创意与表现形式的结合 19、论不同表现形式对主题的作用 20、中外广告设计比较研究 21、论CI的视觉识别设计如何体现企业理念 22、论广告设计的传统继承与创新 23、网络广告发展趋势 24、网络广告与传统广告的比较研究 25、广告媒体选择探讨 26、议程设置论在广告传播中的应用 27、如何提高广告的说服力 28、广告传播效果的研究 30、广告传播对象的定位 32、广告改变消费者态度的方法 33、消费需求与广告心理定位 35、广告定位与消费者意识 36、广告吸引注意的策略 37、广告联想与创意的关系 38、广告情感诉求方式的探讨 39、广告创作思维的启发 40、广告人员心理素质的探讨 41、论广告策划的整体性 42、论对广告策划规律性的认识 43、试我国广告策划现状及发展方向 45、广告战略策划探讨 46、广告策划中的策略运用 47、广告创意策划探讨 48、广告媒体选择策划 49、品牌形象的建立与推广

50、广告策划中的思维方式 52、广告公司的组织与经营探讨 53、如何提高广告经营效益的途径 54、中国广告活动规范性探讨 55、媒体广告业务的经营 56、企业广告部门的运作探讨 57、中国广告管理体系探讨 58、现代广告管理原理 59、国家对广告活动的管理 61、广告行业自律行为探讨 62、广告公司的管理研究 63、中国广告业的发展与媒介发展的关系 64、中国公益广告的发展现状及方向 65、企业形象的建立与现代营销观念 66、中国广告代理制的思考与探讨 67、中国实施广告代理制的环境条件及对策 68、广告市场主体培育探讨 69、关于广告市场调查的若干探讨 (二) 21世纪中国广告业发展趋势研究 ·本土广告公司今后的生存发展之路 ·本土广告公司的经营现状与未来发展前景展望·信息产业的发展对广告业发展的影响 ·媒介产业化对广告业发展的影响 ·未来广告业经营的整合与分化 ·媒介的发展变化对广告业发展的冲击 ·国际广告业发展趋势探究 ·广告公司集团化与专业化发展动态研究 ·网络对广告业发展的影响 ·网络时代的广告经营运作模式研究 ·现代广告策划运作动态研究

毕业设计选题及要求

设计与传播系视觉传达设计教研室 2016届毕业论文(设计)教学工作计划 一、目的: 毕业论文(设计)是本科教学的最重要环节,它通常具有一个客观标准,可以通过专家评审、而其中艺术类部分又可以呈现,可以接受检测的,它体现一个学校教育质量,体现毕业生能力与水平。本届毕业生为本系第四届本科毕业生,我们希望通过毕业论文(作品)达到以下目的: 1、由学生独立完成毕业论文(设计)。在完成过程中,得到一次综合性训练,并达到该专业本科生毕业论文(设计)标准, 2、在论文撰写或是设计作品创作上,希望突破框架,体现创新精神。要求本专业学生不仅要具备一定的创新思维和设计表达能力,还可以关注接触社会现实,注重民生,关爱大众,以人为本。同时能够把作品创新性、应用性与展现个人风格与创作主题、突出未来趋势相结合,运用最新技术手法,展现个人技能,设计说明是对作品设计的一个文字说明,要展现大学生应有的文字功底。 我们希望以高标准严要求,让学生通过毕业论文(作品),不仅顺利毕业,也为今后进入人才市场、投入社会竞争获得一个优势平台。 二、组织结构: 分为总组和专业组。总组应全面规划、领导本系毕业论文(设计)工作,包括开题报告审批、中期检查、答辩、成绩审定、优秀毕业论文评定。组长:吴祝元。副组长:刘鑫; 本专业组具体负责艺术设计(展示艺术设计)的毕业论文(设计)选题、开题报告初审、管理指导教师对学生的具体指导、工作进度、中期后期检查、毕业作品展、专业组答辩、成绩评定、专业组总结、归档等工作。成员为教研室专职教师。 三、选题范围和要求: 1、平面广告设计(以主题作品为主,12-14件); 2、包装设计(以系列实物作品为主,12-15件); 3、VI设计(VI手册一本,A4大小,不少于35个P,其中VI设计的基础

毕业设计说明范文艺术类

纸页,上、下、左、右距为A4使用1.5cm ,页眉、页脚为2.5cm 右斜页眉字小五,齐 华文新魏字体:学XXX 大初号,居中,加粗(空一格,行距:单倍行距) 毕业设计说明 书字体:隶书,小初号,居中,加粗字体:宋体,四号,【艺术类】居中,加粗(空四格,行距:单倍行距) 题目:女性时尚高跟鞋系列设计 学院:美术学院 专业、年级:艺术设计专业2007级3 班(产品造型方向)

姓名: 学号: 指导教师:职称: 完成时间:年月日 要求:1、填写题目、学院等信息时,字体:隶书,小二号;2、填写信息内容必须靠中排放; 3、完成时间为交稿时间; 4、专业年级中,班级的填写严格按照教务系统上显示为准. 声明 本人声明所呈交的设计作品及论文是本人在指导教师指导下进行的研究工作及取得的研究成果。据我所知,除了文中特别加以标注和致谢的地方外,论文中不包含其他人已经发表或撰写过的研究成果,也不包含为获得成都大学或其他教育机构的学位或证书而使用过的材料。与我一同工作的同志对本研究所做的任何贡献均已在论文中作了明确说明并表示谢意。

本设计及论文成果是本人在成都大学读书期间在指导教师指导下取得的,设计及论文成果归成都大学所有,特此声明。 学生签名: 指导教师签名:

家 因此要对他们进行统一,使他们能在同一色调上进行细微的变化,达到和谐的效果。色彩的运用会受到人的年龄、性别等各种因素的影响,而人的心理感受及联想与色彩的关系问题也是息息相关的。色彩还能造成不同的空间感,每个房间都不可能单独存在一种色调,不同的区域对色彩的要求也不一样。房间布置时应选择适合的“快乐”色彩,会有助于下班回到家里后松弛紧张的神经,觉得放松舒适。不同的房间功用不同,颜色也不该一样;就是相同功能的房间,如同样是 客厅、卧室,有时也会因居住者秉性不同而有差异。 (空一格) 摘要要求:摘要内容即内容提要,浓缩色彩;空间;心理;关系【关键词】:概括论文 报告内容、方法和观点以及成

3毕业设计作品(产品)(说明书)

毕业设计作品(产品)作品名称减速箱CAD/CAE/CAM设计 二级学院机械工程学院 专业机械制造与自动化 班级机制1413班 学生姓名陈翔 学号 201420140357 指导教师王灿 2016年12 月

目录 第一章绪论 (3) 第二章减速箱简介 (4) 2.1减速箱概论 (4) 2.2 减速箱的种类 (5) 2.3 减速箱的作用和特点 (5) 第三章减速箱低速轴加工工艺路线和工艺卡 (6) 3.1 减速箱低速轴加工的工艺路线 (6) 3.2 减速箱低速轴加工的工艺卡 (7) 第四章减速箱低速轴的CAD、CAE、CAM (16) 4.1 减速箱低速轴的CAD过程 (16) 4.2 减速箱低速轴的CAE过程 (22) 4.3 减速箱低速轴的CAM过程 (25) 第五章结论 (64) 第六章第六章致谢 (65) 第七章参考文献 (66)

第一章绪论 随着科技的不断发展,计算机的普及,大量软件被开发出来应用于机械产品的设计制造过程中,通过在计算机的虚拟平台上进行设计制造,我们能够对产品随时进行分析、修正和改进。对于经常修改方案的设计,手动绘图需要投入更多的人力和物力;手工绘图难以直观地表达复杂产品的装配关系而运用计算机软件制作并模拟实物设计,能够展现新开发商品的外型,结构,色彩,质感等特色;没有CAM系统,复杂曲面难以加工;虽然有CAD的数据但是缺少CAM系统,显然需要实际加工获得初步的模型,这样资源耗费过大;产品虽然完成了三维建模,但是不知道产品的强度是否满足要求,CAE则可以帮助用户完成受力分析,用计算机辅助求解复杂工程和产品结构强度、刚度、屈曲稳定性、动力响应、热传导、三维多体接触、弹塑性等力学性能的分析计算以及结构性能的优化设计等问题。 通过CAD/CAE/CAM设计,缩短产品设计周期,降低设计成本,设计数据能有效地共享和充分地利用,设计阶段就可以清楚地掌握其加工方式和力学性能。

动画毕业设计

摘要 当代社会是一个影像时代,动画艺术早已跨越了年龄的界限,被更多的人所接受和喜爱。动画起源于上个世纪末,从最初的新奇走到如今的成熟,它已经谱写了100多年的光辉历史。随着科学技术的迅猛发展,动画这门视觉艺术也逐渐变得多姿多彩,表现手法也越来越丰富。动画是人类童真的瑰宝,有着无尽的想象空间,动画艺术作为文化产业的一部分逐渐显现出其独特的价值。三维动画师伴随着计算机技术和多媒体技术的飞速发展而产生的新型动画艺术。作为电影的一个分支,不仅有着电影所具有的基本特性,也有电影无法达到的优势。它有现实生活中看不到的幻想与梦境,有着与现实世界不同的美丽色彩。随着计算机技术、网络技术的发展,动画设计与制作成为方兴未艾的朝阳产业,虽然中国的数字媒体产业才刚刚起步,只要中国的动画加紧步伐,与时俱进,在质与量上争取更大的飞跃与进步,我相信这条路会越走越好。 故事简介 流浪狗阿黑喜欢呆在小天的店门口,小天每天开门的第一件事就是赶走阿黑,直到有一天小天打开店门口却没有看见小黑,小天四处找了小黑都不见小黑的踪影,最后看监控器的视频之后才知道原来小黑每天晚上店门口守着,赶跑那些醉汉小偷。得知一切的小天对自己的行为感到羞愧和懊恼。最后,小天还是找回了小黑,像对待好朋友一样对待它。 制作过程 制作过程大约有以下几部分完成: 1.创意构思 在制作三维动画之前我们要先明确动画故事的主旨,这是非常重要的。对于任何一个优秀的三维 动画作品来说突出、鲜明的主题,就是吸引人的地方,才不会让人看得云里雾里的,不知道在讲 什么。 2.剧本编写 一部优秀的动画片不管它是二维动画还是三维动画,剧情都是它们重要方面,可以说拥有了一个 好的剧情就等于成功了一半。我们再编写剧本的时候,反复推敲、修改。 3.分镜头设计 在写好剧本之后,就要开始绘制分镜头草图了,绘制草图就是进一步将构思视觉化。分镜头是有 图画的形式变现出来的,其表达的内容包括镜头的类别和运动,人物与场景的构图,运动方式等 等。 4.收集素材 在前面几个步骤的准备完成后,我们开始着手于收集材料,我们各自在网上查找资料,然后在把 资料集中一起进行分类筛选。 5.角色设计 在人物设计初期,需要在纸上画出人物的大致形态,然后我们小组在一起讨论需要哪些细节可以 让人物更加的生动鲜明,让人一眼就会喜欢。最后,我们选择了微胖戴眼镜,看起来憨憨,很可 爱的小男孩,选择一条看起来有些瘦弱的小狗。 6.场景设计 对于动画片而言,场景是整个动画片中景物和环境的来源。好的场景设计会让整部动画片看起来

毕业设计作品设计说明书撰写说明及要求

附件一 毕业设计作品(产品)设计说明书 撰写说明及要求 在作品(产品)设计和实现过程中,每个工作流都产生了相关文档,如需求工作流有需求规格说明书,分析设计工作流有设计说明书,实现工作流有详细的源码,测试工作流产生了测试报告。将这些文档进行整理,就形成了作品(产品)设计说明书,设计说明书应按学院规定的结构、格式排版编写。 一、设计说明书的结构设定 设计说明书由前置部分、主体部分和后置部分三大部分组成。前置部分由封面、摘要、关键词和目录四部分组成,主体部分由绪论、正文、结论三大部分组成,后置部分由参考文献、致谢和附录三大部分组成。 (一)前置部分 1、封面。封面是毕业设计的门面,提供毕业设计说明书的相应信息。要求使用统一封面,封面样式附后,封面上的所有有关信息填写准确、完整、清晰。 2、摘要。摘要是毕业设计说明书不加注释和评论的简短陈述,一般应说明毕业设计的工作目的、实验方法、结果和最终结论等,而重点是结果和结论。摘要中一般不用图、表、化学结构式、计算机程序,也不用非公知公用的符号、术语和非法定的计量单位。

摘要页置于中文题名页后,中文摘要一般为200~300汉字左右,摘要应包括关键词。 3、关键词。关键词是为了文献标引工作而从毕业设计说明书中选取出来用以表示全文主题内容的单词或术语。一般选取3-5个词作为关键词,关键词位于摘要下方,另起一行,左对齐,关键词间用分号分隔,最后一个词后不打标点符号,如有可能,尽量用《汉语主题词表》等词表提供的规范词。 4、目录。目录即毕业设计说明书的提纲,由毕业设计说明书的章、节、小节、参考文献、致谢等的序号、名称和页码组成。另起一页排在摘要页之后,章、节、小节分别按相应要求标出。 (二)主体部分 1、绪论(或引言)。绪论简要说明设计工作的目的、范围、相关领域的前人工作和知识空白、理论基础和分析、设计方法、设计思路、预期结果和意义等。绪论应言简意赅,不要与摘要雷同,不要成为摘要的注释。一般教科书中有的知识,在绪论中不必赘述。 2、正文。正文是设计说明书的核心部分,占主要篇幅,可以包括:调查对象、实验和观测方法、仪器设备、材料原料、实验和观测结果、计算方法和编程原理、数据资料、经过加工整理的图表、形成的观点、导出的结论、完成的设计等。 毕业设计说明书必须实事求是,客观真切,准确完备,合乎逻辑,层次分明,简练可读。设计中引用他人的观点、结果及图表与数据必须注明出处,在参考文献中一并列出。

相关主题
文本预览
相关文档 最新文档