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CorelDRAW交互式变形工具应用技术实例

CorelDRAW交互式变形工具应用技术实例
CorelDRAW交互式变形工具应用技术实例

这个课题主要训练大家的交互式变形工具应用,在使用工具的时候大家要仔细的研究其变化功效,最后运用到我们的实际操作中去,由于我们上课条件的限制,我只能给大家提供方法以供大家训练,有什么问题可以和我联系,共同探讨!

CorelDRAW交互式变形工具应用实例

CorelDRAW 12的交互式变形工具在控制对象变形方面的效果非常理想,并且在变形的整个过程中对象都保持着矢量特性。在CorelDRAW 12中,你可以应用数种不同类型的变形,让对象从细微改变到面目全非,而CorelDRAW 12的交互式变形工具在控制对象变形方面的效果非常理想,并且在变形的整个过程中对象都保持着矢量特性。在CorelDRAW 12中,你可以应用数种不同类型的变形,让对象从细微改变到面目全非,而这都要感谢那些作为每种类型变形基础的复杂精确的运算。理解变形效果

在我们开始复杂范例以前,先让我们来增加一些理解,这些变形是如何作用于背景上那有限的信息的。和CorelDRAW 12的其它效果一样,变形通过交互式变形工具来实现的。你会在工具箱中和其它交互式工具一起找到它。在使用这个工具时创建效果时,其结果是动态的,所以它在应用后还能保持原对象的所有属性不会丢失,并可随时编辑,储存为自定义的变形预置,在对象间复制,或清除变形等等。

下面一些知识会在摸索变形效果时给你一些帮助。首先,你可以对单个对象多次使用变形效果,也就是说每次变形都建立在上一次效果的基础上。一旦你的对象上存在一种变形,你可以在再次进行时清除它,或是复制变形属性,应用于其它对象上。对象的路径情况(包括组成形状的节点数量),决定了变形结果的基本形状。此外,你可以在属性栏中选择三种基本变形模式,每种模式都决定了不同的变形效果。

虽然难以计数的变化和杂乱的结果让变形工具看起来似乎难以操作,但实际上,你可以摆脱花费多达数小时创建效果图的苦恼,马上轻松起来。为了体验这些可能曾被你忽视的功能,今天,我们就来创作一些简单对象,然后用它们组成一副简单的作品。(图00)

图00

自然变形

交互式变形工具很擅长快速模拟自然或有组织的路径效果,在下面的例子中,你将看到它是如何完成那

些手工难以绘制的效果的。

让我们从创建一个花朵对象开始,再来慢慢研究相关的变化。

1.首先,用椭圆工具在绘图页面上绘制一个直径大约3英寸左右的椭圆。在绘图时按下Ctrl键,强制椭圆为正圆形。完成这个圆形,在它处于被选择的状态下,按下属性栏中的(转换为曲线)按钮,将圆形转换为曲线状态,消除对象的椭圆属性。使用挑选工具,右键点击并将这个对象拖动到一旁,创建一个副本。这个副本将作为后面变形时的参照模板。

2.选择圆形曲线的原件,下面我们要用一种自定义的径向渐变对它填充颜色。当然,你可以使用交互式填充工具,但要快速有效的填充,按F11打开填充对话框是个更好的选择。在填充类型中选择射线,将颜色调和由默认的双色改变为自定义模式,接着改变自定义填充的选项:将位置为0的颜色设为白色,位置为100的颜色设为100%洋红。然后在65%的位置上双击新增一个颜色标签,将颜色也改为100%洋红。确定应用填充后,移除所有的对象轮廓属性。(图01)

图01

3.选择交互式变形工具,在属性栏中选择Zipper1(拉链变形)模式。将振幅和频率分别设为17和4,点击(平滑变形)按钮用以上设置进行平滑变形。这会在圆形的边缘上增加一点轻微的波浪效果。(图02)

图02

4.对那些同心的花瓣,我们可以创建中心相同的对象副本。为快速创建第一个副本,选择挑选工具,稍稍向对象中心拖动任一个角控点的同时按下Shift键,点击鼠标右键就可以创建副本。在这里,Shift键的作用时保证按比例缩放对象。重复这个过程来创建足够的副本,填满花朵中心区域(在我们的例子中差不多有7个副本)。然后随机地轻微旋转一些对象副本来偏移它们(如图03中黑色轮廓所示)。使用挑选工具可快速旋转任何对象,你可以双击任何选择对象进入旋转、拉伸模式,拖动任意角旋转手柄来旋转对象。(图03)

图03

5.接下来,我们要对刚才建立的圆形模板依次进行一系列的变形。使用交互式变形工具,选择拉链变形模式,点击随机变形按钮,将振幅和频率分别设为30和5,按下回车键进行变形,如图04左边所示。然后选择推拉变形模式,将变形振幅值设为20,确定,完成变形。圆形模板现在已经成为我们所需要的形状了,如图05右边所示。(图04)

05

令人惊讶的变化

通过改变对象变形的数值,你可以快速创建更多种类的花朵样式。下面的这个例子我们会使用同一个对象来创建一个令人眼花缭乱的精彩效果,来体验这个工具真正的实力。我们将在上个例子的基础上继续。

1.使用交互式变形工具,选择圆形模板,点击属性栏中的Clear Distortion(清除变形)按钮两次,清除对象上当前的变形效果。使用推拉变形模式,将振幅设为5,然后应用拉链变形,点击随机和平滑按钮,将振幅设为100,频率设为20。现在的圆形模板形状为不规则的波浪形。(图07)

图07

2.使用挑选工具以选取框选择所有花瓣对象,按F11打开填充对话框,改变自定义填充选项如下:位置为0,颜色为红色,位置在100的颜色为黄色,原来在65的洋红色位置改为40,颜色改为黄色,确定后关闭对话框。(图08)

图08

3.在花瓣对象被全部选择的情况下,选择交互式变形工具,点击一次清除变形按钮,使对象恢复到变形前的波浪形状。使用复制变形属性按钮,用标示指针点击第一步中所制的圆形模板,随后会出现一个警告框,提醒你变形很复杂可能需要几分钟时间,是否要继续。点击确定后等待程序处理过程。(图09)

图09

4.如果有的话,移除所有的对象轮廓属性,这样我们所要的效果就完成了。像下图所示的那样,这个例子中的花朵有着穗状的花瓣和复杂的外形。(图10)

图10

结合变形和调和

你还可以将一种调和效果和变形效果结合在一起,对花朵造型创造出其它变化。这个例子步骤可能有些简短,但效果却不会令人失望。制作过程包括了对圆形曲线第一次变形和与缩小的副本进行调和,下面是具体步骤:

1.首先,使用椭圆工具绘制一个直径大约为3英寸的圆形(按住Ctrl键强制椭圆为正圆形),将圆形转换为曲线(Ctrl+Q)。选择形状工具,按下Shift+Ctrl键,点击圆形曲线上4个节点中的任何一个,以选择曲线上全部节点。然后,按下数字键盘上的“+”,增加4个节点,新增的节点位于现有两个节点的正中间;再一次按下“+”,在曲线上增加更多的节点(这一次增加的数量为8个)。这样以来,原有的4个节点加上新增的12个节点将圆形曲线平均分为16段,如图11所示。(图11)

图11

2.选择交互式变形工具,选择推拉变形模式,并将振幅设为-50(注意是一个负值),用100%黄填充对象,去除轮廓属性。对象变为花朵形状。使用挑选工具,按下Shift键,向内拖动形状的任一个角控点,直至轮廓为原形状大小的10%左右,点击鼠标右键,创建一个对象副本。保持选择状态,用红色填充副本对象,和原件加以区别。(图12)

图12

3.切换到交互式调和工具,在黄色的花瓣和红色花蕊两个对象间拖动鼠标,创建默认的调和效果。使用属性栏选项,将调和步数设为20,点击应用按钮,这个效果就完成了。(图13)

图13

创建多样化的绿叶

很难想象没有绿叶衬托的花园会是个什么样子。这些叶子上的复杂叶脉是对

CorelDRAW变形工具能力的

另一个考验。为了模拟叶片形状的锯齿边缘,要经过以下步骤:

1.使用椭圆工具,创建一个长约3英寸、宽约半英寸的细长椭圆形,并将它转换为曲线(Ctrl+Q)。下面我们需要将曲线上半段的两条曲线转换为直线。使用形状工具,选择曲线顶部的节点,点击属性栏中的(转换曲线为直线)按钮,将这个节点连接的左边曲线转换为直线;如图15所示选择第二个节点,用同样的方法将顶点右边的曲线转换为直线。这样,椭圆曲线转换为水滴状对象。(图14)

图14

2.在对象被选择的状态下,将对象填充为一种深绿色。选择交互式填充工具,从对象的底部向顶部拖动鼠标,应用默认的线性渐变设置。点击选择填充顶部的颜色标识,应用一种较浅的绿色。默认情况下,你可以用右键点击调色板顶部的“无色”来去除对象的轮廓颜色。(图15)

图15

3.选择交互式变形工具,并选择Zipper(拉链)变形模式。将变形的振幅和频率分别设为50和30,创建第一次的变形效果。为了控制叶片边缘锯齿的方向,将交互式的菱形方块由对象中部移动到顶部,这样绝大部分锯齿都会向上。(图16)

图16

这些步骤在叶片基本形状上制造了一种变化。你可以通过更改变形的振幅和频率选项,或是调节对象的高度和宽度,迅速创建更多变化的叶片。(图17)

图17

最后,使用一组调和路径,我们就可以轻易地创造出植物的茎。我们先来创建一条路径并应用较粗的轮廓宽度(如8pt),轮廓色设为深绿色。按下数字键盘上的“+”,复制一个副本,改变这条副本路径的轮廓宽度(如极细线)并将线条颜色设为较浅的绿色。用挑选工具选择这两条路径,选择(窗口>泊坞窗>调和),将步长值设为5,点击应用按钮创建调和效果。这样,植物茎部的明暗效果就

出来了。(图18)

图18

最后,将花朵和茎叶组合在一起,就构成一副简单别致的卡通图像。(图blossom)

图blossom

Photoshop变形工具快捷键运用

Photoshop变形工具快捷键运用 (一)自由变换工具介绍 在PS中,“自由变换”是功能强大的制作手段之一,熟练掌握它的用法会给工作带来莫大的方便。 在PS中编辑(Edit)菜单下有一变换菜单,它的子菜单包含缩放、旋转等等,初学者在对这些菜单的理解上往往会以强记的方式,而学习效果并不好。 (二)自由变换使用技巧 快捷键:Ctrl+T 功能键:Ctrl、Shift、Alt 其中Ctrl键控制自由变化;Shift控制方向、角度和等比例放大缩小;Alt键控制中心对称。 1)一、三键均不按下: 1.鼠标左键按住变形框角点=>对角不变的自由矩形(可反向拖动,形成翻转图形); 2.鼠标左键按住变形框边点=>对边不变的等高或等宽的自由矩形; 3.鼠标左键在变形框外拖动=>自由旋转角度,精确至0.1度。(5.0版本通过“info”信息面板“F8”;6.0以上版本可直接在选项栏中定义) 2)按下Ctrl: 1.鼠标左键按住变形框角点=>对角为直角的自由四边形; 2.鼠标左键按住变形框边点=>对边不变的自由平行四边形; 3.Ctrl对角度无影响。 4.特例(如图),当某角点拖动至侧对边外时(不好意思,具体位置和角度未计算)会出现如图扭曲。 3)按下Shift: 1.鼠标左键按住变形框角点=>等比例放大或缩小(可反向拖动,形成翻转图形); 2.鼠标左键按住变形框边点=>(同一,即无影响); 3.鼠标左键在变形框外拖动=>15°增量旋转角度,可作90°、180°顺逆旋转。

4)按下Alt: 1.鼠标左键按住变形框角点=>中心对称自由矩形; 2.鼠标左键按住变形框边点=>中心对称的等高或等宽自由矩形; 3.Alt对角度无影响。 5)按下Ctrl+Shift: 1.鼠标左键按住变形框角点=>对角为直角的直角梯形; 2.鼠标左键按住变形框边点=>对边不变的等高或等宽的自由平行四边形; 6)按下Ctrl+Alt: 1.鼠标左键按住变形框角点=>相邻两角位置不变的中心对称自由平行 四边形; 2.鼠标左键按住变形框边点=>相邻两边位置不变中心对称自由平行四 边形; 7)按下Shift+Alt: 1.鼠标左键按住变形框角点=>中心对称的等比例放大或缩小的矩形; 2.鼠标左键按住变形框边点=>中心对称的等高或等宽自由矩形(Shift 无作用,同四); 3.仅Shift控制角度。 8)按下Ctrl+Shift+Alt: 1.鼠标左键按住变形框角点=>等腰梯形、三角形或相对等腰三角形; 2.鼠标左键按住变形框边点=>中心对称等高或等宽的自由平行四边形。

图形图像处理(CorelDRAW平台)CorelDRAW 11(中级)考试大纲

全国计算机信息高新技术考试 图形图像处理(CorelDRAW平台)图像制作员级考试 考试大纲 第一单元 CorelDRAW基础知识 20 分 1.导入图片:新建文档,设置纸张大小、方向、出血位、背景色和分辨率,导入文件格式为JPG、PSD和CDR的图片。 2.绘制图形:用挑选工具、矩形、椭圆形、多边形、网格纸、螺旋形、自然笔,贝塞尔曲线、基本形状工作组、吸管、颜料桶、标准填充、渐变填充、图案填充、 交互式填充、轮廓笔、网格渐变填充工具和交互式填充工具绘制图形。 3.填充图形:为图形填充颜色及各种效果。 4.基本编辑:应用复制、原位复制、群组、取消群组、顺序、拆分、删除和保存图形命令,使用挑选工具、移动、倾斜和旋转对象。 第二单元图形的特殊复制 15分 1.设置图层:图层的命名,增加图层和图层的属性设置,跨图层编辑。 2.再制图形:用再制命令旋转、水平、垂直和缩放再制图形。 3.变换图形:变换命令组中位置、大小、旋转、倾斜和缩放命令以及锁定对象、对齐与分布命令的应用。 第三单元编辑图形形状 12分 1.设置辅助线:标尺、尺寸标注、辅助线的设置与运用。 2.调整物体形状:焊接、修剪、相交、结合、拆分、将图形转为曲线、或轮廓对象命令的使用。 3.形状工具的应用:形状工具在节点编辑中加减节点、对齐节点、线条的曲直变化、图形的封闭与开放中的综合运用。 4.转换成曲线图形:将椭圆、矩形、多边形、基本形和文本转换为曲线图形。 5.图框精确裁剪:将图形放入容器中的特殊形状的处理。 第四单元 CorelDRAW特效处理 20分 1.透明效果:交互式透明工具和透镜命令的应用。 2.调和效果:直接调和、沿路径调和与颜色调和特效的制作与应用。 3.封套效果:交互式封套工具和封套命令的应用。 4.轮廓图效果:向外、向中间和向内方向轮廓图特效的制作。 第 1 页共2 页

Photoshop详细解析扭曲变形工具的使用技巧

Photoshop详细解析扭曲变形工具的使用技巧 Photoshop详细解析扭曲变形工具的使用技巧 变形扭曲在工作中可谓最常用的后期技法,也是一根最时效的救命稻草。无论是使在贴图、变脸、特效等等,没有它你几乎无法把成品完成得非常完美,除非你相当的幸运,原图不需要任何修改就是非常理想的图片素材。 我们工作的时候,往往会用到许多设计手法,比如元素对比、主题强调、夸张视觉等等,要把设计拼凑出来容易,做好就需要比较综合的素质了。除了让设计作品符合产品和行业特点,我个人常常会在设计中加入一点玩味的元素来吸引眼球,比如用到一张夸张的素材。但是,素材这东西对于大部分设计师而言是不可求的,那小部分设计师有条件去拍摄,或者有实力去二次创造,二次创造就属于我们合成了。 这次我们要讲的——扭曲变形,是对素材的破坏和创造,看起来比较基础,效果却很能打动你。 好的~~接下来到考验你PS熟练程度的时候了。 变形扭曲这个话题和之前的“光”一样,基础的太基础,进阶的又覆盖面太广。也不是我在这里有资格能讲的。大家都知道,PS常用的变形扭曲工具就那么几个,但是它就是那么

神奇,无论你见到的,想到的,或者想象不到的,它或许就这么轻易的做到了。在这里会因为篇幅原因而避开一些非常基础的操作讲解,大家需要耐心一点,一起学习进步。 废话到此为止,咱们先来看一下PS编辑菜单下关于变形扭曲的命令面板: 咱们一个一个来举例讲解。 上图中,“自由变换”和“变换”只差2个字,它们功能上没有区别,只是操作上入口不一样而已: “变换”命令给用户提供了几种常用的变换形式,比如斜切、扭曲、翻转等等,而这些功能在“自由变换”(快捷键:Ctrl + T )下通过快捷键搭配都可以完成,也就是说通常变形你用自由变换就够了。图示讲解一下: 其中,“变换”下的“变形变换”是其中可操控性能最高的一个命令,它自带了一些变形方案:扇形、拱门、鱼眼等等。我们在各类海报设计时,常常会用到它来处理各种不可控素材,效果好,效率快。 “变换”命令处理常见的缩放、旋转等等不在话下,但是面对一些特殊的情况它就不是首选了。 接下来,更多神器等我们发现,我们从下往上介绍,一个一个说,如下“透视变形”

CorelDRAW结业试题(附答案)

CorelDRAW 试题-1 一?单项选择题 1、以下哪些程序不是CorelDRAW 12中文版的组件(A) A?CorelPAINT B?Bistream Font Navigator C?Corel Capture D?CorelTRACE 2、双击“挑选”工具将会选择(D) A?绘图页内的所有对象B?当前图层中的所有对象 C?文档中的所有对象D?绘图窗口内的所有对象 3、在CorelDRAW 12中,将边框色设为“无”的意思是(B) A?删除边框B?边框透明C?边框为纸色D?边框宽度为0 4、CorelDRAW 12中,三点椭圆工具与椭圆工具创建的对象的属性(A) A?完全一样B?完全不一样C?部分一样D?无法比较 5、CorelDRAW填充属性包括有(B)种? A?5种B?6种C?7种D?8种 6、要编辑箭头,应选用(D)工具? A?钢笔B?填充C?手绘D?轮廓笔 7、选择群组内的对象应加按(C)键 A?Alt B?Shift C?Ctrl D?Tab 8、在对齐对象的时候,结果可能是(B) A?点选时以最下面的对象为基准对齐B?框选时以最下面的对象为基准对齐 C?点选和框选都以最上面的对象为基准对齐D?点选时以最先选择的对象为基准对齐 9、如何来切换群组中单个对象的选择(D) A?按Ctrl B?按Shift C?按Alt D?按Tab 10、对对象A执行克隆命令,再对子对象B执行再制命令得到对象C,现对对象A执行封套命令,结果 是:(A) A?ABC效果一起变B?B变C不变C?BC都不变D?C变B不变 11、使用修剪命令时,如果圈选对象,CorelDRAW 将修剪(A)的选定对象?如果一次选定多个对象,就会修 剪(C)的对象? A?最底层B?最上层C?最后选定D?最先选定 12、在焊接对象的操作中,若原始对象有重叠部分,则重叠部分会(B) A?将被忽略B?合并为一个整体 C?重叠区会被清除,并自动创建剪贴洞效果D?重叠区将以相应颜色显示 13、使用“符号”绘制重复对象的主要好处是(A) A?减少文件大小B?容易辨认C?便于记忆D?便于查找 14、以下关于交互式阴影工具的说法正确的是(C) A?阴影颜色不可变B?开放曲线不能有阴影 C?段落文本可以应用阴影效果D?阴影的不透明度最大值为150 15、喷雾器中生成的图形可否再编辑,如果可以第一步应该先执行什么命令? (A) A?拆分B?解散群组C?曲线化D?解锁 16、(B)情况下段落文本无法转换成美术文本 A?文本被设置了间距B?运用了交互式封套 C?文本被填色D?文本中有英文

CorelDRAW12 -交互式填充工具

CorelDRAW 12循序渐进-交互式填充工具 一、 为了更加灵活方便的进行填充,CorelDRAW 12 还提供了交互式填充工具。使用该工具及其属性栏,可以完成在对象中添加各种类型的填充。 在工具箱中单击(交互式填充工具)按钮,即可在绘图页面的上方看到其属性栏。 交互式填充工具属性栏 在属性栏左边的“填充类型”列选框中,可以选择“无填充”、“标准填充”、“线性填充”、“射线填充”、“圆锥变填充”、“方角渐变填充”、“双色图样填充”、“全色图样填充”、“位图图样填充”、“底纹填充”或“半色调挂网填充”。虽然每一个填充类型都对应着自己的属性栏选项,但其操作步骤和设置方法却基本相同。 选择“标准填充”时的属性栏 选择“线性填充”时的属性栏 选择“双色图样填充”时的属性栏

选择“底纹填充”时的属性栏 选择“半色调挂网填充”时的属性栏 单击(编辑填充)按钮,可以调出所选填充类型的对话框,进行该填充类型的属性设置。而在属性栏中的其它图标,只是该填充类型的对话框中的选项图标化而已,设置方法与前面介绍的相同。 提示:当鼠标停留在某一图标上时,系统会显示该图标的功能标注,对照前面介绍过的对话框中相应选项设置即可。 这里介绍一下交互式填充工具的基本操作步骤: (1)在工具箱中选中(交互式填充工具)。 (2)选中需要填充的对象。 (3)在属性栏中设置相应的填充类型及其属性选项后,即可填充该对象。 (4)建立填充后,通过设置“起始填充色”和“结束填充色”下拉列表框中的颜色和拖动填充控制线及中心控制点的位置,可随意调整填充颜色的渐变效果。

调整填充效果 (5)通过调节填充控制线、中心控制点及尺寸控制点的位置,可调整填充图案或材质的尺寸大小及排列效果。 使用交互式填充工具 二、 在交互式填充工具组中,还有一个工具——(交互式网状填充工具)。使用这一工具可以轻松的创建复杂多变的网状填充效果,同时还可以将每一个网点填充上不同的颜色并定义颜色的扭曲方向。 交互式网状填充工具的使用方法如下:

如何使用矢量软件CorelDRAW来绘制美女插画

本教程主要是讲述如何使用矢量软件CorelDRAW来绘制美女插画,你可能会质疑怎么要使用CD工具来完成而不是PS呢,主要还是绘制出来的结果是矢量图的,教程相对比较系统,详细,希望能给网友带来帮助! 完成效果

线图 重点分析: 1、人物眉毛及眼睛睫毛部分,千万别用曲线工具一条一条地勾勒其形状,可先用曲线类工具绘制出大概的毛发走向,然后再将曲线转化为艺术笔,最后拆分处理一下即可。 2、鼻子与嘴唇的颜色过渡较自然柔和,可使用复合调和绘制而成。

眼睛效果鼻子及嘴唇效果 3、为了使发束边缘比较虚,可先为其添加标准透明,再使用调和来制作。表面的发丝可直接绘制曲线,调整一下颜色及轮廓宽度,再为其添加线性透明,将发丝两头透明掉。 头发效果 共10页: 上一页 1 技术要领: 1、用艺术笔直接绘制眉毛及睫毛,鼠标不太好控制。可先画好毛发的大概走向,然后将曲线群组起来,再选择工具箱中的"艺术笔工具",用画笔符号点选曲线,选择一种合适的画笔即可。

2、透明的设置技巧:为图形添加了透明后,透明示意线上有黑白两个滑块,黑色滑块表示100%透明,而白色滑块表示0%透明。设置透明时可以直接将调色板中的黑色或白色拖到透明示意线或滑块上。 黑白滑块的作用 除了使用黑白滑块外,也可以将其它颜色拖上去,只是这些颜色到了透明示意线上就变成了灰色。灰色表示半透明,明度越低则越透明。

灰色滑块的作用 3、在绘制过程中,边缘比较模糊且有透明感的色块,可以这样制作: 先绘制图形,将其缩小复制一份,也可稍加调整(缩小多少按模糊程度来定,调整较小图形时注意不要添加或减少节点,否则两个图形调和后可能达不到想象中的效果)。 绘制图形 为较大的图形添加100%的标准透明,然后它们进行调和。

2019-2020年中等职业教育《CorelDraw平面设计与制作》之《交互式工具与变换结合》说课稿

2019-2020年中等职业教育《CorelDraw平面设计与制作》之《交互式工具与变换结合》说课稿 一、课程所属专业培养的目标岗位 1、专业培养目标岗位的定位:该专业学生毕业后主要从事计算机外设维护,计算机硬件的组装,也可从事辅助性的美术排版;图形、图像的处理;广告设计;海报、灯箱的制作等相关行业。 目标岗位知识:通过制作风筝插画,让学生感受配色,制作精美插画,提高审美能力。 核心课程体系:《计算机组装与维修》、《网络技术》、《Photoshop》、《CorelDraw》和《常用办公软件》。 2、课程的地位 本课程在计算机外设与维护专业中为辅助课程。本课程教学目标是教会学生学习绘图的方法,培养学生对计算机相关行业的兴趣以及拓宽学生的视野,提高设计能力。 本课程一般安排在校内学习的最后一学期即学生实习的前一学期(第四学期),参考学时数每周6节,共计108节。 二、课程的背景 我所用的教材是高教出版社出版的由张平主编的《CorelDraw平面设计与制作》,辅助教材为人民邮电出版社出版的由腾龙视觉编著的《曲径通幽CorelDrawX3交互魔法》(本堂课的案例“风筝”插画就是取此书)。 《CorelDraw》是加拿大Corel公司于2004年推出的一款集矢量图形绘制、版面设计、位图编辑等多种功能于一身的图形设计应用软件,在平面广告设计、VIS企业形象设计、产品包装设计、建筑装潢设计、网页设计和印刷制版等多个领域发挥着重要的作用。

目前的平面广告设计公司使用的软件之一就是CorelDraw,它具有非常实用、快捷的优点,使用非常广泛,制作过程简单,易于掌握,是许多平面设计人员首选的软件。 三、课的思路 这是一堂以制作“风筝”插图为任务的课堂实践教学过程,将所学知识灵活运用,结合美术颜色方面的搭配,变换图形,新老知识结合,把老知识进一步提升为创意、创新、创作出成功案例,让学生感受所学知识的发挥潜力是多么无穷尽。 本堂课主要使用演示法、实例法、师生互动法、任务驱动法;运用多媒体课件教学,辅助的12份打印材料。 四、课程实施的条件 学生已掌握一定的《CorelDraw》绘图、变形、交互式的系列工具,能制作出所需图形。 课程实践教学应具备一人一台计算机,多媒体演示教学设备,教师授课广播系统,教学用课件,打印材料12份。教师须提前填好的实训计划和学生需填写的实训报告。 五、学生分析 08-19班《计算机外设与维护》专业学生,全班共有23人,其中18名男生、5名女生。 该班学生基本能跟上老师的制作过程,但完成效果存在差异,有些学生审美能力不足,有些学生的绘画功底较薄,有些学生不能追求完美,大概完成作品就算数。同时该班学生有8人左右制作作品比较完美,制作速度较快,我将从中选出2人参加市级技能大赛(平面设计),对其它学生也是个激励。另外,有些学生对学习这门课存在疑虑,有些学生则比较感兴趣,这些还需要老师在教学过程中多加引导。 六、关于教材

CDR入门教程(速成教程)

CDR精品教程 第一课 1、初步认识CORELDRAW a、软件的打开、新建、与保存。 b、工作界面的认识(标题栏、菜单栏、标准工具栏、工具栏、工具属性栏、泊物窗、调色板、页面记数器、导航器、信息栏) c、CorelDraw的主要功能与作用(是一个功能强大的矢量图处理软件,多用与广告设计,产品外观设计、印刷制版拼版,包装设计等等运用非常广泛。 矢量图与位图的简单区分,矢量图:可以绘制,颜色不太鲜艳明亮,放大不会出现锯齿,位图:不可以绘制,颜色非常鲜艳明亮,放大出现锯齿) 2、图形的三个属性:大小、轮廓、填色 3、圆形工具F7 a、绘制椭圆,填内色,大小的修改,与饼形,弧形的转变 b、按CTRL画正圆 c、三点椭圆工具的使用 4、边框色 外框笔的使用 5、矩形工具F6 A、按ctrl键画正方形 B、属性栏改角的圆度,也可以拖动四角的空心控制点 C、双击矩形工具可以产生一个和页面大小相同的矩形并且放在最下层。 D、矩形工具的使用 5、选择工具空格 A、点选 B、框选(选区要全部围住图形) C、按Alt框选(只需要碰到图形) D、加减选(按shift键) 6、手绘工具F5 A、单击拖动再单击可以绘制直线 B、属性栏里面改起点和终点箭头样式,中间轮廓线形状 (贴齐物件没有选种任何物体的时候点下贴齐物件按扭可以自然贴齐物体) 6、视图缩放Z F4(或双击缩放工具)、适合页面(显示所有物体) F2、一次性放大(单击或框选) F3、一次性缩小(缩放到上一个显示比例) 7、平移抓手工具H 作业: 中国银行标志与联想标志 第二课 5、复习选择工具空格 A、点选 B、框选(选区要全部围住图形) C、按Alt框选(只需要碰中图形)

CorelDRAW制作三维空间效果

预览效果 本例向读者展示如何利用CorelDRAW制作类似三维空间效果,预览效果如图所示。 三维立体的预览效果图 知识提要 ◇ 表格工具、矩形工具等基本工具的使用 ◇ 文件的导入、渐变填充设置、添加透视点操作 ◇ 位图的转换操作、位图颜色遮罩处理 ◇调和效果、透明效果、阴影效果的设置方法 制作步骤 1. 绘制三维立体背景 步骤1 新建一个空白文件 执行【文件】|【新建】命令,建立一个新的文件(或按键盘上的Ctrl+N快捷键),设置页面属性如图7-1-1所示。 图7-1-1设置页面属性 在工具箱中选择并双击【矩形工具】,绘制一个与页面大小相同的矩形对象。 步骤2执行渐变填充效果 选择绘制的矩形对象,在工具箱中选择【渐变填充工具】,设置对象渐变填充的RGB值 依次为(0,51,255)、(45,76,250)、(51,51,214)、(36,8,250),其他参数设置如图7-1-2所示。

图7-1-2设置渐变填充参数 按照上面参数设置,单击【确定】按钮,执行效果如图7-1-3所示。

图7-1-3渐变填充效果 步骤3绘制立体面 单击【表格纸工具】,在图层中绘制一个8行8列的表格对象,如图7-1-4所示。 图7-1-4绘制表格

选择表格对象,依次执行【效果】|【添加透视点】命令,对象上面就增加了一个网格框,这时表格上面出现4个控制点,用鼠标移动控制点,通过改变消失点来编辑透视点的方向,将表格对象制作成透视效果,如图7-1-5所示。 图7-1-5设置透视点 同样的方法再次绘制3个相同的表格,依次分别执行【效果】|【添加透视点】命令,设置透视点操作,调整效果如图7-1-6所示。

CorelDRAW交互式变形工具应用实例

CorelDRAW交互式变形工具应用实例 原著:Steve Bain 编译:闲雅 【简介】CorelDRAW 11的交互式变形工具在控制对象变形方面的效果非常理想,并且在变形的整个过程中对象都保持着矢量特性。在CorelDRAW 11中,你可以应用数种不同类型的变形,让对象从细微改变到面目全非,而 CorelDRAW 11的交互式变形工具在控制对象变形方面的效果非常理想,并且在变形的整个过程中对象都 保持着矢量特性。在CorelDRAW 11中,你可以应用数种不同类型的变形,让对象从细微改变到面目全非,而 这都要感谢那些作为每种类型变形基础的复杂精确的运算。 理解变形效果 在我们开始复杂范例以前,先让我们来增加一些理解,这些变形是如何作用于背景上那有限的信息的。 和CorelDRAW 11的其它效果一样,变形通过交互式变形工具来实现的。你会在工具箱中和其它交互式工具一 起找到它。在使用这个工具时创建效果时,其结果是动态的,所以它在应用后还能保持原对象的所有属性不 会丢失,并可随时编辑,储存为自定义的变形预置,在对象间复制,或清除变形等等。 下面一些知识会在摸索变形效果时给你一些帮助。首先,你可以对单个对象多次使用变形效果,也就是 说每次变形都建立在上一次效果的基础上。一旦你的对象上存在一种变形,你可以在再次进行时清除它,或

是复制变形属性,应用于其它对象上。对象的路径情况(包括组成形状的节点数量),决定了变形结果的基 本形状。此外,你可以在属性栏中选择三种基本变形模式,每种模式都决定了不同的变形效果。 虽然难以计数的变化和杂乱的结果让变形工具看起来似乎难以操作,但实际上,你可以摆脱花费多达数 小时创建效果图的苦恼,马上轻松起来。为了体验这些可能曾被你忽视的功能,今天,我们就来创作一些简 单对象,然后用它们组成一副简单的作品。(图00) 图00 自然变形 交互式变形工具很擅长快速模拟自然或有组织的路径效果,在下面的例子中,你将看到它是如何完成那 些手工难以绘制的效果的。 让我们从创建一个花朵对象开始,再来慢慢研究相关的变化。 1.首先,用椭圆工具在绘图页面上绘制一个直径大约3英寸左右的椭圆。在绘图时按下

自由锻造的基本工序

第三章自由锻造的基本工序 3.1自由锻造的基本特征 3.1.1.自由锻造的技术特征 按自由锻件的外形及其成形方法,可将自由锻件分为六类:饼块类、空心类、轴杆类、曲轴类、弯曲类和复杂形状类锻件。 自由锻应用设备和工具有很大的通用性,且工具简单,所以只能锻造形状简单的锻件,操作强度大,生产率低; 自由锻可以锻出质量从不到1kg到200~300t的锻件。对大型锻件,自由锻是唯一的加工方法,因此自由锻在重型机械制造中有特别重要的意义; 自由锻依靠操作者控制其形状和尺寸,锻件精度低,表面质量差,金属消耗也较多。 所以,自由锻主要用于品种多,产量不大的单件小批量生产,也可用于模锻前的制坯工序。 自由锻造加工与其他加工方法相比,具有以下特点: (1) 改善金属的组织、提高力学性能。金属材料经锻造加工后,其组织、性能都得到改善和提高,锻压加工能消除金属铸锭内部的气孔、缩孔和树枝状晶等缺陷,并由于金属的塑性变形和再结晶,可使粗大晶粒细化,得到致密的金属组织,从而提高金属的力学性能。在零件设计时,若正确选用零件的受力方向与纤维组织方向,可以提高零件的抗冲击性能。 (2) 材料的利用率高。金属塑性成形主要是靠金属的形体组织相对位置重新排列,而不需要切除金属。 (3) 较高的生产率。锻造加工一般是利用压力机和模具进行成形加工的。例如,利用多工位冷镦工艺加工内六角螺钉,比用棒料切削加工工效提高约400倍以上。 (4) 锻压所用的金属材料应具有良好的塑性,以便在外力作用下,能产生塑性变形而不破裂。常用的金属材料中,铸铁属脆性材料,塑性差,不能用于锻造。钢和非铁金属中的铜、铝及其合金等可以在冷态或热态下压力加工。 (5) 不适合成形形状较复杂的零件。锻造加工是在固态下成形的,与铸造相比,金属的流动受到限制,一般需要采取加热等工艺措施才能实现。对制造形状复杂,特别是具有复杂内腔的零件或毛坯较困难。 由于锻压具有上述特点,因此承受冲击或交变应力的重要零件(如机床主轴、齿轮、曲轴、连杆等 ) ,都应采用锻件毛坯加工。所以锻造加工在机械制造、军工、航空、轻工、家用电器等行业得到广泛应用。例如,飞机上的塑性成形零件的质量分数占85%;汽车,拖拉机上的锻件质量分数约占60%~80%。 3.1.2.自由锻造材料及加热特征 锻造用材料涉及面很宽,既有多种牌号的钢及高温合金,又有铝、镁、钛、铜等有色金属;既有经过一次加工成不同尺寸的棒材和型材,又有多种规格的锭料;除了大量采用适合我国资源的国产材料外,又有来自国外的材料。所锻材料大多数是已列入国家标准的,也有不少是研制、试用及推广的新材料。众所周知,产品的质量往往与原材料的质量密切相关,因此对锻造工作者来说,必需具有必备的材料知识,要善于根据工艺要求选择最合适的材料。 加热的目的是为了降低锻造变形力和提高金属塑性。但加热也带来一系列问题,如氧化、

coreldraw公开课交互式调和工具和透明工具教案

《烛光里的妈妈》教案 教学目的:1、学习交互式调和工具与透明工具的使用 2、德育教育——感恩 3、美感与商业服务意识的培养与均衡 教学重点:交互式调和工具与透明工具的灵活使用 教学难点:理解交互式调和工具的顺时针、逆时针调和;理解直线调和与曲线调和 教学过程: 一:展示实例图片,分析知识点并进行相关德育教育 1、《烛光里的妈妈》是作为礼物送给伟大的母亲的,无论最终绘制的好不好,相信心诚则灵; 2、注意:(1)越往后,所绘制的作品越来越越漂亮,提醒学生不要被华丽的外表迷惑、而要将精力放在掌握核心技术上; (2)核心技术是重要,但是它毕竟是工具;我们要给工具注入灵魂,创造有艺术感的作品(3)艺术感是重要的,但是同时也要树立商业上服务意识,只有客户或者老板说行才行;让客户满意才是永远的追求目标 3、相关知识点阐述: (1)交互式工具调和工具 ①交互式调和工具的简单使用:点击对象一拖动到对象二 ②交互式调和工具的功能:产生形状和颜色的平滑过渡 ③绘制一简单的交互式调和效果,分析对比法、比喻法讲述属性设置栏的含义: a:坐标与尺寸:略 b:步数:中间产生对象的个数;越多越平滑自然(改几次看看) d:方向 d:其它:略

(2)交互式透明工具 ①交互式透明工具的简单使用: 点击对象拖动到任意位置②交互式透明工具的功能: 产生透明度的平滑过渡 ③绘制一简单图形,追加交互式透明效果,通过修改参数,分析对比总结讲述属性设置栏 各类参数的含义以及变化趋势最终对效果的影响: a:类型b:透明度操作模式(算法) c:透明中心点;角度;边衬;范围;冻结;复制透明属性;清除透明效果; d:图解 二:教师操作演示;强调以上新知识点的应用 (一)渐变填充或者交互式填充绘制烛体(二)用钢笔工具绘制灯芯;

CorelDRAW试卷和标准答案

学院: 班级: 一、填空题判断题(本大题共 20 小题,每 题1分,共 20 分) 1.位图的分辨率越高,图形就越_________. 2.CorelDRAW文件的默认保存格式是。 3.CorelDRAW文件的矢量图形,可以导出和等 位图格式。

4. 图案填充有、、三种类型. 5.对图形能进行_________、_________、_________渐变类型填充 6.用椭圆形工具绘制图形时,按住_________键为绘制圆形。 7.绘制椭圆时,可以按住_________键,这时是以中心扩展而画椭圆。 8.填充的方式有_________、_________、_________、_________、_________五种 9.锁定对象后原来的黑色控制方块将变成_________图形,这时图形将不能做任何修改 10.文本类型有_________和_________两种

二、填空题判断题选择题(本大题共 20 小题,每题只有 一个正确答案,答对一题得 2 分,共 40 分) 1.对于轮廓外框,正确的说法是() A.我们可以设置图形的粗细,样式,颜色等轮廓属性 B.输入文字时自动形成轮廓线 C.轮廓外框可以渐变填充 D.轮廓外框不支持透明效果。 2.Coreldraw 12最常用的视图模式为:() A.线框 B.草稿 C.普通 D.增强 3.关于网格,标尺和辅助线的说法正确的是() A.都是用来帮助准确的绘图 B.网格可以转换成对象

C.标尺有捕捉作用 D.辅助线在打印时可显示的 4.对选定的对象进行轮廓填充,下列哪种是正确的:()。 A、按鼠标右键选中调色板中的颜色 B、按鼠标左键选中调色板中的颜色 C、双击鼠标右键选中调色板中的颜色 D、双击鼠标左键选中调色板中的颜色 5.当你两次点击对象后,你可以拖动它四角的控制点进行()A、移动 B、缩放 C、复制 D、旋转 6.要编排大量的文字,应选择() A.段落文字 B. 宋体 C.美术字 D.黑体 7.打印平面设计作品时,应选择()色彩模式。 A.RGB B. BMP

中等职业教育CorelDraw平面设计与制作之交互式工具与变换结合说课稿

Section ⅠWarming Up and Reading 基础夯实 Ⅰ.单词拼写 1.A love of ________ (大自然) means a love of plants, flowers, birds, etc.. 2.I think it's wrong of you to ________ (忽视) the teachers' opinions. 3.The post office will issue a ________ (系列) of new stamps. 4.As far as I am ________ (关心), I can't agree with what you said. 5.I came back to school for the ________ (目的)of being admitted to a better university. 6.She suffered from the loss of her pupils' respect, which ________ (使不安) her. 7.The boy hid himself behind the ________ (窗帘) and looked

out through the window. 8.The boss was ________ (完全地) satisfied with what the workers had done. 9.Doctors are predicting that it will soon be within their ______ (能力) to cure the disease. 10.Children should spend more time taking exercise ________ (户外) and less time watching TV at home. 答案 1.nature2.ignore3.series4.concerned5.purpose 10.outdoors 9.power8.entirely7.curtain upset.6. Ⅱ.用括号内所给单词的适当形式填空 1.When he travels with his friends, his mother is always ______ (concern) about his safety. 2.Try not to begin judging anything about the idea until you have understood it ________ (entire). 3.I found a(n) ________ (dust) bag under the bed when

CORELDRAW文字教案-第十一讲交互式工具

第十一讲交互式工具 一.交互式调和工具 1.颜色调和: 直接调和:从一种颜色过渡到另一种颜色。 顺时针调和:按色相环上顺时针的颜色调和 逆时针调和:按色相环上逆时针的颜色调和 2.将调和图形沿路径渐变 1)绘制调和图形和路径 2)选择路径属性中的“新建路径”。 3)当光标变为箭头时点击路径 4)在杂项调和选项中——沿全路径渐变 二.交互式轮廓图工具:做轮廓的调和。 1.类型: 1)到中心:原始图形到中心点的调和。 2)向内:原始图形到中心点之间的调和。 3)向外:原始图形以外的图形轮廓调和。 2.颜色: 1)线性颜色/顺时针颜色/逆时针颜色。 2)在调色板中可以对原始图形设置颜色/属性栏中可以对于轮廓图设置颜色。 3.步长值随偏移量的改变而改变。 三.交互式变形工具 变形的类型

1.推拉变形 按住鼠标左键向左拖拉可使图形平滑。 按住鼠标左键向右拖拉可使图形尖锐。 2.拉链变形(例:仙人掌. 头发. 毛骨悚然) 随机变形. 平滑变形. 局部变形(起始点所在处变化较大) 3.扭曲变形 四.交互式封套工具 1.工作模式(直线模式. 单弧模式. 双弧模式. 非强制模式) 2.映射模式 水平:可调节垂直方向的图形 垂直:可调节水平方向的图形 原始的:可调节任何方向的图形,效果较弱。 填塞:可调节任何方向的图形。 3.保留直线:可以保持直线不变形。 五.交互式立体化工具 1.颜色的设置 1)使用对象填充:立体化图形的颜色为原始图形的颜色。 2)使用纯色:立体化图形的颜色为单一的颜色。 3)使用颜色明暗变化:立体化的图形为渐变色。 2.立体的方向:左下角的符号是还原,右下角的符号是设置X、Y、Z的坐标值。 3.立体的斜角修饰 4.立体照明:设置图形个部分的亮度。

photoshop教案——选区工具与自由变换

Photoshop教案――选区工具&自由变换 【教学目标】 1、知识与技能:掌握自由变换工具的使用 掌握滤镜的使用 掌握图层样式的使用 掌握新建图层的使用 掌握选择菜单变换选区使用技巧 2、过程与方法:通过体验photoshop软件的基本操作了解在图片处理平面设置的魅力,能够在今后的学习生活中运用此技术解决问题 3、情感态度价值观:提升运用信息技术快捷解决生活的能力,并以此为契机养成探究信息技术其它领域的兴趣 【教学重点难点】 重点:掌握自由变换工具的使 掌握选择菜单变换选区使用技巧 难点:掌握图层样式的使用 【教学方法】演示法和操作练习法结合 【教学过程】 步骤1.打开“素材.jpg”图像,在工具箱中选择“矩形选框工具”,在图上拖选出你想要的区域。 图1

步骤2.点击菜单栏“选择”→“变换选区”,然后点击菜单栏“编辑”→“变换”→“旋转”命令将选框旋转到自己满意的角度,最后按“回车键”确定。 图2 步骤3.点击菜单栏“编辑”→“拷贝”复制选中的区域,然后再创建一个新图层(右图层面板的下方按钮),接着点击菜单栏“编辑”→“粘贴”将刚才选中的区域粘贴到新图层上,可以在“图层调板”中看到效果,如图3。 图3 步骤4.为“图层1”应用“描边”图层样式。 ·单击菜单栏“图层”→“图层样式”→“描边”,在其中设置“大小”为9,“位置”为内部,“颜色”为白色。

图4 步骤5.为“图层1”应用“投影”图层样式。 ·单击菜单栏“图层”→“图层样式”→“投影”,在其中设置“角度”为56,“距离”为14。点击确定 图5 步骤6.在“图层调板”中选择“背景”图层,然后为“背景”图层应用“径向模糊”滤镜。 ·单击菜单栏“滤镜”→“模糊”→“径向模糊”,在其中设置“数量”为12,“模糊方法”为缩放。 图6

(免费)photoshop 中自由变换的8种状态

photoshop 中自由变换的8种状态 自由变换的快捷键:Ctrl+T 功能键:Ctrl、Shift、Alt 其中Ctrl键控制自由变化;Shift控制方向、角度和等比例放大缩小;Alt键控制中心对称。 一、三键均不按下: 1.鼠标左键按住变形框角点=>对角不变的自由矩形(可反向拖动,形成翻转图形); 2.鼠标左键按住变形框边点=>对边不变的等高或等宽的自由矩形; 3.鼠标左键在变形框外拖动=>自由旋转角度,精确至0.1度。(5.0版本通过“info”信息面板“F8”;6.0以上版本可直接在选项栏中定义) 二、按下Ctrl: 1.鼠标左键按住变形框角点=>对角为直角的自由四边形; 2.鼠标左键按住变形框边点=>对边不变的自由平行四边形; 3.Ctrl对角度无影响; 4.特例(如图),当某角点拖动至侧对边外时(不好意思,具体位置和角度未计算)会出现如图扭曲。 三、按下Shift: 1.鼠标左键按住变形框角点=>等比例放大或缩小(可反向拖动,形成翻转图形); 2.鼠标左键按住变形框边点=>(同一,即无影响); 3.鼠标左键在变形框外拖动=>15°增量旋转角度,可作90°、180°顺逆旋转。 四、按下Alt: 1.鼠标左键按住变形框角点=>中心对称自由矩形; 2.鼠标左键按住变形框边点=>中心对称的等高或等宽自由矩形; 3.Alt对角度无影响。

五、按下Ctrl+Shift 1.鼠标左键按住变形框角点=>对角为直角的直角梯形; 2.鼠标左键按住变形框边点=>对边不变的等高或等宽的自由平行四边形; 六、按下Ctrl+Alt 1.鼠标左键按住变形框角点=>相邻两角位置不变的中心对称自由平行四边形; 2.鼠标左键按住变形框边点=>相邻两边位置不变中心对称自由平行四边形; 七、按下Shift+Alt: 1.鼠标左键按住变形框角点=>中心对称的等比例放大或缩小的矩形; 2.鼠标左键按住变形框边点=>中心对称的等高或等宽自由矩形(Shift无作用,同四); 3.仅Shift控制角度。 八、按下Ctrl+Shift+Alt: 1.鼠标左键按住变形框角点=>等腰梯形、三角形或相对等腰三角形; 2.鼠标左键按住变形框边点=>中心对称等高或等宽的自由平行四边形。 其实,当你用熟练以后,就会知道 如果你已经能完全理解 “功能键:Ctrl、Shift、Alt 其中Ctrl键控制自由变化;Shift控制方向、角度和等比例放大缩小;Alt键控制中心对称。”

coreldraw心得体会

coreldraw心得体会 篇一:CorelDRAW学习总结与心得 CorelDRAW学习心得和总结 1、和CorelDRAW的缘分 大二的时候吧,我记得好像是,每天去南校机房实习,然后代课老师是很经典张宝利老师,我们都称他宝利哥,因为有点愤世嫉俗,因为有点怀才不遇,所以总会给我们带来跟其他课不一样的感受,CorelDRAW应该是他顺便代的课,课时也不多,现在记不清有讲的内容,就只有上机实习的印象在,他主代我们的应该是一门叫摄影测量的课程,现在想起那门课头都会大,一节课讲3张PPT,即使你使劲竖起耳朵认真听,也会觉得云里雾里,他对我们也是无奈,毕竟地信也不是专职测绘,所以最后考试要求也不高,大家就那样过了。 上周五吧(XX年11月4日),一个还算比较熟的老师过来实验室问谁会CoreDRAW,他说一个人做地理图想用,实验室的人都不开腔,我就说我好像本科时学过,但是现在忘得差不多了(我向来不自信的),提起CorelDRAW脑子中的印象除了宝利哥外就没其他了,他犹豫了一下说我以为你们地信的人会对这种软件比较熟,然后问我现在还能拾起来不,

然后我就答应他自己看看行不。反正闲着也是闲着,找点事,学点东西也是好的。 从周日到今天(XX年11月8日),在自学网上找了个教学视频,然后学习完了,感觉基本的CoreDRAW功能也都理解的差不多了,深入的作用还是要在实践中总结滴,在这里啰嗦一句,51自学网还真是一个不错的学习网站。建议大家有时间就去看看。 这几天的CoreDRAW学习有点像玩潜伏,毕竟这个不属于正业,跟当前做 的东西木有关系,所以必须得背着老师,被他发现可就惨喽~~~~(>_ 2、学习内容 这次的视频学习主要包括七节课的内容,据说一共应该是十二节,老师忙其他的去了,所以就到前七节结束了(毕竟是免费得嘛,所以已经很不错了),该视频的网址是: ?boardID=5&ID=181&page=1 我比较喜欢它的理论与应用学习,学软件就应该这样,用了才能学好,而不是你记一堆菜单栏,工具栏,属性栏按钮的功能就OK了。 好了,不废话了,说说这七节课的内容吧! 第一课:基本形状 1、

CorelDRAW交互式变形工具应用技术实例

这个课题主要训练大家的交互式变形工具应用,在使用工具的时候大家要仔细的研究其变化功效,最后运用到我们的实际操作中去,由于我们上课条件的限制,我只能给大家提供方法以供大家训练,有什么问题可以和我联系,共同探讨! CorelDRAW交互式变形工具应用实例 CorelDRAW 12的交互式变形工具在控制对象变形方面的效果非常理想,并且在变形的整个过程中对象都保持着矢量特性。在CorelDRAW 12中,你可以应用数种不同类型的变形,让对象从细微改变到面目全非,而CorelDRAW 12的交互式变形工具在控制对象变形方面的效果非常理想,并且在变形的整个过程中对象都保持着矢量特性。在CorelDRAW 12中,你可以应用数种不同类型的变形,让对象从细微改变到面目全非,而这都要感谢那些作为每种类型变形基础的复杂精确的运算。理解变形效果 在我们开始复杂范例以前,先让我们来增加一些理解,这些变形是如何作用于背景上那有限的信息的。和CorelDRAW 12的其它效果一样,变形通过交互式变形工具来实现的。你会在工具箱中和其它交互式工具一起找到它。在使用这个工具时创建效果时,其结果是动态的,所以它在应用后还能保持原对象的所有属性不会丢失,并可随时编辑,储存为自定义的变形预置,在对象间复制,或清除变形等等。 下面一些知识会在摸索变形效果时给你一些帮助。首先,你可以对单个对象多次使用变形效果,也就是说每次变形都建立在上一次效果的基础上。一旦你的对象上存在一种变形,你可以在再次进行时清除它,或是复制变形属性,应用于其它对象上。对象的路径情况(包括组成形状的节点数量),决定了变形结果的基本形状。此外,你可以在属性栏中选择三种基本变形模式,每种模式都决定了不同的变形效果。 虽然难以计数的变化和杂乱的结果让变形工具看起来似乎难以操作,但实际上,你可以摆脱花费多达数小时创建效果图的苦恼,马上轻松起来。为了体验这些可能曾被你忽视的功能,今天,我们就来创作一些简单对象,然后用它们组成一副简单的作品。(图00) 图00

自由变形技巧

在Photoshop(以下简称PS)中,我们常常碰到很多对象变形的需求,“自由变换”就是完成这一功能的强大制作手段之一,熟握它的用法会给工作带来莫大的方便。 大家都知道在PS中编辑(Edit)菜单下有一个变换菜单,它的子菜单包含缩放、旋转等等,初学者在对这些菜单的理解上往往强记的方式,其实这样学习效果并不好。 这里我根我自己的一些经验和体会,对“自由变换”作了一个小结,以此献给初学者。 自由变换的快捷键:Ctrl+T 辅助功能键:Ctrl、Shift、Alt。 其中Ctrl键控制自由变化;Shift控制方向、角度和等比例放大缩小;Alt键控制中心对称。 一、三键均不按下,用鼠标拖动 1.鼠标左键按住变形框角点=>对角不变的自由矩形(可反向拖动,形成翻转图形); 2.鼠标左键按住变形框边点=>对边不变的等高或等宽的自由矩形; 3.鼠标左键在变形框外拖动=>自由旋转角度,精确至0.1度。(5.0版本通过“info”信息面板“F8”;6.0以上版本可直接选项栏中定义) 二、按下Ctrl,用鼠标拖动 1.鼠标左键按住变形框角点=>对角为直角的自由四边形; 2.鼠标左键按住变形框边点=>对边不变的自由平行四边形; 3.Ctrl对角度无影响。 4.特例(如图),当某角点拖动至侧对边外时(不好意思,具体位置和角度未计算)会出现如图扭曲。 变换后状态:

三、按下Shift,用鼠标拖动 1.鼠标左键按住变形框角点=>等比例放大或缩小(可反向拖动,形成翻转图形); 2.鼠标左键按住变形框边点=>(同一,即无影响); 3.鼠标左键在变形框外拖动=>15°增量旋转角度,可作90°、180°顺逆旋转。 四、按下Alt,用鼠标拖动 1.鼠标左键按住变形框角点=>中心对称自由矩形; 2.鼠标左键按住变形框边点=>中心对称的等高或等宽自由矩形; 3.Alt对角度无影响。 五、按下Ctrl+Shift,用鼠标拖动 1.鼠标左键按住变形框角点=>对角为直角的直角梯形; 2.鼠标左键按住变形框边点=>对边不变的等高或等宽的自由平行四边形; 六、按下Ctrl+Alt,用鼠标拖动 1.鼠标左键按住变形框角点=>相邻两角位置不变的中心对称自由平行四边形; 2.鼠标左键按住变形框边点=>相邻两边位置不变中心对称自由平行四边形; 七、按下Shift+Alt,用鼠标拖动 1.鼠标左键按住变形框角点=>中心对称的等比例放大或缩小的矩形; 2.鼠标左键按住变形框边点=>中心对称的等高或等宽自由矩形(Shift无作用,同四); 3.仅Shift控制角度。

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