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全面战争中世纪2人物技能

全面战争中世纪2人物技能
全面战争中世纪2人物技能

中世纪2人物全部技能(trait)

输入秘技:

一.将人物拉出城选择后, 出现绿圈,

二.按~打开控制台,输入give_trait this "GoodCommander" 5(有的版本也可不按引号),

三.按回车,完成。

四.点选其他人物,出现绿圈后按上键可重复输入10次同样技能。

清除技能:按上述步骤操作,只不过输入内容变更为remove_trait this GoodCommander

常用Traits

军神技能【汉译】【效果】

Sailor 5 海军名将海战指挥+5

GoodCommander 5 名将提高command技能5

GoodEngineer 3 攻城大师攻城统率+2,器械+60,

GoodRiskyAttacker 2 豪气干云士气+1进攻统帅+2(3级士气-1指挥+3) LogisticalSkill 3 军需大师士气+3移动+20%

MathematicsSkill 3 数学家攻城统率+2,器械+30,贸易收入+15% 壮士技能(伟哥+菠菜) 【汉译】【效果】

Handsome 3 惊才绝艳威信+1民心+3,4级威信+1民心+4-统帅1 HaleAndHearty 3 壮士生育能力+1,体力+6

Fertile 3 精力旺盛生育能力+3

BattleScarred 4 伤疤威信+2,体力+8

Berserker 3 狂暴残暴体力+4士气攻击+3-防御3

能吏技能【汉译】【效果】

Intelligent 3 天生奇才统帅+3 command, 贸易收入+10%,税收+10% Cheapskate 3 吝啬鬼税收+15%,肮脏+3,建筑费用-15%

Miserly 3 吝啬成性贸易收入+5%,税收+10%,肮脏+3

GoodAdministrator 3 杰出总督贸易收入+10% , law法律+3

GoodFarmer 3 农艺家农业收入+3

GoodMiner 3 矿厂主矿产收入+30%

GoodTrader 3 商业大师贸易收入+30%

Gregarious 3 高朋满座民心+3,士气TroopMorale +2

黄脸婆整容(娶妻后改) 【汉译】【效果】

WifeIsCharming 3 妻子艳丽民心LocalPopularity+2,生育能力+2

WifeIsFertile 3 妻子多产生育能力+3

WifeIsWise 3 才女贸易收入+15%,税收+15%

骑士技能【汉译】【效果】

Loyal 4 赤胆忠心骑士精神+3忠诚+4

TourneyKnight 5 马术大师骑士精神+3骑兵统帅+2威信+2

HorseRacer 3 中东骑手移动力+10%骑兵统帅+1威信+1

BattleChivalry 5 神圣骑士骑士精神to chivalry+5威信+2

StrategyChivalry 5 侠义骑士骑士精神+5威信+3

RansomChivalry 4 仁慈将领骑士精神+4士气TroopMorale+3

AssassinCatcher 3 机敏骑士精神+2视野+1个人安全+4

CounterSpy 3 反间大师骑士精神+1视线+1公众安全+4

Austere 3 严肃忠诚+2收买+300%税收+10%

Merchant商人

GoodMerchant 4 商业霸主

NaturalMerchantSkill 3 商业奇才

Monopolist 3 垄断市场 12+商才3-个人安全LegalDealer 2 精通商法+2 贸易技能WorldlyMerchant 2 出色行商+2 贸易技能SecureMerchant 2 防止兼并+2 贸易技能SecurityMerchant 2 严密防卫+2 个人安全, -1 贸易技能MerchantsGuildMember 1 商会中级会员

Princess公主外交特性

FaithfulWoman 3 处女+2 吸引力, +1 忠诚GoodPrincess 4 魅力美女+4 charm.

PrettyWoman 3 倾城佳人+3 charm.还会生比较多小孩FertileWoman 3 容易怀孕会生比较多小孩

中世纪2-经济系统详解

中世纪2-经济系统详解 游侠会员:neptunej 中世纪2中的经济系统和罗马是一脉相承的,现根据打罗马时写的攻略,稍加修正。 一、城市收支概述 每个城市的收入由以下几部分构成:税金、农业收入、商业收入和矿业收入。 1、税金 初期最重要的收入之一,税率分为低、中、高和极高四档。 以低税率收税100为例, 低税率:100 中税率:135,安定度下降30%。 高税率:170,安定度下降50%。 极高税率:200,安定度下降70%。 初期人口较少时可以用极高的税率攒钱,后期人口一多就很难适用了。税收是由多个因素决定的,具体算法不目前不太清楚,初始值大约是500。 BI中,人口和税收有着直接的关系,屠城后税收会减少,但是减的不是很厉害。比较奇怪的是,屠城后如果将军在城内,会连续5年都没有一分钱的税收,但是将军出城后,税收收入就有了,真是奇怪。 -中世纪2中城堡只能适用中档的正常税率;城市可以适用四档税率,比较灵活。税收的数值和罗马有所不同,但是规律是一样的。 2、农业收入 比较稳定的收入,不受围城的影响,受瘟疫的影响也很小。城市周围有叛军会降低农业收入,但是不影响商业收入。 农业收入主要是由各个城市的基础农业指数决定的,在此基础上再加上农田收入。每一点基础农业指数代表了大约130的收入;每提升一级农田也可以增加大约130的收入。比如说,一个基础农业指数是3的城市,初期一级农田的收入就有500左右,即使将农田升级到四级,收入也就提高 到900左右。此外,各个城市的农田的肥沃程度是不一样的,分为贫瘠(绝大多数),中等和优良。等级越高的农田收入相应较高。大约贫瘠130,中等140,优良150。 农业收入的提升遵循边际效应递减原则,基本上从四级农田开始,投入和产出比就让人比较郁 闷了,需要几十年才能收回投资。 -中2在农业收入方面似乎变化不大,只是数值有所调整。早期种田比较合算,中期以后还是要靠贸易。 3、商业收入 商业收入是游戏中后期主要的财源。围城和瘟疫时,城市的商业收入为0。城市附近的叛军不影响商业收入。 商业收入包括内陆贸易收入和海上贸易收入。沿海有港口的城市才可以发展海上贸易,海上贸易包括进口收入和出口收入两个部分。前者数额较小,出口才是创汇的最重要的途径。

罗马全面战争秘籍大全(精编文档).doc

【最新整理,下载后即可编辑】 我来教你改游戏。 1初始资金修改: 在游戏目录的 DATA\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strat.txt文件里查找denari(用ctrl + f 查找),denari后面的数字是就是初始资金了。 随意修改吧!但你要知道你改的是那一国家。看denari上面的英文faction(派系)。为了方便我现在出个派系中英文对照:romans_julii (罗马-朱利叶斯)egypt (埃及)carthage (迦太基)gauls (高卢)seleucid (塞琉西) romans_brutii (罗马-布鲁图)parthia (帕提亚)germans (日耳曼)britons (大不列颠)thrace (色雷斯) romans_scipii (罗马-西庀阿)greek_cities (希腊城邦联盟)macedon (马其顿)scythia (塞西亚)spain (西班牙)romans_senate (罗马-元老院)pontus (本都)armenia (亚美尼亚)dacia (达西亚)numidia (努米底亚) slave (奴隶或叛军) 2:1回合建筑:进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开export_descr_buildings文件,点左上角“编辑”在出来的窗口里点“替换”--然后将“construction 2”全部替换成“construction 1",将“construction 3”全部替换成“construction 1", 依此类推,一般到construction 9就差不多了。替换完保存就OK了,简单吧3:1回合征兵: 进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开export_descr_unit 文件,点左上角“编辑”在出来的窗口里点“替换”--然后将“stat_cost 2”全部替换成“stat_cost 1”,将“stat_cost 3”全部替换成“stat_cost 1”,依此类推,一般到stat_cost 5就差不多了。替换完保存就OK了,简单吧。 4:攻击间隔修改: 进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开export_descr_unit 文件,点左上角“编辑”在出来的窗口里点“替换”--然后将

中世纪2有用的将领特性秘籍

Sailor 5 海军名将海战指挥+5 GoodCommander 5 名将提高command技能5 StrategicSkill 3 战略家统帅+3 TacticalSkill 3 战术家伏击统帅+4,+视线+3 Scout 3 斥候视野LineOfSight+3 EasternWarlord 3 可汗雄鹰残暴+3,统帅+6 JaguarWarlord 3 美洲虎将残暴+3,统帅+6 GoodRiskyAttacker 2 豪气干云士气+1进攻统帅+2(3级士气-1指挥+3) GoodRiskyDefender 3 指挥若定士气+1防御统帅+3 NaturalMilitarySkill 4 天生将才统率+4 AcademyTrained 2 军校生统率+2 LogisticalSkill 3 军需大师士气+3移动+20% Disciplinarian 3 训练大师1级+士气23级则减3级加统帅威信法律移动Handsome 3 惊才绝艳威信+1民心+3,4级威信+1民心+4-统帅1 HaleAndHearty 3 壮士生育能力+1,体力+6 Fertile 3 精力旺盛生育能力+3 BattleScarred 4 伤疤威信+2,体力+8 Berserker 3 狂暴残暴体力+4士气攻击+3-防御3 Intelligent 3 天生奇才统帅+3 command, 贸易收入+10%,税收+10% Gregarious 3 高朋满座民心+3,士气TroopMorale +2 WifeIsCharming 3 妻子艳丽民心LocalPopularity+2,生育能力+2 WifeIsFertile 3 妻子多产生育能力+3 FathersLegacy 3 名门之后威信authority+3 FactionKiller 4 纵横天下威信Authority+4 GoodDiplomacy 4 明君威信Authority+4 Cultured 2 精于鉴赏1级+民心popularty,2级再+威信1 Pragmatic 3 务实派威信+3,士气+2 Brave 5 蛮勇者权力+2,士气+2(4级悍勇最佳) Energetic 4 不知疲倦威望Anthority+2, 移动速度+25% VictorVirtue 3 征服者威信+3个人安全-2民心+3 Loyal 4 赤胆忠心骑士精神+3忠诚+4 TourneyKnight 5 马术大师骑士精神+3骑兵统帅+2威信+2 HorseRacer 3 中东骑手移动力+10%骑兵统帅+1威信+1 BattleChivalry 5 神圣骑士骑士精神to chivalry+5威信+2 StrategyChivalry 5 侠义骑士骑士精神+5威信+3 ChivalryLegacy 2 世为骑士骑士精神+2 KindRuler 3 仁慈总督骑士精神+3,肮脏Squalor-3 Just 3 刚正不阿骑士精神Chivalry+3法律Law+3 CaptorChivalry 4 胜无矜色骑士精神+4 RansomChivalry 4 仁慈将领骑士精神+4士气TroopMorale+3 AssassinCatcher 3 机敏骑士精神+2视野+1个人安全+4 CounterSpy 3 反间大师骑士精神+1视线+1公众安全+4 Hatesslave 3 平定叛匪忠诚+1 ContentGeneral 3 舍身报国忠诚+5

中世纪全面战争兵种对照

E n g l i s h(英国) Peasants 农民 Town Militia 城镇民兵 Levy Spearmen 征召矛兵 Spear Militia 长矛民兵 Armored Sergeants重装军士 Bill Militia钩镰民兵 Billmen钩镰兵 Heavy Billmen重装钩镰兵 Sherwood Archers舍武德弓箭手 Arquebusiers 火绳枪兵 Archer Militia 弓箭民兵 Peasant Archers 平民弓箭兵 Armored Swordsmen重装剑士 Dismounted Feudal Knights 步行封建骑士 Dismounted English Knights 步行英格兰骑士 Heavy Bill Militia重装钩镰民兵 Longbowmen 长弓兵 Yeoman Archers 约曼弓箭兵 Dismounted Longbowmen长弓卫队 Hobilars 霍比拉游骑兵 Merchant Cavalry Militia商队骑兵 Mailed Knights 链甲骑兵 Demi Lancers 轻枪骑兵 Feudal Knights 封建骑士 NE Bodyguard 早期将领卫队 English Knights英格兰骑士 NE Late Bodyguard晚期将领卫队 Knights Hospitaller医院骑士 Knights Templar 圣殿骑士 NE Ballista 弩炮 NE Catapult 投石车 NE Ribault 管炮 NE Trebuchet 攻城秤车 NE Mortar 迫击炮 NE Bombard 攻城炮 NE Culverin 长管炮 Welsh Spearmen Mercs 威尔士矛兵 Irish Kerns Mercs 爱尔兰标枪兵 French (法国) Peasants 农民 Town Militia 城镇民兵 Pike Militia 长矛民兵 Pikemen 长矛兵

中世纪2-网战兵种详解

中世纪2-网战兵种详解 游侠会员:longbowcai 前言: 前些日子写了一个黄龙骑士团中世纪2网战心得,当时因为unit文件还为破解,所以只能从对战的角度从感性上对部分兵种进行了分析,现在unit文件已经发布,我通过对比unit文件里的兵种详细数据和结合自己网战的实战经验将从这次开始分三次贴出这篇中世纪2网战兵种能力详解(骑兵篇、步兵篇、远程篇)的长文。文中将从各个方面结合兵种文件数据对中世纪2里网络对战中出场的所有骑兵、步兵、远程单位进行实力分析,由于本人打网战较多,所以涉及到性价比方面的分析都已网战价格为准(也就是自定义里的价格),本文不包含对战象、大炮、机械、海军和将军卫队等特殊单位的分析(原因是这些单位网战基本不用),也不对只在单机中出现的雇佣兵分析,本文面向喜爱网战的所有中2玩家,单机玩家也可作参考,文中涉及的兵种实力排名是联机实测结合兵种文件数据分析得出的,因该来说是准确的,但难免会有小的误差,请见谅! 第一篇:骑兵篇 引言:决定骑兵冲击力的大小不光是看charge值的大小,还取决于马的种类,因为不同马有不同的冲击动量。由于骑兵的主武器一般是枪,只在冲锋的一瞬间起作用,肉搏时主要还是要靠副武器的攻击力在计算!经过我反复测试,副武器破甲的效果依然明显!中世纪2中盾牌在骑兵肉搏时几乎不起作用,早期没什么太重的骑兵。 骑兵马的冲击动量数值(mass值)对照: camel:3 eastern armoured horse:6 armoured horse:6 barded horse:6 mailed horse:6 heavy horse:4.25 pony:4 fast pony:4 拥有国家中英文对照 england(英格兰) scotland(苏格兰) france(法国) hre(德国) spain(西班牙) portugal(葡萄牙) milan(米兰) venice(威尼斯) papal_states(教皇国) sicily(西西里)

罗马全面战争2秘籍代码大全

《罗马2:全面战争》是一款回合制与即时战略相结合的游戏,这样的组合吸引了很多玩家前来体验,游戏内容丰富有趣且有一定的难度,因此很多玩家都想要得到游戏秘籍,今天小编就将为大家带来了终极秘籍,作弊代码帮你轻松通关。 在游戏中按“ ` ”键,输进以下作弊码: bestbuy 便宜的卖作战单位 oliphaunt 最大行进路线 jericho 城墙倒塌 toggle_tow 显示/隐藏提示栏的输出窗口 add_money <>符号里面是家族,和金钱,大家可以随便填,钱可以为正也可以为负add_popilation <>符号里是城市名字,和数量,同上,可以有正和负 move_character , 移动指定人物到另外一个位置(CAMPAIGN地图上有效) auto_win 自动赢得下一个战斗的胜利 create_unit 创建全新单位,OPT是可选项目 toggle_fow 战争烟雾开/关 toggle_restrictcam 镜头限制开/关 give_ancillary 给一个辅助工具,<>里面是所给单位名称,副手名称 give_trait 给一个角色特性,<>里面是角色名称,特性名称和等级,默认等级是1 process_cq 完成所有在等待栏中的建筑物, <>是填城市名 character_reset 重新设置角色恢复到上一回合 show_cursorstat 显示指针的方向和每个洲的ID toggle_terrain 太多选项,不一一介绍了!作用是调整地形 give_trait_pounts 增加角色特性点数 list_traits 显示全部特性 list_ancillaries 显示全部辅助工具 mp 给角色移动点数 list_characters 显示全部角色名称,选项是哪个家族 show_landings 显示土地的AI和ID,默认是关闭的 filter_coastlines 应用过滤给世界地图海岸线 toggle_coastlines 调整战略地图海岸线 set_building_health 设置建筑物的生命值 ai_turn_speed 最大速度轮回 amdb_min, amdb_max 设置空中视野最大或最小覆盖范围 amdb_offset 类似上面的功能,不过位置不一样 zoom 调整镜头距离

中世纪2城市名+将领事务官加成秘籍

rogan 得到Elephant Artillery (象炮) vindaloo 得到Elephant Rocketeer (象载火箭炮)madras 得到Elephants (火枪象) istanbul 得到Mercenary Monster Bombard(超级大炮)george 得到Mercenary Monster Ribault (风琴炮)houston 得到Mercenary Rocket Launcher(火箭炮) 按Esc键下的…~?键弹出命令界面然后输入 加钱 add_money 40000 快速建造 process_cq空格然后城市名 加人口 add_polulation空格城市名空格人口数 重复命令按↑再按回车多按几次↑弹出的是以前的命令Medieval II: Total War A: {Acre}阿克里 {Adana}阿达纳 {Ajaccio}阿雅克修 {Aleppo}阿勒颇 {Alexandria}亚历山大 {Algiers}阿尔及尔 {Angers}昂热 {Antioch}安条克 {Antwerp}安特卫普 {Arguin}阿尔金 {Arhus}奥尔胡斯 B: {Baghdad}巴格达 {Bern}伯尔尼 {Bologna}博洛尼亚 {Bordeaux}波尔多 {Bran}布朗 {Brazil}巴西 {Breslau}布莱斯劳 {Bruges}布鲁日 {Bucharest}布加勒斯特 {Budapest}布达佩斯 {Bulgar}保加尔 C:

{Caernarvon}卡那封{Caesarea}凯撒利亚{Caffa}卡法 {Cagliari}卡利亚里{Cairo}开罗{Caribbean}加勒比{Cholula}乔鲁拉{Constantinople}君士坦丁堡{Cordoba}科尔多瓦{Corinth}科林斯{Cracow}克拉科夫 D: {Damascus}大马士革{Dijon}第戎 {Dongola}栋古拉{Dublin}都柏林{Durazzo}都拉佐 E: {Edessa}埃德萨{Edinburgh}爱丁堡 F: {Florence}佛罗伦萨{Fortaleza}福塔雷萨{Frankfurt}法兰克福 G: {Gaza}加沙 {Genoa}热那亚{Granada}格兰纳达 H: {Halych}加利奇{Hamburg}汉堡{Helsinki}赫尔辛基{Hohenstauffen}霍亨斯道芬I: {Iasi}雅西 {Iconium}伊康{Innsbruck}因斯布鲁克{Inverness}因弗内斯{Iraklion}伊拉克里翁 J: {Jedda}吉达{Jerusalem}耶路撒冷 K:

罗马全面战争秘籍代码大全

罗马全面战争秘籍代码 大全 文档编制序号:[KK8UY-LL9IO69-TTO6M3-MTOL89-FTT688]

《罗马2:全面战争》是一款回合制与即时战略相结合的游戏,这样的组合吸引了很多玩家前来体验,游戏内容丰富有趣且有一定的难度,因此很多玩家都想要得到游戏秘籍,今天小编就将为大家带来了终极秘籍,作弊代码帮你轻松通关。 在游戏中按“ ` ”键,输进以下作弊码: bestbuy 便宜的卖作战单位 oliphaunt 最大行进路线 jericho 城墙倒塌 toggle_tow 显示/隐藏提示栏的输出窗口 add_money <>符号里面是家族,和金钱,大家可以随便填,钱可以为正也可以为负 add_popilation <>符号里是城市名字,和数量,同上,可以有正和负 move_character , 移动指定人物到另外一个位置(CAMPAIGN地图上有效) auto_win 自动赢得下一个战斗的胜利 create_unit 创建全新单位,OPT是可选项目 toggle_fow 战争烟雾开/关 toggle_restrictcam 镜头限制开/关 give_ancillary 给一个辅助工具,<>里面是所给单位名称,副手名称 give_trait 给一个角色特性,<>里面是角色名称,特性名称和等级,默认等级是1 process_cq 完成所有在等待栏中的建筑物, <>是填城市名 character_reset 重新设置角色恢复到上一回合 show_cursorstat 显示指针的方向和每个洲的ID toggle_terrain 太多选项,不一一介绍了!作用是调整地形 give_trait_pounts 增加角色特性点数 list_traits 显示全部特性 list_ancillaries 显示全部辅助工具 mp 给角色移动点数 list_characters 显示全部角色名称,选项是哪个家族 show_landings 显示土地的AI和ID,默认是关闭的 filter_coastlines 应用过滤给世界地图海岸线 toggle_coastlines 调整战略地图海岸线 set_building_health 设置建筑物的生命值 ai_turn_speed 最大速度轮回 amdb_min, amdb_max 设置空中视野最大或最小覆盖范围 amdb_offset 类似上面的功能,不过位置不一样 zoom 调整镜头距离

各国兵种单位一览中世纪2:全面战争之王国

各国兵种单位?览中世纪2:全?战争之王国 可?在c r e a t e_u n i t密技 范例: 按~启动输? c r e a t e_u n i t要放到的城名"兵种名称"部队数经验防具等级武器等级如下: c r e a t e_u n i t L o n d o n"I r i s h K e r n s M e r c s"1933 其它的因该都可以吧 这些是系统认定的名称打这些名字?c h e a t才改得出来 ??的M A A =M e n A t A r m s兵种的缩写 E n g l i s h(英国) P e a s a n t s To w n M i l i t i a L e v y S p e a r m e n S p e a r M i l i t i a A r m o r e d S e r g e a n t s B i l l M i l i t i a B i l l m e n H e a v y B i l l m e n S h e r w o o d A r c h e r s A r q u e b u s i e r s A r c h e r M i l i t i a P e a s a n t A r c h e r s A r m o r e d S w o r d s m e n D i s m o u n t e d F e u d a l K n i g h t s D i s m o u n t e d E n g l i s h K n i g h t s H e a v y B i l l M i l i t i a L o n g b o w m e n Ye o m a n A r c h e r s D i s m o u n t e d L o n g b o w m e n H o b i l a r s M e r c h a n t C a v a l r y M i l i t i a M a i l e d K n i g h t s D e m i L a n c e r s F e u d a l K n i g h t s N E B o d y g u a r d E n g l i s h K n i g h t s N E L a t e B o d y g u a r d K n i g h t s H o s p i t a l l e r K n i g h t s Te m p l a r N E B a l l i s t a N E C a t a p u l t N E R i b a u l t N E Tr e b u c h e t N E M o r t a r N E B o m b a r d N E C u l v e r i n We l s h S p e a r m e n M e r c s I r i s h K e r n s M e r c s

中世纪2:全面战争 全秘籍要点

《中世纪2:全面战争》英文名:Medieval 2:Total War 游戏秘籍:游戏中按~输入以下密码,回车确认可得到对应效果注意:区分大小写,注意格式,错误输入秘籍将无法运行秘籍作用 add_population 城市名字数量增加城市人口 give_trait 角色名称特性名称等级将派系的任一个特性赋予一个将军 process_cq 城市名自动建造城中建筑生产队列完成在等待栏中的建筑物 add_money 金钱数量得到指定数量金钱 toggle_fow 战争迷雾开/关 auto_win 攻击方名字|防守方名字按下自动反击键(Auto Retaliate)自动获得下一战役胜利创造部队 create_unit London "Irish Kerns Mercs" 1 9 3 3 后面参数分别表示城市名/野外将军名 "部队名" 数量经验武器等级防具等级选中一个城市或者部队,打开控制台,输入以下密码秘籍作用 rogan 得到象炮 vindaloo 得到象载火箭炮 madras 得到火枪象 istanbul 得到超级大炮 george 得到风琴炮 houston 得到火箭炮一年N回合修改其实也很简单,就是修改游戏目录 \data\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strat.txt 文件。首先记得去掉这个文件的所有属性,不然不能保存!!然后打开它,找到代表游戏开始和结束年份的字段: start_date 1080 summer end_date 1530 winter timescale 2.00 其中这个timescale 2.00就是游戏的回合数,修改后面的那个数值就可以了,试验了几次:一年10回合是:timescale 0.05 一年8回合是:timescale 0.10 一年4回合是:timescale 0.20 具体修改成多少回合大家自己试下吧。另外要注意的是,虽然改了一年N回合,但每个回合季节仍然会变,这点有些美中不足。英文名:Medieval 2:Total War 其它秘籍,有兴趣研究下一、Traits: 秘籍用法 give_trait this "trait名称" 等级譬如: give_trait this "GoodCommander" 5 记得把角色拉出成选择后, "this" 才能生效所谓选择就是有绿色圈圈出现常用Traits GoodCommander 5 (提高command技能5 GoodInfantryGeneral 1 GoodCavalryGeneral 1 GoodAmbusher 5 GoodAttacker 5 (进攻的时候command+5 GoodDefender 5 (防守的时候command+5 GoodAdministrator 3 (提高10% 贸易收入, +3 law GoodRiskyAttacker 1 (再战场上士兵忠诚(morale +1, 进攻时command+1 GoodRiskyAttacker 2 (再战场上士兵忠诚(morale +1, 进攻时command+2 GoodRiskyAttacker 3 (再战场上士兵忠诚(morale -1, 进攻时command+3 Generous 3 (5% penalty on trade income, 10% penalty on tax income LoyaltyStarter 1 (这因该是从置Loyalty为初始直 ReligionStarter 1 (从置Piety

罗马全面战争秘籍大全

我来教你改游戏。 1初始资金修改: 在游戏目录的DATA\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strat.txt 文件里查找denari(用ctrl + f 查找),denari后面的数字是就是初始资金了。随意修改吧!但你要知道你改的是那一国家。看denari上面的英文faction(派系)。为了方便我现在出个派系中英文对照: romans_julii (罗马-朱利叶斯)egypt (埃及)carthage (迦太基)gauls (高卢)seleucid (塞琉西) romans_brutii (罗马-布鲁图)parthia (帕提亚)germans (日耳曼)britons (大不列颠)thrace (色雷斯) romans_scipii (罗马-西庀阿)greek_cities (希腊城邦联盟)macedon (马其顿)scythia (塞西亚)spain (西班牙) romans_senate (罗马-元老院)pontus (本都)armenia (亚美尼亚)dacia (达西亚)numidia (努米底亚) slave (奴隶或叛军) 2:1回合建筑:进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开 export_descr_buildings文件,点左上角“编辑”在出来的窗口里点“替换”--然后将“construction 2”全部替换成“construction 1",将“construction 3”全部替换成“construction 1", 依此类推,一般到construction 9就差不多了。替换完保存就OK了,简单吧 3:1回合征兵: 进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开export_descr_unit文件,点左上角“编辑”在出来的窗口里点“替换”--然后将“stat_cost 2”全部替换成“stat_cost 1”,将“stat_cost 3”全部替换成“stat_cost 1”,依此类推,一般到stat_cost 5就差不多了。替换完保存就OK了,简单吧。 4:攻击间隔修改: 进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开export_descr_unit文件,点左上角“编辑”在出来的窗口里点“替换”--然后将“25 ,1”全部替换成“15 ,0.5”就OK了。各个兵种的攻击间隔大部分是25,1,但有的是25,0.73或者25,0.87或者其他的数字,这就要替换完后再自己去找了. 5:一回合走天下修改: 进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开descr_character文件,按ctrl+f 在弹出的窗口里查找“starting_action_points”,找到后将后面的数字改到8000 就OK了。该数字就是你部队的默认移动力。 6:取消战斗时脚下的绿色图标: \Rome - Total War目录,在该目录下,有一个preferences.txt文件,打开这个文件, 然后找到以下改为: DISABLE_ARROW_MARKERS:TRUE(默认是FALSE) 效果:选择方队后,士兵脚下没有那个绿色箭头了

中世纪2秘籍

在游戏中按(~)键再输入以下指令就可以 list_traits 陈列出所有特征 move_character 移动时行动一致 give_trait_points 增加角色特质 force_diplomacy 强迫敌方接受外交协议 invulnerable_general 无敌的将军 date 改变日期 kill_character 毁灭角色 season 改变季节 give_trait 赋予角色不同等级的特色 process_cq 在que中立刻完成所有建筑 toggle_unit 创造单元 add_population <#> 增加人口 jericho 再战斗地图模式中降落在城墙旁边 add_money 20000 得到两万元 oliphaunt 再战役模式中有百分之40的大象 Bestbuy或gamestop 再战役模式中将低百分之十的单位生产费用选中一个城市或者部队,打开控制台,输入以下密码 rogan 得到Elephant Artillery (象炮) vindaloo 得到Elephant Rocketeer (象载火箭炮) madras 得到Elephants (火枪象) istanbul 得到Mercenary Monster Bombard(超级大炮)

george 得到Mercenary Monster Ribault (风琴炮) houston 得到Mercenary Rocket Launcher(火箭炮) 你知道中世纪2的密集吗?我可以告诉你,下面是密集,按~键开起密集。 add_money空格40000 加4万元。 toggle_fow 地图全开。 这是将军用的秘籍。 give_trait空格this空格“GoodCommander”空格5 将领统帅加5 give_trait空格this空格“GoodCavalryGenera”空格3 骑兵统帅力+3 give_trait空格this空格“GoodInfantryGeneral”空格3 步兵统帅力+3 give_trait空格this空格“Upright”空格3 将领对你的忠诚+3、法律+6 将军在城市里不可使用这秘籍后,出城后在地图上点中将军,将军静止状态下有绿色圈圈出现 [表示选中了这人物,密集中的this意思是选中这人物] 按~键开起密集,~键在键盘的左上角。[密集中的“符号一定要打,“符号按住shift键一直不放,再按Enter键左边的第一个键即可] 按向上键可重复出现刚打的秘籍,列如打完add_money 40000 加4万元,按向上键可再出现add_money 40000 ,连复制连打可连续加钱,我20秒就加到了500万。又列如有5个将军,对一名将军使用了秘籍后按向上键可重复出现刚打的秘籍,可连续对5人使用同样的秘籍,省却了再打。 你知道中世纪2的密集吗?我可以告诉你,下面是密集,按~键开起密集。 这是公主用的秘籍。注意秘籍中字母的大小写。 give_trait空格this空格“PrettyWoman”空格3 顷国顷城的美貌,魅力+3 生育力+3 give_trait空格this空格“GoodPrincess”空格4 魅力+4 美女就是美女 give_trait空格this空格“NaturalPrincess”空格3 魅力+3 好姑娘真漂亮花儿都为你开放。 公主在城市里不可使用这秘籍后,出城后在地图上点中公主,公主静止状态下有绿色圈圈出现 [表示选中了这人物,密集中的this意思是选中这人物] 按~键开起密集,~键在键盘的左上角。[密集中的“符号一定要打,“符号按住shift键一直不放,再按Enter键左边的第一个键即可] 按向上键可重复出现刚打的秘籍,列如打完add_money 40000 加4万元,按向上键可再出现add_money 40000 ,连复制连打可连续加钱,我20秒就加到了500万。又列如有5个公主,对一名公主使用了秘籍后按向上键可重复出现刚打的秘籍,可连续对5人使用同样的秘籍,省却了再打。 你知道中世纪2的密集吗?我可以告诉你,下面是密集,按~键开起密集。 这是给选中的城市无限加兵秘籍。注意秘籍中字母的大小写。 create_unit空格London空格“Knights空格Templar”空格4空格9空格3空格3 上面的London是城市名,中文翻译伦敦。打秘籍时可换你任意一个城市的英文名称,列如换巴黎Paris 维也纳Vienna 威尼斯Venice等,这里打的城市名就是你要调兵的地点。(注意、城市名开头字母是大写) 重要的城市名还有里斯本Lisbon 那不勒斯Naples 米兰Milan 罗马Roma 托莱多Toledo 爱丁堡Edinburgh 汉堡Hamburg等。 上面的“Knights空格Templar”是军队名,中文翻译圣殿骑士,打秘籍时可换你任意军队的

罗马全面战争游戏攻略之神庙修改及功能一览

1、准确的说,罗马派系中,玩家可以在一级神庙中选择神庙的种类。 当选定神庙种类后,接下来玩家所能做的就只有随着城市的等级升高而升高神庙的等级了。选定之后不能够再建造其他类型的神庙,只能对现有的进行升级。如果一开始选的神庙不符合玩家的战略发展要求,把原有的破坏掉重建即可。 罗马三大派系中,论神庙的话还是布鲁图斯(绿罗)家族的神庙最为不错。不仅稳定社会治安,还能让新兵直接拥有战斗经验(蓝罗也有,不过没绿罗的高),这是绿罗和蓝罗的优势所在。因为绿罗初期的对手就是拥有长枪方阵的马其顿和希腊城邦,蓝罗主要需要在海上压制迦太基,陆地战斗相对较少。 红罗地理位置优越,政治优势十分明显,加上高卢人根本就不是罗马的对手,因此红罗能够教快地向外扩张,夺取政治优势,从元老院手中获得能够解决初期财政困难的资金。 2、神庙修改 在游戏安装目录下的Data目录下的export_descr_buildings文件里,有专门用于修改神庙设置的,修改属于你想玩的势力的神庙后,就不用担心什么暴乱呀,部队等级呀,一造出来就是金盔金剑,人民在没吃没喝,也没下水道的情况下,也是乐呵呵的,城里一个兵也不放,也安静的象群乖巧的绵羊。 building temple_of_fertility (神庙的名字) { levels temple_of_fertility_shrine temple_of_fertility_temple temple_of_fertility_large_temple temple_of_fertility_awesome_temple temple_of_fertility_pantheon (没太研究,看英文好象是对这个神庙的设定.) { temple_of_fertility_shrine requires factions { germans, egyptian, julii, } (神庙能用的国家括号里的) { capability { recruit "barb screeching women german" 0 requires factions { germans, } population_loyalty_bonus bonus 100 加忠诚 happiness_bonus bonus 100 加快乐 population_growth_bonus bonus 10 加人口增长 population_health_bonus bonus 100 加健康 law_bonus bonus 100 加法律 weapon_simple bonus 3 加轻武器 weapon_missile 5 加投射武器 weapon_bladed bonus 2 加重武器

《罗马2:全面战争》各兵种攻击方式修改教程

《罗马2:全面战争》各兵种攻击方式修改教程准备事项在db 文件找寻battle_entities_tables 文件 将开启的表格往后移动到最后面 会看到这几个项目 我们从左到右开始讲解这几个部份所能代表的表现方式 1. 转向速度(turn_speed)是以部队个人单体数值高转向快数值低转向慢 例如: 车车他移动到一个位置要过一个墙壁势必会找路径 然后慢慢推着他移动转向这时候就是运用到转向速度 也就不会在原地卡来卡去所以必要认知转向速度是属于单兵单体个人的转向 2. 追踪门槛(tracking_threshold)这因该能比较好解释到一个兵种的视线攻击目标范围这也是很多人在询问为何我的MOD战斗时很爽快的地方但却常常被忽略掉 (最近才在TWC网站看到有人开始注意到更改但是我制作的mod大修早在1.x 版就已经在修改测试数据当时官方补丁才2.0测试版) 数值设定以小数点计算高数值追踪门槛范围越多低数值门槛越少 例如: 骑兵冲锋之后前面打得火热后面没进入的却在原地呐喊助威 这时候数值就要提升让后面的视线范围加大也自行去找目标 例如: 枪兵排兵布阵前方刺枪术只有前两排在刺击后面的都站立没动作刺也不帮刺一下 这时候数值帮他调整一下让后面也能找附近目标多给他刺几下 3. 最小转弯速度(min_turning_speed)这里是以部队整体为主要设定数值高转向速度越快

数值低转向就慢 例如: 最简单的正方形部队移动当你让一个部队左拉右拉排兵部阵时 部队整体移动都会以你编排好得部队阵型去作移动(长形或方形) 一个部队在战场上数值设定要配合好(上述一)转向速度的数值才会有好得表现 战斗中要使一个部队在战场上立即脱离这两个是密不可分的 经常看到枪兵在战斗中要将他脱离战斗却没法将他拉出战斗这也是因为数值上设定太少导致 会讲述这几个数据主要都是息息相关部队战斗能不能打如何活动都靠这几个数值去修改而不是一再要求攻击力伤害 游戏中看到部队都在战斗看起来也爽快要是你一昧提高攻击却只看到部队两三只再打这样的情况也玩得不怎么爽快 更多相关资讯请关注:罗马2:全面战争专题

罗马2:全面战争罗马战役图文流程攻略

罗马2:全?战争-罗马战役图?流程攻略 ?、罗马?化战役 罗马,欧洲?明的?程碑。 罗马,铁与?的荣耀之国! 我们的战役简报,也从这个帝国的建?开始。 罗马?化具有发达的经济基础和军事?量。 所以选择罗马可以使你所有?省的?物量和民众满意度有所提升。 并且所有步兵初始具有+1经验等级,这意味着你的步兵能更快的升级。 派系 罗马?化分为三个派系。

柯尼利亚家族税收收?提?3%,但是民众秩序天然降低?少4点。 不过由于与希腊?化的渊源,柯尼利亚家族在与?希腊相关?化的交流中有外交加成。 朱利亚家族是个民族主义情结浓厚的纯正罗马家族。 他们在国家有外族?化存在时会增加25%民众秩序惩罚。 但是他们的?化转化速度更快,并且?对野蛮民作战时??更?。 顺便说?句,凯撒就来?这个家族。 琼尼亚家族在拉丁?化存在的情况下会增加公共秩序值。 但是他们对所有的派系都有外交惩罚。

不过,琼尼亚家族可以从所有的农业建筑中获得额外10%收?。 基本上,柯尼利亚家族适合经济发展,朱利亚家族适合军事征服。 ?琼尼亚家族肯定是种?派的最爱了。 选好家族后进?罗马战役。 罗马的战役开局较为简单,可以从关系地图中看到。 只有?个敌?(红?)占领了两个?省的部分区域。 周围全部是灰?的中?区域。 如何获得胜利 胜利条件分为三种。第?种为军事胜利,胜利条件为:

1、控制140个定居点。 数量虽然惊?,但是不管是你的还是你的属国或者军事同盟的都算数。 2、控制意?利、?希腊、阿奎塔尼、亚美尼亚、阿?利加和不列颠6个?省。 同样也是属国或者同盟的都算。 3、维持140个陆地单位和40个海军单位。 第?种是经济胜利,其胜利条件为: 1、控制意?利、阿?利加、叙利亚、博斯普鲁斯、贝提卡和亚细亚6??省。 2、和20个派系维持贸易关系,控制?少?种战略资源。 3、回合结束时获得最少8万收?。 4、维持70个单位并研究?少20项社会科技。

罗马全面战争修改大全和秘籍

《罗马全面战争》修改大全和秘籍 游侠NetShow网友:neptunej 特把本人的心得汇总在一起,供大家参考。 1、有些data文件中各兵种属性的说明,方便大家自己去查阅兵种的属性。 Data entries are as follows 作战单位的数据如下: ;Type The internal name of the unit.Note this not necessarily the same as the on screen name 类型作战单位的(系统)内部名称。注意这一名称不一定与游戏中的名称相同。 ;dictionary The tag used to look up the on screen name 字典用于查阅游戏中单位名称的标签(注:说明了类型中的名称和游戏中的名称的对应关系);category infantry,cavalry,siege,handler,ship or non_combatant 类别infantry步兵,cavalry骑兵,siege攻城机械,handler操纵者(注:比如战犬),ship 战船或non_combatant非战士(注:如农民) ;class light,heavy,missile or spearmen ;武器种类light轻武器,heavy重武器,missile远程武器或spearmen长矛 ;voice_type Used to determine the type of voice used by the unit ;声音类型作战单位所使用的声音的类型 ;soldier Name of the soldier model to use(from descr_models_battle.txt) ;followed by the number of ordinary soldiers in the unit ;followed by the number of extras(pigs dogs,elephants,chariots artillery pieces etc attached to the unit) ;followed by the collision mass of the men.1.0is normal.Only applies to infantry 士兵从左到右依次是: 士兵的名称, 普通模式下每单位的士兵数量, 额外数目(单位中所包含的火猪、战犬、大象、战车和远程器械的数量),collision mass(冲撞量?)标准为1.0只适用于步兵。 ;ship Type of ship used if applicable 战船战船的名称

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