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从中泰蔬果零关税看新型区域经济合作

从中泰蔬果零关税看新型区域经济合作
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工会植树节活动方案

工会植树节活动方案 “绿色·爱的传递”2015年“植树节”活动方案九、注意事项:1、着装要求:统一着便服,外穿志愿者服务队服装;2、植树过程中注意合理利用工具,节约用水3、植树时应听从绿化人员指挥,注意方法和安全新港地产三盘联动“种下美好明天”植树节方案一、活动目的提高客户忠诚度:3月份存量房促销,车位销售,4月份开始叠拼别墅启动,通过活动针对性促进客群来访并成交今年金色港湾的销售任务着重需要业主的支持,故要把社区活动做透做大,让全年四次大型社区活动令人印象深刻记忆犹新宣传目的:通过大型公益性活动的宣传广度,提高企业知名度,企业回馈社会的公益性,做好口碑营销二、活动主题社区主题活动:“种下美好明天”大型公益植树节活动3月8日三盘联动,统一宣传3月12日为周三工作日,故提前至周六三、活动安排活动地点:业主在四期足球场旁空地,联投及双湖意向客户在双湖泊岸原因:金色港湾业主依然在社区内植树,体现传统与延续双湖与联投客户邀约至双湖地块,双湖地块路段较为单纯已咨询现场工程状况允许植树,联投现场除路边绿化带外不具备植树条件活动时间:3月8日星期六上午,考虑到12日为周三工作日活动人员:三盘业主,三盘意向客户,外籍家庭业主活动流程:1.上午9点法国街门口集合,分批组织业主到四期足球场旁靠107国道空地;

2015年公司植树节活动方案大全方案一:一、活动背景2015年3月12日,是我国第37个植树节为了进一步为省会生态环境改善贡献自己的力量,充分体现晟地丽江的社会责任感和使命感晟地丽江房地产开发有限公司将举办“约会绿色?扮靓春天”植树节活动,同时也为答谢广大业主对我们支持和信任,让广大业主在这个春风和煦,春意盎然的春天里,感受春的脚步,呼吸20155的第一缕清新空气二、活动目的:重在答谢支持项目的新老客户,让其感受公司的人性化管理氛围,体验作为项目业主的优越性同时向社会展示项目信息及概况,吸引更多购房置业者的关注三、活动时间:2015年3月12日四、植树地点:小壁林场五、活动组织:主办方:晟地丽江房地产开发有限公司协办方:银河房地网石家庄经济广播石家庄新闻广播丰源国际植树节活动策划方案一、活动目的:增进与客户的感情,增强客户对丰源国际的认同感!二、活动时间:2015年3月12日三、活动对象:对丰源国际认同度较高客户(下午植树活动暂定5组客户,以家庭为单位)四、活动地点:上午售楼部,下午丰源国际小区内五、活动内容及执行流程上午游戏环节:1、放置两个塑料桶,一个是困境桶,另一个是放生桶,困境桶内装满乒乓球,每个乒乓球都写有一种动物名称,在规定时间内成功将困境桶内的乒乓球转移到放生桶内的来宾可获得奖品一份游戏道具:小型塑料桶10个、大夹子5双、乒乓球50

java(源代码)连连看课程设计

目录 第一章引言 (2) 1.背景 (2) 1.1课程设计内容 (3) 第二章系统介绍 (4) 1.连连看游戏规则 (4) 1.1游戏基本规则 (4) 1.2操作规则 (4) 1.3胜利和失败 (4) 2.游戏流程图分析 (4) 第三章系统游戏设计 (7) 1.系统分析 (7) 1.1游戏系统需求分析 (7) 1.2系统开发及运行环境 (7) 1.3系统功能主要要求 (7) 2.系统总体结构 (8) 3. 系统各模块功能介绍 (8) 第四章系统的具体实现 (9) 1.系统主要运行界面 (9) 1.1运行界面 (9) 1.2执行界面,进入游戏正常运行 (9) 1.3时间到界面 (10) 1.4赢家界面 (11) 1.5进度条界面 (12) 图4.5程序运行进度条 (12) 2.游戏实现代码 (12) 2.1主面板内所需要的组件的声明 (12) 2.2填充一个矩形框,进行显示时间 (12) 2.3主面板及各组件初始化 (13) 2.4创建时间对象,每隔100毫秒刷新一次 (13) 2.5分数代码。 (13) 3.消除图片具体情况 (14) 3.1两次点击相同图片相邻 (14)

3.2水平方向消去算法 (14) 3.3竖直方向消去算法 (15) 第五章程序清单 (16) 第六章结束语 (24) 第七章参考文献 (25) 第一章引言 1.背景 游戏“连连看”顾名思义就是找出相关联的东西,这个连连看在网上基本是用在小游戏中,就是找出相同的两样东西,在一定的规则之内可以做为相关联处理。“连连看”的发展经历了从桌面游戏、在线游戏、社交游戏三个过程。 游戏“连连看”是源自台湾的桌面小游戏,自从流入大陆以来风靡一时,也吸引众多程序员开发出多种版本的“连连看”。这其中,顾方编写的“阿达连连看”以其精良的制作广受好评,这也成为顾方“阿达系列软件”的核心产品。并于2004年,取得了国家版权局的计算机软件著作权登记证书。 随着Flash应用的流行,网上出现了多种在线Flash版本“连连看”。如“水晶连连看”、“果蔬连连看”等,流行的“水晶连连看”以华丽界面吸引了一大批的女性玩家。 2008年,随着社交网络的普及和开放平台的兴起,“连连看”被引入了社交网络。“连连看”与个人空间相结合,被快速的传播,成为一款热门的社交游戏,其中以开发者Jonevey在Manyou开放平台上推出的“宠物连连看”最为流行。 网络小游戏、网页游戏越来越受网民欢迎,除了玩的方法简单外(不像其他游戏还需要注册下载繁琐过程),很多游戏不乏经典。连连看游戏就是典型。 不管走到哪个网页游戏网站,连连看游戏总是排在受玩家欢迎排名的前5位,休闲、趣味、益智是连连看玩不厌的精华,且不分男女老少、工薪白领,是一款适合大众的经典网络、单机休闲小游戏。 游戏《连连看》,只要将相同的两张牌用三根以内的直线连在一起就可以消除,规则简单容易上手。游戏速度节奏快,画面清晰可爱,适合细心的玩家。丰富的道具和公共模式的加入,增强游戏的竞争性。多样式的地图,使玩家在各个游戏水平都可以寻找到挑战的目标,长期地保持游戏的新鲜感。 该游戏由30张不同的图片组成,游戏开始将会出现30张随机组合的图片,在规则下点击两张相同的图片后图片将会消失。图片全部消完为游戏成功。游戏还将设置退出,再来一局的按钮,并实现该功能,方便用户进行操作。

综合实践《走进田园》活动方案

《走进田园》活动方案──小学语文四年级下册综合实践活动课【教材分析】 “走进田园”这节综合实践活动课选自新课标人教版小学四年级语文下册第六单元,是在学习了《乡下人家》一课后的一个综合性学习题目,目的是通过更深入的了解和感受田园生活,使学生的综合能力得到进一步的提高。 【学情分析】 结合我们所处的地域特点,这里与真正的农村相比还有很多的不同,所以在资料的采集上就相对地会缺少一些实地的调查。 【活动目标】 1、采用多种方式观察、了解田园不同季节的景物、农作物和农家的生活、变化等。 2、用不同的方式来感受、体验田园生活,表达出对田园生活的热爱和向往。 3、通过活动培养学生收集、整理信息、观察、语言表达、团结合作、解决问题等多方面的能力。 【设计理念】 增强自主性、发挥创造性、重视实践性、加强合作性,实现培养学生的语文综合能力。 【活动准备】课前放手让学生进行资料的收集和整理。 【活动流程】 第一阶段:资料的收集和整理。(略) 第二阶段:成果展示。 一、教师引入 二、展示、交流信息,分六个环节进行

第一环节:赏美图。 〖设计意图:学生通过展示田园四季的风光及农家生活劳作等方面的图片,在了解一些农业常识的同时,培养学生的观察能力、口语表达和语言的综合运用能力,同时在评价中让学生产生成就感和满足感〗 1、看课件:说说你看到了那些美景? 2、拿出自己收集到的图片,同学之间相互欣赏。 3、请同学上台展示收集的图片,介绍图片上一什么美景? 第二环节:吟诗词。 〖设计意图:培养学生欣赏古诗的能力,在感受诗的意境美的同时,增进对田园风情的理解,激发学生对古诗词的热爱。诵读美文,感受田园之美。〗 1、课件出示:回忆学过的描写田园的古诗词。亲学生诵读 2、小组交流互相吟诵收集到的诗词 3、指名在全班吟诵。 第三环节:诵美文。 〖设计意图:培养学生欣赏美文能力,感受文章意境,诵读美文,感受田园之美。〗 1、多媒体出示一段美文:学生自读,再指名读,齐读。 2、指名学生读自己收集的美文。第四环节:长见识。〖设计意图:让学生认识农作物、蔬菜、水果,农具,认识大自然,认识农村,增加课外知识。〗 1、我国南北各地出产哪些果蔬和粮食?填空:我国北方出产:()()()等,江南出产()()()等,南方出产()()()等。 2、你知道我们这里春夏秋冬各有哪些瓜果蔬菜?(季节果蔬连连看) 3、农作物图片和食品图片配对(“亲子”对对碰) 4、农具猜猜看第五环节:说趣事。〖设计意图:通过收集农家生活中的故事,感受农村生活的丰富多彩和具有的传统性,从而培养学生口语表达

人工智能连连看报告21

人工智能期末考核大作业 报告主题搜索算法在智能游戏开发领域的运用班级计科0901 姓名汪胜圣 总学号 0304090112 得分

目录 第1章人工智能 (3) 1.1 什么是人工智能 (3) 3.1 为什么要研究人工智能 (4) 3.2 人工智能研究方法 (5) 3.3 人工智能在游戏领域的一些应用 (6) 第2章项目概要 (6) 2.1 项目背景 (6) 2.2 任务概述 (8) 第3章分析游戏 (9) 3.1 动手前的准备 (9) 3.2 实现游戏的算法 (10) 3.3 游戏设计核心问题 (14) 第4章设计游戏 (15) 4.1 用布局和按钮来实现算法的界面 (15) 4.2 设计用户界面.................................................................................. 错误!未定义书签。第5章核心代码 (17) 5.1图片的随机生成所用到的方法 (17) 5.2 得分设置(对数组中两个元素是否可以消除的判断) (18) 5.3 过关设置 (20) 第6章参考文献 (20) 第7章人工智能设计小结 (21)

第1章人工智能 1.1 什么是人工智能 人工智能(Artificial Intelligence) ,英文缩写为AI。它是研究、开发用于模拟、延伸和扩展人的智能的理论、方法、技术及应用系统的一门新的技术科学。人工智能是计算机科学的一个分支,它企图了解智能的实质,并生产出一种新的能以人类智能相似的方式做出反应的智能机器,该领域的研究包括机器人、语言识别、图像识别、自然语言处理和专家系统等。 第2章“人工智能”一词最初是在1956 年Dartmouth学会上提出的。从那以后,研究者们发展了众多理论和原理,人工智能的概念也随之扩展。人工智能是一门极富挑战性的科学,从事这项工作的人必须懂得计算机知识,心理学和哲学。人工智能是包括十分广泛的科学,它由不同的领域组成,如机器学习,计算机视觉等等, 第3章总的说来,人工智能研究的一个主要目标是使机器能够胜任一些通常需要人类

休闲农业成功案例

休闲农业成功案例 【篇一:休闲农业成功案例】 休闲农业是根植于农业、农村、农民并服务于城乡居民的产业。欧 美等国家已发展农业旅游100多年,我国已发展了20多年。目前, 我国休闲农业和乡村旅游步入良好的发展机遇期,并已逐步形成省、地、县、乡、村多层次共同推进的格局。随着休闲农业的快速发展,休闲农业规划设计与开发越来越受到产、学、研等各方面的关注。一、国外休闲农业规划与开发经典案例1韩国——周末农场型韩国 发展休闲农业的经典形式为“周末农场”和“观光农园”,以江原道旌 善郡大酱村为例:大酱村首先抓住游客好奇心出奇制胜的由和尚与 大提琴家共同经营,利用当地原生材料采用韩国传统手艺制作养生 食品的方式制造大酱,既符合现代人的养生学,还可以让游客亲临 原初生活状态下的大酱村,同时节省资本、传承民俗文化特色。此 外休闲农业的经营者还特别准备了以三千个犬酱缸为背景的大提琴 演奏会,绿茶冥想体验,赤脚漫步树林及美昧健康的大酱拌饭,增 加了游客的体验性,体现了乡村旅游的就地取材、地域特色浓郁的 同时迎合了修身养性的市场需求,成功的吸引了大量客源。 可借鉴之处:以“奇”为突破口,和尚与大提琴家共同经营是创意的 奇特,配合这样的理念,开展三千个犬酱缸为背景的大提琴演奏会,是实践的奇特,再者,将韩国泡菜、大酱拌饭为核心招牌突出乡土 气息也是乡村旅游发展的灵魂。 可借鉴之处:宣传手段,通过影视作品来促进休闲农业地发展,提 升品牌一直是行之有效的宣传手段,所以在条件允许的情况下,可 以通过这样的方式来宣传乡村旅游目的地,更重要的是提示休闲农 业经营者宣传促销的重要性。 3欧洲——乡野农庄型欧洲国家休闲农业业发展最早,并形成多元化 的乡村旅游形态,在这之中,“民宿农庄”、“度假农庄”尤为典型。 这种形态的旅游或以度假为主的民宿农庄、露营农场、或以美食品 尝为主的农场饭店开展,也有以适应欧洲居民习俗的骑马农场、教 学农场、探索农场和狩猎农场等形式发展起来。例如在法国、奥地利、英国农村,将旅游住宿附加球场、赛马场、钓鱼场、园林等设施,迎合休闲旅游者需求。 可借鉴之处:增加休闲农业的参与性项目,欧洲国家这种休闲农业 的发展本身就是由赛马、高尔夫球、钓鱼等实际参与性活动的催生

物流系统优化——定位——运输路线安排问题LRP研究评述

——第6届全国青年管理科学与系统科学学术会议论文集 2001年·大连 437 物流系统优化中的定位—运输路线安排问题 (LRP)研究评述* 林岩 胡祥培** (大连理工大学系统工程研究所, 116023) 摘要 本文概述了物流优化问题中的定位—运输路线安排问题 (Location-Routing Problems, LRP )的发展历程,并对LRP 的分类和解决方 法加以评述,最后就这一问题的发展方向进行简单地探讨。 关键词 LRP 物流 系统优化 运筹学 1 引言 新技术的迅速发展,特别是电子商务的风起云涌,为我国经济的快速发展提供了契机。目前我国电子商务得到政府和民众的支持,发展势头强劲,但是,由于它是一套全新的技术,同时还是一种全新的管理理念,所以其发展过程中必然存在一些难题。在电子商务“三流”(信息流、物流、资金流)中,随着网络基础设施建设的成熟、电子商务网站的蓬勃发展以及有效利用网络资源观念的普及,信息流的发展已经比较成熟了;而随着各大银行纷纷开展网上业务,以及支付网关的建立和加密技术的成熟,网上支付已经在许多网站上成为现实;然而,我国传统的物流体系是在计划经济环境下建立、发展起来的,与目前的电子商务环境已经无法相容。现今物流体系的落后现状已经成为我国社会经济快速发展的重要制约因素之 一。所以对物流系统优化的研究将会具有很大的现实意义。 国外许多学者在电子商务出现之前就已经研究物流系统优化的问题了,为各类实际问题构建了优化模型,并形成了许多解决问题的算法。依据实际问题的不同,可以对物流系统优化问题进行分类,比如,运输车辆路线安排问题(VRP )、定位—配给问题(LA )、定位—运输路线安排问题(LRP )等等,其中LRP 更贴近目前的物流系统复杂的实际特征,所以对它的研究是十分有意义的。 本文先从VRP 和LA 的集成来探讨LRP 的由来,然后讨论LRP 的分类,同时探讨LRP 的研究现状,并对LRP 的解决方法进行概述,最后就LRP 的未来发展方向作简要的讨论。 2 从VRP 、LA 到LRP ——物流系统的集成 依据实际问题的不同,可以对物流系统优化问题进行分类,比如确定设施(指的是物品流动的出发点和终到点,如配送中心、仓库、生产工厂、垃圾回收中心等)位置、运输路线 * 国家自然科学基金重点项目(70031020) ** 林岩, 硕士研究生, 1972年出生, 主要研究方向: 电子商务, 信息系统工程。 胡祥培, 1962年出生, 教授,博导, 主要研究方向: 电子商务, 智能运筹学, 信息系统集成。

Java课程设计连连看游戏(含代码)

Java程序课程设计任务书 一、主要任务与目标 1、了解图形用户界面的概念; 2、了解AWT的基本体系结构,掌握窗口的基本原理; 3、掌握几种布局管理器的使用方法; 4、掌握java的事件处理机制; 5、了解Swing的基本体系结构,掌握Swing组件的使用方法; 6、掌握java小程序的工作原理和使用方法; 7、该游戏还将设置退出,再来一局按钮,并实现相应的功能。 8、设计一个用户注册登录界面 二、主要内容与基本要求 游戏规则是模仿网络上普通的连连看游戏,主要是鼠标两次点击的图片能否消去的问题。当前,前提是点击两张相同的图片,若点击的是同一张图片或者两张不同的图片,则不予处理。在两张想同图片所能连通的所有路径中,如果存在一条转弯点不多于两个的路径,就可以消去;如果没有,则不予处理。 该游戏由30张不同的图片组成,游戏开始将会出现30张随机组合的图片,在规则下点击两张相同的图片后图片将会消失。图片全部消完为游戏成功。游戏还将设置退出,再来一局的按钮,和倒计时的功能,方便用户进行操作。并且有一个用户登录注册界面,玩家必须登录以后才可以进行游戏。 三、计划进度 12月28日~ 12月29日:课程设计选题,查找参考资料 12月30日~ 12月31日:阅读参考书籍,收集资料,完成需求分析 1月1日~ 1月3日:系统的代码设计及实现,数据库设计与实现 1月4日~ 1月5日:系统的调试,修改,完善 1月6日~ 1月7日:完成课程设计报告,准备答辩 四、主要参考文献

[1] 刘宝林.Java程序设计与案例习题解答与实验指导[M]. [2] 王鹏何云峰.Swing图形界面开发与案例分析[M]. [3](美)Karl Avedal , Danny Ayers, Timothy Briggs. JSP编程指南[M]. 电子工业 出版社, 2004,47-125. [4](美)Mark Linsenbardt. JSP在数据库中的应用与开发[M]. 希望电子出版社, 2005,210-236. [5] Dianne Phelan,Building a simple web database application[C].IEEE International Professional Communication Conference, 2004, 79-86. [6](美)Karl Avedal,Danny Ayers,Timothy Briggs.JSP编程指南[M].电子工业出版 社,2006,47-125. [7] Dianne Phelan,Building a simple web database application[C].IEEE International Professional Communication Conference, 2005, 79-86. [8] Altendorf. Eric, Hohman. Moses, Zabicki. Roman. Using J2EE on a large, web-based project[J]. IEEE Software.2002,19(02):81-89. 摘要 当今社会,休闲型游戏越来越得到人们的喜爱,我所做的毕业设计实例“连连看游戏的设计与实现”是近几年来网络上非常流行的一种二维休闲游戏,它对电脑配置要求不高,娱乐性强,易于上手。 I

运输线路优化

任务优化物流运输的线路 ●任务描述 面对高油价以及公路计重收费的到来,物流运输企业的成本剧增,如何应对挑战运输公司普遍的做法是:强化经营管理,在降本减耗上下功夫,抵御高物流成本经营风险。其中重要的一条就是不断优化运输线路,减少人为加大的运距,节约油耗,避免油资源浪费,提高运输效率。案例就是广西运德物流公司成功地为康鑫全药业集团运输药品的经验。 ■案例放送 【案例】康鑫全药业集团公司有4个药品生产厂:A1(南宁四塘)、A2(巴马)、A3(南丹)和A4(柳州),2008年第二季度生产供应高科技产品——“护肝王”特效药(针剂)分别为+20、+60、+100、+20万盒(供应量记“+”);有5个批发配送中心B1(平果)、B2(合山)、B3(宜州)、B4(河池)、B5(贵州黔南县),负责推销配送“护肝王”分别是-30、-30、-50、-70、-20万盒(需求量或销售量记“-”)。“护肝王”配送的交通线路用图表示,见图。图中○表示生产供应点,□表示配送点,站点旁边的数字表示生产(正数)或配送(负数)“护肝王”数量。线路旁括号内标注的数字表示相邻两点间的距离(为了计算方便,未取实际准确数)。 ■案例研讨 优化物流运输线路与运输线路开发有区别,它是在已知货物名称及数量、货源地和目的地的情况下,根据运输合理化原则对运输线路的选择与优化。 物流运输合理化要求以最佳的运输线路、最快的运输速度和最低的运输费用等将物品从原产地运送到目的地,案例中康鑫全集团的4个生产供应点,5个批发配送点,线路图中有成圈的,有不成圈的,属于相对复杂的情况。应该如何安排,才能达到路程最近和时间及费用最省经过本单元以下内容的学习,可以找到解决问题的办法。

运输及配送路线的规划

第八章运输及配送路线的优化 教学目的:使学生理解各种运输方式的特点及运输方式选择的原则,掌握运输方式选择的定量分析法,理解存在中间运转的物资调配方法,掌握旅行 商问题和中国邮递员问题的解法以及扫描法和节约法。 基本要求:1、理解各种运输方式的特点; 2、掌握运输方式选择的定量分析法; 3、理解存在中间运转的物资调配方法; 4、掌握旅行商问题和中国邮递员问题的解法。 教学重点:扫描法、节约法 教学时数:6学时 第一节运输方式的选择 ?运输方式选择的原则 当同时存在多种运输方式可供选择的情况下,就需要进行选优抉择。通常根据各种运输方式的经济特性和服务特征来选择合适的运输方式,即主要依据运输成本、运输速度、可靠性、安全性等指标进行判断和选择。 安全性原则——首要的原则 及时性原则 准确性原则 经济性原则——主要原则 货物运输的六大方式: 根据运输工具的不同,可分为:水路、公路、铁路、航空、管道和多式联运等运输形式。 在各种运输方式中,如何选择适当的运输方式是物流合理化的重要问题。可以选择一种运输方式也可以选择使用联运的方式。 运输方式的选择,需要根据运输环境、运输服务的目标要求,采取定性分析与定量分析的方法进行考虑。 ?运输方式选择的定性分析法 定性分析法主要是依据完成运输任务可用的各种运输方式的运营特点及主要功能、货物的特性以及货主的要求等因素对运输方式进行直观选择的方法。 1.单一运输方式的选择 单一运输方式的选择,就是选择一种运输方式提供运输服务。公路、铁路、水路、航空和管道五种基本运输方式各有自身的优点与不足,可以根据五种基本运输方式的优势、特点,结合运输需求进行恰当的选择。 一般要考虑的因素是:

flash制作连连看

毕业论文 衡水职业技术学院 论文题目:flash制作连连看 所属系部:计算机系 专业班级:计算机应用专业 姓名:刘艳静 指导老师:佟玉洁 完成时间:2011 年 5 月

目录 一、绪论 (3) 摘要 (3) 前言 (3) 二、开发环境及软件 1、 Flash软件 (3) 2、发展状况 (4) 三、设计思路及制作过程 3、方案论证 (4) 3.1设计原理 (4) 3.2方案选择 (4) 3.3主要问题 (5) 3.4技术要求 (5) 4、系统设计 (5) 4.1基本思路 (5) 4.1.1游戏画面的思路 (6) 4.1.2获取图片位置的思路 (6) 4.1.3路径判断的思路 (6) 4.1.4其它问题的思路 (6) 4.2主界面的设置 (6) 4.2.1界面的设计 (6) 4.2.2图片的随机成 (7) 4.2.3单机控件的事件触发 (10) 4.2.4得分设置 (12) 4.2.5过关设置 (14) 4.2.6音乐设置 (15) 4.2.7时间控制 (17) 4.2.8其他控件和功能 (17) 4.3图片是否可消除的判断 (18)

四、结论 5、结果分析 (26) 6、总结 (26) 参考文献 (26) 致谢 (26)

绪论 摘要:游戏“连连看”,只要将相同花色的两张牌用三根以内的直线连在一起就消除,规则简单容易上手。游戏速度节奏快,画面清晰可爱,老少皆宜。丰富的道具和公共模式的加入,增强游戏的竞争性。多样式的地图,是玩家在各个游戏水平都可以寻找到挑战的目标,长度地保持游戏的新鲜感。使用新颖的连击积分规则,使游戏玩家再体会连击后的快感后,同时对自己的游戏速度,更有挑战性和追求极限的欲望。 游戏通过定义数组,根据一定的算法实现规定的路径判断。 关键字:小游戏连连看数据路径判断 前言 现在小游戏、网页游戏越来越受网民欢迎,除了玩的方法简单外(不像其他游戏还需要注册下载繁琐过程),很多游戏不乏经典。连连看游戏就是典型了! 不管你走到哪个游戏网站,连连看游戏总是排在受玩家欢迎排列的前五位,休闲、趣味、益智是连连看玩不厌的精华,且不分男女老少、工薪白领,是一款适合大众的经典网络休闲游戏。 游戏产业作为现代电子技术的产物,正在以其独特的魅力在全世界的娱乐领域占据主流的位置,我们在承认广大娱乐网民的选择空间狭小的同时,也必须明确的一点就是游戏本身所具有的强大的吸引力。游戏的吸引力主要在于,他在让玩家打发时间的同时,可以让人实现在现实生活中不能实现的理想,得到在现实生活中不能得到的东西。而且游戏产业促进高科技技术不断升级,作为经济增长的一大支撑点,已经成为经济腾飞的“第四产业”。 开发环境及软件 1、Flash软件 Flash是一种交互式量多媒体技术,早期网上流行的矢量动画插件,到现在网上已经有成千上万个Flash站点,可以说Flash已经渐渐成为交互式知量的标准,未来的一大主流。 2、发展状况:

五种运输方式的比较

补充材料一:五种运输方式的比较 五种运输方式经济技术特征比较: 1、铁路:速度快、运量大、可靠性强、投资大、运营成本高、可达性差; 2、公路:速度快、机动性强、投资少、运量小、运营成本高、可靠性一般、环境污染大; 3、水运航线:运量大、投资少、运营成本低、速度慢、可靠性较差、可达性差; 4、航空:速度快、机动性强、通达性强、投资大、运营成本高、可靠性一般、可达性差、环境污染; 5、管道:连续性强、通达性强、可靠性强、不占土地资源、运营成本低、投资高、适应性差。 五种运输方式的定位比较`: 1、铁路:大批量、长距离、较低运费、低风险客货运; 2、公路:小批量、多批次、中短距离(<500KM)、灵活机动性较高客货运; 3、水路:远洋——长或超长距离、最低运费、定期货物运输;内河、沿海——各种距离、最低运费、定期客货运; 4、航空:小批量、超长距离、时效性强、高运费客货运输; 5、管道:固定货种、固定路线、持续性好的货物运输。 一、五种交通运输方式的比较: 二、交通运输方式的选择(结合上表)

三、几种交通运输方式经济特征比较: 现代综合运输体系的发展思路 2004年03月18日 现代综合运输体系,是指适应于一个国家或地区的经济地理要求,各种运输方式分工协作、优势互补,采用现代先进技术实现一体化的交通运输系统的总称。具体为:基于各种运输方式的技术经济特征和可持续发展的思想,建立形成符合区域经济地理特征和社会经济发展要求的各种运输方式优化配置的交通基础网络系统,采用现代先进技术和合理的运输组织方式,在物理上和逻辑上实现运输过程各个环节无缝连接的一体化运输系统的有机集成。 综合运输体系包含两个系统:一个是交通基础网络系统,是实现运输的基础;一个是一体化的运输系统,是运输服务和体系效益效率最终体现的运行系统。宏观政策引导和组织管理自始至终贯彻于这两个系统中,是现代综合运输体系形成与运行的必备支持条件,也是我国现代综合运输体系建立与完善的关键。它所体现的发展理念与具体政策措施,对于综合运输体系的发展方向、结构形式以及建设重点具有根本性的影响作用。 一、我国现代综合运输体系发展的基本思想 交通运输是现代经济社会赖以运行和发展的基础,交通运输的发达程度直接构成对经济发展的支持力度、人们生活质量的体现以及产品国际竞争力的高低等。至目前为止,我国交0 运费 距离(km ) 80 150 铁路 公路 航空 水运

汽车物流运输方式及线路的优化

第一篇 运输、配送在物流系统中的作用 第一章 运输、配送是物流网络构成的基础 物流系统同时一个网络结构系统,系统中的运输、配送活动是物品在位置空间中发生位移,称线路活动,其他物流活动是在物流据点(物流中心、配送中心或车站码头)上进行的,称节点活动,线路活动和节点活动共同构成物流网络。图1和图2是两种典型的产品从生产企业流动到消费者手中的物流系统网络图。途中箭线表示线路活动,方框和圆圈表示节点,接点活动就是在这些据点上进行的。 生产企业 运输或配送 用户 在直供物流系统中,只存在起始和终端结点,无中间结点,物流的节点活动只在起始结点和终端结点上进行,即由生产企业和零售商或用户承担。从网络结构看,如果没有运输或配送这类线路活动,网络结点将成为孤立的点,网络结构也就不存在,零售商店或用户需要的物品也就无法得到。这种没有线路活动的网络称为点状结构,在现实中基本不存在。

在中转物流系统中存在物流中心和配送中心,它们是中间结点,物流的节点活动主要在这些点上进行。也就不难理解,中间结点的物流点活动是由于线路活动存在而发生的,如搬运、装卸是因为有了运输和配送才需要。 由此看来,运输与配送在物流网络的构成中是一个重要的基础条件,没有这个条件,网络就不能构成,或者变得没有意义。 第二章运输、配送是物流系统功能的核心 物流系统具有三大效用,或称三大功能,即创造物品的空间效用、时间效用和形质效用。所谓空间效用,是指物品在不同的位置,其使用价值实现的程度是不同的,即效用价值是不同的。通过运输活动,将物品从效用价值低的地方转移到价值高的地方,是物品的使用价值得到更好的实现,即创造物品的最佳效用价值。时间效用具有一定的存储功能,是指物品处于不同时刻,其使用价值实现的程度不同,效用价值是不一样的,通过存储保管,将物品从效用价值低的时刻延迟到价值高的时刻再进入消费,使物品的使用价值得到更好地实现。而形质效用是指通过流通加工,改变物品的形状和性质,达到促进销售、方便运输和提高物品利用效果的目的。 空间效用通过运输或配送来实现,这是物流系统三大功能不可或缺的功能之一,因为在社会化大生产条件下,产品消耗和生产的矛盾会随着经济全球化扩大,而这种扩大会增加对物流业的需求。 时间效用主要由仓储活动实现。这一功能在物流系统中的作用正在不断的弱化。主要原因有以下几点:一是生产技术的发展和管理水平的提高,生产企业可以很好的做到柔性化生产和按订单生产;二是企业可以通过其他物流功能的强化,降低或消除存储功能的作用,比如“零库存’生产;三是信息技术的发展,使得生产、流通和消费的计划性更强,更周密。 形质效用由流通加工业务来实现,随着运输、配送功能的增强而完善。通过这种加工可以方便运输和配送;可以更好地额满足用户的需求。课件,流通加工功能,一部分属于运输、配送功能,为运输、配送服务,另一部分也需要运输配送功能的紧密配合, 根据以上分析,不难看出装卸、搬运和包装等一系列功能视为运输、配送和存储功能服务的,物流系统中的各种功能中,运输、储存、流通加工是主体功能,装卸、搬运、包装和信息处理等是从属功能,而主体功能中的运输(配送)功能的主导地位更加凸现出来,成为所有功能的核心。物流系统功能结构图如下:

连连看课程设计

第一章引言 1.背景 游戏“连连看”顾名思义就是找出相关联的东西,这个连连看在网上基本是用在小游戏中,就是找出相同的两样东西,在一定的规则之内可以做为相关联处理。“连连看”的发展经历了从桌面游戏、在线游戏、社交游戏三个过程。 游戏“连连看”是源自台湾的桌面小游戏,自从流入大陆以来风靡一时,也吸引众多程序员开发出多种版本的“连连看”。这其中,顾方编写的“阿达连连看”以其精良的制作广受好评,这也成为顾方“阿达系列软件”的核心产品。并于2004年,取得了国家版权局的计算机软件著作权登记证书。 随着Flash应用的流行,网上出现了多种在线Flash版本“连连看”。如“水晶连连看”、“果蔬连连看”等,流行的“水晶连连看”以华丽界面吸引了一大批的女性玩家。 2008年,随着社交网络的普及和开放平台的兴起,“连连看”被引入了社交网络。“连连看”与个人空间相结合,被快速的传播,成为一款热门的社交游戏,其中以开发者Jonevey在Manyou开放平台上推出的“宠物连连看”最为流行。 网络小游戏、网页游戏越来越受网民欢迎,除了玩的方法简单外(不像其他游戏还需要注册下载繁琐过程),很多游戏不乏经典。连连看游戏就是典型。 不管走到哪个网页游戏网站,连连看游戏总是排在受玩家欢迎排名的前5位,休闲、趣味、益智是连连看玩不厌的精华,且不分男女老少、工薪白领,是一款适合大众的经典网络、单机休闲小游戏。 游戏《连连看》,只要将相同的两张牌用三根以内的直线连在一起就可以消除,规则简单容易上手。游戏速度节奏快,画面清晰可爱,适合细心的玩家。丰富的道具和公共模式的加入,增强游戏的竞争性。多样式的地图,使玩家在各个游戏水平都可以寻找到挑战的目标,长期地保持游戏的新鲜感。 该游戏由30张不同的图片组成,游戏开始将会出现30张随机组合的图片,在规则下点击两张相同的图片后图片将会消失。图片全部消完为游戏成功。游戏还将设置退出,再来一局的按钮,并实现该功能,方便用户进行操作。 1.1课程设计内容 (1)游戏计分功能 当消去两个相同的图片后分数将增加100分。

运输线路优化.

任务1.3 优化物流运输的线路 ●任务描述 面对高油价以及公路计重收费的到来,物流运输企业的成本剧增,如何应对挑战?运输公司普遍的做法是:强化经营管理,在降本减耗上下功夫,抵御高物流成本经营风险。其中重要的一条就是不断优化运输线路,减少人为加大的运距,节约油耗,避免油资源浪费,提高运输效率。案例1.3就是广西运德物流公司成功地为康鑫全药业集团运输药品的经验。 ■案例放送 【案例1.3】康鑫全药业集团公司有4个药品生产厂:A1(南宁四塘)、A2(巴马)、A3(南丹)和A4(柳州),2008年第二季度生产供应高科技产品——“护肝王”特效药(针剂)分别为+20、+60、+100、+20万盒(供应量记“+”);有5个批发配送中心B1(平果)、B2(合山)、B3(宜州)、B4(河池)、B5(贵州黔南县),负责推销配送“护肝王”分别是-30、-30、-50、-70、-20万盒(需求量或销售量记“-”)。“护肝王”配送的交通线路用图表示,见图1.3-1。图中○表示生产供应点,□表示配送点,站点旁边的数字表示生产(正数)或配送(负数)“护肝王”数量。线路旁括号内标注的数字表示相邻两点间的距离(为了计算方便,未取实际准确数)。 ■案例研讨 优化物流运输线路与运输线路开发有区别,它是在已知货物名称及数量、货源地和目的地的情况下,根据运输合理化原则对运输线路的选择与优化。 物流运输合理化要求以最佳的运输线路、最快的运输速度和最低的运输费用等将物品从原产地运送到目的地,案例中康鑫全集团的4个生产供应点,5个批发配送点,线路图中有成圈的,有不成圈的,属于相对复杂的情况。应该如何安排,才能达到路程最近和时间及费用最省?经过本单元以下内容的学习,可以找到解决问题的办法。

干线运输方式优化案例

干线运输方式优化案例 深圳速必达物流服务有限公司 二零零九年六月

目录 一、企业背景 (2) 二、项目背景 (2) 1、问题分析: (2) 2、物流改革的思路 (3) 三、信息化的建设 (3) 1、SPD系统介绍 (4) 2、系统推广应用的过程 (6) 3、项目收益分析: (7) 四、具体干线运输案例讲解: (8) 1、原操作模式流程讲解 (8) 1.1、原操作模式流程图 (8) 1.2、流程简要说明 (9) 1.3、需要改进的问题 (9) 2、解决思路: (10) 3、通过信息化的应用解决问题 (11) 4、新模式操作流程讲解 (13) 4.1、新模式操作流程图 (13) 4.2、模式简单说明 (13) 五、信息化实施过程中的体会、经验、教训及推广意义分享 (14) 1、实施过程中的体会、经验和教训分享 (14) 2、信息系统推广意义分享 (14)

一、企业背景 1.速必达的基本情况 速必达物流服务有限公司于2004年7月份正式成立,为TCL 全资拥有的中外合资企业。其多年的发展中沉淀了供应链及物流业丰富的管理理念和运作实践经验。速必达定位为准第四方物流/供应链物流集成商,以独特的革新供应链运作模式和深度分销物流平台支持着国际大型家电企业与电器连锁的崛起与扩张。2.速必达的目标 为使先进的物流服务管理模式更有效的服务社会企业中小企业、通过物流信息平台整合来节约社会资源、充分利用TCL现有物流网络及信息平台,TCL集团将速必达公司作为“物流与服务产业”来发展,其目标:在上游,为内外部客户提供优质的供应链物流服务,在下游,与众多物流供应商建立战略联盟,实现共赢。速必达作为国内领先的供应链物流集成商,提供从制造商仓管、长途运输、区域仓管到区域配送、连锁BTOC一体化的公共物流服务平台。 3.速必达的战略联盟 速必达拥有百余家优秀的物流供应商资源并与之形成伙伴。对物流供应商进行严格的筛选、评估和准入,保障物流供应商合理的边际贡献和长期合作机会,建立共同的价值观、企业发展观和共享客户资源,及按照流程标准对运作实施KPI考核及退出机制。 4.公共服务平台的可扩展 从2007年开始以逐步开展了:深圳至尚敏有限公司、深圳金立有限公司、北京格力空调销售公司、飞利浦公司等,由于公司历年积累的先进管理模式和流程标准,已有很多家电企业与本公司有合作意向。 5.速必达的优势 5.1 管理组织:公司有一支创新的管理团队,并与美国供应链专业协会中国供应链研究中心实施长期战略合作,进行企业供应链总体设计与供应链物流流程标准建设。 5.2 业务规模:年长途运输量达400多万立方米;区域配送量达300多万立方米;在全国共有50多万平方米的仓储面积;公司年营业额5亿多人民币,按照“2005年中国物流百强”的评定标准,可位列前30名。 5.3服务能力:由全国几十个发站、几百个到站构成的上万条干线运输网络;全国设有43个中转仓库,仓库网络覆盖全国省会城市及部分重要的二级城市;区域配送深度覆盖全国的省会城市、地级城市、县城及乡镇。可为客户提供一票到底一体化物流服务。 5.4 IT能力:专业的物流运作及管理软件—SPD系统,包括TMS、WMS和FMS子系统, 通过EDI与客户系统实施无缝对接;并通过摄像视频、GPS进行运作监控,提高公司运作效率。 二、项目背景 1、问题分析:

QT版连连看制作的实验报告

一.游戏概述 1.1游戏简介 游戏“连连看”顾名思义就是找出相关联的东西,这个连连看在网上基本是用在小游戏中,就是找出相同的两样东西,在一定的规则之内可以做为相关联处理。“连连看”的发展经历了从桌面游戏、在线游戏、社交游戏三个过程。 游戏“连连看”是源自台湾的桌面小游戏,自从流入大陆以来风靡一时,也吸引众多程序员开发出多种版本的“连连看”。这其中,顾方编写的“阿达连连看”以其精良的制作广受好评,这也成为顾方“阿达系列软件”的核心产品。并于2004年,取得了国家版权局的计算机软件著作权登记证书。 随着Flash应用的流行,网上出现了多种在线Flash版本“连连看”。如“水晶连连看”,“果蔬连连看”等,流行的“水晶连连看”以华丽界面吸引了一大批的女性玩家。 2008年,随着社交网络的普及和开放平台的兴起,“连连看”被引入了社交网络。“连连看”与个人空间相结合,被快速的传播,成为一款热门的社交游戏,其中以开发者Jonevey在Manyou开放平台上推出的“宠物连连看”最为流行。 1.2游戏功能 本次设计连连看主要是在原连连看对战的基础上设计挑战模式,具体的功能如下所述: ●游戏运行界面简单美观,操作简单,运行稳定; ●能够根据不同的等级模式播放不同的游戏背景音乐,包括操作方向 键、消行时的声音,音量由玩家操作控制; ●设计不同的游戏难度,当玩家达到一定的积分,可以进入相关难度 的等级; 玩家可直接操作界面上的相关按钮来控制游戏的开始、暂停、设置、退出等功能。

二.需求分析 2.1开发的需求 2.1.1 C++ C/C++的哲学就不一样了,同一份程序代码,只要在该平台重新Compile成该平台的执行档,就能在该平台执行,若文字模式下的程序,的确可以跨平台,程序完全不需修改,但GUI盛行以后,由于各GUI的Library都不一样且没有标准,所以GUI程序并没办法跨平台Compile,因为各平台都有专属的Library。但是C/C++优势就是执行速度快,若能解决GUI Library的问题,则跨平台即可解决。 除了GUI Library需要统一外,还得看该Library设计的好不好才行,Linux GUI我没写过就不说了,若在Windows平台,Borland的C++ Builder使用Delphi的VCL Library,Microsoft的Visual C++可以用MFC和.NET Framework,首先来看Borland的C++ Builder,它使用标准的ANSI C++语言开发,利用VCL写出来的程序也算蛮漂亮的,执行速度很快,比较麻烦的是C++Builder当初为了缩短上市时间,并没有设计自己的Library,而是藉用Delphi的Library,导致C++ Builder在Compile时,是先用Delphi的Compiler将VCL compile成object file 后,再用C++ Builder将你写的C++程序compile成object file,最后再用Linker将所有的object file link起来,由于这都是IDE在做,对程序设计师似乎影响不大,但VCL由于是Delphi的Library,所以若想深入研究VCL的source code时,则必须学Delphi的Pascal才行,否则看不懂VCL source code,这也是很多人对C++ Builder却步的原因。 再来看Microsoft的Visual C++,MFC用的是完整的ANSI C++语言,所以语言部分不是问题,但若你看过用MFC写的程序,你一定会惊讶为什么这么复杂,程序代码非常冗长不好看,且MFC是有名的难学,若Visual C++搭配.NET Framrwork,则无法使用ANSI C++,得用其.NET 平台版本的C++/CLI,相信这点很多人就有意见了,不过.NET

基于Qt的连连看游戏的设计

摘要 在现今电子信息高速发展的时代,电子游戏已然成为大众最受欢迎的娱乐消遣方式,经典的连连看是个老少皆宜的小游戏,它实现由各式各样的成对图片组成,然后存储在一个二维的数组中,计算机随机产生各种不同类型的图片,根据计算机时钟控制它在一定的时间内随机产生,用户可根据鼠标和回车键点击图片、若两次点击的图片一样,则消掉图片。本文用QT来设计与实现简单的连连看游戏的基本功能,玩家可以在游戏区域中通过键盘控制来选取相同的两个物件,采用特定的消除规则对它们进行消除的操作,当游戏区域中的所有方块对都被消除后玩家即可胜利。文章对该游戏的算法以及游戏图案的绘制进行详细的介绍。实现起来较简单,同时也比较实用。 关键词:Qt;游戏设计;算法;数组;信号与槽

ABSTRACT In the current era of rapid development of electronic information, electronic game has become the most popular entertainment popular pastime, classic Russian square is a enjoyed by young and old little game, it achieved by four square of color piece, and then stored in a two dimensional array, computer random generation seven different types of square, according to the computer clock control it in certain time keep produced, the user can according to the keyboard four the direction key control block turns, moves left, move to the right, move down operation and the program according to the seven square are stacked into a different model. And Laura square is based on square in Russia, give the Russian square new challenge pattern, its inspiration from the network another kind of popular video games-tomb raider. Players to the identity of the adventurers into the game, players need only to a certain score, can challenge higher difficulty levels of the game, of course, if you are good, you will have the chance to open the mysterious hide organs, the more full of imagination and stimulation of play will wait for you take your challenge. Key words:Qt; Game design; Algorithm; Array;Signals and slots.

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