前言(Surface): 随着国内使用VxWorks的用户越来越多,为了方便VxWorkers少走一些弯路,特别推出了中文FAQ,其中很多的FAQ来自comp.os.vxworks和原创。(很多FAQ都可以在该新闻组找到英文版)文档的FAQ总共分为7大类: 1.入门FAQ 2.Tornado工具FAQ 3.BSP FAQ 4.文件系统 FAQ 5.网络 FAQ 6.VxWorks操作系统 FAQ 7.其它 FAQ 基本涵盖了Tornado/VxWorks使用中的主要方面。文档组织本身没有逻辑上的关联,经过分类,只是松散的组合在一起,可根据你的需要选择阅读某一部分。为了保持本文档的开放性和可扩充性,欢迎大家把自己曾经碰到过的问题及其解决办法按分类加到文档里来。在修改本文档时,请把修改记录加到历史记录里。欢迎任何人指出文档中的错误之处,请把错误之处发到附录B里的任一个EMAIL里,在此对那些问题的提出者、回答者以及文档的维护者一并表示感谢!当前版本(Current Version): version 0.1 历史(History): 2002-08-27 wys205 create 0.1 version 目录(Content): 1.入门FAQ 1.1 概念 1.2 环境 1.3 编程 2.Tornado工具FAQ 2.1 编译器和链接器 2.2 调试器 2.3 FTP 2.4 主机工具 2.5 安装 2.6 MAKEFILE 2.7 工程 2.8 目标机服务器 2.9 Shell 2.10 Telnet 2.11 Tornado 2.12 版本控制 2.13 Visual Studio集成 2.14 Windsh 2.15 WindView 3.BSP FAQ 3.1 不同BSP 3.2 处理器 3.2.1 Power PC 3.2.2 I960 3.2.3 MIPS 3.2.4 ARM 3.2.5 x86 3.3 Bootstrap 3.4 配置你的VxWorks 3.5 VME 3.6 VxWorks环境 environment 3.6.1 usrSerial.c 3.6.2 prj_vxworks.tcl 3.7 PCI 3.8 网卡 4.文件系统 FAQ 4.1 Dos文件系统 4.2 Flash文件系统 4.3 Floppy-disk文件系统 4.4 RAM-disk文件系统 4.5 基本文件系统问题 5.网络 FAQ 5.1 配置问题 5.2 ARP 5.3 DHCP 5.4 FTP和TFTP 5.5 PPP 5.5.1 PPP on Windows 95 5.5.2 PPP on Windows NT 5.5.3 PPP on Solaris 5.6 Sockets 5.7 Telnet 5.8 SNMP 5.9 其它网络相关问题 6.VxWorks操作系统 FAQ 6.1 C++ issues 6.2 Communication problems 6.3 Interrupts 6.4 LoadModule problems 6.5 pthreads 6.6 Reboot 6.7 Semaphores 6.8 Simulator (VxSim) 6.9 Task related items 6.10 Time/timer related items 6.11 Wind Web Server related items 6.12 Zinc/windML related items 6.13 Other items 6.14 VxWorks AE issues 6.15 I/O 操作 7.其它 FAQ 7.1 Hard delay 7.2 Memory leaks 7.3 Corba engines 7.4 Web servers 7.5 NTP usage 7.6 Performace / Benchmarks 7.7 SNMP 7.8 Lint 7.9 Encryption 7.10 其它附录A.一些有用的连接附录B.维护 1.入门FAQ 1.1 概念 1.1.0 什么是VxWorks? A: VxWorks是风河公司为分布式环境设计的具备网络功能的实时操作系统。它可以运行在不同的平台上,如:MC680x0, MC683xx, Intel i960, Intel i386, R3000, SPARC, Fujitsu SPARClite, and TRON Gmicro 等系统上。它要求采用主机来开发程序,支持的主机有Sun3, Sun4, HP9000, IBM RS-6000, DEC, SGI, 和MIPS等。它不在目标机上运行开发系统软件如:编译
器、连接器、编辑器等。开发环境是基于交叉开发或远程开发的办法。你需要某种类型的主机如UNIX等来运行编译器和调试器,编译后的代码能下载到目标机上,作为 VxWorks映象的一部分。在开发过程中,独立的目标代码可以动态下载到运行的目标机系统上。最终的应用程序被写到ROM中。 1.1.1 最近刚开始学习VXWORKS,越看越迷糊: 1)BSP,bootImage,VxWorksImage三者的关系是什么?BSP是BootImage的一部分还是VxWorksImage 的一部分?对于可以自启动的系统是不是三者合在一起生成一个VxWorks Image? 2)应用程序代码是和VxWorks内核一起编译生成一个VxworksImage吗?以上问题是针对于代码存放在rom介质上的系统(如flash)。希望各位大侠不吝赐教!谢谢。。。 A:BSP 是用来支持你的硬件的软件, 它包含在你的VxWorksImg里面. 对于ROM启动的系统来说, BootImg是ROM里代码的第一部分, 用来在开机时首先运行. 如果你的所有代码都在ROM上, 则引导程序把 VxWorksImg拷贝到系统内存, 然后再跳转的系统内存去执行. BSP的作用屏蔽不同的硬件结构(如CPU和外围芯片)向VxWorks的Kernel提供它所需要的一个统一的接口调用(如时钟) (by 泡泡) bsp: 板级支持包,主要完成目标硬件的初始化工作,提供操作系统一个统一的接口,负责硬件操作,如中断处理,启动,停止,等工作。Bootimage:引导镜像,我向如果把boot翻译成启动不是很是当的说法,这是一个引导程序,负责把目标系统环境初始化,最小的程度,如启动了串口,或者网络接口,可以使用这些接口现在程序,与主机通信,然后获取你需要的OS-vxworksimage vxworksimage-包含vxworks内核以及各种组件的镜像,也就是object images,这是真正的操作系统,通常bootimage负责获取这个镜像,然后跳到镜像所在的位置开始执行。(by hongwind ) 1.1.2 如何学习VXWORK,PSOS入门? A:初次上站,感觉大家水平一般,入门级选手较多,实时多任务操作系统和以前大家使用的低端产品,如51 机在原理上是不同的,因此大家最好先学习多任务操作系统的原理。否则无法深入学习。推荐一本书:坦尼博姆著:《操作系统》,各地都有的卖,主要是讲MINIX的原理,其实就是UNIX系列操作系统的实现原理,由于VXWORKS和PSOS都是这个系列的操作系统,因此理解了这本书,也就理解了它们的工作原理。必将事半功倍,而且对你理解WINDOWS的工作原理也很有好处。 (by bruin) 1.1.3 BSP和驱动的关系? A: BSP主要完成硬件和系统的初始化工作: CPU初始化;总线初始化;内存控制器初始化;将代码、数据拷贝到RAM;中断控制器初始化;系统时钟初始化;初始化操作系统;调用驱动程序初始化函数;创建设备;
Device Driver主要是按照设备模型管理设备,并把自己挂到操作系统的适当模块上(I/O系统,文件系统或者直接向应用程序提供接口):块设备驱动:挂到文件系统上;字符设备:挂到I/O系统上;串行设备:挂到TTY模块上;网络设备:挂到网络模块上。 1.1.4 IBM PowerPC 和 Motorola PowerPC有什么不同? A: PowerPC是早期Motorola和IBM联合为Apple的MAC机开发的CPU芯片,IBM PowerPC 和 Motorola PowerPC 的内核都是采用PowerPC,主要用于嵌入式系统。 1.1.5 什么是H.GOMMA原则? A:任务划分原则:对不同的外设,应划分为不同的任务;对于突发性事件,应划分为不同优先级的不同任务;含有大量运算的事件归为一个任务;存在功能耦合或偶然耦合的事件,划为一个任务;对于经常重复发生的事件,不同发生频率的事件划分为不同任务。 1.2 环境 1.2.1 斑竹tornado都是支持那些cpu??能列一下吗或哪里能找到斑竹tornado都是支持那些cpu??能列一下吗或哪里能找到!!! A:开发平台: Windows NT, Sun Solaris, SunOS, HP-UX, Win95 支持处理器: x86, 68k, PPC, CPU 32, i960, SPARC, SPARCLite, SH, ColdFire, R3000, R4000, C16X, ARM, MIPS ... 1.3 编程 1.3.1 vxworks,bsp中有些定义怎么找不到用到的地方,还有些定义找不到在哪里定义过了,比如 MAMR_PTA_SHIFT,哪位大侠给解答一下。不胜感激! A:在h/drv/multi/ppc860Siu.h里。看代码还是用Source Insight (by vxfree) 1.3.2 当文件名为*.C时,TORNADO不能正常编译该文件? A: 把文件名改为*.c后,就可以了。 1.3.3 inline的含义? A:在调用函数的 地方直接嵌入函数的代码,主要用于加快代码执行。gcc中为__inline__ ANSI C中为inline. 2.Tornado工具FAQ 2.1 编译器和链接器 2.1.1 当我把多个目标文件链接成一个时,出现了一个错误: ldppc:built in linker script:43: syntax error 我怎么样才能消除这个错误? A:请确定你的链接器使用了-r参数。 (From: weber.dirk@t-online.de) 2.1.2 我怎样使用新版本的编译器? A:参看如下连接,有一个PPC的编译器 https://www.doczj.com/doc/7714633497.html,/ 2.1.3 当用另一个编译器编译代码时,得到更多的错误和警告,怎样才能让GCC生成更多的警告信息? A:首先用-Wall参数打开所有警告开关;另一种生成更多报告的方法就是把文件看作是C++文件,参数为 -x c++.(From: Claudio Ortega, cortega@https://www.doczj.com/doc/7714633497.html,.ar) -Wall不能真正打开所有的警告,我采用由Bruce Evans推荐的参数而且在FreeBSD环境下,BDECFLAGS变量比较固定。 # BDECFLAGS are a set of gcc warning settings that Bruce Evans has suggested # for use in developing FreeBSD and testing changes. They can be used by # putting "CFLAGS+=${BDECFLAGS}" in /etc/make.conf. -Wconversion is not # included here due to compiler bugs, eg: mkdir()'s mode_t argument. # BDECFLAGS=
-W -Wall -ansi -pedantic -Wbad-function-cast -Wcast-align \ -Wcast-qual -Wchar-subscripts -Winline \ -Wmissing-prototypes -Wnested-externs -Wpointer-arith \ -Wredundant-decls -Wshadow -Wstrict-prototypes -Wwrite-strings This set of flags is *much* pickier than -Wall alone. (From: W Gerald Hicks) 2.1.4 当编译我的模块时一切都是好的,但是当我试图下载时得到一个错误:missing symbol "__eabi"? A:在你的模块里可能有个main函数,根据PPC "extended Application Binary Interface" (eabi) 标准,main函数必须调用__eabi函数,该函数为运行你的程序设置必要的运行环境。由于这个原因GNU编译器在main函数里插入 __eabi函数。 Tornado不提供该函数,因为在实时环境下,你不必写main函数。VxWorks在应用程序运行前已经设置好运行环境了,不再需要main函数了。 (From: Ilia, iliab@telegate.co.il) 2.1.5 我生成了2.95.2版本的编译器,一切正常,但当我开始链接我的映象时,出现了错误,下面是我链接ctdt表时的错误: ctdt.o(.data+0x3c):fake: undefined reference to `global constructors keyed to _constructor_name_ ... 许多类似的错误,有谁见过这种错误吗? A: 该问题是由gcc(ver2.7.2-2.95.2)试图改变它得到静态构造函数的方法引起的。它不再对每个构造静态对象的模块消除函数,该方法是vxworks在编译链接过程中采用的方法。你可以按如下修改gcc 2.95.2源代码后,恢复原先的操作。 in [source code dir]/gcc/config/arm/vxarm.h, at the very end, add:- /* More DK patches: we undef these two in order to force the */ /* compiler to output our static constructors and destructors */ /* in the fashion to which it is accustomed.... */ #undef ASM_OUTPUT_CONSTRUCTOR #undef ASM_OUTPUT_DESTRUCTOR /* This one is so that GLOBAL_THING gets a $ in it's name */ #undef NO_DOLLAR_IN_LABEL 现在更换到你的编译目录,敲入make clean命令,然后重新编译和安装编译器。我采用这种方法是可以的,PPC版本的。它使得编译器使用老的方法来making munchable constructors。希望对你也有帮助。 (From: Dave Korn) 2.1.6 在我编译时,我在编译窗口看到如下输出: nm386 -g partialImage.o @B:\Sources\Components\Common\Common_Geni_Test\Src\prjObjs.lst | \ wtxtcl D:\Tornado\host\src\hutils\munch.tcl -asm 386 > ctdt.c ... cc386 -nostdlib -r -Wl,-X partialImage.o ctdt.o -o VxWorksGeniServerTestExe.out 最后一步(linking partialImage.o to ...out)花了很长时间(半个小时),谁有解决办法? A: 这个可能是munching过程,而不是链接,花了半小时。有人曾贴了一个小窍门来加速。在munch命令管道里使用"grep GLOBAL"如: nm386 -g partialImage.o @B:\Sources\Components\Common\Common_Geni_Test\Src\prjObjs.lst | grep GLOBAL | \ wtxtcl D:\Tornado\host\src\hutils\munch.tcl -asm 386 > ctdt.c (From: Dave Korn) 2.1.7 怎样定义一个没有空洞的结构。 Q: How do defi
ne a structure without holes in it? A: 我在vxworks中使用GNU编译器 struct ex { INT8 source; INT32 txSize; INT32 datSize; INT16 cmd; } __attribute__ ((packed)); typedef struct ex PackedStruct; 注意:如果可能,避免使用-fpack-struct编译器开关。我门最近移除了这个选项,使得我们的C++程序提高了30%-100%的性能。这是因为每次存取结构或类里多字节值时,都是一个一个字节操作的。可以使用 __attribute__ ((packed)) 方法代替。 (From: Mark Fanara, mfanara@https://www.doczj.com/doc/7714633497.html,OSPAMMom, and Francisco Pataro, fpataro@https://www.doczj.com/doc/7714633497.html,) 2.1.8 我怎样在一个C程序文件里调用一个C++函数? A: 如果你想在一个C程序文件里调用一个C++函数,C++函数必须用extern "C"声明;否则编译器将破坏函数名,把参数类型说明加在函数名末尾,并返回该函数。 (From: Dave Korn) 2.1.9 -fvolatile开关真的需要吗? A: WRS建议我们在编译kernel/BSP时,使用-fvolatile开关。它通常缺省打开某个target/h/make/目录下的文件。我们也在我们的应用程序编译过程中使用-fvolatile开关,因为我们参考一些tornado的makefile。当我们移除该开关后,就碰到一些微妙的BUG,如果你编写驱动程序应当小心。 -fvolatile开关使编译器生成非常conservative的代码。通过指针使变量值增加(p->x++)不可能如你想象的在一条指令里完成(68k example): addql #1,a0@(8) 如果采用-fvolatile 开关你会得到: movel a0@(8),d0 addql #1,d0 movel d0,a0@(8) movel a0@(8),d0 You can imagine what a C++ application using the "this" pointer everywhere gets compiled into! (From: Chris Varlese, cv@https://www.doczj.com/doc/7714633497.html,) 2.1.10 我链接了许多档案文件,现在链接器在解析文件之间的交叉参考时出现了问题? A: 试试下面的方法 1、把$(LIBS)替换成$(LD_PARTIAL) -o vxWorks.tmp $(MACH_DEP) usrConfig.o version.o $(LIBS) (在target/h/rules.bsp文件中)。 Now LD_PARTIAL is ccxxx, so you need to specify -Wl, --group-start to get cc to pass the argument to ld. 2、Try adding a -Usymbol for each symbol that has to be pulled in early. 3、如果办法2 make ld行太笨拙,生成一个.s文件,包含每个没定义的符号和加到链接里的。 4、如果你工作UNIX下,它应该可能得到ld生成没有定义的所要求的列表。你需要加一个循环,就象下面一样: /*这是原文,我翻译不好。 1、$(LIBS) is substituted into: $(LD_PARTIAL) -o vxWorks.tmp $(MACH_DEP) usrConfig.o version.o $(LIBS) (in target/h/rules.bsp for a non-project build). Now LD_PARTIAL is ccxxx, so you need to specify -Wl,--group-start to get cc to pass the argument to ld. 2、Try adding a -Usymbol for each symbol that has to be pulled in early. 3、If (2) make the ld line too unwieldy, generate a .s file that contains: .extern symbol for each undefined symbol and include that into the link before the libraries 4、If your building on unix, it ought to be possible get ld to generat
e the required list of undefines! You need to add a loop! Something like this might work: */ [ ! -f undefs.s ] && echo "#" >undefs.s while $(CC) -c $(CFLAGS) undefs.s $(LD_PARTIAL) -o vxWorks.tmp $(MACH_DEP) usrConfig.o version.o \ undefs.o $(LIBS) $(NM) vxWorks.tmp | grep ' __' | $(MUNCH) > ctdt.c $(MAKE) CC_COMPILER="-fdollars-in-identifiers" ctdt.o do $(LD) $(LDFLAGS) -e $(SYS_ENTRY) $(LD_LOW_FLAGS) -o vxWorks \ dataSegPad.o vxWorks.tmp ctdt.o tad_hook_list.o 2>&1 | tee ld.errs | while read file undef ref to symbol do [ "$undef" = "undefined" ] || continue [ "$ref" = "reference" ] || continue [ "$to" = "to" ] || continue oifs="$IFS" IFS="'/`" symbol="`echo $symbol`" IFS="$oifs" echo "\t.extern\t$symbol" done | sort -u - undefs.s >undefs.new cmp -s undefs.s undefs.new && break mv undefs.new undefs.s done cat ld.errs 当然它需要另一系列的ESC和; \在每一行,以使得可以在make下运行。 (我也重新构造了原始的rules.bsp内容,我的可能与vxWorks原来的有些不同。) (From: David Laight, dsl@https://www.doczj.com/doc/7714633497.html,) 2.1.11 警告"trigraphs occured"是什么意思? A: 对Tornado或Vxoworks没什么要做的。你可能在你代码(也可能在注释里)中有三字符序列--参看K&R (Kernighan & Ritchie; A12.1 - 这是 ANSI 新引进的。-- 但是GNU手册里提示"You don't want to know about this brain-damage..." 使用-ansi或-trigraphs开关,或更好的办法消除任何包含三字符序列'??X'的注释。 (参看K&R书中对X 的定义)。 (From: Michael.Ben-Ari@https://www.doczj.com/doc/7714633497.html,) 2.1.12 为什么编译的最后步骤时间这么长?生成.out步骤如下: 1) 链接应用程序和库到partialImage.o 2) 使用partialImage.o解析出所有静态类(munch) 3) 编译上面发现的(ctdt.o) 4) 用ctdt.o链接第一个obj文件partialImage.o 我们的应用程序.out文件有10M,但是多数是调试信息,size386返回只有1M。我们的下载文件生成需要超过5分钟,Step #1-3正常需要35秒!但是step #4 需要很多时间,整个过程需要5分30秒。 A: 我不知道为什么这样?但是我们在step #4不重新使用partialImage.o 而是重新生成它,整个过程45s. (是ld386没有对符号过滤进行优化的原因吗?) 我只是修改了tornado\target\h\make\rules.vxApp文件,它包含制作应用程序的规则。我修改了上面提到的step $4代码如下: 把$(LD_PARTIAL) $(LD_PARTIAL_LAST_FLAGS) partialImage.o ctdt.o -o $@ 替换成$(LD_PARTIAL) $(PRJ_OBJS_FOR_LD_PARTIAL) $(PRJ_LIBS) ctdt.o -o $@ (From: Ole Asbjorn Fadum, OleAsbjornF@scanmar.no) Some more information. For a variety of reasons I've had to do a few build on a slow system. One bit that seemed exceptionally slow is the 'binToAsm' call (just after the 'deflate' generating vxWorks.Z.s). This is done by od -bv $infile | sed -e "s/^[0-9]*[ ]*//; s/ /, 0/g; /^[0-9a-fA-F][0-9a-fA-F]/s/^/ .byte 0/" (ie use od to generate a list of octal bytes, remove the offset, change the spaces to comma, add the directive
- an extra 0 is added to each number to ensure they are octal). The above is terribly slow... Slightly faster (under solaris) is: od -An -v -tu1 $infile | tr ' ' ',' | sed -e 's/,00*\([0-9]\)/,\1/g;s/^,/ .byte /' However it is clear that a C program would be even faster... It was still sluggish using printf, so... char map[256][4]; for (count = 0; count <= 256; count++) sprintf( map[ count ], "%d", count ); for (;;) { count = read( input_fd, buf, BLK_SZ ); if (count <= 0) break; for (off = 0; off < count; off++) { if (off & 15) putchar( ',' ); else fputs( "\n .byte ", stdout ); fputs( map[ buf[ off ] ], stdout ); } } now the system is spending very little of its time doing this bit (it was a lot slower than the deflate!). If you are using gcc/gas you can pipe EXTRACT_BIN, COMPRESS, BINTOASM directly into AS - saving that massive intermediate file... Build (compiling one small object) just took 6m50 - was over 10 minutes before I played with binToAsm! Ages ago I sped up 'munch' - by grepping out most of the symbols it isn't interested in... nmarm vxWorks.tmp | tee vxWorks.nm | grep " __" | munch > ctdt.c (I use the symbol table from this stage for a variety of things...) (From: David Laight, https://www.doczj.com/doc/7714633497.html,ight@https://www.doczj.com/doc/7714633497.html,) 2.1.13 怎样把一个段装载到特定的绝对地址? A: 我曾包含一个脚本做这些工作,最方便得到这个脚本的方法是使用--verbose开关运行你的链接器,例如: "ldarm --verbose". 编辑这个文件加入类似如下的段落, .text 0x8000 : { [omit] . = ALIGN(0x8000); /* Create a 8k section of all 0xffff, first value is jump. */ FILL(0xffff); LONG(0xeb000004); . = ALIGN(0x2000); [...] 这将把数据放到任何你想放的地方,在程序被链接时新的链接器脚本必须使用-T参数。 (From: Bill Pringlemeir, bpringlemeir@https://www.doczj.com/doc/7714633497.html,) 2.1.14 我在使用C++类型的注释时,出现错误,怎样改变它? A: 一种方法是移除-ansi开关。然而,你可能希望保留你的源代码与ANSI兼容;所以我更喜欢代码能在每个地方都能编译。传递"-Wp,-lang-c"参数只能使CPP的注释方法可以使用。下面来自预编译器文档 `-lang-c', `-lang-c89', `-lang-c++' `-lang-objc', `-lang-objc++' Specify the source language. `-lang-c' is the default; it allows recognition of C++ comments (comments that begin with `//' and end at end of line), since this is a common feature and it will most likely be in the next C standard. `-lang-c89' disables recognition of C++ comments. `-lang-c++' handles C++ comment syntax and includes extra default include directories for C++. `-lang-objc' enables the Objective C `#import' directive. `-lang-objc++' enables both C++ and Objective C extensions. These options are generated by the compiler driver gcc, but not passed from the `gcc' command line unless you use the driver's `-Wp' option . (From: Bill Pringlemeir, bpringlemeir@https://www.doczj.com/doc/7714633497.html,) 2.1.15 我在编译时碰到了关于cc1参数/选项的错误? A: 这个可能是由
于安装了Cygwin 或DJGPP引起的。当该版本的编译器在路径里先于Tornado版本Cygwin的 GCC被调用时,这个版本不知道这些参数或选项。这个问题可以通过卸载该软件或确定Tornado版本的编译器在路径环境变量里是头一个后解决。 2.2 调试器 2.2.1 我怎么使用GDB的plain版本去调试我的目标机,而不用Tornado? A:gdb compiles 'out of the box' for vxworks. 去cygnus(https://www.doczj.com/doc/7714633497.html,)下载最新的'insight'软件,该软件是gdb + cygnus的UI(译者:可能是用户接口)运行 "configure --target=mips-wrs-vxworks". 把mips改成你的处理器,然后运行make. 这样就可以在安装了cygwin的win32平台上运行了,在UNIX系统平台上也类似。 RDB是windriver以前的调试协议,现在变成WDB了。好象没公布wdb的比特,尽管Tornado使用了gdb。你可能不得不配置RDB。包含RDB组件(INCLUDE_RDB) ,并移除WDB组件(remove INCLUDE_WDB),以使得调试可以进行。(From: Don Bowman, don@https://www.doczj.com/doc/7714633497.html,) 2.2.2 我怎么在创建一个任务后停止它,以使得我能从开始对它进行调试? A: 菜单tools->options,选择debugger页,选择always halt after attaching a task和Auto Attach to task -> Always 现在输入一个全局断点(Shift F9),在它碰到断点后,它将从mainTask中分离。 (From: Chacha Hindustani, Gurudev@https://www.doczj.com/doc/7714633497.html,) 2.2.3 为什么当我使用SHELL检查内存时,看不到断点? A: shell是一个不可中断的任务,所以任何时间它都在运行在无断点的环境。当任务切换引起一个中断的任务运行时,断点将被重新安装。所以如果查看内存中的断点,只是简单使用d()或l()命令,它在一个中断任务中可以运行,你将看到一个magic code插入并引起异常。 The shell is an unbreakable task, so all the time it is running the breakpoints are not installed. When a context switch causes a breakable task to run, the breakpoints will be resinstated. So, to see the breakpoint in memory simply spawn the d() command or l() command. That will then run in a breakable task, and you should see the magic code inserted to cause an exception. (From: John, john_94501@https://www.doczj.com/doc/7714633497.html,) 2.2.100 任务级调试和系统级调试的不同? A:任务调试模式: 1.只能调任务,不能调ISR 2.缺省时,断点仅作用于被Attached的任务 3.当被Attached的任务停下来的时候,其他任务和ISR继续执行 4.Target Server和WDB Agent中的任务模块以中断方式通讯系统调试模式: 1.能调任务,ISR和初始程序 2.缺省时,断点作用于整个系统 3.当系统停下来时,WDB Agent中的外部模块把中断禁止,所以调试的只能通过查询的驱动程序通讯。补充一下:在使用系统调试模式下时,一旦系统停下来时(不管是由于断点还是人工interrupt debug),所有的任务都停下来了,此时如果进行查看变量、寄存器等操作,由于此时屏蔽中
断了,所以wdb agent用来和target server进行通信的底层driver(如串口的driver或END driver)必须工作在poll mode下。 wdb agent用来和target server进行通信的底层driver都有2种工作模式:poll mode和interrupt-driven mode。当使用系统调试模式时,wdb agent将底层driver切换到(switch to)poll mode,当使用任务调试模式时,wdb agent将底层driver切换到interrupt-driven mode。 2.3 FTP 参看5.4 2.4 主机工具 2.4.1 我制作了一个基于rom的VxWorks(vxWorks_rom),但是当我试图用elftobin把它转换成bin格式的 (vxworks_rom.bin),得到了如下错误: C:\project\Project3\default\elftobin
量,而是实际路径。然后从你的TCL/TK目录执行: wtxwish
。警告:在使用这个文件前必须小心!首先读一下该文件,如果你不理解它就不要使用它。编辑该文件,修改Tornado的安装路径为你机器上的安装路径。文件: TornadoFileTypes.reg#文件连接#http://www.xs4all.nl/~borkhuis/vxworks/TornadoFileTypes.reg 2.5.4 能把多个CPU平台安装到一个目录下吗? A:可以,但是需要注意几点:只能把同一版本的安装到同一目录下。这意味着Tornado 2.0.1 for ARM不能同其它版本安装到同一个目录。也不能把2.0和2.0.2混合在一起。我发现的唯一不兼容的是MIPS。在安装了idts134 BSP后,下面的文件会带来问题: 1)host\resource\tcl\wtxcore.tcl 在最后的函数里设置tool为sfgnu替换为gnu.在if结构里增加设置tool为sfgnu.现在只有MIPS这个工具变量被改变。这样更让人满意,如果你只使用MIPS版本它是可以工作的。 2)host\resource\tcl\app-config\Browser: 在line 138 有个目录为obj...sfgnuvx,对其它CPU来说它是obj...gnuvx. 问题可以通过把这行替换为如下行解决: This problem can be solved by replacing this line with the follwoing lines: if { $cpuType($cpuId) == "RC32364" } { set name [wtxPath target lib obj$cpuType($cpuId)sfgnuvx]spyLib.o } else { set name [wtxPath target lib obj$cpuType($cpuId)gnuvx]spyLib.o } 然后替换RC32364为你处理器类型的名称。 2.6 MAKEFILE 2.6.1 Make不能发现我自己的INCLUDE目录? A:在C/C++编译选项里,使用-I
不必扫描的include目录。其中缺省的目录之一是BSP目录(target\config)。如果你从不包含列表里移除它,BSP文件将出现在依赖列表里。在你选择生成依赖关系后选择"高级"按扭,会弹出一个窗口,包含一个选项"Read-only dependency path"从列表中移除.....\target\config。关闭窗口,重新生成所有的依赖关系。下次BSP文件被修改后就会正确生成了。 (From: gerard.kerkhofs@nicolet.NOSPAM.nl) 另一个解决办法是不要删除该项,但是用.....\target\config\comps替换它。现在你得到所有的BSP目录里的文件,而不是comps目录里的,该目录里放置了许多标准文件。 2.6.3 我怎样在我的工程里生成一个连接器列表(linker list)? A: 在build属性里的缺省连接器命令不被make采用。未了使用额外的连接选项make,把如下内容加入到build 属性里: Macros: Name: LD_PARTIAL_FLAGS_FOR_PARTIALIMAGE Value: -Wl,-Map,$(basename $(notdir $(PRJ_FILE))).link 然后修改$(PROJECT_OUT)文件rules.vxApp里的连结器命令行的LD_PARTIAL: $(LD_PARTIAL) $(LD_PARTIAL_FLAGS_FOR_PARTIALIMAGE) \ $(PRJ_OBJS_FOR_LD_PARTIAL) $(PRJ_LIBS) -o partialImage.o 这会在输出目录里生成一个linker输出文件--
或 rebuild所有文件而没有松散你的目标文件。 2.6.6 我想使用make man在我的BSP里生成额外的文档,但只有sysLib.c的文档被更新了。我把我的文件加到BSP Makefile里DOC_FILES行? A:在make环境下DOC_FILES变量没被使用。应该做如下改变: 1) 把你的文件和makefile里的文件加到DOC_FILES里,应该类似下面的行: DOC_FILES = sysLib.c sysTffs.c tycoDrv.c myFile.c 2) 修改rules.x86-win32文件包含DOC_FILES变量的使用,修改如下: from: docs: @echo Processing @for %f in (sysLib sysTffs tyCoDrv) do @if exist %f.c @echo %f.c & \ $(CPP) $(CASFLAGS) -C $(DOCFLAGS) %f.c > %f.i & \ to: docs: @echo Processing @for %f in ($(basename $(DOC_FILES))) do @if exist %f.c @echo %f.c & \ $(CPP) $(CASFLAGS) -C $(DOCFLAGS) %f.c > %f.i & \ 到现在,我看到该问题只发生在windows平台,unix平台并没有这种情况。 2.6.100 MAKEFIEL文件里的疑问?有谁知道在$(WIND_BASE)/host/include/make/generic2.mh文件里,[! -d ./$(HOST) ]代码的含义。请大虾指点。 ..... objdircre: if [! -d ./$(HOST) ]; then \ mkdir ./$(HOST); \ fi .... 备注: HOST=x86-win32 A:该makefile是在编译tornado的host工具时用到的,这个判断是在cygwin的shell中执行,意思是如果该目录不存在着创建该目录。注意:tornado的host工具很多是用cygwin的工具编译的,所以其风格是unix 的。 (by bestracer) 2.7 工程 2.7.1 当我修改了usrConfig.c后,我的应用程序并没改变,怎样能把改变编译到应用程序里? A:Tornado 2.0的工程不使用usrConfig.c,它使用配置面板,文件可以在target/config/comps下发现,如果你喜欢用usrConfig.c,make target/config/yourBsp目录下的 Makefile文件,就可以了。 (From: Roie Geron, roie@https://www.doczj.com/doc/7714633497.html,) 2.7.2 怎样不用Tornado重新生成工程文件? A: 使用如下命令重新生成那些bootable工程文件: wtxtcl
窗口里的配置文本拷贝到DOS快捷方式的属性里。即可。 (From: John Finley, john@https://www.doczj.com/doc/7714633497.html,) 2.8.2 我的程序正常装载需要几秒钟,但现在装载一个小的应用程序却需要很长时间。我怎样加速下载过程? A:增加你target server的Cache容量,缺省是1M,增加容量将减少下载时间。 (From: Wade Oram, oram_w_t@https://www.doczj.com/doc/7714633497.html,) 2.8.3 当我启动target server时,碰到WTX错误,告诉同步停止,我怎么修正它? A:一个解决问题的办法是使用远程registry,即使你在你本机上运行target server,这可以通过使用真实IP 设置远程registry解决。基本上"localhost"得到存储在Windows registry中的运行registry的机器名。主机上的WTX工具把 localhost解析成127.0.0.1,并把它传给目标机,然后目标机尝试与127.0.0.1通信,以便符号表的同步和结束只与自己联系而不与主机联系。很好的特性。如果你的Windows主机有多个网口,并且目标机连在一个次要接口上,这还不足够。机器名被解析成IP地址,否则目标机不知道。在连接目标机进行符号表同步前,你需要在目标机上使用routeNetAdd命令。 (From: Markus Mitterer, markus.mitterer@https://www.doczj.com/doc/7714633497.html, and lori@https://www.doczj.com/doc/7714633497.html,) 2.8.4 当我在SHELL里输入一个命令时,出现"The target system is not initialized yet. Can't roceed." A:当你在目标机配置项里的"Core filea"指定一个"vxWorks"文件作为核心文件(core file),该问题将解决。我指定了"vxWorks_rom"文件,并选择了"synchronize host/target symbol table"项,它工作的很好。 2.9 Target Shell 2.9.1 当我从我的工程里移除shell组件时,我碰到一个dosFsDevInit执行错误,怎样能不包含shell而包含 DOSFS组件? A:首先它看起来可能是wierd,后来我想起来老的dosFsLib使用在RAM中的文件名数据库(使用HASH表),所以如果你移除任何可能连接到hashLib中的符号表,就可能不能初始化。一个可能的原因就是没有人注意到它,因为通常都包含 INCLUDE_STAT_SYM_TBL (也是一种符号表)。所以你应该增加 INCLUDE_STAT_SYM_TBL 或简单的在dosFsInit前调用hashLibInit() 。 (From: Leonid Rosenboim, leonid@https://www.doczj.com/doc/7714633497.html,) 2.9.2 在启动windshell时,一般是通过执行 windsh.tcl来实现的,我在.wind目录下创建了这个文件,但它没执行,我什么地方做错了? A:没有,这是windshell的一个bug,它不去搜索Tornado的安装目录,只搜索C:上的,所以你应该把你的 windsh.tcl移动到c:\.wind目录下,它将执行。 2.9.3 当我ping 我的"myHost"时,shell好象丢掉许多内存,为什么? A:目标机上的shell为字符串分配内存(字符串的地址被传送给函数)。shell不能决定何时可以安全的释放内存,所以它就把它留在那里,那块内存也不能重新使用。所以下次ping的时候,它又会分配内存。你可以试试使用
一个变量: pingaddress = "myHost" memShow ping pingaddress memShow (From: Urban Lindberg, urbanl@https://www.doczj.com/doc/7714633497.html,) 2.9.4 怎样重复使用一个不断增加的参数的命令? A:你可以写一个扩展的重复命令。在/target/src/usr/usrLib.c 文件里有repeat的源码,应该是很简单的。 (From: Werner Schiendl,ws-news@gmx.at) 2.9.5 怎样使用"lkup"列出2个字符的符号? A:lkup "^[a-z][a-z]$",如果需要3个或更多,lkup "^[a-z][a-z][a-z]$" (From: p_lavarre@https://www.doczj.com/doc/7714633497.html,) 2.9.6 怎样增加SHELL的最大行长(128字符)? A:我也碰到同样的问题,我把一些更长的字符串放到变量里,然后在命令行里使用该命令,这样可以突破 128个字符。可能通过设置环境变量也可以实现,但第一个方法更简单。 (From: Don Small, dmsmall@https://www.doczj.com/doc/7714633497.html,) 2.9.7 怎样能让我的程序去SHELL正在使用的端口上读数据? A:我发现不用SHELL接口,扫描用户输入。唯一的方法是先删除SHELL任务,然后读数据,再重新生成SHELL。 /*******************************************************/ shelltid = taskNameToId("tShell"); taskDelete(shelltid); for( ; ; ) { // read } shellInit(0,TRUE); /*******************************************************/ (From: Mridul Gupta, mridulgupta1@https://www.doczj.com/doc/7714633497.html,) 2.9.8 有shell的替换程序吗? A:在如下地址https://www.doczj.com/doc/7714633497.html,/~bgeer/bgsh.html: BGSH: A VxWorks Shell With Command Line Editing. 可以发现。 (From: Pekka Taipale, pjt@iki.fi) 2.9.9 怎样能在我的程序中执行SHELL命令,并使用它的输出? A:我写了一个函数来实现该功能,它把命令作为字符串,并把执行结果输出到文件里。 -> shellToFile("ifShow","ifShow.out") 你可以按你的需求修改它。 // // // This function runs a shell command and captures the output to the // specified file // extern int consoleFd; typedef unsigned int (*UINTFUNCPTR) (); extern "C" int shellToFile(char * shellCmd, char * outputFile) { int rtn; int STDFd; int outFileFd; outFileFd = creat( outputFile, O_RDWR); printf("creat returned %x as a file desc\n",outFileFd); if (outFileFd != -1) { STDFd=ioGlobalStdGet(STD_OUT); ioGlobalStdSet(STD_OUT,outFileFd); rtn=execute(shellCmd); if (rtn !=0) printf("execute returned %d \n",outFileFd); ioGlobalStdSet(STD_OUT,STDFd); } close(outFileFd); return (rtn); } (From: RonnoBonno, RHNAssociates@https://www.doczj.com/doc/7714633497.html,) 2.9.10 怎样检查静态变量? A:在映象上执行nmxyz,并提出变量地址,你可以随后导出它的内容。 #> nmppc vxWorks | grep ftpsActive 0023dc60 d ftpsActive (From: Toni Kurzberger, gonozal@gmx.at) 2.9.100为什么在主程序里的printf语句输出到shell下,而在任务里prinf语句却输出到vxworks simulator里? A:在任务里标准输入输出是重定向到SIMULATOR里的。(by wys 2002/4/27) 2.10 Telnet 参看5.7 2.11 Tornado 2.11.1 怎样重定向虚拟控制台到文件里? A:以下是由Dave Gurak dmgd@https://www.doczj.com/doc/7714633497.html,写的文章,我使
用ioGlobalStdSet成功的重定向IO到虚拟控制台,然而由于NT平台的tgtsvr无法重定向到文件里, (ala Unix xterm)... 当我意识到windsh是个tcl解释器,/vio/1回应windsh,我发现一个解决方案。我所做的只是把windsh中 VIO_WRITE_Handler {event}的定义写到一个文件里,通过把"memBlockWriteFile $mblk -" 改成 "memBlockWriteFile -append $mblk log.txt" 这里是我的windsh.tcl(http://www.xs4all.nl/~borkhuis/vxworks/windsh.tcl),希望能有用。 2.11.2 怎样重定向标准IO到另外的设备上? A;Aaron Kunze提供了一些重定向标准IO的例子, http://www.xs4all.nl/~borkhuis/vxworks/stdio_rd.c 2.11.3 怎样在主机的SHELL下重复有一个参数不断增加的命令? A:你可以使用TCL解释器,在SHELL下输入?进入TCL模式。如下: -> ? tcl> for {set x 0} {$x<100} {incr x} { tcl> shParse "dumpBlock $x" tcl> } tcl> ? -> ... ?可以在TCL和C模式间切换。 (From: Markku Kotiaho kotiaho@m_a_i_https://www.doczj.com/doc/7714633497.html,) 2.11.4 我试图报告一个TSR(附带一个文件),TSR发送工具出错? A:技术支持请求工具(Support Request tool)的MAPI在发送有附件的邮件时有问题,如果可能,尽可能用 SMTP接口发送。 2.11.5 WINDOWS下的调试器突然消失,当我按下工具按钮或从菜单下选择调试,但什么也没发生? A:WINDOWS可能丢屏(off-screen),把它重新显示在屏幕上的一个办法就是用程序给窗口发送一个 "Move Window"的命令,一个粗鲁的办法就是使用如下程序(我曾用它把不同的WINDOWS重新显示在屏幕上) /* (C) Johan Borkhuis, 1999 */ #include
环境下。它位于win2k CD的support目录.你要运行apcompat.exe,让它告诉 TORNADO运行于NT环境。选择"Make the abov check box settings permanent"项。更多关于应用兼容工具的信息查看Microsoft's online knowledge base 的Q251062文章。另一个解决办法是使用IP地址而不是使用主机名进行远程注册。(参看问题2.8.3). (From: Niall Leonard (niall@https://www.doczj.com/doc/7714633497.html,), Kirk Davies (kirk.davies@https://www.doczj.com/doc/7714633497.html,), Arik Halperin (arikh@https://www.doczj.com/doc/7714633497.html,) and Adam) 2.11.100 如何在TORNADO环境里添加按扭? A:编写完类似如下的TCL文件后,把相关文件都放到(ENV)/.wind/目录下,从新启动TORNADO即可。 # crosswind.tcl - user customization file for CrossWind controlCreate crosswindTB \ [list toolbarbutton -name cwToggleBrkPt -separator -tooltip "Toggle Global Breakpoint" \ -cmduicallback "onCmdUIDebugItem toggleBrkpt" -callback "onToggleBreakpoint 1 gbreak" \ -bitmap [format "%s/.wind/%s" h:/tornado toggleGBreak.bmp]] 2.11.101 如何把文件编译成库形式? A:做一个download的project,在Builds的Rules里选择archive 再编译即生成.a的库文件。 2.12 版本控制 2.12.1 Q: After I check out a project no files are shown in the workspace window. A: The project files (.wpj and .wsp) should be saved in "Unix"-style with only LF characters. Some version control systems (VSS for example) convert text files to DOS text files, with CR/LF. In VSS the project files and workspace files should be marked as binary. This can be done when clicking in the files, or by adding *.wpj and *.wsp to the list of binary files in the Tools->Options->FileTypes screen. Another solution is to modify the TCL files that read and generate the project files. Within these file there is a command to set the mode to 'LF'-only. The command to do this is 'fconfigure'. In several files in the directory tornado/host/resource/tcp/app-config/Project the line: fconfigure $fd -translation lf appears. This line can be deleted (ot turned in to commentary by adding a hash sign at the start of the line). Then all project files will be saved in DOS file format and will also be read in DOS files format. This line appears in the following files: gnuInfoGen.tcl (1 time) prjLib.tcl (4 times) prj_vxApp.tcl (1 time) prj_vxWorks.tcl (4 times) (From: Stas Maximov, stmax@https://www.doczj.com/doc/7714633497.html,) 2.12.2 是否应该把Tornado整个目录都使用版本控制? A:我认为把target目录作为一个整体是个好注意, The biggest advantage is, that service packs and patches are propagated automatically to other team members and _even_more_important_ to the build machine. An other advantage is, that if you need to debug something in an old version, you have the correct header files and libraries. WARNING: If you check in the library files of VxWorks (which we did, for the reasons mentioned) - do not forget to check them out _before_ installing an add on package like WindWeb Server. Otherwise the installer will SILENTLY fail to upd
ate your libraries :-) From: Werner Schiendl, ws-news@gmx.at) 2.13 Visual Studio集成 2.13.1 能把Visual Studio做为编辑器集成到T2中吗?(Tools --> options --> External Editor),怎样管理它? A: 我们使用Visual studio IDE来编译vxworks程序,特别在Tornado中丢失的浏览信息。在msdev工程设置里把nmake改成make,设定当前浏览文件名和输出文件名(..\bin\sys.bsc resp. ..\bin\sys.out),并在rebuild所有项里添加rebuild。把所需的目录和文件添加到你的msdev的工作区。在tools->options菜单里添加你的include目录和tornado执行目录,并把它们放到列表首位。警告:我不得不用3.02版本的sed.exe替换Tornado中的2.05版本。msdev's的编译器(6.0)不认识某些头文件里的 "long long int"类型,我在regsI86.h做了一些改变。 #ifdef _MSC_VER __int64 base; __int64 mask; #else long long int base; long long int mask; #endif 并按你的需求调整Makefile(http://www.xs4all.nl/~borkhuis/vxworks/Makefile),例如用cpp代替c. Gerald van Kampen (kam@oce.nl): 2.13.2 Visual Studio不把filetype .cc类型的文件认做C文件,怎样能告诉Visual Studio这种文件也是C 文件?以便"source browser"和"class view"能识别它。 A:缺省,CPP和C文件自动被MS编译器识别,如果让编译器识别别的类型的文件,使用/Tp或/tp选项声明该类型文件也是CPP文件。我认为/Tc选项声明该类型文件是C文件。 (From: Don Wade, donwade@https://www.doczj.com/doc/7714633497.html,) 2.13.3 当使用Visual Studio作为开发环境时,Visual Studio不能识别GNU编译器的输出? A:使用如下程序过滤GNU编译器的输出,文件为gnu2msdev.cpp (http://www.xs4all.nl/~borkhuis/vxworks/gnu2msdev.cpp)编译该文件的规则如下,可执行文件为 gnu2msdev.exe(http://www.xs4all.nl/~borkhuis/vxworks/gnu2msdev.exe) %.o : %.cpp -$(CXX) $(C++FLAGS) $(ADD_FLAGS) -c $< -o $(@F) 2> $(TMP)\ccerr.txt @type $(TMP)\ccerr.txt | gnu2msdev (From: f.pertin@https://www.doczj.com/doc/7714633497.html,) 2.14 Windsh 2.14.1 怎样给winshe创建一个启动文件? A:在%HOME%/.wind目录下创建一个windsh.tcl文件,如果变量%HOME%不存在,在你的启动文件里创建它。一个可能就是使用Tornado目录下的.wind目录或你工程目录下的一个目录。为了避免把工程的特别项放到 Tornado目录树里,在windsh.tcl文件里,你应该在开始执行如下命令。例如:cd "whatever directory" 请确定目录使用的是"/"而不是"\"。 (From: Mike Beede, mbeede@https://www.doczj.com/doc/7714633497.html,) 2.14.2 当我在windsh调用一个有浮点参数的函数时出现参数引用错误? A:shell缺省每个变量都是整型,你可以声明你的参数为浮点型,就好了。如: foo((float) 20.01) (From: ywu@https://www.doczj.com/doc/7714633497.html,) 2.14.3 怎样改变命令提示符? A:执行如下命令: shellPromptSet "VxWorks command prompt .... " 2.14.4 怎样从主机SHELL下得到目标机上的目录显示? A:在命令前加"@",它将在目标机端执行
,而不是在主机端。所以命令'@ls'显示当前目标机的目录。等等。甚至还可以使用主机SHELL下没有的命令。 2.14.5 当我试图执行一个函数时出现"undefined symbol"错误,执行过程如下: -> ld
编, lis r3, 0x0090 ;放数据0x0090到r3 Rejoicer:应该将立即数附给r3,然后左移位,注意,低位就为0 ori r3, r3, 0x0000 #plp=9, 50M clk ;后两数之间取"或"放入前面r3 Rejoicer:r3低位或0x00(立即数) stw r3, PLPRCR(r4) #PLPRCR ;PLPRCR(r4)按位右移#PLPRCR,放入r3 Rejoicer: 将r3的内容写到 地址 r4 + PLPRCR 指向的寄存器(PLPRCR寄存器)中,(估计r4放的IMMR值) 3.2.1.2 如果要在mpc860上加一个硬盘,用什么方法呢? 谢谢! A:你加一个网络文件系统,然后通过网络文件系统可以访问你机器的硬盘 3.2.1.3 mpc860在下载中遇到的问题,我用veisionice仿真器下载程序的时候,发现程序老是下不下去。在检查中,我发现CLKOUT只有1。25M。我用的是外围5M晶体振荡器,MODCK [1-2] 设置为10。[MF+1]为8。我的主频是40M。应当说在没有程序运行的情况下,CLKOUT应该为5M。这是怎么回事?请大家指教。 A:clkout的输出(输入CLK的分频系数)也是通过860的一个寄存器配置来得到的,你可以查一下860的相关的寄存器看一下。 3.2.1.4 860中的程序调用,在860的BSP文件 romInit.s中,在程序末尾有条指令是跳转到 romStart(), 在这之前有个计算 romstart() 入口地址的公式. romstart入口地址= romstart - romInit + ROM_TEXT_ADRS 我对这个公式的理解不是很明白,谁能解释一下,在汇编里调用某个C函数,那该怎么来实现或\ 计算跳转地址.单独在一个汇编程序里,我可以理解,但一个汇编调用一个C程序我糊涂了 who can help me ? thanks A:可以这样理解ROM_TEXT_ADRS=romInit,这样则romstart=romstart,上述些方式为了防止 ROM_TEXT_ADRS 不等于romInit情况下,还能得到正确的romstart地址. 这里不涉及C程序还是汇编程序.只是传了一个地址.romstart已在前面声明为一个外部函数. 原标号只是相对地址,不信你自己跟一下,或查看一下生成的bootrom.bin文件,分析一下机器码你所提到的三个地址:romInit,romStart,ROM_TEXT_ADRS,其实只有第三个是绝对地址,前两个都只是标号,也即相对地址.在romIinit.s中由于取指令还得从NVRAM中取,所以必须用绝对地址,那么romStart的绝对地址在哪里呢?只有算一算了,我们只知道romInit肯定是在 ROM_TEXT_ADRS所标识的地址,而且肯定是bootRom目标程序中的最低地址,所以romStart的绝对地址是 (romStart - romInit) + ROM_TEXT_ADRS 3.2.1.5 vxworks下,是否有api可以获取网卡mac地址呢? A1:如果是MPC860,可以试一下这个函数 char macBuffer[8]; // MAC地址 sysCpmEnetAddrGet(0, macBuffer); 或直接读网卡MAC地址的寄存器. A2:为什么一定要用api呢,不管是860 scc 口,还是8260 Fcc口,都可以读参数区的PADDR1_H,-M -L得到嘛,如果你是做BSP的,一般都会从利用这个变量unsigned char sysFccEnetAddr [6] syslib.c A3:vxworks操作系统是通过BSP