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色彩模式详解

色彩模式详解
色彩模式详解

基本属性(一):位图模式-->

在数字图像中,将图像中各种不同的颜色组织起来的方法,称之为色彩模式。色彩模式决定着图像以何种方式显示和打印。制作各种精美的图像、或者用于各种输出的稿件,选择正确的色彩模式是至关重要的。各种色彩模式之间存在一定的通性,可以很方便地相互转换;它们之间又存在各自的特性,不同的色彩模式对颜色的组织方式有各自的特点。色彩模式除了决定图像中可以显示的颜色数目外,还会直接决定图像的通道数量和图像的大小。下面,我们来详细讲解它们是如何工作,又是如何相互转换的。

我们先来了解一些颜色的基本属性:

我们知道,所有的颜色都是用色相、饱和度、亮度三个特性来描述的,也就是所说的HSB。严格地说,在PS中HSB并不是一种色彩模式,它针对PS而言只是一种配色方式。可以根据它的特性配出需要的颜色来为其它彩色模式的图像所用,但PS中并不存在HSB模式,其它的色彩模式也不能转换为HSB模式。只要在选定了一定的色相、饱和度、亮度,就能配出所需要的颜色。

1.色相(Hue)

色相是物体透射或反射光波的波长有关的颜色物理的心理特性。它的范围以0至360度之间的角度值表示。色相是以颜色的名称来识别的,如红色、橙色或绿色。

2.饱和度(Saturation)

饱和度指颜色的强度或纯度,表示色相中灰色成分所占的比例,用0%-100%(纯色)来表示。

3.亮度(Brithtness)

亮度是颜色的相对明暗程度,通常用0%(黑)-100%(白)来度量。

作为配色方式在PS中存在的HSB模式,是对颜色基本特性的描述。PS中其它的彩色色彩模式,都是以HSB为基础的。

在PS中,常用的色彩模式有位图、灰度、RGB、CMYK、Lab几种色彩模式;其它还包括索引、双色调、多通道几种不常用到的色彩模式。

一、位图模式

位图实际上是由一个个黑色和白色的点组成的,也就是说它只能用黑白来表示图像的象素。它的灰度需要通过点的抖动来实现,即通过黑点的大小与疏密在视觉上形成灰度。它的每个象素只能负载两种亮度级别,即和白色。

由无数黑点组成的位图。

放大的局部,由黑点的疏密产生的颜色深浅感觉。

当其它色彩模式的图像转化为位图模式时,会损失大量的细节,并且只有灰度模式的图像能直接转换为位图,其它如RGB、CMYK等常用的色彩模式在转换成位图时必须先转换为灰度模式,然后才能转换为位图。位图模式的图像只支持一个图层,在转换的过程中所有的图层会被自动压平。它只有一个位图通道。

原图。

在PS里,对原图执行“模式/灰度”,将其转换为灰度模式。再执行“模式/位图”,调出位图设置面板。

其中输入分辨率为原图像的分辨率,输出分辨率为转换后位图的分辨率。输出分辨率越大,图像所保留的细节越多;由于位图只能以黑白来表示图像的象素,所以当它的输出分辨率大于输入分辨率时,由于增加图像的象素大小所产生的视觉模糊感被削弱了。

输出方法中有5种在转换时对图像的处理方式供选择:

1、50%阈值:表示在转换过程中,色彩浓度(这里指灰度,因为只有灰度图像可以转换为位图)大于50%的象素全部变成黑色,小于50%的象素全部变成白色,形成一种强烈的黑白对比效果。它只在黑白相交的地方产生少量的独立黑点。

2、图案仿色:将黑白象素点排列成一定序列,然后使用形成的序列代替黑点对图象进行抖动得到的结果。

3、扩散仿色:它是转换位图过程中保留图像细节最多的一种方式。它由无数的细小黑点组成图像,其转换过程比图案仿色更精确。

4、半调网屏:选择这种转换方式时,它会继续调出半调网屏的设置面板,可以设置网线的频率、角度及形状,类似印刷过程中的加网方式。如图:

由这种方式产生的结果:

5、自定图案:可以使用自定的图案代替黑点对图像作抖动处理。

在PS中建立一个大小为10X10象素,分辨率为72,背景为白色的图像,输入一个字母“A”,调整其位图位置如图:

执行“编辑/定义图案”,为自定义的图案命名:

对原图(转换后的灰度图像)执行“图像/模式/位图”,在位图设置面板上输出方式选择自定图案,图案选择刚才自定义的图案。为了方便观察,这里的分辨率可以设大一些:

以下是其执行的结果,由刚才自定义的图案(字母A)代替了黑点对图像进行抖动处理。

位图在早期主要应用于不能识别颜色和灰度的显示及输出设备,目前在进行文字扫描识别过程中还需要应用到位图。

就图像处理而言,合理地运用位图的特点,也可以产生出一些奇妙的效果:

半调网屏自定图案(点击放大)

基本属性(二):灰度模式

二、灰度模式

在灰度模式的图像上,每个象素能负载2的8次方(256)种灰度级别,范围值从0(黑色)至255(白色)。其表现方式用油墨的覆盖浓度来表示,0%为白色,100%为黑色。当彩色图像转换成灰度模式后,图像会去掉颜色信息,以灰度显示图像,类似黑白照片的效果。图像的单色通道实际上也可以也看作是一张灰度图片。灰度模式的图像只有一个灰色通道。

在PS里对彩色图像执行“图像/模式/灰度”,会弹出警告对话框,提示此操作会扔掉图像的颜色信息,并且不能恢复(除非使用历史记录取消操作)。

如果图像中含有多个图层,则在转换过程中会提示是否在扔掉颜色信息时合并图层。

灰度模式的图像支持多个图层,如果选择不拼合图层,则其转换后的图层信息被完全保留。

原图转换后的灰度图

上图中,当彩色模式的图像转换为灰度模式时,PS会自动计算每种彩色相对灰度的亮度,并在灰度图像还原,从而得到完整的灰度图像。

灰度模式的图像也可以转换为其它的彩色模式,转换过程中灰度色会被其它模式的颜色代替。如转换为RGB或CMYK模式时,在人的视觉上还是一张灰度图片,但是它原有的灰度色已经被构成RGB或CMYK的各种单色混合出来的灰色代替了。

灰度模式的图像中的通道和颜色信息

转换为RGB模式后图像的通道和颜色信息

基础模式(三):RGB模式

三、RGB模式

RGB色彩模式由自然界中光的三原色的混合原理发展而来。RGB分别代表红色(Red)、绿色(Green)、蓝色(Blue)。它的每个象素在每种颜色上可以负载2的8次方(256)种亮度级别,这样三种颜色通道合在一起就可以产生256的3次方(1670多万)种颜色,它在理论上可以还原自然界中存在的任何颜色。

RGB模式的图像支持多个图层。据有R、G、B三个单色通道和一个由它们混合颜色的彩色通道。

在RGB色彩模式的图像中,某种颜色的含量越多,那么这种颜色的亮度也越高,由其产生的结果中这种颜色也就越亮。例如如果三种颜色的亮度级别都为0(亮度级别最低),则它们混合出来的颜色就是黑色;如果它们的亮度级别都为255(亮度级别最高),则其结果为白色。这和自然界中光的三原色的混合原理相同。

RGB色彩模式的颜色混合原理

RGB色彩模式是目前运用最广泛的色彩模式之一,它能适应多种输出的需要,并能较完整地还原图像的颜色信息。如现在大多数的显示屏、RGB打印、多种写真输出设备都需要用RGB色彩模式的图像来输出。

基础模式(四):CMYK模式

四、CMYK模式

CMYK模式和印刷中油墨配色的原理相同。它由青(Cyan)、洋红(Magenta)、黄(Yellowr)、黑(Black)四种颜色混合而成。它和RGB

模式一样,每个象素在每种颜色上可以负载2的8次方(256)种亮度级别,范围值从0%至100%(0为白色,100为黑色)。理论上它可以产生256的4次方种颜色,但由于输出过程中颜色信息的损失、输出技术和环境的限止(如某些油墨的浓度不能过高,否则会产生溢色),实际上能产生的颜色数量比RGB还少。

CMYK模式的图像支持多个图层。据有C、M、Y、K四个单色通道和一个由它们混合颜色的彩色通道。

CMYK模式的图像中,某种颜色的含量越多,如同印刷中某种油墨的浓度越高,那么它的亮度级别就越低,在其结果中这种颜色表现的就越暗,这一点与RGB模式的颜色混合是相反的。它和颜色的物理混合原理相同。

CMYK色彩模式的颜色混合原理

由于CMYK模式所能产生的颜色数量要比RGB模式产生的颜色数量少,所以当RGB模式的图像转换为CMYK模式后,图像的颜色信息会有明显的损失:

RGB模式的原图像转换为CMYK模式后的图像

从上面我们可以看到,当RGB模式图像转换为CMYK模式后,其色彩信息有较大的变化,特别在一些较鲜、亮的地方。但当CMYK模式的图像转换为RGB 模式时,在视觉上不会产生有变化。

在将RGB图像转换成CMYK图像前,可以先对图像执行“视图/较样颜色”,可以预览转换后的效果(本操作对图像的最终结果没有任何影响,继续执行此操作则取消预览)。这样如果某些部分的颜色由于损失过多而造成失真,则可以尽量修改原图像的颜色,以得到颜色信息损失最少的结果。

对图像执行“较样颜色”得到的预览效果

CMYK模式能完全模拟出印刷油墨的混合颜色,目前主要应用于印刷技术中。虽然它所产生的颜色并没有RGB模式丰富,但是它在颜色的混合中比RGB 模式多了一个黑色通道,这样所产生的颜色的纵深感要比RGB模式更加稳定(RGB图像会让人产生“漂”或“浮”的感觉,这是由于它没有黑色通道,所以感觉颜色的暗部深不下去)。

基础模式(五):LAB模式

五、Lab模式

Lab模式是唯一不依赖外界设备而存在的一种色彩模式。它由亮度(L)

通道、a通道和b通道组成,其中亮度的范围从0-100;a代表从绿色到红色,b代表从蓝色到黄色,a和b的颜色值范围都是从-120-120。这三种通道包括了所有的颜色信息。

Lab模式也支持多个图层。据有L、a、b三个单色通道和由它们混合的彩色通道。

Lab能创造理论上能产生的所有颜色,它的颜色范围涵盖了RGB模式和CMYK模式的所有颜色。当RGB模式和CMYK模式转换为Lab模式时,它们的颜色信息不会有任何损失,所以当RGB模式和CMYK模式互相转换时,实际上是将它们先转换为Lab模式,再转换为另一种模式的。这种过程能减少颜色信息的损失,只不过在PS中将这个过程省略了。

基础模式(六):索引模式

六、索引模式

索引模式和灰度模式比较类似,它的每个象素点也可以有256种颜色容量,但它可以负载彩色。索引模式的图像最多只能有256种颜色。当图像转换成索引模式时,系统会自动根据图像上的颜色归纳出能代表大多数的256种颜色,就象一张颜色表,然后用这256种来代替整个图像上所有的颜色信息。

转换成索引模式后的图像局部放大的图像

索引的图像只支持一个图层,并且只有一个索引彩色通道。

索引模式的图像就像是一块块由彩色的小瓷砖所拼成的,由于它最多只能有256种彩色,所以它所形成的文件相对其它彩色要小得多。索引模式的另一个好处是它所形成的每一个颜色都有其独立的索引标识。当这种图像在网上发布时,只要根据其索引标识将图像重新识别,它的颜色就完全还原了。

索引模式主要用于网络上的图片传输和一些对图像象素、大小等有严格要求的地方。

基础模式(七):双色调

七、双色调

双色调相当于用不同的颜色来表示灰度级别,其深浅由颜色的浓淡来实现。只有灰度模式能直接转换为双色调模式。当它用双色、三色、四色来混合形成图像时,其表现原理就像“套印”。

双色调模式支持多个图层,但它只有一个通道。

在PS中对灰度图像执行“图像/模式/双色调”调出双色调设置面板:

在类型中,我们可以设置所要混合的颜色数目:包括单色、双色、三色、四色;在中间的颜色方框中,可以任意指定用何种颜色来混合;单击其左边的曲线框,可以在调出的双色调曲线面板中调节每种颜色的浓淡。

下面是将一朵浅黄色的玫瑰花经过转换为双色调模式变成一种古朴的蓝色

原图转换成双色调模式后的图像

双色调模式只能模拟出印刷的套色,并不能在真正意义上还原图像的本色。运用这种方式,可以对黑白图片进行加色处理,得到一些特别的颜色效果。这种方法在处理一些艺术照片时会经常用到。

基础模式(八):多通道

八、多通道

多通道模式没有固定的通道数目,它可以由任何模式转换而来,当RGB

模式或CMYK模式丢掉一个通道后,其余的通道也会转换成多通道模式。它

只支持一个图层。

多通道模式适用于有特别要求的输出。例如图像只有两个或三个单色混合而成,这样用多通道模式输出时可以在减少成本的情况下保证图像的输出效果。

通过上面对PS色彩模式的分析,我们初步了解了各种色彩模式之间的共性与个性,以及各种色彩模式的适用范围。在数码设计中,色彩是最精彩的部分,掌握了色彩模式的相关知识,对图像颜色的选取和结果输出都有很大帮助。

提示:经常听到有人讲由于在编辑CMYK模式的图像时要比RGB模式的图像时要慢,所以在编辑图像时应先在RGB模式下进行,等编辑完成后再转换为CMYK模式。从输出的角度上来说这种说法是错误的,因为CMYK是32位色(2的32次方),而RGB是24位色(2的24次方),虽然前者的图像大小要比后者大,但是当各种色彩模式在相互转换时,都会有颜色信息的损失,这对输出结果有很大的影响。所以在编辑图像时,应该选择与输出设备所适配的色彩模式,而不是单纯地为了追求速度而放弃了图像的色彩和效果。

图像颜色特征提取原理

一、颜色特征 1 颜色空间 1.1 RGB 颜色空间 是一种根据人眼对不同波长的红、绿、蓝光做出锥状体细胞的敏感度描述的基础彩色模式,R、 G、B 分别为图像红、绿、蓝的亮度值,大小限定在 0~1 或者在 0~255。 1.2 HIS 颜色空间 是指颜色的色调、亮度和饱和度,H表示色调,描述颜色的属性,如黄、红、绿,用角度 0~360度来表示;S 是饱和度,即纯色程度的量度,反映彩色的浓淡,如深红、浅红,大小限定在 0~1;I 是亮度,反映可见光对人眼刺激的程度,它表征彩色各波长的总能量,大小限定在 0~1。 1.3 HSV 颜色模型 HSV 颜色模型依据人类对于色泽、明暗和色调的直观感觉来定义颜色, 其中H (Hue)代表色度, S (Saturat i on)代表色饱和度,V (V alue)代表亮度, 该颜色系统比RGB 系统更接近于人们的经验和对彩色的感知, 因而被广泛应用于计算机视觉领域。 已知RGB 颜色模型, 令M A X = max {R , G, B },M IN =m in{R , G,B }, 分别为RGB 颜色模型中R、 G、 B 三分量的最大和最小值, RGB 颜色模型到HSV 颜色模型的转换公式为: S =(M A X - M IN)/M A X H = 60*(G- B)/(M A X - M IN) R = M A X 120+ 60*(B – R)/(M A X - M IN) G= M A X 240+ 60*(R – G)/(M A X - M IN) B = M A X V = M A X 2 颜色特征提取算法 2.1 一般直方图法 颜色直方图是最基本的颜色特征表示方法,它反映的是图像中颜色的组成分布,即出现了哪些颜色以及各种颜色出现的概率。其函数表达式如下: H(k)= n k/N (k=0,1,…,L-1) (1) 其中,k 代表图像的特征取值,L 是特征可取值的个数,n k是图像中具有特征值为 k 的象素的个数,N 是图像象素的总数。由上式可见,颜色直方图所描述的是不同色彩在整幅图像中所占的比例,无法描述图像中的对象或物体,但是由于直方图相对于图像以观察轴为轴心的旋转以及幅度不大的平移和缩放等几何变换是不敏感的,而且对于图像质量的变化也不甚敏感,所以它特别适合描述那些难以进行自动分割的图像和不需要考虑物体空间位置的图像。 由于计算机本身固有的量化缺陷,这种直方图法忽略了颜色的相似性,人们对这种算法进行改进,产生了全局累加直方图法和局部累加直方图法。 2.2 全局累加直方图法 全局累加直方图是以颜色值作为横坐标,纵坐标为颜色累加出现的频数,因此图像的累加直方空间 H 定义为:

第15课 调整色彩与色调

年月日 第15课调整色彩与色调 教学目的:要求学生理解颜色的基本概念。 教学重点:会用利用图层蒙板在通道面板中产生一个蒙板。 教学过程: 颜色的基本概念 颜色是大自然景观必不可少的组成部分,无论是在高山和田野上,还是在宇宙星空中,都可以见到由各种不同色彩组成的状丽景观。在计算机绘图上,要勾画出一幅大自然的景观,必须先设定图像的颜色。 亮度(brightness)就是各种图像色彩模式下图形原色(如RGB图像的原色为R、G、B三种)的明暗度。 亮度的调整也就是明暗度的调整。亮度的范围是从0~255,总共包括256种色调。 例如灰度模式,就是将白色到黑色间连续划分为256种色调,即由白到灰,再由灰到黑。色相 色相(Hue)就是从物体反射或透过物体传播的颜色。简单的说,色相就是色彩颜色,对色相的调整也就是在多种颜色之间的变化。在通常的使用中,色相是由颜色名称标识的,例如:光由红、橙、黄、绿、青、蓝、紫7色组成,每一种颜色即代表一种色相。 饱和度(Saturation)也可以称彩度,是指颜色的强度或纯度。调整饱和度也就是调整图像彩度。 将一个彩色图像降底饱和度为0时,就会变成一个灰色的图像,增加饱和度时就会增加其彩度。例如:调整彩色电视机的饱和度,可以选择观看黑白或者彩色的电视节目。

对比度(Contrast) 是指不同颜色之间的差异。对比度越大,两种颜色之间的反差就越大,反之,对比度越小,两种颜色之间的反差就越小,颜色越相近。 例如将一幅灰度的图像增加对比度后,会变得黑白更鲜明,当对比度增加到极限时,则变成了一幅黑白两色的图像,反之,将图像对比度减到极限时,灰度图像也就看不出图像效果,只是一幅灰色的底图。 颜色模式 在Photoshop中,颜色模式决定了用来显示和打印Photoshop文档的色彩模型。 1、RGB模式 是Photoshop中最常用的一种颜色模式。不管是扫描输入的图像,还是绘制的图像,几乎都是以RGB的模式存储的。 这是因为在RGB模式下处理图像作较为方便,而且RGB的图像比CMYK图像文件要小得多,可以节省内存和存储空间。在RGB模式下,用户还能够使用Photoshop中所有的命令和滤镜。 RGB模式:由红、绿、蓝3种原色组合而成,由这3种原色混合产生出成千上万种颜色。 2、CMYK模式 CMYK 模式是一种印刷的模式。它由分色印刷的4种颜色组成,在本质上与RGB模式没什么区别。

《浅析梵高的绘画风格》全解

一、梵高的生平简介 文森特·威廉·梵高(Vincent Willem van Gogh,1853-1890)是荷兰后印象派画家,表现主义的先驱。1853年3月30日出生于荷兰北部一个名叫松特丹的小村,家中除了父母,他还有三个妹妹和一个弟弟提奥。梵高家族中有很多人从事过与绘画相关的工作,童年的梵高曾跟随富裕的伯父们住在豪华的别墅,那里有丰富的绘画收藏,身处在艺术氛围浓厚的环境。相对良好的绘画环境,造就了他的善良和对自然界、对动物、对花鸟,甚至鸟巢的倾心关爱和敏感。这些品质影响了他注定为爱情、友谊、艺术而献身的一生。 当梵高遭遇了痛苦的感情世界、悲悯的传道士以及自虐式的基督情怀和种种不幸后,终于他在生命的最后10年伴随着痛苦的冲突和摇摆中彻底的发现了自我。 二、梵高的绘画风格 梵高27岁时依靠弟弟提奥的支持正式走上绘画道路。在梵高十年艺术生涯中,曾辗转于海牙、德莱塞、纽南、安特卫普、巴黎、阿尔、圣雷米精神病院、奥维尔等地,绘画始终是他的精神支撑。虽然有时不得不像流浪汉一样到处漂泊,但艰难的岁月里梵高不知疲倦地探索着大自然,思考着对象身上本质的东西,在画布上深情地倾诉着其独特的美。 梵高绘画作品的许多特点中最有价值的是他对色彩的运用和表现。“未来的画家就是尚未有过的色彩家”是梵高的一句不朽名言,不仅概括了梵高的创作理念,而且揭示出色彩这一重要的绘画语言,当成为艺术家激情甚至生命的有机体时,便具有了一种艺术精神意义的深刻道理。在梵高之前,艺术家对色彩的认识有古典主义的固有色、印象主义的条件色,但没有一位像梵高那样将色彩提升到一种绝对的精神现象予以重视。印象派画家们把色彩提升到审美的重要地位,也仅仅是一种表层的自然再现,缺乏艺术感染的精神内涵。梵高对色彩的认识与创新并不是凭空臆想出来的,是在外部条件影响之下通过内在的动因而实现的。他接受了鲁本斯、德拉克洛瓦等画家那种以热情而奔放的性情抒发和饱满富丽的色彩表现的创作方法,并受印象派画家的启示,梵高调色板上的颜色变得干净而明亮起来,也学会了面对自然直接观察和感受的创作方法,当梵高结识了高更等一批具有强烈创新精神的画家时,他意识到艺术创新是艺术家的根本出路。 一个不能得到直觉充分推动的人,会像是一只进入赤道无风带的船一样,很难达到艺术表现的核心或极至境地,而真正的艺术家都有一种天生自然的推动力,一种直接的需要,可以把自己的情感思想马上表现为艺术形象不可。梵高自身具备了这一点,也做到了这一点,在色彩上表现出了非凡的创造力。他的色彩冲破了前期印象派对自然色彩真实反映的束缚,并开始大胆地随心所欲地使用色彩。尽管是面对自然写生,画面色彩已经带有抽象因素:不重视立体、空间和阴影的表现,只强调色彩的对比效果,这种抽象是主观情绪的表达,从而产生了装饰效果,他是通过使用光亮明快的夸张色彩、大色块的对比和绝对的黑白来实现这种装饰的。 梵高用最大的热情接受色彩鲜明、色阶丰富的印象主义绘画方法,并开始热衷于与这

图像的颜色模式

图像的颜色模式 图像的颜色模式指的是当图像在显示及打印时定义颜色的不同方式,理解图像的颜色模式是使用Photoshop软件进行图像处理的基础。 Photoshop软件中颜色模式主要包括:RGB颜色模式、CMYK颜色模式、HSB 颜色模式、Lab颜色模式、索引颜色模式、灰度模式、位图模式、双色调图模式及多通道模式。 图像的颜色模式可以通过选择菜单“图像”中的“模式”命令相互转换,在转换的过程中,如果在新的模式中无法找到与之对应的颜色,这部分颜色将会损失掉,因此转换后的图像颜色将有所变化。 1.RGB颜色模式 这种模式是屏幕显示的最佳模式,它由红、绿、蓝三个基本颜色组成,这种模式下图像中的每个像素颜色用三个字节(24位)来表示,每一种颜色又可以有0~255的亮度变化,所以可以反映出大约16.7*106种颜色。 RGB颜色模式又叫做加色模式,因为每叠加一次具有一定红绿蓝亮度的颜色,其总亮度都有所增加,红、绿、蓝三色相加为白色。所有扫描仪、显示器、投影设备、电视、电影屏幕等都依赖于这种加色模式。 但是,这种模式的色彩超出了打印色彩的范围,打印结果往往会损失一些亮度和鲜明的色彩。 2.CMYK颜色模式 CMYK即青色、洋红、黄色和黑色,该模式下图像的每个像素颜色由四个字节(32位)来表示,每种颜色的数值范围为0%~100%,其中青色、洋红、黄色分别是RGB颜色模式中的红、绿、蓝的补色,例如,用白色减去红色,剩余的就是青色(如图所示)。用于印刷的油墨一般都是由青色、洋红、黄色组成。 CMYK颜色模式又叫做减色模式,它是由于我们人眼所看物体的颜色是白光照射到物体上,物体吸收一部分颜色后的反射光,例如,当白光照射到青色印刷物上时,我们之所以能看见青色是因为印刷物上的青色吸收了白色中的红色,这时只有绿和蓝色反射入我们的眼睛中的结果。在实际应用中,青色、洋红、黄色的叠加很难产生很纯的黑色,所以在这种模式中引入了黑色(K)以呈现出真正的黑色。

位图与矢量图以及颜色模式

位图与矢量图以及颜色模式 位图和像素 计算机中显示的图形一般可以分为两在类——位图和矢量图。 位图图像又称为点阵图、栅格图像、像素图,它的概念主要是相对于矢量图而言的。构成位图的最小单位是像素,位图就是由像素阵列的排列来实现其显示效果的,每个像素有自己的颜色信息,在对位图图像进行编辑操作的时候,可操作的对象是每个像素,我们可以改变图像的色相、饱和度、明度、从而改变图像的显示效果。与矢量图不同,位图被缩放后会失真。 矢量图 矢量图使用直线和曲线来描述图形,这些图形的元素是一些点、线、矩形、多边形、圆和弧线等,它们都是通过计算机内部的数字公式计算获得的,所以矢量图形文件体积一般较小。矢量图形最大的优点是无论放大、缩小或旋转等都不会失真,这也是矢量图与位图最大的区别,即它不受分辨率的影响。Adobe公司的Freehand、Illustrator、Corel公司的Corel DRAW是从多矢量图形设计软件中的佼佼者。大名鼎鼎的Flash MX制作的动画也是矢量图形动画。 图像分辨率 图像分辨率,指图像中存储的信息量。这种分辨率有多种衡量方法,典型的是以每英寸的像素(PPi)来衡量,图像分辨率和图像尺寸(高宽的值)一起决定文件所占用的磁盘空间也就越多。图像分辨率以比例关系影响着文件的大小,即文件大小与其图像分辨率的平方

成正比。如果保持图像尺寸不变,将图像分辨率提高1倍,则其文件大小为原来的4倍。 颜色深度 简单地说,颜色深度就是最多支持多少种颜色。一般是用“位”来描述的。例如,一个图片支持256种颜色(如GIF格式),那么就需要256个不同的值来表示进制表示就是从00000000到1111111,总共需要8位二进制数,所以颜色深度是8。颜色深度越大,图片占的空间越大。 颜色模型和颜色模式 颜色模式决定了用于显示和打印图像的颜色模型,它决定了如何描述和重现图像的色彩。常见的颜色模型包括HSB(色相、饱和度、亮度)、RGB(红色、绿色、蓝色)、CMYK(青色、品红、黄色、黑色)和CIE Lab等。此外,有些软件也包括用于特别颜色输出的模式,如Grayscale(灰度)、Index Color(索引颜色0和Duotone(双色调)。

RGB详解

我们用放大镜就近观电脑显示器或电视机的屏幕,会看到数量极多的分为红色绿色蓝色三种颜色的小点。如下左图,下右图是左图的局部放大。屏幕上的所有颜色,也就是我们看到的所有图像 内容,都是由它们调和而成的。 - 现在我们在Photoshop中打开如下左图,打开的方法是通过菜单【文件_打开】或使用快捷键

〖CTRL_O〗(有关快捷键的说明将在以后的课程中出现,现在不明白也没有关系)。也可以直接从Windows目录中拖动图像到Photoshop。如果Photoshop窗口被遮盖或最小化,也可拖动到其位于任务栏的按钮上,待Photoshop窗口弹出后再拖动到窗口中。 按〖F8〗或从菜单【窗口_信息】调出信息调板。如下右图。然后试着在图像中移动鼠标,会看到其中的数值在不断的变化。注意移动到蓝色区域的时候,会看到B的数值高一些;移动到红色 区域的时候则R的数值高一些。 -

电脑屏幕上的所有颜色,都由这红色绿色蓝色三种色光按照不同的比例混合而成的。一组红色绿色蓝色就是一个最小的显示单位。屏幕上的任何一个颜色都可以由一组RGB值来记录和表达。那么,在下面所看到的最左端的图片实际上是由右方的三个部分组成的。 - -

- 因此这红色绿色蓝色又称为三原色光,用英文表示就是R(red)、G(green)、B(blue)。可以把RGB 想象为中国菜里面的糖、盐、味精,任何一道菜都是用这三种调料混合的。 在制作不同的菜时,三者的比例也不相同,甚至可能是迥异的。因此不同的图像中,RGB各个的成分也不尽相同,可能有的图中R(红色)成分多一些,有的B(蓝色)成分多一些。 做菜的时候,菜谱上会提示类似“糖3克、盐1克”等,来表示调料的多少,在电脑中,RGB的所谓“多少”就是指亮度,并使用整数来表示。通常情况下,RGB各有256级亮度,用数字表示为从0、1、2...直到255。注意虽然数字最高是255,但0也是数值之一,因此共256级。如同 2000年到2010年共是11年一样。 按照计算,256级的RGB色彩总共能组合出约1678万种色彩,即256×256×256=16777216。通常也被简称为1600万色或千万色。也称为24位色(2的24次方)。 这24位色还有一种较为怪异的称呼是8位通道色,为什么这样称呼呢?

画笔模式详解

画笔模式 画笔模式用来定义绘图色与底图的作用模式,即画笔工具以何种方式对图像中的像素产生影响. 共有24项分述如下: ?正常(Normal)——是绘图与合成的基本模式,也是图层的标准模式,以完全的不透明度覆盖图像中所有位于颜色下方或者后面的元素; ?正片叠底(Multiply)——将两个颜色的像素值相乘,然后再除以255得到的结果就是最终色的像素值。通常执行正片叠底模式后的颜色比原来两种颜色都深。任何颜色和黑色执行后仍是黑色,和白色执行后保持原色不变。 ?屏幕或滤色(Screen)——和正片叠底的正好相反,它是将两个颜色的互补色的像素值相乘再除以255得到最终色的像素值。执行后比原来颜色浅。任何颜色和黑色执行后保持原色不变,和白色执行后仍是白色。 ?叠加(Overlay)——保持原底色的高光和阴影部分,然后将绘图色再叠加到底色上,执得这种模式后,底色图像饱和度、对比度都得到提高,看起来色彩更鲜艳。 ?柔光(Soft Light)——根据绘图色的明暗程度来决定最终色是变亮还是变暗。如果绘图色比50%的灰度要亮,则底色图像变亮,如果绘图色比50%的灰度要暗,则底色图像就变暗。注:在柔光模式下,使用50%的灰度填充可代替“加深和减淡”工具。 ?强光(Hard Light)——混合后,可使图像变得更亮或更暗,如果绘图色的图像亮度大于50%,则加深图像的亮度;如果绘图色的图像亮度小于50%,则减少图像的亮度; ?色相(hue)、饱和度(saturation)、亮度(Bright)——分别采用绘图色的色相(底色的饱各度、亮度)、饱和度(底色的色相、亮度)、亮度(底色的色相、饱和度)来表现最终色。 ?颜色(Color)——采用底色的亮度及绘图色的色相、饱和度来创建最终色。 ?变亮(Lighten)取两个颜色当中的最亮色来表现最终色。 ?变暗(Darken):取两个颜色当中的最暗色来表现最终色。 ?颜色加深和线性加深:通过增加对比度来使底色的颜色变暗来反映绘图色,和白色混合无变化。线性加深通过降低亮度使底色的颜色变暗来反映绘图色,和白色混合无变化。 ?颜色减淡和线性减淡:通过降低对比度来使底色的颜色变亮来反映绘图色,和黑色混合无变化。线性减淡通过增加亮度使底色的颜色变亮来反映绘图色,和黑色混合无变化。 ?亮光:根据绘图色通过增加或降低对比度,加深或减淡颜色,如果绘图色比50%的灰度亮,则图像通过降低对比度变亮,如果绘图色比50%的灰度暗,则图像通过增加对比度变暗。 ?线性光:根据绘图色通过增加或降低亮度,加深或减淡颜色,如果绘图色比50%的灰度亮,则图像通过增加亮度被照亮,如果绘图色比50%的灰度暗,则图像通过降低亮度变暗。 ?点光:根据绘图色替换颜色,如果绘图色比50%的灰度亮,则绘图色被替换,比绘图色亮的像素不变化,如果绘图色比50%的灰度暗,则比绘图色亮的像素被替换,比绘图色暗的像素不变化。

色彩基本知识教案

《色彩基本知识》 一.授课班级:基础班 二.学科:美术 三.课题《色彩基本知识》 四.课时:2课时 五.教学目的 通过本课学习,使学生认识与懂得色彩主生的基本条件以及绘画用色的基本知识,并尝试运用这些知识。 六.重点、难点: 1、教学重点:色彩三要素及同种色、类似色、固有色、条件色与色性的理解。 2、教学难点:类似色、对比色的组合调配。 七.课的类型:讲授课 八.教学方法:讲述法、引导法、图片展示法、启发法、练习法相结合 九.教具 教师准备:多媒体课件,教材,色卡,类似色与对比色的范围,示范用的水粉纸若干张,水粉画工具材料。 学生准备:教材 十.教学过程 (一)导入新课 大家应该都看过一些黑白电影或是黑白电视节目,如果我们生活在一个只有黑、白、灰的世界里,会有什么样的感受呢?(请一两个同学谈谈自己的感受)所以说色彩丰富了我们的生活,使我们的生活不是单调的。那么,人为什么能看见颜色呢?光进入视觉的三种形式:1.光源光(自然光、人造光)2.透射光3.反射光当光线照射到物体上时,通过物体的吸收、反射或穿透作用,反射回来的色光作用于人的视觉,便产生了某种色彩的感觉。色彩的产生是光对人的视觉和大脑发生作用的结果,是一种是直觉。 (二)颜色 色彩范畴:色彩分为无彩色和有彩色两大范畴 无彩色:黑、白、灰色。

有彩色:红、黄、蓝等含彩的色。 我们在画色彩的时候,什么颜色是必不可少的呢? 1、三原色 不能用其它颜色混合而成的色彩叫原色。用原色却可以混出其它色彩!(不是全部)。 原色包含两个系统:光的三原色和和色料或颜料的三原色! (1)色的三原色:朱红光,翠绿光,蓝紫光。 (2)色料的三原色:紫红,柠檬黄,天蓝! 在一张画里面,同一种颜色不同距离的物体我们证明体现呢? 2、间色 又叫"二次色"。它是由三原色调配出来的颜色,是由2种原色调配出来的。红与黄调配出橙色;黄与蓝调配出绿色;红与蓝调配出紫色,橙、绿、紫三种颜色又叫"三间色"。在调配时,由于原色在份量多少上有所不同,所以能产生丰富的间色变化 3、复色 也叫"复合色"。复色是由原色与间色相调或由间色与间色相调而成的"三次色",复色是的纯度最低,含灰色成份。复色包括了除原色和间色以外的所有颜色 一个物体由于受到光的影响,暗面我们一个怎么体现呢? 4、补色 是广义上的对比色。在色环上划直径,正好相对(即距离最远)的两种色彩互为补色。如:红色是绿色的补色;橙色是蓝色的补色;黄色是紫色的补色。补色的运用可以造成最强烈的对比 (三)色彩的三要素 1、色相 色相是色彩的相貌,即是区别色彩种类的名称!不同的波长给人不同的色彩感受!红、橙、黄、绿、蓝、紫色每个字代表一个具体的色相!注意:色相是由波长决定的,所以比如粉红色,暗红色,灰红色是同一色相(都是红色相)只是彼此明度和纯度不同而已! 色相可以分为高纯度,中纯度,低纯度,高明度,中明度,低明度! 2、明度 明度指色彩的明暗程度,明度是全部色彩都具有的属性,最适合表现物体的立体感和空间感。

色彩风格报表

一、概述 每个人各自的体貌特征决定各自的穿衣打扮规律,有两大因素组成:色彩和风格。你天生的发色、眼睛的颜色和肤色三者之间的关系决定你的用色规律,身材线条和最本质的性格特点决定你的风格规律。 〉个人色彩季型:暖亮明度高 〉着装风格:少女偏古典 〉说明: 结合文字解说参看风格图例时,请注意服饰的细节元素,比如:西装的剪裁,衣领、衣襟处细节变化,图案条纹的大小。宽度,鞋型款式等,以便理解服饰搭配和整体风格的要素,不要完全模仿穿着,具体穿着还要根据自身身材比例,服饰的颜色参照色本。

二、用色规律 暖亮明度高(暖亮偏浅) 用色原则为“暖、亮、浅”,衣着颜色搭配上首先考虑颜色的暖色调,其次 选择颜色纯正、偏明度高。整体配色上回避冷色调的、深的、发乌泛旧的颜色。如果穿深色最好用浅色来搭配,深配浅,浅配浅为宜。 “暖”:指暖色调的颜色,带有黄底调或红底调的颜色为暖色调的颜色。 “亮”:即为艳度高,指颜色饱和度高、艳丽,不含灰色成分,较为纯正的 颜色。 “浅”:即为明度高,颜色中含白色成分多的即为浅,含黑色成分多的即为深。 注:服饰颜色参照色本所示,尽量选择暖色调偏浅的颜色。 暖亮明度高具体用色分析表如下: 5 珊瑚粉 5 奶油色 5 柔白 5 灰褐色 5 薄荷绿 5 杏色 5 珊瑚 色 乳黄色 5 灰绿 5 水蓝 5 樱草黄5+ 红桔 5 亮鲑肉色 5 浅桃色 5 色 4 西瓜红 5 桃色5+ 米灰色 5 鼠尾草绿 5 松石绿 4 鲜黄色 5 赤褐 色 麦色 5 苔绿 5 菩提绿 5 琥珀色 5 桔红 5 正黄5+ 浅金色 5 铅锡色 5 青铜色 4 凫色 4 浅长春花 5 正红 5 凯利绿 5 黄绿5+ 蓝 5 天青蓝 5 浅苔绿 5 炭灰 5 巧克力色 5 浅海军蓝4+ 紫色4+ 南蛇 腾红

2015年计算机基础知识:图像的色彩模式

2015年事业单位考试计算机基础知识:图像的色彩模式色彩模式是用来提供一种将颜色翻译成数字数据的方法,从而使颜色能在多种媒体中得到一致的描述。由于任何一种色彩模式都不能将全部颜色表现出来,而仅仅是根据色彩模式的特点表现某一个色域范围内的颜色。因此,不同的色彩模式表现的颜色与颜色种类也是不同的,如果需要表现丰富多彩的图像,应该选用色域范围大的色彩模式,反之应选择色域范围小的颜色模式。下面我们就来为大家讲解图像的色彩模式: 1.RGB彩色模式:RGB是色光的颜色模式,其中R代表红色,G代表绿色,B 代表蓝色。它又被称为加色模式,是屏幕显示的最佳颜色,由红、绿、蓝三种颜色组成,每一种颜色都可以有0-255的亮度变化。 https://www.doczj.com/doc/7c18027909.html,b彩色模式:这种模式通过一个光强和两个色调来描述一个色调叫a,另一个色调叫b。它主要影响着色调的明暗。一般RGB转换成CMYK都先经Lab的转换。 3.CMYK彩色模式:由品蓝,品红,品黄和黄色组成,又叫减色模式。一般打印输出及印刷都是这种模式,所以打印图片一般都采用CMYK模式。 4.HSB彩色模式:HSB颜色模式在色彩汲取窗口中出现。它是将色彩分解为色调,饱和度及亮度通过调整色调,饱和度及亮度得到颜色和变化。 5.索引颜色:索引颜色模式只能存储一个8bit色彩深度的文件,即最多256种颜色,而且颜色都是预先定义好的。它图像质量不高,占空间较少。 6.位图模式:使用两种颜色值(黑色或白色)来表示图像中的色彩,因而又称为1位图像或黑白图像。位图模式可控制灰度图像的打印输出,如激光打印机便是靠细小的点来渲染灰度图像的。使用位图模式可以更好地设定网点的大小形状

各种颜色模型分析

色彩空间介绍 颜色模型是指某个三维颜色空间中的一个可见光子集,它包含某个颜色域的所有颜色。如我们所熟知的三原色光模式.三原色光模式(RGB color model),又称RGB颜色模型或红绿蓝颜色模型,是一种加色模型,将红(Red)、绿(Green)、蓝(Blue)三原色的色光以不同的比例相加,以产生多种多样的色光(如图1所示)。 图1 在大多数的彩色图形显示设备一般都是使用红、绿、蓝三原色,我们的真实感图形学中的主要的颜色模型也是RGB模型,但是红、绿、蓝颜色模型用起来不太方便,它与直观的颜色概念如色调、饱和度和亮度等没有直接的联系。为了更便于颜色的直观表示,一些学者提出了其它的颜色模型,如HSV、HSI、CHL、LAB、CMY等。 RGB颜色模型 RGB(Red,Green,Blue)颜色模型通常使用于彩色阴极射线管等彩色光栅图形显示设备中,彩色光栅图形的显示器都使用R、G、B数值来驱动R、G、B电子枪发射电子,并分别激发荧光屏上的R、G、B三种颜色的荧光粉发出不同亮度的光线,并通过相加混合产生各种颜色。RGB颜色模型称为与设备相关的颜色模型,RGB颜色模型所覆盖的颜色域取决于显示设备荧光点的颜色特性,是与硬件相关的。它是我们使用最多,最熟悉的颜色模型。它采用三维直角坐标系。红、绿、蓝原色是加性原色,各个原色混合在一起可以产生复合色。RGB颜色模型通常采用如图2所示的单位立方体来表示。在正方体的主对角线上,各原色的强度相等,产生由暗到明的白色,也就是不同的灰度值。目前在计算机硬件中采取每一象素用24比特表示的方法,(0,0,0)为黑色,(255,255,255)为白色。正方体的其他六个角点分别为红、黄、绿、青、蓝和品红。

色彩与风格搭配

色彩与风格搭配 节选自【顾问式整体形象设计师】发型量身定制文驰峰形象设计师做好色彩与风格搭配首相要弄清楚色彩搭配理念,其次是风格搭配理念,最后还要搞清色彩与风格搭配的原理,这样才能真正做好色彩与风格搭配。 一、九季色彩色彩属性显示系统 九季色彩是一种色彩分类法或者叫做色彩属性显示系统,通过这个系统,让形象设计师如何区别包括肤色色彩、发色色彩、服饰色彩的色彩属性,以及每种色彩季型属性特征,九季色彩色彩属性显示系统是将色彩属性的色相属性以暖色相、中性色相、冷色相划分,再将色彩属性的明度及纯度进行低明度、中明度、高明度及低纯度、中纯度、高纯度划分为九种色彩季型,包括浅暖春季型、中暖春秋季型、深暖秋季型、浅中性色春夏季型、中中性色柔和季型、深中性色秋冬季型、浅冷夏季型、中冷夏冬季型、深冷冬季型。 二、肤色色彩 肤色色彩的划分同样围绕色彩属性的色相属性、明度、纯度属性进行划分具体将肤色的色相以暖色相、中性色相、冷色相划分再将明度属性以低明度、中明度、高明度划分及纯度属性的低纯度、中纯度、高纯度划分,将肤色色彩划分为九种基本色彩季型浅暖春季型、中暖春秋季型、深暖秋季型、浅中性春夏季型、中中性柔和季型、深中性秋冬季型、浅冷夏季型、中冷夏冬季型、深冷冬季型。 二、发色色彩 发色色彩的划分同样围绕色彩属性的色相属性、明度属性、纯度属性进行划分,具体将发色的色相以暖色相、中性色相、冷色相划分再将发色明度属性以低明度、中明度、高明度划分及发色纯度属性以低纯度、中纯度、高纯度划分,将发色色彩划分为九种基本色彩季型浅暖春季型、中暖春秋季型、深暖秋季型、浅中性春夏季型、中中性柔和季型、深中性秋冬季型、浅冷夏季型、中冷夏冬季型、深冷冬季型。 三、服饰色彩 服饰色彩的划分同样围绕色彩属性的色相属性、明度属性、纯度属性进行划分具体将服饰色相以暖色相、中性色相、冷色相划分再将服饰明度属性以低明度、中明度、高明度划分及服饰纯度属性低纯度、中纯度、高纯度划分,将服饰色彩

平面设计中最常使用的色彩模式

平面设计中最常使用的色彩模式 1灰度 灰度是一种黑白模式的色彩模式,但与黑白二色的位图不同,从0---255有256种不同等级的明度变化。灰度是所有创造的根源,也是色彩感觉不佳设计师的救星。 2 RGB RGB是一种以色光为基础的色彩模式,它是由红(Red)、绿(Green)、蓝(Blue)三种原色光所构成,每一个色光存在着256种不同等级的强度变化,也就是强度(Intensity) 将这三种颜色配以正混合即可衍生出RGB色谱中的所有颜色。 RGB应用的范围极为广泛,在日常生活中随处可见。比如计算机使用的屏幕、投影仪、电视、舞台上的灯光等等,都是以这种色彩模式作为表现的基础。他们有一个共同的特点,就是自身都能发光。因此RGB是电脑上处理图像最理想的一种编辑模式。 3 CMYK CMYK模式则是以青(Cyan)、洋红(Magenta)、黄(Yellow)黑(Black)四种颜色作为基本原色,混合的方式为负混合,,与RGB不同,它必须要有外界的光源照射才能看见,以此它是图像输时的唯一的色彩模式。分别以0---100为刻度,当然如果作品不需输出,那么只考虑RGB即可。 4 HSB HSB是另外一种对色彩进行描述的模式,它是基于色彩的三个要素:色相(Hue)纯度(Saturation)明度(Brightness)三个参数来定义色彩。色相是一个360度的循环,纯度与明度则是以0---100为单位刻度。 5 Lab Lab是以光度 (Luminosity)、(绿红轴参数)(蓝黄轴参数)定义出的一种色彩模式,它的特点是不受周边环境的影响,而且色彩显示数量要远高于常用的RGB和CMYK,因此常在Photo CD中使用。在于RGB与CMYK两种模式的转换过程中起到一个桥梁的作用。 四图像的像素与分辨率 像素与分辨率是平面图像处理中两个最为重要的基本概念。这两个因素与你作品的最后展示有着密切的关系,对于一位以电脑作为创作媒介的设计师,如果能对像素和分辨率做深入地了解,除了能提高自身的专业素质以外,更能获得对图像精准的控制能力。 1 像素(pixels) 一般地说,由物质组成的世界,任何事物都是由最小的单位---原子构成,而在数码世界中,图像也应该有其组成的最基本单位。那么像素到底是什么?其实它和原子类似,是组成图像的最基本单位,只不过所构成的图像是数码形式而已。在日常生活中,我们通常以厘米米等来作为描述对象大小的单位,而在数码世界中,像素是我们描述图像大小的依据。每个像素都是以独立的小方格,在固定的位置上,显示出单一的色彩值。屏幕上所显示的图像便是利用这些个小方格一点一点模拟出来的。 2 分辨率 分辨率是指单位面积(英寸)里所包含的像素的数目,(pixels per inch简称ppi) 基本上分辨率越高,单位面积里所含的像素值也就越多,输出的画面也就越精细,如果分辨率不高,那么画面就会呈现锯齿状。 图像分辨率 图像分辨率的设置以一般的标准而言,如果要输出高品质的图像,其图像分辨率为网线数的2倍,比如以150网线输出时,分辨率最好为300dpi,以175网线输出时,最好用350 dpi。 屏幕分辨率 像素尺寸和屏幕大小的设置,决定于屏幕大小以及显示卡的处理能力,屏幕像素与屏幕尺寸决定了屏幕分辨率的高低,一般说来,苹果(Macintosh)的屏幕默认分辨率是72dpi, 而个人电脑(PC) 的屏幕默认分辨率是96dpi。 以下是常见的分辨率的单位 dpi:每英寸中所含的点数,英文全名:dots per inch ppi: 每英寸内包含的像素数,英文全名:pixels per inch lpi:每英寸中包含的网线数,英文全名:lines per inch 文件格式代表操作文件存储至硬盘的方式,有些会保留编辑工具的某些特性,有些则会提供较佳

ps中颜色模式的CMYK解析-(付颜色配比表)

CMYK模型 C 代表青色(Cyan) M 代表洋红色(Magenta) Y 代表黄色(Yellow) K. 代表黑色(black ) CMYK模型针对印刷媒介,即基于油墨的光吸收/反射特性,眼睛看到颜色实际上是物体吸收白光中特定频率的光而反射其余的光的颜色。是靠减少一种颜色来加亮它的互补色。 CMYK通道灰度图较白表示油墨含量较低,较黑表示油墨含量较高,纯白表示完全没有油墨,纯黑表示油墨浓度较高。 在PS中,在准备用印刷颜色打印图像时,应使用CMYK模式。如果由RGB图像开始,最好先编辑,然后再转换为CMYK模式。如以RGB模式输出图片直接打印,印刷品实际颜色将与RGB预览颜色有较大差异。 CMYK颜色表C:青色M:洋红色Y:黄色K:黑色 混合纯青色(C)、洋红色(M) 和黄色(Y) 色素可通过吸收产生黑色

RGB模式 G 代表green 绿色 R 代表red 红色 B 代表blue 蓝色 纯黑色-RGB(0,0,0) 纯绿色-RGB(0,255,0)纯蓝色-RGB(0,0,255)纯红色-RGB(255,0,0)亮红色-RGB(246,20,50)

纯白色-RGB(255,255,255) 中灰色-R=G=B(0和255除外) 黄色-RGB(255,255,0)【即:纯白色-蓝色或纯红色+纯绿色】 紫色-RGB(255,0,255)【即:纯白色-绿色或纯红色+纯蓝色】 青色-RGB(0,255,255)【即:纯白色-红色或纯绿色+纯蓝色】 对于一幅图像, 若单独增加R的亮度,相当于红色光的成分增加。那么这幅图像就会偏红色。 若单独增加B的亮度,相当于蓝色光的成分增加。那么这幅图像就会偏蓝色。

色彩风格分析

色彩与风格分析 节选自《顾问式整体形象设计》发型量身定制文\驰峰 一、色彩风格科学分析 在色彩属性中,色相具有暖色、冷色、中性色之分,明度具有色彩重量感之分,纯度具有色彩距离感之分。其中色相暖色与冷色相是对立的,而中性色是两者混合的颜色,在暖色冷色之间是具有过渡的角色,中性色在色彩中有独立的色色相,中性色无论与暖色搭配与冷色搭配都是和谐的。明度具有色重感,浅色重量轻、深色重量重明度适中重量适中;纯度具有的色距感,纯度高色距靠前、纯度低色距靠后、纯度适中色距适中。在风格属性中轮廓具有曲线型、直线型、中间型之分,曲线型轮廓具有阴柔美感,直线型轮廓具有率真与理性的美感,中间型轮廓具有个性美感;量感属性有大量感、小量感、与两者之间的中量感,大量感具有稳重感,小量感感有轻盈活泼感;质感属性有硬朗质感柔和质感与两者之间的中间质感,硬朗质感有大气感,柔和质感有小巧感,中间质感具有两者之间适中效果。在色彩风格统一的理念中,色彩是不能独立存在的(色即是空就是如此),而在大自然中,有形的万物的形状也是由色彩表现出来的(有色就有形无色也无形)就是说色彩与形或者说色彩与风格(风格就是有规律的形)是不分家的,因此色彩与风格之间有不被人知的平衡关系,这种不被人知的色彩平衡关系,将影响色彩属性分类与风格属性分类,以及色彩对风格形式的修饰方面,而且色彩属性分类与风格属性分类必须要保持高度的平衡一致性,否则将让应用者在应用时产生模糊不清

色彩风格定位不准的情况发生 二、四季色彩与四型风格科学分析、 四季色彩是以色相冷暖、明度深浅分类的,四型风格是以轮廓直曲量感大小进行四型风格分类的,在四季色彩与四型风格中,春季型与可爱风格具有色彩风格平衡关系,夏季与前卫风格具有色彩风格平衡关系,秋季型与甜美风格具有色彩风格平衡的关系,冬季与摩登风格是有色彩风格平衡的关系,四季色彩与四型风格理论虽然在世界上较早产生,但是由于四季色彩与四型风格不能完整全面的将色彩与风格属性展示出来,因此在有些行业比如发型设计、形象设计中就会产生

RGB色彩和CMYK色彩两种不同的色彩模式

RGB色彩和CMYK色彩是两种不同的色彩模式。 RGB色彩模式是最基础的色彩模式,所以RGB色彩模式是一个重要的模式。只要在电脑屏幕上显示的图像,就一定是以RGB模式。因为显示器的物理结构就是遵循RGB的。 CMYK也称作印刷色彩模式,顾名思义就是用来印刷的。 它和RGB相比有一个很大的不同: RGB模式是一种发光的色彩模式,你在一间黑暗的房间内仍然可以看见屏幕上的内容; CMYK是一种依靠反光的色彩模式,我们是怎样阅读报纸的内容呢?是由阳光或灯光照射到报纸上,再反射到我们的眼中,才看到内容。它需要由外界光源,如果你在黑暗房间内是无法阅读报纸的。 只要在屏幕上显示的图像,就是RGB模式表现的。只要是在印刷品上看到的图像,就是CMYK模式表现的。 比如期刊、杂志、报纸、宣传画等,都是印刷出来的,那么就是CMYK 模式的了。 和RGB类似,CMY是3种印刷油墨名称的首字母:青色Cyan、洋红色Magenta、黄色Yellow。 而K取的是black最后一个字母,之所以不取首字母,是为了避免与蓝色(Blue)混淆。

从理论上来说,只需要CMY三种油墨就足够了,它们三个加在一起就应该得到黑色。 但是由于目前制造工艺还不能造出高纯度的油墨,CMY相加的结果实际是一种暗红色。因此还需要加入一种专门的黑墨来中和。 在Photoshop中,了解模式的概念是很重要的,因为色彩模式决定显示和打印电子图像的色彩模型(简单说色彩模型是用于表现颜色的一种数学算法),即一副电子图像用什么样的方式在计算机中显示或打印输出。常见的色彩模式包括位图模式、灰度模式、双色调模式、HSB (表示色相、饱和度、亮度)模式、RGB(表示红、绿、蓝)模式、CMYK(表示青、洋红、黄、黑)模式、Lab模式、索引色模式、多通道模式以及8位/16位模式,每种模式的图像描述和重现色彩的原理及所能显示的颜色数量是不同的。 色彩模式除确定图像中能显示的颜色数之外,还影响图像的通道数和文件大小。这里提到的通道也是Photoshop中的一个重要概念,每个Photoshop图像具有一个或多个通道,每个通道都存放着图像中颜色元素的信息。图像中默认的颜色通道数取决于其色彩模式。例如,CMYK 图像至少有四个通道,分辨代表青、洋红、黄和黑色信息。除了这些默认颜色通道,也可以将叫做Alpha通道的额外通道添加到图像中,

颜色模式CMYK解析及配图

、CMYK色值表/CMYK颜色表 CMYK是什么意思?cmyk分别是指什么颜色? CMYK是印刷四原色,CMYK也称作印刷色彩模式,顾名思义就是用来印刷的。CMY是3种印刷油墨名称的首字母:C:青色(Cyan)、M:品红色(Magenta)、Y:黄色(Yellow)。而K取的是black最后一个字母,之所以不取首字母,是为了避免与蓝色(Blue)混淆。从理论上来说,只需要CMY三种油墨就足够了,它们三个加在一起就应该得到黑色。但是由于目前制造工艺还不能造出高纯度的油墨,CMY相加的结果实际是一种暗红色。所以CMYK被称为印刷四原色。 几个常用CMYK值: 印刷可以用单黑和纯黑: 纯黑/单黑:C=0 M=0 Y=0 K=100 如果喷绘需要用混合黑: 大黑/混合黑:C=50 M=50 Y=50 K=100 其他: 大红:C=0 M=100 Y=100 K=0 咖啡色:C=0 M=80 Y=80 K=50 剩下的查CMYK色值表吧。 100C 93 -8 50 243 237 134 #F3ED86 101C 92 -9 66 245 236 98 #F5EC62 102C 91 -7 100 250 230 0 #FAE600 103C 71 0 91 202 173 0 #CAAD00 104C 62 -1 74 172 150 0 #AC9600 105C 48 -1 49 129 114 20 #817214 106C 91 -6 65 246 231 97 #F6E761 107C 90 -4 81 250 226 47 #FAE22F 108C 88 0 95 254 219 0 #FEDB00 109C 86 5 100 255 209 0 #FFD100 110C 73 7 94 219 174 0 #DBAE00 111C 61 4 75 175 143 0 #AF8F00 112C 55 2 62 153 128 0 #998000 113C 90 -2 67 250 225 90 #FAE15A 114C 89 -2 70 250 224 81 #FAE051 115C 89 -1 72 251 222 74 #FBDE4A 116C 85 7 93 255 206 0 #FFCE00 117C 68 10 83 206 157 0 #CE9D00 118C 60 8 73 179 138 0 #B38A00 119C 50 1 49 138 118 26 #8A761A 120C 89 0 53 249 223 121 #F9DF79 1205C 90 0 31 243 226 167 #F3E2A7 121C 89 2 57 251 219 110 #FBDB6E 1215C 89 1 40 245 221 146 #F5DD92 122C 87 5 68 253 212 79 #FDD44F 1225C 84 11 69 253 199 69 #FDC745 出处https://www.doczj.com/doc/7c18027909.html,

PS图层模式详解

PS图层模式详解 感谢3lian8 的投递时间:2015-02-02 来源:https://www.doczj.com/doc/7c18027909.html,.admin 一、正常模式: 编辑或绘制每个像素,使其成为结果色。这是默认模式。(在处理位图图像或索引颜色图像时,“正常”模式也称为阈值。) 二、溶解模式: 编辑或绘制每个像素,使其成为结果色。但是,根据任何像素位置的不透明度,结果色由基色或混合色的像素随机替换。 三、变暗模式: 查看每个通道中的颜色信息,并选择基色或混合色中较暗的颜色作为结果色。比混合色亮的像素被替换,比混合色暗的像素保持不变。 四、正片叠底 查看每个通道中的颜色信息,并将基色与混合色复合。结果色总是较暗的颜色。任何颜色与黑色复合产生黑色。任何颜色与白色复合保持不变。当用黑色或白色以外的颜色绘画时,绘画工具绘制的连续描边产生逐渐变暗的颜色。这与使用多个魔术标记在图像上绘图的效果相似。 五、颜色加深 查看每个通道中的颜色信息,并通过增加对比度使基色变暗以反映混合色。与白色混合后不产生变化。 六、线性加深 查看每个通道中的颜色信息,并通过减小亮度使基色变暗以反映混合色。与白色混合后不产生变化。 七、变亮 查看每个通道中的颜色信息,并选择基色或混合色中较亮的颜色作为结果色。比混合色暗的像素被替换,比混合色亮的像素保持不变。 八、滤色模式

查看每个通道的颜色信息,并将混合色的互补色与基色复合。结果色总是较亮的颜色。用黑色过滤时颜色保持不变。用白色过滤将产生白色。此效果类似于多个摄影幻灯片在彼此之上投影。 九、颜色减淡 查看每个通道中的颜色信息,并通过减小对比度使基色变亮以反映混合色。与黑色混合则不发生变化。 十、线性减淡 查看每个通道中的颜色信息,并通过增加亮度使基色变亮以反映混合色。与黑色混合则不发生变化。 11、叠加 复合或过滤颜色,具体取决于基色。图案或颜色在现有像素上叠加,同时保留基色的明暗对比。不替换基色,但基色与混合色相混以反映原色的亮度或暗度。 12、柔光 使颜色变亮或变暗,具体取决于混合色。此效果与发散的聚光灯照在图像上相似。如果混合色(光源)比50% 灰色亮,则图像变亮,就像被减淡了一样。如果混合色(光源)比50% 灰色暗,则图像变暗,就象被加深了一样。用纯黑色或纯白色绘画会产生明显较暗或较亮的区域,但不会产生纯黑色或纯白色。 13、强光 复合或过滤颜色,具体取决于混合色。此效果与耀眼的聚光灯照在图像上相似。如果混合色(光源)比50% 灰色亮,则图像变亮,就像过滤后的效果。这对于向图像中添加高光非常有用。如果混合色(光源)比50% 灰色暗,则图像变暗,就像复合后的效果。这对于向图像添加暗调非常有用。用纯黑色或纯白色绘画会产生纯黑色或纯白色。 14、亮光 通过增加或减小对比度来加深或减淡颜色,具体取决于混合色。如果混合色(光源)比50% 灰色亮,则通过减小对比度使图像变亮。如果混合色比50% 灰色暗,则通过增加对比度使图像变暗。 15、线性光 通过减小或增加亮度来加深或减淡颜色,具体取决于混合色。如果混合色(光源)比50% 灰色亮,则通过增加亮度使图像变亮。如果混合色比50% 灰色暗,则通过减小亮度使图像变暗。

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