当前位置:文档之家› proe阵列操作全解

proe阵列操作全解

proe阵列操作全解
proe阵列操作全解

在proe中阵列双方向的操作,原有一个圆孔,通过阵列操作后,第1个方向走斜线,复制出4份,第2个方向走直线,复制出3份,共产生12个元孔,以下实例

按工具栏打开文件,选取零件:pattern-2.prt(打开)

以阵列的方式复制出多个圆孔(选取圆孔为欲进行阵列的特征)

以下为第1个方向的资料设置(第1个方向处显示出已设置3个项目,在图标板上将第1个方向的阵列成员总数设为:4)

选图标板第2个方向处的单击此处添加项目(将第2个方向的阵列成员总数设为:3)

阵列出的图形

删除复制出来的特征(由模型树点选阵列1/切剪,按住鼠标右键,由快捷菜单中选删除阵列)

在圆孔的边创建圆角(选取圆孔的边为欲倒圆角的边)

将圆角半径改为:0.5

对圆孔及圆角进行阵列复制(选取(切剪及倒圆角)创建组

选取组特征进行阵列(第一个方向的资料设置:按键盘的ctrl健,选5可变尺寸,将曾量设为8,选取可变尺寸,将曾量设为1)图标板第一个方向的阵列成员总数设为:4)

以下为第2个方向的资料设置(按键盘的ctrl健,选4可变尺寸,将曾量设为1,在图标板上将第2个方向的阵列成员总数设为:3)

阵列出的图形

ProE工程图自定义符号

ProE工程图自定义符号的创建和应用 【概述】: 教程详细介绍了在proe wildfire4.0中定制一个光洁度符号的过程,对理解在野火4.0中进行自定义符号的创建以及理解自定义符号的应用都有很大的帮助 自定义符号是Pro/Engineer工程图中非常重要的应用,通过自定义符号用户可以创建各种更适合自己或本公司使用的各种工程图符号和特殊标记。 在真正开始创建我们自己的自定义符号之前,我们首先需要配置一下自定义符号的存取路径,这个可以通过Pro/Engineer的文件选项pro_symbol_dir来设定。 下面我们将通过一个表面粗糙度(光洁度)符号的自定义过程来演示在Pro/Engineer中创建 和定制自定义符号的详细过程。 输入符号名称,本例将使用surf-01作为自定义符号的名称 定义 符号库 菜单:格式

输入名字后,系统会自动进入一个类似工程图的环境界面,在图形区我们可以使用草绘或输入图元的方式来创建自己的自定义符号图元。为了保证我们所创建的符号大小合适,通常我们需要借助一些必要的辅助参考来帮助约束,视图里的栅格就是为了这个目的而设。 网格参数可以设置我们图形区的单位网格的大小 像一般的草绘图元的创建方法,我们可以创建粗糙度符号的几何图元,而对于表示粗糙度值的文本,我们需要使用一种特殊类型的文本,在Pro/Engineer中称之为可变文本。在理解可变文本之前,我们先考虑我们自定义的符号本身的用途,我们放置的符号是要表达所在表面的粗糙度的,换言之,其上的文本是需要根据不同的粗糙度值而改变的。特别地,对于机械零件的表面粗糙度,它的取值是有一系列化标准的值的,并不是任由用户随意输入的,如果我们能够有一种方法,能够让用户在放置符号的同时能够从这一系列的值中选择一个作为最终的粗糙度值,那么就可以说我们的符号具有了相当的职能化了,事实上,利用可变文本我们可以实现这个功能,可变文本可以让你预设一系列的参数值,也可以允许用户在放置符号的时候直接输入新的值。在Pro/Engineer中要使用可变文本很简单,只需要通过添加一种特殊类型的注释便可,这种特殊的注释在第一个字符和最后一个字符都使用“\”便可,这两个 符号中间的文本可以认为是可变文本的名字。

PROE族表使用详解

PROE族表使用详解 分享 首次分享者:海的另一边已被分享5次评论(0)复制链接分享转载举报 族表是很多相似零件(或组件或特征)的集合,这些零件(组件/特征)从结构上看很相似,但在一些细节部份不同,比如尺寸大小或详细特征等。一个典型的例子就是螺钉、螺母,同一个标准(如GB/T819.1)里,会有多达上百种不同规格,但它们看起来是一样的并且具有相同的功能,所以我们把这上百种规格的螺钉看成是一个零件族。 “族表”(Family Table) 中的零件也称表驱动零件。 下图(index.gif)是螺钉族。图的左面是普通模型,右面是它的实例。普通模型为父项。 族表的作用: 产生和存储大量简单而细致的对象 把零件的生成标准化,既省时又省力 从零件文件中生成各种零件,而无需重新构造 可以对零件产生细小的变化而无需用关系改变模型 产生可以存储到打印文件并包含在零件目录中的零件表 族表实现了零件的标准化并且同一族表的实例相互之间可以自动互换。 关于族表的许可 Pro/ENGINEER 模块许可证不同,允许实现的族表内容也不同。 有Pro/FEATURE许可,可以:创建表驱动的自定义组,组特征尺寸可以是表驱动的、不变的或可变的。向零件“族表”(Family Table) 中添加表驱动的组。 基本的 Pro/ENGINEER许可,可以:通过向“族表”(Family Table) 中添加尺寸创建表驱动零件。 Pro/ASSEMBLY许可,可以:通过添加“族表”(Family Table) 子组件、零件名称以及组件尺寸来创建表驱动的组件。

族表结构 族表,本质上是用电子表格来管理模型数据,它的外观体现也是一个由行和列组成的电子表格。还是用螺钉来说,GB/T819.1里的上百种螺钉,外形都是一样的,只是尺寸有变化,比如螺纹规格、螺钉总长、螺纹长等等,在标准里,是这样描述这些数据的:(1.gif) 我们把这个表格变换一下,变成下面这样(部份数据):(2.gif) 这个表里,第一行是表头,列出了各列的抬头,第二行起,每一行是一个规格的螺钉的具体尺寸,

proe常用快捷键

proe常用快捷键 proe快捷键 AV 另存为 AX 关闭窗口,清空内存 CC 建立曲线 CD 建立绘图平面 CF 进行扭曲 CX 建立边界曲面 OP 建立点 CV 建立实体 CR 倒圆角 CH 建立孔 CS 建立曲面 CT 剪切材料 FD 删除 FM 修改 FR 重定义 GS 重命名 VB 后视图 VD 默认视图 VF 前视图 VG 右视图 VL 左视图 VR 俯视图 VT 顶视图 SA 造型 NN 测量 ST 曲面复制 SG 建立层 映射键为自个设定,根据个人习惯。 比方常用的命令,可以设定一个或数个字母等执行对应操作。 如:当你拉伸长一个实体时,草绘结束时你想不进行此步操作了, 那么你得点叉号,确定等一共要点击七八次才行。那么,可以设定Q为 快捷键,那么草绘时只要左手按一下Q就可以了。替代了多步操作。 当然,如果你只进行到其中某步时按Q同样可以退回。 快捷键的设置 以建立孔为例,在PRO/E菜单栏中选择{功能}-{映射键}。将弹出{映射键}对话框。单击{新增}将弹出{记录映射键}对话框。在命令序列中输入CH,单击{记录}按钮,在PRO/E的菜单栏中选择{插入}-{孔}。单击{停止}按钮结束映射键录制,单击{映射键}对话框的{确定}按钮。单击{映射键}对话框的{保存}按钮,永久保存映射键。 proe默认的快捷键? 我常用的是(集中在左手区域才好用):

ctrl+g:再生(超级常用) ctrl+s:保存(超级常用) alt+i,d,d,m:插入merge特征(超级常用) alt+e,u,(enter),a:恢复特征(很常用) alt+i,d,(enter),i:插入界面(很常用) alt+i,d,d,m:插入merge特征(超级常用) alt+f,e,d:从内存中删除不显示的文档(常用) alt+t,r:关系(常用) alt+t,p:参数(常用) alt+t,o:config.pro(不常用) alt+e,t:设置(不常用) 虽然你说自己设置的不用说了,我还是想告诉你几个: vd: 默认视图 ve: 等轴测视图 vr,vt,vf:向视图 ex,re:拉伸,旋转 dxf:输出dxf pa0,pa1,pa2,pa3,pa4:出图a0,a1,a2,a3,a4 Pro/E快捷键的定义、设置技巧及应用 Pro/ ENGINEER 以其优秀的三维造型功能、强大的参数式设计和统一数据库管理等特点,使其成为目前国内外机械制造业中应用最广泛的CAD/ CAM软件之一。 在Pro/ ENGINEER 中,使用鼠标可以完成大部分的工作,除了输入字母和数字外,很少用到键盘操作。但是,Pro/ ENGINEER 也支持许多键盘命令,快捷键的正确建立与使用,对于做图效率的提高,同样可以起到事半功倍的作用。现就快捷键的定义及使用做一介绍。 1 快捷键(Mapkeys) 的定义 Pro/ ENGINEER 中默认了定义为数不多的快捷键, 如“CTRL + A”可执行[Window]菜单下的[Activate ]命令。为进一步提高做图效率,用户可根据个人习惯定制新的快捷键,下面以定义3D 零件图中[View]菜单下的[Default ] (返回默认视图)命令的组合式快捷键“V + D”为例,简述快捷键的建立步骤。 (1) 新建或打开任意一个3D 零件图。这一步要注意的是,您想建立哪一个模式的快捷键,在开始建立前,首先必须进入这个模式下工作。 (2) 单击[Utilities ]一[Mapkeys ] ,弹出[Mapkeys ]对话框,如图1。 (3) 单击[New] ,弹出[ Record Mapkey] (录制快捷键) 对话框(图2) 。由于本例中要求在键盘上敲击“V + D”快捷键来代替鼠标单击[View]一[Default ]这一动作,所以,在图 2 对话框的[ Key Sequence ]框中,输入快捷键符号“VD”。这里,需要说明的是,文中所有快捷键符号均用大写字母表示,而实际使用过程中均应为小写字母。 (4) 单击[Record] ,开始录制。 (5) 鼠标移至主窗口,单击[View]一[Default ] 。

proe明细表Bom球标使用教程自用版

说明:本教程为自用版,摸索多日终成正果,不敢独享。 语言通俗、配图说明、步骤细致(已经到了啰嗦的地步) 如能对各位朋友有所帮助,将甚感欣慰! 内容简介:通过工程实例操作,详述了生成和修改Pro/E二维工程图明细表的全过程,包含了重复区域的生成、设置和修改、球标的生成和修改、明细表的手动调序以及球标的手动调序。明细表中包含了组件、零件和标准件,标注方式完全参考国标进行,具有典型的实用性和代表性。 备注:1、球标的标注需要依赖“重复区域”中的信息,而“重复区域”是独立于“球标”的,可以独行。 2、为了统一明细表中的显示内容,在三维装配图中对零件、组件进行统一编号、赋值。在主画面左侧的浏览区,设置——树列。 3、点击“树列”,出现对话框,类型,选择“模型参数”,选择cindex,单击”>>”,cindex 出现在右侧栏。

4、同理,“模型参数”,“名称”栏输入“ptc_common_name”,回车,右侧出现两行参数【这两行参数的选择和二维图中各单元格报告参数的命名相对应,分别对应于“代号”和“名称”,也可自行定义】。

5、点击上图的“应用”,“确定”,注意到左侧模型树发生变化。可以在cindex对应的列直接修改“代号”,在ptc_common_name对应列修改“名称”,修改后的“代号”和“名称”会自动出现在二维图的明细表中。

Pro/E BOM球标使用教程(自用版) 航天十八所伺服阀事业部李伟 010-6838 2423 1、从三维装配图建立二维装配图之后,如下图(此时尚未建立具体的二维图,但相应 的组件、零件、标准件信息已经导入,所以,模板设好的“重复区域”会自动填入相关信息【如果模板没有建立“重复区域”,需要自建表格,然后直接跳到第4步继续】) 2、由于原模板的“重复区域”建立比较混乱,而且过滤器设置比较混乱,建议删除原 有的“重复区域”。步骤:菜单栏“表”——重复区域,出现“重复区域”的菜单选择,选择“移除”——“选出区域”,选择明细表中原有的重复区域,如下图所示(或者直接选择“所有区域”直接全部删除原有“重复区域”)

Proe二维图符号定制方法

Proe二维图中新建定制符号方法 步骤: (本说明以粗糙度的符号的制作为例) 1.在二维图模式下,切换到注释界面,单击界面的格式化框右下角下拉菜单,选择符号库,如图1.1所示。 图1.1 2.单击符号库后弹出如图1.2所示对话框,单击定义出现如图1.3所示界面,在输入符号名中输入所建立的符号名称,本例输入CCD。 图1.2 图1.3 3.输入名称后单击右侧绿色对勾弹出图1.4所示界面,在此界面中可以手工绘制各种所需图案,也可以选择复制已有符号。本例选择复制已有符号,单击对话框中绘图复制选项,出现图1.5所示的选取提示,此时可以用鼠标单击选择一个已有粗糙度符号。

图1.4 图1.5 4.选取粗糙度符号并按鼠标中键确定后弹出图1.6所示对话框,用鼠标选中粗糙度符号上方的\roughness_hight\可适当向右移动如图1.7所示。右键单击此文字出现图1.8所示对话框,选中对话框的属性选项,出现图1.9所示的对话框,切换到文本样式下,把宽度因子后缺省前的对勾去掉,方便以后修改数字大小,粗糙度符号在此处可把宽度因子的值设为0.5。

图1.6 图1.7 图1.8 图1.9

5.单击图1.9所示对话框的确定按钮,回到菜单管理器对话框下,单击其属性按钮,弹出图1.10对话框,依次勾选允许文本反向,可变的-绘图单位选项。在允许的放置类型中选中自由,在复制的符号中拾取原点,一般选取粗糙度符号下部的顶点,然后依次选中图元上、垂直于图元。切换到可变文本界面,可对粗糙度符号上的值进行预设,如图1.11所示,预设后可方便加载粗糙度符号时直接选择,不需每次输入,若勾选下方的仅预设值则加载粗糙度符号时只能从预设值中选取不可随意修改,方便统一管理。在定制其他符号时以上各项可根据需要自由选定。之后单击确定按钮完成设置。 图1.10 图1.11 6.回到菜单管理器界面,单击写入按钮,出现图1.12所示界面,在输入目录下方输入此符号要保存的地址,本例默认为D:\PROE_START,输入后单击右侧绿色对勾完成操作。 图1.12 7.单击菜单管理器上完成按钮完成定制符号的制作。

proe族表使用详解

[经典]proe族表使用详解 本文理论结合实例,详细阐述了proe中族表的应用场合及具体使用方法。 什么是族表 族表是很多相似零件(或组件或特征)的集合,这些零件(组件/特征)从结构上看很相似,但在一些细节部份不同,比如尺寸大小或详细特征等。一个典型的例子就是螺钉、螺母,同一个标准(如GB/T819.1)里,会有多达上百种不同规格,但它们看起来是一样的并且具有相同的功能,所以我们把这上百种规格的螺钉看成是一个零件族。 “族表”(Family Table)中的零件也称表驱动零件。 下图(index.gif)是螺钉族。图的左面是普通模型,右面是它的实例。普通模型为父项。 族表的作用: 产生和存储大量简单而细致的对象 把零件的生成标准化,既省时又省力 从零件文件中生成各种零件,而无需重新构造 可以对零件产生细小的变化而无需用关系改变模型 产生可以存储到打印文件并包含在零件目录中的零件表 族表实现了零件的标准化并且同一族表的实例相互之间可以自动互换。 关于族表的许可 Pro/ENGINEER模块许可证不同,允许实现的族表内容也不同。 有Pro/FEATURE许可,可以:创建表驱动的自定义组,组特征尺寸可以是表驱动的、不变的或可变的。向零件“族表”(Family Table)中添加表驱动的组。 基本的Pro/ENGINEER许可,可以:通过向“族表”(Family Table)中添加尺寸创建表驱动零件。

Pro/ASSEMBLY许可,可以:通过添加“族表”(Family Table)子组件、零件名称以及组件尺寸来创建表驱动的组件。 族表结构 族表,本质上是用电子表格来管理模型数据,它的外观体现也是一个由行和列组成的电子表格。还是用螺钉来说,GB/T819.1里的上百种螺钉,外形都是一样的,只是尺寸有变化,比如螺纹规格、螺钉总长、螺纹长等等,在标准里,是这样描述这些数据的: 我们把这个表格变换一下,变成下面这样(部份数据):(2.gif)

PROE关系式参数详细说明

pro/e关系式、函数的相关说明数据? 关系中使用的函数 数学函数 下列运算符可用于关系(包括等式和条件语句)中。关系中也可以包括下列数学函数: cos () 余弦 tan () 正切 sin () 正弦 sqrt () 平方根 asin () 反正弦 acos () 反余弦 atan () 反正切 sinh () 双曲线正弦 cosh () 双曲线余弦 tanh () 双曲线正切 注释:所有三角函数都使用单位度。 log() 以10为底的对数 ln() 自然对数 exp() e的幂 abs() 绝对值 ceil() 不小于其值的最小整数 floor() 不超过其值的最大整数 可以给函数ceil和floor加一个可选的自变量,用它指定要圆整的小数位数。 带有圆整参数的这些函数的语法是: ceil(parameter_name或number, number_of_dec_places) floor (parameter_name 或number, number_of_dec_places) 其中number_of_dec_places是可选值: ·可以被表示为一个数或一个使用者自定义参数。如果该参数值是一个实数,则被截尾成为一个整数。 ·它的最大值是8。如果超过8,则不会舍入要舍入的数(第一个自变量),并使用其初值。 ·如果不指定它,则功能同前期版本一样。 使用不指定小数部分位数的ceil和floor函数,其举例如下: ceil (10.2) 值为11 floor (10.2) 值为11 使用指定小数部分位数的ceil和floor函数,其举例如下: ceil (10.255, 2) 等于10.26 ceil (10.255, 0) 等于11 [ 与ceil (10.255)相同] floor (10.255, 1) 等于10.2 floor (10.255, 2) 等于10.26 曲线表计算 曲线表计算使使用者能用曲线表特征,通过关系来驱动尺寸。尺寸可以是草绘器、零件或组件尺寸。格式如下: evalgraph("graph_name", x) ,其中graph_name是曲线表的名称,x是沿曲线表x-轴的值,返回y值。 对于混合特征,可以指定轨线参数trajpar作为该函数的第二个自变量。 注释:曲线表特征通常是用于计算x-轴上所定义范围内x值对应的y值。当超出范围时,y值是通过外推的方法来计算的。对于小于初始值的x值,系统通过从初始点延长切线的方法计算外推值。同样,对于大于终点值的x值,系统通过将切线从终点往外延伸计算外推值。

PROE工程图中的几个使用技巧(五)

PROE工程图中的几个使用技巧(五) 有关Repeat Region 的命令应用 在应用BOM 的过程中,用户在做装配图时,有些可以定制成标准的table,直接应用,有些则可以利用Repeat Region 中提供的功能随时进行调整。 在b 项完成后,用户在做装配图时,可直接调用上述的Format,则table 中会自动显示当前模型的明细表。此时可进行调整Model/Rep:当工程图中含有不同的模型时,用此功能可设定对应模型,而且一个装配模型可以拥有不同的简化表示(Simplfy Rep),而table均可利用简化表示屏蔽掉不希望列出的子项,如,一个电缆(Harness)在装配中也作为一个part,用户可用简化表示,Exlude 这个零件,然后选择Model/Rep。即可按简化模型显示子项。 Attribute:在b 项中已解释。 Flat/Rec Item:在b 项中曾提到零部件的整理,如果用户将所有零件都显示,(Attribute,No Dup/level, Recursive),而有些部件又不需展开,则可利用此项,选择子装配的名称,Recursive 是展开,Flat 是收拢,即可不显示此部件所属的零部件,Default 是恢复成Attribute中的形式。Filters:此项是根据不同参数的设定来取舍子项,用By Item 可选择某一行不显示,用By Rule 则可定义分类表格,如用户定义了Ctype 参数,a 代表基本件,b 代表标准件,而第一个表格列出基本件,第二个表格列出标准件,则可利用此项,By Rule;Add 键入&arm.mbr.ctype= =a,而第二个表格,键入&asm.mbr.ctype= =b。如果在一个表格中,只想列出零件而不需要部件(Assembly),则键入&asm.mbr.type= =part。请注意要两个等号,表示等于,!=表示不等于, >=,<=等符号表示大于,小于。 Sort Regions:表格排序,在Pro/E 中,缺省的排序会是装配次序,用户需要时可自行指定某一列或几列作为依据进行排序。 Comments:备注栏。在定义完Repeat Region 后,备注栏可不输入内容,而定义成Comments cell,明细内容显示出来后,可直接用Enter text 键入相应的零部件行中,这样,此信息便会跟随这个零件,表格次序的调整,不会改变他们的对应关系。 Indentation:可根据零部件装配层次的不同而将显示内容在排列上向后几个字符间距,只需选择某个参数,并输入错位的间距(字符个数)即可。 Dash Item:可将表格中的某些内容用“-”代替,仅限于序号和数量,当一个序号变成“-”后,其它序号会自动重排,保持连续。 Fix Index:可固定序号,有些用户在装配图中标注序号及指引线时,需要按顺时针或逆时针排列。而在Pro/E 中,势必会影响明细表的排序。此时,最直接的办法是标注不论次序排列完成后,再依据需要的序号去Fix Index,如明细表中20 号应为1 号,则Fix Index选取表格,再选取20 号这一行,键入1,Done 完成后,则次序会改变,明细表及标注的序号会同时改变,依次再设5 号为2,8 号为3,即可。但是不可以将10 再固定为2(原5 号已固定为2),若需要再改变,必须先作Unfix。 Summation:统计功能。Pro/E 提供Repeat Region 的统计功能,如总数量、总重量。做法为Summation,选择一个Repeat Region,Add,选取某一列,键入一个新的参数名称,选取同一表格中非重复区域的一个空格放置计算结果,这个空格不可以是Repeat Region 中的空格,也不可以是其它table 的空格。若想在其它table 中显示,可用Enter text,&parmname,这里parmname 是刚才给定的参数名称,请注意,做此统计时,本列内容中不可有空内容或其它非数字信息,如若有的零件未给cmass 参数,则无法统计总重,若数量栏做Dash Item

proe5.0工程图教程

运行proe5.0,单击“新建”,弹出新建对话框,选择“绘图”,输 入名称“yiliufati ”,取消勾选“使用缺省模板”(图1),单击。随后弹出“新建绘图” 对话框,单击“缺省模型”下的“浏览”,指定已经绘制好的3D 模型文件“yiliufati.prt ”,“指定模板”选择“空”,“方向”为“横向”,“大小”选择“A3”,单击完成(图2), 进入2D 绘图环境。 2.绘图环境设置: 选择“文件----绘图选项” ,打开选项设置框,点击 打开配置文件,打开路径为 C:\Program Files\proeWildfire5.0\text\,选择并打开配置文件,点击 “应用”结束。 3.建立视图: 图 1 图 2

(1)创建一般视图: 切换到“布局”,单击“”,在绘图区某处单击放置一般视图, 同时弹出“绘图视图”对话框(图3)。 然后设置部分选项卡(每个选项卡设置完后都先 点击“应用”,再设置下一个选项卡),部分需要设置的选项卡如图4和图5。点击 创建俯 图 3 图6

视图,在绘图区右侧的绘图树选中俯视图“yiliufati_view_1”,右击打开右键菜单,取消勾选“锁定视图移动”(图6)。然后鼠标指向视图,左键拖动至合适位置。 图 4 图 5

(2)创建投影视图: 选中俯视图作父视图,单击,在俯 视图上面放置主视图,左键确定(图6)。 双击主视图,弹出“绘图视图”,在“截面” 选项卡中选择“2D剖面”,单击 ,选择 ,弹出“菜单管理器”,选 择“平面----单一----完成”,在弹出的输入框中 输入剖面名“A”,单击,在俯视图中选择 “TOP”面作剖面(图7),单击“应用”结束, 创建剖视图A-A。“视图显示”的设置同俯视 图(完成后如图8)。 图6 图7 图8

proe工程制图常用操作设置操作汇总

Proe工程制图实用操作汇总 一、球标标注方法 球标的标注是在装配工程图环境中进行的,插入球标的步骤如图1所示: 1、点击“表—bom球标”“创建球标”弹出如下对话框 2、根据实际需要来制作球标: 点击“显示全部”将在主视图上显示全部部件球标,“根据试图”,则在你所选取的视图上显示全部部件球标,“根据原件”,则显示你所选取的原件的图标。 在实际制作球标的过程中,有时候会无法显示全部球标,这时,可将不能创建的部件三维图打开,按F12按钮,将其重新生成,完成后更新视图,则可完成球标的制作! 球标制作完成后,在明细栏可显示全部明细,但有时候为了更改的需要,往往会需要预留一些明细出来,这样可以通过如下操作来完成: (一)、选中最后一个明细栏,点击“表—编页”弹出如下对话框 点击“设置延拓”和其他默认选项后,在明细栏上方根据实际需要点击大概预留的明细栏宽度,则可显示预留的明细栏! 二、有关明细表的处理 在很多情况下,明细栏自动生成以后,很难满足我们的需要,比如顺序不是我们所要以及想改变球标的位置和顺序,这样就需要我们重新设置明细栏的顺序。 1、点击“表—重复区域—固定索引”弹出如下对话框: 选取你需要改变的明细后,弹出“输入记录的索引”后,你可以输入你所需要的明细序号,比如你想把序10变成序1,你就可以按上述方法,先点击明细10,然后在“输入记录的索引”对话框输入10,中建即可,非常方便。在制图的过程中,有时候会发现明细栏少了一项,比如明细10后就是12了,11丢失了,通过普通创建球标的方法依然解决不了,怎么办呢?可以试试下面的方法: 打开丢失的三维模型,按F12重新修正,点击“表—bom球标—创建球标—根据试图”,选中丢失的原件按中键完成,会提示 说明此丢失原件已经被固定,只是因为其他原因没有显示出来,这时你首先需要将其撤销固定,具体操作“表—重复区域—固定索引”点击明细后,在弹出的对话框选“不固定”然后输入11,这样就取消了11的固定索引,重新按正常的方法创建球标即可。如果你需要删除某一明细栏,点击“表—重复区域—固定索引—过滤器”提示“选取一个工程”,这时选取明细表栏,弹出对话框: 选取需要删除的明细栏,确定即可,如果要将删除的明细恢复,选中该对话框“恢复”,点击明细,会用其他颜色显示以前删除的明细,只需点中确定即可恢复,有时候会发现,当你删除了某一明细,比如明细15,因为其他明细已被固定,故其他的不能自动的按顺序重排,会导致15缺失,而你去定义15的时候,会提示’明细15已被固定,请重选,这是因为15虽然被删除,但还是存在的,可以通过下列手段取消固定:固定索引—指标—输入15—在下面出现的对话框输入YES,proe很多汉化版本,但有时却并不能识别汉语是或否,这个时候你可以尝试一下“yes” “no”。

Proe自定义符号的创建和应用

Proe自定义符号的创建和应用 自定义符号是Pro/Engineer工程图中非常重要的应用,通过自定义符号用户可以创建各种更适合自己或本公司使用的各种工程图符号和特殊标记。 在真正开始创建我们自己的自定义符号之前,我们首先需要配置一下自定义符号的存取路径,这个可以通过Pro/Engineer的文件选项pro_symbol_dir来设定。 下面我们将通过一个表面粗糙度(光洁度)符号的自定义过程来演示在Pro/Engineer中创建和定制自定义符号的详细过程。 ==更多精彩,源自无维网(https://www.doczj.com/doc/7c17014029.html,) 菜单:格式?符号库?定义?输入符号名称,本例将使用surf-01作为自定义符号的名称 输入名字后,系统会自动进入一个类似工程图的环境界面,在图形区我们可以使用草绘或输入图元的方式来创建自己的自定义符号图元。为了保证我们所创建的符号大小合适,通常我们需要借助一些必要的辅助参考来帮助约束,视图里的栅格就是为了这个目的而设。

==更多精彩,源自无维网(https://www.doczj.com/doc/7c17014029.html,) 网格参数可以设置我们图形区的单位网格的大小 像一般的草绘图元的创建方法,我们可以创建粗糙度符号的几何图元,而对于表示粗糙度值的文本,我们需要使用一种特殊类型的文本,在Pro/Engineer中称之为可变文本。在理解可变文本之前,我们先考虑我们自定义的符号本身的用途,我们放置的符号是要表达所在表面的粗糙度的,换言之,其上的文本是需要根据不同的粗糙度值而改变的。特别地,对于机械零件的表面粗糙度,它的取值是有一系列化标准的值的,并不是任由用户随意输入的,如果我们能够有一种方法,能够让用户在放置符号的同时能够从这一系列的值中选择一个作为最终的粗糙度值,那么就可以说我们的符号具有了相当的职能化了,事实上,利用可变文本我们可以实现这个功能,可变文本可以让你预设一系列的参数值,也可以允许用户在放置符号的时候直接输入新的值。在Pro/Engineer 中要使用可变文本很简单,只需要通过添加一种特殊类型的注释便可,这种特殊的注释在第一个字符和最后一个字符都使用“\”便可,这两个符号中间的文本可以认为是可变文本的名字。 ==更多精彩,源自无维网(https://www.doczj.com/doc/7c17014029.html,)

proe各种函数说明

数学函数 下列运算符可用于关系(包括等式和条件语句)中。 关系中也可以包括下列数学函数: cos () 余弦 tan () 正切 sin () 正弦 sqrt () 平方根 asin () 反正弦 acos () 反余弦 atan () 反正切 sinh () 双曲线正弦 cosh () 双曲线余弦 tanh () 双曲线正切 注释:所有三角函数都使用单位度。 log() 以10为底的对数 ln() 自然对数 exp() e的幂 abs() 绝对值 ceil() 不小于其值的最小整数 floor() 不超过其值的最大整数 可以给函数ceil和floor加一个可选的自变量,用它指定要圆整的小数字数。 带有圆整参数的这些函数的语法是: ceil(parameter_name或number, number_of_dec_places) floor (parameter_name 或number, number_of_dec_places) 其中number_of_dec_places是可选值: ·可以被表示为一个数或一个使用者自定义参数。如果该参数值是一个实数,则被截尾成为一个整数。 ·它的最大值是8。如果超过8,则不会舍入要舍入的数(第一个自变量),并使用其初值。·如果不指定它,则功能同前期版本一样。 使用不指定小数部分位数的ceil和floor函数,其举例如下: ceil (10.2) 值为11 floor (10.2) 值为11 使用指定小数部分位数的ceil和floor函数,其举例如下: ceil (10.255, 2) 等于10.26 ceil (10.255, 0) 等于11 [ 与ceil (10.255)相同] floor (10.255, 1) 等于10.2 floor (10.255, 2) 等于10.26 曲线表计算 曲线表计算使使用者能用曲线表特征,通过关系来驱动尺寸。尺寸可以是草绘器、零件或组件尺寸。格式如下: evalgraph("graph_name", x) ,其中graph_name是曲线表的名称,x是沿曲线表x-轴的值,返回y值。对于混合特征,可以指定轨线参数trajpar作为该函数的第二个自变量。注释:曲线表特征通常是用于计算x-轴上所定义范围内x值对应的y值。当超出范围时,y值是通过外推的方法来计算的。对于小于初始值的x值,系统通过从初始点延长切线的方法计算外

proe各种曲线关系式

基准曲线---从方程---选取坐标系---设置坐标系类型---输入方程 名称:正弦曲线 建立环境:Pro/E软件、笛卡尔坐标系 x=50*t y=10*sin(t*360) z=0 名称:螺旋线(Helical curve) 建立环境:PRO/E;圆柱坐标(cylindrical) r=t theta=10+t*(20*360) z=t*3 蝴蝶曲线 球坐标PRO/E 方程:rho=8*t theta=360*t*4 phi=360*t*8

Rhodonea曲线 采用笛卡尔坐标系 theta=t*360*4 x=25+(10-6)*cos(theta)+10*cos((10/6-1)*theta) y=25+(10-6)*sin(theta)-6*sin((10/6-1)*theta) 圆内螺旋线 采用柱坐标系 theta=t*360 r=10+10*sin(6*theta) z=2*sin(6*theta) 渐开线的方程 r=1 ang=360*t s=2*pi*r*t x0=s*cos(ang) y0=s*sin(ang) x=x0+s*sin(ang) y=y0-s*cos(ang) z=0

对数曲线 z=0 x = 10*t y = log(10*t+0.0001) 球面螺旋线(采用球坐标系) rho=4 theta=t*180 phi=t*360*20 名称:双弧外摆线 笛卡尔坐标 方程:l=2.5 b=2.5 x=3*b*cos(t*360)+l*cos(3*t*360) Y=3*b*sin(t*360)+l*sin(3*t*360)

proe自定义符号教程

ProE 自定义符号的创建和定制 by 无维网IceFai (黄光辉) 自定义符号是Pro/Engineer 工程图中非常重要的应用,通过自定义符号用户可以创建各种更适合自己或本公司使用的各种工程图符号和特殊标记。 在真正开始创建我们自己的自定义符号之前,我们首先需要配置一下自定义符号的存取路径,这个可以通过Pro/Engineer 的文件选项pro_symbol_dir 来设定。 下面我们将通过一个表面粗糙度(光洁度)符号的自定义过程来演示在Pro/Engineer 中创建和定制自定义符号的详细过程。 菜单:格式?符号库?定义?输入符号名称,本例将使用surf-01作为自定义符号的名称 输入名字后,系统会自动进入一个类似工程图的环境界面,在图形区我们可以使用草绘或输入图元的方式来创建自己的自定义符号图元。为了保证我们所创建的符号大小合适,通常我们需要借助一些必要的辅助参考来帮助约束,视图里的栅格就是为了这个目的而设。 网格参数可以设置我们图形区的单位网格的大小 像一般的草绘图元的创建方法,我们可以创建粗糙度符号的几何图元,而对于表示粗糙度值的文本,我们需要使用一种特殊类型的文本,在Pro/Engineer 中称之为可变文本。在理解可 ==版权所有,转载保留完整信息,商业用途需获授权== I c e F a i 原创P r o E 教程 无维 网W W W .5D C A D .C N

变文本之前,我们先考虑我们自定义的符号本身的用途,我们放置的符号是要表达所在表面的粗糙度的,换言之,其上的文本是需要根据不同的粗糙度值而改变的。特别地,对于机械零件的表面粗糙度,它的取值是有一系列化标准的值的,并不是任由用户随意输入的,如果我们能够有一种方法,能够让用户在放置符号的同时能够从这一系列的值中选择一个作为最终的粗糙度值,那么就可以说我们的符号具有了相当的职能化了,事实上,利用可变文本我们可以实现这个功能,可变文本可以让你预设一系列的参数值,也可以允许用户在放置符号的时候直接输入新的值。在Pro/Engineer 中要使用可变文本很简单,只需要通过添加一种特殊类型的注释便可,这种特殊的注释在第一个字符和最后一个字符都使用“\”便可,这两个符号中间的文本可以认为是可变文本的名字。 至此,我们的符号的图元部分就全部创建完成了,但是考虑一个符号的功能,我们还需要考虑下面的各个方面:如何放置?符号大小如何确定?符号角度如何?符号文本如何改变?可变文本的预设值?等等一系列有关放置和显示的属性,所有的这些我们都可以在属性对话框中实现或修改。 首先,在属性对话框的一般选项页中,我们可以设置符号的放置类型、符号实例高度和属性。对于我们用作粗糙度的符号,放置的一般情况都是在表面上,在工程图中自然就是图元上了,所以,我们在“在图元”上前的选择框上打上勾并指定一个符号原点。 ==版权所有,转载保留完整信息,商业用途需获授权== I c e F a i 原创P r o E 教程 无维网W W W .5D C A D .C N

ProE工程图自定义符号的创建和应用

一、ProE工程图自定义符号的创建和应用 自定义符号是Pro/Engineer工程图中非常重要的应用,通过自定义符号用户可以创建各种更适合自己或本公司使用的各种工程图符号和特殊标记。 在真正开始创建我们自己的自定义符号之前,我们首先需要配置一下自定义符号的存取路径,这个可以通过Pro/Engineer的文件选项pro_symbol_dir来设定。 下面我们将通过一个表面粗糙度(光洁度)符号的自定义过程来演示在Pro/Engineer中创建和定制自定义符号的详细过程。 ==更多精彩,源自无维网(https://www.doczj.com/doc/7c17014029.html,) 输入符号名称,本例将使用surf-01作为自定义符号的名称?定义?符号库?菜单:格式 输入名字后,系统会自动进入一个类似工程图的环境界面,在图形区我们可以使用草绘或输入图元的方式来创建自己的自定义符号图元。为了保证我们所创建的符号大小合适,通常我们需要借助一些必要的辅助参考来帮助约束,视图里的栅格就是为了这个目的而设。

==更多精彩,源自无维网(https://www.doczj.com/doc/7c17014029.html,) 网格参数可以设置我们图形区的单位网格的大小 像一般的草绘图元的创建方法,我们可以创建粗糙度符号的几何图元,而对于表示粗糙度值的文本,我们需要使用一种特殊类型的文本,在Pro/Engineer中称之为可变文本。在理解可变文本之前,我们先考虑我们自定义的符号本身的用途,我们放置的符号是要表达所在表面的粗糙度的,换言之,其上的文本是需要根据不同的粗糙度值而改变的。特别地,对于机械零件的表面粗糙度,它的取值是有一系列化标准的值的,并不是任由用户随意输入的,如果我们能够有一种方法,能够让用户在放置符号的同时能够从这一系列的值中选择一个作为最终的粗糙度值,那么就可以说我们的符号具有了相当的职能化了,事实上,利用可变文本我们可以实现这个功能,可变文本可以让你预设一系列的参数值,也可以允许用户在放置符号的时候直接输入新的值。在Pro/Engineer 中要使用可变文本很简单,只需要通过添加一种特殊类型的注释便可,这种特殊的注释在第一个字符和最后一个字符都使用“\”便可,这两个符号中间的文本可以认为是可变文本的名字。 ==更多精彩,源自无维网(https://www.doczj.com/doc/7c17014029.html,)

Proe4.0使用技巧经验总结常用技巧详解

Proe4.0使用技巧经验总结 1 永久性改变proe系统背景颜色方法: 方法一:视图--显示设置--系统颜色--设置好自己喜欢的颜色--文件--保存--保存到任何自己可以找到的地方--确定--工具--选项--打开配置文件(打开那个图标)--类型选择所有文件--找到刚才保存的那个文件--打开--确定--保存当前显示的配置文件的副本(另存为)--文件名改为:config--保存到proe起始目录下--OK。 方法二:视图--显示设置--系统颜色--设置好自己喜欢的颜色--文件--保存--保存到proe起始目录下--确定--工具--选项--查找:system_colors_file--再选一下蓝色条--浏览--找到刚才保存到起始目录下的那个文件--添加/更改--关闭--保存--文件名:config--OK--应用--关闭。(方法二合理) 2 设定图纸及3D模型参数的方法: (1)工具--参数--参数--添加参数--输入H或者L或者其他汉字; (2)工具--关系--双击零件出现d0/d1/d2,选择需要定义长度或者宽度的那个--输入=H或=L或其他--确定; (3)工具--程序--编辑设计--在INPUT和END INPUT中间输入程序,如果是数字则输入H NUMBER。 3 永久保存零件材质外观颜色的方法: (1)百度图片材质纹理--下载到桌面; (2)工具--选项--输入save_texture_with_mode更改参数为yes--保存; (3)视图--模型设置--场景调色板--勾选将模型与场景一起保存; (4)视图--颜色和外观--随便选择一个模型--映射--贴花--添加--选择桌面下载好的图片--确定--选择该模型--应用--关闭。 4 零件更改材料和单位的方法:编辑——设置——材料/单位。 5 设置快捷键/映射键的方法:工具——映射键——键序列/名称——录制——保存到proe star里面。 6 在proe工程图中创建表格的方法:表——插入——表——降序/右对齐/按字符数/选出点——分别点击对应的数字,格子越宽点击的数越大,中键——同样的方法后,中键。双击表格输入文本——点击文本样式,水平:中心,垂直:中间——确定。 7 局部放大显示的方法:插入——绘图视图——详细——选取要放大部分的一根线——草绘一个封闭圆——中键——点击要放置的位置即可——双击更改比例。要单独选择删除。 8 创建BOM球标并更改类型的方法:表——BOM球标——设置区域——选择图纸右下角的BOM表,确定——创建球标——选择要放置球标的视图,确定——更改类型——选择图纸右下角的BOM表——定制——检索——选择:zzj-symbol.sym,双击——完成/返回。 9 修改整理BOM球标的方法: (1)选择视图右击——整理BOM球标——创建相应的捕捉线——确定。 (2)选择一个BOM球标右击——编辑附件——在曲面上——选择相应曲面。(3)选择一个BOM球标右击——将项目移动到视图——选择另外一个视图即可将球标移动到另外一个视图。 10 插入绘图符号的方法:插入——绘图符号——定制——浏览——选择后确定。

proE中高级技巧2

1. 第一步询问的地方,输入q,不存档退出。 2. tools、mapkeys,创建快捷键;new,record,用鼠标操作希望的命令过程,stop,创建一 个快捷键;点change,更新到自己用户目录下的config.pro中。举例:键盘按下快捷键rr,就是重建模型。Tools/options,找到当前用户目录下的config.pro,点apply,即导入自己的设置。 3. open窗口,右边有个favorite folder图标,点save location;可以设置工作目录。下次就 点browse favorite,就可以连接到想要的目录。 4. 创建的plane,(右键,info,parent/child,截面视图参考平面是没有child的,查看信息); X-SEC,plane起个特殊的名字,这样不容易被删除掉。 5. z-clipping功能 6. ctrl+alt+鼠标,旋转,移动;直接在装配图中新建的零件图。右键,default constraint,进 行零件在装备图中的约束定位。Inset/share data/copy geometry,每次只能从一个零件复制需要的作为参考的表面信息。 7. erase / not displayed,清理内存。 8. inset/ share data /merge inheritance,选择零件,添加装配约束,就可以添加或去除材料, 模具应用。 9. 在一个已经打开文件中设置被参考的表面,inset/ share data /publish geometry(PG)特 征打包;到新文件里面,用inset/ share data / copy geometry,选择刚才建立的PG,鼠标中键,确定;即插入了参考特征。原特征变更,新特征也发生变更。 10. pallet插入各种图形,在图形中心右键,就可以拖动对齐。 11.右键Pick from list, 12.装备,Find查找基准面和基准轴 15.view mgr/simplified rep可以用来在drawing图纸中,实现选择性地显示装备图的内部,或者外部。Exclude/include功能 在 16.tools/family table参数化建模,选择dimension;定义好了,点verify生成。打开/保存generic 层,从内存in-session中掉出。 17.family table,选择feature, 里面Y/N选择 18. Insert instance-level table, 2层familytable, 第一次选取时选feature,特征1建立一个family table,特征2再建立一个family table,这样零

相关主题
文本预览
相关文档 最新文档