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panda3d 入门

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PANDA3D入门

----------古道天马

一、前言

这个就是我自学的总结。

因为刚开始瞧PANDA3D的教程,发现在瞧天书,静下心来学后,感觉其实就是教程不够深入浅出,没有照顾我们这些一点基础都没有的初学者。因此,把我自学的一点心得记录下来,便于自己及她人参考。

学习PANDA3D的目的就是编制一个三维的设备管理程序。嫌C#运行效率低下,C++的语言不够简练,瞧好了PYTHON编程。百度了一下,PYTHON的3D图形库有PYGLET,PANDA3D,BLENDER等,最初就是想用BLENDER,但就是BELNDER侧重于建模,于我的用途不太符合。改用PYGLET的,瞧中它也就是很简练的库,后来发现PYGLET缺乏维护,教程也少。因此转向PANDA3D,PANDA3D的教程以及维护要完善的多。

但就是按网上的说法,学习曲线就是比较陡峭的。果然,刚开始时一头雾水,经过查阅官方教程后,又通过自己一点点的实验与摸索,稍微有点头绪了。顺便提一下,我的PYTHON与PANDA3D就是同步学的,都在初级阶段。这里侧重写PANDA3D的特点,PYTHON的略微提到些。

注意:这不就是手册,很多进阶的东东请查官网手册。

二、安装

我的系统就是WIN7 64位,安装PYTHON的2、7、6版本32位版,

PANDA3D的1、8、1版本(自带2、7、3版本的PYTHON)。

打开“开始”菜单,运行PANDA3D下的范例文件,第一个范例就是

ASTEROIDS,小行星。

点击“Run Asteroids”,出现游戏界面

这说明PANDA3D内含的PYTHON2、7、3已经可以运行了。

现在,大家肯定都迫不及待的要瞧瞧源代码了吧。

点击View Source Code

出现文件夹

点击Tut-Asteroids、py,结果出现提示没有找到模块,说明您的PYTHON2、7、6还没找到PANDA3D的模块。那么按下面的方法做。

在C:\Python27\Lib\site-packages的目录下,建一个PANDA、PTH的文件,用写字本添加下列文本(这里的文件路径就是默认的,如果您修改过的话,根据实际情况调整)

C:\Panda3D-1、8、1

C:\Panda3D-1、8、1/direct/src/actor

C:\Panda3D-1、8、1/direct/src/cluster

C:\Panda3D-1、8、1/direct/src/controls

C:\Panda3D-1、8、1/direct/src/directbase

C:\Panda3D-1、8、1/direct/src/directdevices

C:\Panda3D-1、8、1/direct/src/directnotify

C:\Panda3D-1、8、1/direct/src/directscripts

C:\Panda3D-1、8、1/direct/src/directtools

C:\Panda3D-1、8、1/direct/src/directutil

C:\Panda3D-1、8、1/direct/src/distributed

C:\Panda3D-1、8、1/direct/src/extensions

C:\Panda3D-1、8、1/direct/src/extensions_native C:\Panda3D-1、8、1/direct/src/ffi

C:\Panda3D-1、8、1/direct/src/fsm

C:\Panda3D-1、8、1/direct/src/gui

C:\Panda3D-1、8、1/direct/src/interval

C:\Panda3D-1、8、1/direct/src/leveleditor

C:\Panda3D-1、8、1/direct/src/motiontrail

C:\Panda3D-1、8、1/direct/src/particles

C:\Panda3D-1、8、1/direct/src/physics

C:\Panda3D-1、8、1/direct/src/pyinst

C:\Panda3D-1、8、1/direct/src/showbase

C:\Panda3D-1、8、1/direct/src/showutil

C:\Panda3D-1、8、1/direct/src/task

C:\Panda3D-1、8、1/direct/src/tkpanels

C:\Panda3D-1、8、1/direct/src/tkwidgets

C:\Panda3D-1、8、1/bin

再次点击Tut-Asteroids、py,瞧瞧就是否成功运行。

三、正式开始

现在安装工作已经完成,我们可以正式开始了。

右键Tut-Asteroids、py文件,用IDLE打开,我们可以瞧到源程序,按F5可以调试运行。

不过拿这个源程序作为我们的开端,显然就是不合适。

3、1 第一个PANDA程序

现在我们开始编写第一个PANDA3D程序。

第一个程序,当然要简单粗暴些。

新建一个TEST、PY(注:PANDA3D似乎不支持中文目录,所以您的程序不要放在中文目录下),

用IDLE编辑(原则上您也可以用其它文本编辑器编辑)

输入以下两行

import direct、directbase、DirectStart

run()

CTRL-S保存,F5运行(顺便提一下,PYTHON2、7以前的IDLE就是不支持右键复制黏贴的,不用快捷键会很蛋疼,2、7的版本就是懒人的福音)

出现一个灰色的空窗口,比较简陋些,不过作为第一个程序已经够了。

根据官网的解释,

第一句import direct、directbase、DirectStart,建立ShowBase的实例

第二句run(),循环运行ShowBase实例,监视键盘鼠标输入,并反馈。

(试试:如果删了RUN()会咋样?)

老版本的PANDA的语法就是这样写的。

from direct、showbase、ShowBase import ShowBase

p3dApp = ShowBase()

p3dApp、run()

这里的ShowBase就是显式的,新的语法里都简化了。有兴趣的话,您可以打开C:\Panda3D-1、8、1\direct\directbase瞧瞧里面的源程序。

不过,本着初学者够用就行的态度,咱们就不用深究这些了,只要记住这两句的作用如下:

import direct、directbase、DirectStart # 建立舞台

run() # 演出开始了!

# 就是PYTHON的注释方法

保存时,程序会提示您有中文注释,要加# -*- coding: cp936 -*- ,同意它修改就好。

3、2 加料

灰色窗口太不起眼了,需要加点料,事实上只要加两行就能让它大变样。

# -*- coding: cp936 -*-

import direct、directbase、DirectStart # 建立舞台

environ = loader、loadModel("models/environment")

environ、reparentTo(render)

run() # 演出开始了!

F5出现

哈哈,两行代码就有这么大变化,:-O,厉害的!

还有更厉害的,试着按住鼠标左右键拖动瞧瞧!

默认的鼠标控制方式如下:(当然,这个控制方式很不人道)

Key Action

鼠标左键左右进行平移

鼠标右键前后移动

鼠标中键围绕程序的坐标原点进行旋转

鼠标右键与中键围绕视野中心轴进行滚动

对这两句代码的解释如下

第一句代码:

environ, 就是我们自行规定的一个变量,这个变量现在代表了我们在等号后面导入的模型。loader、loadModel( ),它的作用就是导入一个模型。(注意:PYTHON对大小写敏感)

这句代码稀奇的就是,我们并没有新建这个模型,可就是却可以导入这个模型。那么这个模型在哪里呢?原来,这个模型在C:\Panda3D-1、8、1\models 下,文件名为environment、egg、pz。

(注意:在代码里面的文件路径用的就是LINUX的斜杠”/ ”,与WIN下的反斜杠” \ ”不一样)

这个*、pz文件,就是一种压缩格式,后面会提到。

这里我们只要理解了,程序在默认的文件夹下找到了environment的模型文件。当然,这个文件有可能就是environment、egg、pz或者environment、egg或者environment、bam。(试试,将C:\Panda3D-1、8、1\models 下的environment、egg、pz改名或者挪个位置)

事实上,如果我们在程序所在文件夹下新建一个models文件夹并将environment、egg、pz拷贝在此文件夹下,程序同样可以找到模型。

(想想,如果有两个同名模型会咋样?)

第二句代码:environ、reparentTo(render),意思就是将environ模型置于render节点下。节点就是个术语,就是为了更好的组织各个模型。模型只有置于节点下,才能被程序渲染。整个结构就是个树型表。

有个比较容易理解的比喻就是,将节点瞧成文件夹。Render就就是根目录C:,模型就就是文件,我们要瞧到模型,就必须把文件拷到C:(关于节点的用法,我们后面详述)。

当然,为了方便管理,我们可以在C:盘下建立目录,以及子目录,这种目录叫做空节点

四、创建模型

上面那个environment模型,超出了我们的理解能力。现在,我们试着自行建立一个模型。

在您程序所在文件夹下,创建一个models文件夹。

4、1 建立正方形

在models文件夹下,新建一个square、egg模型文件。

用记事本编辑square、egg,并拷入下列代码。

现在将我们的TEST、PY修改为

F5运行,咦,还就是没东东啊。

我们还需要加代码。

box、setPos(0,20,-3),含义就是将模型按其原点(0,0,0)对应PANDA3D坐标的(0,20,-3)的对应关系放置。

一个梯形。

如果您按住鼠标左键移动的话,会发现,原来就是个一个水平放置的正方形。

现在我们得了解一下PANDA3D 的坐标系以及EGG 文件了。

下面就是PANDA3D 的坐标系

从屏幕上瞧,就就是X 方向就是屏幕的宽,Z 方向就就是屏幕的高,Y 方向就就是屏幕的深了。

X

Y

Z

X

Y

Z

简单解释一下square、egg文件代码的含义

上面点的坐标就是相对模型空间的原点(0,0,0)的值,原点也就是setPos( )函数操作的点。

这句的意思就就是将box模型按照模型空间原点(0,0,0)对应屏幕空间点(0,20,-3)的方式放置。实践:

1)调整程序文件中的setPos()的参数,瞧瞧有什么变化。

2)模型文件中的增加或者减少多边型的点,改变点的坐标,改变多边形点的排列顺序,瞧瞧能否找到什么规律(注意,一次最好只改一项)

刚才我们在用鼠标移动那个水平放置的正方形时,会发现正方形移动到屏幕上方会消失。

这说明这个正方形就是有方向型的,它的反面就是不可见的。

模型的方向就是右手性的。

右手螺旋系

当然,PANDA的坐标系也就是右手性的。

反面不可见就是为了减少计算量,所以我们要确保多边形在正确的方向上,以免瞧不到。

4、2 建立正方体

现在我们可以通过修改EGG文件来创建一个正方体模型了。

在MODELS文件夹下新建CUBE、EGG文件。

小心调整方向后,我们得到下面这些代码。

{ Z-up }

{

Cube {

0 {

1、0 1、0 -1、0

}

1 {

1、0 -1、0 -1、0

}

2 {

-1、0 -1、0 -1、0

}

3 {

-1、0 1、0 -1、0

}

4 {

1、0 1、0 1、0

}

5 {

1、0 -1、0 1、0

}

6 {

-1、0 -1、0 1、0

}

7 {

-1、0 1、0 1、0

}

}

{

{ 0 1 2 3 { Cube } }

}

{

{ 4 7 6 5 { Cube } }

}

{

{ 0 4 5 1 { Cube } }

}

{

{ 1 5 6 2 { Cube } }

}

{

{ 2 6 7 3 { Cube } }

}

{

{ 0 3 7 4 { Cube } }

}

}

因为模型名字变了,所以在我们的TEST、PY中将模型改为cube box = loader、loadModel("models/cube") # 导入模型

4、3 增加颜色

一个纯白的正方体,太朴素了,我们给它加点颜色

修改cube、egg文件,在顶点1的属性中加入一行颜色。

1 {

1、0 -1、0 -1、0

{ 1、0 0、0 0、0 1、0 }

}

我们给顶点1 变成红色,

{ 1、0 0、0 0、0 1、0 } 红、绿、蓝、不透明度(阿尔法值)

现在我们得到一个有一个红角的正方体。

注意中间的粉色,就是通过对4个顶点的颜色插值得到的。

试着修改其它点的颜色吧。

注意白色就是 { 1、0 1、0 1、0 1、0 }

这就是我得到一个混色正方体。

4、4 调整比例

在PANDA3D中我们可以随意设置模型的三个方向的比例尺。

# -*- coding: cp936 -*-

import direct、directbase、DirectStart # 建立舞台

box = loader、loadModel("models/cube") # 导入模型

box、reparentTo(render) # 将模型加入渲染列表

box、setPos(0,20,-3) #设置BOX的原点位置

box、setScale(0、5, 0、5, 0、5) #设置BOX的三个方向的比例尺,对模型放大缩小

run() # 演出开始了!

您可以试试通过setScale( )把正方体变成长方体。

五、镜头

首先我们可以想象我们就是通过一个镜头在观察模型。事实上,PANDA3D中确实有这个镜头。

如果您对镜头的具体数据不关心的话,您可以跳到5、3。

5、1 近距

我们知道,如果模型在镜头之后(Y<0),显然就是不可见的。但就是模型在镜头之前就必定被渲染了么?

下面我们做个试验来测试一下。

我们设计一个正方形,它在模型空间的Y值为0, 放置于屏幕空间就会平行于屏幕。Square、egg文件如下:

Test、py如下

box、reparentTo(render)

box、setPos(0,16,0)

run()

下面我们调整setPos( ) 的Y值

注意当Y值变化时,这个2*2的正方形的视觉变化;

Y=16 Y=8 Y=4

Y=2、9 Y= 1、0000001 Y=1

从这个试验,我们大致可以得到两个结论:

1)Y<=1时,模型不会被渲染(如果模型的部分区域Y<=1,则这部分会被裁减,其余部分仍可见)

2)Y>1时,模型会被渲染(跟据我的两台电脑,双显卡应该就是Y>1、00000018左右,单显卡Y>1、00000006,当然这个值意义不大)

3)Y=1、0000001时,正方形出现惊人的效果,一半可见,一半不可见(这大概就是因为双显卡交火的问题,我在笔记本上未发现此现象)。

Y=1,这个参数叫做镜头的近距(near distance),PANDA默认比这个距离更贴近镜头的物体区域就是不可见的。

5、2 视场

在上面那个实验中,Y在2、8左右时,2*2的正方形差不多撑满窗口屏幕宽度(默认窗口模式(4:3),非全屏)。

按照三角公式

Tan(α/2)=1/2、8

计算出α大约为39、3度。

这个角度叫做镜头的视场(field of view)。PANDA3D官方给的数据就是默认为40度。大致就是全画幅的60mm镜头。

当然,如果显示比例为16:9,或者16:10,视场也扩大

问题:在非常规窗口比例中,视场为多少?

我们可以将Y=3、8,然后用鼠标对窗口进行变形。

4:3 近似16:9 1:2

可以瞧出PANDA将宽与高的视场限制为不小于约30度。也就就是默认的宽视场。

就上面的例子而言,得到的效果就就是,无论您如何变换窗口,都无法遮住正方形,而且正方形也不会产生形变。

5、3 镜头的位置

这个就是我们最常用的镜头参数。

现在我们来显式的控制我们的镜头。

回到我们的立方体的例子

在TEST、PY里,我们首先禁止鼠标控制镜头

# -*- coding: cp936 -*-

import direct、directbase、DirectStart # 建立舞台

base、disableMouse() # 禁止鼠标控制镜头

box = loader、loadModel("models/cube") # 导入模型

box、reparentTo(render) # 将模型加入渲染列表

box、setPos(0,20,0) #设置BOX的原点位置

run() # 演出开始了!

现在,镜头不能动了。

目的就是为了减少控制冲突,两个鼠标一起动的感觉您懂的。

这下瞧不到立方体的上面了,咋办呢。

把镜头挪挪吧。

# -*- coding: cp936 -*-

import direct、directbase、DirectStart # 建立舞台

base、disableMouse() # 禁止鼠标控制镜头

box = loader、loadModel("models/cube") # 导入模型

box、reparentTo(render) # 将模型加入渲染列表

box、setPos(0,20,0) #设置BOX的原点位置

camera、setPos(0,0,3) # 设置镜头的位置

run() # 演出开始了!

六、任务

下面

现在我们要设计一段代码,让我们的镜头动起来。

基本思路就是隔一秒,镜头进1。

注意: 根据PYTHON的规定,缩进就是很讲究的,如果下面的程序拷到test、PY后运行出错,一般就是因为缩进不符合PYTHON的规定。请用TAB键而不就是空格键来控制缩进。

# -*- coding: cp936 -*-

import time

import direct、directbase、DirectStart # 建立舞台

base、disableMouse() # 禁止鼠标控制镜头

box = loader、loadModel("models/cube") # 导入模型

box、reparentTo(render) # 将模型加入渲染列表

box、setPos(0,20,0) #设置BOX的原点位置

for i in range(10):

time、sleep(1)

camera、setPos(0,i,3)

run() # 演出开始了!

在10秒黑屏后突兀出现了最后的画面。

离我们的理想有差距啊。

问题在哪里呢

我们的镜头变换循环并不与渲染同步进行。镜头变换完后才进行的渲染。

现在我们需要引入一个工具。

Task 任务

# -*- coding: cp936 -*-

import direct、directbase、DirectStart # 建立舞台

from direct、task import Task # 建立任务表

base、disableMouse() # 禁止鼠标控制镜头

box = loader、loadModel("models/cube") # 导入模型

box、reparentTo(render) # 将模型加入渲染列表

上面这个办法比较笨的实现了镜头的前进。一跳一跳的。

为了顺畅的运行,我将步进改为0、01秒, 同时规定镜头移动10后停止。

# -*- coding: cp936 -*-

import direct、directbase、DirectStart # 建立舞台

from direct、task import Task # 建立任务表

base、disableMouse() # 禁止鼠标控制镜头

box = loader、loadModel("models/cube") # 导入模型

box、reparentTo(render) # 将模型加入渲染列表

box、setPos(0,20,0) #设置BOX的原点位置

CamY = 0

def Task1(task):

global CamY

camera、setPos(0,CamY,3)

CamY = CamY +0、01 # 步进改为0、01

task、delayTime = 0、01 # 延迟改为0、01秒

if CamY > 10:

return Task、done # 任务停止

else:

瞧着不错。不过有个问题,有点慢,预计10秒就该完成的任务用了17秒。咋回事呢?为了解决这个问题,我们换个方式

与setY类似的有setX(),setY(),setZ(),setH(),setP(),setR()等等

详见:

建议对每个函数都用一下,熟悉她们的用法。

将上个test、py中的Task1任务,旋转方向做调整,也可以将旋转对象改为box、def Task1(task):

CamY = task、time #task、time从任务开始时计时,以秒为单位,

box、setH(CamY)

if CamY > 100:

return Task、done # 任务停止

else:

return Task、cont #下一帧继续

瞧瞧效果。

jQuery前端开发实战教程

《jQuery前端开发实战教程》试卷 得分 单选题(每题2分,共计30分) 1.页面中存在可见元素div,代码“if( $("div").show().is(:animated) ){ $("div").hide(1000); }” 的执行效果是() A、元素以动画效果隐藏 B、元素没有任何变化 C、元素无动画效果隐藏 D、元素先以动画效果隐藏,再无动画形式显示 2.关于代码“$.fn.test = function() { };”,下列说法错误的是() A、test方法可以被jQuery对象调用 B、test方法被jQuery对象调用时,this指向调用该方法的jQuery对象 C、在test方法中可以书写代码“return this”来实现链式编程 D、$.fn是jQuery原型对象jQuery.prototype的简写3.jQuery Mobile选择菜单中,当选择菜单中含有多个类别时,可添加()元素,让jQuery Mobile根据此元素中label属性的文本创建含有分割项的选项。 A、label B、optgroup C、select D、option 4.在使用tree组件时,dnd属性和lines属性设置为true分别代表()含义。 A、显示横线条显示竖线条 B、显示竖线条显示横线条 C、表示可拖动表示可拖拽 D、表示可拖动表示显示竖线条 5.下列哪种方法不可以让元素设置为不可见() A、fadeIn B、fadeOut C、fadeTo D、hide 总分题型单选题多选题填空题简答题题分 得分

6.在jQuery Mobile列表视图中,可以将任意大小的图片自动缩放到()像素,展示到列表中。 A、60 B、70 C、80 D、90 7.跟jQuery相继诞生的JavaScript库还有很多,不包括() A、Prototype B、ExtJS C、YUI D、node.js 8.下面选项中this的使用说法正确的是() A、this指向当前元素 B、this可以用来绑定事件 C、this可以获取到所有元素 D、this是一种方法9.使用animate方法实现与代码$("div").fadeIn(600)相同效果的代码写法是() A、$("div").animate({"opacity":"1"}) B、$("div").animate({"opacity":"1"},"fast") C、$("div").animate({"opacity":"1"},600) D、$("div").animate({"opacity":"1"},"normal") 10.从EasyUI网站下载到的“jquery-easyui-1.5.4.2.zip”压缩包解压,保存到“chapter08\ easyui-1.5.4.2”目录中下面说法错误的是() A、locale目录是国际化资源文件包 B、plugins是插件包目录 C、jsrc是源码包目录 D、demo和demo-mobile目录都是样例,没有区别 11.在jQuery事件中,当调整浏览器窗口时触发的事件是()事件。 A、resize() B、change() C、scroll() D、select()

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819亿元,手游份额首次超过端游 按细分市场划分,20xx年移动游戏市场销售收入为819.2亿元,占比超过客户端游戏市场,达到49.5%,成为份额最大、增速最快的细分市场。 与此同时,端游销售收入在近20xx年中首次出现负增长,相比20xx年的611.6亿元,20xx年端游市场582.5亿元的收入下降了4.8%。 不论是近几年移动硬件的发展、移动端原生用户的增长,还是国内厂商的普遍布局、以及产品和用户日益明显的硬核趋向,都在清晰地告诉我们----手游的份额超过端游只是时间问题。只不过,对于非移动端原生用户和从业者来说,这个时间也许比主观上预想早了些。 尽管国内游戏市场还远未饱和,但“此消彼长”的状态还是切实存在的。移动游戏较短的投入-回报周期展现了更多的商机,相比之下端游的高投入高风险势必会成为更谨慎的大厂玩法。而腾讯网易之类的典型厂商都将重心转移到了移动端,这些业内有目共睹。不少端游IP改编的手游也分流了一些用户,这也对已成存量市场的端游领域造成了一定冲击。 此外,纵观全年能在国内游戏行业引起热议的几个现象级新品,诸如《Pokemon Go》《阴阳师》《王者荣耀》和《守望先锋》等,也多以手游为主,一定程度上也从侧面反映了端游领域后继乏力的事实。 占比30%的电竞市场和正在兴起的移动电竞 最近几年,电子竞技的快速发展并不是什么让人意外的事儿。对

jQuery入门教程(很不错)

jQuery入门[1]-构造函数 https://www.doczj.com/doc/7c10068802.html,/archive/2008/03/05/1091816.html jQuery优点 ?体积小(v1.2.3 15kb) ?丰富的DOM选择器(CSS1-3 + XPath) ?跨浏览器(IE6,FF,Safari,Opera) ?链式代码 ?强大的事件、样式支持 ?强大的AJAX功能 ?易于扩展,插件丰富 jQuery的构造函数接收四种类型的参数: jQuery(expression,context) jQuery(html) jQuery(elements) jQuery(fn) 第一种根据表达式(ID,DOM元素名,CSS表达式,XPath表达式)找出文档中的元素,并组装成一个jQuery对象返回。 DEMO: DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "https://www.doczj.com/doc/7c10068802.html,/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> jQuery basic title> <style type="text/css"> .selected { background-color:Yellow; } style> <script src="../scripts/jquery-1.2.3.intellisense.js" type="text/javascript">script> head> <body> <h3>jQuery构造函数h3> <ul> <li>jQuery(expression,context)li> <li>jQuery(html)li> <li>jQuery(elements)li> <li>jQuery(fn)li> ul> <script type="text/javascript"></p><h2>国内游戏行业分析</h2><p>2013年游戏产业年会于今日在武汉举行为期3天(12月26至28日)。年会前夕,有行业报告提前公布:由中国版协游戏工委(GPC)主办的《2013年中国游戏产业报告》(下称“产业报告”)由产业报告中数据可看出,中国游戏市场年实际收入相比往年有所增长,但市场细分有些许变化。 2013年游戏产业年会于今日在武汉举行为期3天(12月26至28日)。年会前夕,有行业报告提前公布:由中国版协游戏工委(GPC)主办的《2013年中国游戏产业报告》(下称“产业报告”)由产业报告中数据可看出,中国游戏市场年实际收入相比往年有所增长,但市场细分有些许变化。 2013年中国游戏市场销售收入831.7亿元人民币,比2012年的602.8亿元增长38%。其中,端游536.6亿元,比2012年的451.2亿元增长18.9%;手游112.4亿元,比2012年的32.4亿元增长246.9%;页游127亿,比2012年增长57.4%;社交游戏市场实际销售收入54.1亿元;单机游戏市场实际销售收入0.89亿元,比2012年增长了18.0%。</p><p>其中2013年,中国自主研发网络游戏海外市场销售收入达到18.2亿美元,比2012年增长了219.3%。 移动游戏与网页游戏为海外出口头筹 在2013年中国自主原创游戏海外出口游戏中,端游出口明显趋势不容乐观,而相比之下网页游戏和移动游戏的市场则表现突出。主要原因在于:第一,网页游戏大量借鉴了客户端网络游戏的出口经验,并且结合网页游戏自身推广优势。第二,在移动游戏领域,中国原创移动游戏的盈利模式呈多样性,且在把握用户心理、引导消费方面优势明显。第三,全球平台化趋势使得移动游戏和网页游戏获得更多助力。 全年收入端游整体下降 客户端网络游戏市场占有率达到64.5%,比2012年降了10.4个百分点。不少中国游戏企业在设计、体验、操控、UI等诸多创新方面尚有不足之处。用户对现有形式端游习以为常,而面对页游与新兴移动游戏产业的创新与便捷的突击,让用户们更加喜欢与之接触。 智能移动终端推动手游市场 移动游戏用户的快速增长得益于智能终端普及率的进一步提升,同时也得益于移动游戏操作便利、迎合碎片化时间的特点。另外,移动游戏市场进入门槛较低,也助推了大量“轻资本”团队、VC以及PE因而纷纷涌入移动游戏领域。移动游戏产品的内容具备简单有趣、操作便利、迎合碎片化时间的特点,因此迅速发展到各类人群。</p><h2>jQuery前端开发实战教程</h2><p>《前端开发实战教程》试卷 得分 单选题(每题2分,共计30分) 1.页面中存在可见元素,代码“( $("")()() ){ $("")(1000); }”的执行效果是() A、元素以动画效果隐藏 B、元素没有任何变化 C、元素无动画效果隐藏 D、元素先以动画效果隐藏,再无动画形式显示 2.关于代码“$ = () { };”,下列说法错误的是() A、方法可以被对象调用 B、方法被对象调用时,指向调用该方法的对象 C、在方法中可以书写代码“”来实现链式编程 D、$是原型对象的简写3.选择菜单中,当选择菜单中含有多个类别时,可添加()元素,让根据此元素中属性的文本创建含有分割项的选项。 A、 B、 C、 D、 4.在使用组件时,属性和属性设置为分别代表()含义。 A、显示横线条显示竖线条 B、显示竖线条显示横线条 C、表示可拖动表示可拖拽 D、表示可拖动表示显示竖线条 5.下列哪种方法不可以让元素设置为不可见() A、 B、 C、 D、 总分题型单选题多选题填空题简答题题分 得分</p><p>6.在列表视图中,可以将任意大小的图片自动缩放到()像素,展示到列表中。 A、60 B、70 C、80 D、90 7.跟相继诞生的库还有很多,不包括() A、 B、 C、 D、 8.下面选项中的使用说法正确的是() A、指向当前元素 B、可以用来绑定事件 C、可以获取到所有元素 D、是一种方法9.使用方法实现与代码$("")(600)相同效果的代码写法是() A、$("")({"":"1"}) B、$("")({"":"1"},"") C、$("")({"":"1"},600) D、$("")({"":"1"},"") 10.从网站下载到的“1.5.4.2”压缩包解压,保存到“08\ 1.5.4.2”目录中下面说法错误的是() A、目录是国际化资源文件包 B、是插件包目录 C、是源码包目录 D、和目录都是样例,没有区别 11.在事件中,当调整浏览器窗口时触发的事件是()事件。 A、() B、() C、() D、()</p><h2>中国游戏引擎行业现状</h2><p>中国游戏引擎行业现状 游戏引擎作为游戏开发的中间件已经被国外游戏厂商广泛接受,但是在国内,引擎行业却仍处于起步阶段,甚至有些不上不下的尴尬。实力雄厚的大开发商大多有自已的引擎队伍,初出茅庐的中小企业对于那些天价的引擎却又望而却步。另外,除了资金上的考虑,在对待引擎的态度上,国内企业也多表现得保守,认为核心技术还是由自己掌握比较稳妥。为了理清产业脉络,让大家更多地参与到产业发展的讨论中来,本期专题企划我们特别邀请到了业内的一些资深技术专家,请他们谈谈自己对引擎及引擎行业的一些见解和看法。 Q:你觉得中国公司目前自主研发(包括公司内部自用和国产商用)的游戏引擎技术实力究竟如何? A :王斌:国外游戏市场主要以单机(视频和PC)为主,在引擎表现上也主要追求高端效果,国内与国外引擎在高端效果表现的技术上肯定是存在差距的。但我认为国外引擎在低端和对国内网游的特殊支持上做得不一定那么出色,比如现在网游换装普遍使用的“纸娃娃”(Avatar)系统,国外的引擎也大多支持,但支持起来不那么直接,可能还需要对其进行改动;另外,我们的客户可能提出“双开”(同一个游戏的两个进程)和“单独的聊天窗口”之类的需求,我想国外引擎公司恐怕很难在这方面投入开发力量来满足此类国内特有的客户需求。 姚晓光:国内很多公司都曾尝试开发过3D游戏,例如盛大网络的《神迹》、目标的《傲世三国》、完美时空的《完美世界》等等,从这些作品可以看出,国内自己研发的3D引擎的技术实力,也可证明这些引擎是能够商业化的。 张泽湘:目前国内自主研发引擎的最大不足之处在于不成熟,这种不成熟体现在了工具、硬件兼容性、性能以及功能的完整性等诸多方面,但大量使用自主研发引擎开发出的商业产品的成功,用实践证明了使用自主研发引擎也是一个不错的选择。叶展:我觉得国内公司所开发的引擎以自用为主,作为自用的引擎,它们是成熟的,因为目前市场上有很多使用这些引擎开发出来的成功产品,但如果将其拿出来作为通用的商业引擎,可能还不太成熟。因为自用引擎是一个游戏的附带产品,很多地方仅仅是以满足单一项目的需求为目标;而通用的商用引擎则是一个高度专业的独立技术产品,在很多地方会更精雕细琢,精益求精,在兼容性、灵活性,适用性,可靠性上更好。 郭磊:目前中国公司自主研发的游戏引擎技术实力整体来说还是非常低的,原因主要是经验和心态。研发游戏引擎是一个庞大而系统的软件工程,和做学问一样,是需要花时间去钻研和埋下头去实干的。而目前多数的研发型公司几乎都是在短短两三年内就拿出了所谓世界一流水平的游戏引擎,甚至是基于这个引擎的游戏产品,这实际是一个态度的问题。张健:相较于国外,国内的游戏开发时间还不长,其中在业内资格较老的公司经历了单机到网络,2D到3D的转变。历史较短的公司则一般直接以网络游戏作为起步。国内的2D休闲游戏的开发已经比较成熟了,无论是服务器端还是客户端,不少公司都拥有自己自主研发的2D 休闲游戏引擎。国内3D游戏引擎的水平还不高,目前在国内市场中,使用自主研发3D游戏引擎开发出来的非常成功的游戏案例也是凤毛麟角。游戏引擎的技术实力和成熟度体现在最终使用引擎的产品上,从这个角度说,目前国内自主</p><h2>中国游戏产业分析</h2><p>中国游戏产业分析 班级:XXX 学号:XXX 姓名:XXX 【摘要】据市场调研公司NikoPartners最新报告预测,2011年中国游戏市场规模将增长总营收达58亿美元。中国游戏市场的发展程度远远的超过了人们的预期,可以预料到的是,在中国这样一个市场环境下,游戏产业仍将以一个两位数的发展速度快速成长。本文主要根据一些数据和课本知识来对中国的游戏产业的产业分类,市场结构,市场行为,市场绩效等方面进行一个简略的评述。其中主要是产业组织的方面内容。 【关键词】产业分类市场结构市场集中度产品差异化进入进出壁垒市场竞争行为广告行为兼并行为市场协调行为市场绩效产业的资源配置效率产业技术进步结论 【正文】 产业分类: 游戏产业如果按照三次产业分类法来分属于第三产业,第三产业是广义上的服务业,因为游戏产业根本上来说是一种提供人的精神休闲服务的产业,故隶属于第三产业。 按照两大部类分类法来分属于第2部类,二大部类分类法分类的依据是社会产品的最终用途,故其应属于生产生活资料的部门,属于第2部类。 按照农轻重分类法来分,因其不属于物质生产领域,所以很难界定和分类。 按照生产要素分类法来分,其属于知识密集型产业,其在生产过程中对知识的依赖程度很大,脑力劳动所占比例大,知识含量极高。 按照第四产业分类法来说其属于第四产业,因为其属于精神产品再生产总过程的领域。按照产业阶段分类法来分其属于朝阳产业,个人认为游戏产业技术进入了不断成熟,平均成本不断下降,产业规模不断扩大,市场需求不断增加的时期,所以其属于朝阳产业。但也有一部人认为属于是新兴产业。因为其技术水平现阶段仍然很难预测其是否已达到成熟,市场的前景在他们看来是悲观的。</p><h2>最新服务器基础知识(初学者必看)</h2><p>服务器基础知识【初学者必看】 1. 什么是服务器 就像他的名字一样,服务器在网络上为不同用户提供不同内容的信息、资料和文件。可以说服务器就是Internet网络上的资源仓库,正是因为有着种类繁多数量庞大内容丰富的服务器的存在,才使得Internet如此的绚丽多彩。 2. 服务器的种类和功能 (1) WWW服务器(WWW Server) WWW服务器也称为Web服务器(Web Server)或HTTP服务器(HTTP Server),它是Internet上最常见也是使用最频繁的服务器之一,WWW服务器能够为用户提供网页浏览、论坛访问等等服务。比如:我们在使用浏览器访问https://www.doczj.com/doc/7c10068802.html,的时候,实际上就是在访问Discuz!的WWW服务器,从该WWW服务器获取需要的论坛资料和网页。 (2) FTP服务器(FTP Server) FTP服务器是专门为用户提供各种文件(File)的服务器,FTP服务器上往往存储大量的文件,例如:软件、MP3、电影、程序等等。用户只要使用FTP客户端软件登录到FTP服务器上就可以从FTP服务器下载所需文件和资源到自己的电脑上,同时,</p><p>你也可以把自己电话上的文件上传到FTP上供其他用户下载,以实现文件资源的共享。 (3) 邮件服务器(Mail Server) e-mail是Internet上应用最频繁的服务之一,而Internet上每天数亿百亿计的电子邮件的收发都是通过邮件服务器实现的。邮件服务器就像邮局一样,可以为用户提供电子邮件的接收存储和发送服务。 除了以上介绍的3种主要服务器之外,还有很多其他类型的网络服务器,例如:数据库服务器(DatabaseServer)、代理服务器(Proxy Server)、域名服务器(Domain Name Server)等等…… 3. 服务器的操作系统 目前服务器中使用的操作系统主要有两类:Windows和Unix。 (1) Windows Windows是美国微软公司(Microsoft)开发的操作系统,在服务器领域,主要有Windows2000Server/Advanced Server/Data Center与Windows2003 Standard Edition/EnterpriseEdition操作系统,Windows的优点是操作简 单,由于Windows使用图形界面进行操作,因而对各种服务器软件功能配置简</p><h2>游戏行业概况</h2><p>一、行业概况 1、行业规模 产业信息网发布的《2016-2022年中国网络游戏市场运行态势及发展趋势研究报告》显示,全球网络游戏市场规模已从 2007 年的 78.97 亿美元增长至 2011 年的 167.96 亿美元,增长了 1.13倍,年均复合增长率为 20.76%,未来几年全球网络游戏行业将继续保持较快发展的态势,预计 2016 年全球网络游戏市场规模将达到 313.94 亿美元。 2、发展速度 全球网络游戏市场高速增长,未来增长潜力巨大 预计2014-2020年,我国网游将仍保持22%-30%的较快增速,2020年网游市场或达4500亿元左右。 2010-2020年中国网络游戏市场规模及预测(单位:亿元,%)</p><p>资料来源:前瞻产业研究院整理 3、营业收入及利润水平 据中商产业研究院大数据库显示,截至2016年8月31日0点,2016年半年报已经披露完毕。网络游戏行业共有11家上市公司,2016年上半年营业收入达129.97亿元;净利润达81.97亿元。 营业收入排名:三七互娱2016年上半年实现营业收入24.28亿元,位居行业第一;恺英网络和昆仑万维分别以12.90亿元和12.25亿元,分列二三位。 净利润排名:2016年上半年网络游戏行业的11家上市公司均盈利。其中,三七互娱2016年上半年净利润达4.86亿元,位居行业第一;掌趣科技和顺网科技分别以4.18亿元和2.50亿元,分列二三位。</p><p>2016年上半年网络游戏行业11家A股上市公司营业收入及净利润一览: 4、主要厂商 腾讯网易盛大搜狐畅游等</p><p>二、外部影响 1、网络游戏行业主要法律法规及政策 (1)宏观产业政策 2014年3月,国务院发布了《国务院关于推进文化创意和设计服务与相关产业融合发展的若干意见》(国发〔2014〕10号),提出将加快数字内容产业发展作为重点任务,深入挖掘优秀文化资源,推动动漫游戏等产业优化升级,打造民族品牌。 2013年8月,国务院发布了《国务院关于促进信息消费扩大内需的若干意见》,提出培养信息消费需求,丰富信息消费内容,大力发展数字出版、互动新媒体、移动多媒体等新兴文化产业,促进动漫游戏、数字音乐、网络艺术品等数字文化内容的消费。 2012年5月,工信部发布了《互联网行业“十二五”发展规划》,规划指出,作为20世纪人类最伟大的发明之一,互联网正逐步成为信息时代人类社会发展的战略性基础设施,历经多年发展,我国互联网已成为全球互联网发展的重要组成部分。互联网全面渗透到经济社会的各个领域,成为生产建设、经济贸易、科技创新、公共服务、文化传播、生活娱乐的新型平台和变革力量,推动着我国向信息社会发展。规划还提出了互联网行业发展和管理的六大问题和矛盾,以及“十二五”期间的七项目标。 2012年4月工信部公布了《软件和信息技术服务业“十二五”发展规划》。《规划》指出,“十一五”时期,我国软件和信息技术服务业持续快速发展,年均增速达28.3%,产业规模不断扩大。到2015年,业务收入将突破4万亿元,占信息产业比重达到25%,年均增长24.5%以上,软件出口达到600亿美元。信息技术服务收入超过2.5万亿元,占软件和信息技术服务业总收入比重超过60%。 2011年10月,中国共产党第十七届中央委员会第六次全体会议通过《中共中央关于深化文化体制改革、推动社会主义文化大发展大繁荣若干重大问题的决定》,提出要为人民提供更好更多的精神食粮,加快发展文化产业,推动文化产业成为国民经济支柱性产业,要求实施网络内容建设工程,推动优秀传统文化瑰宝和当代文化精品网络传播,制作适合互联网和手机等新兴媒体传播的精品佳作;推动中华文化走向世界,增强中华文化在世界上的感召力和影响力,共同维护文化多样性,增进国际社会对我国基本国情、价值观念、发展道路、内外政策的了解和认识,展现我国文明、民主、开放、进步的形象,发挥非公有制文化企业、文化非营利机构在对外文化交流中的作用,支持海外侨胞积极开展中外人文交流。 2011年1月,国务院发布《关于印发进一步鼓励软件产业和集成电路产业发展若干政策的通知》(国发[2011]4号),该通知承接《国务院关于印发鼓励软件产业和集成电路产业发展若干政策的通知》(国发[2000]18号),就软件产业和集成电路产业发展规定了一系列政策,包括:财税政策方面,包括对我国境内新办集成电路设计企业和符合条件的软件企业经认定后,自获利年度起,享受企业所得税“两免三减半”优惠政策,以及继续实施软件产品增值税优惠政策等;投融资政策方面,规定国家大力支持重要的软件和集成电路项目建设,鼓励、支持软件企业和集成电路企业加强产业资源整合,政策性金融机构在批准的业务范围内,可对符合国家重大科技项目范围、条件的软件和集成电路项目给予重点支持等;此外,在研究开发政策、进出口政策、人才政策、知识产权政策、市场政策支持等方面均有相关规定;并规定软件企业和集成电路企业,不分所有制性质,</p><h2>中国网络游戏行业市场分析调研报告</h2><p>一、中国网络游戏行业概况 我国网游经过10年的发展,已经实现大跨步的发展。今年我国网游对外出口达4亿美元。截止2012上半年中国游戏市场(包括PC网络游戏市场、移动网络游戏市场、PC单机游戏市场等)达248.4亿,比2011上半年增长了18.5%。 图1 中国游戏市场实际销售收入及增长率 2011年中国网游用户的增长率10%相比2010年有非常大的下滑。并且从2011年开始,中国网游活跃用户增速整体放缓,市场将进入调整期。2013年中国网游用户规模明显放缓,从2012年的59.5%降至54.7%,网游用户规模为3.38亿,增长数量为234万。 图2 中国网游用户数及年增长率 二、细分市场情况 网游市场按服务的终端不同亦可分为:手游、页游、端游、单机游戏。 1、手游市场高速发展 2013年被称为手游元年,在这一年中,中国移动游戏无论是用户,市场占有率还是市场规模方面都呈现高速增长态势。【最新资料,</p><p>WORD 文档,可编辑修改】 图3 移动游戏用户规模</p><p>图4 移动游戏市场占有率 图5 移动游戏市场实际销售收入 2013年,中国移动游戏用户规模从8000万上升到3.1亿,增长248.5%,不可谓不多,主要原因还是得力于智能手机的普及,以及移动网速的提升,致使手游用户快速增长;于此同时,整个移动游戏市场实际销售收入达112.4亿元人民币,同比上升246.9%;移动游戏市场占有率为13.5%,同比上升8.1个百分点。总体来看自2008年起,移动游戏市场的这三项数据均获得空前高速的增长,2013年表现的尤为突出。 2 、</p><p>页游增长明显放缓 2013年中国网页游戏市场实际收入约127.7亿元,同比增长57.4。相比于2010年的198.9%的爆发式增长,2011年到2013年页游市场的收入增长速度正逐步放缓,但稳重有升。 图6网页游戏用户规模 图7 网页游戏市场占有率 图8 网页游戏市场实际销售收入 2013年中国页游用户数约为3.3亿人,同比增长21.2%,较2012年有所减缓;市场占有率达到15.4%,仅保持同比1.9%的小幅增长。实际销售收入达127.7亿元,同比增长57.4%。 3、端游市场占有率下降,销售收入依然可观 2013年,端游市场实际收入536.6亿元,市场占有率达到64.5%,同比下降10.4%,其中国内自研端游市场手机收入约为476.6亿元人民币,同比</p><h2>中国游戏行业市场调研分析报告</h2><p>中国游戏行业市场调研分析报告</p><p>目录 第一节《阴阳师》、《王者荣耀》表明游戏龙头仍在不断突破天花板 (5) 一、精品游戏刷新行业记录,凸显赚钱效应 (5) 二、匠心研发+精细运营成就精品 (8) 三、头部游戏渗透到更多覆盖度较弱的人群,进一步突破了手游用户上线 .. 9第二节手游市场还有空间吗?靠什么驱动? (11) 一、游戏行业增速回落,手游成为市场增长主要驱动 (11) 二、量的角度:手游流量红利将尽,存量博弈逻辑占主导 (12) 三、价的角度:提升用户付费水平是手游行业主要的增长驱动 (15) 第三节网腾之下,2017 年手游静待爆发 (18) 一、头部效应加剧,2016 年网腾Big2 占据半壁江山 (18) 二、二线龙头崛起,市场份额有巨大提升潜力 (19) 三、一季报向好,全年业绩爆发值得期待 (21) 第四节游戏板块估值具备吸引力 (23) 一、2017年PEG中位数0.7,行业估值较业绩增速比仍不贵 (23) 二、纵向来看,PE已消化较多,当前处于历史较低位置 (24) 第五节重点公司分析 (24) 一、三七互娱:游戏渠道为王新王者,2017年有望手游大爆发 (24) 二、游族网络:页游巨轮发力手游,大IP+全球化开启新航程 (25) 三、完美世界:短期端游手游化红利兑现,长线娱乐布局迅速推进 (26) 四、吉比特:爆款《问道》验证研发实力,上市开启腾飞序幕 (26) 五、顺网科技:加速C端变现,手游值得期待 (27) 六、天神娱乐:加速打造“影视+游戏+广告”泛娱乐行业聚合平台 (28) 七、壹桥股份:携《街篮》对接海外市场,手游及泛娱乐布局静待花开 (29) 八、恺英网络:坐拥奇迹、传奇两大IP,爆款续力值得期待 (30) 九、昆仑万维:基于游戏持续布局,打造数字媒体与内容平台 (31)</p><h2>(仅供参考)服务器硬件入门基础知识</h2><p>服务器硬件入门基础知识 开篇一:服务器主板 服务器主板概述 对于服务器而言,稳定性才是首要,服务器必须承担长年累月高负荷的工作要求,而且不能像台式机一样随意的重起,为了提高起可靠性普遍的做法都是部件的冗余技术,而这一切的支持都落在主板的肩上。下面我就来看看有关服务器主板的一些特性: 1、首先,服务器的可扩展性决定着它们的专用板型为较大的ATX,EATX或WATX。 2、中高端服务器主板一般都支持多个处理器,所采用的CPU也是专用的CPU。 3、主板的芯片组也是采用专用的服务器/工作站芯片组,比方Intel E7520、ServerWorks GC-HE等等,不过像入门级的服务器主板,一般都采用高端的台式机芯片组(比如Intel875P芯片组) 4、服务器通常要扩展板卡(比如如网卡,SCSI卡等),因此我们通常都会发现服务器主板上会有较多的PCI、PCI-X、PCI—E插槽。 5、服务器主板同时承载了管理功能。一般都会在服务器主板上集成了各种传感器,用于检测服务器上的各种硬件设备,同时配合相应管理软件,可以远程检测服务器,从而使网络管理员对服务器系统进行及时有效的管理。</p><p>6、在内存支持方面。由于服务器要适应长时间,大流量的高速数据处理任务,因此其能支持高达十几GB甚至几十GB的内存容量,而且大多支持ECC内存以提高可靠性(ECC内存是一种具有自动纠错功能的内存,由于其优越的性能使造价也相当高)。 7、存储设备接口方面。中高端服务器主板多采用SCSI接口、SATA接口而非IDE接口,并且支持RAID方式以提高数据处理能力和数据安全性。 8、在显示设备方面。服务器与工作站有很大不同,服务器对显示设备要求不高,一般多采用整合显卡的芯片组,例如在许多服务器芯片组中都整合有ATI的RAGE XL显示芯片,要求稍高点的就采用普通的AGP显卡。而如果是图形工作站,那一般都是选用高端的3DLabs、ATI等显卡公司的专业显卡。 9、在网络接口方面。服务器/工作站主板也与台式机主板不同,服务器主板大多配备双网卡,甚至是双千兆网卡以满足局域网与Internet的不同需求。 10、最后是服务器的价格方面。一般台式机主板顶天也不过1、2千,而服务器主板的价格则从1千多元的入门级产品到几万元甚至十几万元的高档产品都有! 推荐品牌:泰安、超微、Intel 开篇二:服务器CPU 服务器CPU概述 服务器是网络中的重要设备,要接受少至几十人、多至成千上万人的访问,因此对服务器具有大数据量的快速吞吐、超强的稳定性、长时间运行等严格要求。所以说CPU是计算机的“大脑”,是衡量服务器</p><h2>JQuery插件教程</h2><p>JQuery插件教程.txt我很想知道,多少人分开了,还是深爱着。ゝ自己哭自己笑自己看着自己闹。你用隐身来躲避我丶我用隐身来成全你!待到一日权在手,杀尽天下负我狗。jQuery 插件开发全解析 jQuery插件的开发包括两种: 一种是类级别的插件开发,即给jQuery添加新的全局函数,相当于给jQuery类本身添加方法。jQuery的全局函数就是属于jQuery命名空间的函数,另一种是对象级别的插件开发,即给jQuery对象添加方法。下面就两种函数的开发做详细的说明。 1、类级别的插件开发 类级别的插件开发最直接的理解就是给jQuery类添加类方法,可以理解为添加静态方法。典型的例子就是$.AJAX()这个函数,将函数定义于jQuery的命名空间中。关于类级别的插件开发可以采用如下几种形式进行扩展: 1.1 添加一个新的全局函数 添加一个全局函数,我们只需如下定义: jQuery.foo = function() { alert('This is a test. This is only a test.'); }; 调用的时候可以这样写:jQuery.foo(); 或$.foo(); 1.2 增加多个全局函数 添加多个全局函数,可采用如下定义: jQuery.foo = function() { alert('This is a test. This is only a test.'); }; jQuery.bar = function(param) { alert('This function takes a parameter, which is "' + param + '".'); }; 调用时和一个函数的一样的:jQuery.foo(); jQuery.bar(); 或者$.foo(); $.bar('bar'); 1.3 使用jQuery.extend(object); jQuery.extend({ foo: function() { alert('This is a test. This is only a test.'); }, bar: function(param) { alert('This function takes a parameter, which is "' + param +'".'); } }); 调用时和一个函数的一样的:jQuery.foo(); jQuery.bar(); 或者$.foo(); $.bar('bar'); 1.4 使用命名空间 虽然在jQuery命名空间中,我们禁止使用了大量的javaScript函数名和变量名,通过</p><h2>jQuery课程设计</h2><p>课程设计报告 课程名称: jQuery基础教程 课程设计名称: jQuery个人空间 系部名称:中印计算机软件学院 姓名学号:周在峰201301070001 张敏20101070032 陈慧君201301070031班级:13应用一班 成绩: 指导教师:刘效伟 开课时间:2014-2015学年第二学期</p><p>摘要 近年来,随着网上个人空间的兴起,越来越多的人开始关注这项新的网络交流方式,越来越多的人开始拥有自己的个人空间就定义而言,Blog的全文名字是Web log,中文意思是“网络日志”,是一种通常由个人管理、不定期张贴新的文章的网站。一个典型的个人空间结合了文字、图像、其他个人空间或网站的链接、及其它与主题相关的媒体。利用个人空间,人们可以简便迅速的将自己的生活经历、感想、个人图片、所见所闻的事件等等向外界展示,并及时的与评论者进行交流互动。个人空间作为一种新的生活、学习、工作方式,已经被越来越多的人所接受,成为时下最流行的网络交流工具。 个人空间“网络日志”的本质决定了其固有的几种表现形式,如日志、相册、分享、留言互动区等等。同时,作为一种典型的个人网站,个人空间的各种表现方式也展现了博主个人的风格,更体现了个人空间个性化与多样化的特征。设计一个个人空间网站能充分运用到我们动态网页设计课程所学习的知识,在实现网站几个基本功能的前提下,学以致用,展现出自己独特的风格。 关键词: jQuery;个人空间;动态网站</p><p>目录 一、网站设计的流程 (1) 二、项目背景及发展趋势 (1) 2.1背景 (1) 2.2 发展趋势 (1) 三、项目需求 (2) 四、总体设计 (3) 4.1 设计目标 (3) 4.2设计风格、色彩搭配 (3) 4.3设计原则 (4) 五、网站概述 (5) 5.1网站主题结构 (5) 5.1.1 网站主要栏目说明 (5) 5.2 主要页面截图 (5) 六、总结 (10) 6、1 学习总结 (10) 6、2心得体会 (10) 七、参考文献 (10)</p><h2>国内网络游戏行业主要公司情况介绍</h2><p>国内网络游戏行业主要公司情况介绍 国内拥有众多的网络游戏经营企业,其中不乏腾讯、 盛 大游戏、巨人网络、网易、完美世界等海外上市公 司,也包 要上市公司及拟上市公司的基本情况如下: 1)腾讯控股有限公司(简称:腾讯) 腾讯成立于 1999 年,为香港联合证券交易所上市公司,股 票代码为 0700 。根据腾讯集团 2013 年度财务报告, 该公司 2013 年度网络游戏业务收入 319.66 亿元,占集团业务总收 入的 52.89% 。 2)云游控股有限公司(简称:云游控股) 云游控股成立于 2011 年,为香港联合交易所上市公司,股 票代码为 0484 。2013 年度,云游控股实现营业收入 11.83 亿元,净利润 -4.75 亿元。 括掌趣科技、 中青宝及昆仑万维等国内上市公司。行业内主</p><p>3)盛大游戏有限公司(简称:盛大游戏) 盛大游戏成立于2008 年,为美国纳斯达克交易所上市公司,股票代码为GAME.O 。2013 年度,盛大游戏实现营业收入 43.45 亿元,净利润15.88 亿元。 4)完美世界(北京)网络技术有限公司(简称:完美世 界)完美世界成立于2004 年,为美国纳斯达克主板上市公司,股票代码PWRD.O 。根据中为智研资料,2013 年度,完美世界实现营业收入30.53 亿元,净利润 5.42 亿元。 5)畅游有限公司(简称:搜狐畅游) 畅游有限公司前身为2002 年成立的搜狐公司游戏事业部,目前该公司独立运作,并在美国纳斯达克交易所上市公司,股票代码CYOU.O 。2013 年度,搜狐畅游实现营业收入7.38 亿美元,净利润 2.69 亿美元。 6)网易公司(简称:网易)</p><h2>jQuery非常之经典实战教程(可拷贝源码)</h2><p>j Q u e r y非常经典实战教 程 第1章基础之篇 第1讲jQuery简介 【1】适合JQuery课程学习的人员:①准备做Ajax 前台开发;②熟悉Java、.Net、PHP、Python、Ruby 等;③熟悉JavaScript,了解Ajax,想要提高; ④网页设计师,熟悉CSS;⑤想熟练掌握JQuery 的使用方式。 【2】JQuery的特点: ①写尽可能少的代码,做尽可能多的事情(Write less,Do more); ②用很简洁的代码完成很丰富的工作,会改变我们写JavaScript代码的一些方式; ③支持各种主流浏览器,包括IE6以上,FireFox2以上,Safari2以上和Opera9以上的版本; ④以强大的CSS选择器为基础,几乎所有的操作都先使用选择器查找DOM对象,然后对其进行各种操作; ⑤屏蔽浏览器差异,对DOM的操作提供了方便 的扩展,易用的事件处理API和动画API; ⑥强大的插件机制; ⑦社区活跃,文档非常齐全,全部配有示例。学习容易,易用性很高。 【3】学习环境准备: ①任何你喜欢的编辑器或IDE; ②各种主流浏览器; ③一个自己熟悉的应用服务器。 【4】jQuery是一个轻量级的 JavaScript库,它极大地简化了JavaScript编程。 【5】【点击后隐藏的效果】 <html> <head> <script type="text/javascript" src="jquery.js"></script> <script type="text/javascript"> $(document).ready(function () { $("p").click(function () { $(this).hide(); }); }); </script> </head> <body> If you click on me, I will disappear. </body> </html> 【6】jQuery库位于一个JavaScript文件中,其中包含了所有的jQuery函数,可以通过下面的标记把jQuery添加到网页中: <head> <script type="text/javascript"src="jquery.js"> </script> </head> 第2讲jQuery语法 【1】jQuery 语法是为 HTML 元素的选取编制的,可以对元素执行某些操作。 基础语法是:$(selector).action() ·美元符号定义jQuery ·选择符selector“查询”和“查找”HTML元素·jQuery 的action()执行对元素的操作 【2】【$(this).hide():隐藏当前Html元素】 <html> <head> <script type="text/javascript" src="/jquery/jquery.js"></script> <script type="text/javascript"> $(document).ready(function () { $("button").click(function () { $(this).hide(); }); }); </script> </head> <body> <button type="button">Click me</button> </body> </html> 【3】【$("#test").hide():隐藏所有 id="test" 的元素】 <html> <head></p><h2>2019年中国游戏行业发展现状及未来发展趋势分析</h2><p>2019年中国游戏行业发展现状及未来发展趋势分 一、2019年中国游戏产业发展状况 虽然版号审批在2019年一季度恢复,截至12月3号,进口网络游戏版号已下发185款;国产游戏版号已下发约1400款,但合起来看,2019年迄今发放版号数量仍少于去年。而从中国市场来看,游戏玩家比其他市场更为年轻化。我们认为版号审批的放开并不代表行业监管的放松,对游戏类别、内容、青少年游戏时长的监管正在趋严。从年龄分布来看,中国的年轻用户游戏时长比例显著高于其他时长。我们认为未成年人用户群体并非游戏变现的主力军,尤其是对于重度付费游戏;游戏行业监管对于未成年人游戏行为的限制对于游戏行业的影响更多在于用户整体的活跃度和参与度。同时,由于监管带来游戏上线的不确定性,小的游戏厂商的业绩增长可见度更不清晰,反而有利于游戏大厂整合市场。 历年我国游戏版号发布数量变化</p><p>各国游戏时长按年龄分布(2018) 在2019年8月中国国际数字娱乐产业大会上,中宣部出版局提出要严控棋牌、捕鱼、宫斗、官场这些题材;监管部门会采取措施鼓励支持企业出版运营价值导向正确、文化内涵丰厚、寓教于乐的游戏作品;加强行业自律,主动探索防止青少年沉迷的措施办法。2019年11月,国家新闻出版署的《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》要求严格控制未成年人使用网络游戏时段时长,每日22时到次日8时不得为未成年人提供游戏服务,法定节假日每日不得超过3小时,其他时间每日不得超过1.5小时;网络游戏企业不得为未满8周岁的用户提供游戏付费服务,8岁到16岁之间的未成年人单次充值金额不得多于50元,每月累计充值金额不得多于200元;16到18岁未成年人单次充值金额上限为100元,每月累计充值不得多于400元。随后,文旅部正式印发《游戏游艺设备管理办法》,规定除国家法定节假日外,游戏机厅等场所,不得向未成年人提供电子游戏设备(机);游戏机等设备今后将不得含有宣扬赌博内容,比如具有或者变相具有押分、退分、退币、退钢珠,或者捕鱼机等以设臵倍率形式以小博大等内容。 从全球市场来看,预计2019年中国游戏收入占全球份额为24%被美国反超,主要因为美国在主机游戏市场的增长和国内手游红利的衰退,另外版号恢复后虽然主要游戏厂商的新游发行已经回归正轨,但是行业的监管依然趋严。从全球移动游戏渗透率来看,日本手游渗透率处于较高水平,美国较低,中国不断增</p> <div> <div>相关主题</div> <div class="relatedtopic"> <div id="tabs-section" class="tabs"> <ul class="tab-head"> <li id="1288277"><a href="/topic/1288277/" target="_blank">中国游戏行业</a></li> <li id="12980469"><a href="/topic/12980469/" target="_blank">服务器基础入门资料</a></li> <li id="15989693"><a href="/topic/15989693/" target="_blank">jquery基础教程</a></li> </ul> </div> </div> </div> <div class="container"> <div>文本预览</div> <div class="textcontent"> </div> </div> </div> <div class="category"> <span class="navname">相关文档</span> <ul class="lista"> <li><a href="/doc/2914683903.html" target="_blank">中国游戏引擎行业现状</a></li> <li><a href="/doc/5f13387266.html" target="_blank">中国游戏产业概况</a></li> <li><a href="/doc/a11070315.html" target="_blank">中国游戏产业分销渠道发展历程与现状分析.</a></li> <li><a href="/doc/384455009.html" target="_blank">中国网络游戏行业市场分析调研报告</a></li> <li><a href="/doc/7710896496.html" target="_blank">中国游戏行业研究报告</a></li> <li><a href="/doc/d816141143.html" target="_blank">中国游戏行业分析报告</a></li> <li><a href="/doc/277737994.html" target="_blank">国内游戏行业分析</a></li> <li><a href="/doc/5a11389897.html" target="_blank">中国游戏产业现状分析</a></li> <li><a href="/doc/8213400788.html" target="_blank">中国游戏产业现状分析</a></li> <li><a href="/doc/f618988073.html" target="_blank">2020年中国游戏及云游戏产业报告(word版)</a></li> <li><a href="/doc/3e4382856.html" target="_blank">游戏行业概况</a></li> <li><a href="/doc/784800038.html" target="_blank">中国游戏行业分析报告(PPT 36页)</a></li> <li><a href="/doc/ad15770150.html" target="_blank">中国游戏产业调查报告</a></li> <li><a href="/doc/194290669.html" target="_blank">2020年中国游戏产业报告</a></li> <li><a href="/doc/493847208.html" target="_blank">游戏行业概况详解</a></li> <li><a href="/doc/8312936932.html" target="_blank">2019年中国游戏行业发展现状及未来发展趋势分析</a></li> <li><a href="/doc/fd234871.html" target="_blank">国内游戏行业的现状和趋势</a></li> <li><a href="/doc/2c18362637.html" target="_blank">中国游戏产业分析</a></li> <li><a href="/doc/6c16148708.html" target="_blank">2019-2020中国游戏直播行业分析报告</a></li> <li><a href="/doc/a44271560.html" target="_blank">2017中国游戏行业研究报告</a></li> </ul> <span class="navname">最新文档</span> <ul class="lista"> <li><a href="/doc/0619509601.html" target="_blank">幼儿园小班科学《小动物过冬》PPT课件教案</a></li> <li><a href="/doc/0a19509602.html" target="_blank">2021年春新青岛版(五四制)科学四年级下册 20.《露和霜》教学课件</a></li> <li><a href="/doc/9619184372.html" target="_blank">自然教育课件</a></li> <li><a href="/doc/3319258759.html" target="_blank">小学语文优质课火烧云教材分析及课件</a></li> <li><a href="/doc/d719211938.html" target="_blank">(超详)高中语文知识点归纳汇总</a></li> <li><a href="/doc/a519240639.html" target="_blank">高中语文基础知识点总结(5篇)</a></li> <li><a href="/doc/9019184371.html" target="_blank">高中语文基础知识点总结(最新)</a></li> <li><a href="/doc/8819195909.html" target="_blank">高中语文知识点整理总结</a></li> <li><a href="/doc/8319195910.html" target="_blank">高中语文知识点归纳</a></li> <li><a href="/doc/7b19336998.html" target="_blank">高中语文基础知识点总结大全</a></li> <li><a href="/doc/7019336999.html" target="_blank">超详细的高中语文知识点归纳</a></li> <li><a href="/doc/6819035160.html" target="_blank">高考语文知识点总结高中</a></li> <li><a href="/doc/6819035161.html" target="_blank">高中语文知识点总结归纳</a></li> <li><a href="/doc/4219232289.html" target="_blank">高中语文知识点整理总结</a></li> <li><a href="/doc/3b19258758.html" target="_blank">高中语文知识点归纳</a></li> <li><a href="/doc/2a19396978.html" target="_blank">高中语文知识点归纳(大全)</a></li> <li><a href="/doc/2c19396979.html" target="_blank">高中语文知识点总结归纳(汇总8篇)</a></li> <li><a href="/doc/1619338136.html" target="_blank">高中语文基础知识点整理</a></li> <li><a href="/doc/e619066069.html" target="_blank">化工厂应急预案</a></li> <li><a href="/doc/b019159069.html" target="_blank">化工消防应急预案(精选8篇)</a></li> </ul> </div> </div> <script> var sdocid = "7857cc32e65c3b3567ec102de2bd960590c6d9e0"; 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