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八年级信息技术上册 13 动画基础知识教案1 苏教版

八年级信息技术上册 13 动画基础知识教案1 苏教版
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动画基础知识

教学课题动画基础知识课型新授

本课题教时数本教时为第1 教时备课日期12 月 2 日

教学目标:

知识与技能:

(1)、了解动画制作的原理及动画技术的发展历程与现状;

(2)、学会从网上下载计算机动画的常用方法;

(3)、了解制作动画的常用软件,会用Ulead GIF Animator制作简单的GIF动画。

过程与方法:

(1)、借助相关软件将动画分解成一组彼此相关的图片,帮助学生理解动画的原理;

(2)、让学生利用动画软件制作的一幅动画,感受计算机动画技术的优越性,同时学习动画制作中的相关知识,为进一步学习打下基础。

情感、态度、价值观:

(1)、通过了解动画的原理和发展历程,进一步认识动画的艺术性;

(2)、通过下载动画素材,提高获取信息的能力;

(3)、通过了解动画制作软件的使用方法并尝试制作动画,培养学生学习动画制作的兴趣。

教学重点、难点:

教学重点:动画原理的理解。

教学难点:G IF动画的制作。

教学方法与手段:任务驱动、演示讲解

教学过程:教师活动学生活动设计意图

一、导入

(1)、同学们喜欢看动画片吗?学生回答。

(2)、动画片是怎么制作的呢?学生思考。

(3)、这节课教师就带着同学们学习一下动画的制作,导入新课。学生回答激发学生的创作欲望,激

发学生学习动画制作的

积极性。

二、新课

自主学习,师生合作

(1)、教师简单介绍一下动画的基本原理、动画的分类以及常用的动画制作软件。

(2)、教师演示GIF动画的下载过程。

(3)、教师提供GIF动画的素材网站。

(4)、学生尝试从这些网站下载GIF动画,师生合作,共同解决问题。

(5)、教师讲述flash动画的下载过程,学生自学,学生了解动画的基本原理,并能表敘出动画的分类。

学生尝试下载flash动画

尝试从老师提供的flash素材库中下载动画。

(6)、教师巡视,给与学生答疑,对于共有的问题,给与点评。

3、探究学习,实践操作

(1)、教师布置本节课的实践内容,自学书本141至142页,制作一幅“豹子奔跑”的GIF动画。

(2)、学生自学并尝试制作。教师巡视,帮助部分后进生。

(3)、教师请学生演示,对于学生在制作过程中遇到的问题给与点评。

4、巩固提高,课堂小结

(1)、教师总结本课的教学内容,点评学生在制作过程中遇到的问题。

(2)、请学生叙述GIF动画制作的主要步骤。

(3)、这节课我们学习制作了GIF动画,请同学们尝试一下用flash制作动画?根据教师要求制作一段简单的

GIF动画

培养学生自主学习合作

学习的能力,提高学生获

取信息的能力,师生合

作,增进师生的情感。

培养学生的探究实践能

力,培养学生学习动画制

作的兴趣。

巩固本节课所学习的内

容,激发学生再学习的乐

情。

三、小结

本课主要有三个主题内容:(1)学习动画原理;(2)

制作GIF动画;(3)动画基本效果

授后小记:

同学们对动画的了解比较新奇,兴趣十足,他们对动画的知识了解的又太少,因此也出现了些错误。在本次授课中,尽量的给同学们观看写动画,特别是gif图片,同学们的兴趣有很大的提高,本次在制作豹子的过程中,同学发挥想象,把一个在平原上原地跑的豹子制作出了很漂亮的越跑越远的豹子,值得表扬。

授课日期12 月9 日

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