MVC设计模式学习总结
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关于MVC设计模式耦合度与解耦相关技术点总结一摘要在深切探讨MVC设计模式之前,第一要弄清如此几个问题1.什么是MVC设计模2.为何要利用MVC设计模3.MVC设计模存在的问题4.什么是耦合性5.如何去解耦针对这些问题,咱们来一一分析,解释.1.什么是MVC设计模第一咱们来看一下MVC设计模式的整个架构图那个图,应该都不陌生了,此刻简单的介绍下各个模块的职能.MVC-----Model-View-ControllerMVVM –>M:Model 模型V: View 视图C: Controller 控制器model:持有咱们应用的数据,和概念怎么操控他。
在你的应用里面就是Album 那个类View:处置用户的操作和展示model,都是UIView的子类。
在应用里面是AlbumView类Controller:他的作用主如果用来协调View和model把数据展示到View上,就是应用的Viewcontroller类Model-View-Controller是一个用来组织代码的权威范式。
Apple乃至是这么说的。
在MVC下,所有的对象被归类为一个model,一个view,或一个controller。
Model持有数据,View显示与用户交互的界面,而view controller调解model和view之间的交互。
2.为何要利用MVC设计模主要有两个方面原因:第一: 一种比较常常利用的设计模式,能够做到各层专注于各自的功能,易于扩展、管理等。
第二: MVC使前后台彼此分离,两边通过控制器来进行控制,且彼此之间不影响。
如此在编程的时候,前台能够安心做前台,后台能够专注于功能。
且修改的时候超级容易。
3.MVC设计模存在的问题一、增加了系统结构和实现的复杂性。
对于简单的界面,严格遵循MVC,使模型、视图与控制器分离,会增加结构的复杂性,并可能产生过量的更新操作,降低运行效率。
二、视图与控制器间的过于紧密的连接。
第1篇一、实验背景随着软件工程的不断发展,设计模式作为一种解决软件开发中常见问题的有效方法,越来越受到广泛关注。
本次实验旨在通过学习设计模式,提高编程能力,掌握解决实际问题的方法,并加深对设计模式的理解。
二、实验目的1. 理解设计模式的基本概念和分类;2. 掌握常见设计模式的原理和应用;3. 提高编程能力,学会运用设计模式解决实际问题;4. 培养团队协作精神,提高项目开发效率。
三、实验内容本次实验主要涉及以下设计模式:1. 创建型模式:单例模式、工厂模式、抽象工厂模式、建造者模式;2. 结构型模式:适配器模式、装饰者模式、桥接模式、组合模式、外观模式;3. 行为型模式:策略模式、模板方法模式、观察者模式、责任链模式、命令模式。
四、实验过程1. 阅读相关资料,了解设计模式的基本概念和分类;2. 分析每种设计模式的原理和应用场景;3. 编写代码实现常见设计模式,并进行分析比较;4. 将设计模式应用于实际项目中,解决实际问题;5. 总结实验经验,撰写实验报告。
五、实验结果与分析1. 创建型模式(1)单例模式:通过控制对象的实例化,确保一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。
实验中,我们实现了单例模式,成功避免了资源浪费和同步问题。
(2)工厂模式:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。
实验中,我们使用工厂模式创建不同类型的交通工具,提高了代码的可扩展性和可维护性。
(3)抽象工厂模式:提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要指定具体类。
实验中,我们使用抽象工厂模式创建不同类型的计算机,实现了代码的复用和扩展。
(4)建造者模式:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
实验中,我们使用建造者模式构建不同配置的房屋,提高了代码的可读性和可维护性。
2. 结构型模式(1)适配器模式:将一个类的接口转换成客户期望的另一个接口,使原本接口不兼容的类可以一起工作。
springmvc的知识点总结一、控制器1. 控制器是Spring MVC框架中的核心组件,它负责接收请求并处理用户的输入。
在Spring MVC中,控制器通常以注解@Controller标记,并通过@RequestMapping注解来指定处理请求的URL。
2. 一个简单的控制器可以像下面这样定义:```java@Controllerpublic class HomeController {@RequestMapping("/")public String home() {return "index";}}```在这个例子中,HomeController类使用@Controller标记为一个控制器,并使用@RequestMapping("/")注解来指定处理根路径("/")的请求。
该方法返回一个String类型的视图名称,Spring MVC将根据这个名称来查找对应的视图。
3. 控制器方法还可以接收请求参数以及路径变量。
例如:```java@RequestMapping("/user/{id}")public String getUser(@PathVariable("id") long userId, Model model) {User user = userService.getUserById(userId);model.addAttribute("user", user);return "user";}```在这个例子中,@PathVariable注解用于绑定路径变量到方法的参数中。
二、视图解析1. Spring MVC使用视图解析器来将控制器返回的视图名称解析成实际的视图。
在Spring MVC的配置文件中,可以配置多个视图解析器,并按顺序来尝试解析视图名称。
PureMVC一、认识PureMVCPureMVC翻译过来就是“纯理论的MVC”,要理解它、发现它的闪光点,必须要先熟悉MVC这个概念。
1.1什么是MVCMVC是Model-View-Cotroller的缩写,Model指数据模型,View指用户界面,Cotroller指控制器。
使用MVC的目的是将M和V分离,从而使同一个程序可以有不同的表现形式。
例如,一批统计数据你可以分别用柱状图、条形图或饼图来表示(这种一个数据对应多个表现形式,又叫做数据的多态呈现)。
C是在的目的则是确保M和V的同步,一旦M改变,V应该同步更新。
MVC是一个设计模式,它强制性的使应用程序的数据、表现和业务逻辑分开。
采用MVC模式设计的应用程序都会被分成三个核心模块:模型、视图和控制器,它们各自处理自己的任务。
1.2 MVC各模块的职责●Model模型表示企业数据和业务规则,负责生成、获取、保存和修改应用程序的数据内容。
例如,它可以是一个数据生成器,也可以是一个操纵数据库的组件。
通常情况下,在MVC的三个模块中,模型拥有最多的处理任务。
被模型返回的数据应当是中立的,就是说模型与数据格式无关,这样一个模型才能为多个视图提供数据。
由于应用于模型的代码只需写一次就可以被多个视图重用,所以减少了代码的重复性。
●View视图是用户看到并与之交互的界面,负责捕获用户输入和根据数据进行内容展示。
在Web应用领域,视图主要是指由HTML元素组成的界面,在AS3中,View主要是指继承自DisplayObject类的UI对象。
●Controller控制器接受用户的输入并调用模型和视图去完成用户的需求。
所以当单击Web页面中的超链接和发送HTML表单时,控制器本身不输出任何东西和做任何处理。
它只是接收请求并决定调用哪个模型构件去处理请求,然后用确定用哪个视图来显示模型处理返回的数据。
现在我们总结一下MVC的处理过程,首先控制器接收用户的请求,并决定应该调用哪个模型来进行处理,然后模型用业务逻辑来处理用户的请求并返回数据,最后控制器用相应的视图格式化模型返回的数据,并通过表示层呈现给用户。
MVC开发模式的个⼈⼼得体会
学习编程以来的第⼀篇博客,尽⼰所能地表达个⼈理解的MVC模式。
MVC的概念:MVC是软件⼯程中的⼀种软件架构模式,它将整个软件系统划分为模型层(Model)、视图层(View)、控制层(Controller),因此简称为MVC。
其中模型层(Model)包含了应⽤程序的业务逻辑和业务数据,视图层(View)提供了和⽤户进⾏交互的场地,控制层(Controller)处理接受⽤户的请求以及返回处理结果。
⾸次接触MVC模式,是在学校java web框架编程的课上,其实在学MVC之前做过⼀个简单的⽹站,但由于当时不懂MVC,简单地认为jsp就是将java代码写在html的页⾥,便将⼤量的java代码都写在jsp中,甚⾄包括了数据库的连接信息参数等,这样做的缺点很明显,代码的重复量太⼤,⽽且使得⼀个jsp⽂件⾥的代码量太⼤,如果出现了bug,找起来也不⽅便。
因此在寒假⾥,我决定尝试⽤MVC模式重新构建⼀下这个⽹站。
MVC的优点很明显地体现在:将显⽰层和功能层彻底分开,jsp⽂件⾥不再有业务逻辑,这样降低了耦合程度,同时也⼤⼤降低了后期维护的难度。
层与层之间的划分明确,更有利于合作开发。
但在运⽤MVC模式时也感觉到了⼀些缺点,因为层与层之间的以来降低是通过接⼝实现的,所以这样增加了结构的复杂性。
还有就是,视图层和控制器层虽然是分离的,但视图层若缺失了控制器的作⽤,起到作⽤极⼩,就⽆法进⾏再次利⽤。
MVC设计模式讲解MVC(Model-View-Controller)是一种软件设计模式,用于分离应用程序的不同部分,并定义它们之间的相互作用。
下面将对MVC设计模式进行详细讲解。
MVC设计模式将应用程序分为三个主要部分:模型(Model)、视图(View)和控制器(Controller)。
每个部分都有着不同的职责,它们之间通过特定的规则进行交互。
下面将详细介绍每个部分的职责和作用。
1. 模型(Model)模型代表应用程序的业务逻辑和数据。
它包含应用程序的数据结构和相关的处理方法。
模型负责处理数据的读取、存储和处理,并提供对外的访问接口。
它的主要职责是管理和维护数据的一致性和完整性。
模型通常不直接与用户进行交互,而是通过控制器来处理与用户的交互。
2. 视图(View)视图是用户界面的表现,它负责向用户展示数据并接收用户的输入。
视图通常是以图形方式展现给用户,但也可以是命令行、网页或其他形式。
视图依赖于模型来获取数据,但不直接修改数据。
用户对视图的操作将通过控制器传递给模型进行处理。
3. 控制器(Controller)控制器是模型和视图之间的协调者,它负责处理用户的输入,并决定对应的模型如何更新和视图如何响应。
控制器接收用户的操作请求,并将其转发给模型进行处理。
模型完成操作后,控制器负责更新视图以反映新的数据状态。
控制器还可以处理一些与业务逻辑相关的任务,例如数据验证和转换。
1.分离关注点:MVC设计模式通过将应用程序分为三个独立的部分,使得每个部分都可以独立地进行开发和测试。
这使得应用程序更加模块化和可维护。
2.代码复用:MVC设计模式鼓励开发人员将逻辑代码从用户界面中抽象出来,并将其放置在模型和控制器中。
这样可以使开发人员更容易重用代码,并支持多种用户界面的实现。
3.可扩展性:MVC设计模式使得应用程序的各个部分之间的耦合度降低,这使得应用程序更容易进行扩展和修改。
可以独立地修改模型、视图或控制器中的任何一个部分,而不影响其他部分的功能。
springMVC的知识点总结springMvc的优点:SpringMVC是非常优秀的MVC框架,由其是在3.0版本发布后,现在有越来越多的团队选择了Spring3 MVC。
SpringMVC结构简单,而且他强大不失灵活,性能也很优秀。
1、SpringMVC的学习难度小于Struts2,Struts2用不上的多余功能太多。
2、SpringMVC很容易就可以写出性能优秀的程序,Struts2要处处小心才可以写出性能优秀的程序(指MVC部分)3、SpringMVC的灵活是你无法想像的,Spring的扩展性有口皆碑,SpringMVC 当然也不会落后,不会因使用了MVC框架而感到有任何的限制。
springmvc的缺点:1、spring缺点是封装不足,(也是其很灵活的原因) Struts2的缺点是封装过度,相对的优点自然就是大而全,开发效率好一些********************************************************************* **********一:搭建过程1:导入依赖jar包2:在web.xml中设置核心控制器 DispatcherServlet和配置解决乱码的问题的相应配置3:编写springmvc的配置文件 springmvc-servlet.xml (web.xml中<servlet-name>的名字必须与springmvc的配置文件一致[<servlet-name>的名字加"-servlet.xml"]) <dtd需要参考帮助文档>4:编写控制器Controller类5:在配置文件springmvc-servlet.xml中配置视图解析器6:在配置文件springmvc-servlet.xml中配置处理器Controller的映射7:编写jsp页面二:视图解析器<!--视图解析器 prefix:前缀, suffix:后缀 --><beanclass="org.springframework.web.servlet.view.InternalResourceViewResolver" > <property name="prefix" value="/"/><property name="suffix" value=".jsp"/></bean>三:注解配置不使用注解的配置,那么一个Controller类只能执行一个url请求使用注解可以实现一个Controller类执行多个url请求<!--使用注解(无需继承父类)--><!--使用注解的方式将url映射到controller上--><mvc:annotation-driven/><!--使注解生效 --><context:component-scan base-package="cn.bdqn.controller2"/>四:注解@Controller:代表此类是控制器,能处理http请求*********************************************@Controller@RequestMapping("/user")public class Controller类{}确保方法的唯一性及可读性:访问方式(http://localhost:8080/SpringMVC/user/welcome)*********************************************@RequestMapping("/welcome"):将不同的请求映射到相应的处理方法(注解参数必须是唯一的)一个@Controller下可以有很多@RequestMapping注解@RequestMapping({"/index","/kk"}):前端可以通过"/index"或"/kk"访问此方法 @RequestMapping(value="/m4",method=RequestMethod.GET):value:请求的urlmethod:使用如何办法处理请求@RequestParam(value="userName",required=false)value:接收数据的参数名(没有此属性,方法入参名必须与请求中的参数名保持一致)required:是否必须包含此参数 true默认:必须包含此参数(不存在会抛出异常) false:可以不包含此参数*********************************************五:将模型数据传递给视图ModelAndView:模型和视图对象Model:模型数据六:解决乱码的问题(在web.xml中配置)<!-- 解决乱码问题 --><filter><filter-name>encodingFilter</filter-name><filter-class>org.springframework.web.filter.CharacterEncodingFilter</filter-class><init-param><param-name>encoding</param-name><param-value>UTF-8</param-value></init-param><init-param><param-name>forceEncoding</param-name><param-value>true</param-value></init-param></filter><filter-mapping><filter-name>encodingFilter</filter-name><url-pattern>/*</url-pattern></filter-mapping>七:如果controller在以对象的方式得到jsp中表单的数据对象:注意:实体类中的属性名必须与表单中的name名相同,不然springmvc框架不能实现自动绑定********************************************************************* ******************八:SpringMVC框架运行原理(结合项目中springmvc运行原理图)spring 框架提供了构建 Web 应用程序的全功能 MVC 模块。
mvc设计模式知识点总结MVC(Model-View-Controller)是一种常用的软件设计模式,用于将应用程序的逻辑、数据和用户界面分离。
以下是对MVC设计模式的知识点总结:1. 模型(Model):模型负责处理应用程序的数据逻辑,包括数据的存取、更新和验证。
模型通常包含业务逻辑,用于处理数据的计算、转换和操作。
2. 视图(View):视图负责显示模型的数据或状态,并将用户的操作传递给控制器。
视图通常是用户界面的一部分,可以是一个窗口、一个网页或其他形式的界面。
3. 控制器(Controller):控制器负责处理用户的输入,并根据输入更新模型和视图。
控制器接收用户的操作,解释和验证输入数据,然后执行相应的操作,如更新模型或重新渲染视图。
4. 分离关注点:MVC模式通过将应用程序的不同部分分离开来,使得它们可以独立开发、测试和维护。
模型、视图和控制器之间的分离也提高了代码的可重用性和可扩展性。
5. 单向数据流:在MVC模式中,数据的流动是单向的,即从模型到视图,再到控制器。
这种单向数据流确保了数据的一致性和可预测性,同时也减少了程序的复杂性。
6. 事件驱动:MVC模式通常使用事件驱动的方式来处理用户的交互。
当用户执行某个操作时,该操作会触发一个事件,然后控制器会监听并处理这个事件,最终更新模型和视图。
7. 模块化和可测试性:MVC模式允许将应用程序划分为多个模块,每个模块负责特定的功能。
这种模块化的设计使得代码易于测试,并且可以通过单元测试来验证每个模块的正确性。
总而言之,MVC设计模式提供了一种有效的方式来组织和管理应用程序的结构和逻辑。
它通过分离关注点、单向数据流和事件驱动等特性,使得应用程序更易于开发、测试和维护。
mvc设计模式的相关知识点MVC(Model-View-Controller)是一种用于创建面向用户界面的软件设计架构模式。
它将应用程序分为三个核心部分:模型(Model)、视图(View)和控制器(Controller)。
MVC设计模式的主要目标是实现代码的分离和松耦合,使得修改和扩展变得更加容易。
本文将介绍MVC设计模式的相关知识点,包括模型、视图和控制器的定义和功能。
一、模型(Model)模型是MVC设计模式中的核心组成部分,它代表了应用程序的数据和业务逻辑。
模型负责处理数据的读写操作,并提供可用于执行业务操作的接口。
模型通常包括以下功能:1.数据管理:模型负责管理应用程序的数据,包括数据的存储、读取和更新等操作。
2.业务逻辑:模型包含应用程序的业务逻辑,例如数据验证、计算和处理等操作。
3.事件处理:模型可以触发和处理与数据相关的事件,例如数据更新、数据变化等。
二、视图(View)视图是MVC设计模式中的用户界面部分,它负责将数据和模型呈现给用户。
视图通常包括以下功能:1.界面展示:视图根据模型提供的数据,将其展示给用户,并呈现为易于理解和操作的形式。
2.用户交互:视图可以接收用户的输入,并将其传递给控制器进行处理。
例如,用户点击一个按钮或选择一个选项,视图会将这些事件发送给控制器。
三、控制器(Controller)控制器是MVC设计模式中的协调者,它负责处理用户输入和更新模型和视图之间的关系。
控制器通常包括以下功能:1.用户输入处理:控制器接收来自视图的用户输入,并根据输入的类型和内容执行相应的操作。
2.模型和视图的交互:控制器将用户输入应用到模型上,并确保模型和视图之间的同步更新。
例如,当用户更改了一个数据项时,控制器会通知模型进行相应的更新,并将更新后的数据传递给视图进行显示。
总结:MVC设计模式通过将应用程序分为模型、视图和控制器三个部分,实现了代码的解耦和组件的复用。
模型负责处理数据和业务逻辑,视图负责将数据展示给用户,控制器负责处理用户输入和更新模型和视图之间的关系。
学习总结时间真的很快到了第三个阶段了,感觉好像是把第二阶段的学习时间消耗完了就到了现在,在这过程中感觉学习方面还是相对比较独立,学得的也很充实。
在作业中能找到其中的乐趣,总会有一种不服输的感觉,感觉这一切总会是有办法的,只有想不到的,没有做不到的。
其中也遇到一些问题,在老师那也学到了不少的东西。
一、第二阶段总结第二阶段学习的主要核心:1、Ajax(Asynchronous JavaScript And XML):只刷新局部页面的技术Asynchronous(异步的):发送请求后不等返回结果,由回调函数处理。
Javascript:向服务器发起请求,获得返回结果,更新页面。
XML:封装数据,它的优点是:非常的灵活有很好可控性,代码的扩展性好,用起来了方便.AJAX原理:创建-在客户端:IE浏览器里面存在IE new ActiveXObject("Microsoft.XMLHTTP") 新new ActiveXObject("msxml2.XMLHTTP");老不再IE:new XMLHttpRequest();设置:obj.open(method,url,anync)监听:obj,onreadystatechange=回调方法.发送:obj.send(data)-------function 回调方法(){obj.readyState ---0,1,2,3,4 表示了服务器和客户端交互的状态obj.status ---服务器端的HTTP状态码获取结果:obj.responseText ----字符串类型}Ajax优点:在不刷新页面的情况下可以更改数据,这样大大的提高了系统的性能。
2、Json:javascript object notation:js对象符号。
Json 数据结构:保存结果用,为了把服务器的结果集转换为客户端能够操作的结果集。
优点:容易编写,机器容易识别,轻量级。
mvc知识点总结MVC(Model-View-Controller)是一种常见的软件设计模式,特别是在Web应用程序中。
以下是对MVC模式的主要知识点的总结:1. 模型(Model)模型是应用程序的数据结构和业务逻辑的核心。
它包含应用程序的数据,并定义了如何处理这些数据。
模型是与数据相关的代码的集中地,例如数据库交互。
它不直接与视图或控制器交互,而是通过暴露公共方法和属性来提供数据和执行操作。
2. 视图(View)视图是应用程序的用户界面。
它是用户与应用程序交互的方式。
视图通常是从模型获取数据并显示给用户的界面元素,如HTML、CSS和JavaScript。
它负责呈现模型中的数据,但不包含任何业务逻辑。
3. 控制器(Controller)控制器是模型和视图之间的协调者。
它处理用户的输入,更新模型,并选择相应的视图来显示。
控制器接收用户的输入,执行必要的业务逻辑,然后更新模型。
然后,控制器会选择适当的视图来显示给用户。
控制器的目标是处理用户交互并决定应用程序的下一步动作。
4. MVC的工作方式当用户与应用程序的视图进行交互(例如点击一个按钮)时,事件会被发送到控制器。
控制器会接收这个事件,并根据业务逻辑处理它。
如果需要更新模型,控制器会调用模型的方法。
模型根据控制器的指示更新其数据。
这可能涉及到与数据库的交互或执行其他业务逻辑。
最后,控制器会选择一个适当的视图来显示给用户,并更新视图以反映模型的新状态。
5. MVC的优势提高代码的可维护性和可重用性:由于模型、视图和控制器的分离,可以更容易地修改和扩展应用程序的某一部分,而不会影响其他部分。
提高开发效率:由于各个组件的分离,开发人员可以并行工作,从而提高开发速度。
提高应用程序的稳定性和可靠性:由于控制器和视图通常是无状态的,这使得错误更易于调试和修复。
同时,这也使得多个视图可以同时更新相同的模型数据,从而提供更健壮的用户体验。
mvc的知识点
MVC是Model-View-Controller的缩写,它是一种常见的软件开发设计模式,将应用程序划分为三个主要组件:模型、视图和控制器。
以下是对MVC各个部分的理解:
1. 模型(Model):模型是应用程序的数据存储和处理部分。
它包含了应用程序的核心业务逻辑,包括数据验证、数据访问和业务规则等。
模型与数据源(如数据库)进行交互,以获取或更新数据。
2. 视图(View):视图是用户界面层,负责向用户展示信息。
在MVC中,视图依赖于模型来获取数据,并使用这些数据来创建用户界面。
视图通常会根据需要更新以反映模型的状态变化。
3. 控制器(Controller):控制器处理用户交互,包括接收用户输入、处理业务逻辑和更新模型。
控制器充当模型和视图之间的协调者,决定应该向哪个视图显示模型的数据。
MVC模式有一些重要的优点:
1. 分离关注点:MVC模式使得开发人员能够将应用程序的表示层和业务逻
辑分开,从而降低代码的复杂性。
2. 提高可维护性:MVC模式使得代码更易于理解和维护,因为不同的组件有明确的职责。
3. 提高可重用性:由于MVC模式将应用程序的不同部分分离,因此可以轻松地重用模型和视图。
4. 提高可扩展性:通过使用MVC模式,开发人员可以轻松地扩展应用程序的功能,而无需对现有的代码结构进行大的更改。
以上是关于MVC模式的一些基本知识点,希望对你有所帮助。
MVC设计模式讲解MVC(Model-View-Controller)是一种常用的软件设计架构模式,可以将应用程序的逻辑和用户界面分离,使代码更加可维护和可重用。
本文将对MVC设计模式进行详细讲解。
1.概念介绍:MVC是一种软件设计模式,通过将应用程序分为三个部分:模型(Model)、视图(View)和控制器(Controller),来实现代码的解耦和复用。
以下是对每个组件的简要介绍:- 模型(Model):负责封装应用程序的数据和业务逻辑。
模型通常是一个对象或一组对象,它们保存和操作应用程序的数据。
- 视图(View):负责向用户展示界面和接收用户输入。
视图是用户界面的可视化表示,可以是一个界面元素、一个窗口或一个网页等。
- 控制器(Controller):负责处理用户输入并更新模型和视图。
控制器接收用户输入,并在必要时更新模型和视图,以保持它们的同步。
2.工作流程:-用户与视图交互,触发一个事件。
-视图将事件传递给控制器。
-控制器根据事件类型进行相应的处理,并可能更新模型。
-模型将变化通知视图,以便更新显示。
-视图更新显示。
3.优点:-分离关注点:将业务逻辑、数据和用户界面分离,使每个组件的职责清晰明确。
-可测试性:由于模型、视图和控制器之间弱耦合,可以更容易地对它们进行单元测试。
-可维护性:通过将代码分离为三个不同的组件,可以更容易地理解和维护。
-可重用性:MVC模式使得模型和视图可以在不同的应用程序中重用。
4.实例应用:在桌面应用程序中,MVC模式常用于实现用户界面和数据逻辑的分离。
例如,一个音乐播放器可以使用MVC模式将播放器界面(视图)与播放列表(模型)和播放控制逻辑(控制器)分离。
在移动应用程序开发中,MVC模式也有广泛的应用。
例如,一个购物应用可以使用MVC模式将界面(视图)与购买商品的逻辑(模型)和购买按钮点击事件的处理(控制器)分开。
5.注意事项:- 视图和控制器的分离:在实际应用中,视图和控制器的分离可能并不是非常清晰。
mvc设计模式知识点总结MVC(Model-View-Controller)是一种软件设计模式,用于分离应用程序的逻辑、数据和用户界面。
它提供了一种组织代码的结构,使得开发人员可以更好地维护和扩展应用程序。
本文将对MVC设计模式的核心概念和相关知识点进行总结。
一、概述MVC设计模式是一种经典的软件架构模式,将应用程序分为三个主要部分:模型(Model)、视图(View)和控制器(Controller)。
每个部分都有特定的职责和功能,并通过定义清晰的接口进行交互。
二、模型(Model)模型是MVC设计模式的核心,它表示应用程序的数据和业务逻辑。
模型负责处理数据的存储、读取、更新和删除操作。
它还提供了一组接口,供控制器和视图访问和修改数据。
模型通常不直接与用户界面进行交互,而是通过控制器或其他中间层传递数据。
1. 数据存储和管理:模型负责将应用程序的数据存储在合适的位置,如数据库、文件或内存中。
它还提供了对数据的访问和管理方法,以便其他部分可以使用和操作数据。
2. 业务逻辑处理:模型包含了应用程序的业务逻辑,例如数据验证、计算和转换。
它通过定义方法和接口来实现特定的业务逻辑功能。
三、视图(View)视图是MVC设计模式中负责显示数据和处理用户交互的部分。
它展示了模型中的数据,并提供了向用户显示信息的方法。
视图还可以接收用户的输入,并将其传递给控制器进行处理。
1. 用户界面展示:视图负责将模型中的数据以合适的方式呈现给用户,如文本、图形、表格等形式。
它可以使用不同的技术和工具来创建用户界面,如HTML、CSS、JavaScript等。
2. 用户交互处理:视图接收用户的输入,并将其传递给控制器进行处理。
用户可以通过视图与应用程序进行交互,例如提交表单、点击按钮等。
四、控制器(Controller)控制器是MVC设计模式中负责协调模型和视图之间交互的部分。
它接收用户的输入、更新模型和更新视图。
控制器是应用程序的中心,负责处理用户请求并决定如何更新模型和视图。
MVC项⽬实践(⼋)——总结
整个⼯作下来。
各个组员也都很认真。
⽐起上学期也都有很⼤的进步。
也得益于有了⼤家的配合,我们的这个⼩项⽬才在短时间内基本完成。
但是我们依然存在以下⼏个问题:
1.需求不够完善,队伍排名和队员的信息没有办法了解。
2.美化⼯作的缺失,⽤户的直接感受就是UI。
3.编码规范还不够清晰,增加个不必要的⼯作量。
4.只注意功能的实现,⽽不注重项⽬的稳定性。
所以我们仍然需要努⼒,去更全⾯的理解MVC,同时要注重使⽤设计模式来规范我们的⼯作。
临近放假,我们⼩组也制定了各⾃暑假⾥⾯的任务。
相信我们下次合作时,会有更好的作品。
Posted on 2011-11-08 09:52 陈小东阅读(316) 评论(0)编辑收藏
随着Web应用的商业逻辑包含逐渐复杂的公式分析计算、决策支持等,使客户机越
来越不堪重负,因此将系统的商业分离出来。
单独形成一部分,这样三层结构产生了。
其中‘层’是逻辑上的划分。
三层体系结构是将整个系统划分为如图2.1所示的结构[3]
(1)表现层(Presentation layer):包含表示代码、用户交互GUI、数据验证。
该层用于向客户端用户提供GUI交互,它允许用户在显示系统中输入和编辑数据,同时
系统提供数据验证功能。
(2)业务逻辑层(Business layer):包含业务规则处理代码,即程序中与业务
相关专业算法、业务政策等等。
该层用于执行业务流程和制订数据的业务规则。
业务逻
辑层主要面向业务应用,为表示层提供业务服务。
(3)数据持久层(Persistence layer):包含数据处理代码和数据存储代码。
数
据持久层主要包括数据存取服务,负责与数据库管理系统(如数据库)之间的通信。
三个层次的每一层在处理程序上有各自明确的任务,在功能实现上有清晰的区分,
各层与其余层分离,但各层之间存有通信接口。
采用三层软件设计架构后,软件系统在可扩展性和可复用性方面得到极大提高,在
资源分配策略设计合理运用的同时,软件的性能指标也得到提升,系统的安全性和易管东北理性也得到改善。
三层体系结构对Web应用的软件架构产生很大影响,促进了基于组件的设计思想,
产生了许多开发Web层次框架的实现技术。
较之两级结构来说,三层结构修改和维护上
更加方便。
目前开发B/S结构的Web应用系统广泛采用这种三层体系结构。
设计模式起源:
1994 年,由Erich Gamma,Richard Helm,Ralph Johnson 和John Vlissides(即所谓的“四人帮’,GoF:Gang of Four)合作的以《设计模式:可复用的面向对象软件的基本原理》为题目的书藉出版了。
这本书解释了模式的用处,同时也使得设计模式得到广泛普及。
在书中,他们四人记录了他们长期工作中发现的经典23 个设计模式。
IoC模式
IoC 模式是Apach Avalon 项目创始人之一Stefano Mazzocchi 提出的一种代码调用模式,后被MartinFowlcr 改名为Dependency Injection(依赖注入),也就是将类和类,方法和方法之间的关系通过第三方(如配置文件)进行“注入”,不需要类或者方法自己去解决彼此间的调用关系。
IoC(Inversion of Control,控制反转),是一种用来解决组件(也可以是简单的Java类)之间依赖关系、配置及生命周期的设计模式,它可以解决模块间的耦合问题。
IoC 模式它是把组件之间的依赖关系提取(反转)出来,由容器来具体配置。
这样,各个组件之
间就不存在代码关联,解决了调用方与被调用方之间的关系问题,任何组件都可以最大程度的得到重用。
IoC 模式实现的技术途径
表2.1 列举出了IoC 的三种实现方式。
本文中设计并实现的服务器端数据验证组件就是采用了第一种类型的IoC 实现方式。
MVC模式:
MVC 是Model-View-Control 的简称,即模型-视图-控制器。
它是一个存在于服务器
表达层的模型,它将应用分开,改变应用之间的高度耦合。
MVC 是在20 世纪80 年代发明的一种软件设计模式,至今已被广泛使用,最近几年
被推荐为Sun 公司J2EE 平台的设计模式。
MVC 模式结构
MVC 模式将应用分为模型、视图和控制器三个部分:
1. 视图:数据的展现。
视图是用户看到并与之交互的界面。
视图向用户显示相关的数据,并能接收用户的输入数据,但是它并不进行任何实际的业务处理。
视图可以向模型查询业务状态,但不能改变模型。
视图还能接受模型发出的数据更新事件,从而对用户界面进行同步更新。
2. 模型:应用对象。
模型是应用程序的主体部分。
模型代表了业务数据和业务逻辑;当数据发生改变时,它要负责通知视图部分;一个模型能为多个视图提供数据。
由于同一个模型可以被多个视图重用,所以提高了应用的可重用性。
3. 控制器:逻辑处理、控制实体数据在视图上展示、调用模型处理业务请求。
当Web 用户单击Web 页面中的提交按钮来发送HTML 表单时,控制器接收请求并调用相应的模型组件去处理请求,然后调用相应的视图来显示模型返回的数据。
MVC 模式运行机制
如图2.2 所示为MVC 模式运行机制:
在MVC 模式中,Web 用户向服务器提交的所有请求都由控制器接管。
接受到请求之后,控制器负责决定应该调用哪个模型来进行处理;然后模型根据用户请求进行相应的业务逻辑处理,并返回数据;最后控制器调用相应的视图来格式化模型返回的数据,并通过视图呈现给用户。
框架
软件开发越来越倚重框架的使用。
框架可以缩短应用软件系统的开发周期,提高软件生产效率和质量。
大大简化了开发。
选择何种框架、每个框架如何应用在在系统架构中是软件架构设计的重要环节。
框架的定义
在设计模式中,Gamma 等人为框架给出了一个明确定义:“框架(Framework)是一组协同工作的类,它们为特定类型的软件构筑了一个可重用的设计”。
框架是一组为相互协作的构件(Component)的集合,它能够处理一个或多个问题域(Domain)中的一系列问题。
框架强调的是软件设计的重用性和系统的可扩充性。
它是为了追求重用所带来的价值量最大化,而将被重用最多的部分封装成各个组件,辅以回调机制将它们纳入框架的控制范围之内。
所以,框架提供了可在应用程序之间共享的可复用的公共结构。
框架的特性
框架包含以下几个关键特性:
1.在应用方面,框架是整个或部分系统的可重用设计,表现为一组抽象构件及构件实例间交互的方法;在目标方面,框架是可被应用开发者定制的应用骨架。
2.框架是一种软件,是应用程序的半成品。
它可以供系统开发者选用,以完成系统的开发。
3.框架解决的是某个特定范围即领域的问题。
每个框架都有自己的目标领域,它并不能满足所有人的所有需求。