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游戏策划基本知识考题

游戏策划基本知识考题
游戏策划基本知识考题

游戏策划基本知识考题

——韩国游戏策划资格证笔试题目简要说明:

没想到韩国也搞这种职业资格证书,而且是关于游戏策划的。该资格证书的考试分为笔试和技能测试。笔试就是和我们一样的考试卷,都是选择题。

技能测试则类似于写论文吧,就是届时会给考生发一道大型的综合题目,让考生在5

小时内完成。比如分析或者评价某款游戏等等......对想从事游戏策划的朋友很有启发啊...

笔试的试题有100个选择题(每题1分),好像得到60分以上就及格。按照考试规定,这个笔试考卷要在2个半小时内完成。(如有翻译错误的地方近请见谅)

第一部游戏制作概论

1、游戏设计(designer)部门的职责是?

1)软件体系结构(architecture)的设计

2)平台库(library)的开发

3)游戏开发工具的研发

4)游戏创意(idea)开发以及策划文档的制定

2、以下关于手机游戏特性的说明中最正确的是?

1)没有时间和空间的制约

2)可以提供长时间参与游戏的环境

3)与其他平台相比较支持更优秀的图形(graphic)环境

4)适合针对高年龄层开发

3、 Photoshop,Corel Painter等软件的作用是?

1)任务开发

2)人工智能开发

3) 2D图形开发

4)声效开发

4、针对玩家的喜好进行问卷调查,在对调查结果进行分析之前需要做的工作是?1)问卷调查的可靠性分析

2)相互作用效果分析

3)假设设定

4)事前问卷

5、以Fighters Edge的游戏重新挽回老玩家忠诚心的游戏公司是:

1)世嘉

2)任天堂

3) CAPCOM

4)索尼

6、最早使用AVATAR的游戏?

1) Ultima IV

2) Spacewar

3)超级玛丽

4)龙与地下城

7、执行以下游戏工作的人是?

负责合同协商、人员配置、预算管理、日程管理、广告以及营销战略等。

1)游戏监制

2)游戏工程师

3)游戏美工

4)游戏声效师

8、1988年世嘉公司开发的16bit游戏机是?

1)family computer

2)Playstation

3)Mega Drive

4)Super Famicom

9、以下不是作为手机游戏使用方式的是?

1)内置终端机

2)streaming方式

3)modem连接方式

4)下载方式

10、暴雪在1998年开发的以人族、神族、虫族三个种族之间的实时战略形态构成的游戏是?1)天堂

2)疯狂坦克

3)星际争霸

4)暗黑破坏神

11、一般游戏提案(game proposal)中不包含的要素是?

1)竞争产品分析

2)预算

3)开发日程

4)图形工具

12、以下正确排列游戏程序制作过程的是?

A、程序结构设计 b、开发者测试 c、模块以及界面开发 d、要求事项分析1)adbc

2)adcb

3)dbac

4)dacb

13、以下解释的image方式是?

- 以几何信息和位相信息和组合表现对象

- 扩大以及缩小时imaga不会受损

1)光栅(raster)方式

2)向量(vector)方式

3)位映像(bit map)方式

4)JPEG压缩方式

14、以下不是作为游戏策划书定义内容的是?

1)把游戏的独特创意定型化说明

2)说明游戏开发相关的大致日程或者预算

3)简要叙述游戏特色以及差异化

4)通过游戏画面的举例说明游戏进行方式以及界面操作方法等

15、以下不是游戏程序开发语言的是?

1)C++

2)java

3)visual basic

4)photoshop

16、下列不属于Arcade board 游戏的是:

1)围棋

2)象棋

3)gostop

4)galaga

17、以下是关于什么内容?

游戏中使用此虽然游戏的平衡性会失衡,但是即便如此还是要继续提供。只有这样,此方可解决玩家在游戏中遇到的一些困难。

1)任务

2)练习模式

3)使用指南

4) Chrat code

18、游戏历史中以下不是在九十年代上市的作品是?1)猴岛的秘密(The Secret of Monkey Island)2)重返德军总部(Wolfenstein 3D)

3)神话:堕落之神(myth)

4)乒乓球(atari公司的PONG)

19、游戏制作时,以下有错误关联的是?

1)策划——powerpoint

2)程序——directx

3)图形——cakewalk

4)声效——soundforge

20、以下不是作为音频文件格式(format)的是:1)wave

2)mp3

3)bmp

4)midi

21、以下不是作为图形文件格式的是:

1)gif

2)jpg

3)pcx

4)xls

22、此种项目开发方法论叫什么?

分析——设计——编码(coding)——测试——维持修复

1) Prototyping开发方法论

2)瀑布模型开发方法论

3)线性开发方法论

4)螺旋形开发方法论

23、与游戏图形设计职务领域最遥远的是?

1)背景制作

2)角色制作

3)storyboard

4)视频制作

24、在游戏机房投游戏币的游戏类型是:

1)Arcade 游戏

2)PC游戏

3)视频游戏

4)手机游戏

25、以下说明的是什么?

以directdraw,directlnput,directsound,direct3d,dierctplay等形式存在,这是因为它含有图形,输入,音频,3D,网络等多种API函数。

1) dierctx

2) operating system

3) visual studio

4) api

第二部游戏剧情(scenario)分析

26、下图是用于制定游戏剧情的图标,这说明什么?名称

武器

速度

攻击能力

攻击范围

防御能力

任务设定

特点

佣兵

(钱50)

一般

广

一般

扰乱攻击

擅长扰乱

货车

(金属100)

-

-

-

普及

资源运输

坦克

(金属150,气体50)炮

一般

广

一般

攻击

擅长大规模攻击

1)机组(unit)设定2)地图设定

3)世界观设定

4)背景设定

27、最着重刻画困难(puzzle)要素的游戏类型是:

1)即时战略游戏

2)格斗游戏

3)棋牌游戏

4)冒险(adventure)游戏

28、在()中选择合适用语

游戏中的()是指视频所需的画面构成和演出以版面(layout)与文字说明的。1)开发日程表

2)程序指导书

3)作业指示书

4) Storyboard

29、游戏中设置资源要素时不必要的事项是?

1)游戏背景

2)玩家习惯

3)游戏的世界观

4)角色特点

30、游戏中不适合用于攻击道具的是

1)刀

2)枪

4)斧

31、无法作为游戏剧情的构成要素的是?

1)作品的开发意图

2)主题提示

3)人物和背景的效果提示

4)人工智能技术

32、pong---break out---invaders---scroll game的游戏进化阶段之中,以已经形成的游戏剧情为基础而继续开发的游戏类型是?

1)体育游戏

2)即时战略游戏

3)角色扮演游戏(role playing game)

4)射击游戏

33、以下是基本的游戏剧情制作要素,正确的顺序是?

1》题目选择

2》类型设置

3》剧情制作

4》策划意图以及特点技术

5》对象(角色,道具等)设置

6》地图构成

7》连续,Storyboard制定

8》菜单,界面,命令制定

2)12543678

3)12384675

4)12345876

34、以下适合何种类型的游戏剧情?

-游戏背景:2次大战

-玩家选择角色:Stuka(2次大战时,德军的攻击机)

-游戏中出现的敌方角色:zero战斗机(2次大战时,日本海军的舰载机)-游戏中出现的BOSS设置:航空母舰

-地面出现机组:步兵,坦克等

-地面地图形态:大海,沼泽等

1)第一人称格斗游戏

2)射击游戏

3)棋牌游戏

4)汽车竞速战略游戏

35、以以下内容为基础可开发的游戏形态是?

-导入善与恶的概念

-善与恶的对决

-职业体系以法师,圣人,骑士,猎人等为中心

-矮人或者精灵为非人类种族登场

-道具中所使用的纹路是古时代表骑士家族的纹路

1)中世纪魔幻RPG

2)未来科幻RPG

3)SF经营战略

4)某即时战略

36、与游戏剧情构成要素相符合的是:

1)难题(puzzle):写实的背景与信息提供以及人物性格和心理感情的表现

2)指纹:解释游戏的背景以及环境,指示人物的动作表情等

3)道具:以客观的白话文所表现的方法,通过主人公或者第三者的声音传达内容

4)对白:相互作用的要素以及为了达到赋予自己的目标而使用

37、主要以惩恶劝善为主题,为了正义与恶搏斗的英雄为素材的游戏叫?

1)comedy game

2)historical game

3)melodramatic game

4)action dramatic game

38、利用以下内容宁高科制作的游戏设计要素是?

战争。。。

所属Dahlaran这一小国的统治者Kirin Tor议会的魔法师把AZEROTH的世界规定为战争与流血不断发生的地方。最显著的例子莫过于在部落同盟形成之前一直与居住在那里的troll 争斗了。经过长时间的努力,人类终于把解决了那让人头痛的地方。但是和平是暂时的。Orcs 种族有组织的开始进攻同盟。此时已经再也没有幸福可言。到处都是血、哀嚎……

《小说魔兽中的背景》

1)空中攻击机组

2)游戏起始视频

3) Puzzle 设计

4)恢复魔法道具

39、游戏剧情制定中与武器/防御道具相关的内容相差甚远的是?

1)道具的特点说明

2)道具的出处说明

3)道具的视觉以及设计体现

4)道具的强弱成都设定

40、以下剧情的类型是:

在起始阶段以多种背景展开后,如以主线回归,则重新以多种支线分散后,可以看到各个结局的风格类型。

1)分散行驶型

2)分散反复型

3)集合分散型

4)集合归纳型

41、游戏剧情制作过程中,确定题目时不需要考虑的事项是?

1)可同时展示游戏内容和特点的题目

2)便于记忆,容易读写的题目

3)表现角色或者作为背景的场所,原作题目等特点的题目

4)体现游戏风格和道具样式的题目

42、正确解释游戏剧情一般目的的是

1)以优秀的背景设置提高对游戏的关注

2)以优秀的主题制作美学背景

3)经常导入华丽格斗要素的背景

4)追求节奏表现视觉的纯粹性

43、简要叙述整体游戏剧情轮廓的是?

1)商品化战略

2)背景设计

3)剧本

4)地图设计

44、游戏设计文档中没有必要必须包含的要素是?

1)背景要素

2)游戏界面

3)开发者简历

4)游戏规则

45、RPG游戏角色设定表中无需明示的核心内容的是:1)性格

2)名称

3)能力值

4)表情

46、策划游戏剧情时与创意集体自由讨论无关的是:

1)禁止对他人意见进行批判

2)追求自由奔放的氛围

3)更加注重意见的质量而不是意见的数量4)通过创意的收集进行改善

47、以下对游戏道具的说明哪个正确

1)恢复道具:帮助puzzle完成的道具2)装备道具:攻击敌人的武器

3)滋贺道具:解决高难度任务的道具

4)puzzle道具:与能力值相关的生存道具48、以下剧情比例最轻的游戏是?

1)命令与征服

2)俄罗斯方块

3)雷神之锤

4)星际争霸

49、以下不是多媒体终端设置效果的是?1)多种角色设置

2)程序的单纯化

3)延长游戏寿命

4)丰富的游戏构成

50、以下内容是什么剧情?

地球产生于40亿年前,而35亿年前在大海诞生了最早的生命体。作为太阳系第三个行星的地球不同于其他行星,这里生活着包括人类等各种生物,其中人类支配着大部分的地球。人类使用道具,且拥有旺盛的繁殖力。

1)关于人物的剧情

2)关于道具的剧情

3)关于世界观的剧情

4)关于详细技术的剧情

第三部游戏设计

51、以下选项中对网络游戏的发展最主要的要因?

1)网络的普及

2)电脑速度的提高

3)华丽的画面

4)数码音频

52、以下是关于策划书制作相关的目录。在各个目录当中要陈述的策划内容正确的是?

目录

介绍

游戏技术(mechanic) 1)

人工智能 2)

游戏要素 3)

整体背景

游戏进行 4)

系统菜单

1) AA的英雄甲为了消灭BB的恶人乙而牺牲自己

2) CPU:奔133,内存:16M以上

3)单位 A-人类:攻击陆地以及空中单位

B-人类:只攻击陆地单位

C-人类:治疗被攻击的单位

4)游戏营销-对玩家群体的分析以及渠道开拓

53、以下是介绍模块开发阶段和活动状况的图,在这一图片需要在开发阶段进行的工作是?设计——开发——测试——销售

1)初期概念(concept)(游戏创意设定)

2)概要文档(背景,轮廓等游戏主要特点设定)

3) NPC的AI(人工智能)体现

4)系统测试(最终游戏系统的错误分析)

54、按照以下基本的游戏概念开发游戏时,最适合的游戏类型是?

利用玩家的刺激和反作用等心理状态,体现在游戏当中

可以感觉的游戏的快感

快速决定游戏的胜负

最大限度的简单化操作,使得上手容易

1)格斗游戏

2)过关游戏

3)角色扮演游戏

4)即时战略游戏

55、在游戏中在角色当中发生的事情感觉像自己的问题一样,这叫什么?

1)自信感

2)氛围

3)情感导入

4)不确定性

56、游戏策划以及开发时,制定的文档种类以及制定顺序正确的是?

1)提案—策划—计划

2)策划—建议—计划

3)计划—建议—提案

4)建议—计划—策划

57、不包含在游戏提案的构成要素的是?

1)游戏的特点

2)游戏的目的

3)游戏的开发意图

4)角色生命数值

58、在游戏内以非顺次理论,一方的所得与另一方的所失相加得到0,这叫?1)zero-sum

2)triangle

3)sequence-level

4)combo technique

59、以下不是作为针对提高玩家游戏投入感的要素是?

1)与其他玩家之间的竞争

2)养成角色的成长要素

3)打败强敌后的成就感

4)复杂的技术以及单纯的对决结构

60、游戏与电影或者动画等其他娱乐媒体存在差异的最大要素是?

1)演出方式

2)背景素材

3)画面和声效的显示方式

4)根据玩家意图的进程

61、以下游戏策划书当中提到的说明是哪种游戏要素的设定?

-角色能力值要符合角色性格

-单位能力值要考虑能和相对单位相协调

-要充分考虑能力值符合促进游戏进程

-各个能力值要与角色的等级相符

1)人工智能设置

2)参数设置

3)活动设置

4)世界观设置

62、与其他类型的游戏比较,只有天堂2,wow等形态的MMORPG游戏提供给玩家的独特要素是?

心理游戏策划书

心理游戏策划书

操场 五、活动宣传 由个班班委在班内宣传,在报名的同学中抽取;出一块展牌展示游戏规则,项目,引起同学兴趣 六、活动组织 需要秩序维持人员若干,主持人,会场服务员,气氛调节员若干,请部分老师参与其中,活动要注意安全 七、活动内容: 一找零钱 游戏规则: 男生代表一元钱,女生代表五角钱,由主持人说出具体价格数,由男女生自由组合,最快组合完成的即为获胜者,落单或者组合错误的即为失败需要接受惩罚,小组派人表演一个节目。 意义:让大家了解每个人都有存在的价值,要懂得互相尊重和珍惜

二情有千千结 游戏规则: 现场所有同学分为两组,手牵手围成两个大圈,主持人在圈外指挥,每个同学都要记住自己的左右两边的人,听到主持人说解散口令后,开始随便在圈内走动,直到主持人说停,大家都停止运动,然后找到刚开始在自己身边的人,保持原地不动,重新牵手,紧接着就是想尽一切办法恢复到原来的牵手状态,(最快的小组为获胜组,落后的小组需要接受处罚,表演一个节目。 意义:考察大家的团队协作能力,考察部分同学的组织领导能力 三有错你就说 游戏规则: 现场所有同学分为两组,并排站成两列。用手搭前者的后肩,用数字代替方向(1为左,2为右,3为前,4为后)由主持人喊口令冰监督队伍的行进情况,犯错的同学主动举手示意,并大声说“对不起,我错了” 意义:考察大家的方位辨别能力,让大家敢于面对错误并及时承认错误 四生死与共

营销策划知识点

营销策划知识点 1.营销策划:是策划的一个分支,是策划在企业市场营销管理中的作用。 2.营销策划应具备的特征:营销策划是创新思维的学科;营销策划是市场营销系统工程的 设计学科;营销策划是具有可操作性的实践学科。 3.营销策划的原理:创新原理,整合原理,信息原理,心理原理,可行原理。 4.营销策划的基本步骤:界定问题,市场调查,SWOT分析,营销战略,营销战术,产生 创意,选择方案,撰写文案,模拟布局,实施总结。 5.创意是指具有创造性的主意和构思,它是以一种突破常规的思维方式来问题进行总体思 考和想象。 6.创意的特征:积极的求异性;睿智的灵感;敏锐的洞察力;丰富的想象力 7.营销策划创意技法:头脑风暴法;六帽思考法;思路提示法 8.营销策划书内容:封面,前言或序;目录;概要提示;环境分析;机会分析;营销目标; 战略及行动方案;营销成本;行动方案控制;结束语;附录。 9.营销策划书撰写技巧;合理使用理论依据;适当举例说明;利用数字说明问题;运用图表 帮助理解;合理设计版面;注意细节,消灭差错。 10.营销调研策划是指策划者为某一个特定的营销决策问题而进行的收集、记录、整理、分 析、研究市场的各种状况及其影响因素,并由此得出结论的系统活动过程。 11.营销调研策划作用:有利于制定科学的营销规划;有利于优化营销组合;有利于开拓新 的市场。 12.营销调研策划的内容:外部环境因素调研:消费者调研;市场需求调研,市场竞争调研; 宏观环境调研;营销组合调研:产品调研,价格调研,渠道调研,促销调研。 13.营销策划调研的流程:确定调研目标,制定调研计划,收集调研信息,分析调研信息, 提交调研报告。 14.营销策划调研技术:抽样技术,随机抽样技术,非随机抽样技术。 15.营销调研报告是策划者为企业制定营销策略,在对营销活动深入实际进行调查研究后所 撰写的书面报告。它是营销调研策划成果的一种表现形式,主要是通过文字,数据分析,图表等将调查结果表现出来。 16.调研报告撰写的原则与要求:客观的态度,鲜明的观点,简练的语言,严谨的结构。 17.产品定位,指企业的产品要针对当前的和潜在的顾客需求,开展适当的营销活动,以使 其在顾家心目中得到一个独特的价值位置。 18.产品定位策划内容:产品的质量定位,产品的功能定位,产品的造型定位,产品的体积 定位,产品的色彩定位。 19.选择目标市场营销模式:产品/市场集中化,产品专业化,市场专业化,选择性专业化, 完全覆盖市场。 20.产品生命周期,是指产品从投放市场开始,到最终退出市场为止所经历的全部时间,包 括投入期,成长期,成熟期和衰退期, 21.品牌是一个复合概念,它由品牌外部标记(包括名称,术语,图案等)品牌识别,品牌 联想,品牌形象等内容构成。 22.品牌特征:品牌的专有性,品牌的价值性,品牌发展的不确性,品牌的表象性。 23.定价方法策划是根据定价目标确定产品基本价格范围的技术思路。 24.降价策划的原因:企业急需回笼大量现金;企业通过削价来开拓新市场;企业通过决策者 排斥现有市场的边际生产者;企业生产能力过剩,产品供过于求;企业决策者削价会扩大销售,由此可获得更大的生产规模;由于成本降低,费用减少,使企业削价成为可能; 企业决策者处于出于对中间商要求的考略,政治,法律环境及经济政策的变化,迫使企业

营销策划实习报告

营销策划实习报告 一、实训背景和目的 大学四年,转眼即逝.学习了4年的市场营销相关知识,总体感觉我营销知识掌握的一半,因为什么很多理论的知识在当初学的时候没有学到位,并且学了之后没有运用到实践中,也就是说学了四年只是学了,但是不会用.这对于我们营销专业的学生来说是很吃亏的.营销是一个需要能说会道能运用的专业,在学习了理论知识后要及时的加以运用,掌握技能才是最重要的.在以后的工作中,企业也正是需要有能力的人才而不是有知识的人才.我们四年中进行了很多的课程实习,也从中学到了一些操作技能,但是还远远不够,只有亲自到企业中去体会企业的运营流程,到消费者中间去体会和他们的沟通,到中间商和厂家之间去学习谈判,完了自己能熟练掌握市场和营销的关系,这需要很长的一个过程.我们马上面临毕业,面临着走向岗位走向企业的种种挑战,如何学会将自己进行包装然后推销给企业,这都是很重要的.在这种情况下,我们专业开展了为期2周的营销策划实训. 这次实习主要是想通过此次的营销策划实训,让学生亲自参与企业的实际(或自主创业主题)的营销活动,根据企业的实际情况对部分营销活动进行策划,形成方案或策划书,全面提升学生的营销策划能力,让学生能够掌握营销策划的具体方法与程序;熟练掌握和运用策划创意的方法;进一步提高学生市场营销调研的技能;培养学生分析市尝寻找市场机会、优选企业目标市场的能力;培养学生产品策划的能力;培养学生定价策略运用的能力,分销渠道设计与开发的能力;培养学生制定促销组合方案的能力以及编制营销方案预算的能力;最主要的是培养学生的创

新意识,进而具备一定的策划书撰写能力.为学生即将步入社会,走向工作岗位奠定一定的基础. ●二、选题思路 这次的实训需要学生自己选定企业,产品或者服务,然后为其撰写一份营销策划案。我选择的是“动感地带”的校园推广,为什么选择这个题目,理由如下: 1“动感地带”更加贴近我们的生活,我觉得写完全嵌入我们生活中的比写离得太远的那些商品企业要更有现实意义; 2“动感地带”每年9月份都会在各大高等院校举行优惠办卡活动,主要面向新生,这是个很好的策划机会; 3“动感地带”方便调查,进行市场调研,因为用户基本遍布校园,网点也离我们非常近,这样节省了很多的路上时间; 综合以上三点,我选择了“动感地带”。在确定题目之后翻阅了很多资料,并且在走访了很多寝室,使用者达到了90%以上,所以材料非常广,并且很多。再将收集到的资料整理之后我初步设定了我的题目“动感风暴,起航梦想”长春首届大学生“职业化”成长训练营,也是一次校园行推广活动。通过这个活动的举办,一方面为刚步入大学校园的新生进行大学生学习生涯规划,一方面进行“动感地带”校园卡的推广活动。 ●三、实训过程 在进行了实训动员大会之后,大家都在思考自己到底要选什么题材,陆续的大家进入了实训准备阶段。选定题目后我就开始到处去调查,上网查询相关资

网络游戏《XX》游戏策划书

网络游戏《XX》游戏策划书(此文档为word格式,下载后你可任意修改编辑)

目录: 一、概述 (4) 1.游戏概述 (4) 2.玩法概述 (5) 二、游戏架构图 (6) 三、游戏特色 (7) 1.职业区分 (7) 2.武功学习和武功秘籍 (7) 3.野外地图的特殊设定 (8) 4.定时活动 (8) 5.PK系统 (8) 6.白金积分和点数交易系统 (9) 四、游戏画面风格 (9) 五、基本系统 (10) 1.职业武功 (10) 1.1七大职业 (10) 1.2属性介绍 (10) 1.3武功系统 (11) 2.装备道具 (12) 2.1装备类别 (12) 2.2装备强化 (12) 2.3装备锻造 (13) 2.4装备鉴定 (13) 2.5宝石 (13) 3.法宝系统 (13) 3.1法宝类型 (13) 3.2法宝属性 (13) 3.3法宝升级 (14) 3.4法宝技能 (14) 3.5法宝向性 (14) 3.6法宝锻造和拆解 (14) 4.坐骑系统 (15) 4.1坐骑种类 (15) 4.2坐骑属性 (15) 4.3坐骑捕捉 (15) 4.4坐骑喂养和升级 (15)

4.5坐骑的培育 (15) 5.任务系统 (15) 5.1新手引导 (15) 5.2送信押镖 (16) 5.3猎杀惩恶 (16) 5.4城主任务 (16) 5.5特殊任务 (16) 5.6帮会任务 (17) 5.7活动任务 (17) 6.交互系统 (17) 6.1聊天系统 (17) 6.2好友系统 (18) 6.3师徒系统 (18) 6.4婚姻系统 (18) 6.5组队系统 (19) 6.6 PVP (19) 6.7帮会系统 (20) 六、经济系统 (22) 1.产出体系 (23) 1.1怪物爆出 (23) 1.2任务产出 (23) 1.3采集生产 (23) 1.4活动产出 (24) 1.5 RMB产出 (24) 2.物流体系 (24) 2.1交易和摆摊 (24) 2.2商铺系统 (24) 3.经济消耗 (24) 3.1装备消耗 (24) 3.2技能消耗 (25) 3.3建设消耗 (25) 4.经济系统总结 (25) 七、玩法总结 (25) 八、盈利模式 (26)

营销策划知识要点

营销策划知识要点 市场定位、产品定位、产品/市场定位;潜在市场细分、显在市场细分、价值细分、五层次分析法;核心产品、形式产品、附加产品、产品内涵与外延;产品/市场组合法;成本导向、需求导向、竞争导向、价格定位判断原则;渠道定位决策点;促销定位决策点;4P 与4C、轮回思维;品牌定位决策点;CIS(MIS、BIS、VIS)、独特主张决策点、公关活动类型 讨论题 1.假如你是一吸尘器厂家代表,一人在某商场负责推销吸尘器,按照营销策划的基本思想,请设计“在商场柜台推销吸尘器”的活动要领。 2.通过“产品定位”所属环,来分析“月饼”这种产品的构成。 3.产品定价有哪些方法?试用“主导产品带动法”来设计一种牙膏产品。 4.举例说明,如何用“价格定位”来表达“价廉物美”的产品特点。 5.用“拉动营销法”分析房地产开盘的主要步骤。 6.哪些知名品牌采取服务营销? 7.请将“背景转换法”和“拉动营销法”结合起来,说明一则营销道理。 8.“品牌定位”和“CIS”两个决策点有哪些异同? 9.用产品广告积累产生品牌传播效果,有哪些优点和缺点? 10.政府对外招商,是属于“融资策划”还是“营销策划”? 11.有人向质量监督部门诬告你的产品有质量问题,你的企业有被停业检查的危险,这时,你需要以什么类型的公关来思考解决当前的问题? 12.应用“送式营销法”的最主要前提是什么? 13.一家公司打出广告:“让大家告诉大家”,这家公司可能采用哪种促销创新方法?使用这个创新方法的最主要前提是什么? 14.从企业全程策划的高度和广度出发,试谈“品牌定位”的重要性。 15.一个客户问营业员:“这个产品是哪家企业生产的”?请按“五层次分析法”来分析一下客户的属性。 16.请分析普通老人一天的活动规律,并指出老人在一天内不同的时段(或环境)所表现出的特点。 17.一个企业计划长期教育客户,使客户纠正其对某种产品的错误认识,最终使客户成为企业产品的成熟消费者。该企业的这种做法,有什么风险? 18.出差在外的企业家在哪些情况下、对那些商品产生“急着用”的心理? 19.A企业和B企业是邻居,A企业想选择B企业做中间商,这样可以保证“通路短化”。A企业这种认识正确吗? 20.游戏:小品中的营销原理。由三个同学模仿表演赵本山的小品《卖拐》,其他同学分别分析小品情节中的营销策划原理。老师负责点评,并与学生一道谈“营销道德”问题。 1

市场营销会议基本经过流程

市 场 营 销 会 议 基 本 流 程 xxx事业部 2016年1月5日

目录 一、作用 (1) 二、目的 (1) 三、时间 (1) 四、物料总表 (1) 五、会前准备 (2) 六、会议流程 (3) 七、会后拜访 (4) 八、注意事项 (5) 九、基本流程详解 (6) 十、人员分工及安排 (9)

xxx事业部 市场营销会议基本流程及执行细节指引 一、作用 市场营销会议是指区域代理商针对终端养殖户进行的以订货为目的的营销会议。 会议营销是快速开发养殖户、滚动开拓市场的关键流程,是市场调研、客户示范、会议营销的一个环节,在市场开发中有着不可替代的作用。会议营销能短时间内接触更多的养殖户,通过优质客户现身说法,快速、经济、有效地传播养殖效果,是不可或缺的后续环节;它能最短时间、最大范围传播企业文化、养殖理念、服务技术,根据不同客户的需求,提供不同的养殖服务,造福广大终端养殖户,迅速开发客户,拓展市场;它能满足养殖户的自尊和成功的欲望,维护现有的客户和市场,督促老客户再次订货,并带动新客户订货,挖潜实现更大的销量;它能降低市场营销费用,节约人力资源,提高营销效率,快速扩大市场,提升市场占有率。 二、目的 促成终端养殖户现场订货或签约,达成会议目标。 三、时间 会议持续时间大约为1-2天。 四、物料总表

五、会前准备 1、市场调研 市场调研的内容包括:养殖品种、养殖分布、重点客户、养殖规模、需求状况、渠道状况、竞争对手、前三位竞争品销售状况、用户评价、优势和劣势等。寻找公司产品的切入机会,制定竞争策略。 2、寻突破口 ①寻找公司产品的切入机会,制定竞争策略;②找竞争对手的薄弱环节,或区域、或养殖品种、或产品差异化、或渠道差异化;③机会远远多于挑战。 3、工作聚焦

市场营销策划整理知识讲解

单选 部分改变市场上已经出现的产品结构和性能,使原有产品的性能得到改良和提高,这是【C改良产品】。 “产品质量第一”是【B 产品理念】理念的代表性口号。 【B百货店】的产生被称为是第一次零售业的革命。 低市场增长率,高相对市场占有率的战略业务单位叫做【B金牛类】。 低市场增长率,低相对市场占有率的战略业务单位叫做【D狗类】。 独家性分销适用于以下哪类消费品【C时尚服装】 发展策略适用的战略业务单位是【B明星类】。 放弃策略适用的战略业务单位是【D狗类】。 “顾客是上帝”是【D 市场营销理念】理念的代表性口号。 “顾客是上帝”是哪一种理念的代表性口号【D市场营销理念】 高市场增长率,高相对市场占有率的战略业务单位叫做【A明星类】。 高市场增长率,低相对市场占有率的战略业务单位叫做【C问题类】。 国际商用机器公司的计算机商品品牌为“IBM”,这种品牌名称策略是【C字首组合命名策略】。 公共关系策划程序中的第一步是: 【B信息元素整合】。 红桃K公司在注册红桃K商标的同时还注册了红桃A、黑桃K、红心K等,这种商标注册策略叫做【D防御注册】 Intel公司是美国占支配地位的计算机芯片制造商,当他们推出一种新产品时,定价总是比同类产品的定价低,在销售的第一年他们可能获利很小,但他们很快就把产品打入了市场,第二、三年便会大量销售产品而获利。他们采用的是【B渗透定价】定价策略。 酒类产品有“轩尼诗”、“马爹利”等;食品有“麦当劳”电子产品有“王安”;汽车类有“福特”、“奔驰”、“劳斯莱斯”、“丰田”等,这些产品的品牌名称策略是【B人名品牌名称策略】。 “柯达”公司降低其产品照相机的价格,使照相机的销售量增加,消费者对其胶卷的需求量就自然增加,“柯达”公司所采用的定价方法是【D产品大类定价】。 康师傅方使面的包装内附有小虎队旋风卡,每包方便面中都放有一张不同的旋风卡,如宝贝虎、机灵虎、冲天虎、旋风虎、勇士虎、霹雷虎等卡,让孩子们爱不释手,这种包装策略叫做【D附赠品包装策略】。 零层次渠道是【B最短的】渠道。 连锁的各门店由连锁经营公司全资或控股开设,在总部的直接控制下开展统一经营这种连锁经营的类型是【C直营连锁】密集性分销适用于以下哪类消费品【D日用百货】。 某企业要决定在电视台热播的连续剧中插播广告的次数,这种策划属于时间策划中的哪一种【D频率策划】。 某公司有产品线7条,产品项目总数为42,每条产品线的平均长度为6。则该公司的产品组合的“长度”为【C.42】。某公司有产品线7条,产品项目总数为42,每条产品线的平均长度为6。则该公司的产品组合的“宽度”为【B.7】。某商家将一款T恤的价格定为198元而非200元,这种定价策略属于【A尾数定价策略】。 某汽车制造商在推广其产品时,发起组织了赛车爱好者协会,定期举办使用本厂出品的赛车比赛,既能在社会上造成广泛的影响,刺激赛车销售,又能提高本企业和该产品的知名度,该企业运用的公关策略是【D协助全民活动】。 青岛啤酒、燕京啤酒、茅台酒等产品的品牌命名策略是【A地名品牌名称策略】。 企业战略分析中经常采用的SWOT分析法,SWOT中T的含义是【B威胁】。 企业战略分析中经常采用的SWOT分析法,SWOT中O的含义是【A机会】。 企业战略分析中经常采用的SWOT分析法,SWOT中W的含义是【D弱势】。 企业战略分析中经常采用的SWOT分析法,SWOT中S的含义是【C优势】。 企业为不同质量等级的产品分别设计和使用不同的包装,这是【B等级包装策略】。 企业为了实现本企业的产品或产品组合适应消费者或客户的需求而出谋划策的活动过程,包括新产品的开发策划、品牌策划、包装策划等叫做【A产品营销策划】。 企业【B行为识别】的要旨是企业在内部协调和对外交往中应该有一种规范性准则。这种准则具体体现在全体员工上下一致的日常行为中。 企业决定对同一种或同一类产品同时使用两种或两种以上的品牌,这种策略叫做【C多品牌】。 企业决定生产经营的各种不同产品分别使用不同的品牌,这种品牌策略叫做【B个别品牌名称策略】。 企业生产的各种品质接近、用途相似的系列产品,在包装上都采用相同的图案、相近的颜色,以体现企业产品共同的特色。这种包装策略可使消费者一看便知是哪个企业的产品,能把产品与企业形象紧密联系在一起。这种包装策略叫做【A系列包装策略】。 日本松下电器公司以“N ational”作为其电器产品的品牌名称,这种品牌名称策略是【D外来语品牌名称策略】。

游戏策划书

DNF游戏设计文档 一、游戏可行性分析 1.1 前景 游戏定位:广大网络格斗游戏青年爱好者 故事背景:现代格斗网游为背景的游戏 1.2 商业理由: a.目标客户:此款游戏所要锁定的目标用户群主要是针对中青年这一社会团体,因为通过用户需求与用户特点分析,即人们在虚拟的世界中更能够找到安全需求,成长需求,探索需求,交互需求,审美需求,尊重需求,自我实现需求等。然而在这些方面更因该而且更容易在这个社会团体表现与释放出来,从游戏的特质也更符合中青年的特点, b.竞争性:目前此款游戏在同类游戏中具备先进的开发环境,先进的游戏服务设备,更具有一只先进的游戏开发团队。在针对不同类的网游竞争时,此款游戏更具有其独特的特点与气质。从以下的特点不难发现,它不仅吸收了街机游戏的精华,而且又融入了现代网游的模式,所以在其竞争性上有很大的优势。 c.可行性分析 1)市场:由于现代网游的兴起,造成了街机游戏的没落,然而把街机游戏融入到现代网游中,这样就可以重新燃起人们对网络格斗游戏的热情。 2)技术:在这款游戏中,经过多次的测试与维护,已经具备有了

成熟的技术与驾驭能力。 3)实践调研表(略) 3)项目预算(略) 二、游戏策划 2.1 基本部分 2.1.1 游戏名称:地下城与勇士(DNF) 2.1.1 游戏类型:MMOACT 2.1.2 图形外观及要求: 1)游戏风格:这是一个卷轴的2D游戏,继承了动作游戏的特色,单看剧情该游戏属于压抑紧张的那种,但由于游戏剧情的因素,游戏包含的元素比较多,在画面上就采用轻松自然的普通2D美术风格,所以游戏并不能属于恐怖,但在一定形式上属于冒险类的竞技游戏。里面分为竞技与冒险升级两个风格。 2)视觉感受:游戏包含的元素比较多,在画面上就采用轻松自然的多彩普通2D美术风格。 2.1.3游戏引擎: VOSI网络游戏通用引擎 2.1.4客户端平台: (运行游戏客户端所需最低配置要求) 操作系统: CPU: 内存:

营销策划的过程

营销策划的过程 篇一:营销策划的基本步骤 营销策划的基本步骤 (一)界定问题 1主题意识2有限合理3辩证求解 (二)收集资料 1 开发工具的现代化以电脑为工具 2 推理方法科学化进程法 3 还要努力以科学原理为指导仿真法 (三)产生创意 1 有组织的创意是策划的核心。 2 策划与点子的重要区别之一就在于组织意识。组织意识就是要从思想上认识到,创意不仅仅是依靠个人的“灵感”,而且是如德鲁克所说的“一种可以组织,并需要组织的系统性的工作”。 (四)撰写营销策划书 1 经过创意一般可形成多种概要性方案的框架,在此基础上制作方案就是策划书的撰写工作。 2 策划书是对创意后形成的概要方案加以充实、编辑,并用文字和图表简要表达出来所形成的文件。 (五)推出营销策划

策划案编写完毕后,通常要向委托人讲解、汇报,并动员有关部门积极参与。从这个角度上讲,策划是富有戏剧性的表演。 (六)执行营销策划 策划案通过之后,必须看到策划者不一定是执行者,若在执行过程中“走样”,考虑再周全的策划案也会影响成效。另外,策划案设计时与执行时的客观环境、约束条件等都可能发生变化,因此策划案的实施,应是从构思到行动告终,不断检查调整、螺旋推进的过程。 营销策划书的撰写 (一)分析营销机会 1、管理营销信息与衡量市场需求 (1)营销情报与调研 (2)预测概述和需求衡量 2、评估营销环境 (1)分析宏观环境的需要和趋势 (2)对主要宏观环境因素的辨认和反应(包括人文统计环境、经济环境、自然环境、技术环境、政治法律环境、社会文化环境) 3、分析消费者市场和购买行为 (1)消费者购买行为模式 (2)影响消费者购买行为的主要因素(包括文化因素、

游戏策划书

游戏策划书 目录 前言 3 市场分析 4 设计理念 6 游戏系统7 第一部分世界架构7 第一节历史背景与故事主线7 第二节地理架构7 第三节非玩家人物8 第四节任务系统9 第二部分人物养成10 第一节人物属性10 第二节武功技能11 第三节生活技能12 第四节道具装备13 第五节称号系统14 第六节房屋系统15 第三部分人际互动16 第一节聊天系统16 第二节人际评介17 第三节人际关系18 第四节交易29 第五节组队20 第六节帮派21

第七节门派22 第四部分操作与界面23 第一节操作模式23 第二节界面设计23 第六部分其他24 第一节排行榜24

前言: 这款游戏是属于大型多人同时在线角色扮演游戏,显示引擎采用自虚幻3显示引擎,网络模块也使用比较成熟的多服务器架构。 此游戏采取传统的武侠风格。

市场分析: 随着网络游戏市场的逐渐扩大,网络游戏的题材也逐步呈现出多元化和复杂化的特点。在国内,武侠类和三国类占据了网络游戏市场极大的份额,这主要取决于用户的需求。中国玩家从小就被金庸古龙等武侠小说氛围所熏陶,因此每个人心中都有一个或大或小的武侠梦。武侠类网络游戏虽然层出不穷,但似乎缺少一个根本的精髓。如今,那种伴随我们成才的纯纯的武侠世界已经愈行愈远。日韩网游的神话题材和欧美网游的魔怪论已经渐渐侵入到国内网游市场。中国最纯粹的武侠类网游岌岌可危,甚至面临被吞噬的危险;对于中国网游的将来,我们做了如下分析: 第一,国内网络游戏题材广泛,武侠类占据绝对优势。 以上是艾瑞网在2009年底做了一份中国网页游戏行业发展报告。通过初步归类,游戏数量排名前五的题材分别是:三国题材、武侠题材、龙与地下城、宠物题材、体育题材,游戏数量分别占总量的11.5%、9.8%、9.8%、6.0%和5.5%。从数据中我们不难看出,武侠类网游的市场需求仍然很大,可塑性也很高。更多的国内玩家还是愿意在游戏中体验真正的武侠世界。 第二,网游同质量化严重,为武侠泛滥。国内武侠类网游,尤其是有端网游的题材纷杂,围绕中国武侠风格的游戏中,却很难找到真正意义上的武侠世界。那些披着武侠外衣的伪武侠网游让中国玩家的武侠梦一次次的被沉痛的打击。无论从人设系统还是战斗系统,从游戏场景再到技能的设置,无不体现出国外网游风格的嵌入。致使中国武侠类网游在这么多年的发展中一直痼疾难消,缺乏真正的武侠精髓。用户认可度差,代入感差,就造成了玩家的大量流失。无法体验原汁原味的中国武侠风,是武侠类网游艰难维持的根基所在。当前三国题材和武侠题材的游戏占据了大部分,过于单一的游戏严重影响了新用户的开拓,同时也不利于老用户的维护。 该游戏主要面向用户:在校大学生为主,20岁以上的网络游戏用户,重视25岁以上的对武侠文化有深厚感情的中高端用户。

广告营销策划方案的基本知识与技巧

广告营销策划方案的基本知识与技巧 中国的广告发展是随着改革开放而发展起来的,中国真正进入广告创意阶段是在上世纪的80年代。中国广告营销策划一步步发展,渐渐成为企业离不开的重要营销工具,尤其是叶茂中营销策划机构的出现,把中国广告营销策划推向了极致,叶茂中所做的营销策划必然要推向央视,以致于一段时间之内,央视充斥着叶茂中营销策划机构服务的客户的广告。曾几何时,一句“怕冷就穿北极绒”能够火遍大江南北,这种广告创意也深得叶茂中的推崇。如今,面对线下线下丰富的媒体类型,广告营销策划也走向了丰富化和多元化。 关于广告创意的概况 创意”,是眼下愈演愈烈的“广告征服战”中最常见且常用常新的技法之一。“创意”的主要含义也可谩之“CI方略”,此乃当今流行于发达国家的现代广告经营谋略——同一视觉识别。即是企业为参与市场竞争,通过广告扩散其视觉形象设计,有意识地造出个性化的视觉效果,以便唤起尽可能多的广告对象注意:我们的企业和企业决策人是著名的,我们的产品和优质服务更是著名的,从而达到使自己的企业总体知名度不断提高之目的。 广告“创意”的基本特征是能够让广告对象接更时感到颇有“余味”:即广告制作者不把一切都表露得明明白白,而是让广告接受者自己去品味其中新颖、含蕾、深沉、巧妙、曲折、恢谐、风趣的韵味和创意,并在不知不觉中欣然接受广告的劝导。具有“创意”特征的成功广告在中国和外国都是举不胜举的,如:在北京第11届亚运会上,中国饮料市场在亚运村刮起一股红色旋风,在体育场上,人们支起了coca-cola遮阳伞;在游泳馆,人们摇着:COCA-cola的扇子;在奥林匹克中心,人们戴着coca-cola遮阳帽。这种“coca-cola”广告宣传的创意,显然不在于市场的销售,而在于树立可口可乐中国有限公司的形象。 美国一家造纸公司为宣传企业形象,在广告“创意”上更是独辟蹊径。其广告通过介绍森林里树干的形成、枝叶的变化、果实的迁徒来娓娓道出森林的科普知识,并配以精美、生动的图片。最后才在广告的结尾处,简单地标出该企业的名字、产品及市场。这套广告的“创意”在于:贴近公众的关心焦点,在公众中树立起一个热爱大自然的可亲的企业形象。果然,此广告的“创意”效果得到了明显表现。当这套广告播出后,仅索要广告中森林知识材料的

活动策划的基本流程及内容

活动策划的基本流程 1、制定活动实施计划(活动任务推进表,庆典活动物料项目推进表,前期广告宣传计划),依据市场部组织开业庆典活动策划。 2、确定活动、庆典方案(包括备选方案)。 3、与各大媒体谈判包括:软硬新闻、商品广告、有偿新闻,媒体支持等。主要洽谈对象包括:当地各大报纸期刊杂志、广播电台、电视台、广告公司等。 4、组织采购部与供应商谈判、对象包括:手机厂家、省包、国包,及与公司业务需求紧密相关的其他个人或单位。谈判内容包括:商品价格谈判、商品供货数量谈判、供货条件谈判、赞助费用谈判、文艺活动谈判、供应商独立活动谈判、广告赞助谈判。 5、由市场部提出相关广告策划方案、活动方案及费用预算,内容包括时间、场地、开业活动形式、宣传媒体、广告和宣传品设计方案、公司配合部门、单项费用预算和总额等内容。 6、由市场部组织通讯公司主管总经理、销售部(批发零售)、及相关部门对广告策划方案、费用预算、广告及宣传品设计方案进行评审,形成“业务评审表”。 7、如果评审未通过,则根据评审意见对方案及费用预算进行修改,并再次组织新的评审。 8、通过评审,由市场部进行开业前的准备工作。 9、开业前软硬广告的撰写设计、排期投放 10、由市场部依据方案,形成“项目实施分工责任表”,并下发通知。 11、办理活动的相关城管手续。 12、市场部与销售部相互配合,购买活动相关物品 13、宣传品的设计、制作与发放。 14、活动内容培训、现场布置. 15、市场部核实活动准备情况。 16、活动、庆典彩排 活动前两天,组织销售部、市场部的相关人员进行培训,熟悉现场活动程序。并进行彩排,可以会议的形式。并根据活动当天可能发生的临时情况制定备选方案。 17、实施活动、庆典的活动方案。 18、实施当天由零售主管和市场部人员检查门店活动促销情况。 19、根据市场信息反馈及临时情况对方案实施进行修改调整。

自考市场营销策划重点知识点资料大全

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第一章绪论(重点总结) 1、策划由三个因素构成:目标、信息、创意。 2、目标:策划希望达到的预期效果。信息:策划的基础。创意: 策划的核心。 3、市场营销:以消费者为中心的企业整体经营活动,或者说, 个人或组织通过创造产品,并与他人交换,以获取所需之物的一 种社会过程。 4、市场营销是一个系统工程,这个系统包括制约一个企业投入 与产出的全部要素。 核心市场营销系统:包括由供应商、企业和中介机构组成的 系统。 企业内部管理系统:营销部门、生产部门、财务部门、人事 部门。 市场营销策略系统:产品、定价、分销、促销。 市场营销环境系统:微观环境、宏观环境。 5.市场营销和推销的不同之外是什么? 起点不同。推销的起点是工厂或种植园,市场营销的起点是市场 中心不同。推销的中心是产品,市场营销的中心是顾客需求 手段不同。推销的手段是促销,市场营销的手段是营销活动 终点不同。推销的终点是通过销售获得利润,市场营销的终点是 通过满足顾客需要获得利润 6.什么是市场营销策划?试述市场营销的意义?市场营销策划:是指企业对未来将要发生的市场营销活动进行全

面、系统筹划的一种超前决策,它所提供的是一套关于企业市场 营销的未来方案,其作用可以视为企业市场营销管理软件。 意义: (1)市场营销策划的必然性 1)进入住处时代,信息需要 2)四自原则,需要营销策划 3)条件具备 4)决策的科学化、程序化和效能化,地位提 高 (2)市场营销策划的作用 1)可以强化市场营销目标 2)可以加强市场营销活动 的针对性 3)可以提高市场营销活动的计划性 4)可以降低 营销成本 7.试述市场营销策划的特点,类型和原则。 特点:1)目的性 2)战略性 3)动态性 4)可操作性 类型:(一)按性质划分 1)基础策划 2)运行策划 3)发 展策划 (二)按范围划分 1)宏观策划 2)中观策划 3)微 观策划 (三)按部门划分 1)市场调研策划 2)新产品开发 策划 3)广告策划 4)公共关系策划 8.市场营销策划的原则? (一)统筹规划(基本原则),注意的三个问题:1)全面把握企业市场营销过程中的各种要素;2)进行时间顺序的运筹; 3)

[策划书]聚会游戏策划书

[策划书]聚会游戏策划书 聚会游戏策划书 一、游戏道具:气球一包 二、游戏内容 游戏一: 主持人召集若干人在一起,人数最好是奇数,当大家准备好时,主持人喊“泡泡糖”大家要回应“粘什么”,主持人随机想到身体的某个部位,台上的人就要两人一组互相接触主持人说的部位。比如,主持人说左脚心,那么台上的人就要两人一组把左脚心相接触。而没有找到同伴的人被淘汰出局。当台上的人数剩下偶数时,主持人要充当1人在其中,使队伍始终保持奇数人数。最后剩下的两人胜出。因为游戏并不具有技术和智力上的难度,所以在胜出人获得奖品时,还可以稍微刁难一下,比如让他站在椅子上用身体表现一个字(可以是他的名字之类)或者让他表演一个节目等。此游戏要注意,主持人喊出的身体部位要有一定的可实行性,要是不慎喊出上嘴唇,恐怕大家都得笑晕。 游戏二:

同上一个游戏一样要分出若干人一组,每人嘴里叼一支烧烤签, 第一个人在烧烤签上放一个有一定重量的钥匙环之类的东西,当比赛开始时,大家不能用手接触烧烤签和钥匙环,而是用嘴叼烧烤签的姿势把钥匙环传给下个人,直到传到最后一个人嘴叼的烧烤签上。 游戏三: 选几个口齿伶俐的人参加游戏,主持人要事先准备好一些词语。 主持人说一个词语,要参加游戏的人反着说一遍,比如“新年好”,游戏者要立刻说出“好年新”,说错或者猛住的人即被淘汰。从三个字开始说起,第二轮四个字,第三轮五个字,以此类推,估计到五个字以上的时候游戏者就所剩无几了。 游戏四: 这个游戏是我亲身经历的。两人一组,一男一女背靠背夹住一只 气球在起点向终点跑,终点还要放一个椅子,到了终点后要把气球放到椅子上然后坐爆,再返回起点继续夹气球。如果在跑动时气球落地,两人要从起点重新出发。在同样时间内哪组爆破的气球最多哪组胜出。一般爆破气球的任务都是先生完成,女士此时要尽快返回起点准备好气球,在跑动时,两人双臂最好能挽在一起,始终夹住气球。

市场营销专业基础知识

市场营销专业基础知识 Document serial number【KKGB-LBS98YT-BS8CB-BSUT-BST108】

市场营销专业基础知识(专业术语) 1.市场营销:个人和集体通过创造产品和价值,并同别人进行交换,以获得其 所需所欲之物的一种社会和管理过程。 2.营销组合4P:即:产品(Product)、价格(Price)、地点或渠道(Place)、促销或传播(Promotion)。 (1)产品策略是市场营销战略的核心,主要是为目标市场开发合适的产品或产品组合。 产品是可以满足人们某种需求的东西,它不仅包含有形的实体,还包括一些无形的蕴含在产品中的其他因素。有人曾经说过:“我们生活在一个对产品或服务的认识同以前相当不同的时代。从很大程度上说,重要的不是基本的核心产品,而是我们围绕着核心产品的满意度的组合。”现代市场营销理论认为产品的整体包括核心产品、有形产品和附加产品。核心产品是顾客购买产品时真正追求的利益;外观、包装等则是核心产品得以实现的有形部分;附加产品则指购买和使用产品能够带来的地位感等附加价值。 一个好的产品是核心产品、有形产品和附加产品的完美组合和统一。因此,在为产品进行策略制定时,我们首先注重了产品的核心性质。名牌的创立、保护和发展,归根到底取决于消费者对产品质量的信赖和好评,没有一流的质量就不可能赢得消费者的“货币选票”,也就不可能获得利润。在今天的竞争环境中,忽视产品本身质量无疑等于自杀。所以在产品策略实行中,应将保证产品质量放在了至高无上的位置。在产品策略中,我们不仅考虑到了以有形产品体现出来的核心产品,还注意了附着在有形产品上的附加利益。 (2)价格策略是指企业通过对顾客需求的估量和成本分析,选择一种能吸引顾客、实现市场营销组合的策略。 常见的新产品价格决策策略主要有以下三种: ·撇脂定价策略指在产品生命周期的最初阶段,把产品的价格定得很高,以攫取最大利润。 撇脂定价的条件: ①市场有足够的购买者,他们的需求缺乏弹性,即使把价格定得很高,市场需求也不会大量减少。 ②高价使需求减少,但不致抵消高价所带来的利益。 ③在高价情况下,仍然独家经营,别无竞争者。高价使人们产生这种产品是高档产品的印象。 ·渗透定价策略指企业把其创新产品的价格定得相对较低,以吸引大量顾客,提高市场占有率。 渗透定价的条件:

游戏活动策划书

游戏活动策划书 篇一:趣味 XX学院“一院一特色”活动 主办单位: 承办单位: XX学院团委 XX团支部 XX团支部 XX团支部 XX团支部大家乐趣味活动策划书策划:20XX级经济与管理学院 主办单位:经济与管理学院 活动主题:小型趣味活动 指导老师:XXX 活动简介:该小型趣味活动是由:“打保龄球”、“你来比划我来猜”、“七彩连环炮”、“吹蜡烛”、“背靠背”、“夹弹珠”、“千钧一发”、“信任前行”八个环节组成。比赛是展现校园新生青春活力的平台。此外,通过在活动插入与观众互动的环节,增进学生之间的相互沟通与了解。 一、承办单位:20XX级经济与管理学院的四个专业团支部: 经济学团支部、电子商务团支部、市场营销团支部、 信息管理团支部. 二、活动目的:为了积极响应学院团委“文明沟通”的

持久开展,也为了促进各班级同学之间的合作交流,加强彼此间的联谊与沟通,塑造良好的组织文化与和谐气氛,形成正确的价值观,增强团队意识,增进大家的友谊,也为了让同学们更好的感受趣味游戏的非凡魅力,享受活动带来的欢乐。 三、活动人员:以20XX 级经管学院学生为主,本校其他学院的学生自愿参与。 四、活动时间及地点:10月25日中午,第一食堂前空地。 五、活动流程: (1)本学院的同学在自己所在的班级文艺委员处报名,各班文艺委员与活动前确定好参赛同学的人数,其他学院的同学可现场报名; (2)活动过程中的裁判及各活动负责人从各专业选出活动前各裁判需要对各个活动的规则详细了解,做到公正严明,班级的出场次序及赛程安排由组织委员安排决定; (3)比赛始终坚持”友谊第一,比赛第二“的原则; (4)各班宣传委员组织好宣传工作,积极组织活动的相关工作,搞好活动预期效果,拟定好具体宣传方案并粘贴在校展览板上。 六、活动器材:由各个负责人根据赛程需要准备,罗列出器材清单统一发配。

自考市场营销策划重点知识点资料大全

第一章绪论(重点总结) 1、策划由三个因素构成:目标、信息、创意。 2、目标:策划希望达到的预期效果。信息:策划的基础。创意: 策划的核心。 3、市场营销:以消费者为中心的企业整体经营活动,或者说, 个人或组织通过创造产品,并与他人交换,以获取所需之物的一 种社会过程。 4、市场营销是一个系统工程,这个系统包括制约一个企业投入 与产出的全部要素。 核心市场营销系统:包括由供应商、企业和中介机构组成的 系统。 企业内部管理系统:营销部门、生产部门、财务部门、人事 部门。 市场营销策略系统:产品、定价、分销、促销。 市场营销环境系统:微观环境、宏观环境。 5.市场营销和推销的不同之外是什么? 起点不同。推销的起点是工厂或种植园,市场营销的起点是市场 中心不同。推销的中心是产品,市场营销的中心是顾客需求 手段不同。推销的手段是促销,市场营销的手段是营销活动 终点不同。推销的终点是通过销售获得利润,市场营销的终点是 通过满足顾客需要获得利润 6.什么是市场营销策划?试述市场营销的意义?市场营销策划:是指企业对未来将要发生的市场营销活动进行全

面、系统筹划的一种超前决策,它所提供的是一套关于企业市场 营销的未来方案,其作用可以视为企业市场营销管理软件。 意义: (1)市场营销策划的必然性 1)进入住处时代,信息需要 2)四自原则,需要营销策划 3)条件具备 4)决策的科学化、程序化和效能化,地位提 高 (2)市场营销策划的作用 1)可以强化市场营销目标 2)可以加强市场营销活动 的针对性 3)可以提高市场营销活动的计划性 4)可以降低 营销成本 7.试述市场营销策划的特点,类型和原则。 特点:1)目的性 2)战略性 3)动态性 4)可操作性 类型:(一)按性质划分 1)基础策划 2)运行策划 3)发 展策划 (二)按范围划分 1)宏观策划 2)中观策划 3)微 观策划 (三)按部门划分 1)市场调研策划 2)新产品开发 策划 3)广告策划 4)公共关系策划 8.市场营销策划的原则? (一)统筹规划(基本原则),注意的三个问题:1)全面把握企业市场营销过程中的各种要素;2)进行时间顺序的运筹; 3)

游戏策划书

游戏策划书游戏名称:风云霸天 游戏类型:MMOARPG 作者:侯典杰(以下简称小编) 指导老师:仇培铭 班级:计算机科学与技术2班 目录 第一章概述 1.1简介 1.2游戏特点 1.3游戏风格 1.4游戏配置 第二章故事背景 第三章游戏元素 3.1游戏角色 3.1.1主要角色 3.1.2主要NPC 3.1.3次要NPC 3.1.4怪物 3.1. 4.1基础怪物 3.1. 4.2特殊怪物 3.2游戏道具 3.2.1装备系统 3.2.2任务道具系统 3.3消耗品列表 第四章游戏机制 4.1角色技能 4.1.1五月唐门 4.1.2命蟠妖堡

4.1.3炼狱魔窟 4.1.4灵山圣殿 4.1.5龙玉天宫 4.1.6幽冥鬼府 4.2角色经验获得及升级规则 4.2.1经验获得方式 4.2.2经验获得数量 4.2.3升级规则 4.2.4人物属性规则 4.3组队 4.3.1组队方法 4.3.2组队规则 4.3.3物品分配原则 4.4帮派规则 4.4.1组建帮派 4.4.2加入帮派 4.4.3帮派内容 4.6PK规则 4.6.1决斗 4.6.2恶意PK 4.6.3悬赏 第五章游戏进程 5.1剧情任务 5.2场景地图 第六章系统功能 6.1游戏登录流程 6.2游戏界面 6.2.1游戏登陆界面 6.2.2服务器选择界面 6.2.3选择人物界面 6.2.4创建人物界面 6.3游戏操作设定 一、概述 1.1 简介 游戏名称:《风云霸天》 游戏类别:3D多人联机角色扮演游戏和即时动作类游戏。 游戏描述:在一场天灾之后,六界失去秩序,妖魔纵横,瘟疫肆虐,人类即将走向灭亡,虽然天界是六界的最高统治方,但此时也早已自顾不暇。就是现在,整个宇宙需要一个英雄,能够帮助人类乃至六界摆脱苦难的英雄。而此时,就需要玩家出场了,玩家通过扮演着一个

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独立营销:包括,广告,直接营销,销售促进,人员推销,包装、事件、赞助和客户服务等。 策划、广告策划 定义:是对广告的整体战略的运筹规划,广告策划对于提出的广告决策、实施、检验全过程作预先的考虑与设想,广告策划不是具体的广告业务,而是广告决策的形成过程。 广告策划是为了用较低的广告费用取得较好的促销效果。广告策划工作,包括分析广告机会、确定广告目标、形成广告内容、选择广告媒体以及确定广告预算等内容。 广告提案:广告提案,即广告公司向广告客户作有关广告活动企划、创意构想、调查结果等的报告。也就是把创意策划准确生动地向客户提交与说明,以求赢得客户的赞赏与支持。 广告提案的着眼点在于整个广告运动的目标及原则等纲领,为创意明确方向,并给整个广告运动定下基调。 广告策略: 实现、实施广告战略的各种具体手段与方法,是战略的细分与措施。常见的广告策略有四大类:产品策略、市场策略、媒介策略和广告实施策略。 产品策略主要包括产品定位策略和产品生命周期策略,另外还有新产品开发策略,产品包装和商标形象策略等。 品牌(知名度、美誉度、忠诚度) 1.一般意义上的定义:品牌是一个名称、名词、符号或设计,或者是它们的组合,其目的是识别某个销售者或某群销售者的产品或劳务,并使之同竞争对手的产品和劳务区别开来。 2.作为品牌战略开发的定义:品牌是通过以上这些要素及一系列市场活动而表现出来的结果所形成的一种形象认知度,感觉,品质认知,以及通过这些而表现出来的客户忠诚度,总体来讲它属于一种无形资产。所以这时候个品牌是作为一种无形资产出现的。 3、品牌是企业、产品与消费者建立的一种关系。

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