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网络流行文化对大学生思想及行为导向作用调查报告

网络流行文化对大学生思想及行为导向作用调查报告
网络流行文化对大学生思想及行为导向作用调查报告

暑假社会实践调研报告

题目:关于网络流行文化对大学生思想及行为导向作用的调查报告

姓名:×××

学号:×××

班级:×××××

完成日期:××年×月×日

指导教师:×××

关于网络流行文化对大学生思想及行为导向作用调查报告调查时间:2012年8月15日-2012年8月30日

调查地点:网络上

调查对象:各地各高校大学生

调查方法:问卷调查、网络搜索的其他调查问卷结果

调查人:本人

随着网络流行文化的蓬勃发展,它已经潜移默化地影响了人们的思维方法、价值观念、精神世界、生活方式和方法,对青年人的影响更是如此。所以,笔者认为很有必要来了解其的具体情况。于是,笔者最近制作了一份调研表。下面,就让我来给大家详细地叙述本次调研的主要内容以及我的一些鄙见吧。

如何来谈谈网络流行文化对大学生思想及行为的正负导向作用呢?笔者认为,首先必须要知道什么是网络流行文化。然后,我们才来研究其的导向作用以及各位大学生和高校对此的应对措施。

(一)网络流行文化的定义

网络流行文化也属于文化的领域。现在社会上普遍认同的文化的定义是:“文化”是相对于经济、政治而言的人类全部精神活动及其产品。其中,既包括世界观、人生观、价值观等具有意识形态性质的部分,又包括自然科学和技术、语言和文字等非意识形态的部分。同时,这里所讲的“文化”,是指发展中国特色社会主义文化中的“文化”概念,它既不同于那种广义的“文化”,也不同于那些狭义的“文化”。好了,我们已经知道文化的定义了,那么网络流行文化的定义又是怎样的呢?

根据网上搜索,得知,网络流行文化这个词至今还没有明确的定义,真所谓“仁者见仁,智者见智”。有些人认为,流行文化是通俗的,即为大众所设计的、短暂的、易忘的、低廉的、大量生产的、为年轻人的、诙谐的、性感的、具有欺骗性的、有魅力的、大企业式的文化。而有些人认为,流行文化就是借助大众传播媒介电影、电视、广播、报刊、广告、杂志等而流行于大众中的通俗文化,如流行音乐、叫座的影片、广告艺术、大批量生产和复制的流行文化产品等。有一位叫威思廉的人说,“网络流行”这个词有四种意思,分别是:“被许多人特别爱好的”;“较低等的制品”;“盼望博得人们爱好而蓄意制作的作品”;“那些事实上是为自己而制作的文化”。而网络流行文化则是被广泛爱好和热烈追随的文化,其重要功效是娱乐。又有一位叫吉登斯的人就这样定义:“术语网络流行文化指的是被成千上万或几百万人观看、浏览或参与的娱乐”。根据上述文化与流行的讨论。我们也可以简略地用一句话将其界定为:许多人实践和追随的一种广泛的生活方法。这么一看来,真是众说分坛,各有各的千秋啊。而我呢,则认

为网络流行文化主要是以娱乐、搞笑、个性、新颖、感性、功利为特点,以网络文化、影视文化、选秀文化、嘻哈文化、韩流文化、创业文化、山寨文化、拇指文化等为主要内容的文化。

(二)本次调研的结果及分析

1.关于网络流行文化对大学生思想及行为导向作用的基本调研:

在大学里,大学生在课余除了学习还喜欢做什么流行活动呢?这是一定要了解的。

据下面调查结果显示,排在前四位的有:看电影电视剧,QQ、飞信、微信、微博、博客等其他网络交流,听歌学歌和玩游戏。其中看电影电视剧占了86.57%左右,QQ、飞信、微信、微博、博客等其他网络交流占了82.09%左右,听歌学歌占了56.72%,玩游戏占了35.82%。可见,看电影电视剧和网络交流在大学里是非常流行的。

2.关于网络流行文化对大学生思想及行为导向作用的的具体调研:

①总体概况:

网络的高速发展,对大学生的生活有很深的影响。大学生平均每天用于上网的时间有多长?

根据调查显示,大学生每天平均用于上网的时间在1-3小时的占得最多,高达40%以上,其次是占3-5个小时。

大学生的网龄有多长呢?

根据调查显示,大学生的网龄在五年以上的占了一半多。

②关于网络游戏的具体调研:

大家都知道,在大学里玩游戏对于大学生来说已经是一件很平常的事了,那么,大学生平均每天用于玩游戏的时间有多长呢?

据调查显示,大学里大部分的学生一般都会玩游戏,达到了将近41.8%,这么看来数据显示不是很高,笔者觉得是因为本次的被调查人员70%是女性,因此调查结果难免会出现偏差。但是据笔者平常的生活学习了解到,很多男生还是蛮喜欢玩游戏的。调查具体情况如下:

那么,这么多的学生玩游戏,大家主要是玩什么游戏呢?

据调查显示,即时娱乐类、棋牌休闲类的学生居多,而这些游戏大部分都是网络游戏。

我们都知道,网络游戏对大学生的导向作用是非常大的。一般经常玩游戏的同学都会有以下的特征:学习主动性低、成绩一般不是太好、懒惰、自律性低。这无疑会影响到大学生的学习状况和身体健康。

③关于网络交流的具体调研:

一般来说,大学生都喜欢用QQ、飞信、微信、微博、博客等其他聊天工具交流。但是,每个人喜欢网上聊天的深度不一样。

据下面调查图显示,一部分网聊爱好者喜欢用网络流行语,那么这种网络流行语流行程度有多深呢?具体情况如下:听得最多的是“杯具”,有80.6%左右;其次听得最多的是“打酱油”,有77.61%左右;然后是“你懂的”,占76.12%左右;“信春哥,不挂科”的有20.9%左右;“姐吃的不是面,是寂寞”的只有10.45%左右。从以上的数据显示看来,大多数大学生对网络流行语还是有基本的了解的。

这种网络流行语对大学生的思想及行为有怎样的导向作用呢?从调查结果看来,有67.16%的同学都认为只有一定的导向作用,但也有23.88%的同学认为导向作用很大。如图:

此外,最近也特别流行微博。大学生一般是利用它们即时地发表自己的一些想法和自己身边的新鲜事,让大家共享。随着信息时代的高速发展,我们会深深体会到微博越来越广泛、流行、影响力大,就连媒体报道时也会不时说到关于微博上的消息怎么说之类的。我想,这应该是与大学生的精力和时间有关吧。

④关于网上在线看电影电视剧(网上下载电影电视剧)的具体调研:

影视文化在大学里的影响是最大的。那么,大学生一般都喜欢看什么类型的电影电视剧呢?

由下面调查图显示,喜剧片和情感片是大学生最喜欢的类型,其次才是动作片。

那么大学生又喜欢的是哪些地区或国家拍的影视剧呢?

由下面调查图显示,最受大学生欢迎的是美国的电影电视剧,其次是中国香港和中国台湾的,至于中国大陆与韩国的电影电视剧,影响的程度都差不多。这里,笔者还想重点提一下的是,韩剧,即是韩流文化对女大学生的影响尤甚。数据显示中,不喜欢看韩剧的女生仅有15%,并且有14%的女学生经常看。(此项数据是通过其他调查问卷所得到的)这么说来,韩流文化对大学生的思想及行为的导向作用是显而易见的了。

⑤关于网上在线听歌学歌(网上下载歌曲听歌学歌)的具体调研:

根据下面调查图显示,有86%的学生都从网上在线或下载歌曲来听和学习,其中64.18%左右的学生都说喜欢听歌学歌。

的确,音乐,是一种很神奇的东西,它能使人愉悦。它是人们快乐生活的重要因素之一,也是人们精神的营养品之一。所以说,听歌学歌对人们的生活影响之大,又何况是对大学生呢?是吧?

(三)如何正确引导大学生面对网络流行文化,形成其良好的思想及行为习惯

第一,正确对待网络流行文化,积极主动地抵制负面的网络信息。

第二,大学生要不断提高思想道德认识、思想道德判断水平,陶冶思想道德情感,形成良好的思想及行为习惯。

第三,电影电视剧的选择是当然是学生们的自由,但可以引导学生选择有影响力的的电影电视剧。

第四,网络游戏固然好玩,但要注意学习时间与游戏时间的分配,切忌沉迷于网络中。

第五,学生们可以在网络交流中畅所欲言和在此锻炼自己的口才,但也要注意文明用语。还有,务必记住一切都需要回归到现实生活中,在现实中人们之间更需要交流,避免在现实中形成自闭的性格。

总而言之,网络流行文化已对大学生的思想及行为产生了巨大的导向作用,为避免大学生误入歧途,大学教师和辅导员也应多了解和分析网络流行文化,让大学校园的学习氛围更加积极向上。

最后,笔者觉得有一点还是不得不再次提一下:由于本次调查时间较为仓促,被调查的人员性别方面出现较大偏差,被调查的地区范围、年级结构也不够充分多样,所以有些数据难免让大家觉得有偏差,望见谅!同时也希望大家可以提出有关的见解和看法,谢谢!

【附件】

网络流行文化对大学生思想及行为导向作用的调查问卷的相关资料:

第1题:您的性别?

男:20 比例:29.85%

女:47 比例:70.15%

第2题:您所在年级?

大一:6 比例:8.96%

大二:32 比例:47.76%

大三:10 比例:14.93%

大四:14 比例:20.9%

研一:1 比例:1.49%

研二:3 比例:4.48%

研三:1 比例:1.49%

博士:0 比例:0%

第3题:您的网龄有多长?

三年以内:8 比例:11.94%

三到五年:13 比例:19.4%

五年以上:46 比例:68.66%

第4题:您平均每天用于上网的时间有多长?

1个小时以下:1 比例:1.49%

1-3个小时:28 比例:41.79%

3-5小时:22 比例:32.84%

5个小时以上:16 比例:23.88%

第5题: 在大学里,您在课余除了学习还喜欢做什么网络活动呢?(多选题)看电影电视剧:58 比例:86.57%

玩游戏:24 比例:35.82%

QQ、飞信、微信、微博、博客等其他网络交流:55 比例:82.09% 听歌学歌:38 比例:56.72% 其他:17 比例:25.37% 第6题: 您平均每天用于玩游戏的时间有多长呢?

一天平均一个小时:10 比例:14.93%

一个小时以上:18 比例:26.87%

几乎不玩游戏:35 比例:52.24%

没有玩过游戏:4 比例:5.97%

第7题:您一般喜欢玩什么游戏呢?

即时娱乐类:27 比例:40.3%

战略战斗类:11 比例:16.42%

棋牌休闲类:16 比例:23.88%

其它:13 比例:19.4%

第8题:在下列网络流行语中,您听得最多的有哪些?(多选题)

打酱油:52 比例:77.61%

杯具:54 比例:80.6%

哥(姐)吃的不是饭(面),是寂寞:7 比例:10.45%

信春哥,不挂科:14 比例:20.9%

你懂的:51 比例:76.12%

第9题: 你觉得网络流行语对大学生的思想及行为的导向作用大吗?

只有一定的导向作用:45 比例:67.16%

认为导向作用很大:16 比例:23.88%

没有任何作用:6 比例:8.96%

第10题: 您一般都喜欢看什么类型的电影电视剧呢?(多选题)

动作片:31 比例:46.27%

喜剧片:45 比例:67.16%

情感片:45 比例:67.16%

其它片:15 比例:22.39%

第11题: 您更喜欢哪些地区或国家拍的影视剧呢?(多选题)

美国:51 比例:76.12%

中国香港:22 比例:32.84%

中国大陆:18 比例:26.87%

中国台湾:20 比例:29.85%

韩国:17 比例:25.37%

其它地区:8 比例:11.94%

不了解自己看的影视剧是哪个地区或国家的:1 比例:1.94%

第12题:您喜欢网上在线听歌学歌(网上下载歌曲听歌学歌)吗?

非常喜欢: 14 比例:20.9%

喜欢:29 比例:43.28%

一般: 20 比例:29.85%

不喜欢:4 比例:5.97%

流行文化对青少年的影响

什么是流行文化? 流行文化并不容易被定义。流行文化是时装、时髦、消费文化、休闲文化、奢侈文化、物质文化、流行生活方式、流行品味、都市文化、次文化、大众文化以及群众文化等概念所组成的一个内容丰富、成分复杂的总概念。这个总概念所表示的是按一定节奏、以一定周期,在一定地区或全球范围内,在不同层次、阶层和阶级的人口中广泛传播起来的文化。 关键词:流行文化;中学生;影响;对策 青少年时期是世界观、人生观、价值观形成的关键时期。然而近年来,一些不良的流行文化对我国文化环境的直接威胁到青少年在思想素质、道德素质、文化素质和心理素质方面的健康成长,不得不引起社会的重视。 一、流行文化对中学生的影响及特点 (一)流行文化在中学生中已经成为一种时尚 现象1:动漫形象在我们生活在广泛蔓延 在我们的问卷调查中,有超过70%的中学生喜欢看国外动漫。他们认为国外动漫已经影响生活。而大街小巷,我们不难看到各种服饰、背包、饰品中好多熟悉的卡通形象。比如犬夜叉,一个勇敢坚强,而又温柔善良的半妖;流氓兔,它胖乎乎的身体、小咪缝眼,身背马桶,手拿马桶刷,极尽流氓之能事;而蜡笔小新以其成人化的形象赢得中学生的偏爱。 现象2:哈韩族、哈日族相伴而生 哈韩族是近几年在青少年中形成的,也叫“韩流”,他们以另类独行的生活方式和形象外观引导着时尚,他们热衷于韩国化的装束,韩国化的化妆,韩国化的饰品,韩国化的音乐,以至于大大小小的“韩品店”老板个个腰包鼓鼓的,长短不一的韩国语培训班居然报名者众多,韩国风味餐厅也是“花开遍地”,“哈韩族”的队伍日益壮大。 哈日族原先是指热衷崇拜、复制日本流行文化的青少年族群,这群人从生活、娱乐、思想上,大量地从日本文化中吸取养分。现在不论在台湾、香港,还是在大陆,都有相当数量的哈日族。这个词汇的推广主要是起自哈日杏子的哈日族系列漫画。 韩剧和日剧是造成哈韩族、哈日族产生的主要原因之一。26%的学生认为周围的朋友中哈韩族、哈日族有挺多的。而35%的学生则认为周围的朋友,喜欢日韩,但并非哈韩族、哈日族。由此可见,韩日为主流的外来文化对学生影响还是较大的。 现象3:网络文化在中学生传播 互联网同任何新生事物一样,在成长期间,总是伴随着种种缺陷。暴力网站、黑客事件、垃圾邮件、虚拟财产失盗、木马病毒等问题给网络秩序和网络道德规范以沉重打击。在这些问题亟待解决的同时,网络社会又出现了“网络推手”“网络打手"这一不规范的新新职业。“芙蓉姐姐”“天仙妹妹”等网络红人的迅速窜红都是“网络推手”的“杰作”。而传遍一时的“王老吉事件”则靠“网络打手”的推动。“网络推手”“网络打手”是近几年才兴起的网络名词,但是其操纵了网络舆论,瓜分了网络民意。而中学生是网络传播的一个重要媒介。80%的学生上网一般都是聊天等愉乐活动。 现象4:流行文化中的「性」特点对青少年影响 对于在传统上一向崇尚贞操的中国社会来讲,高中生这种对性的开放态度让他们的父母和老师吃惊。但是,有学者指出,这种反叛的城市青少年文化正是中国社会30年转型的结果。与他们父辈不同的是,现在的青少年拥有很多渠道去接触各种各样的信息,由于未成年人占网络用户的20%,充斥在网站上和垃圾邮件里的煽情与色情内容都某种程度影响青少年,

最全经典网络流行语

1:工资就像大姨妈,一个月一次,一周左右就没了 2:.我平胸我骄傲,我为国家省布料。 3:人生就像打电话,不是你先挂,就是我先挂。 4:长寿秘诀——保持呼吸,不要断气。 5:因为以前太掏心掏肺了,所以搞的现在没心没肺。 6:晚上不要讲鬼故事,因为人爱听,鬼也爱听。 7:.亲爱的,你可得一定要相信我啊,我连坐船都头晕,更何况是脚踏两只船呢? 8:距离产生旳不是美、而是第三者。 9:.代沟就是,你问老爸:你觉得《菊花台》怎么样?老爸想想说:没喝过~~~~ 10:请不要叫我宅男,请叫我闭家锁;请不要叫我宅女,请叫我居里夫人 11:.夏天就是不好,穷的时候我连西北风都没得喝…… 12:我喝水只喝纯净水,牛奶只喝纯牛奶,所以我很单纯...... 13:男人的双手不是用来洗衣服的,而是用来拥抱女人的。 14:人人都说我很听话,其实我只听自己的话… 15:人和猪的区别就是:猪一直是猪,而人有时却不是人! 16:爷爷说:周杰伦出家一定是个好和尚,因为他念的经实在太好听了…… 17:五毛和五毛是最幸福的因为他们凑成了一块 18:或许有一天,当你披上婚纱的时候,我已披上了袈裟。 19:刷牙是一件悲喜交加的事情,因为一手拿着杯具,一手拿着洗具。 20:.走自己的路、让猫和狗说去吧 21:.那天,你说你讨厌我,我笑了,笑的撕心裂肺。 22:原来,爱情从来没有离开过,只是我记得,你忘了。 23:所谓情话,就是说了一些连你自己都不相信的话,却希望对方相信 1.别和我谈恋爱,虚伪。有本事咱俩结婚。 2.你情敌和曾经背叛你的人同时掉入河中,并且他们不会游泳,你是选择蹦迪还是去KTV? 3.love your mother who who…... 4.别做点错事就把什么脏水都往自己身上泼,姐还要留着冲厕所呢。 5.新闻联播的牛X之处在于就算你一直在换台,也能完整的看完一条新闻。 6.你跟谁俩整那表情呢。。我欠你贷款要到期了还是怎么的。 7.爷不是你的小浣熊,玩不出你的其乐无穷。 8.人生苦短,必须性感。 9.不是所有看上去风骚的美女都是婊子,还有可能是推销员。 10.我不整理房间,我是乱室佳人。 11.法律规定:男人23岁才能结婚,可是18岁就能当兵。这说明了3个问题:一是杀人比做丈夫容易;二是过日子比打仗难;三是女人比敌人更难对付。 12.姐不是客服人员,你没权要求姐答这答那。 13.别人的钱财乃我的身外之物。

(完整版)网络文化对当代大学生的影响

网络文化对当代大学生的影响 网络技术的迅速发展和普及已使人类进入网络时代,网络开始与人们的生活息息相关,并深刻地改变着人类社会的生产、生活和交往方式,同时更深刻地改变着人们的思想、观念和内心世界。它不仅表现为一种技术现象,更形成为一种独特的文化———网络文化,虽然还远未成熟,但由于其以网络为载体,特有的形式和丰富多彩的内容,对人们极具吸引力。网络文化以其强大的发展势头,特别是独特的表现方式和传播特点,迥异于传统的文化种类和形式,给传统文化带来了巨大的影响,并越来越深刻地影响着大学生。大学生作为具有较高知识素养的青年群体,其传统的文化较为薄弱,因此更容易适应文化,最易接纳时尚的文化潮流。随着网络的进一步完善和普及,大学生与网络的联系更加密切,网络对于大学生的影响越来越大。网络文化的特点决定了它对大学生的影响是多层次、多角度和多方面的。为更深入了解网络文化对大学生的影响,为此我们实践小组做了一个调查问卷来调查本校内大学生使用网络的情况,以及对网络文化的看法。 调查显示,有57.89%的同学每月使用网络两个小时左右,网络的吸引力方面,63.16%的人认为网络具有较强的娱乐性,可以在繁忙之余放松心情,也有26.32%的人网络主要在于网络资源的共享性,可以搜索到自己需要的资料。89.47%的人认为网络对自己生活的影响为较大或很大。如果对事件的认识和态度与大部分网民不一致,且经过思考认为自己的是对的,只有21.05%的人会在网络上表明自己的态度试图说服其他网民,36.84%的人不表明态度保持沉默,42.11%的人在网络上表明自己的态度,但不做说服他人的努力。对于网络文化对大学生价值观的影响的调查中,大部分人认为网络影响大学生辨别是非的能力,开阔了大学生的眼界,提高了大学生的创新思维。 世界上任何事物都有利弊两个方面,网络是一把双刃剑,对大学生具有积极和消极两方面的影响。网络文化对大学生的积极影响主要有: 1网络文化有利于改善大学生人际交往关系。网络的一体化拓展了大学生人际交往,通过网络可以实现异地人的广泛交往,大学生的人际交往能通过网络与众多素不相识的人交往,大大的丰富了大学生人际交往的渠道。2.网络文化增强了大学生学习知识和查找资料的高效性。互联网的普及,有利于大学生在网上搜集到自己想要学习的东西,方便资料的搜集,从而提高学习效率,缩短宝贵时间和精力。3.网络文化拓展了大学生视野和思想空间。网络文化的全球与超越时空性,有利于青少年开拓视野,青少年可以通过网络了解近在眼前,远在天边的人和事,可以在家中一日千里,纵览天下奇观。4.网络文化极大地丰富了大学生业余生活。网络文化具有内容丰富,传播快捷,环境开放,覆盖面广的特点,给我们的工作学习和生活带来许多便利。大学生的业余时间较多,合理地利用网络,极大地丰富了大学生的业余生活。 网络文化对大学生的消极影响主要有: 1.网络文化导致大学生价值观取向多元化。2.网络文化使大学生学习一些不良信息,并且陷得很深,无法自拔。网络文化是一种多元的文化,由于大学生了解信息的渠道更宽,接触面更广,接触不同的观点更多,容易在思想上形成两个突出特点。网络文化导致大学生道德意识弱化。网络文化使道德缺失现象严重。在网络中网络言行随意放纵,使用不文明的语言或符号,来发表自己的看法。在网上私自使用别人的帐号等行为都是不道德的。3.息垃圾的威胁。由于大学生对垃圾信息的辨别力还不够强,所以这对他们毒害之深是难以估计的。 4.网络文化削弱了部分大学生对深层次问题的思考和探究。网络文化的即时快捷,造成了大学生艰苦奋斗勇于创新的精神少了,在学习上表现过于依赖网络,不利于大学生深刻思考和探究。 综上所述,网络文化资源给大学生带来了方方面面的好处和坏处,大学生在丰富的网络文化面前往往会不知所措,盲目浏览,浪费大量时间与精力,学校应该有目的地引导大学生充分利用网络文化并积极寻找各种有利的网络资源,满足学习与研究的需要,应该有意识地去引导大学生端正上网态度,自觉去浏览那些文化层次较高的网站,主动追求高层次的网络文化内容,为自身的成长发展服务。同时进一步促进正确的、高层次的网络文化的形成。

网络流行文化探析

流行文化|逐“流”可“”行 何为流行文化?流行文化指的是许多人实践和追随的一种普遍的生活方式。英国学者雷蒙德·威廉斯认为流行有四种意思:“被许多人特别喜欢的”、“较低等的制品”、“希望赢得人们喜欢而蓄意制造的作品”、“那些事实上是为自己而制造的文化”。英国社会学家安东尼·吉登斯则认为流行文化指的是被成千上万或几百万人观看、阅读或参与的娱乐。 个人拙见,“流行”二字指的是两道不同的的程序,“流”是传播过程,“行”则是指大多数人实践参与其中的现象。流行文化之所以流行,正是满足了大多数人的生活理念与方式,人们在心理上认同这样的文化并乐于参与其中的行为现象。 一、流行文化之“流”,打开知名度 一种文化要获得广泛的知名度,广大群众是基础,而后需要畅通的传播渠道。大众媒介正提供了这样一个平台,文化的影响力在大众媒介的推波助澜之下无限制放大,被大众广泛的认知、接受甚至进行二次传播。 这个过程就像渔民撒出去一张大网,捞回来一群心甘情愿的鱼,而这些鱼不断地吸纳新成员,最终演变成一场群体狂欢,引发一阵潮流。那么,渔民扮演者是谁呢?是大众媒介?还是背后掌握着资本的人? 事实上,大众媒介承载了流行文化的传播,但也受到流行文化的反噬。当一种文化成为风尚,大众传媒的即时消费性决定了它会受到市场的影响,会倾向于偏爱单一的文化元素,而这一定程度上影响了受众群体的自主选择和思考判断。同时,大众媒介的客观度、可信度会面临部分群体的质疑。 二、流行文化之“行”,提高认可度 在我看来,流行文化的保质期是短暂的,或者说是代表某个时期人们价值取向的一种元素。随着时代变化,流行文化的内核虽大致维持不变,但形式会出现更迭,以保持与时俱进,吸引更多的成员,使自身文化不被潮流淘汰。 流行文化或多或少代表着一个群体的价值观取向和生活态度。例如:潮流文化追求张扬的个性

大学生网络情况调查报告(完整版)

报告编号:YT-FS-7427-10 大学生网络情况调查报告 (完整版) After Completing The T ask According To The Original Plan, A Report Will Be Formed T o Reflect The Basic Situation Encountered, Reveal The Existing Problems And Put Forward Future Ideas. 互惠互利共同繁荣 Mutual Benefit And Common Prosperity

大学生网络情况调查报告(完整版) 备注:该报告书文本主要按照原定计划完成任务后形成报告,并反映遇到的基本情况、实际取得的成功和过程中取得的经验教训、揭露存在的问题以及提出今后设想。文档可根据实际情况进行修改和使用。 通过此次对部分大学生上网情况的调查,我们感 到,虽然多数大学生网民的素质较高,能够较好地利 用网络工具于成才之中,对网络中的不健康内容能够 自觉抵制,对某些相关问题也有自己的正确判断。但 是,也明显地存在着许多不足。 值得关注:近半数大学生想做黑客 和我国网民的整体素质相比,大学生网民的整体 素质相对较低。据cnnic的调查,我国网民整体的周 收发电子邮件平均数为21.2件,远远高于此次调查中 的3.34件。我国网民整体最常使用的网络服务中的搜 索引擎比率为51.3%,而此次调查显示该项比率较低, 说明大学生网民还不能自觉地利用搜索引擎来有效地 获取相关信息。全国网民整体使用网上寻呼的比率为

31.6%,调查中此项比率高于此值1倍以上;全国网民整体在网上最主要获得的信息中,电子书籍排在第4位,而大学生则把这项内容排在第6位以后……说明多数大学生网民把网聊作为上网的主要内容,还不能把上网作为学习工具。 值得重视的是,还有相当数量的大学生网民对一些问题缺乏正确的认识。如:仍有16%的人对网上的传闻和性内容感兴趣;有29%的人对网络黑客表示崇拜,更有40%多的人表示有机会想试一下黑客行为;网络文明工程已经在全国范围内轰轰烈烈开展近一年,仍有1/4左右的人对此不清楚,更有7%的人认为此举可有可无。 尽管本次调查对一些较深层次的问题还没有来得及调查,但仅就上述结果就可以看出,抓紧对大学生网民的教育已经刻不容缓,高校网络文化阵地的建设更是迫在眉睫。 值得重视:高校网站亟待加强 因特网不仅为人们提供了一个极其便利的交际工

网络文化对大学生的负面影响及其对策共6页文档

网络文化对大学生的负面影响及其对策(作者:___________单位: ___________邮编: ___________) 摘要:随着网络的普及和发展,它已经渗透到社会生活的各个领域。网络在给大学生带来积极影响的同时,也不可避免的造成了一些负面效应,并且严重地冲击着大学生的世界观、人生观、价值观和道德观。 关键词:网络文化;大学生;负面影响;对策 网络时代所构建的新的生存方式和生活方式,广泛而深刻的影响着大学生的思想政治观念、价值取向、道德判断、文化理念等诸多方面。网络文化的兴起与发展,正加速改变着大学生的思想状态,影响着他们的认知、情感和行为。网络文化的负面影响越来越受到社会的普遍关注。因此,我们要充分利用网络资源对网络时代大学生行为的教育和管理提出几点建议,以期达到正确引导的目的,从而使大学生能够健康成长。 一、网络文化对大学生的负面影响 网络是一个开放的世界,网上的信息良莠不齐,特别是在目前网络立法监督还不够完善的情况下,网上反动、色情的信息随处可见。大学生正处在世界观、价值观和人生观形成的关键时期,如果不能给他们提供一个健康积极安全的网络环境,就会很容易导致他们缺乏是非辨别能力、自我控制能力和选择能力,进而使得他们难以抵御

网上的各种不良信息的侵蚀,很容易在不知不觉中受到不良影响,网络的不文明现象,甚至网络犯罪也就显现出来了。 一是网络的多元化,使得各种思想、各种价值观都出现在网络之中 网络能够超地域无障碍的交流,它既是信息的集散地,又是信息的垃圾场,各种合法信息与非法信息、有益信息与垃圾信息都混杂其中,从而产生网络“信息污染”现象。在多种观念相互激荡、多种意识形态相互影响、多种文化相互融合的网络时代,大学生网民的思想观念面临着西方意识形态的全面渗透和前所未有的冲击。以美国为首的西方发达国家基本掌握着网络信息的关键技术,网络正在成为灌输西方价值观的一个基本工具。我国作为技术上的“后起国”,在网络信息中,维护教育主权和马克思主义在意识形态领域的指导地位,防止敌对势力对我进行“西化”、“分化”的图谋,其任务是十分紧迫和艰巨的。[1]网络中的垃圾文化的传播会导致大学生价值冲突,使其价值取向多元化,进而大学生的道德意识逐渐弱化。 二是网络的开放性,易忽视现实的规则约束 网络是一个失去了某些强制“他律”因素的自由空间,是一个虚拟社会,在网络环境中缺少社会舆论的监督和现实的规范约束,使“他律”作用下降,容易诱发道德行为的失控。网络世界里没有相同于现实世界的规则约束,它的开放性容易使他们忽视现实生活中的社会规范和道德约束力,违规行为便频频出现了。很多的网络不文明现象在不断增多,有个别大学生网络道德自律性差,在网上匿名肆意

网络流行语的社会文化分析

网络流行语地社会文化分析 网络流行语,顾名思义就是在网络上流行地语言,是网民们约定俗成地表达方式.他有两大特征:一是年轻化,二是有文化. 网络是信息社会地一个标志,它具有开放、自由等特点,这些特点为网络语言地产生提供了良好地条件.在网络语言中,以网络流行语地影响为甚.本文所论即是对网络流行语地分析探讨.这些网络流行语地种类大致分为:网络自身生成地流行语,如“、斑竹、火星帖”等;网下生成再到网络上流行地流行语,如“”在银行里早就开始运用了,后来在网络上广为流行;源自生活地网络流行语,如“很黄很暴力”原是电视节目中地话语,后在网络上流行.从形式上看,网络流行语主要有谐音式,如“”是“就是就是”地谐音;拼音式,如“”是姐姐地意思,“”是哥哥地意思”;借用式,如“”是“ ”地意思,“有钱人终成眷属”是借用“有情人终成眷属”这句话;笔误式:如“斑竹”是版主地笔误.当然网络流行语还可以现成地语句形式流行.网络流行语地生成与流行既是一种语言现象,也是一种社会现象.网络流行语地生成和发展,反映了现代化发展过程中地社会文化特点.本文以从网络搜索地近年来网络流行语为例,对其进行社会文化分析.一、树异于人地先锋意识在网络中,一些看似普通地词语却有着特别地意思.如“灌水”是发无聊帖子地意思;“抛砖、踢一脚”是跟贴地意思;“偶”是我地意思;“”是就是、就是地意思;“水蒸气、纯净水”是没有任何内容地灌水之意;“拍砖头”是批评某帖地意思;“路过”是随便看了一下帖子地意思.还有些流行语从形式上看就比较独特.如“弓虽”是强地左右部分、“”是对某些人地蔑称;“斑竹”是版主之意;“火星帖”是指经常能看到地离谱地帖子或话题.所谓地火星是指发这样帖子地楼主或者提这个话题地人在这方面比较“无知”,在一般人(泛指地球人)中算是“另类”,他们有可能来自火星.诸如此类地流行语还有很多.它们或是从现代汉语地现有词汇中引申出新地义项,或是创造出地新词新语.这些流行语地生命力姑且不论,但它们均体现了标新立异地特点,体现了一种先锋意识.这种树异于人地用法,还体现在一些句子中,以网络流行语为例,“我不是随便地人,我随便起来不是人”这一句是对“随便”地创新用法;“鸟大了什么林子都有”,这是对“林子大了,什么鸟都有”地创新用法,意指人地能力和名气如果足够大,就会有好地舞台供他(她)施展自己地才华;“有钱人终成眷属”是对“有情人终成眷属”地变异用法,“情”和“钱”地一字之差,使得原句地境界全无.“一大学生最低奋斗目标:农妇、山泉、有点田”这句话源自“农夫山泉”地广告词——“农夫山泉有点甜”,后被改编成“农妇、山泉、有点田”,并借此理解为一个大学生地最低奋斗目标.“黑夜给了我一双黑色地眼睛,可我却用它来翻白眼”,这是对本来富有哲理地一句话“黑夜给了我黑色地眼睛,但我要用它寻找光明”地改编,改编后增加了幽默、戏谑地色彩.而“思想有多远,你就给我滚多远!”所体现地个性色彩则极为强烈.这些富有个性地网络流行语之所以产生与快速流行,有其社会基础.网络在中国地发展速度很快.据统计,目前中国地网民人数已跃居世界第一.在网民构成上,“历次调查结果都显示,网民中-岁地年轻人最多,远远高于其他年龄段地网民而占据绝对优势.”[]和其他年龄层比较而言,年轻人思想活跃,喜欢新鲜事物,更喜欢追求个性,展示自我,崇尚创新,追逐时尚,往往不愿意接受现实生活中诸如一些语言规范地约束.开放自由地网络给以年轻人为主地网民群体提供了创造发挥地空间,为网络流行语地产生提供了必然和可能.这是网络流行语流行地重要社会基础.中国人地传统是关注规范,“无论在意见或行为上,传统中国人都有很强之避异趋同地心理,也就是有很强地社会顺同地倾向.在现实日常生活中,中国人一向是尚同而避异,对循规蹈矩者大加赞誉,对标新立异者则不惜鞑伐.”[]在网络中,人与人之间是平等地,没有现实社会中地等级之分,没有现实社会中地限制和约束.网络又是虚拟地,人们在创造、使用新地词汇、新地流行语地时候,具有更大地自由和空间,而不必太在意他

大学生网络文化月活动策划书

大学生网络文化月活动策划书 一、活动介绍 在网络文化日新月异的发展同时,为了拓展同学们阅历以及对网络认识,我院计算机协会特举办首届网络文化月。经过精心策划和细心部署我们确定了这次活动这次主要以比赛形式进行。以下是这次文化月系列活动的整体方案: 1、计算机知识讲座 2、作品设计比赛 3、CF大赛 4、网络征文比赛 二、活动目的 宣传计算机协会以及计算机知识,在日新月异的网络快速发展的今天计算机的重要性越来越为明显,提高同学对网络的发展以及对其健康的认知;提高同学们对计算机喜爱。 三、活动时间、地点 待定 四、活动对象 计算机与信息工程系全体大一学生 五、前期准备 1、前期宣传、出展板

2、让各班组织参赛队伍(可以多支) 3、邀请评委及演讲老师 六、注意事项 1、活动组队(每组可最少3人,最多可5人)的形式参加比赛 2、做好突发时间应急预案 七、活动流程 A、计算机知识讲座 1、工作人员提前布置会场 2、同学入场 3、主持人介绍主讲老师 4、老师做演讲 5、主持人宣布结束 6、组织有序退场 B、作品设计比赛(CAD、PS、PPT、网页作品、flash作品等) 1、组队选手提交作品 2、选手首先依次通过展示自己初赛的作品,在展示作品的同时须在规定的时间内介绍自己的作品,表明自己的设计意图、主题思想、操作技巧等。

3、组队可以只有一幅作品,多幅作品取平均分 4、作品如果出现抄袭现象取消其参赛资格 C、CF大赛 统一时间在统一地点分组进行淘汰赛; 具体形式另行通知 D、网络征文比赛 主题不限,可以是计算机的发展史,网络的安全性,网络发展方向,互联网的健康等等。组队可以提交多篇亦可提交一篇,多篇以最高分计算。此次网络征文比赛主要还是提交老师进行评分。 E、统计团体总分,排名并颁奖 八、后期工作 1、写活动总结 2、写通讯稿 3、出后期展板 九、人员安排 待定 十、经费预算 矿泉水:36元

网络流行语的英语说法

预约券reservation ticket 下午茶high tea 微博Microblog/ Tweets 裸婚naked wedding 亚健康sub-health 平角裤boxers 愤青young cynic 灵魂伴侣soul mate 小白脸toy boy 精神出轨soul infidelity 人肉搜索flesh search 剩女3S lady(single,seventies,stuck)/left girls 山寨copycat 异地恋long-distance relationship 性感妈妈yummy mummy 钻石王老五diamond bachelor 时尚达人fashion icon 上相的,上镜头的photogenic 学术界academic circle 哈证族certificate maniac 偶像派idol type 住房公积金housing funds 熟女cougar(源自电影Cougar Club) 挑食者picky-eater 伪球迷fake fans 紧身服straitjacket

团购group buying 奉子成婚shotgun marriage 婚前性行为premarital sex 炫富flaunt wealth 决堤breaching of the dike 上市list share 赌球soccer gambling 桑拿天sauna weather 自杀Dutch act 假发票fake invoice 金砖四国BRIC countries 笑料laughing stock 泰国香米Thai fragrant rice 学历造假fabricate academic credentials 泄洪release flood waters 狂热的gaga eg: I was gaga over his deep blue eyes when I first set eyes on him 防暑降温补贴high temperature subsidy 暗淡前景bleak prospects 文艺爱情片chick flick 惊悚电影slasher flick 房奴车奴mortgage slave 上课开小差zone out 万事通know-it-all 毕业典礼commencement 散伙饭farewell dinner 毕业旅行after-graduation trip

大学生上网调查报告优秀范文

大学生上网调查报告优秀范文 亲爱的朋友,很高兴能在此相遇!欢迎您阅读文档大学生上网调查报告优秀范文,这篇文档是由我们精心收集整理的新文档。相信您通过阅读这篇文档,一定会有所收获。假若亲能将此文档收藏或者转发,将是我们莫大的荣幸,更是我们继续前行的动力。 一)调查的目的和意义 网络是信息的海洋。它不仅仅是人们表现自我的空间,更是人们为学习、工作、生活提取各种有用信息和进行种种交流的工具。网络的能量是巨大的,它带领人类进入一个崭新的时代;它既能为人们创造无限的财富,也能诱使人们掉进痛苦的深渊。对于人类,尤其是对于我们大学生群体,网络到底是虚拟的伊甸园,还是潘多拉的盒子?大学生作为信息时代最积极最活跃的人群,已经成为网络使用的主要用户。一方面,大学生通过网络接触到前所未有的广阔空间,能更加有效和广泛地获取信息、学习知识、交流情感和了解社会;另一方面,网络空间又以令人眩晕的色彩诱惑着涉世不深的学生,使得部分学生遭遇到一定的迷茫。正如有大学生言道:仰天大笑出门去,我辈正是弄潮儿。这智慧的一代,自信的一代,成长的一代,将成为明天中国网络事业和教育事业的推进者,今天的几句建议,就有可能是明天网络发展和教

学管理的方向。因此本次调查报告关注的正是这群精英,关注的正是这群精英的成长成才和他们与互联网的相关问题。 二)调查对象 由于受人力资源限制,本次调查主要集中于郑州轻工业学院的学生。学生的分布情况为:大一xx人;大二xx人;大三xx人;大四x人。 三)调查数据分析 四)调查结论 通过对这个调查的分析,我们可以看出大学生上网问题存在这几点不足: 第一,既影响身体健康,又费钱。上网的环境以及网费的对学生有很大的影响。一小时两块,一般人一次上网都要x块钱以上。要是喜欢上网的可能要用更多的网费,网吧的空气容易让人头晕目眩,甚至有人不习惯出现欧土等异常反映。 第二,影响学习成绩。由于大学生的课程比较松,课余时间上网的较多,所以课后复习这一工作作的不够,一旦沉迷网络成绩可能是一落千丈,对学生的成绩有很大害处。 第三,网络知识贫乏。许多大学生在网上除了聊天、使用免费电子信箱、看新闻外,就不知道做什么。只喜欢玩游戏,聊天交友这类。所以学生在对网络的利用还是比较贫乏的。很少人知

谈谈网络流行文化的利弊

积极影响: 1、丰富学生生活。网络流行文化内容丰富,形式多样,如网络流行歌曲、影视 网络等。无论校内校外,网络流行文化对青少年学生最直接的影响就是开阔了其视野,丰富了他们的日常生活,有利于大学生拓展知识面,提高综合素质。 2、拓展教育资源。网络流行文化是社会文化的重要组成部分之一。部分网络流 行文化同样具有先进基因,其对于大学生的社会化与成长具有重要意义。而且,当前学校教育的内容与现实社会的联系日益紧密,让我们接触、了解、合理吸收某些网络流行文化十分必要。部分优秀的网络流行文化同样是鲜活的教育资源,将少量的精品纳入到学校教育中,对于拓展学校教育的知识、德育、艺术等资源,开阔学生视野和思维,丰富其知识、技能和技巧,密切学校与社会现实的联系均具有积极意义。 3、繁荣校园文化。学生无疑是校园文化的创造主体,网络流行文化通过作用于 大学生,同样影响到校园文化的繁荣与发展。大学生摹仿能力强,他们常常借助于网络流行文化内容与形式,并结合学校生活进行再创造重新赋予网络流行文化新的意义,如网络校园歌曲、网络校园小说等,形成了具有大学生特色的文化内容与形式。 4、网络流行文化的传播有利于增强大学生的民主意识。网络的普及与通讯手段 的进步,使得每个大学生能够更好地发扬民主精神,他们可以在网络上自由评论,通过网络参与评选春节联欢晚会优秀节目、超级女生优胜者等活动。 这在某种程度上彰显了民主精神。 5、网络流行文化的传播有利于大学生形成现代观念。大学生是一个很容易接受 流行文化的群体,他们在网络流行文化中感悟着时代精神,同时,大学生所参与的网络聊天,网上博客等流行文化形式,也已经使他们感觉到当今时代的信息化、数字化特征。 消极影响: 1、沉溺其中,影响学业与健康成长。网络流行文化挟感性化、娱乐化、形式独 特、新奇等特征极易受到大学生的青睐与喜爱。但大学生的自我控制能力、对外界事物的辨别、批判能力不高。一旦对某种流行文化产生兴趣,常常会沉溺其中,不能自拔。 2、过分追求娱乐,诱发道德问题。英国学者利维斯认为,新兴的大众传媒在商 业动机的刺激下所普及的流行文化,往往推销一种“低水平”的满足,这种低水平的满足将误导社会成员的精神追求,追求一种感官享受。在感官的强烈体验中,网络流行文化总是让大学生处于一种悬浮状态,表现在内就是依凭自我感觉作情绪化的表达,无法清晰分辨现实,进行独立思考;表现在外则是行为的无节制和社会道德责任感与道德行为的缺失。现在很多大学生只求当下快乐的道德虚无的文化心态,甚至附着文化因素的反道德思潮。相当多的网络流行文化成了广大民众思想文化的指导者和青少年“黑厚学”的人生指南。浅薄的幽默和调侃代替了理性的思考,一部分青少年刻意去模仿,放弃了理想和道德追求,丧失了现实的责任感和道义感,这种价值取向的流行化,会引起人生观、价值观的动荡,造成道德社会化的偏离。 3、混淆价值标准,导致认同危机。对一个社会,一个群体或一个个人来说,文 化是一种维持认同的连续过程,它借助于一定的审美观、道德观和生活方式所产生的凝聚力来维持这种认同。但是网络流行文化给予正在成长中的大学

网络流行语大全及翻译

网络流行语大全及翻译一、汉字谐音 人不叫人,叫----淫 我不叫我,叫----偶 年轻人不叫年轻人,叫----小P孩 蟑螂不叫蟑螂,叫----小强 什么不叫什么,叫----虾米 不要不叫不要,叫----表 喜欢不叫喜欢,叫----稀饭 这样子不叫这样子,叫----酱紫 好不叫好,叫----强 强不叫强,叫----弓虽 纸牌游戏不叫纸牌游戏,叫----杀人 被无数蚊子咬了不叫被无数蚊子咬了,叫----~~~新蚊连啵~~~ 毛片不叫毛片,叫----av 追女孩不叫追女孩,叫----把MM 看MM不叫看MM,叫----鉴定 好看不叫好看,叫----养眼 兴奋不叫兴奋,叫----high xx不叫xx,叫----日 吃喝不叫吃喝,叫----腐败 请人吃饭不叫请客,叫----反腐败 看不懂不叫看不懂,叫--晕 不满不叫不满,叫--靠 见面不叫见面,叫--聚会 有钱佬不叫有钱佬,叫--VIP 提意见不叫提意见,叫--拍砖 支持不叫支持,叫--顶 强烈支持不叫强烈支持,叫--狂顶

不忠不叫不忠,叫--外遇 追女孩不叫追女孩,叫--泡妞 吃不叫吃,叫--撮 羡慕不叫羡慕,叫--流口水 乐一乐不叫乐一乐,叫--happy 跳舞不叫跳舞,叫--蹦的 东西不叫东西,叫--东东 别人请吃饭不叫请吃饭,叫--饭局 特兴奋不叫特兴奋,叫--至high 有本事不叫有本事,叫--有料 倒霉不叫倒霉,叫--衰 单身女人不叫单身女人,叫--小资 单身男人不叫单身男人,叫--钻石王老五 网上丑女不叫丑女--叫恐龙 网上丑男不叫丑男--叫青蛙 网上高手不叫高手--叫大虾 网上低手不叫低手--叫菜鸟 看帖不叫看帖——叫瞧瞧去 不错不叫不错叫8错 祝你快乐不叫祝你快乐.........叫猪你快乐 不要不叫不要——叫表 二、数字谐音 4242:是啊是啊 7456:气死我了 748:去死吧 886,88:再见 847:别生气 987:就不去,就不去 55555:哭 771:亲亲你

大学生网络行为调查报告

【调研报告】 大学生网络行为调查报告 一、前言 互联网被称作是继报纸、广播、电视之后的第四媒体,网络作为一种新兴的信息载体,近几年在大学里日趋流行,越来越多地介入到大学生的学习与生活当中,对他们的各个方面产生了一定的影响。 尽管网络存在着诸多优点,但是我们应该清醒地看到,网络信息的开放性、自主性与多元性极容易令部分同学对其产生过度依赖,从而造成大学生心理扭曲,导致人格的发育不健全。据专家分析,频繁浏览黄色、暴力等不健康网站是造成大学生心理失衡进而引发杀人行为的重要原因之一。那么,网络时代的大学校园,到底对当代大学生学习、生活模式存在着怎样的影响,又是怎样改变着大学生的价值观和人生观呢?大学生们是怎样认识这个第四媒体的呢?为了探明目前大学生上网的基本情况和针对这种现状所应采取何种措施, 我们以燕山大学里仁学院在校大学生为调查主体,进行了“大学生网络行为调查”为课题的调研活动。 此后,我们进行了数据统计和分析.并且进行了详细的分析,我们得出,大学生上网与 性别和所处年级有关,也和目前激烈的社会竞争有关;上网以家里和宿舍为主,表现出较强的主动性和好奇性;目前网络信息的多而杂使很多大学生对其既爱又恨。 二、调研概述 1、调查目的 ①对网络行为进行分层次全方位的动态调查研究,对不同年级的人的上网年龄、时间、 地点、频率、常上的网站、所关注的内容、上网的体验进行调查。 ②调查大学生上网动机,文案调查包括网络学习,玩游线,网恋,娱乐等 ③最受大学生喜欢的网站排名,和网络分类信息重要程度的排名 2、调查对象 本次调查以里仁学院大学生为主体,采用分层抽样方法选取调查对象。以大二、大三的学生为主,以大一的学生作为辅助调查对象。为了能全面反映在校大学生的上网状况,我们适当将部分大四学生加入调查样本中,以充实数据库,使其更加接近大学生群体上网现象的真实情况。 3、资料收集方法 本次调查主要采取问卷调查法。问卷由17个问题构成,主要询问了学生关于上网基本情形、偏好、上网影响及其它方面的具体情况。本次调查实际发放问卷100份,回收100份,有效问卷100份,有效回收率100%。

网络文化对大学生的影响调研报告

网络文化对大学生的影响 调研报告 The final revision was on November 23, 2020

网络文化对大学生的影响调研报告 ——以西南大学为例 摘要:随着网络的普及,网络文化已渗透到社会生活的各个方面。而大学生作为网络文化消费的主力军,深受其影响。尤其在思想观念、学习方式、学习氛围和态度等方面影响颇深。本文以大学生为研究对象,深入研究网络文化对大学生的影响。并对此提出针对性的对策,引导大学生正确认识网络文化。 关键词:网络文化;大学生;思想观念 A SURVEY OF THE INFLUENCE THE INTERNET CULTURE HAS ON UNDERGRADUATES ABSTRACT along with the network popularization,Internet culture has infiltrated into each social life aspect. As the main force of internet culture consumption, university students are overly influenced by it, especially in their ideology, the way of study, and their attitude . With college students as the objects, the influence of network culture on them is being studied. In the end, countermeasures have been put forward to guide students to correctly understand internet culture. KEY WORDS: internet culture, undergraduates, ideology and morality 前言 网络文化是一种新型的文化形式,是信息技术、网络技术和文化技术的融合体。相对于传统的农业文化、工业文化等,网络文化在实践性和时代上具有鲜明的特点,这种

大学生网络文化工作室积分管理办法实施细则

大学生网络文化工作室积分管理办法实施细则 第一章总则 第一条为提升团队协作能力,加强团队凝聚力,增强团队成员的责任感与归属感,同时为创造一个整洁有序的办公环境,提升网络文化建设工作办公室整体形象,特制定本积分管理办法。第二条本办法适用于:星辰工作室、面聊工作室、网络环境建设办公室、成电微盟工作 室、校园网络通讯社、视线工作室、办公室助理组全体成员。 第二章工作职责及行为规范 第一条各团队日常工作职责 (一)XXXXX (1)服务器管理。学工部各个服务器的日常维护工作,坚持对服务器相关端口进行监测,及时修补系统漏洞,定期进行系统备份,安装和管理防火墙,严格管理服务器用户,管理系统权限,制定合理的安全策略,定期对服务器网站安全进行检测等; (2)舆情监控。电子科技大学官方论坛“清水河畔”的日常管理工作,包括论坛管理,论坛用户管理,实名认证,以及对论坛发帖内容进行审核和管理等; (3)网站开发。开发和维护学工部相关网站:圈子,名师博客群,辅导员博客群,成电微盟等,定期更新相关内容,并对网站进行定期备份和安全维护; ⑷网站维护和管理。包括心理健康中心测试系统,学工部一站式服务平台等网站的系统 环境维护,保证网站和系统的安全运行环境; (5)技术培训。负责网络建设办公室各个团队的技术培训工作,团队相关技术的支持工作; (6)办公室网络环境建设和技术支持。负责网络建设办公室网络环境的搭建,系统的维护,以及相关设备的维护和安装工作。 (二)XXXXXX (1 )以APP软件推广及产品运营为目标,以与XX有关的工作为范围展开工作; (2)及时关注相关网站,做好相关新闻报道在 XXAPPk转发工作; ⑶ 时刻关注XXAPP上各版块用户的回复内容及活跃情况; (4)定期开展基于XXAPP勺主题活动,做好线上监督工作及线下的宣传引导工作;

2016网络流行语流行词

1、这次考试考得很不错啊,只挂了两科,文科and理科。 2、有钱的捧个钱场,没钱的回家拿钱捧个钱场。 3、专家建议,每天睡眠不要超过24小时,有个差不多就行了,也别太过。 4、在乎的人不明白,明白的人不在乎。 5、只想优雅转身,不料华丽撞墙。 6、终究要亲自受伤,才会学着聪明... 7、作为一个曾经充分理解怎么吃也不胖的瘦子,如今我总算完全的体会了一吃就胖的感悟。 8、总有一天我会骄傲的对你说:滚,我不需要你。 9、作为失败的典型,你实在是太成功了。 10、最伤人的话,总出自最温柔的嘴。 11、再美好也经不住遗忘,再悲伤也抵不过时间。 12、远看是美景,近看想报警。 13、有些问题没有答案就是最后的答案,有的事情没有结果就是最好的结果。 14、有些失望是无可避免的,但大部分的失望,都是因为你高估了自己。 15、有些人,去死都和我没关系。有些人,弄死我我都放不下。 16、有谁会在时过境迁之后还在那里等你 17、在街上看美女,高一点就是欣赏;低一点就是流氓。 18、在神经的人群里呆久了,我发现我正常了。 19、在职场中就应该像柯南那样,有一种我走到哪就让别人死到哪的霸气。 20、拥抱真是个奇怪的东西,明明靠的那么近,却看不见彼此的脸。 21、这世间,真心本就稀缺,更该俭剩 22、这世界上有两个我,一个假装快乐,一个真心难过。 23、有时候为一个人倾尽一切,比不过别人什么都不做 24、一念起,万水千山;一念灭,沧海桑田。 25、一首忐忑让多少五音不全的孩子得到了自傲。 26、医生叫我进行光合作用,不要熬夜了。 27、幸福都雷同,悲伤千万种。 28、永远不要给背叛过自己的朋友第二次背叛的机会。 29、永远有多远?你小子就给我滚多远。 30、一脸的虚假繁荣。 31、有的人,有一股,让人想一辈子跟他做陌生人的强大的气场。 32、有的人,做面膜的时候,比真人好看多了。 33、有的人聪明得像天气,多变;有的人傻得像天气预报,变天它都看不出来。 34、心里只有你一个频道,最可恨的是还没有广告。 35、幸福毕竟不是曹操,怎能说到就到。篇二:2016最新网络流行语 2016最新网络流行语 2016最新网络流行语 1.我们那发自心底的笑容是不是都被童年透支了? 2.我不喜欢整理房间,所以他们都叫我“乱室英雄”! 3.何谓小资:看碟专看外语文艺片,还不要有字幕的那种;欣赏音乐吧,那得听交响乐,如果你听周杰伦,你就俗了;喝咖啡不喝速溶的,要喝就喝现磨的;吃西餐吧,牛排要三成熟,最多不能超过五成熟??如果别人要说你小资,你还得说,做人嘛,偶尔也要大雅一下。 4.孩子常把玩具当朋友,大人常把朋友当玩具。

关于大学生网络使用的调查报告

关于大学生网络使用的调查报告 1

大学生网络使用情况调查与分析 作者:虞昌胜时间: 3月31日调查背景:参考资料 调查方法: 开始时间: -12-26 结束时间: -3-31 样本总数:84 份 原始数据来源: 数据与分析: 第1题 1、您的性别[单选题] 选项小计比例 A、男4047.62% B、女4452.38%本题有效填写人次84 第2题您所读年级[单选题] 选项小计比例 A、大一00% B、大二1113.1% C、大三7285.71%

D、大四1 1.19%本题有效填写人次84 第3题您攻读的专业类别:[单选题] 选项小计比例 电信00% 计算机2 2.38%电子2 2.38%机械910.71%新闻2934.52%文学67.14%金融管理89.52%营销2 2.38%法律1 1.19%其它类2125% (空) 4 4.76%本题有效填写人次84 第4题您上网的主要方式是[单选题] 选项小计比例 A、到网吧1 1.19% B、在寝室用自己的电脑8196.43% C、借用同学的电脑1 1.19% D、经过手机1 1.19%本题有效填写人次84 第5题按照平时的情况,您一天上网的时间是多少?[单选题] 选项小计比例

A、1小时以内00% B、1-2小时78.33% C、2-4小时2125% D、4小时以上5565.48% E、无上网情况1 1.19%本题有效填写人次84 第6题您的网络活动有哪些?[多选题] 选项小计比例 A、登陆QQ或上微博7690.48% B、学习,查找资料5869.05% C、玩网络游戏3642.86% D、听音乐、看影视7386.9% E、网上购物5464.29% F、看新闻5160.71% G、逛社区,贴吧,论坛等3339.29% H、其它4 4.76%本题有效填写人次84 第7题以下哪项网络活动占您的时间比重最大?[多选题] 选项小计比例 A登陆QQ或上微博4958.33% B学习,查找资料1517.86% C玩网络游戏2529.76% D听音乐、看影视5363.1% E网上购物1821.43% F看新闻1619.05% G逛社区,贴吧,论坛等1517.86% H其它1 1.19%本题有效填写人次84

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