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Android多媒体(Media)入门

Android多媒体(Media)入门
Android多媒体(Media)入门

Android 提供了MediaPlayer 和MediaRecorder 两个工具类,来帮助开发者操作音频和视频。我们通过两个小例子来学习一下多媒体资源的使用。

一、简单音乐播放器

1、新建一个项目Lesson28_Music , 主Activity的名字是MainMusic.java

2、拷贝这几张图片到res/drawable目录下,并建立3个xml文件,拷贝love.mp3到res/raw文件中。

play.xml

1

2

3

4

5

pause.xml

1

2

3

4

5

stop.xml

1

2

3

4

5

3、res/layout/main.xml 的内容如下:

01

02

android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent">

03

04

05

android:orientation="horizontal" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent">

06

07

08

09

10

11

12

13

14

15

4、MainMusic.java的内容如下:

001 package android.basic.lesson28; 002

003 import java.io.IOException;

004

005 import android.app.Activity;

006 import android.media.MediaPlayer;

007 import android.media.MediaPlayer.OnCompletionListener; 008 import android.media.MediaPlayer.OnPreparedListener; 009 import android.os.Bundle;

010 import android.view.View;

011 import android.view.View.OnClickListener;

012 import android.widget.ImageButton;

013 import android.widget.Toast;

014

015 public class MainMusic extends Activity {

016

017 // 声明变量

018 private ImageButton play, pause, stop;

019 private MediaPlayer mPlayer;

020

021 /** Called when the activity is first created. */

022 @Override

023 public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

024 super.onCreate(savedInstanceState);

025 setContentView(https://www.doczj.com/doc/7411285492.html,yout.main);

026

027 // 定义UI组件

028 play = (ImageButton) findViewById(R.id.play);

029 pause = (ImageButton) findViewById(R.id.pause); 030 stop = (ImageButton) findViewById(R.id.stop);

031

032 // 按钮先全部失效

033 play.setEnabled(false);

034 pause.setEnabled(false);

035 stop.setEnabled(false);

036

037 // 定义单击监听器

038 OnClickListener ocl = new View.OnClickListener() { 039

040 @Override

041 public void onClick(View v) {

042 switch (v.getId()) {

043 case R.id.play:

044 // 播放

045 Toast.makeText(MainMusic.this, "点击播放", Toast.LENGTH_SHORT) 046 .show();

047 play();

048 break;

049 case R.id.pause:

050 // 暂停

051 Toast.makeText(MainMusic.this, "暂停播放", Toast.LENGTH_SHORT) 052 .show();

053 pause();

054 break;

055 case R.id.stop:

056 // 停止

057 Toast.makeText(MainMusic.this, "停止播放", Toast.LENGTH_SHORT) 058 .show();

059 stop();

060 break;

061 }

062 }

063 };

064

065 // 绑定单击监听

066 play.setOnClickListener(ocl);

067 pause.setOnClickListener(ocl);

068 stop.setOnClickListener(ocl);

069

070 // 初始化

071 initMediaPlayer();

072 }

073

074 // 初始化播放器

075 private void initMediaPlayer() {

076

077 // 定义播放器

078 mPlayer = MediaPlayer.create(getApplicationContext(), R.raw.love);

079

080 // 定义资源准备好的监听器

081 mPlayer.setOnPreparedListener(new OnPreparedListener() {

082 @Override

083 public void onPrepared(MediaPlayer mp) {

084 // 资源准备好了再让播放器按钮有效

085 Toast.makeText(MainMusic.this, "onPrepared", Toast.LENGTH_SHORT) 086 .show();

087 play.setEnabled(true);

088 }

089 });

090

091 // 定义播放完成监听器

092 mPlayer.setOnCompletionListener(new OnCompletionListener() {

093

094 @Override

095 public void onCompletion(MediaPlayer mp) {

096 Toast.makeText(MainMusic.this, "onCompletion",

097 Toast.LENGTH_SHORT).show();

098 stop();

099 }

100 });

101 }

102

103 // 停止播放

104 private void stop() {

105 mPlayer.stop();

106 pause.setEnabled(false);

107 stop.setEnabled(false);

108 try {

109 mPlayer.prepare();

110 mPlayer.seekTo(0);

111 play.setEnabled(true);

112 } catch (IllegalStateException e) {

113 e.printStackTrace();

114 } catch (IOException e) {

115 e.printStackTrace();

116 }

117

118 }

119

120 // 播放

121 private void play() {

122

123 mPlayer.start();

124 play.setEnabled(false); 125 pause.setEnabled(true); 126 stop.setEnabled(true); 127 }

128

129 // 暂停

130 private void pause() {

131 mPlayer.pause();

132 play.setEnabled(true); 133 pause.setEnabled(false); 134 stop.setEnabled(true); 135 }

136

137 // Activity销毁前停止播放138 @Override

139 protected void onDestroy() { 140 super.onDestroy();

141 if (stop.isEnabled()) { 142 stop();

143 }

144

145 }

146

147 }

5、运行程序,查看效果

二、简单视频播放器

Android为视频播放提供了VideoView 和MediaController 两个现成的组件,让我们可以方便的实现MP4、3GP等视频的播放。下面我们通过一个例子来看一下:

1、新建一个项目Lesson28_Video

2、使用Format Factory 这个软件压缩一个视频备用,我这里压缩的参数如下:

注意,如果播放时完全无法播放或者只有声音没有图像,你就需要换压缩软件和调整压缩参数重新压缩视频了,暂时只能这样,我也是折腾了2-3小时都是黑屏,郁闷中(似乎得出一个答案,是否黑屏和机器设备的性能有关,我降低压缩分辨率和每秒帧数,出图像音画同步,如果

提高每秒帧数,声音出来后十几秒图像才会出来,但是出来后音画还是同步的,有兴趣的朋友可以多测试测试给出一个结论)。

用命令行的方式拷贝此视频到存储卡(sdcard)中,为什么不用eclipse中的可视化工具拷贝呢?因为那个方式靠大文件的时候经常失败,而命令行方式我没拷贝失败一次过。命令就是adb push ,具体截个图给你看:

3、res\layout\main.xml的内容如下:

1

2

3

4

5

4、MainVideo.java的内容如下:

01 package android.basic.lesson28;

02

03 import android.app.Activity;

04 import https://www.doczj.com/doc/7411285492.html,.Uri;

05 import android.os.Bundle;

06 import android.view.Window;

07 import android.view.WindowManager;

08 import android.widget.MediaController;

09 import android.widget.VideoView;

10

11 public class MainVideo extends Activity {

12 /** Called when the activity is first created. */

13 @Override

14 public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

15 super.onCreate(savedInstanceState);

16 //全屏

17 this.getWindow().setFlags(https://www.doczj.com/doc/7411285492.html,youtParams.FLAG_FULLSCREEN, https://www.doczj.com/doc/7411285492.html,youtParams.FLAG_FULLSCREEN);

18 //标题去掉

19 this.requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);

20 //要在全屏等设置完毕后再加载布局

21 setContentView(https://www.doczj.com/doc/7411285492.html,yout.main);

22

23 //定义UI组件

24 VideoView videoView = (VideoView) findViewById(R.id.VideoView01);

25 //定义MediaController对象

26 MediaController mediaController = new MediaController(this);

27 //把MediaController对象绑定到VideoView上

28 mediaController.setAnchorView(videoView);

29 //设置VideoView的控制器是mediaController

30 videoView.setMediaController(mediaController);

31

32 //这两种方法都可以videoView.setVideoPath("file:///sdcard/love_480320.mp4");

33 videoView.setVideoURI(Uri.parse("/sdcard/love_480320.mp4"));

34 //启动后就播放

35 videoView.start();

36 }

37 }

5、运行效果如下:

三、简单录音程序

1、新建一个一个项目Tip_Recorder,主activity名字是MainActivity

2、其布局文件main.xml的代码是:

1

2

android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" android:gravity="center">

3

4

5

6

3、主程序文件MainActivity.java的代码如下:

01 package android.tip.yaoyao;

02

03 import java.io.File;

04 import java.io.IOException;

05 import java.util.Calendar;

06 import java.util.Locale;

07

08 import android.app.Activity;

09 import android.media.MediaRecorder;

10 import android.os.Bundle;

11 import android.text.format.DateFormat;

12 import android.view.View;

13 import android.widget.Button;

14 import android.widget.Toast;

15

16 public class MainActivity extends Activity {

17

18 private Button recordButton;

19 private Button stopButton;

20

21 private MediaRecorder mr;

22

23 @Override

24 public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

25 super.onCreate(savedInstanceState);

26 setContentView(https://www.doczj.com/doc/7411285492.html,yout.main);

27

28 recordButton = (Button) this.findViewById(R.id.Button01);

29 stopButton = (Button) this.findViewById(R.id.Button02);

30

31 // 录音按钮点击事件

32 recordButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {

33

34 @Override

35 public void onClick(View v) {

36

37 File file = new File("/sdcard/"

38 + "YY"

39 + new DateFormat().format("yyyyMMdd_hhmmss",

40 Calendar.getInstance(Locale.CHINA)) + ".amr");

41

42 Toast.makeText(getApplicationContext(), "正在录音,录音文件在"+file.getAbsolutePath(), Toast.LENGTH_LONG)

43 .show();

44

45 // 创建录音对象

46 mr = new MediaRecorder();

47

48 // 从麦克风源进行录音

49 mr.setAudioSource(MediaRecorder.AudioSource.DEFAULT);

50

51 // 设置输出格式

52 mr.setOutputFormat(MediaRecorder.OutputFormat.DEFAULT);

53

54 // 设置编码格式

55 mr.setAudioEncoder(MediaRecorder.AudioEncoder.DEFAULT);

56

57 // 设置输出文件

58 mr.setOutputFile(file.getAbsolutePath());

59

60 try {

61 // 创建文件

62 file.createNewFile();

63 // 准备录制

64 mr.prepare();

65 } catch (IllegalStateException e) {

66 e.printStackTrace();

67 } catch (IOException e) {

68 e.printStackTrace();

69 }

70 // 开始录制

71 mr.start();

72 recordButton.setText("录音中……");

73 }

74 });

75

76 // 停止按钮点击事件

77 stopButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {

78

79 @Override

80 public void onClick(View v) {

81

82 if (mr != null) {

83 mr.stop();

84 mr.release();

85 mr = null;

86 recordButton.setText("录音");

87 Toast.makeText(getApplicationContext(), "录音完毕", Toast.LENGTH_LONG).show();

88 }

89 }

90 });

91

92 }

93

94 }

4、因为录音和写存储卡都需要权限声明,所以这里也把AndroidManifest.xml代码提供出来:01

02

xmlns:android="https://www.doczj.com/doc/7411285492.html,/apk/res/android" package="android.tip.yaoyao">

03

04

android:screenorientation="portrait" android:configchanges="orientation|keyboardHidden|keyboard">

05

06

07

08

09

10

11

12

13

14

15

16

5、编译并运行程序,查看结果。

点击录音:

录音文件在存储卡的根目录几个以YY开头的amr文件

6、这个例子要用到录音设备,而模拟器并不能把电脑声卡模拟出来使用,因此这个例子必须在真机上进行测试。真机上测试方法也很简单。

1.在真机上把USB调试模式打开,

2.把真机用USB线与电脑连接

3.设置电脑和手机的连接方式为”仅充电“(此时手机可以操作存储卡)

4.打开Eclipse,在不选择模拟器的情况下运行程序,此时,Eclipse会自动找到真机,并

使用它运行程序,最完美的是他可以把真机运行程序的输出信息,照样输出在Eclipse 中的Logcat日志中。

上面的真机截图也是通过Eclipse的DDMS窗口直接抓取的,下图中右上角颜色最深的图标就是抓取真机截图的按钮:

一看就懂的Android APP开发入门教程

工作中有做过手机App项目,前端和android或ios程序员配合完成整个项目的开发,开发过程中与ios程序配合基本没什么问题,而android各种机子和rom的问题很多,这也让我产生了学习android和ios程序开发的兴趣。于是凌晨一点睡不着写了第一个android程序HelloAndroid,po出来分享给其他也想学习android开发的朋友,这么傻瓜的Android开发入门文章,有一点开发基础的应该都能看懂。 一、准备工作 主要以我自己的开发环境为例,下载安装JDK和Android SDK,假如你没有现成的IDE,你可以直接下载SDK完整包,里面包含了Eclipse,如果有IDE那么你可以滚动到下面选择U SE AN EXISTING IDE,然后安装SDK,如果你的SDK在安装时找不到JDK目录,你可以在系统环境变量里添加JAVA_HOME变量,路径为你的JDK目录,我的IDE是IntelliJ IDEA,都装好以后开始配置IDE增加SDK支持。 首先,打开Android SDK Manager把Android 4.0以上版本的未安装的都打勾装上,根据你个人实际情况,如果你只打算用自己的手机测试,那就把你机子系统一样版本的SDK包装上,下载时间有点长。

然后打开IDE创建新项目,IDEA比较智能,如果你装好了SDK,新建项目里就会出现Andro id的Application Module,选择后右边Project SDK为空,点击New按钮,找到SDK目录确定,下拉列表就会列出已经安装的各个版本的SDK,选择自己需要的版本,如果是第一次设置,IDE会提醒你先设置JDK,根据提示找到JDK目录即可。

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2、在/driver/ledtest目录下,新建leddriver.c ,leddriver.h , Kconfig, Makefile 等4个文件leddriver.c leddriver.c 1. #include 2. #include 3. #include 4. #include/* For __init/__exit/... */ 5. #include 6. #include 7. #include 8. #include 9. #include 10. #include 11. #include 12. #include 13. #include 14. #include 15. #include 16. #include 17. #include//for register_chrdev( 18. #include 19. #include 20. #include"leddriver.h" 21. #include/* For MODULE_ALIAS_MISCDEV 22. (WATCHDOG_MINOR */ 23. #include/* For the watchdog specific items */ 24. #include/* For file operations */ 25. #define Viberator_MAJOR 97 //?÷éè±?o? 26. #define SCULL_NR_DEVS 4 27. #define SCULL_QUANTUM 4000 28. #define SCULL_QSET 1000 29. //---do as the GIO driver

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android系统开发--HAL层开发基础 Android HAL层,即硬件抽象层,是Google响应厂家“希望不公开源码”的要求推出的新概念 1,源代码和目标位置 源代码:/hardware/libhardware目录,该目录的目录结构如下: /hardware/libhardware/hardware.c编译成libhardware.so,目标位置为/system/lib目录 /hardware/libhardware/include/hardware目录下包含如下头文件: hardware.h 通用硬件模块头文件 copybit.h copybit模块头文件 gralloc.h gralloc模块头文件 lights.h 背光模块头文件 overlay.h overlay模块头文件 qemud.h qemud模块头文件 sensors.h 传感器模块头文件 /hardware/libhardware/modules目录下定义了很多硬件模块 这些硬件模块都编译成xxx.xxx.so,目标位置为/system/lib/hw目录 2,HAL层的实现方式 JNI->通用硬件模块->硬件模块->内核驱动接口 具体一点:JNI->libhardware.so->xxx.xxx.so->kernel 具体来说:android frameworks中JNI调用/hardware/libhardware/hardware.c中定义的hw_get_module函数来获取硬件模块, 然后调用硬件模块中的方法,硬件模块中的方法直接调用内核接口完成相关功能 3,通用硬件模块(libhardware.so) (1)头文件为:/hardware/libhardware/include/hardware/hardware.h 头文件中主要定义了通用硬件模块结构体hw_module_t,声明了JNI调用的接口函数 hw_get_module hw_module_t定义如下: typedef struct hw_module_t { /** tag must be initialized to HARDWARE_MODULE_TAG */ uint32_t tag; /** major version number for the module */ uint16_t version_major; /** minor version number of the module */ uint16_t version_minor; /** Identifier of module */ const char *id; /** Name of this module */ const char *name;

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?Android Software Developer Kit ?构建和调试SaySomething Android 应用程序 ?创建内容提供器和Google Maps 应用程序 系统需求 本教程需要结合使用几种技术。 Eclipse 平台 Eclipse 是一个运行插件的平台。您应该安装Eclipse Classic 的最新版本(本教程使用V3.3.1)。 Android Developer Tools 按照安装Android SDK中的说明安装Android Developer Tools(Eclipse 插件)。 源代码 本教程中的源代码片段包括: ?AndroidManifest.xml(片段)—这个文件是Android 应用程序的应用程序部署描述符。 ?IntentReceiver —演示IntentReceiver的实 现,这个类处理AndroidManifest.xml 文件中 IntentFilter标记所公布的intent。 ?SaySomething.java —实现一个Android 活动,这 是本教程的示例应用程序的主要入口点。

Android移动应用开发基础教程(微课版)-教学大纲

《Android移动应用开发基础教程(微课版)》教学大纲 学时:62 代码: 适用专业: 制定: 审核: 批准: 一、课程的地位、性质和任务 Android移动应用开发基础是普通高等学校计算机科学与技术专业的一门重要的专业基础课。通过本课程的学习,使学生能够在已有的计算机基础知识基础上,对Android移动应用开发有一个系统的、全面的了解、为掌握移动应用开发打下良好的基础;在系统理解和掌握Android移动应用开发基本原理的基础上,了解和掌握移动应用开发的基本原理和方法,具有设计和开发Android移动应用APP的基本能力。 Android移动应用开发是一门实践性非常强的学科,它要求学生在理解和掌握Android移动应用开发语言语法的基础上,充分利用实验课程,在计算机上动手完成程序的编写和调试。 二、课程教学基本要求 1.课程教学以Android移动应用开发方法为主,在教学过程中让学生掌握Android移动应用开发的基本原理和方法。 2.要求在教学过程中合理安排理论课时和实验课时,让学生有充分的使用在计算机上练习理论课程中学到的Android移动应用开发技巧和方法。 三、课程的内容 第1章 Android开发起步 让学生了解Android平台特点、体系架构和版本,掌握如何搭建Android开发环境,熟悉如何创建Android项目和Android编程的日志工具 第2章 Android核心组件:活动 让学生了解Android核心组件之一的活动是什么、活动生命周期,掌握活动基本操作、在活动中使用Intent、在活动之间传递数据、活动的启动模式。 第3章 UI设计 让学生熟练掌握线性布局、相对布局、通用UI组件、消息通知和菜单。 第4章广播机制 让学生了解广播机制,并熟练掌握如何使用广播接收器。 第5章数据存储 让学生熟练掌握Android文件存储、共享存储和SQLite数据库存储。 第6章多媒体 让学生熟练掌握播放多媒体文件、记录声音、使用摄像头和相册。 第7章网络和数据解析

2016尚学堂Android开发入门教程

android开发者资料大全 第一篇:安装SDK 这里主要介绍如何安装Android的SDK开发包和配置开发环境。如果你还没有下载SDK,点击下面的链接开始。 Download the Android SDK 系统和软件配置要求 要通过Android SDK中提供的代码和工具进行Android应用程序的开发,需要一个合适的用于开发的电脑和合适的开发环境,具体要求如下: 支持的开发环境 Eclipse Eclipse 3.2,3.3(Europa) Android开发工具插件(可选) 其他的开发环境或者IDE JDK5.0或者JDK6.0(仅有JRE是不够的) 安装SDK 下载好SDK包后,将zip文件解压缩至合适的地方。在下文中,我们默认你的SDK安装目录为$SDK_ROOT 你可以选择将$SDK_ROOT/tools加入到你的路径中 1.Linux下,打开文件~/.bash_profile或者~/.bashrc,找到设定PATH环境变量的一行,将$SDK_ROOT/tools的完整路径加入其中。如果没有找到设定PATH变量的行,你可以自己添加一行: export PATH=${PATH}:<你的$SDK_ROOT/tools的完全路径> 2.Mac下,在你的home目录中找到文件.bash_profile,和Linux的一样处理。如果还没有在机器上设定这个文件,你可以创建一个.bash_profile文件。 3.Windows下,右键点击【我的电脑】,选择【属性】,在【高级】页中,点击【环境变量】按键,在弹出的对话框中双击“系统变量”中的变量“Path”,将$SDK/tools的完全路径加入其中。

《Android移动应用基础教程》中国铁道出版社课后习题(附答案)

Android 移动应用基础教程 习题答案 姓名: 班级: 联系方式:

第1章Android基础入门 一、填空题 1、Android是Google公司基于Linux平台开发的手机及平板电脑的操作系统 2、Android系统采用分层结构,由高到低依次为应用程序层、应用程序框架层、核心类库、Linux 内核。 3、ADB的常见指令中,用于开启ADB服务的是adb start-server。 4、在Android程序中,src目录用于放置程序的java代码文件。 5、Android程序开发完成后,如果要发布到互联网上供别人使用,需要将程序打包成.apk文件。 二、判断题 1、Android实际上就是一个手机。× 2、WCDMA是中国自己独自定制的3G标准,中国移动使用的就是这种标准。× 3、android第一个版本Android 1.1是2008年9月发布的。√ 4、gen目录是自动生成的,主要有一个R.java文件,该文件可手动修改。× 5、AndroidManifest.xml文件是整个程序的配置文件。√ 三、选择题 1、随着智能手机的发展,移动通信技术也在不断升级,目前应用最广泛的是(C) A、1G B、2G C、3G D、4G 2、ADT Bundle中包含了三个重要组成部分,分别是(ABC) A、Eclipse B、SDK C、SDK Manager,exe D、ADB 3、应用程序层是一个核心应用程序的集合,主要包括(B) A、活动管理器 B、短信程序 C、音频驱动 D、Dalivik虚拟机 4、ADB的常见指令中“列出所有设备”的指令是(C) A、adb uninstall B、adb install C、adb device D、adb emulator -avd 5、创建程序时,填写的Application Name表示(A) A、应用名称 B、项目名称 C、项目的包名 D、类的名字 四、简答题 1、简要说明Android体系结构中每个层的功能。 Android体系结构总共包含四层,分别是: ●应用程序层:设备上安装的软件应用都属于这一层 ●应用程序框架层:包含应用API ●核心类库:包含系统库和运行环境,系统库包含了底层C代码;运行环境包含了Java 的核心库和Dalvik虚拟机 ●Linux内核:提供Android的底层驱动。 2、简要说明ADB Bundle开发工具中SDK的作用。 SDK包含了Android的API源代码、各种工具、示例工程、用到的各种资源模板等。

Android移动应用开发习题答案

Android移动应用开发习题答案 单元1 Android开发环境搭建与模拟器创建 1.填空题 (1) 2008 (2) Linux、操作系统 (3) 应用程序层、应用程序框架层、核心类库、Linux内核 (4) Java C++/C (5) 应用框架 (6) 应用程序 (7) 模拟器、Android模拟器 (8) IntelliJ IDEA Android 2.选择题 (1)创建程序的过程中,填写Application Name表示()。 正确答案:A (2)Android操作系统的手机可以有以下几个方法进行软件安装()。(多选题)ABCD (3)Android操作系统主要的特点是:()。(多选题) 正确答案:ABC (4)以下对Android操作系统描述正确的是:()。(多选题) 正确答案:ABCD (5)以下哪些是Android Stuido的优势()。(多选题) 正确答案:ABCD (6)以下哪些是Genymotion模拟器的优势()。(多选题) 正确答案:ABCD 3.简答题 (1)Android的四层架构分别包括哪几层?分别起到什么作用? 参考答案: Linux内核层(Linux Kernel):基于Linux内核,内核为上层系统提供了系统服务。 核心类库层(Libraries):系统库基于C/C++语言实现,通过接口向应用程序框架层提

基于Android Studio的移动应用开发任务驱动教程 供编程接口。 应用框架层(Application Framework):为开发者提供了一系列的Java API,包括图形用户界面组件View、SQLite数据库相关的API、Service组件等。 应用程序层(Applications):包含了Android平台中各式各样的应用程序。 (2)简述Android开发环境安装的步骤。 参考答案: 下载并安装JDK,配置JDK的环境变量; 从Anroid官网上下载Android开发组件(包含Eclipse和Android SDK、ADT); 安装Android开发环境(包括配置Android SDK的环境变量、打开Eclipse通过菜单设定Android SDK路径)。 (3)简述Android Studio的优势。 参考答案:略。 (4)简述Genymotion模拟器的优势。 参考答案:略。 (5)简述Android应用程序创建和运行的步骤。 参考答案: 通过菜单创建Android应用程序,设置应用程序名、Android版本等基本信息。 单击菜单中的运行按钮可以直接运行Android项目(也可以通过菜单配置运行参数, 指定运行的模拟器)。 单元2 Android Studio的组成结构与基本操作 1.填空题 (1) res/layout (2) Activity、Bundle (3) XML (4) java代码文件 (5) AndroidManifest.xml (6) 打包成.apk文件 2.选择题 (1)如果需要创建一个字符串资源,需要将字符串放在res\values的哪个文件中?()B (2)新建的Android程序默认的布局方式是相对布局(RelativeLayout),该布局中包含一个()控件。 B (3)要让布局文件或者控件能够显示在界面上,必须要设置RelativeLayout和控件的

Android APP开发入门教程

Android APP开发入门教程 这篇文章主要介绍了Android APP开发入门教程,从SDK下载、开发环境搭建、代码编写、APP打包等步骤一一讲解,非常简明的一个Android APP开发入门教程,需要的朋友可以参考下。 工作中有做过手机App项目,前端和android或ios程序员配合完成整个项目的开发,开发过程中与ios程序配合基本没什么问题,而android各种机子和rom的问题很多,这也让我产生了学习android和ios程序开发的兴趣。于是凌晨一点睡不着写了第一个android 程序HelloAndroid,po出来分享给其他也想学习android开发的朋友,这么傻瓜的Android 开发入门文章,有一点开发基础的应该都能看懂。 一、准备工作 主要以我自己的开发环境为例,下载安装JDK和Android SDK,假如你没有现成的IDE,你可以直接下载SDK完整包,里面包含了Eclipse,如果有IDE那么你可以滚动到下面选择USE AN EXISTING IDE,然后安装SDK,如果你的SDK在安装时找不到JDK目录,你可以在系统环境变量里添加JAVA_HOME变量,路径为你的JDK目录,我的IDE是IntelliJ IDEA,都装好以后开始配置IDE增加SDK支持。 首先,打开Android SDK Manager把Android 4.0以上版本的未安装的都打勾装上,根据你个人实际情况,如果你只打算用自己的手机测试,那就把你机子系统一样版本的SDK 包装上,下载时间有点长。

然后打开IDE创建新项目,IDEA比较智能,如果你装好了SDK,新建项目里就会出现Android的Application Module,选择后右边Project SDK为空,点击New按钮,找到SDK 目录确定,下拉列表就会列出已经安装的各个版本的SDK,选择自己需要的版本,如果是第一次设置,IDE会提醒你先设置JDK,根据提示找到JDK目录即可。

51CTO学院-Android驱动与HAL开发实战视频课程

Android驱动与HAL开发实战视频课程 课程目标 本教程主要讲解了如何开发Android底层的驱动程序(Linux驱动),以及Android HAL的开发。并使用蜂鸣器等demo来讲解。 适用人群 了解Android的基本知识,想从事Android底层开发的学员。 课程简介 课程目标: 本教程主要讲解了如何开发Android底层的驱动程序(Linux驱动),以及Android HAL的开发。并使用蜂鸣器等demo来讲解。 适合对象: 了解Android的基本知识,想从事Android底层开发的学员。 学习条件: 熟悉Linux的基本操作和C语言 1 Android底层开发概述 [免费观看] 47分钟 本讲主要介绍了Android底层开发概况、Android底层架构、Linux驱动程序的基本结构等内容。 2 搭建开发环境 [免费观看] 44分钟 本讲主要介绍了如何搭建用于开发Android底层的开发环境。 3 源代码下载和编译 45分钟 本讲主要介绍了如何编译Android源代码和Linux内核源代码。并且如何下载这些系统的源代码。 4

搭建S3C6410开发板的测试环境 40分钟 本讲主要介绍了如何搭建S3C6410开发板(Android系统)的开发测试环境。本教程后面的蜂鸣器、LED驱动开发都会使用这个开发板进行开发和测试,其他类似的开发板也同样适用。不过需要向厂家或销售商索要相应的驱动。其余的例子也可以在手机和平板电脑上测试。 5 第一个Linux驱动_读写设备文件(1) [免费观看] 45分钟 本讲主要介绍了如何开发第一个有读写功能的Linux驱动程序(第一部分) 6 第一个Linux驱动_读写设备文件(2) [免费观看] 47分钟 本讲主要介绍了实现第一个Linux驱动的第二部分。 7 实现LED驱动(1) 42分钟 本讲主要介绍了实现LED驱动的基本方法,并实现了这个LED驱动(第一部分)。 8 实现LED驱动(2) 42分钟 本讲主要介绍了实现LED驱动的基本方法,并实现了这个LED驱动(第二部分)。 9 实现LED驱动(3) 47分钟 本讲主要介绍了实现LED驱动的基本方法,并实现了这个LED驱动(第三部分)。 10

入门-Android从入门到精通

1 Android 开发从入门到精通Array Android 开发从入门到精通 Android 是一种基于Linux? V2.6 内核的综合操作环境。最初,Android 的部署目标是移动电话领域,包括智能电话和更廉价 的翻盖手机。但是,Android 全面的计算服务和丰富的功能支持完全有能力扩展到移动电话市场以外。Android 也可以用于其他 的平台和应用程序。本专题提供的教程、技术文章首先带大家了解Android 开发,进而深入到Android 开发的各个方面。 Android 开发入门 ?Android 开发简介 Android 是Google 提供的移动、无线、计算机和通信平台。通过使用Android Eclipse 插件,可以在强大的Eclipse 环境中构建Android 应用程序。本教程介绍如何用Eclipse 插件Android Development Tools 进行Android 应用 程序开发,包括对Android 平台和Android Development Tools 的介绍,并开发两个示例应用程序。 ?用Eclipse 开发Android 应用程序 Android 是一种基于Linux? V2.6 内核的综合操作环境。最初,Android 的部署目标是移动电话领域,包括智能电话 和更廉价的翻盖手机。但是,Android 全面的计算服务和丰富的功能支持完全有能力扩展到移动电话市场以外。Android 也可以用于其他的平台和应用程序。在本文中,阅读对Android 平台的简介,并学习如何编写基本的Android 应用程序。Array深入Android 开发 ?手机上的Scala Android 操作系统为移动开发提供强大、开放的平台。它利用了Java 编程语言和Eclipse 工具平台的威力。现在,还 可以将Scala 编程语言加入到其中。在本文中,您将看到如何使用Scala 作为Android 上的主要开发语言,从而可以 使用一种更具表达力、更加类型安全的编程语言编写移动应用程序。 ?构建Android 手机RSS 阅读器 本教程将展示如何使用Android Developer Tools 读取、解析和显示XML 数据。构建一个运行在Android 平台上的 RSS 阅读器,并集成不同的RSS 或其他XML 数据源以构建自己的mash-up 应用。 ?Android 助力云计算 开源的Android 操作系统已经席卷全球,它允许您在任何位置运行复杂的云计算应用程序。它设计用于在电池供电设备(如 T-Mobile G1 智能电话)上高效工作,Android 本质上就是Linux,Android 编程模型有多个层,允许创建为云计算量 身定做的安全应用程序。使用Android 达到新的高度并体验前所未有的移动计算吧。 ?使用Android 实现联网 Android 是面向应用程序开发的丰富平台,它提供一套出色的用户界面元素和数据管理功能。它还为开发连接到真实世界 的应用程序提供了出色的网络选项。您希望连接到哪里?也许您希望告诉全世界您正在使用Twitter。或者希望收到有关 在本地洗衣店或熟食店的排号。如果希望将Android 连接到您所生活的世界,那么请阅读本文。 ?深入探讨Android 传感器 Android 是一个面向应用程序开发的富平台,它拥有许多具有吸引力的用户界面元素和数据管理功能。Android 还提供了 一组丰富的接口选项。在本文中,学习如何配合使用Android 的各种传感器选项监控您的环境。样例代码展示了如何在 Android 电话中录制音频。想构建自己的婴儿监视器吗?想用声音来接听电话或者打开房门吗?请学习如何利用配备有 Android 的设备的硬件功能。

Android驱动---LED驱动的编写汇总

Android驱动---LED驱动的编写 1.编写Android驱动时,首先先要完成Linux驱动,因为android驱动其实是在linux驱动基础之上完成了HAL层(硬件抽象层),如果想要测试的话,自己也要编写Java程序来测试你的驱动。 2.android的根文件系统是eclair_2.1版本。我会上传做好的根文件系统提供大家。这里要说的是,android底层内核还是linux的内核,只是进行了一些裁剪。做好的linux内核镜像,这个我也会上传给大家。android自己做了一套根文件系统,这才是android自己做的东西。android事实上只是做了一套根文件系统罢了。 假设linux驱动大家都已经做好了。我板子上有四个灯,通过ioctl控制四个灯,给定不同的参数,点亮不同的灯。 linux驱动代码因平台不同而有所不同,这就不黏代码了。 这是我测试linux驱动编写的驱动,代码如下: [cpp] view plaincopy #include #include #include #include #include #include #include #include #define LED_ON _IO ('k',1) #define LED_OFF _IO ('k',2) int main() { int i = 0; int dev_fd; dev_fd = open("/dev/led",O_RDWR); if ( dev_fd == -1 ) { printf("Cann't open file /dev/led\n"); exit(1); } while(1) { ioctl(dev_fd,LED_ON,1); sleep(1); ioctl(dev_fd,LED_OFF,1); sleep(1); ioctl(dev_fd,LED_ON,2); sleep(1); ioctl(dev_fd,LED_OFF,2);

Android应用开发入门教程(经典版)

Android应用开发入门教程(经典版) Linux公社(https://www.doczj.com/doc/7411285492.html,)于2006年9月25日注册并开通网站,Linux现在已经成为一种广受关注和支持的一种操作系统,IDC是互联网数据中心,LinuxIDC 就是关于Linux的数据中心。 https://www.doczj.com/doc/7411285492.html,提供包括Ubuntu,Fedora,SUSE技术,以及最新IT资讯等Linux专业类网站。

目录 第一篇Android系统结构和SDK使用 (5) 第1章 Android的系统介绍 (5) 1.1 系统介绍 (5) 1.2 软件结构和使用的工具 (7) 第2章 Android SDK的开发环境 (10) 2.1 Android SDK的结构 (10) 2.2 Android SDK环境安装 (11) 2.2.1. 安装JDK基本Java环境。 (11) 2.2.2. 安装Eclipse (12) 2.2.3. 获得Android SDK (12) 2.2.4(1). 在Eclipse 3.4(Ganymede)中安装ADT (14) 2.2.4(2). 在Eclipse 3.5(Galileo)中安装ADT (17) 2.2.5. 在Eclipse中配置Android SDK (20) 2.3 Android中运行仿真器环境 (21) 2.3.1. 建立Android虚拟设备 (21) 2.3.2. 运行虚拟设备 (22) 2.3.3. 使用Android中的工具 (23) 2.3.4. 使用logcat (24) 2.3.5. 使用仿真器控制 (25) 2.3.6. 命令行工具adb、mksdcard等 (26) 2.3.7. 使用设备控制 (28) 2.4 Android中建立工程 (29) 2.4.1. 建立工程 (29) 2.4.2. 查看和编辑各个文件 (31) 2.4.3. 运行工程 (33) 第二篇 Android应用程序的概述和框架 (36) 第3章 Android应用层程序的开发方式 (36) 3.1 应用程序开发的结构 (36) 3.2 API参考文档的使用 (36) 第4章Android应用程序示例 (40) 4.1 HelloActivity程序的运行 (40) 4.2 HelloActivity的源文件结构 (41) 4.2.1.Android.mk文件 (41) 4.2.2.AndroidManifest.xml文件 (42) 4.2.3.源代码文件 (42) 4.2.4.布局文件 (43) 4.2.5.其他资源文件 (43) 4.3 HelloActivity的编译结构 (43) 4.4 SkeletonApp的程序的运行 (44) 4.5 SkeletonApp的源文件结构 (44) 4.6 SkeletonApp的编译结构 (46) 第5章 Android应用程序的内容 (47) 5.1 Android应用程序的概念性描述 (47) 5.1.1.应用程序的组成部分 (47) 5.1.2.应用程序的生命周期 (48) 5.2 应用程序包含的各个文件 (50) 5.3 使用am工具启动Android应用程序 (51) 2

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