魔兽世界:7.0Alpha 守护德鲁伊天赋简介前言:
相比wod版本的熊,暴雪改变了熊防御机制中闪避的部分,变成了增加护甲值,也就是由躲闪变成硬刚正面。同时暴雪对坦克的减伤进行了削弱,这是暴雪对于受伤和治疗机制调整的结果,详情可关注近期蓝贴阐述的思路,目前其他坦克没有全部开放,没有很好的横向对比,不好轻言强弱。
本帖是基于pve向的测试,主要关注在团队副本中的表现,以生存为第一优先级。
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输出循环部分:
裂伤:造成375%武器伤害。对流血目标造成百分之20额外伤害,产生6点怒气,6s冷却。
痛击:对八码范围内所有目标造成213.62%AP伤害,并为所有目标提供一层痛击效果,在15s 内造成67%AP伤害,最高叠加至3层。当痛击首次造成伤害时,不论是否命中目标,命中多少个
目标,都可以获得4点怒气。6s冷却。
横扫:挥击附近的敌人(360度范围),造成210%AP伤害。
重殴:挥击目标造成171.7%AP伤害,消耗25怒气,3s冷却。
月火术:造成60%SP直接伤害,并在接下来16s额外造成564.75%SP额外伤害,40码范围,可在熊形态下使用。
低吼:嘲讽,30码范围,8s冷却,强制攻击3s。
原始狂怒(被动)(隐藏):你的平砍每次可获得7.5点怒气,如平砍暴击,则有几率获得15点怒气。已经取消
淤血(被动)::你的裂伤,痛击,月火术,横扫,有百分之15几率重置裂伤cd,并使这次裂伤额外给予4点怒气。守护德鲁伊专属。
输出循环:
如果没有星河守护者天赋,裂伤就是我们输出中单体获得怒气最多的技能,所以卡cd打出
裂伤。。
为了最大化怒气获取,卡cd打出痛击,不论能否命中目标,但是出现以下情况的时候,你可以适当延后使用痛击
选择了血性狂乱天赋,6s内就要有一群add出现。
选择了狂乱撕扯或者粉碎天赋,6s内目标的痛击debuff就要消失,而你6s内就能赶到近战位。
保持目标身上的月火术,当月火术少于4.8s即可补充。当你近战攻击不能摸到怪,但是痛
击cd时,都应使用月火术填充以充分利用淤血被动。
剩下的gcd用横扫填充。
防御技能部分:
铁鬃::护甲值增加75%,持续6秒,可叠加。消耗45怒气。1s冷却时间。
狂暴回复::在3秒内回复前5秒承受的50%伤害,不低于5%最大生命值。消耗10怒气,2层充能,24s冷却时间,冷却受急速缩短。
树皮术::德鲁伊的皮肤变得如树皮一般坚硬,受到的所有伤害降低20%,持续12秒,受到伤害也不会令施法被干扰。可以再昏迷、冰冻、瘫痪、恐惧或沉睡状态使用,可在任意形态下
使用。1.5分钟冷却时间。
生存本能::受到的所有伤害降低50%,持续6秒。2层充能,4分钟冷却时间。
乌索尔的印记::使你受到魔法伤害降低百分之30,持续6s,消耗45点怒气。
厚皮(被动)::使你受到所有伤害降低百分之10。
精通·自然守护者(被动)::你的最大生命值以及受到的治疗提高16%,同时提升8%AP。
熊形态:变身熊形态,使护甲值提高200%,耐力提高百分之55,受到暴击几率降低百分之6,攻击被招架几率降低百分之10,造成威胁值提高,免疫变形效果,变身可以解除定身。
铁鬃的机制解释
这个可以叠加的说明实在有些误导人,这个防御技能的叠加,大家视为有一层铁鬃之后,再按一下,又多一个铁鬃buff即可。
相比之前的补buff规则来说,新开一层铁鬃,不会延长之前的铁鬃buff时间,而是独立存在6s 。
怒气获取机制
平砍每次7.5,熊固定2.5s平砍时间,受急速缩短。裂伤每次给6点,点了丛林给11点。触发淤血的裂伤10点,点丛林15点。变熊初始给20,除此之外,被打不点天赋不给怒气的绿字副属性
350暴击等级=1%暴击。
325急速等级=1%急速。急速会加快你的平砍速度和输出技能以及狂暴回复的冷却时间。
350精通等级=1%原始精通=1%生命值上限和治疗量提高。。
400全能等级=1%全能。1%全能提高1%伤害、1%治疗能力、0.5%免伤。
辅助技能部分:
惊魂咆哮::使10码范围内的敌人迷惑3s,任何伤害都可能取消此效果,30scd。
群奔怒吼::使10码范围内的友方目标移动速度提高60%,持续8s。2分钟冷却。
迎头痛击::冲向目标打断施法,并使该系法术4s内无法施放,13码范围,15s冷却。
复生::使目标的灵魂回到其体内,并恢复百分之60生命值和百分之20法力值,可在战斗中施放。40码施法范围,消耗10怒气,可在熊形态下施放,10min冷却时间。
天赋:
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刺藤
尖锐的荆棘保护着你,每次攻击最多吸收和反弹24%AP的伤害。当荆棘造成伤害时,同时也能对周围所有敌人造成24%AP的自然伤害,这一效果每秒只能触发一次。树皮激活时,对每秒对附近所有敌人反伤。
鬃毛倒竖
你的鬃毛倒竖,使对你的所有攻击产生怒气{}100(伤害/最大生命值)},持续8秒。30s冷却
血性狂乱
当痛击每次造成伤害时,痛击每次造成伤害也会产生2点怒气。
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震耳怒吼
狂奔怒吼和夺魂咆哮的半径扩大200%。狂奔怒吼的冷却时间缩短50%。
野性位移
传送德鲁伊至前方20码处,变为猎豹形态并提高50%移动速度持续4s。
野性冲锋
5-25码施法距离,15s冷却,在不同形态下获得不同位移技能。人形态:援护熊形态冲锋猎豹暗影步旅行形态向前跳20码水栖形态
游泳速度提高150%持续5s
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平衡亲和
获得被动效果星界影响——让你的施法范围提高5码。同时学得以下技能枭兽形态星涌术月光打击阳炎术
野性亲和
获得被动效果豹之迅捷——让你的移动速度提高百分之15。同时学得以下技能撕碎割裂凶猛撕咬横扫
恢复亲和
获得被动效果伊瑟拉之赐——每5s恢复最大生命值的3%,如果你的生命值满,则随机治疗附近的受伤盟友。你也学会回春术、愈合和迅捷治愈。
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蛮力猛击
召唤乌索克之魂使目标昏迷5秒,可在任何形态下使用。50s冷却。
群体缠绕
把目标固定在原地,持续20秒,并扩散至附近的敌人身上。任何伤害都有可能解除该效果,可在任何形态下使用。30s冷却。
台风
召唤一道猛烈的台风攻击施法者前方15码内的目标,将其击退,并使其眩晕6秒,可以在任何形态下使用。30s冷却。
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丛林之魂
裂伤额外获得5点怒气值,并额外造成15%伤害
化身:乌索克之子
一种强化的熊形态,使所有的近战技能与低吼的冷却时间缩短至1.5秒,并使裂伤最多攻击3个目标,持续15秒。你可以在强化的熊形态期间自由变换形态。3分钟冷却
星河守护者
你造成伤害时有10%的几率在目标身上触发一次没有消耗的月火术,触发效果会使你的下一次月火术额外产生15点怒气。
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大地守护者
每6秒你获得一层大地守护者,最多3层。
大地守护者使你下一次受到的自动攻击伤害降低30%。
艾露恩的卫士
你的裂伤使你下一个铁鬃或者乌索尔印记的持续时间延长2s,或使你的下一个狂暴回复恢复德生命值提高20%
优胜劣汰
树皮术和生存本能的冷却时间缩短33%。
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狂乱撕扯
每层痛击也使你对目标的伤害提高2%,你受到目标的伤害降低2%。
明月普照
在你的位置召唤一道月光,持续8秒。
月光术每秒为你治疗x点生命值,对敌人造成100%AP的奥术伤害。1.5分钟冷却。40码施法范围。
粉碎
一次毁灭性的打击,消耗2层痛击效果,造成520%武器伤害的物理伤害,并使德鲁伊承受伤害降低8%,持续12秒。
天赋说明:
15级天赋
神器:
血腥爪击(初始特质):你的每次特殊攻击(裂伤割伤痛击重殴月火术)都会给目标叠加一个debuff 在15s内造成流血伤害,并降低目标造成的伤害,最多叠加5层。
初始特质:
沉睡者之怒:激活乌索克之怒,将33%的伤害反弹给攻击者,并使你受到的治疗效果提高33%。持续20s。1.5min冷却时间。
钢铁之爪:护甲值提高7%。
小特质:
强化鬃毛:使铁鬃效果提高百分之5,共3层,最多提高百分之15.
锯齿利爪:使你的流血伤害提高百分之5,共三层,最多提高百分之15.
重殴专家:使你的重殴暴击几率提高百分之3.3,共三层,最多提高百分之10.
荒野血肉:使你的狂暴回复持续治疗效果提高百分之5,共三层,最多提高百分之15.
缠绕根须:纠缠根须会扩散到附近没有受到纠缠根须影响的目标身上,共一层.
热血咆哮:你的狂奔咆哮每影响一个目标,将会使你的移动速度提高5%,最多提高25%。共一层。取代纠缠根须的位置。
邪恶撕咬:使你的裂伤伤害提高百分之5,共三层,最多提高百分之15.
塑造本能:使你的生存本能效果提高百分之3.3,共三层,最多提高百分之10.
乌索克的坚韧:使你的主动减伤技能效果延长0.5s,共三层,最多提高1.5s.
野兽坚韧:使你的耐力提高3.3%s,共三层,最多提高百分之10.
离子轰击:当月火术效果消失后你获得10点怒气,共一层。
血腥之爪:你的痛击同时会使目标的移动速度降低50%,持续6s。共一层。代替离子轰击的位置。
武装权利:裂伤使狂暴回复的持续时间延长1秒,共一层。
巨熊拥抱:淤血触发几率提高5%。
永恒之春:使你的树皮术冷却时间缩短3.3s,共三层,最多缩短10s.
大特质:
适者生存:元素伤害有一定几率触发适者生存,受到该元素的伤害降低10%,持续15秒。
梦魇拥抱:沉睡者之怒激活时,你对控制效果免疫,伤害提高33%,并获得33%吸血。
血腥毛皮::取代木之心,你的裂伤有几率使你下一个铁鬃或者乌苏的印记消耗降低50%。
特质说明:
绝大多数特质都简单粗暴,文字描述即可清晰地传达效果,我没有提及就说明这一特质运作正常且就是字面看起来的含义。
计算方式:所有提高X%这样的描述都是(1+x%)这样计算的,以强化毛皮为例,点一层,铁鬃提高护甲值105%,点三层,铁鬃提高护甲值115%。
永恒之春:这一特质还没有实装,也就是说,尚不知它与天赋适者生存的互动方式。
适者生存:适者生存的实际特效是:当你受到某种伤害,则对该类型伤害免伤10%,持续15s 。(比如受到任何物理伤害包括平砍就是物理免伤百分之10)。
目前来看,当你受到伤害的瞬间也会享受10免伤效果(也就是触发buff的伤害),这不应当是暴雪的本意,不然这个持续时间就没有意义了。目前来看,aoe伤害触发的几率要比指向性伤害低很多,但是如果有必要,仍可考虑这种,需要吃高魔法伤害之前,踩火骗免伤的做法。
梦魇拥抱:产生怒气提高33%,非常遗憾,这个产生怒气有且仅有一种,就是平砍获取的
怒气,会从7/8点提高到9点10点或者11点。其余的怒气产生方式均不增加。不再增加怒气。
血腥毛皮:目前没有准确的几率,据我观察应该是必定触发,且触发之后buff没有持续时间,直到被消耗为止。可以考虑boss前小怪留个buff,起手尽快开出第一个铁鬃。