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Android 10 功能和 API

Android 10 功能和 API
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Android 10 功能和 API
Android 10 为用户和开发者引入了强大的功能。本文重点介绍面向开发者的功 能。
要了解 API,请阅读 API 差异报告或访问 Android API 参考文档,查找“在 API 级别 29 添加”的 API。此外,请务必查阅 Android 10 行为变更(针对 以 API 级别 29 为目标的应用和所有应用)以及隐私权变更,以了解平台变更 可能给您的应用带来哪些方面的影响。
安全增强功能
Android 10 引入了若干安全功能,详见以下各节摘要说明。
改进了生物识别身份验证对话框
Android 10 对生物识别身份验证支持进行了以下改进:
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添加了针对生物识别身份验证功能的检查。
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提供了一种回退机制,如果用户无法使用其生物识别输入设备进行身份验
证,则可以使用设备 PIN 码、图案或密码来进行身份验证。
?
提供了一个提示,以告知系统在用户使用隐式生物识别模式完成身份验证
后无需要求用户进行确认。例如,您可以告知系统,在用户使用人脸识别身份验
证完成身份验证后无需进一步确认。
直接从 APK 运行嵌入式 DEX 代码
从 Android 10 开始,您可以告知平台直接从应用的 APK 文件中运行嵌入式 DEX 代码。如果攻击者设法篡改了设备上本地编译的代码,此选项有助于防止此 类攻击。
如需了解详情,请参阅直接从 APK 运行嵌入式 DEX 代码。
TLS 1.3 支持

Android 10 增加了对 TLS 1.3 的支持。TLS 1.3 是 TLS 标准的主要修订版 本,它提升了性能和安全性。我们的基准测试数据表明,与 TLS 1.2 相比,使 用 TLS 1.3 可以将建立安全连接的速度提高 40%。 如需详细了解我们的 TLS 1.3 实现,请参阅“针对所有应用的行为变更”页面 内的“TLS”部分。
公共 Conscrypt API
从 Android 10 开始,Conscrypt 安全提供程序包含适用于 TLS 功能的公共 API。 https://www.doczj.com/doc/784589087.html,.ssl 下的一组类包含用于访问通用 https://www.doczj.com/doc/784589087.html,.ssl API 不提供的 功能的静态方法。这些类的名称为相应 https://www.doczj.com/doc/784589087.html,.ssl 类的复数,用户可以由 此推断是否为这些类。例如,在 https://www.doczj.com/doc/784589087.html,.ssl.SSLSocket 实例中运行的代码可 以改用 SSLSockets 中的方法。 注意:如果您仍使用反射访问 TLS 功能,请改为使用公共 API。这是因为我们 已计划好进一步针对非 SDK 接口实施限制。
连接功能
Android 10 包含一些与网络和连接相关的改进。
WLAN 网络连接 API
Android 10 增加了对点对点连接的支持。借助此功能,应用可以使 用 WifiNetworkSpecifier 描述所请求网络的属性,以此来提示用户更改设备连 接到的接入点。点对点连接用于“非网络提供”目的,例如 Chromecast 和 Google Home 硬件等辅助设备的引导配置。 如需了解详情,请参阅适用于点对点连接的 WLAN 网络请求 API。
WLAN 网络建议 API
Android 10 扩大了支持范围,现在允许应用提示用户连接到 WLAN 接入点。您 可以提供关于要连接到哪个网络的建议。平台最终会根据来自您的应用和其他应 用的输入来选择要接受的接入点。

如需详细了解此功能,请参阅 WLAN 建议。
改进了 WLAN 高性能和低延迟模式
借助 Android 10,您可以为底层调制解调器提供提示,以最大限度地缩短延迟。 Android 10 扩展了 WLAN 锁定 API,以有效地支持高性能和低延迟模式。系统 会针对高性能和低延迟模式停用 WLAN 节能模式,并且您可以在低延迟模式下启 用进一步的延迟优化(具体取决于调制解调器支持)。 仅当获取锁的应用在前台运行且屏幕处于开启状态时才能启用低延迟模式。低延 迟模式对实时移动游戏应用尤其有用。
DNS 解析器中的专用查找
Android 10 使用明文查找和“通过传输层安全协议 (TLS) 执行 DNS”模式, 增加了对专用 DNS 查找的原生支持。之前,平台 DNS 解析器仅支持 A 和 AAAA 记录,这些记录仅允许查找与名称关联的 IP 地址,不支持任何其他记录类型。 DnsResolver API 提供了通用的异步解析,使您能够查询 SRV、NAPTR,以及其 他记录类型。请注意,解析响应由应用负责执行。 对于基于 NDK 的应用,请参阅 android_res_nsend。
WLAN Easy Connect
借助 Android 10,您可以利用 Easy Connect 为对等设备配置 WLAN 凭据,以 替代已弃用的 WPS。应用可以使 用 ACTION_PROCESS_WIFI_EASY_CONNECT_URI intent 将 Easy Connect 集成到其 设置和配置流程中。 如需详细了解此功能,请参阅 WLAN Easy Connect。
Wi-Fi Direct connection API
WifiP2pConfig 和 WifiP2pManager API 类在 Android 10 中已更新,以支持 利用预先确定的信息快速与 WLAN 直连建立连接的功能。这一信息通过边信道进 行共享,例如蓝牙或 NFC。 以下代码示例显示了如何使用预先确定的信息来创建群组:

KOTLINJAVA WifiP2pManager manager = (WifiP2pManager)
getSystemService(Context.WIFI_P2P_SERVICE); Channel channel = manager.initialize(this, getMainLooper(), null);
// prefer 5G band for this group WifiP2pConfig config = new WifiP2pConfig.Builder() .setNetworkName("networkName") .setPassphrase("passphrase") .enablePersistentMode(false) .setGroupOperatingBand(WifiP2pConfig.GROUP_OWNER_BAND_5GHZ) .build();
// create a non-persistent group on 5GHz manager.createGroup(channel, config, null);
要使用凭据加入群组,请将 manager.createGroup() 替换为以下内容:
KOTLINJAVA manager.connect(channel, config, null);
蓝牙 LE 连接导向型频道 (CoC)
借助 Android 10,您的应用可以使用 BLE CoC 连接在两个 BLE 设备之间传输 较大的数据流。此接口抽象化处理了蓝牙和连接机制,以简化实现。
电话功能
Android 10 包含一些与电话相关的改进。
通话质量方面的改进
Android 10 增加了在支持相关功能的设备上收集进行中的 IP 多媒体子系统 (IMS) 通话质量相关信息的功能,包括通过网络接听和拨打电话的质量。
选接电话和来电显示

Android 10 让您的应用可以将用户通讯录中不存在号码的来电标识为潜在骚 扰电话,以及代表用户拒接骚扰电话而不响铃。系统会在通话记录中将这些已屏 蔽的来电的相关信息记录为已屏蔽的来电,以便用户更清楚地了解何时有过未接 来电。使用此 API,不需要从用户那里获取 READ_CALL_LOG 权限就可以提供选 接电话和来电显示功能。
Call Redirection Service API
Android 10 更改了来电 intent 的处理方式。我们弃用 了 NEW_OUTGOING_CALL 广播,并将其替换为 CallRedirectionService API。 CallRedirectionService API 提供了相关接口,以供您修改 Android 平台外拨 的电话。例如,第三方应用可能会取消通话并通过 VoIP 对其进行重新路由。
在外部存储设备中创建文件的相关改进
除了引入分区存储之外,Android 10 还增加了以下与外部存储设备相关的功 能:
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您可以使用 IS_PENDING 标记,让您的应用可以在媒体文件写入磁盘时
进行独占访问。
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如果您知道应该在哪个具体位置存储文件,您可以提示系统在何处存储新
写入的文件。
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每个外部存储设备都有唯一的卷名称。
媒体和图形
Android 10 引入了以下媒体和图形方面的新功能和 API:
共享音频输入
Android 10 增加了两个应用同时共享音频输入的功能。如需了解完整信息,请 参阅共享音频输入。
捕获播放的音频

Android 10 可让应用捕获其他应用播放的音频。如需了解完整信息,请参阅捕 获播放的音频。
MediaStyle 通知中的拖动条
从 Android 10 开始,MediaStyle 通知会显示拖动条。拖动条显示 了 PlaybackState.getPosition() 中的播放进度,并且在某些情况下,拖动条可 用于跳转到正在播放的节目中的某个位置。拖动条的外观和行为受以下规则的控 制:
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如 果 存 在 处 于 活 动 状 态 的 MediaSession , 且 其 持 续 时 长
(由 MediaMetadata.METADATA_KEY_DURATION 指定)大于零,则会出现拖动条。
这意味着该拖动条不会出现在直播和无线电广播等不确定的信息流中。
?
如果会话实现了 ACTION_SEEK_TO,则用户可以通过拖动该拖动条来控制
播放位置。
原生 MIDI API
借助 Android Native MIDI API (AMidi),应用开发者可以使用 C/C++ 代码发 送和接收 MIDI 数据、与 C/C++ 音频/控制逻辑进行更紧密的集成以及最大限度 地减少对 JNI 的需求。
有关详情,请参阅 Android Native MIDI API。
MediaCodecInfo 方面的改进
Android 10 向 MediaCodecInfo 添加了一些方法,这些方法可以显示有关编 解码器的更多信息。 如需了解详情,请参阅媒体编解码器。
Thermal API
当设备过热时,它们可能会限制 CPU 和/或 GPU,而这可能会以意想不到的方式 影响应用和游戏。使用复杂图形、大量计算或持续网络活动的应用更有可能遇到 问题,并且问题可能因芯片组和核心频率、集成级别以及设备封装和设备类型而 异。

在 Android 10 中,应用和游戏可以使用 Thermal API 监控设备变化情况,并 在设备过热时采取措施维持低电耗状态,使设备恢复到正常温度。应用 在 PowerManager 中注册监听器,系统通过该监听器报告持续的热状态,热状 态的范围从轻度和中度到重度、危急、紧急和关机。
当设备报告热应力时,各应用和游戏可以减少正在进行的活动,以此来帮助减少 各个方面的耗电量。例如,影音在线播放应用可以降低分辨率/比特率或减少网 络流量;相机应用可以停用闪光灯或密集型图像增强;游戏可以降低帧速率或减 少多边形曲面细分;媒体应用可以降低扬声器音量;地图应用可以关闭 GPS。
Thermal API 需要新的设备 HAL 层,目前在搭载 Android 10 的 Pixel 设备 上受支持。我们正在与设备制造商合作伙伴合作,以期尽快为生态系统提供广泛 支持。
摄像头和图片
Android 10 引入了以下与摄像头和图片相关的新功能:
单色摄像头支持
Android 9(API 等级 28)首次引入了单色摄像头功能。Android 10 为单色摄 像头支持增加了几项增强功能:
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增加了对 Y8 流格式的支持,以提高内存效率。
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支持单色原始 DNG 捕获。
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引入了 MONO 和 NIR CFA 枚举,以区分常规单色摄像头和近红外摄像头。
您可以使用此功能来捕捉原生单色图片。逻辑多摄像头设备可以使用单色摄像头 作为物理子摄像头,以获取更出色的低光图片质量。
动态深度格式
从 Android 10 开始,摄像头可以使用名为“动态深度格式”(DDF) 的新架构 将图片的深度数据存储在单独的文件中。应用可以请求 JPG 图片及其深度元数 据,以便在后期处理中利用这些信息来应用所需的模糊处理,而无需修改原始图 片数据。
要了解此格式的规范,请参阅动态深度格式。

高效率图片文件格式
高效率图片文件 (HEIF) 格式是一种标准的图片和视频格式,与其他文件格式相 比,这种格式的编码质量更高,文件更小。 如需详细了解此文件格式,请参阅 HEIC。
多摄像头方面的改进
Android 9(API 级别 28)中引入了将多摄像头融合成单个逻辑摄像头的功能, Android 10 对此功能进行了改进。Camera2 API 中添加了以下内容:
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isSessionConfigurationSupported(SessionConfiguration sessionConfig) - 使您能 够查询传递的会话配置能否用于创建摄像头拍摄会话。
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LOGICAL_MULTI_CAMERA_ACTIVE_PHYSICAL_ID - 使您能够确定支持逻辑摄像头设备 的有效物理摄像头的 ID。您可以使用返回的 ID 来请求逻辑信息流和物理子摄 像头信息流,以提高用电效率。
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无障碍服务 API
Android 10 引入了以下新的无障碍服务功能和 API:
AccessibilityNodeInfo 输入键标记
从 Android 10 开始,您可以通过调用 isTextEntryKey() 来确定指定 的 AccessibilityNodeInfo 是否代表键盘或拨号键盘内的文本输入键。
无障碍对话框语音反馈
当用户需要执行无障碍快捷方式以启动无障碍服务时,Android 10 可允许此对 话框在服务请求时附带文字转语音提示。

启用手势导航时的无障碍快捷方式
在 Android 10 中启用手势导航功能后,用户将看不到也无法选择“无障碍”按 钮。要访问“无障碍服务”菜单,用户必须执行以下某种手势:
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双指向上滑动。
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双指向上滑动并按住。
物理键盘的无障碍快捷方式
在 Android 10 中,用户可以通过物理键盘来触发无障碍快捷方式,只需 按 Control+Alt+Z 即可。
软键盘控制器增强功能
在 Android 10 中,无障碍服务可以请求显示软键盘,即使设备检测到连接了 硬键盘也不例外。用户可以替换此行为。
用户定义的无障碍服务超时
Android 10 引入了 getRecommendedTimeoutMillis() API。此方法可为用户针 对互动式和非互动式的无障碍界面元素定义的超时提供支持。返回值受用户偏好 设置和无障碍服务 API 的影响。
自动填充方面的改进
Android 10 包含对自动填充服务的以下改进。
与兼容性相关的自动填充请求
您现在可以使用 FillRequest.FLAG_COMPATIBILITY_MODE_REQUEST 标记确定是否 通过兼容性模式生成了自动填充请求。
同时保存用户名和密码

借助 SaveInfo.FLAG_DELAY_SAVE 标记,应用现在可以使用多个 Activity 显示 用户名、密码和其他字段。
用户与保存界面的互动
您可以在保存对话框中显示和隐藏密码字段,只需在此对话框中设置操作监听 器,并更改相应密码远程视图的可见性即可。
支持更新数据集
自动填充可以更新现有的密码。例如,如果用户已经存储了一个密码,然后又保 存了一个新密码,则自动填充功能会提示用户更新现有密码,而不是保存新密码。
字段分类方面的改进
Android 10 包含对 Field Classification API 的以下改进。
UserData.Builder 构造函数 我们更改了 UserData.Builder 构造函数,现在可以更好地契合 Builder 模 式。
允许将一个值映射到多种类别 ID 在使用 Android 10 中的 UserData.Builder 时,您现在可以将一个值映射到多 种类别 ID。在以前的版本中,如果一个值被添加多次,系统就会抛出异常。
改进了对信用卡号码的支持 现在,字段分类可以检测四位数字作为信用卡号码的最后四位数字。
支持特定于应用的字段分类 Android 10 增加了 FillResponse.setUserData(),让您能够在会话期间设置特 定于应用的用户数据。这有助于自动填充服务检测包含特定于应用的内容的字段 属于哪种类型。

界面和系统控件
Android 10 提供界面方面的以下改进:
支持 JVMTI PopFrame 功能
Android 10 增加了对 Android JVMTI 实现中的 can_pop_frames 功能的支 持。在调试时,此功能让您能够在断点暂停并调整函数的局部变量、全局变量或 实现,然后重新运行函数。有关详情,请参阅 Oracle 的 Pop Frame 参考页面。
Surface Control API
Android 10 提供了一个 SurfaceControl API,用于对系统合成器 (SurfaceFlinger) 进行底层访问。对于大多数用户而言,SurfaceView 是使用此 合成器的正确方法。SurfaceControl API 在某些情况下很有用,例如:
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同步多个表面
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跨进程的表面嵌入
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底层生命周期管理
SurfaceControl API 在 SDK 和 NDK 绑定中都可用。NDK 实现包含用于与合 成器手动交换缓冲区的 API。这为遇到 BufferQueue 限制的用户提供了一种替 代方案。
WebView 挂起渲染程序检测
Android 10 引入了 WebViewRenderProcessClient 抽象类,应用可以使用该抽 象类检测 WebView 是否无响应。要使用此类,请执行以下操作:
1.
定义您自己的子类,并实现
其 onRenderProcessResponsive() 和 onRenderProcessUnresponsive() 方法。
2.
将 WebViewRenderProcessClient 的实例附加到一个或多个 WebView 对
象上。
3.
如 果 WebView 无 响 应 , 系 统 将 调 用 客 户 端
的 onRenderProcessUnresponsive() 方 法 , 在 调 用 时 会 传
递 WebView 和 WebViewRenderProcess ( 如 果 WebView 是 单 进 程 ,
WebViewRenderProcess 参数将为 null)。您的应用可以执行适当的操作,例如
向用户显示一个对话框,以询问其是否要暂停渲染流程。

如果 WebView 仍然无响应,则系统会定期调用 onRenderProcessUnresponsive() (频率不高于每 5 秒一次),但不会执行其他任何操作。如果 WebView 再次 无响应,系统只调用 onRenderProcessResponsive() 一次。
设置面板
Android 10 引入了“设置面板”,这是一种 API,让应用能够在自身环境中向 用户显示设置。这样一来,用户无需通过转到设置来更改 NFC 或移动数据等 设置,而能继续留在原来的应用中。
图 1. 用户尝试在设备未连接到网络时打开网页。Chrome 弹出互联网连接设置 面板…

图 2. 用户可以开启 WLAN 并选择网络,而无需离开 Chrome 应用。
例如,假设用户打开了网络浏览器,而其设备已开启飞行模式。在 Android 10 之前的版本中,此应用只能显示一条通用消息,要求用户打开设置以恢复连接。 而借助 Android 10,浏览器应用便可以显示一个内嵌面板,其中会显示各种主 要连接设置,例如飞行模式、WLAN(包括附近的网络)和移动数据。借助此面板, 用户无需离开应用即可恢复连接。
要显示设置面板,请发出具有以下一个 Settings.Panel 操作的 intent:
KOTLINJAVA Intent panelIntent = new Intent(Settings.Panel.settings_panel_type); startActivityForResult(panelIntent);
settings_panel_type 可以是下列项之一:
ACTION_INTERNET_CONNECTIVITY

显示与互联网连接相关的设置,例如飞行模式、WLAN 和移动数据。
ACTION_WIFI
显示 WLAN 设置,但不显示其他连接设置。这对于需要 WLAN 连接以执行大容量 上传或下载的应用非常有用。
ACTION_NFC
显示与近距离无线通信 (NFC) 相关的所有设置。
ACTION_VOLUME
显示所有音频流的音量设置。 我们计划针对此功能引入一个 AndroidX 封装容器。在搭载 Android 9(API 级 别 28)或更低级别的设备上调用时,此封装容器会在设置应用中打开最合适的 页面。
共享功能方面的改进
Android 10 为共享功能提供了多项改进:
Sharing Shortcuts API Sharing Shortcuts API 取代了 Direct Share API。 Sharing Shortcuts API 允许应用提前发布直接共享目标,而不是被动地按需检 索结果。这就是 ShortcutManager 的工作原理。由于这两个 API 类似,因此我 们扩展了 ShortcutInfo API 以让这两个功能更易于使用。借助 Sharing Shortcuts API,您可以直接将类别或人员分配到共享目标。在同一应用更新共 享目标或此应用被卸载之前,这些共享目标会一直保留在系统中。 旧版“直接共享”机制仍有效,但使用该机制的应用的优先级低于使用 Sharing Shortcuts API 的应用。 ShortcutInfo.Builder 添加并增强了一些方法,以提供与共享目标有关的其他信 息。
直接共享目标 您可以发布一个动态快捷方式作为直接共享目标。请参阅发布直接共享目标。

ShortcutManagerCompat 是一个新版 AndroidX API,它可以向后兼容旧版 DirectShare API。这是发布共享目标的首选方式。
预览文本 当应用共享文本内容时,它可以在 Sharesheet 界面中显示相应内容的可选预 览。 请参阅添加富文本预览
了解详情 如需详细了解应用如何共享数据,请参阅将简单的数据发送到其他应用和从其他 应用接收简单的数据
深色主题
Android 10 提供深色主题背景,既可应用于 Android 系统界面,也可应用于 设备上运行的应用。如需了解完整信息,请参阅深色主题背景。
前台服务类型
Android 10 引入了 foregroundServiceType XML 清单属性,您可以将其包含 在多项特定服务的定义中。虽然很少适用,但您可以为一项特定服务分配多个前 台服务类型。
下表显示了不同的前台服务类型,以及适合在其中声明特定类型的服务:
前台服务类型
connectedDevice dataSync location mediaPlayback mediaProjection
应声明相应类型的服务的示例使用情形
监控穿戴式设备健身跟踪器 从网络下载文件 延续用户发起的操作 播放有声读物、播客或音乐 简短地录屏

phoneCall
处理正在进行的通话
Kotlin
Android 10 对 Kotlin 开发进行了以下更新。
libcore API 的可空性注释
Android 10 改进了 SDK 中针对 libcore API 的可空性注释的覆盖范围。借助 这些注释,在 Android Studio 中使用 Kotlin 或 Java 可空性分析的应用开发 者可以在与这些 API 互动时获取非 Null 信息。 通常,Kotlin 中的可空性合同违规行为会导致编译错误。为确保与现有的代码 兼容,仅添加了 @RecentlyNullable 和 @RecentlyNonNull 注释。这意味着可 空性违规行为会引发警告,而不是错误。 此外,Android 9 中添加的所有 @RecentlyNullable 或 @RecentlyNonNull 注 释都会分别更改为 @Nullable 和 @NonNull。这意味着,在 Android 10 及更 高版本中,可空性违规行为会引发错误,而不是警告。 如需详细了解注释方面的变更,请参阅 Android 开发者博客中的 Android Pie SDK 现已更适用于 Kotlin 一文。
NDK
Android 10 包含 NDK 方面的以下变更。
改进了文件描述符所有权的调试
Android 10 增加了 fdsan,它可以帮助您更轻松地查找和修复文件描述符所有 权方面的问题。 与错误处理文件描述符所有权相关的错误(通常表现为“use-after-close”和 “double-close”)类似于内存分配“use-after-free”和“double-free”错 误,但通常更难以诊断和修复。“fdsan”会尝试通过强制执行文件描述符所有 权来检测和/或防止文件描述符误管理。

要详细了解与这些问题相关的崩溃,请参阅 fdsan 检测到的错误。要详细了解 fdsan,请参阅关于 fdsan 的 Googlesource 页面。
ELF TLS
使用 API 级别 29 及更高版本的 NDK 编译的应用可以使用 ELF TLS,而 非 emutls。我们增加了对动态和静态链接器的支持,以支持处理线程局部变量 的方法。 对于针对 API 级别 28 及更低版本编译的应用,我们实现了针 对 libgcc/compiler-rt 的改进,以便解决一些 emutls 问题。 有关详情,请参阅面向 NDK 开发者的 Android 变更。
运行时
Android 10 包含运行时方面的以下变更。
触发基于 Mallinfo 的垃圾回收
当小型平台 Java 对象引用 C++ 堆中的大型对象时,通常只有在系统已回收并 (举例而言)最终确定 Java 对象后,才能回收 C++ 对象。在之前的版本中, 平台会估算与 Java 对象相关联的许多 C++ 对象的大小。这种估算并不总是准 确,并且偶尔会导致内存使用量大大增加,因为平台无法在应该进行垃圾回收时 完成回收。 在 Android 10 中,垃圾回收器 (GC) 会跟踪系统 malloc() 分配的堆的总大 小,以确保 malloc() 分配的大型堆始终包含在可触发 GC 的计算中。因此, 与 Java 执行交错大量 C++ 分配的应用可能会出现垃圾回收频率提高的现象。 其他应用的频率则可能会略有下降。
测试和调试
Android 10 包含测试和调试方面的以下改进。
改进了设备上系统跟踪功能

从 Android 10 开始,您在执行设备上系统跟踪时可以指定跟踪的记录大小和 持续时间限制。在您指定任一值后,系统便会执行长期跟踪,并在记录跟踪时定 期将跟踪缓冲区复制到目标文件。在达到您指定的记录大小或持续时间限制后, 跟踪即告完成。 请使用这些附加参数来测试除了您使用标准跟踪进行测试的用例之外的其他用 例。例如,您可能正在诊断某个性能错误,而此错误仅在您的应用长时间运行后 才会发生。在这种情况下,您可以记录为期一整天的长期跟踪,然后分析 CPU 调 度程序、磁盘活动、应用线程以及报告中的其他数据,以帮助您确定造成此错误 的原因。 在 Android 10 及更高版本中,跟踪文件会以 Perfetto(一个可用于性能检 测和跟踪的开源项目)可以打开的格式保存。您可以将 Perfetto 跟踪文件转换 为 Systrace 格式。
TextClassifier 方面的改进
Android 10 在 TextClassifier 接口中提供了其他文本分类功能。
语言检测
detectLanguage() 方法的工作方式与先前已有的分类方法类似。它会接收一 个 TextLanguage.Request 对象并返回 TextLanguage 对象。 TextLanguage 对象包含一系列有序对。每个有序对都包含分类的语言区域和相 应的置信度得分。
建议采取的对话操作
suggestConversationActions() 方法的工作方式与现有分类方法类似。它会接收 一个 ConversationActions.Request 对象并返回 ConversationActions 对象。 ConversationActions 对象包含一系列 ConversationAction 对象。每 个 ConversationAction 对象都包含建议采取的可行操作及其置信度得分。
通知中的智能回复/操作

Android 9 引入了在通知中显示建议回复的功能。 Android 10 扩展了此功能, 使其可以包含基于 intent 的建议操作。此外,该平台能够自动生成这些建议。 应用仍然可以提供它们自己的建议,或选择停用系统生成的建议。
用于生成这些回复的 API 是 TextClassifier 的一部分,且已在 Android 10 中直接提供给开发者。如需了解详情,请参阅“TextClassifier 方面的改进” 这一部分。
如果您的应用提供自己的建议,则平台不会生成任何自动建议。如果您不希望应 用的通知显示任何建议回复或操作,可以通过使 用 setAllowGeneratedReplies() 和 setAllowSystemGeneratedContextualActions( ) 选择停用系统生成的回复和操作。

Android开发入门教程经典解析-JAVA语言

Android入门教程之Java核心技术阶段初级课程,从知识分类来说,可以分为三个部分来说明: (一)基础语法: 讲解Java发展史,Java环境搭建,环境变量配置,Java程序的基本结构,java和javac命令的使用,Notepad++工具的使用,语法格式,变量和常量,二进制转换,运算符、表达式,分支结构和循环结构语句,数组与多维数组,冒泡排序,二分查找,随机生成一组不重复的数算法,通过模拟一个双色球案例,把基础语法容融会贯通,打下扎实的基础。 (二)面向对象: 讲解Java中的OOP/OOD/OOA的知识,深入讲解OOP的封装、继承、多态、抽象的概念与实际应用,涉及内容为类与对象的定义和关系,封装分别在Java EE开发和Android开发中的不同,对象的引用传递,对象的内存分配和GC,构造方法和匿名对象,如何开发和定义一个类,深入讲解String类的原代码原理内部实现、特性和内存管理,通过四种字符串连接时的场景分析来深入理解Java编译期和运行期的区别,String的相关操作方法;static 关键字,构造方法私有化,对象数组与动态数组的实现原理,链表数据结构,内部类及优缺点,在EE开发和Android开发的区别和经验;继承的思想,方法重写与重载,super关键字,抽象类、接口和多态的思想,以及真实环境中的应用,Object类,包装类与特性,包与修饰符;课程贯彻的设计模式有:单例模式、工厂模式、策略模式、适配器模式、模板方法模式、代理模式。以及OO设计中的六大原则。通过本节课程你可以彻底理解什么是面向对象编程,加以时日练习,必成大器。 (三)Eclipse与异常处理 异常的基本处理格式和5大关键字的联合使用,Java中异常处理的新特性,自定义异常类,编译时异常与运行时异常的区别,JVM对异常的处理过程,经过前两节课程共两周多的Notepad++写代码,已经达到了纯手写代码的目的,本节课程开始引入了99.9%的程序员都在使用的集成开发环境Eclipse,他对异常调试的强大支持,会让你叹为观止,当然Eclipse 不仅仅只有这些,在这里,你将一一学到。 Android入门教程之Java核心技术阶段中级课程,Java基础、面向对象、Java高级开发,讲解以下内容: (一)常用类库API与算法 讲解StringBuffer类的内部原理,分析原代码实现,与String的区别与应用经验,如何实现国际化程序,日期操作API,Comparable的两种实现,对象克隆,Arrays工具类、Math 工具类、Random类的使用,选择排序算法和二叉树数据结构实现,通过本节课程,你将学到常用类库API和工作中最最常见的排序算法和二叉树,本节过后,你的功力又增强了。 (二)IO与New IO

Android开发规范参考文档

Android开发参考文档 一、Android编码规范 1. java代码中不出现中文,最多注释中可以出现中文.xml代码中注释 2. 成员变量,局部变量、静态成员变量命名、常量(宏)命名 1). 成员变量: activity中的成员变量以m开头,后面的单词首字母大写(如Button mBackButton; String mName);实体类和自定义View的成员变量可以不以m开头(如ImageView imageView,String name), 2). 局部变量命名:只能包含字母,组合变量单词首字母出第一个外,都为大写,其他字母都为小写 3). 常量(宏)命名: 只能包含字母和_,字母全部大写,单词之间用_隔开UMENG_APP_KEY 3. Application命名 项目名称+App,如SlimApp,里面可以存放全局变量,但是杜绝存放过大的实体对象4. activity和其中的view变量命名 activity命名模式为:逻辑名称+Activity view命名模式为:逻辑名称+View 建议:如果layout文件很复杂,建议将layout分成多个模块,每个模块定义一个moduleViewHolder,其成员变量包含所属view 5. layout及其id命名规则 layout命名模式:activity_逻辑名称,或者把对应的activity的名字用“_”把单词分开。

命名模式为:view缩写_模块名称_view的逻辑名称, 用单词首字母进行缩写 view的缩写详情如下 LayoutView:lv RelativeView:rv TextView:tv ImageView:iv ImageButton:ib Button:btn 6. strings.xml中的 1). id命名模式: activity名称_功能模块名称_逻辑名称/activity名称_逻辑名称/common_逻辑名称,strings.xml中,使用activity名称注释,将文件内容区分开来 2). strings.xml中使用%1$s实现字符串的通配,合起来写 7. drawable中的图片命名 命名模式:activity名称_逻辑名称/common_逻辑名称/ic_逻辑名称 (逻辑名称: 这是一个什么样的图片,展示功能是什么) 8. styles.xml 将layout中不断重现的style提炼出通用的style通用组件,放到styles.xml中; 9. 使用layer-list和selector,主要是View onCclick onTouch等事件界面反映

NE555应用电路全集Microsoft+Word+文档

NE555应用电路全集 各种应用电路555触摸定时开关

集成电路IC1是一片555定时电路,在这里接成单稳态电路。平时由于触摸片P端无感应电压,电容C1通过555第7脚放电完毕,第3脚输出为低电平,继电器KS释放,电 灯不亮。 当需要开灯时,用手触碰一下金属片P,人体感应的杂波信号电压由C2加至555的触发端,使555的输出由低变成高电平,继电器KS吸合,电灯点亮。同时,555第7脚内部截止,电源便通过R1给C1充电,这就是定时的开始。 当电容C1上电压上升至电源电压的2/3时,555第7脚道通使C1放电,使第3脚输出由高电平变回到低电平,继电器释放,电灯熄灭,定时结束。 定时长短由R1、C1决定:T1=1.1R1*C1。按图中所标数值,定时时间约为4分钟。D1 可选用1N4148或1N4001。 相片曝光定时器 附图电路是用555单稳电路制成的相片曝光定时器。用人工启动式单稳电路。 工作原理:电源接通后,定时器进入稳态。此时定时电容CT的电压为:VCT=VCC= 6V。对555这个等效触发器来讲,两个输入都是高电平,即VS=0。继电器KA不吸合,常 开点是打开的,曝光照明灯HL不亮。 按一下按钮开关SB之后,定时电容CT立即放到电压为零。于是此时555电路等效触发的输入成为:R=0、S=0,它的输出就成高电平:V0=1。继电器KA吸动,常开接点闭合,曝光照明灯点亮。按钮开关按一下后立即放开,于是电源电压就通过RT向电容CT充电,暂稳态开始。当电容CT上的电压升到2/3VCC既4伏时,定时时间已到,555等效电路触发器的输入为:R=1、S=1,于是输出又翻转成低电平:V0=0。继电器KA释放,曝光灯H L熄灭。暂稳态结束,有恢复到稳态。

Android百度地图API开发

最近自己想研究下地图,本来想研究google Map,但是申请API key比较坑爹,于是从百度地图入手,其实他们的用法都差不多,本篇文章就带领大家在自己的Android项目中加入百度地图的功能,接下来我会写一系列关于百度地图的文章,欢迎大家到时候关注! 一申请API key ?在使用百度地图之前,我们必须去申请一个百度地图的API key,申请地址https://www.doczj.com/doc/784589087.html,/apiconsole/key,自己自行注册一个百度账号,很快就能申请到的,如下图 ?点击"创建密钥",系统将为我们自动生成密钥,当然我们在使用密钥之前还必须配置,点击"设置"如下图

Key type 选择“for mobile”,安全码是Android签名证书的证书指纹(SHA1)值+ “;” + 你的应用程序包名,所以当你配置好了API key 你不能随意更换应用程序的包名,如果更换了包名我们需要重新配置API key,接下来我们来介绍怎么获取数字签名 我们知道我们开发的Android程序是需要给他签名的,如果没有签名是不允许被安装到手机或者模拟器的,那么你会有疑问,我平常开发的应用确实没签名,怎么能在模拟器或者手机上直接运行呢,其实ADT会自动的使用debug密钥为应用程序签名,当然你也可以自己创建一个属于你自己的密钥,直接用Eclipse可视化创建就行了,很方便的,这里我就不介绍了 这里我们用debug.keystore来生成Android签名证书的证书指纹(SHA1)值,可以在eclipse中直接查看:winows -> preferance -> android -> build。如下图示: 然后我们使用keytool工具来获取签名证书的sha1值,在DOS输入keytool -list -keystore C:\Users\bds\.android\debug.keystore红色部分为debug.keystore的路径,接下来会要你输入输入密钥库口令,默认输入“android”,这样子我们就能获取证书指纹(SHA1),如下图

Android应用开发基础习题集

任务一 Android开发环境的搭建 第一部分知识回顾与思考 1.Android的四层架构分别包括哪几层分别起到什么作用 答:Linux内核层(Linux Kernel):基于Linux内核,内核为上层系统提供了系统服务。 系统库层(Libraries):系统库基于C/C++语言实现,通过接口向应用程序框架层提供编程接口。 应用框架层(Application Framework):为开发者提供了一系列的Java API,包括图形用户界面组件View、SQLite数据库相关的API、Service组件等。 应用程序层(Applications):包含了Android平台中各式各样的应用程序。 第二部分职业能力训练 一、单项选择题(下列答案中有一项是正确的,将正确答案填入括号内) 1.Android四层架构中,应用框架层使用的是什么语法( C ) A.C B.C++ C.Java D.Android 2.Android四层架构中,系统库层使用的是什么语法( B ) A.VB B.C /C++ C.Java D.Android 3.应用程序员编写的Android应用程序,主要是调用( B )提供的接口进行实现。 A.应用程序层 B.应用框架层 C.应用视图层 D.系统库层 二、填空题(请在括号内填空) 1.在Android智能终端中,有很多应用如拍照软件、联系人管理软件,它们都属于Android的(应用程序)层。 2.为了让程序员更加方便的运行调试程序,Android提供了(模拟器),可以方便的将程序运行其上,而不要实际的移动终端。 3.为了支持Java程序运行,我们需要安装(JDK)。 三、简答题 1.简述Android开发环境安装的步骤。 答:下载并安装JDK,配置JDK的环境变量; 从Anroid官网上下载Android开发组件(包含Eclipse和Android SDK、ADT); 安装Android开发环境(包括配置Android SDK的环境变量、打开Eclipse通过菜单设定Android SDK 路径)。 2.简述Android应用程序创建和运行的步骤。 答:通过菜单创建Android应用程序,设置应用程序名、Android版本等基本信息。

Android经典项目源码学习包括工具、安全、影音等多个领域的项目

Android经典项目源码学习包括工具、安全、影音等多个领域的项目│├─地图相关││ bikeroute自行车导航源码、zip ││ Gps Test 源码、zip ││ GpsTracker源码、zip ││北京公交线路查询(离线)、zip ││百度地图API-定位周边搜索POI源码、zip ││百度地图API源码、zip ││获取Gps信息的程序源码、zip │││├─学习相关││365MobileSecretary v 1、0、zip ││365MobileSecretary、zip ││9妹工具(9Patch)、zip ││ AidlDemo(简单aidl的例子)、zip ││ aidl跨进程调用、zip ││alertDialog对话框、zip ││ Angle v 1、zip ││ Angle、zip ││ animation图片移动效果、zip ││BOOK看遍所有UI控件、zip ││ BrewClock闹钟、zip ││ broadcast电池电量显示源码、zip ││ BTWebViewSelection(webview选择文字)、zip ││ DocumentViewer(PDF阅读器)、zip ││ douBanList(滚动到底部加载新的,软缓存,懒加载)、zip ││draw自动绘画功能、zip ││expandableList扩展列表、zip ││ Facebook客户端、zip ││ Gamex木马分析报告、zip ││ GetSDTree(简单SD卡文件浏览器)、zip ││ Http 简单应用源码、zip ││ iconFile带图标的文件资源管理器、zip ││Intent切换、zip ││ jamendo-开源在线音乐、zip ││ listView学习源码、zip ││ menu单选菜单、zip ││ MyAppWeixin(仿微信界面)、zip ││ MyBrowser(简单网页浏览器)、zip ││ oschina--app(开源中国)、zip ││ PdfViewerPDF查看器、zip ││ Player(仿酷狗播放器)、zip ││progress前台运算、zip ││ ReadXmlByPull 使用Pull解析Xml文件、zip ││ ReadXmlByPull、zip ││ sharedPref学习源码、zip ││ sql练习合集、zip ││ style简单学习应用示例、zip ││ SurfaceView添加组件view 不被组件覆盖、zip ││ talk_xx_11_17 【Sundy系列】 全看懂了-加两年经验-语音朗读-语音识别-语音、zip ││ textView应

Android中文文档安装SDK资料

安装SDK 本页内容介绍如何安装Android SDK和设置你的开发环境。如果你还没有下载SDK,你可以点下面的连接进行开始下载,然后阅读后续文档学习如何安装,并使用此SDK来创建Android应用程序。 下载SDK 升级? 如果你已经用更早的版本开发过程,可以跳过本页,并阅读升级SDK文档. 系统和软件需求 用Android sdk的代码和工具开发Android应用程序,你需要下面列出来的合适开发电脑和开发环境. 所需操作系统: Windows XP 或Vista Mac OS X 10.4.8 或更高版本(仅支持x86) Linux ( Linux Ubuntu Dapper Drake 版本已测试) 所需开发环境: Eclipse IDE Eclipse 3.3 (Europa), 3.4 (Ganymede) + Eclipse JD T 插件(大多数的Eclipse IDE 包包含) + WST (可选,但Android编辑器的特性需要,大多数Eclipse IDEmost Eclipse IDE packages )包中包含 JDK 5 或JDK 6 (只有JRE是不够的) Android Development Tools 插件(可选) Not compatible with Gnu Compiler f or Java (gcj) 其他开发环境或IDE JDK 5 或JDK 6 (仅有JRE不够) Apache Ant 1.6.5 或更高版本(Linux 和Mac环境下), 1.7 或更高版本(Windows环境下) Java的Gnu Compiler不一致(gcj) 注: 如果你的电脑上已经安装了jdk,请确定它是上面所列的版本号。另外需要注意有些linux版本可能包含有jdk 1.4 或者java 的gnu编译器,Adroid开发是不支持在这两种版本 安装SDK 下载完SDK后,把.zip文件解压到你电脑上合适位置默认情况下, SDK文件被解压到 android_sdk___文件夹. 这个文件夹包含tools/, samples/等. 请注意系统里SDK解压后的文件夹的名字和位置—当你安装Android插件和使用SDK工具时,你将需要引用这个文件夹你可以添加SDK tools 的文件夹路径为你的路径. 如上所述, tools/文件夹位于SDK文件夹. Linux环境下,修改~/.bash_prof ile或者~/.bashrc文件. 寻找路径环境变量设置的那一行添tools/为路径环境变量.如果你没有找到这一行,你需要添加一行: export PA TH=${PA TH}:/tools Mac环境下,在你的home文件夹里面查找.bash_prof ile,然后和linux一样处理。如果以前没有.bash_prof ile文件夹可以创建它。 Windows 环境下, 右击我的电脑( My Computer), 并选择属性(Properties). 在标签页高级(Advanced), 点击环境变量 ( Environment Variables),当对话出现, 在系统变量(System Variables) 栏目里双击路径( Path ) .并添加tools/ 文件夹的完整路径. 添加tools 到你的路径使你运行Android Debug Bridge (adb)和其他命令行tools ,不需要为工具路径添加完整路径.需要说明的是,如果你升级你的SDK路径不同,你需要记得更新你的路径(PA TH )到新的位置. 安装Eclipse插件(ADT) 如果你要使用Eclipse IDE作为开发Android应用的环境,你可以安装支持Android工程和工具的通用插件Android Development Tools (ADT). AD T插件包含强大的扩张,使得创建,运行和调试Android 更快速,更简单。 如果你不使用Eclipse IDE,就不必下载和安装AD T插件 下载和安装ADT插件,请按照你们各自Eclipse版本步骤安装。

高德map api

AutoNavi Map API 功能规格说明书 最后更新时间:2010年6月9日 ? 2010高德软件有限公司保留版权.

目录 简介 (3) API概述 (3) com.autonavi.mapapi包的描述信息 (3) AutoNavi Map API特点: (3) 兼容android map 接口及功能 (4) Interface (5) Interface ItemizedOverlay.OnFocusChangeListener (5) Interface Overlay.Snappable (5) Interface Projection (6) Classes (8) Class GeoPoint (8) Class ItemizedOverlay (9) Class MapActivity (15) Class MapController (18) Class MapView (21) Class https://www.doczj.com/doc/784589087.html,youtParams (29) Class MyLocationOverlay (33) Class Overlay (39) Class OverlayItem (42) Class TrackballGestureDetector (45) Enum (47) Enum MapView.ReticleDrawMode (47)

简介 简介 API概述 AutoNavi Map API是高德软件公司提供的调用地图的接口方法。文档中定义了14个对象类及接口。用户的应用程序可以通过AutoNavi Map API提供的接口方法操作地图数据,实现位置相关或地图相关应用。例如,通过调用AutoNavi Map API,将地图数据整合到自己的应用中,可以将商户的地理位置信息在地图上进行标注, 以很直观的形式展现给使用者。 com.autonavi.mapapi包的描述信息 本地图包可支持第三方应用显示和控制高德的地图接口功能。要创建一个地图,需要在一个页面布局中扩展MapActivity及实现MapView类。 您必须设置"android:apiKey"才能在您的应用中使用MapView获取地图数据。在模拟器环境中,您可以通过申请调试API秘钥,进行程序开发。但在发布时,您必须申请签名证书的API秘钥,并替换MapView中的调试API秘钥。 AutoNavi Map API特点: 1.简单: 用户场景-- 新手也能做出功能强大的地图应用: 小李是大学在校生,一直酷爱编写程序。在使用android平台手机后一直想自己试做一个应用程序。在https://www.doczj.com/doc/784589087.html,的网站上下载了api程序包和样例代码后,很容易的就开发出了简单实用的地图应用,这让小李一直兴奋不已。 2.移植性强: 用户场景--原有基于Android Map API的应用程序移植方便: 如某知名跨国公司开发的一款基于Android Map的应用服务软件,在国外非常受欢迎,用户普及率很高。想将此应用移植到中国市场进行推广,但Android Map在中国市场的不被支持。该公司用AutoNavi Map API提供的数据包直接替换Android Map API,没有进行很复杂的代码修改,所有的接口调用甚至函数名都不需要变动,直接就可以使应用正常工作,方便移植性广受好评。

Android开发的核心知识

想要学习移动应用的开发,除了必备的知识要掌握好之外,更多的是要掌握一些核心的基础知识,并且是能够起到关键性作用的知识点,必须是要了解清楚,如果你也是在学习Android开发,下面的核心基础或者对你有一定的帮助! 1.ListView的引入 为什么要采用listview?其实是在数据量过于庞大时,传统的存储方式它是会占用机器大量内存,最终导致OOM异常(内存溢出),listview的出现将会是有效的解决这个弊端的出现。 重点来了listview如何使用呢? res/layout布局文件中定义listview src的java代码里面关心控件findviewbyid(R.id.listview); 创建适配器对象,适配器继承baseAdapter接口 2.构造方法 getCount();控制listview的条目数 getView();得到当前条目视图 View.inflate();布局填充器 设置适配器:setAdapter(adapter); 设置listview列表项的点击事件:setOnClickLinsstener();

通知listview更新数据:adapter.notifyDataSetChanged(); 3.对话框的使用 *普通对话框 *单选对话框 *多选对话框 *进度对话框 *进度条对话框 *自定义对话框 布局填充器:Viewview=View.inflate(Context,https://www.doczj.com/doc/784589087.html,yout.dialog,null); 核心API:dialog.setView(view); 4.常见的一些适配器的使用 *数组适配器:ArrayAdapter *简单适配器:SimpleAdapter 5.数据库的常见的事务 为什么需要需要定义数据库事务?最主要的还是为了保证多条操作语句同步执行 6.数据库事务执行流程 db.beginTransaction();开启事务 db.setTransactionSuccessful();设置事务执行成功 db.endTransaction();结束事务 7.样式和主题 样式的作用在单独的UI控件上面 主题的作用它是在activity或者application上 以上的这些功能控件、数据库等这些是开发中必备的功能,在开发中只要这些基本的核心知识都掌握了,那么这对你接下里的进一步开发是比较有帮助的。

API 579中文版

第一章前言 1.1前言 ASME和API编制的有关承压设备的规程和标准规范了新压力容器、管道系统和储罐的设计、制造、监督和检测。这些规程并不是阐述设备使用中的老化问题,也不是阐述由于设备老化或检测时发现的源自最初制造过程带来的缺陷。FFS合乎适用性评价是一种定量的工程评价方法,可用于论证包含缺陷或损害的在役部件的结构完整性。本推荐规程为FFS评价方法提供指导特别是准备用于精练或石油化工企业的设备。本推荐规程的指导方针可用于对已经检测出含有缺陷的承压设备做出继续运行、修理、更换的决定以保证设备安全运行。 1.2范围 1.2.1本推荐规程的方法和步骤目的是补充和扩充API510、API570和API653的要求。 1.2.2本推荐规程的评价程序可用于合乎适用性评定或重新评估按以下标准设计和制造的设备: ·ASME B&PV Code, Section VIII, Division 1 ·ASME B&PV Code, Section VIII, Division 2 ·ASME B&PV Code, Section 1 ·ASME B31.3 Piping Code ·ASME B31.1 Piping Code ·API 650 ·API 620 1.2.3本规程的评价程序也可用于按照其它组织的规范或标准建设的压力容器设备包括国际或公司内部标准。本推荐规程有着广泛的应用因为这些评价方法是建立在公认的应力法、非破裂缺陷的塑性破坏荷载和FAD策略基础上(见第二章 2.4.2)。 1.2.3.1当本推荐规程的程序用于没有按照1.2.2节所列规范制造的压力容器时,建议用户首先要看一下附录H的讨论。附录H所提供的信息连同设计规范差异的知识应该使用户能够确定满足其他设计规范的设备的FFS评定的系数比例或限值,当评估其它标准或规范时应当考虑以下ASME和API

Android开发入门文档 v1.1

RK28平台技术文档 Android 开发入门 部 门: 内核组 版 本: V1.1 作 者: 陈美友 文件状态: [√] 草稿 [ ] 正式发布 [ ] 正在修改 日 期: 2008-12-1 关键字 Linux 、Android 、Native C/C++、编译、下载 概 述 本文档主要讲述了Android 的下载、编译,以 及本地C/C++程序的开发、Android 应用程序 的开发等… 本文档适用了Android 开发的初学者

目录 下载ANDROID源码 (3) 编译ANDROID源码: (4) 编译ANDROID中的LINUX内核: (5) 编译NATIVE C/C++程序 (6) 运行NATIVE C/C++应用程序 (7) 在WINDOWS XP操作系统上构建ANDROID应用程序开发环境 (8) 编写ANDROID应用程序 (9) ANDROID SDK文件夹结构分析 (9) ANDROID源代码结构 (10) ANDROID应用程序生成 (10)

注: 如果你要创建Android的SDK,那么你必须安装JDK5,不要安装JDK6 $sudo apt-get install sun-java5-jdk 如果你使用apt-get下载安装程序时,发现某些安装包无法下载的情况, 那么你可以从网络上其它地方用其它的工具下载安装包,然后进行安装。我 通常是通过Windows上的迅雷下载,然后通过VMware中的文件共享传到Linux系统中。 我的电脑: 主系统:Windows XP 模拟器安装在Windows XP上 VMware中安装Linux:Ubuntu8.10 Android源码存放路径:~/mydroid 下载Android源码 在这里面以Ubuntu(x86)操作系统为例,说明下载Android的步骤: 下载必要工具: 下载GIT工具: $ sudo apt-get install git-core gnupg 下载JDK6: $ sudo apt-get install sun-java6-jdk 下载下列工具包:flex, bison, gperf, libsdl-dev, libesd0-dev, libwxgtk2.6-dev (optional), build-essential, zip, curl $ sudo apt-get install flex bison gperf libsdl-dev libesd0-dev libwxgtk2.6-dev build-essential zip curl libncurses5-dev zlib1g-dev 下载Valgrind工具(可选): $ sudo apt-get install valgrind 安装Repo工具: 创建目录存放Repo: $ cd ~ $ mkdir bin $ export PATH=~/bin:$PATH 下载Repo: $ curl https://www.doczj.com/doc/784589087.html,/repo >~/bin/repo

Android通过高德地图进行定位

packagecom.example.dingwei; importjava.text.SimpleDateFormat; importjava.util.Date; importcom.amap.api.location.AMapLocation; importcom.amap.api.location.AMapLocationClient; importcom.amap.api.location.AMapLocationClientOption; import com.amap.api.location.AMapLocationClientOption.AMapLocationMode; importcom.amap.api.location.AMapLocationListener; importandroid.app.Activity; importandroid.content.Context; importandroid.location.Criteria; importandroid.location.Location; importandroid.location.LocationListener; importandroid.location.LocationManager; importandroid.os.Bundle; importandroid.util.Log; importandroid.view.Menu; importandroid.view.MenuItem; importandroid.widget.TextView; public class MainActivity extends Activity { //声明AMapLocationClient类对象 publicAMapLocationClientmLocationClient = null; //声明定位回调监听器 publicAMapLocationListenermLocationListener =new MyListener(); //声明mLocationOption对象 publicAMapLocationClientOptionmLocationOption = null; privateLocationManagerlocationManager; privateTextViewlocationText; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(https://www.doczj.com/doc/784589087.html,yout.activity_main); locationText=(TextView) findViewById(R.id.location); set(); /*locationManager=(LocationManager) getSystemService(Context.LOCATION_SERVICE); Criteria criteria=new Criteria(); //设置规则 criteria.setAccuracy(Criteria.ACCURACY_FINE);

Android应用开发基本知识点汇总

Android应用开发基本知识点汇总 Activity 一生命周期 4种状态 running / paused / stopped / killed 生命周期 Activity启动 onCreate -> onStart -> onResume 点Home返回主界面 onPause -> onStop 再次回到原Activity onRestart -> onStart -> onResume 退出Activity onPause -> onStop -> onDestroy 进程优先级前台/可见/服务/后台/空 二任务栈 三启动模式 standard singleTop 栈顶复用 singleTask 栈内复用 singeInstance 四scheme跳转协议 服务器可以定制化告诉App跳转哪个页面,可以通过通知栏消息定制化跳转页面,可以通过H5页面跳转页面 Fragment 一第五大组件 为什么是第五大组件 Fragment相对Activity更节省内存,切换更舒适Fragment加载到Activity的两种方式 静态加载xml 动态加载fragmentTransaction.add(id, fragment, “name”); .commit; FragmentPagerAdapter与FragmentStatePagerAdapter

FragmentStatePagerAdapter在切换时回收内存,适合页面较多的情况FragmentPagerAdapter并没有回收内存,只是detach了Activity 二生命周期 onAttach -> onCreate -> onCreateView -> onViewCreated -> onActivityCreated -> onStart -> onResume -> onPause -> onStop -> onDestroyView -> onDestroy -> onDetach 先创建Activity后创建Fragment,先销毁Fragment后销毁Activity 三Fragment之间的通信 Fragment调用Activity getActivity Activity调用Fragment 接口回调 Fragment调用Fragment方法findFragmentById 四FragmentManager replace add remove Service 一应用场景,与Thread区别 Service是什么后台长时间运行,没有用户界面,运行在主线程,不能有耗时操作 Service与Thread区别 Activity难以与Thread交互,尤其当Activity销毁以后 二开启Service的两种方式 StartService onCreate -> onStartCommand -> onBind -> onDestroy onStartCommand return START_STICKY;

安卓系统操作合集

安卓系统操作合集

使用技巧锦集之安卓系统(收集整理) 一,快速查看手机充电情况 方法1:通过待机屏幕查看,众所周知Android系统设计了自动锁屏功能,当手机处于一段时间不使用的情况下就会自动熄灭背景灯,如果需要激活的话就需要按下手机的Menu键两次,但是当按下第一次之后会显示出待机界面,里面就会显示目前的手机电池充电情况。 方法2:在Android系统中的About Phone选项中的“Status”选项,里面能够看到Battery Level的选项,这就是当前手机的充电情况显示。 方法3:通过第三方软件查看,由于Android系统中并没有专门的这类软件,所以如果想要详细的查看目前手机充电情况的话就是用一款第三方的电池查看软件吧 二,教你设置输入密码不可见 用过某些需要登录的应用程序的朋友相信都知道在输入账户密码默认情况下是显示出来已经输入的密码,为了安全起见都不想旁边的人看到自己的密码,那么怎样才能设置Android手机不可见已经输入的密码呢?教你设置输入密码不显示。 关于密码的设置当然是在Securitylocetion中了,所以我们先在主屏界面上按下Menu菜单键,在弹出的进阶菜单中选择最后一项“Settings”; 进入设置菜单后将滚动条向下滑动,找到“Securitylocetion”的分类,点击进入; 在安全性和位置分类菜单中找到Passwords分类,其中将“Visible passwords”选项后面的勾去掉即可。 三,Market下载失败解决办法 其实这样的问题在国外根本不存在,仅仅是在国内的朋友才会遇到这样的问题,这是因为貌似是国内将Google服务器屏蔽掉了,因此我们如果需要诸如YOUTUBE这样的服务时,只能“翻*墙”了。 设置静态IP的方法就能为各位网友解忧,该方法是Android123独创,配合了Google最新的服务,经过数十台Android手机均可以正常下载程序。 首先我们依次点选“Settings——wireless contrals——WIFI Settings——Menu——Adbanced”勾选USE Static IP这一项,并将DNS1设置为8.8.8.8,DNS2设置为8.8.4.4即可。 没错,上面讲到的方法正是利用了Google最新的DNS服务,填入之后其他不需要设置即可。 四,Droid铃声设置另类方法 我们在其他Android手机设置铃声的时候,一般采用的方法都是使用第三方软件(如Tong Picker)设置,这样的设置方法有些繁琐,必须在相应的设置箱内启动该程序才能设置,Android123这次为你带来了使用自带铃声库的选择的方法。 这个方法简单的来讲就是在内置的TF卡中设置相对应的文件夹,该文件夹必须按照规定的名称设置,否则系统不会认出来。我们可以通过这样的设置来电铃声、短信铃声、闹铃和系统提示音的声音。 首先我们要在TF卡根目录中设立一个名为media的文件夹,在该文件夹中设置audio的文件夹,再在

Android—API中文文档

Android2.2——API中文文档 LLGYZB@https://www.doczj.com/doc/784589087.html, 目录: (1)—— TextView (2)—— EditText (3)—— AccessibilityService (4)—— Manifest (5)—— View (6)—— ImageView (7)—— ImageButton (8)—— QuickContactBadge (9)—— ZoomButton (10)—— CheckBox (11)—— RadioButton (12)—— Button (13)—— ToggleButton (14)—— ViewStub (15)——GridView 一、TextView 1、结构 https://www.doczj.com/doc/784589087.html,ng.Object ?android.view.View ?android.widget.TextView 2、已知直接子类: Button, CheckedTextView, Chronometer, DigitalClock, EditText 3、已知间接子类: AutoCompleteTextView, CheckBox, CompoundButton, ExtractEditText, MultiAutoCompleteTextView, RadioButton, ToggleButton

二、EditText 1、结构 https://www.doczj.com/doc/784589087.html,ng.Object ? android.view.View ? android.widget.TextView ? android.widget.EditText 已知直接子类: AutoCompleteTextView, ExtractEditText 已知间接子类: MultiAutoCompleteTextView 2、xml 属性

高德地图API使用说明

使用AutoNavi MAP API 开发地图应用 ?为什么要使用AutoNavi MAP API ?AutoNavi MAP API 概述 ?AutoNavi Android MAP API 与Google Android Map API 比较?如何使用AutoNavi MAP API 如何实现坐标偏转 如何创建MapView 如何创建ItemizedOverlay 如何创建PoiSearch 如何创建Geocoder 如何创建MyLocation ?FAQ ?技术支持(QQ群:122795260, 邮箱:mapservice@https://www.doczj.com/doc/784589087.html,)

为什么要使用AutoNavi MAP API 因为商业上的原因,联想不能在中国市场发布的手机上预装Google相关的手机服务,包括Google地图API。为了解决这一问题,我们和高德公司(AutoNavi)合作,在手机上预置了AutoNavi提供的多种基于位置的服务。高德公司作为中国领先的导航电子地图内容和位置服务解决方案提供商,旗下的互联网MAP API(https://www.doczj.com/doc/784589087.html,)同样在业界具有良好的口碑。可为客户提供跨平台、跨媒体的位置服务解决方案。我们同时鼓励中国的开发者们,使用AutoNavi MAP API开发基于位置和地图应用程序,并且发布在中国市场中的联想手机上。 AutoNavi MAP API 概述 AutoNavi MAP API是高德软件公司提供的调用地图的接口方法。用户的应用程序可以通过AutoNavi MAP API提供的接口方法操作地图数据,实现位置相关或地图相关应用。例如,通过调用AutoNavi MAP API,将地图数据整合到自己的应用中,可以将商户的地理位置信息在地图上进行标注,以很直观的形式展现给使用者。AutoNavi MAP API还将添加自驾,公交及步行的线路规划API。同时,还将加入对矢量地图的支持,大幅提高地图下载的速度。在不久的将来,还会加入3D街区图和其他的个性化地理数据支持。 要创建一个地图,需要在一个页面布局中扩展MapActivity及实现MapView类。您必须设置"android:apiKey"才能在您的应用中使用MapView获取地图数据。在模拟器环境中,您可以通过申请调试API 秘钥,进行程序开发。但在发布时,您必须申请签名证书的API秘钥,并替换MapView中的调试API秘钥。 AutoNavi MAP API 的详细内容可参考https://www.doczj.com/doc/784589087.html,/。 AutoNavi Android MAP API 与Google Android Map API 比较 首先,AutoNavi Android MAP API 与Google Android Map API是基本兼容的,只需替换Java包名和Map API Key,即可将Google Android Map API替换为AutoNavi Android MAP API。 在此基础之上,AutoNavi Android MAP API同时还提供了一些个性化的功能和服务, 见下文介绍: 1. 坐标偏转:根据中国相关法律规律,GPS坐标首先需要经过偏转,否则此位置点将不能与电子地 图匹配。AntoNavi Android MAP API支持了坐标偏转功能,并且在类MyLocation中内置了此功能,因此位置点显示相比较为准确。 2. 本地缓存:位置相关应用的特点是用户的地图访问有一定的局部性。因此,AutoNavi Android MAP API增加了本地缓存功能,此功能有助于提高速度,且减少最终用户资费。 3. Cell ID定位(手机基站定位):根据手机的当前连接基站,确定位置。此功能使用Android Location Manager机制,可以与现有的定位机制无缝集成。当GPS无信号时,可实现使用Cell ID定位。 4. Geocodeing & Reverse Geocoding(地理编码与逆地理编码):在国外,位置信息地址描述相对 比较精确,例如:XX市XX街道XX号。但在中国,由于一些生活习惯的特点和差异,用户一般不会准确描述位置信息地址,而是选择通过以下描述来定位位置:XX路口。具体场景如: “我在XX

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