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图形计算器编程初探

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图形计算器编程初探

班级:高2010级1班 姓名:王力博 指导教师:郑宏宝研究背景

图形计算器在研究函数,统计方面具有强大功能和很大的利用价值。但经过我几天的探索,我觉得,最吸引我的还是它所独有的编程功能。因此,我对这一功能进行了详细的探究,自己尝试编辑了一些程序,报告如下。

目的意义

通过简单的学习,我们就能够应用最基础的命令去创新;一方面锻炼自己的思维能力,使自己在做事时更加细致,另一方面可以编辑出一些更加复杂的,有实际应用意义的程序,为生活服务。

成果展示

一、学习简单命令

如:输入变量:Input 变量;“标题”;“变量名”;“注释”;0(初始值):

分支命令:1、Case

If...then...end

...

If...then...end

End: (连续判断一组)

2、If...Then...Else...End:

3、Choose 变量;“标题”;“选项

1”;“选项2”;...“选项n”:(选择)

循环命令:1、While...Repeat...Until...End:

2、Do...Until...End:

显示命令:1、Msgbox “文本”:(框显示)

2、Disp 2(行数);“文本”:(直接显

示,覆盖原内容)

绘图命令:1、Pixon(Pixoff) x;y:(打开关闭某个特定坐标的像素)

2、Arc x;y;半径;起始角;终止角:

(画弧)

3、Erase:(清屏)

4、Freeze:(暂停程序,用以固定图形使

之不消失)

这些都是基本命令,可能在后面的程序中会用到。

二、实践操作

第一个设计的是一个简单程序。如下:

Arc -2;1;1;0;2pi:

Arc 0;1;1;0;2pi:

Arc 2;1;1;0;2pi:

Arc 1;0;1;0;2pi:

Arc -1;0;1;0;2pi:

Freeze:

这个程序可以画出奥运五环并且使它停留,按任意键退出。

三、组合简单命令进行稍复杂的编程(包括设计程序,写入,调试)

我进行的是一个一元二次方程(ax^2+bx+c=0)求解器的编辑。

命令为:

INPUT A;””;”A”;””;O:

INPUT B;””;”B”;””;O:

INPUT C;””;”C”;””;O:

B^2-4AC→Q

IF A==0 AND B==0 AND C≠0 THEN

MSGBOX “NO REAL ROOTS”:

End:

IF A==0 AND B==0 AND C==0 THEN

MSGBOX “INFINITE REAL ROOTS”:

END:

IF A==0 AND B≠0 THEN

MSGBOX “X=”-C/B(注:引号外的变量显示的是变量的值):

END:

IF A≠0 AND Q>0 THEN

MSGBOX “X1=”(-B-√Q)/2A:

MSGBOX “X2=”(-B+√Q)/2A:

END:

IF A≠0 AND Q<0 THEN

MSGBOX “NO REAL ROOTS”:

IF A≠0 AND Q==0 THEN

MSGBOX “X1=X2=”-B/2A:

END:

灰色字部分是判断,红色是文本。程序框图如下:

四、对程序进行反思与后续加工

我在设计好并且试运行后,提出了几个问题:

1、 能否在输入完系数a,b,c以后预览方程?

2、 能否直接显示系数取代预览功能?

3、 能否再发现错误时倒回去重新输入,而不重启程序?

4、 怎样能在程序运行以后让它回到开头重新计算?

5、 怎样能使程序运行完以后自动清除a,b,c?

6、 怎样能随时退出程序?

7、 怎样能让使用者一目了然,知道如何使用?

本着这样的想法,我进行了很多实验最终确定了比较成熟的程序版本:

MSGBOX “AX^2+BX+C=0 EQUATION SOLVER”

1→R:

1→S:

ERASE:

CHOOSE S;”MENU”;”CHANGE A(A=”A”)”; ”CHANGE B(B=”B”)”; ”CHANGE C(C=”C”)”;”SOLVE”;”QUIT”: CASE

IF S==1 THEN

INPUT A;”INPUT A”;”A”;”PLEASE SET THE VALUE OF A”;O:

2→S

END

IF S==2 THEN

INPUT B;”INPUT B”;”B”;”PLEASE SET THE VALUE OF B”;O:

3→S

IF S==3 THEN

INPUT C;”INPUT C”;”C”;”PLEASE SET THE VALUE OF C”;O:

4→S

END

IF S==4 THEN

B^2-4AC→Q

IF A==0 AND B==0 AND C≠0 THEN

 MSGBOX “NO REAL ROOTS”:

End:

IF A==0 AND B==0 AND C==0 THEN

 MSGBOX “INFINITE REAL ROOTS”:

END:

IF A==0 AND B≠0 THEN

 MSGBOX “X=”-C/B:

END:

IF A≠0 AND Q>0 THEN

 MSGBOX “X1=”(-B-√Q)/2A:

 MSGBOX “X2=”(-B+√Q)/2A:

END:

IF A≠0 AND Q<0 THEN

 MSGBOX “NO REAL ROOTS”:

END:

IF A≠0 AND Q==0 THEN

 MSGBOX “X1=X2=”-B/2A:

END:

DISP 1;”F5:NON-RESETING QUIT”:

CHOOSE R;”CONTINUE?”;”Y(RESET)”;”Y(KEEP ABC)”;”N(RESET)”:

IF R==1 THEN

0→A:

0→B:

0→C:

1→S

END:

END

IF S==0 OR S==5 THEN

3→R:

END

END:

UNTIL R==3 OR R==0 END:

IF R==3 THEN

0→A:

0→B:

0→C:

END:

此程序具有欢迎界面,有浏览变量,反复解,随时修改变量和随时退出的功能。

比起刚开始的简单顺序结构,这一个版本使用了一个大的选择结构(choose S,蓝色表示),因此决定使用者可以无序随意输入变量,选择解方程或者选择退出。循环结构的嵌套(褐色字),决定了程序可以反复使用。其后的一个选择结构(choose R,黄色高亮表示),决定着程序大循环的结束与否,即退出程序与否。红色的部分是注释,可以人为修改,它们的出现使程序更加人性化。

五、后续交流讨论

能不能加上图型功能?(即画出方程对应的函数图像)

三次及以上的方程怎么用程序解?

……

对于新的一系列问题,我还在慢慢的寻求改进方法。

教师点评

今年暑假我有幸与王立博同学一同参加了国家级课题“手持技术与中学数学新课程整合”的首期培训。这里的“手持技术”指的是图形计算器。把图形计算器引入数学学习中,为学生做数学,动手实践,从中感悟数学,提供了全新的移动实验室,有效改变了学生的学习方式。王立博同学经过短暂的培训与自身的不屑钻研,在图形计算器上取得了一些创新成果。到目前为止,除他之外,还没有哪一位中学生独立开发Aplet(课件平台),可以说,王立博同学已经成为了这方面的专家。我们期待着王立博同学在图形计算器方面能有更多的创新成果出现。

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