java课设走迷宫(含代码)
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一个关於迷宫算法的JAVA程序以下是一个关于迷宫算法的JAVA程序的示例,代码注释中解释了程序的工作原理和算法实现细节。
```javaimport java.util.ArrayDeque;import java.util.ArrayList;import java.util.Deque;import java.util.List;public class MazeSolverprivate int[][] maze;private int[][] solution;private int size;public MazeSolver(int[][] maze)this.maze = maze;this.size = maze.length;this.solution = new int[size][size];}//迷宫的通路为0,墙壁为1,已走过的路径为2//使用深度优先算法找到从起点到终点的路径public boolean solveMazboolean[][] visited = new boolean[size][size];return solveMazeHelper(0, 0, visited);}private boolean solveMazeHelper(int x, int y, boolean[][] visited)//检测是否到达终点if (x == size - 1 && y == size - 1)solution[x][y] = 1;return true;}//检查当前位置是否可行if (isSafe(x, y, visited))//标记当前位置为已访问visited[x][y] = true;//标记当前位置为路径的一部分solution[x][y] = 1;//递归探索当前位置的相邻位置if (solveMazeHelper(x + 1, y, visited)) // 向右移动return true;if (solveMazeHelper(x, y + 1, visited)) // 向下移动return true;if (solveMazeHelper(x - 1, y, visited)) // 向左移动return true;if (solveMazeHelper(x, y - 1, visited)) // 向上移动return true;//如果没有找到路径,取消当前位置的标记solution[x][y] = 0;}return false;}private boolean isSafe(int x, int y, boolean[][] visited) //检查坐标是否在合法范围内,且该位置没有被访问过return x >= 0 && y >= 0 && x < size && y < size &&maze[x][y] == 0 && !visited[x][y];}//使用BFS算法找到从起点到终点的最短路径public List<Integer> findShortestPatboolean[][] visited = new boolean[size][size];int[][] distance = new int[size][size];int[][] parent = new int[size][size];//初始化距离和父节点数组for (int i = 0; i < size; i++)for (int j = 0; j < size; j++)distance[i][j] = Integer.MAX_VALUE; // 初始距离为无穷大parent[i][j] = -1; // 初始父节点为无效值}}//使用BFS算法来设置距离和父节点数组Deque<int[]> queue = new ArrayDeque<>(;queue.offer(new int[]{0, 0}); // 起点入队列visited[0][0] = true;distance[0][0] = 0;int[][] directions = {{1, 0}, {0, 1}, {-1, 0}, {0, -1}}; // 右下左上while (!queue.isEmpty()int[] current = queue.poll(;int x = current[0];int y = current[1];for (int[] direction : directions)int newX = x + direction[0];int newY = y + direction[1];if (isSafe(newX, newY, visited))visited[newX][newY] = true;queue.offer(new int[]{newX, newY});distance[newX][newY] = distance[x][y] + 1; // 更新距离parent[newX][newY] = x * size + y; // 更新父节点}}}//从终点回溯到起点,构造最短路径List<Integer> shortestPath = new ArrayList<>(;int currentX = size - 1;int currentY = size - 1;while (parent[currentX][currentY] != -1)shortestPath.add(0, currentX * size + currentY); // 将当前节点添加到路径首部int parentX = parent[currentX][currentY] / size;int parentY = parent[currentX][currentY] % size;currentX = parentX;currentY = parentY;}shortestPath.add(0, 0); // 添加起点到路径首部return shortestPath;}public void printSolutiofor (int[] row : solution)for (int cell : row)System.out.print(cell + " ");}System.out.println(;}}public static void main(String[] args)int[][] maze ={0,1,1,1,1},{0,0,1,0,1},{1,0,0,0,0},{1,1,0,1,1},{1,1,0,0,0}};MazeSolver solver = new MazeSolver(maze);solver.solveMaze(;System.out.println("Solution:");solver.printSolution(;List<Integer> shortestPath = solver.findShortestPath(;System.out.println("Shortest Path:" + shortestPath);}```此程序实现了解决迷宫问题的两种算法:深度优先和广度优先。
数据结构课程设计走迷宫学号:200908204136姓名:熊军日期:6月16日一、题目说明.分别用以下算法实现。
并设计图形用户界面提供迷宫大小、入口及出口位置和初始状态等,演示走迷宫的过程和结果。
1.递归算法。
2.使用栈作为辅助结构。
3.使用队列作为辅助结构。
二、总体设计方案以及细节设计为实现上述程序功能,主要使用的JA V A AWT和JA V A SWING包import java.awt.*;import javax.swing.*;import hartech.ui.*;3. 本程序包含四个模块:1)主程序模块:package mg;import java.awt.*;import javax.swing.*;/*** <p>Title: maze Global class</p>** <p>Description: </p>** <p>Date: 2006-08-31 </p>*/public class Main {// _reset 变量用于reset时用static int rows = 12, cols = 14;static int speed_reset = 50, speed = speed_reset;static JToggleButton[][] buttons;static Walking walking;static boolean[][] brick, brick_reset = {{ true, true, true, true, true, false, true, true, true, true,true, true, true, true, },{ true, false, false, false, true, false, true, true, true, true,false, false, false, true, },{ true, false, true, false, true, false, false, false, false, true,true, false, true, true, },{ true, false, true, false, true, false, true, true, true, false,true, false, true, false, },{ true, true, true, false, false, false, true, false, true, false,true, false, true, true, },{ true, false, true, true, true, true, true, false, true, false,true, false, false, true, },{ true, false, true, true, true, true, true, false, true, false,true, false, true, true, },{ true, false, false, false, false, false, true, true, true, false,true, false, true, false, },{ true, false, true, true, true, false, false, false, false, false,true, false, true, true, },{ true, false, true, false, true, false, true, true, true, true,true, false, false, true, },{ true, false, true, false, true, false, true, false, false, false,false, false, true, true, },{ true, true, true, false, true, true, true, true, true, true,true, false, true, true, }};static JFrame jFrame;static UI ui;public static void main(String[] args) {//启动新线程,创建一个窗口javax.swing.SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() { public void run() {//J.setLookAndFeel("Metal");jFrame = new JFrame("is there any way to go? Maze --- ");//建立一个Swing窗体jFrame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//单击关闭图标后,程序退出并关闭// addMain.ui = new UI();jFrame.add(ui, BorderLayout.CENTER);jFrame.setSize(700, 400);//J.goCenter(jFrame);Main.drawButtons();Main.reset();jFrame.setVisible(true);}});}// 用于重置到软件开始public static void reset() {if (walking != null) {walking.timer.stop();}clean();brick = copyBoolean(brick_reset);speed = speed_reset;UI.jSlider.setValue(speed);setBricks();}// 用于清楚已标记上的数字public static void clean() {if (walking != null) {walking.timer.stop();}for (int i = 0; i < rows; i++) {for (int j = 0; j < cols; j++) {buttons[i][j].setText("");//清除按钮的数字,设置名字为空buttons[i][j].setForeground(null);}}UI.jLabel_state.setText(" Move now?");}// 去掉全部砖public static void blank() {if (walking != null) {walking.timer.stop();}for (int i = 0; i < rows; i++) {for (int j = 0; j < cols; j++) {buttons[i][j].setText("");buttons[i][j].setForeground(null);buttons[i][j].setSelected(true);}}UI.jLabel_state.setText(" Move now?");}// 重画按钮图,根据rows、colspublic static JPanel drawButtons() {buttons = new JToggleButton[rows][cols];UI.jPanel_map = new JPanel(new GridLayout(rows, cols));for (int i = 0; i < rows; i++) {for (int j = 0; j < cols; j++) {buttons[i][j] = new JToggleButton();UI.jPanel_map.add(buttons[i][j]);}}Main.ui.add(UI.jPanel_map, BorderLayout.CENTER);Main.ui.setVisible(true);return UI.jPanel_map;}// 根据brick[][]设置按钮障碍public static void setBricks() {for (int i = 0; i < rows; i++) {for (int j = 0; j < cols; j++) {buttons[i][j].setSelected(brick[i][j]);}}}// 根据现在按钮情况设置brick[][]数组,用于move()内前面public static void readBricks() {for (int i = 0; i < rows; i++) {for (int j = 0; j < cols; j++) {brick[i][j] = buttons[i][j].isSelected();}}}// 开始走public static void move() {if (walking != null) {walking.timer.stop();}clean();readBricks();//readToFile();walking = new Walking(brick);}/**// 用于把绘制好地图数据写入文件public static void readToFile() {String out = "";for (int i = 0; i < rows; i++) {out += "{";for (int j = 0; j < cols; j++) {if (brick[i][j]) {out += "true,";}else {out += "false,";}}out += "},\r\n";}hartech.JFile.stringToFile(out, "E:/dest.txt");}*/// 复制二维数组public static boolean[][] copyBoolean(boolean[][] in) { int row = in.length, col = in[0].length;boolean[][] out = new boolean[row][col];for (int i = 0; i < row; i++) {for (int j = 0; j < col; j++) {out[i][j] = in[i][j];}}return out;}}import java.awt.*;import javax.swing.*;import hartech.ui.*;/*** <p>Title: maze Global class</p>** <p>Description: </p>** <p>Date: 2006-08-31 </p>*/public class Main {// _reset 变量用于reset时用static int rows = 12, cols = 14;static int speed_reset = 50, speed = speed_reset;static JToggleButton[][] buttons;static Walking walking;static boolean[][] brick, brick_reset = {{ true, true, true, true, true, false, true, true, true, true,true, true, true, true, },{ true, false, false, false, true, false, true, true, true, true,false, false, false, true, },{ true, false, true, false, true, false, false, false, false, true,true, false, true, true, },{ true, false, true, false, true, false, true, true, true, false,true, false, true, false, },{ true, true, true, false, false, false, true, false, true, false,true, false, true, true, },{ true, false, true, true, true, true, true, false, true, false,true, false, false, true, },{ true, false, true, true, true, true, true, false, true, false,true, false, true, true, },{ true, false, false, false, false, false, true, true, true, false,true, false, true, false, },{ true, false, true, true, true, false, false, false, false, false,true, false, true, true, },{ true, false, true, false, true, false, true, true, true, true,true, false, false, true, },{ true, false, true, false, true, false, true, false, false, false,false, false, true, true, },{ true, true, true, false, true, true, true, true, true, true,true, false, true, true, }};static JFrame jFrame;static UI ui;public static void main(String[] args) {//启动新线程,创建一个窗口javax.swing.SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {public void run() {J.setLookAndFeel("Metal");jFrame = new JFrame("is there any way to go? Maze --- ");//建立一个Swing窗体jFrame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//单击关闭图标后,程序退出并关闭// addMain.ui = new UI();jFrame.add(ui, BorderLayout.CENTER);jFrame.setSize(700, 400);J.goCenter(jFrame);Main.drawButtons();Main.reset();jFrame.setVisible(true);}});}// 用于重置到软件开始public static void reset() {if (walking != null) {walking.timer.stop();}clean();brick = copyBoolean(brick_reset);speed = speed_reset;UI.jSlider.setValue(speed);setBricks();}// 用于清楚已标记上的数字public static void clean() {if (walking != null) {walking.timer.stop();}for (int i = 0; i < rows; i++) {for (int j = 0; j < cols; j++) {buttons[i][j].setText("");//清除按钮的数字,设置名字为空buttons[i][j].setForeground(null);}}UI.jLabel_state.setText(" Move now?");}// 去掉全部砖public static void blank() {if (walking != null) {walking.timer.stop();}for (int i = 0; i < rows; i++) {for (int j = 0; j < cols; j++) {buttons[i][j].setText("");buttons[i][j].setForeground(null);buttons[i][j].setSelected(true);}}UI.jLabel_state.setText(" Move now?");}// 重画按钮图,根据rows、colspublic static JPanel drawButtons() {buttons = new JToggleButton[rows][cols];UI.jPanel_map = new JPanel(new GridLayout(rows, cols));for (int i = 0; i < rows; i++) {for (int j = 0; j < cols; j++) {buttons[i][j] = new JToggleButton();UI.jPanel_map.add(buttons[i][j]);}}Main.ui.add(UI.jPanel_map, BorderLayout.CENTER);Main.ui.setVisible(true);return UI.jPanel_map;}// 根据brick[][]设置按钮障碍public static void setBricks() {for (int i = 0; i < rows; i++) {for (int j = 0; j < cols; j++) {buttons[i][j].setSelected(brick[i][j]);}}}// 根据现在按钮情况设置brick[][]数组,用于move()内前面public static void readBricks() {for (int i = 0; i < rows; i++) {for (int j = 0; j < cols; j++) {brick[i][j] = buttons[i][j].isSelected();}}}// 开始走public static void move() {if (walking != null) {walking.timer.stop();}clean();readBricks();//readToFile();walking = new Walking(brick);}/**// 用于把绘制好地图数据写入文件public static void readToFile() {String out = "";for (int i = 0; i < rows; i++) {out += "{";for (int j = 0; j < cols; j++) {if (brick[i][j]) {out += "true,";}else {out += "false,";}}out += "},\r\n";}hartech.JFile.stringToFile(out, "E:/dest.txt");}*/// 复制二维数组public static boolean[][] copyBoolean(boolean[][] in) { int row = in.length, col = in[0].length;boolean[][] out = new boolean[row][col];for (int i = 0; i < row; i++) {for (int j = 0; j < col; j++) {out[i][j] = in[i][j];}}return out;}}2) UI模块——实现整个控制面板内组件的布局管理;3)Walking模块——实现走迷宫的算法;4)Applete模块——设置控制面板。
Java编写迷宫小游戏课程设计一、课程目标知识目标:1. 让学生掌握Java编程语言的基本语法和程序结构;2. 培养学生运用面向对象编程思想,设计并实现游戏角色和迷宫地图;3. 引导学生了解二维数组的使用,实现迷宫数据的存储和查询。
技能目标:1. 培养学生独立编写Java程序的能力,完成迷宫游戏的开发;2. 提高学生运用逻辑思维和问题分析能力,解决编程过程中的问题;3. 培养学生团队协作和沟通能力,共同完成迷宫游戏的优化和改进。
情感态度价值观目标:1. 培养学生对编程的兴趣和热情,激发学习积极性;2. 引导学生树立正确的价值观,认识到编程对解决实际问题的意义;3. 培养学生勇于面对困难,善于总结经验,不断进步的精神风貌。
课程性质分析:本课程为Java编程入门课程,通过迷宫小游戏的设计与实现,使学生在实践中掌握编程技能,提高逻辑思维能力。
学生特点分析:学生处于初级阶段,对编程有一定的好奇心,但缺乏实际操作经验。
需要从实际案例出发,引导学生逐步掌握编程技巧。
教学要求:1. 确保学生掌握Java编程基础知识;2. 注重实践操作,让学生在实践中发现问题、解决问题;3. 鼓励学生相互交流,分享编程心得,提高团队协作能力;4. 定期评估学生学习成果,及时调整教学策略,确保课程目标的实现。
二、教学内容1. Java基本语法与程序结构- 数据类型、变量、运算符- 控制结构(顺序、分支、循环)- 方法定义与调用- 数组的使用2. 面向对象编程- 类的定义与对象创建- 封装、继承、多态- 抽象类与接口- 常用类库(如Scanner、Random)3. 二维数组与迷宫数据存储- 二维数组的定义与使用- 迷宫地图的数据表示- 迷宫生成算法简介4. 迷宫游戏设计与实现- 游戏角色类设计- 迷宫地图类设计- 游戏逻辑实现(角色移动、碰撞检测、胜利条件)5. 编程实践与团队协作- 个人编程实践:编写各部分代码,实现功能模块- 团队协作:整合代码,优化游戏,共同解决问题6. 教学进度安排- 基本语法与程序结构(2课时)- 面向对象编程(3课时)- 二维数组与迷宫数据存储(2课时)- 迷宫游戏设计与实现(4课时)- 编程实践与团队协作(3课时)教学内容与教材关联:本教学内容与教材中Java编程基础、面向对象编程、数组等章节密切相关,通过迷宫游戏案例,将理论知识与实践相结合,提高学生的编程能力。
java写的迷宫代码迷宫代码:截图如下:package com.zxl.maze;/** 抽象类表⽰选择不同的算法*/public abstract class AbstractMap{/** 得到数据*/public abstract boolean[][] getData(int m,int n);/** 重置*/public abstract void reset(int m,int n);}package com.zxl.maze;/**深度优先,⽣成迷宫*/import java.awt.Point;import java.util.Random;import java.util.Stack;public class DFSMap extends AbstractMap{private int m = 30, n = 30;private boolean a[][];private int currX, currY;private Stack<Point> stack;// 保存已⾛路径private int[] X_GO1 = { -2, 2, 0, 0 };private int[] Y_GO1 = { 0, 0, 2, -2 };private int[] X_GO2 = { -1, 1, 0, 0 };private int[] Y_GO2 = { 0, 0, 1, -1 };public DFSMap(){stack = new Stack<Point>();}@Overridepublic boolean[][] getData(int m,int n)// 得到数据{// TODO Auto-generated method stubreset(m, n);return a;}@Overridepublic void reset(int m, int n)// 重置{// TODO Auto-generated method stuba = new boolean[2 * m + 1][2 * n + 1];this.m = 2 * m + 1;this.n = 2 * n + 1;for (int i = 0; i < this.m; i++)for (int j = 0; j < this.n; j++)a[i][j] = false;currX = 1;currY = 1;stack.clear();stack.push(new Point(1, 1));a[1][0] = true;a[1][1] = true;start();}private boolean check()// 判断是否全部⾛过。
一个关於迷宫算法的JAVA程序以下是一个使用深度优先算法解决迷宫问题的JAVA程序:```javaimport java.util.*;public class MazeSolverprivate static int[][] maze; // 迷宫地图private static int width; // 迷宫宽度private static int height; // 迷宫高度private static int[][] visited; // 记录访问状态//初始化迷宫public static void initializeMaze(int[][] mazeData) width = mazeData[0].length;height = mazeData.length;maze = new int[height][width];visited = new int[height][width];for (int i = 0; i < height; i++)for (int j = 0; j < width; j++)maze[i][j] = mazeData[i][j];visited[i][j] = 0;}}}//深度优先算法public static boolean solveMaze(int x, int y)if (x < 0 , x >= width , y < 0 , y >= height) return false; // 超出边界if (maze[y][x] == 1)return false; // 遇到墙if (visited[y][x] == 1)return false; // 已经访问过visited[y][x] = 1; // 标记为已访问if (x == width - 1 && y == height - 1)return true; // 到达终点//上下左右四个方向if (solveMaze(x + 1, y)) // 向右走return true;if (solveMaze(x - 1, y)) // 向左走return true;if (solveMaze(x, y + 1)) // 向下走return true;if (solveMaze(x, y - 1)) // 向上走return true;return false; // 无法到达终点}public static void main(String[] args) int[][] mazeData ={0,1,1,1,1},{0,0,0,0,1},{1,1,1,0,0},{1,1,1,0,1},{1,1,1,0,1}};initializeMaze(mazeData);boolean solved = solveMaze(0, 0);if (solved)System.out.println("迷宫有解!");} elseSystem.out.println("迷宫无解!");}}```以上程序使用了深度优先算法来解决迷宫问题。
//MazeWindow.javaimport java.swing.*;import java.awt.*;import java.awt.event.*;import java.io.*;import javax.swing.filechooser.*;public class MazeWindow extends JFrame implements ActionListener{ Maze maze;JMenuBar bar;JMenu menuChoice,menuImage;JMenuItem wallImage,roadImage,defaultImage;File mazeFile,wallImageFile,roadImageFile;JButton renew;MazeWindow(){wallImageFile=new File("wall.jpg");roadImageFile=new File("road.jpg");bar=new JMenuBar();menuChoice=new JMenu("选择迷宫");File dir=new File(".");File file[]=dir.listFiles(new FilenameFilter(){public boolean accept(File dir,String name){return name.endsWith("maze");}})for(int i=0;i<file.length;i++){JMenuItem item=new JMenuItem(file[i].getName());item.addActionListener(this);menuChoice.add(item);}mazeFile=new File(file[0].getName());init();menuImage=new JMenu("选择墙和路的图像(JPG,GIF)"); wallImage=new JMenuItem("墙的图像");roadImage=new JMenuItem("路的图像");defaultImage=new JMenuItem("墙和路的默认图像"); menuImage.add(wallImage);menuImage.add(roadImage);menuImage.add(defaultImage);bar.add(menuChoice);bar.add(menuImage);setJMenuBar(bar);wallImage.addActionListener(this);roadImage.addActionListener(this);defaultImage.addActionListener(this);renew=new JButton("重新开始");renew.addActionListener(this);add(maze,BorderLayout.CENTER);add(renew,BorderLayout.SOUTH);setVisible(true);setBounds(60,60,510,480);validate();setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);}public void init(){if(maze!=null){remove(maze);remove(maze.getHandleMove());}maze=new Maze();maze.setWallImage(wallImageFile);maze.setRoadImage(roadImageFile);maze.setMazeFile(mazeFile);add(maze,BorderLayout.CENTER);add(maze.getHandleMove(),BorderLayout.NORTH);validate();}public void actionPerformed(ActionEvent e){if(e.getSource()==roadImage){JFileChooser chooser=new JFileChooser();FileNameExtensionFilter filter=new FileNameExtensionFilter("JPG & GIF Images","jpg","gif");chooser.setFileFilter(filter);int state=chooser.showOpenDialog(null);File file=chooser.getSelectedFile();if(file!=null&&state==JFileChooser.APPROVE_OPTION){ roadImageFile=file;maze.setRoadImage(roadImageFile);}}else if(e.getSource()==wallImage){JFileChooser chooser=new JFileChooser();FileNameExtensionFilter filter=new FileNameExtensionFilter("JPG & GIF Images","jpg","gif");chooser.setFileFilter(filter);int state=chooser.showOpenDialog(null);File file=chooser.getSelectedFile();if(file!=null&&state==JFileChooser.APPROVE_OPTION){ wallImageFile=file;maze.setWallImage(wallImageFile);}}else if(e.getSource()==defaultImage){wallImageFile=new File("wall.jpg");roadImageFile=new File("road.jpg");maze.setWallImage(wallImageFile);maze.setRoadImage(roadImageFile);}else if(e.getSource()==renew){init();}else{ JMenuItem item=(JMenuItem)e.getSource();mazeFile=new File(item.getText());init();}}public static void main(String args[]){new MazeWindow();}}//Maze.javaimport java.awt.*;import java.awt.event.*;import javax.swing.*;import java.io.*;public class Maze extends JLayeredPane{File mazeFile;MazePoint[][] mazePoint;WallOrRoad[][] wallOrRoad;PersonInMaze person;HandleMove handleMove;File wallImage,roadImage;int distance=26,m=0,n=0;public Maze(){setLayout(null);wallImage=new File("wall.jpg");roadImage=new File("road.jpg");person=new PersonInMaze();handleMove=new HandleMove();handleMove.initSpendTime();person.addKeyListener(handleMove);setLayer(person,JLayeredPane.DRAG_LAYER);}public void setMazeFile(File f){mazeFile=f;char[][] a;RandomAccessFile in=null;String lineWord=null;try{in=new RandomAccessFile(mazeFile,"r");long length=in.length();long position=0;in.seek(position);while(position<length){String str=in.readLine().trim();if(str.length()>=n)n=str.length();position=in.getFilePointer();m++;}a=new char[m][n];position=0;in.seek(position);m=0;while(position<length){String str=in.readLine();a[m]=str.toCharArray();position=in.getFilePointer();m++;}in.close();wallOrRoad=new WallOrRoad[m][n];for(int i=0;i<m;i++){for(int j=0;j<n;j++){wallOrRoad[i][j]=new WallOrRoad();if(a[i][j]=='1'){wallOrRoad[i][j].setIsWall(true);wallOrRoad[i][j].setWallImage(wallImage);wallOrRoad[i][j].repaint();}else if(a[i][j]=='0'){wallOrRoad[i][j].setIsRoad(true);wallOrRoad[i][j].setRoadImage(roadImage);wallOrRoad[i][j].repaint();}else if(a[i][j]=='*'){wall0rRoad[i][j].setIsEnter(true);wall0rRoad[i][j].setIsRoad(true);wall0rRoad[i][j].repaint();}else if(a[i][j]=='#'){wallOrRoad[i][j].setIsOut(true);wallOrRoad[i][j].setIsRoad(true);wallOrRoad[i][j].repaint();}}}mazePoint=new MazePoint[m][n];int Hspace=distance,Vspace=distance;for(int i=0;i<m;i++){for(int j=0;j<m;j++){mazePoint[i][j]=new MazePoint(Hspace,Vspace);Hspace=Hspace+distance;}Hspace=distance;Vspace=Vspace+distance;}for(int i=0;i<m;i++){for(int j=0;j<n;j++){add(wallOrRoad[i][j]);wallOrRoad[i][j].setSize(distance,distance);wallOrRoad[i][j].setLocation(mazePoint[i][j].getX(),mazePoint[i][j].getY());wallOrRoad[i][j].setAtMazePoint(mazePoint[i][j]);mazePoint[i][j].setWallOrRoad(wallOrRoad[i][j]);mazePoint[i][j].setIsWallOrRoad(true);if(wallOrRoad[i][j].getIsEnter()){person.setAtMazePoint(mazePoint[i][j]);add(person);person.setSize(distance,distance);person.setLocation(mazePoint[i][j].getX(),mazePoint[i][j].getY());person.requestFocus();person.repaint();}}}handleMove.setMazePoint(mazePoint);}catch(IOException exp){JButton mess=new JButton("无效的迷宫文件");add(mess);mess.setBounds(30,30,100,100);mess.setFont(new Font("宋体",Font.BOLD,30));System.out.println(exp+"mess");}}public void setWallImage(File f){wallImage=f;for(int i=0;i<m;i++){for(int j=0;j<n;j++){if(wallOrRoad[i][j].getIsWall())wallOrRoad[i][j].setWallImage(wallImage);wallOrRoad[i][j].repaint();}}}public void setRoadImage(File f){roadImage=f;for(int i=0;i<m;i++){for(int j=0;j<n;j++){if(wallOrRoad[i][j].getIsRoad())wallOrRoad[i][j].setRoadImage(roadImage);wallOrRoad[i][j].repaint();}}}public HandleMove getHandleMove(){return handleMove;}}//WallOrRoad.javaimport javax.swing.*;import java.awt.*;import javax.swing.border.*;import java.io.*;public class WallOrRoad extends JPanel{boolean isRoad,isWall,isEnter,isOut;MazePoint point;File wallImage,roadImage;Toolkit tool;WallOrRoad(){tool=getToolkit();}public void setIsEnter(boolean boo){isEnter=boo;if(isEnter==true)add(new JLabel("入口"));}public boolean getIsEnter(){return isEnter;}public void setIsOut(boolean boo){isOut=boo;if(isOut==true)add(new JLabel("出口"));}public boolean getIsOut(){return isOut;}public void setIsRoad(boolean boo){isRoad=boo;if(isRoad==true){setBorder(null);}}public boolean getIsRoad(){return isRoad;}public void setIsWall(boolean boo){isWall=boo;if(isWall==true)setBorder(new SoftBevelBorder(BevelBorder.RAISED));}public boolean getIsWall(){return isWall;}public void setAtMazePoint(MazePoint p){point=p;}public MazePoint getAtMazePoint(){return point;}public void setWallImage(File f){wallImage=f;}public void setRoadImage(File f){roadImage=f;}public void paintComponent(Graphics g){super.paintComponent(g);int w=getBounds().width;int h=getBounds().height;try{if(isRoad==true){Image image=tool.getImage(roadImage.toURI().toURL());g.drawImage(image,0,0,w,h,this);}else if(isWall==true){Image image=tool.getImage(wallImage.toURI().toURL());g.drawImage(image,0,0,w,h,this);}}catch(Exception exp){}}}//MazePoint.javapublic class MazePoint{int x,y;boolean haveWallOrRoad;WallOrRoad wallOrRoad=null;public MazePoint(int x,int y){this.x=x;this.y=y;}public boolean isHaveWallOrRoad(){return haveWallOrRoad;}public void setIsWallOrRoad(boolean boo){haveWallOrRoad=boo;}public int getX(){return x;}public int getY(){return y;}public boolean equals(MazePoint p){if(p.getX()==this.getX()&&p.getY()==this.getY())return true;elsereturn false;}public void setWallOrRoad(WallOrRoad obj){wallOrRoad=obj;}public WallOrRoad getWallOrRoad(){return wallOrRoad;}}//PersonInMaze.javaimport javax.swing.*;import java.awt.*;public class PersonInMaze extends JTextField{MazePoint point;Toolkit tool;PersonInMaze(){tool=getToolkit();setEditable(false);setBorder(null);setOpaque(false);setToolTipText("单击我,然后按键盘方向键");}public void setAtMazePoint(MazePoint p){point=p;}public MazePoint getAtMazePoint(){return point;}public void paintComponent(Graphics g){super.paintComponent(g);int w=getBounds().width;int h=getBounds().height;Image image=tool.getImage("person.gif");g.drawImage(image,0,0,w,h,this);}}//HandleMove.javaimport java.awt.event.*;import java.awt.*;import javax.swing.*;public class HandleMove extends JPanel implements KeyListener,ActionListener{ MazePoint[][] p;int spendTime=0;javax.swing.Timer recordTime;JTextField showTime;Toolkit tool;HandleMove(){recordTime=new javax.swing.Timer(1000,this);showTime=new JTextField(16);tool=getToolkit();showTime.setEditable(false);showTime.setHorizontalAlignment(JTextField.CENTER);showTime.setFont(new Font("楷体_GB2312",Font.BOLD,16));JLabel hitMess=new JLabel("单击走迷宫者,按键盘方向键",JLabel.CENTER);hitMess.setFont(new Font("楷体_GB2312",Font.BOLD,18));add(hitMess);add(showTime);setBackground(Color.cyan);}public void setMazePoint(MazePoint[][] point){p=point;}public void initSpendTime(){recordTime.stop();spendTime=0;showTime.setText(null);}public void keyPressed(KeyEvent e){recordTime.start();PersonInMaze person=null;person=(PersonInMaze)e.getSource();int m=-1,n=-1;MazePoint startPoint=person.getAtMazePoint();for(int i=0;i<p.length;i++){for(int j=0;j<p[i].length;j++){if(startPoint.equals(p[i][j])){m=i;n=j;break;}}}if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_UP){int k=Math.max(m-1,0);if(p[k][n].getWakkOrRoad().getIsRoad()){tool.beep();person.setAtMazePoint(p[k][n]);person.setLocation(p[k][n].getX(),p[k][n].getY());}}else if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_DOWN){int k=Math.min(m+1,p.length-1);if(p[k][n].getWallOrRoad().getIsRoad()){tool.beep();person.setAtMazePoint(p[k][n]);person.setLocation(p[k][n].getX(),p[k][n].getY());}}else if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_LEFT){int k=Math.max(n-1,0);if(p[m][k].getWallOrRoad().getIsRoad()){tool.beep();person.setAtMazePoint(p[m][k]);person.setLocation(p[m][k].getX(),p[m][k].getY());}}else if(e.getKeyCode()==keyEvent.VK_RIGHT){int k=Math.min(n+1,p[0].length-1);if(p[m][k].getWallOrRoad().getIsRoad()){tool.beep();person.setAtMazePoint(p[m][k]);person.setLocation(p[m][k].getX(),p[m][k].getY());}}}public void actionPerformed(ActionEvent e){spendTime++;showTime.setText("您的用时:"+spendTime+"秒");}public void keyReleased(KeyEvent e){PersonInMaze person=(PersonInMaze)e.getSource();int m=-1,n=-1;MazePoint endPoint=person.getAtMazePoint();if(endPoint.getWallOrRoad().getIsOut()){recordTime.stop();JOptionPane.showMessageDialog(this,"您成功了!","消息框",RMA TION_MESSAGE);}}public void keyTyped(KeyEvent e){}}。
class Map{int size=10;boolean arrival=false; //判断是否到达出口int [][]sq=new int[size*size][3]; //队列boolean visit[][]=new boolean[size][size]; //标记点是否被访问过int head=0,tail=0;int map[][];void creatMap(){int i,j;map=new int[size][size];for(i=0;i<size;i++)for(j=0;j<size;j++){int ran=(int)(Math.random()*10)+1;if(ran%5==0){ map[i][j]=1;}else { map[i][j]=0;}}for ( i=0; i<size ; i++) //建迷宫{map[0][i] = 1; //左边界map[size-1][i] = 1; //右边界map[i][0] = 1; //上边界map[i][size-1] = 1;//下边界}//设置起点、终点map[0][1] = 2;map[size-1][size-2] = 2;for( i=0;i<size;i++)for( j=0;j<size;j++){if(map[i][j]==1){visit[i][j]=true;}else{ visit[i][j]=false;}}}void showMap(){int i,j;for(i=0;i<size;i++){for(j=0;j<size;j++){if (map[i][j] == 1)System.out.print('■');else if (map[i][j] == 0)System.out.print('◎');elseSystem.out.print('☆');//System.out.print(map[i][j]);}System.out.print('\n');}System.out.print('\n');}void search(){int [][]direct={{-1,0},{0,-1},{1,0},{0,1}}; //点的四个方向sq[0][0]=0;sq[0][1]=1; //将入口添加进队列sq[0][2]=0;while(tail>=head && arrival==false){int x=sq[head][0];int y=sq[head][1];int i=0;while(i<4 && arrival==false){int xx=x+direct[i][0];int yy=y+direct[i][1];if(xx>=0 && xx<size && yy>=0 && yy<size &&visit[xx][yy]==false && map[xx][yy]==0) //可走点{tail++;sq[tail][0]=xx;sq[tail][1]=yy; //加入队列visit[xx][yy]=true; //访问标记sq[tail][2]=head; //记住父节点位置}if(xx>=0 && xx<size && yy>=0 && yy<size &&(xx==size-1)&&(yy==size-2) && map[xx][yy]==2) //判断是否到出口{arrival=true;}else { i++;} //未到出口继续搜索下一个方向}if(arrival==false) head++; //当前节点的可走节点都已入队,继续向下搜索}if(arrival==true) showWay();else {System.out.println("没有可走路径!");}}void showWay(){int x,y,a;a=tail;while(a>0){x=sq[a][0];y=sq[a][1];map[x][y]=3;a=sq[a][2];}showMap();}}public class Start {public static void main(String[]args) {Map m1=new Map();m1.creatMap();m1.showMap();//m1.showWay();m1.search();}}。
java迷宫小游戏的课程设计一、课程目标知识目标:1. 理解Java基本语法,掌握面向对象编程的基本概念;2. 学会使用数组管理迷宫地图数据;3. 掌握使用条件语句和循环结构控制程序流程;4. 了解二维数组在图形界面表示中的应用。
技能目标:1. 能够设计并实现一个简单的迷宫小游戏;2. 能够运用所学知识解决迷宫路径查找问题;3. 能够编写清晰、简洁、高效的代码,具有良好的编程习惯;4. 能够在团队协作中发挥自己的作用,与他人共同完成项目。
情感态度价值观目标:1. 培养学生对编程的兴趣,激发学习积极性;2. 培养学生的逻辑思维能力和解决问题的能力;3. 培养学生团队协作精神,学会共同解决问题;4. 引导学生认识到编程在现实生活中的应用,提高对信息技术的认识。
本课程针对高年级学生,已具备一定的编程基础,通过设计Java迷宫小游戏,将所学知识应用于实际项目中,提高学生的编程实践能力。
课程注重培养学生的逻辑思维、团队协作和创新能力,使学生在完成项目的过程中,掌握Java编程技巧,提升解决实际问题的能力。
课程目标分解为具体学习成果,便于后续教学设计和评估。
二、教学内容1. 迷宫游戏基本概念与设计思路- 迷宫地图的数据结构设计- 迷宫路径查找算法简介2. Java编程基础- 面向对象编程基本概念- 类与对象的关系- 数组的使用3. 迷宫游戏的实现- 创建迷宫地图的二维数组表示- 实现玩家移动与迷宫路径查找- 游戏界面与用户交互设计4. 编程实践与团队协作- 代码编写规范与调试技巧- 团队协作分工与项目进度管理- 项目展示与评价教学内容依据课程目标,结合课本章节,系统地组织与安排。
教学大纲包括以下部分:1. 导入与基础知识回顾(1课时)- 复习面向对象编程基本概念- 引入迷宫游戏,激发学生兴趣2. 迷宫游戏设计与实现(3课时)- 讲解迷宫地图数据结构设计- 指导学生编写代码实现迷宫游戏3. 编程实践与团队协作(3课时)- 学生分组进行编程实践- 教师辅导,解答学生疑问4. 项目展示与评价(1课时)- 学生展示迷宫游戏项目- 教师与学生共同评价,总结经验教训教学内容科学系统,注重理论与实践相结合,引导学生通过实际操作掌握Java 编程技巧,提高解决实际问题的能力。
java走迷宫课程设计一、课程目标知识目标:1. 让学生掌握Java基础语法,包括变量、数据类型、运算符、控制结构等。
2. 让学生了解二维数组的使用,并能运用二维数组构建迷宫模型。
3. 让学生掌握递归算法的基本原理,并运用递归实现迷宫的求解。
技能目标:1. 培养学生运用Java编程解决问题的能力,包括分析问题、设计算法、编写程序等。
2. 培养学生运用二维数组进行空间建模的能力,提高学生的抽象思维能力。
3. 培养学生运用递归算法解决问题的能力,提高学生的逻辑思维能力。
情感态度价值观目标:1. 激发学生对计算机编程的兴趣和热情,培养学生主动探索、积极进取的学习态度。
2. 培养学生的团队协作意识,提高学生与他人沟通、协作解决问题的能力。
3. 培养学生面对困难时保持耐心、勇于挑战的精神,增强学生的自信心。
本课程针对初中年级学生,结合Java学科特点,注重培养学生的编程能力和逻辑思维能力。
在教学过程中,教师应关注学生的个体差异,因材施教,使学生在掌握基本知识的同时,提高实际编程能力。
课程目标的设定既考虑了知识技能的掌握,也注重了学生的情感态度价值观的培养,为后续的教学设计和评估提供明确的方向。
二、教学内容1. Java基础语法回顾:变量、数据类型、运算符、控制结构(条件语句、循环语句)。
教材章节:第一章至第三章2. 二维数组的使用:定义、初始化、遍历。
教材章节:第四章3. 迷宫模型的构建:使用二维数组表示迷宫,设计迷宫的边界和路径。
教材章节:实例分析4. 递归算法原理:递归的概念、递归调用的执行过程、递归的出口条件。
教材章节:第六章5. 迷宫求解:利用递归算法实现迷宫的路径搜索。
教材章节:实例分析教学内容安排与进度:第一课时:回顾Java基础语法,引入二维数组的概念。
第二课时:学习二维数组的定义、初始化和遍历,设计迷宫模型。
第三课时:讲解递归算法原理,分析迷宫求解的递归过程。
第四课时:编写递归算法求解迷宫,并进行调试优化。
随机迷宫游戏 (面向对象)1.实验要求• 设置一个迷宫(如:大小10×10、16×16等) • 迷宫固定一个入口,一个出口 • 设计算法来找出走出迷宫的路线 • 如果迷宫是死胡同,则提示并结束游戏2 设计及实现2.1 设计思想类图:2.2 核心算法public Location goUp() //向上走 { Location nextlocation; nextlocation =new Location();nextlocation.locationi=location.locationi-1; nextlocation.locationj=location.locationj; return nextlocation;}//向下走,向左走,向右走代码省略 public boolean findTheWay(int[][] maze){ Stack seekStack =new Stack(); //探查堆栈while(location.locationi!=9||location.locationj!=8&&0<=location.locationi&&location.locationi<=9&&0<=location.locationj&&location.locationj<=9) //当还没到达出口*/ {if(visted[location.locationi][location.locationj]==false){seekStack.push(location); //位置入栈visted[location.locationi][location.locationj]=true; //该位置已被访问}if(maze[location.locationi][location.locationj+1]==0&&visted[location.locationi][location.locationj+1]==false) //该位置向右可通{maze[location.locationi][location.locationj]=2; //用→表示该位置向右可通location=goRight();//移动到右侧下一位置}else if(maze[location.locationi+1][location.locationj]== 0&&visted[location.locationi+1][location.locationj]==false){maze[location.locationi][location.locationj]=3; //用↓表示该处向下可通location=goDown(); //移动到下一位置}else if(maze[location.locationi][location.locationj-1]== 0&&visted[location.locationi][location.locationj-1]==false) //表示改点可通且未被访问{maze[location.locationi][location.locationj]=4; //用←表示向左可通location=goLeft(); //向左移动到下一位置}else if (location.locationi!=0&&maze[location.locationi-1][location.locationj]== 0&&visted[location.locationi-1][location.locationj]==false) //向上可通并且未被访问{maze[location.locationi][location.locationj]=5; //用↑表示向上可通location=goUp(); //移动到上一个相邻的位置}else //该位置不通{Location die;die=(Location)seekStack.pop(); //将该位置从堆栈中退出maze[die.locationi][die.locationj]=0;if (seekStack.empty()==true){break;}location=(Location) seekStack.peek();}}if (location.locationi==9&&location.locationj==8){return true;}else{System.out.println("没有出路,游戏结束!");return false;}}3 心得及思考如果说第一个猜数游戏是初试面向对象思想编程的话,这个走迷宫小游戏就是对面向对象编程的进一步体会。
//MazeWindow.javaimport java.swing.*;import java.awt.*;import java.awt.event.*;import java.io.*;import javax.swing.filechooser.*;public class MazeWindow extends JFrame implements ActionListener{ Maze maze;JMenuBar bar;JMenu menuChoice,menuImage;JMenuItem wallImage,roadImage,defaultImage;File mazeFile,wallImageFile,roadImageFile;JButton renew;MazeWindow(){wallImageFile=new File("wall.jpg");roadImageFile=new File("road.jpg");bar=new JMenuBar();menuChoice=new JMenu("选择迷宫");File dir=new File(".");File file[]=dir.listFiles(new FilenameFilter(){public boolean accept(File dir,String name){return name.endsWith("maze");}})for(int i=0;i<file.length;i++){JMenuItem item=new JMenuItem(file[i].getName());item.addActionListener(this);menuChoice.add(item);}mazeFile=new File(file[0].getName());init();menuImage=new JMenu("选择墙和路的图像(JPG,GIF)");wallImage=new JMenuItem("墙的图像");roadImage=new JMenuItem("路的图像");defaultImage=new JMenuItem("墙和路的默认图像");menuImage.add(wallImage);menuImage.add(roadImage);menuImage.add(defaultImage);bar.add(menuChoice);bar.add(menuImage);setJMenuBar(bar);wallImage.addActionListener(this);roadImage.addActionListener(this);defaultImage.addActionListener(this);renew=new JButton("重新开始");renew.addActionListener(this);add(maze,BorderLayout.CENTER);add(renew,BorderLayout.SOUTH);setVisible(true);setBounds(60,60,510,480);validate();setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);}public void init(){if(maze!=null){remove(maze);remove(maze.getHandleMove());}maze=new Maze();maze.setWallImage(wallImageFile);maze.setRoadImage(roadImageFile);maze.setMazeFile(mazeFile);add(maze,BorderLayout.CENTER);add(maze.getHandleMove(),BorderLayout.NORTH);validate();}public void actionPerformed(ActionEvent e){if(e.getSource()==roadImage){JFileChooser chooser=new JFileChooser();FileNameExtensionFilter filter=new FileNameExtensionFilter( "JPG & GIF Images","jpg","gif");chooser.setFileFilter(filter);int state=chooser.showOpenDialog(null);File file=chooser.getSelectedFile();if(file!=null&&state==JFileChooser.APPROVE_OPTION){roadImageFile=file;maze.setRoadImage(roadImageFile);}}else if(e.getSource()==wallImage){JFileChooser chooser=new JFileChooser();FileNameExtensionFilter filter=new FileNameExtensionFilter( "JPG & GIF Images","jpg","gif");chooser.setFileFilter(filter);int state=chooser.showOpenDialog(null);File file=chooser.getSelectedFile();if(file!=null&&state==JFileChooser.APPROVE_OPTION){wallImageFile=file;maze.setWallImage(wallImageFile);}}else if(e.getSource()==defaultImage){wallImageFile=new File("wall.jpg");roadImageFile=new File("road.jpg");maze.setWallImage(wallImageFile);maze.setRoadImage(roadImageFile);}else if(e.getSource()==renew){init();}else{ JMenuItem item=(JMenuItem)e.getSource();mazeFile=new File(item.getText());init();}}public static void main(String args[]){new MazeWindow();}}//Maze.javaimport java.awt.*;import java.awt.event.*;import javax.swing.*;import java.io.*;public class Maze extends JLayeredPane{File mazeFile;MazePoint[][] mazePoint;WallOrRoad[][] wallOrRoad;PersonInMaze person;HandleMove handleMove;File wallImage,roadImage;int distance=26,m=0,n=0;public Maze(){setLayout(null);wallImage=new File("wall.jpg");roadImage=new File("road.jpg");person=new PersonInMaze();handleMove=new HandleMove();handleMove.initSpendTime();person.addKeyListener(handleMove);setLayer(person,JLayeredPane.DRAG_LAYER); }public void setMazeFile(File f){mazeFile=f;char[][] a;RandomAccessFile in=null;String lineWord=null;try{in=new RandomAccessFile(mazeFile,"r"); long length=in.length();long position=0;in.seek(position);while(position<length){String str=in.readLine().trim();if(str.length()>=n)n=str.length();position=in.getFilePointer();m++;}a=new char[m][n];position=0;in.seek(position);m=0;while(position<length){String str=in.readLine();a[m]=str.toCharArray();position=in.getFilePointer();m++;}in.close();wallOrRoad=new WallOrRoad[m][n];for(int i=0;i<m;i++){for(int j=0;j<n;j++){wallOrRoad[i][j]=new WallOrRoad();if(a[i][j]=='1'){wallOrRoad[i][j].setIsWall(true);wallOrRoad[i][j].setWallImage(wallImage); wallOrRoad[i][j].repaint();}else if(a[i][j]=='0'){wallOrRoad[i][j].setIsRoad(true);wallOrRoad[i][j].setRoadImage(roadImage);wallOrRoad[i][j].repaint();}else if(a[i][j]=='*'){wall0rRoad[i][j].setIsEnter(true);wall0rRoad[i][j].setIsRoad(true);wall0rRoad[i][j].repaint();}else if(a[i][j]=='#'){wallOrRoad[i][j].setIsOut(true);wallOrRoad[i][j].setIsRoad(true);wallOrRoad[i][j].repaint();}}}mazePoint=new MazePoint[m][n];int Hspace=distance,Vspace=distance;for(int i=0;i<m;i++){for(int j=0;j<m;j++){mazePoint[i][j]=new MazePoint(Hspace,Vspace); Hspace=Hspace+distance;}Hspace=distance;Vspace=Vspace+distance;}for(int i=0;i<m;i++){for(int j=0;j<n;j++){add(wallOrRoad[i][j]);wallOrRoad[i][j].setSize(distance,distance);wallOrRoad[i][j].setLocation(mazePoint[i][j].getX(),mazePoint[i][j].getY()); wallOrRoad[i][j].setAtMazePoint(mazePoint[i][j]);mazePoint[i][j].setWallOrRoad(wallOrRoad[i][j]);mazePoint[i][j].setIsWallOrRoad(true);if(wallOrRoad[i][j].getIsEnter()){person.setAtMazePoint(mazePoint[i][j]);add(person);person.setSize(distance,distance);person.setLocation(mazePoint[i][j].getX(),mazePoint[i][j].getY());person.requestFocus();person.repaint();}}}handleMove.setMazePoint(mazePoint);}catch(IOException exp){JButton mess=new JButton("无效的迷宫文件");add(mess);mess.setBounds(30,30,100,100);mess.setFont(new Font("宋体",Font.BOLD,30));System.out.println(exp+"mess");}}public void setWallImage(File f){wallImage=f;for(int i=0;i<m;i++){for(int j=0;j<n;j++){if(wallOrRoad[i][j].getIsWall())wallOrRoad[i][j].setWallImage(wallImage);wallOrRoad[i][j].repaint();}}}public void setRoadImage(File f){roadImage=f;for(int i=0;i<m;i++){for(int j=0;j<n;j++){if(wallOrRoad[i][j].getIsRoad())wallOrRoad[i][j].setRoadImage(roadImage); wallOrRoad[i][j].repaint();}}}public HandleMove getHandleMove(){return handleMove;}}//WallOrRoad.javaimport javax.swing.*;import java.awt.*;import javax.swing.border.*;import java.io.*;public class WallOrRoad extends JPanel{boolean isRoad,isWall,isEnter,isOut;MazePoint point;File wallImage,roadImage;Toolkit tool;WallOrRoad(){tool=getToolkit();}public void setIsEnter(boolean boo){isEnter=boo;if(isEnter==true)add(new JLabel("入口"));}public boolean getIsEnter(){return isEnter;}public void setIsOut(boolean boo){isOut=boo;if(isOut==true)add(new JLabel("出口"));}public boolean getIsOut(){return isOut;}public void setIsRoad(boolean boo){isRoad=boo;if(isRoad==true){setBorder(null);}}public boolean getIsRoad(){return isRoad;}public void setIsWall(boolean boo){isWall=boo;if(isWall==true)setBorder(new SoftBevelBorder(BevelBorder.RAISED)); }public boolean getIsWall(){return isWall;}public void setAtMazePoint(MazePoint p){point=p;}public MazePoint getAtMazePoint(){return point;}public void setWallImage(File f){wallImage=f;}public void setRoadImage(File f){roadImage=f;}public void paintComponent(Graphics g){super.paintComponent(g);int w=getBounds().width;int h=getBounds().height;try{if(isRoad==true){Image image=tool.getImage(roadImage.toURI().toURL());g.drawImage(image,0,0,w,h,this);}else if(isWall==true){Image image=tool.getImage(wallImage.toURI().toURL());g.drawImage(image,0,0,w,h,this);}}catch(Exception exp){}}}//MazePoint.javapublic class MazePoint{int x,y;boolean haveWallOrRoad;WallOrRoad wallOrRoad=null;public MazePoint(int x,int y){this.x=x;this.y=y;}public boolean isHaveWallOrRoad(){return haveWallOrRoad;}public void setIsWallOrRoad(boolean boo){haveWallOrRoad=boo;}public int getX(){return x;}public int getY(){return y;}public boolean equals(MazePoint p){if(p.getX()==this.getX()&&p.getY()==this.getY()) return true;elsereturn false;}public void setWallOrRoad(WallOrRoad obj){wallOrRoad=obj;}public WallOrRoad getWallOrRoad(){return wallOrRoad;}}//PersonInMaze.javaimport javax.swing.*;import java.awt.*;public class PersonInMaze extends JTextField{MazePoint point;Toolkit tool;PersonInMaze(){tool=getToolkit();setEditable(false);setBorder(null);setOpaque(false);setToolTipText("单击我,然后按键盘方向键");}public void setAtMazePoint(MazePoint p){point=p;}public MazePoint getAtMazePoint(){return point;}public void paintComponent(Graphics g){super.paintComponent(g);int w=getBounds().width;int h=getBounds().height;Image image=tool.getImage("person.gif");g.drawImage(image,0,0,w,h,this);}}//HandleMove.javaimport java.awt.event.*;import java.awt.*;import javax.swing.*;public class HandleMove extends JPanel implements KeyListener,ActionListener{ MazePoint[][] p;int spendTime=0;javax.swing.Timer recordTime;JTextField showTime;Toolkit tool;HandleMove(){recordTime=new javax.swing.Timer(1000,this);showTime=new JTextField(16);tool=getToolkit();showTime.setEditable(false);showTime.setHorizontalAlignment(JTextField.CENTER);showTime.setFont(new Font("楷体_GB2312",Font.BOLD,16));JLabel hitMess=new JLabel("单击走迷宫者,按键盘方向键",JLabel.CENTER); hitMess.setFont(new Font("楷体_GB2312",Font.BOLD,18));add(hitMess);add(showTime);setBackground(Color.cyan);}public void setMazePoint(MazePoint[][] point){p=point;}public void initSpendTime(){recordTime.stop();spendTime=0;showTime.setText(null);}public void keyPressed(KeyEvent e){recordTime.start();PersonInMaze person=null;person=(PersonInMaze)e.getSource();int m=-1,n=-1;MazePoint startPoint=person.getAtMazePoint();for(int i=0;i<p.length;i++){for(int j=0;j<p[i].length;j++){if(startPoint.equals(p[i][j])){m=i;n=j;break;}}}if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_UP){int k=Math.max(m-1,0);if(p[k][n].getWakkOrRoad().getIsRoad()){tool.beep();person.setAtMazePoint(p[k][n]);person.setLocation(p[k][n].getX(),p[k][n].getY());}}else if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_DOWN){int k=Math.min(m+1,p.length-1);if(p[k][n].getWallOrRoad().getIsRoad()){tool.beep();person.setAtMazePoint(p[k][n]);person.setLocation(p[k][n].getX(),p[k][n].getY());}}else if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_LEFT){int k=Math.max(n-1,0);if(p[m][k].getWallOrRoad().getIsRoad()){tool.beep();person.setAtMazePoint(p[m][k]);person.setLocation(p[m][k].getX(),p[m][k].getY());}}else if(e.getKeyCode()==keyEvent.VK_RIGHT){int k=Math.min(n+1,p[0].length-1);if(p[m][k].getWallOrRoad().getIsRoad()){tool.beep();person.setAtMazePoint(p[m][k]);person.setLocation(p[m][k].getX(),p[m][k].getY());}}}public void actionPerformed(ActionEvent e){spendTime++;showTime.setText("您的用时:"+spendTime+"秒");}public void keyReleased(KeyEvent e){PersonInMaze person=(PersonInMaze)e.getSource();int m=-1,n=-1;MazePoint endPoint=person.getAtMazePoint();if(endPoint.getWallOrRoad().getIsOut()){recordTime.stop();JOptionPane.showMessageDialog(this,"您成功了!","消息框",RMATION_MESSAGE);} }public void keyTyped(KeyEvent e){} }。
2009-2010-2课程实验报告高级程序设计(JA V A)专业班级姓名学号实验名称:迷宫实验1 实验要求I.用面向对象的思想编写扩展的“猜数字”游戏。
II.走迷宫游戏:i设置一个迷宫(如:大小10×10、16×16等)ii迷宫固定一个入口,一个出口iii设计算法来找出走出迷宫的路线iv如果迷宫是死胡同,则提示并结束游戏2 设计及实现2.1设计思路类图:PlaceInt place[][];Int n;Place()makeplace()printplace()siteInt sitex;Int sitey;FindWaysite site;Point point;boolean visted[][]; Place pl=new Place(); FindWay() findTheWay(int[][] maze)Pointgoup()godown()goright()goleft()程序流程图:If input 3 if input 2YES NO2 or3 Have way ?Make the mapStartFind wayInput the numberOutput “设置迷宫大小”Input the style of maze Output“输入整数 2 显示迷宫答案; 输入整数 3 结束游戏 请选择操作序号:”output the way of the maze Output “没有出路” Output“用户终止了程序”End2.2 核心算法//向上走site goup(site s){s.sitex=s.sitex;s.sitey=s.sitey-1;return s;}//向下走site godown(site s){s.sitex=s.sitex;s.sitey=s.sitey+1;return s;}//向右走site goright(site s){s.sitex=s.sitex+1;s.sitey=s.sitey;return s;}//向左走site goleft(site s){s.sitex=s.sitex-1;s.sitey=s.sitey;return s;}//寻找迷宫路径boolean findTheWay(int[][] maze){Stack seekStack =new Stack(); //路径储存堆栈while(site.sitey!=pl.n-1||site.sitex!=pl.n-2&&0<=site.sitey&&site.sitey<pl.n&&0<=site.sitex&&site.sitex<pl.n) //还没有到达出口时{if(visted[site.sitey][site.sitex]==false){seekStack.push(site); //位置入栈visted[site.sitey][site.sitex]=true; //该位置已被访问}if(maze[site.sitey][site.sitex+1]== 0&&visted[site.sitey][site.sitex+1]==false)//该位置往右可通且未被访问{maze[site.sitey][site.sitex]=2; //用→表示该位置向右可通site=point.goright(site); //移动到右侧下一位置continue;}else if(maze[site.sitey+1][site.sitex]== 0&&visted[site.sitey+1][site.sitex]==false)//该位置往下可通且未被访问{maze[site.sitey][site.sitex]=3; //用↓表示该位置向下可通site=point.godown(site); //向下移动一位置continue;}else if(maze[site.sitey][site.sitex-1]== 0&&visted[site.sitey][site.sitex-1]==false) //该位置往左可通且未被访问{maze[site.sitey][site.sitex]=4; //用←表示该位置向左可通site=point.goleft(site); //向左移动一个位置continue;}elseif(site.sitey!=0&&maze[site.sitey-1][site.sitex]== 0&&visted[site.sitey-1][site.sitex]==false)//该位置往上可通且未被访问{maze[site.sitey][site.sitex]=5; // 用↑表示该位置向上可通。
迷宫小游戏java课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生将掌握Java基本语法和编程结构,包括变量声明、数据类型、运算符、控制结构等。
2. 学生能够理解面向对象编程的基本概念,如类、对象、封装、继承和多态。
3. 学生将学习使用Java中的二维数组来创建和表示迷宫。
技能目标:1. 学生将培养问题解决能力,通过编写Java程序解决迷宫路径查找问题。
2. 学生将学会使用Java的图形用户界面(GUI)工具包来设计并实现迷宫游戏的用户界面。
3. 学生将掌握调试和测试Java程序的方法,确保迷宫游戏的正确性和稳定性。
情感态度价值观目标:1. 学生将增强逻辑思维和创新能力,通过编程解决实际问题,体会编程的乐趣和挑战。
2. 学生将培养团队协作精神,通过小组合作共同完成迷宫游戏的开发和优化。
3. 学生将树立正确的价值观,认识到编程在现实生活中的应用和重要性,激发对计算机科学的兴趣。
课程性质:本课程为实践性较强的学科项目,结合Java编程知识与游戏设计,提高学生的编程能力和创新思维。
学生特点:考虑到学生已具备一定的Java基础,课程将注重提升学生的编程实践能力和问题解决能力。
教学要求:课程需注重理论与实践相结合,强调学生的动手实践和团队合作,确保学生能够掌握Java编程的核心知识,并应用于实际项目开发。
通过具体的学习成果分解,教师可评估学生对知识技能的掌握情况,以及情感态度价值观的培育效果。
二、教学内容1. Java基本语法复习:变量声明、数据类型、运算符、控制结构(条件语句、循环语句)。
2. 面向对象编程基础:类与对象、构造方法、封装、继承和多态。
3. 二维数组:二维数组的声明与使用,迷宫地图的表示方法。
4. 图形用户界面(GUI):使用Java Swing库设计迷宫游戏界面,如窗口、按钮、面板等。
5. 迷宫路径查找算法:深度优先搜索(DFS)、广度优先搜索(BFS)等。
6. 程序调试与测试:使用调试工具,编写测试用例,保证程序的正确性。
目录1.设计目的1.1课程设计的目的2.总体设计2.1设计思路2.2设计方法3.关键技术4.程序流程5.主要源代码6. 运行结果及结论7.参考文献1.设计目的1.1课程设计的目的随着科技进步,时代发展,计算机走进了大家的生活。
计算机程序强大的功能为使用者提供服务,编程语言也变得越来越流行。
Java语言是当今流行的网络编程语言,它具有面向对象、跨平台、分布应用等特点。
面向对象的开发方法是当今世界最流行的开发方法,它不仅具有更贴近自然的语义,而且有利于软件的维护和继承。
为了进一步巩固课堂上所学到的知识,深刻把握Java语言的重要概念及其面向对象的特性,熟练应用面向对象的思想和设计方法解决实际问题的能力,也是为了增加同学们娱乐游戏选择而开发了一个适合学生的,能提升思考力的迷宫冒险游戏,这既锻炼了动手能力,还能进行消遣娱乐,可谓一举两得。
2.总体设计2.1设计思路根据对游戏系统进行的需求分析,本系统将分为6个模块:分别是迷宫主界面模块、记时设计模块、迷宫设计模块、道路和障碍设计模块、动漫冒险者设计模块、出入口设计模块。
实现的功能有:(1)迷宫的选择玩家可以根据自身需求来进行选择简单迷宫、中等迷宫、难度迷宫三类中选择一类迷宫进行游戏。
(2)选择道路和障碍的图像玩家可以根据个人喜好对迷宫中的道路和障碍的图片进行选择,但是图片的格式有规定,必须是“jpg”或“gif”格式的。
(3)游戏记时当玩家控制迷宫中的动漫人物进行游戏时,计时器就开始进行记时,直到动漫人物到达出口时,记时结束,并在屏幕上显示游戏用时。
(4)开始游戏玩家将鼠标移动至迷宫中的动漫冒险者,即可看到“单击我然后按键盘方向键”,单击后,游戏开始。
玩家即可通过键盘上的方向键进行游戏。
(5)游戏结束玩家控制动漫冒险者移动至迷宫地图的出口处时,游戏的计时器停止计时,并弹出信息框“恭喜您通关了”,游戏结束。
(6)冒险脚步声玩家单击动漫冒险者后,便可以用键盘方向键进行控制。
java课程设计走迷宫报告一、教学目标本节课的教学目标是让学生掌握Java编程的基本语法和流程控制,学会使用Java编写简单的程序,培养学生的编程思维和解决问题的能力。
具体包括以下三个方面的目标:1.知识目标:使学生了解Java编程语言的基本语法、数据类型、变量、运算符、流程控制语句等基本概念。
2.技能目标:培养学生能够使用Java编写简单的程序,如计算器、猜数字游戏等,提高学生的编程实践能力。
3.情感态度价值观目标:培养学生对编程的兴趣,激发学生的创新意识,培养学生的团队合作精神和自主学习能力。
二、教学内容本节课的教学内容主要包括以下几个部分:1.Java编程语言的基本语法和数据类型。
2.变量的声明、赋值和类型转换。
3.运算符的使用和运算规则。
4.流程控制语句(条件语句、循环语句)的编写和运用。
5.实例分析:编写简单的Java程序,如计算器、猜数字游戏等。
三、教学方法为了达到本节课的教学目标,我们将采用以下几种教学方法:1.讲授法:讲解Java编程语言的基本语法、数据类型、变量、运算符、流程控制语句等概念。
2.案例分析法:分析实例程序,使学生了解如何使用Java编写简单的程序。
3.实验法:让学生动手编写Java程序,培养学生的编程实践能力。
4.讨论法:学生进行小组讨论,分享学习心得,提高学生的团队合作精神。
四、教学资源为了支持本节课的教学内容和教学方法的实施,我们将准备以下教学资源:1.教材:选用权威、实用的Java编程教材,为学生提供系统的学习资料。
2.参考书:提供相关的Java编程参考书籍,丰富学生的知识体系。
3.多媒体资料:制作精美的PPT,直观地展示Java编程的概念和实例。
4.实验设备:为学生提供电脑、编程环境等实验设备,方便学生进行编程实践。
五、教学评估本节课的教学评估将采用多元化的评估方式,以全面、客观、公正地评价学生的学习成果。
具体包括以下几个方面:1.平时表现:评估学生在课堂上的参与度、提问回答、小组讨论等,以考察学生的学习态度和积极性。
Java迷宫代码,深度优先遍历此次迷宫深度优先遍历寻找路径采⽤栈结构,每个节点都有固定的⾏⾛⽅向(右下左上),除⾮⼀个⽅向⾛不通,不然会⼀条道⾛到⿊。
如果路径存在,打印出⾏⾛路径,否则打印出迷宫不存在有效路径。
⽅向常量定义:public interface Constant {// 右⽅向int RIGHT = 0;// 下⽅向int DOWN = 1;// 左⽅向int LEFT = 2;// 上⽅向int UP = 3;}所⽤到的栈定义(jdk⾃带的栈或集合也可以实现此功能)/*** 描述:实现迷宫路径搜索需要的链式栈结构** @Author shilei* @Date 2019/5/18*/public class Stack<T> {// top指向头节点,头节点的后⾯就是栈顶节点private Entry<T> top;public Stack() {this.top =new Entry<>(null,null);}/*** ⼊栈操作* @param val*/public void push(T val){Entry<T> newEntry=new Entry<>(val,this.top.next);this.top.next=newEntry;}/*** 出栈操作* @return*/public T pop(){Entry<T> entry=this.top.next;this.top.next=this.top.next.next;return entry.data;}/*** 查看栈顶元素* @return*/public T peek(){if(isEmpty())return null;return this.top.next.data;}/*** 判断栈空* @return*/public boolean isEmpty(){return this.top.next==null;}/*** 节点类型定义* @param <T>*/static class Entry<T>{T data;Entry<T> next;public Entry(T data, Entry<T> next) {this.data = data;this.next = next;}}}迷宫节点类型定义/*** 描述: 定义迷宫节点类型*/private static class MazeNode {// 节点的值int val;// 节点的x和y坐标int x;int y;// 节点四个⽅向的⾏⾛状态,true表⽰可以⾛,false表⽰不能⾛boolean[] state;/*** 迷宫路径初始化* @param data* @param i* @param j*/public MazeNode(int data, int i, int j){this.state = new boolean[4];this.val = data;this.x = i;this.y = j;}}迷宫类型定义/*** 描述: 迷宫的类型定义** @Author shilei* @Date 2019/5/18*/public class Maze {// 迷宫所有的路径存储在⼆维数组当中private MazeNode[][] maze;// 存储迷宫路径节点的栈深度优先private Stack<MazeNode> stack;// 迷宫的⾏数private int row;// 迷宫的列数private int col;/*** 迷宫初始化* @param row* @param col*/public Maze(int row, int col) {this.row = row;this.col = col;this.maze = new MazeNode[row][col];this.stack = new Stack<>();}/*** 初始化指定位置的迷宫节点* @param data* @param i* @param j*/public void initMazeNode(int data, int i, int j) {this.maze[i][j] = new MazeNode(data, i, j);}/*** 修改迷宫所有节点四个⽅向的⾏⾛状态信息*/public void initMazeNodePathState() {for (int i=0;i<row;i++){for (int j=0;j<col;j++){if(j+1<col&&maze[i][j+1].val==0){maze[i][j].state[Constant.RIGHT]=true;}if(i+1<row&&maze[i+1][j].val==0){maze[i][j].state[Constant.DOWN]=true;}if(j>0&&maze[i][j-1].val==0){maze[i][j].state[Constant.LEFT]=true;}if(i>0&&maze[i-1][j].val==0){maze[i][j].state[Constant.UP]=true;}}}}/*** 寻找迷宫路径*/public void findMazePath() {// 深度优先if (maze[0][0].val != 0) {return;}stack.push(maze[0][0]);while (!stack.isEmpty()) {MazeNode top = stack.peek();//找到出⼝if (top.x == row - 1 && top.y == col - 1) {break;}if (top.state[Constant.RIGHT]) {top.state[Constant.RIGHT] = false;stack.push(maze[top.x][top.y + 1]);this.stack.peek().state[Constant.LEFT] = false;continue;}if (top.state[Constant.DOWN]) {top.state[Constant.DOWN] = false;stack.push(maze[top.x + 1][top.y]);this.stack.peek().state[Constant.UP] = false;continue;}if (top.state[Constant.LEFT]) {top.state[Constant.LEFT] = false;stack.push(maze[top.x][top.y - 1]);this.stack.peek().state[Constant.RIGHT] = false;continue;}if (top.state[Constant.UP]) {top.state[Constant.UP] = false;stack.push(maze[top.x - 1][top.y]);this.stack.peek().state[Constant.DOWN] = false;continue;}stack.pop();}}/*** 打印迷宫路径搜索的结果*/public void showMazePath(){if(this.stack.isEmpty()){System.out.println("迷宫出不去咯");}else {while (!stack.isEmpty()){MazeNode top=stack.pop();maze[top.x][top.y].val='*';}for (int i = 0; i <row ; i++) {for (int j = 0; j <col ; j++) {if(maze[i][j].val=='*'){System.out.print("*"+" ");continue;}System.out.print(maze[i][j].val+" ");}System.out.println();}}}/*** 描述: 定义迷宫节点类型*/private static class MazeNode {// 节点的值int val;// 节点的x和y坐标int x;int y;// 节点四个⽅向的⾏⾛状态,true表⽰可以⾛,false表⽰不能⾛boolean[] state;/*** 迷宫路径初始化* @param data* @param i* @param j*/public MazeNode(int data, int i, int j){this.state = new boolean[4];this.val = data;this.x = i;this.y = j;}}}测试类public class Main {public static void main(String[] args) {Scanner in = new Scanner(System.in);System.out.print("请输⼊迷宫的⾏列数:");int row, col, data;row = in.nextInt();col = in.nextInt();Maze maze = new Maze(row, col);System.out.println("请输⼊迷宫路径");for (int i = 0; i < row; i++) {for (int j = 0; j < col; j++) {data = in.nextInt();maze.initMazeNode(data, i, j);}}// 修改迷宫所有节点四个⽅向的⾏⾛状态信息maze.initMazeNodePathState();// 寻找迷宫路径maze.findMazePath();// 打印迷宫路径搜索的结果maze.showMazePath();}}结果:请输⼊迷宫的⾏列数:4 5请输⼊迷宫路径0 1 0 0 00 0 0 1 01 0 1 1 00 0 0 0 0* 1 * * ** * * 1 *1 0 1 1 *0 0 0 0 *缺点:深度优先⽆法求出迷宫最短路径,下⼀篇⼴度优先遍历可以求出最短路径。
1.设计目的课程设计的目的2.总体设计设计思路设计方法3.关键技术4.程序流程5.主要源代码6. 运行结果及结论7.参考文献1.设计目的课程设计的目的随着科技进步,时代发展,计算机走进了大家的生活。
计算机程序强大的功能为使用者提供服务,编程语言也变得越来越流行。
Java语言是当今流行的网络编程语言,它具有面向对象、跨平台、分布应用等特点。
面向对象的开发方法是当今世界最流行的开发方法,它不仅具有更贴近自然的语义,而且有利于软件的维护和继承。
为了进一步巩固课堂上所学到的知识,深刻把握Java语言的重要概念及其面向对象的特性,熟练应用面向对象的思想和设计方法解决实际问题的能力,也是为了增加同学们娱乐游戏选择而开发了一个适合学生的,能提升思考力的迷宫冒险游戏,这既锻炼了动手能力,还能进行消遣娱乐,可谓一举两得。
2.总体设计设计思路根据对游戏系统进行的需求分析,本系统将分为6个模块:分别是迷宫主界面模块、记时设计模块、迷宫设计模块、道路和障碍设计模块、动漫冒险者设计模块、出入口设计模块。
实现的功能有:(1)迷宫的选择玩家可以根据自身需求来进行选择简单迷宫、中等迷宫、难度迷宫三类中选择一类迷宫进行游戏。
(2)选择道路和障碍的图像玩家可以根据个人喜好对迷宫中的道路和障碍的图片进行选择,但是图片的格式有规定,必须是“jpg”或“gif”格式的。
(3)游戏记时当玩家控制迷宫中的动漫人物进行游戏时,计时器就开始进行记时,直到动漫人物到达出口时,记时结束,并在屏幕上显示游戏用时。
(4)开始游戏玩家将鼠标移动至迷宫中的动漫冒险者,即可看到“单击我然后按键盘方向键”,单击后,游戏开始。
玩家即可通过键盘上的方向键进行游戏。
(5)游戏结束玩家控制动漫冒险者移动至迷宫地图的出口处时,游戏的计时器停止计时,并弹出信息框“恭喜您通关了”,游戏结束。
(6)冒险脚步声玩家单击动漫冒险者后,便可以用键盘方向键进行控制。
动漫冒险者每移动一步便会发出一声“嘟”的响声。
(7)重新开始玩家可以根据个人对自己通关时间长短的满意程度选择再次挑战,单击“重新开始”即可。
(8)计时界面位置利用边界式布局管理器BorderLayout将计时界面置于上方。
(9)再次挑战界面位置利用边界式布局管理器BorderLayout将再次挑战界面置于下方。
图J迷宫冒险系统6大模块图设计方法(1)迷宫冒险系统主界面模块迷宫冒险系统主界面模块包括和两个文件。
MazeWindow是迷宫冒险系统的主运行类,其中有运行整个程序的main方法,该文件生成了Maze类的一个实例,从而生成了迷宫冒险系统的界面。
MazeWindow类继承自JFrame类,以ActionListener为接口实现了事件侦听的接口,它有一个不带参数的构造方法MazeWindow (),用来生成MazeWindow的实例。
MazeWindow类将所有的功能集中到菜单栏中,并通过调用其他模块来实现迷宫冒险系统的各个功能。
(2)记时设计模块记时设计模块主要由共1个文件组成。
HandleMove类继承自JPanel类,以ActionListener为接口实现事件的侦听的接口。
该模块利用了一个2维数组来进行实现,并对计时显示的字体、背景色、显示位置进行设计。
该模块定义了一个无参返回值的变量SpendTime,利用SpendTime这个变量来对记时的开始触发源和记时的结束触发源。
图计时流程图(3)迷宫设计模块迷宫设计模块主要由2个2维数组组成,它们组成了主界面中“选择迷宫”菜单的内容,其中包括简单迷宫、中等迷宫、难度迷宫三大类。
该模块的类继承自JLayeredPane类,主要通过2个2维数组来实现。
并且对迷宫中的道路和障碍的插入图片格式进行了要求。
该模块使用try和catch 来捕获和处理异常。
当迷宫地图不可用时则弹出对话框“无效的迷宫文件”。
(4)道路和障碍设计模块系统道路和障碍设计模块主要由这个文件组成,这个文件组成了主界面中的迷宫地图中的道路和障碍的内容。
(5)动漫冒险者设计模块动漫冒险者设计模块主要是对迷宫地图中处于入口处的动漫冒险玩家进行设计。
该模块利用语句使鼠标箭头移动到动漫冒险者上时显示文字“单击我,然后按键盘方向键”,并为冒险者的图片格式、长度、宽带、初始位置等等进行进一步的设计,让动漫冒险者更加生动。
(6)出入口设计模块出入口设计模块主要是定义了出口与入口以及当动漫冒险者处于这两个位置时的状态和事件的链接。
3.关键技术在设计走迷宫小游戏时,编写了6个JAVA源文件:、、、、、4.程序流程图迷宫游戏流程图5.主要源代码import .*;import .*;import .*;import class MazeWindow extends JFrame implements ActionListener{ Maze maze;JMenuBar bar;JMenu menuChoice,menuImage;JMenuItem wallImage,roadImage,defaultImage;File mazeFile,wallImageFile,roadImageFile;JButton renew;MazeWindow(){wallImageFile=new File("");roadImageFile=new File("");bar=new JMenuBar();menuChoice=new JMenu("选择迷宫");File dir=new File(".");File file[]=(new FilenameFilter(){public boolean accept(File dir,String name){ return ("maze");}});for(int i=0;i< ;i++){ JMenuItem item=new JMenuItem(file[i].getName());(this);(item);}mazeFile=new File(file[0].getName());init();menuImage=new JMenu("选择墙和路的图像(JPG,GIF)");wallImage=new JMenuItem("墙的图像");roadImage=new JMenuItem("路的图像");defaultImage=new JMenuItem("墙和路的默认图像");(wallImage);(roadImage);(defaultImage);(menuChoice);(menuImage);setJMenuBar(bar);(this);(this);(this);renew=new JButton("重新开始");(this);add(maze,;add(renew,;setVisible(true);setBounds(60,60,510,480);validate();setDefaultCloseOperation;}public void init(){if(maze!=null){remove(maze);remove());}maze=new Maze();(wallImageFile);(roadImageFile);(mazeFile);add(maze,;add(),;validate();}public void actionPerformed(ActionEvent e){if()==roadImage){JFileChooser chooser=new JFileChooser();FileNameExtensionFilter filter = new FileNameExtensionFilter("JPG & GIF Images", "jpg", "gif");(filter);int state=(null);File file=();if(file!=null&&state=={roadImageFile=file;(roadImageFile);}}else if()==wallImage){JFileChooser chooser=new JFileChooser();FileNameExtensionFilter filter = new FileNameExtensionFilter( "JPG & GIF Images", "jpg", "gif");(filter);int state=(null);File file=();if(file!=null&&state=={wallImageFile=file;(wallImageFile);}}else if()==defaultImage){wallImageFile=new File("");roadImageFile=new File("");(wallImageFile);(roadImageFile);}else if()==renew){init();}else{JMenuItem item=(JMenuItem)();mazeFile=new File());init();}}public static void main(String args[]){new MazeWindow();}}6.运行结果及结论在开发环境为JCreator的电脑上编写java程序,利用java程序实现迷宫冒险的运作。
程序包含、、、、、六个java源文件。
其中MazeWindow为程序的主类,贯穿始终,通过调用其他模块功能来实现整个迷宫冒险小游戏的全部功能,是游戏安全运行。
程序进过检查修改无误后运行得到如下运行结果。
运行结果示意图7.参考文献1】董小园.Java面向对象程序设计清华大学出版社,2011年6月第1版2】刘升华.Java从入门到实践[M].北京:清华大学出版社 20093】陈国君.Java2设计基础[M].北京:清华大学出版社 20094】朱喜福.Java程序设计[M].北京:人民邮电出版社 20055】饶一梅.Java语言程序设计[M].北京:人民邮电出版社 2009成绩评定表课程设计任务书。