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2012年7月 动画史

2012年7月 动画史
2012年7月 动画史

浙江省2012年7月高等教育自学考试

动画史试题

课程代码:03424

一、单项选择题(本大题共20小题,每小题2分,共40分)

在每小题列出的四个备选项中只有一个是符合题目要求的,请将其代码填写在题后的括号内。错选、多选或未选均无分。

1.国际动画组织(ASIFA)1980年在南斯拉夫的Zegreb会议中对“动画”一词做了定义,简单的说,就是利用短时间内播放连续动作序列的画面,凭借____________造成画面中角色运动起来的假象。( )

A.人的视觉成像原理

B.牛顿运动定律

C.动画运动规律

D.人的视觉暂留原理

2.中国传统动画《曹冲称象》,继承了传统木偶戏的表演模式,按照动画艺术的形象构成形式分类,属于( )

A.二维动画

B.三维动画

C.立体动画

D.电脑生成动画

3.影院动画片的长度一般在____________左右。( )

A.60~90分钟

B.60~120分钟

C.90~120分钟

D.100~150分钟

4.1914年,____________创立了第一家动画公司,并成为美国第一个获得动画电影技术专利的人。( )

A.J·R·布雷

B.温瑟·麦凯

C.佛莱雪兄弟

D.沃尔特·迪斯尼

5.1937年,迪斯尼动画公司推出了世界动画电影史上的第一部影院动画长片《白雪公主》,“____________”的拍摄技术首次得以应用。( )

A.实时配音

B.移动背景

C.双色双底着色法

D.多重景深

6.被誉为“第一个银幕艺术家”的法国电影大师____________,在1902年拍摄了科幻电影《月球之旅》,该片在法国动画电影史上具有重要意义。( )

A.艾米·雷诺阿

B.乔治·梅里爱

C.埃米尔·科尔

D.保罗·格里墨

03424# 动画史试题第1页共4页

7.1998年,米雪尔·奥斯璐推出了动画长片《____________》,精美、充满装饰味道的画面以及独特的故事情节使其荣获包括法国安锡国际动画影展最佳影片和最优秀长片动画奖等多项国际动画大奖。( )

A.叽哩咕与女巫

B.青蛙的寓言

C.美丽城三重奏

D.老人与海

8.下川凹天、幸内纯一以及____________被认为是日本动画的创始人,他们的作品多半以古老的传说或童话为题材。( )

A.大藤信郎

B.山本早苗

C.北山清太郎

D.川本喜八郎

9.1974年《____________》的上演在日本引发了一场动画热潮。这个时期日本动画经过探索期,逐渐成为一种产业走向成熟。( )

A.超时空要塞

B.宇宙战舰

C.天空之城

D.太阳王子荷鲁斯大冒险

10.下面所列的动画大师中,哪一位未进入过加拿大国家电影局工作?( )

A.诺曼·麦克拉伦

B.杰拉德·伯特顿

C.卡罗琳·丽芙

D.蒂姆·波顿

11.1947年,捷克动画大师吉里·透恩卡拍摄了木偶片《____________》,描绘了捷克民间的一系列场面,该片在1948年的威尼斯电影节上获得了大奖。( )

A.捷克年

B.狂欢节

C.春天

D.圣诞节

12.动画片《大闹画室》、《乌鸦为什么是黑的》、《三个和尚》的主要作者依次是____________、____________和____________。( )

A.万氏兄弟、特伟、唐澄

B.万氏兄弟、钱家骏、徐景达

C.戴铁郎、万氏兄弟、常光希

D.徐景达、钱运达、常光希

13.1988年,中国动画艺术家们和日本动画大师____________合作,创作了动画片《不射之射》。( )

A.久里洋二

B.政冈宪三

C.大友克洋

D.川本喜八郎

03424# 动画史试题第2页共4页

14.从动画艺术的形式分类来看,《葫芦兄弟》属于____________动画片;而从动画艺术的叙事分类来看,它属于____________叙事方式。( )

A.二维、戏剧性

B.平面、文学性

C.二维、文学性

D.平面、戏剧性

15.下列哪部动画片是中国改革开放前创作的?( )

A.《九色鹿》

B.《没头脑和不高兴》

C.《哪吒闹海》

D.《三个和尚》

16.下列哪部动画不是

..钱运达的作品?( )

A.《天书奇谭》

B.《女娲补天》

C.《邋遢大王奇遇记》

D.《葫芦兄弟》

17.1888年,雷诺阿发明了“____________”,这个机器可以容纳500张手绘幻灯片,这个机器所产生的影像效果,就是现代电影的雏形。( )

A.转盘画面影像镜

B.多重反射镜

C.幻灯影戏机

D.光学影戏机

18.1907年,“____________”的发明为美国动画影片开辟了新的道路。( )

A.赛璐珞胶片

B.双色双底着色法

C.逐格动画法

D.实时配音

19.1973年,法国____________成立,该工作室致力于多元性的创作风格,以大胆且具意义的影片计划为基础,作品充满新意,早期以《傻豆》系列动画片而一举成名。( )

A.“AAA”工作室

B.“AST”工作室

C.“ASA”工作室

D.“ACK”工作室

20.1985年,宫崎骏与高畑勋成立了著名的____________,先后推出了《天空之城》、《龙猫》、《魔女宅急便》等等脍炙人口的动画电影。( )

A.瑞鹰动画公司

B.吉卜力工作室

C.东映动画公司

D.日升动画公司

二、名词解释(本大题共4小题,每小题4分,共16分)

21.《山水情》

22.日本“动画三人会”

23.《恐龙葛蒂》

24.《牧笛》

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三、简答题(本大题共2小题,每小题6分,共12分)

25.简述美国动画片的艺术特点。

26.简述法国动画的特点。

四、论述题(本大题共2小题,每小题16分,共32分)

27.谈谈动画片《大闹天宫》的艺术成就。

28.试例举五位苏联及俄罗斯动画艺术大师以及他们的作品,并总结苏联及俄罗斯动画的艺术特色。

03424# 动画史试题第4页共4页

动画史

1. 世界上第一部彩色动画长片是《白雪公主》。 2. 第一部有声动画片是1928年推出的《汽船威利号》。 3. 中国第一部大型动画片是《铁扇公主》。 4. 中国第一部水墨动画片是《小蝌蚪找妈妈》。 5. 1966年,手冢治虫推出日本第一部彩色电视动画系列片《森林大帝》。 6. 1963年,手冢治虫创立的第一套日本长篇电视动画是《铁臂阿童木》。 7. 动画作品的叙事形式有:小说式、戏剧式、纪实式和抽象式。 8. 1980年,上海美术电影制片厂摄制了《三个和尚》,它的成功在于内容和形式上的民族化、大众化与叙事结构、节奏的现代化的统一。 9. 从1950年的第一部动画,发展到60年代已经每年能制作出十多部动画,其中特别值得一提的就是1961~1964年制作的《大闹天宫》,它可以说是当时国内动画的巅峰之作。 10. 1947年,中国制作了第一部木偶动画《皇帝梦》。 11. 1958年,拍摄了第一部剪纸动画片《猪八戒吃西瓜》 12. 1960年,完成了第一部水墨动画《小蝌蚪找妈妈》。 13. 1960年,拍摄了第一部折纸动画《聪明的鸭子》。 14. 亚历山大·佩特洛的《老人与海》开创了动画片意识上的先锋性和实验性,对当代动画具有深远的影响。 15. 中国的走马灯、皮影应该是动画的雏形。 16. 被公认为世界动画创始人的是埃米尔·雷诺。 17. 捷克动画的代表人物有:兹德内克.米莱尔、杰利.川卡。 18. 1932年,迪士尼推出第一部彩色动画片:“花与树”,是第一部获得奥斯卡动画短片奖的影片。 19. 伊凡.伊凡诺夫-瓦诺是前苏联动画创始人之一。20. 2004年法国动画片《青蛙的预言》在法国戛纳电影节和柏林电影节上荣获多个奖项,被誉为法国划时代作品。 21. 手冢治虫是日本著名的漫画家、动画家,被誉为“日本现代动漫之父”。 22. 1984年,宫崎骏的作品《风之谷》获得“每日映画大藤奖”、“文化厅优秀映画制作奖励奖”等大奖。 23. 中国的动画事业发展很早,20年代中国的动画先驱万氏兄弟万籁鸣、万古蟾、万超尘和万涤寰就开始研究动画制作。 24. 弗雷德里克·巴克是加拿大电影局之外的一名著名动画家,他的作品以色彩斑斓的彩铅风格传达出优雅、简洁、富有诗意的人文气息。《种树的人》和《摇椅》是奠定他在国际动画影坛地位的重要作品。 25. 亚历山大·佩特洛的《老人与海》开创了动画片意识上的先锋性和实验性,对当代动画具有深远的影响。 26. 法国人埃米尔.科尔用摄影机上的停格技术拍摄了世界上第一部动画系列影片《幻影集》。 27. 1915年,美国人埃尔·赫德发明了透明的赛璐珞片,实现了活动形象与背景分离的制作,大大提高了动画制作的效率和表现力。 28. 加拿大国家电影局的凯洛琳·丽芙的《猫头鹰与鹅的婚礼》是沙动画。 29. 下面我国较著名的水墨动画片有《牧笛》、《山水情》、《小蝌蚪找妈妈》等。 30、动画以传播途径来分类:可分为影院动画片、电视动画片、其他传播媒体。 31. 英国的史都华·布雷克顿,1906年拍摄了在上做的《滑稽脸的幽默相》,用粉笔脱口秀做成了被公认的世界上动画片。 32、1960年水墨动画片的出现,把中国动画的民族风格推向新的高峰,代表作有《小蝌蚪找妈妈》、《牧笛》33、法国电影史将1877年8月30日定为动画的生日,那是法国光学家兼

中外动画史复习

第一章*动画雏形——西班牙境内的2.5万年前的阿尔达米拉洞窟壁画 *1888年、法国人艾米.雷诺制造出“光学影戏机”, *1892年,法国人艾米.雷诺在巴黎葛莱瓦蜡像馆放映世界上最早的实验性动画。雷诺被认为是动画的创始人。 *1895年,卢米埃兄弟制造活动电影机,公映了他们的第一场电影。 *1914年,美国人埃尔.赫德发明了透明的赛璐珞胶片 *赛璐珞胶片: 赛璐珞胶片也称明片,是一种以醋酸纤维为原料的透明度很好的薄片,制作时将运动的物体和背景绘制在不同的胶片上,在专业的摄影台上叠加在一起进行拍摄。 第二章 *万氏兄弟: 万籁鸣、万古蟾、万超尘、万涤寰 *1926年,中国第一部动画片《大闹画室》。 *1935年我国第一部有声动画《骆驼献舞》,使我国动画进入了有声时代。 *1941年中国第一部动画长片,亚洲的第一部动画长片——《铁扇公主》 第三章 *1957年,中国第一家专业的美术电影制片厂——上海美术电影制片厂成立了。 *上海美术电影制片厂 我国专门生产美术电影的制片厂,分设动画、木偶、剪纸三个制片部门,集编辑、作曲、摄影、录音、剪接、制片管理等业务于一体,一定时期内代表中国美术片在艺术、技术上的最高水平。 *上海美术电影制片厂成立原因: 1、我国电影事业发展的需要 2、美术电影自身发展的需要 3、社会文化教育的需要 *1955年《乌鸦为什么是黑的》,是中国第一部彩色动画片 *1956年,导演特伟在创作《骄傲的将军》一片中提出了“走民族风格之路”的口号。 *“中国学派”是中国动画学派的简称,即发轫于二十世纪五十年代,成熟于六十 年代,收获于七、八十年代的一批具有鲜明中国特色的动画作品。 *《骄傲的将军》民族化的表现手法 1、民族化的故事 2、民族化的情节 3、民族化的视觉形式 *1964年,中国风格的鸿篇巨制,我国第一部彩色动画长片—《大闹天宫》, *《大闹天宫》的成功经验 1、剧本改编 《大闹天宫》一片故事梗概出自《西游记》,动画片在保留原作叙事结构的基础

动画艺术史

浅谈传统艺术风格在动画影片中的应用近年我国动画产业在积极向西方学习的同时,开始了对传统艺术风格的探索,希望做出有中国传统特色的动画影片。尤其当以中国传统题材和以中国传统风格为主创元素的电影《花木兰》《功夫熊猫》在世界动画电影市场取得了巨大的成功后,我们不禁自问:为何这些影片没有在中国诞生呢?在动画电影诞生的初期,中国动画曾以其特有的内涵和风格闻名于世,从中国传统艺术风格中衍生出来的水墨动画、剪纸动画以及特有的壁画风格,与中国传统的人文思想、教育理念结合起来,散发出非比寻常的独特魅力。当今世界动画电影市场是一个战国纷争、诸侯割据的局面,美、日动画以其成熟的商业动画模式加以流畅的绘画风格,在各自独特的人文理念支持下大行其道。欧洲动画则以其特有的文化底蕴配以超凡的想象力和创意开始登上世界的舞台。中国动画重新起步,迅速发展,要想在世界动画的舞台上占据一席之地,就需要在民族土壤中吸取更多的养分。下面笔者以传统艺术风格在早期动画影片中的应用为例,进行相关分析,来探讨中国传统动画的成功原因,以期对现代动画的发展有所借鉴。 一、水墨画在动画影片中的应用 中国特有的艺术表现形式——水墨画,催生出了水墨动画。 (一)水墨动画中秉承了水墨画的人文精髓 中国传统的水墨画,其气质和意境秉承老庄美学,认为天地(自然)之美为大美、至美。讲究道家亲近自然、天人合一的境界。认为人在自然中与万物相和谐,便能达到豁达的胸境、高尚的情趣与精神的清澈安宁。水墨动画在其立意和构思上也秉承了这一特性,如《山水情》大气磅礴,山水纵横间配以时而悠扬时而激昂的古筝,人在音乐中与自然浑然一体,人的情感融入了音乐和山水之间。一部不到20分钟的片子将中国的人文自然观在水墨间表现得淋漓尽致。又如《牧笛》(图1),通篇都是酣畅淋漓的水墨风景。围绕着牧童牧牛这一线索,无论是清晨的树林、巍峨的群山、倾泻的瀑布,还是嬉戏的蝴蝶、飞翔的小鸟、健美的鹿群等,无不在悠扬的笛声中体现了自然的生动与壮美。这些水墨风格的优美画面,潜移默化地陶冶了人的情操,洗涤了人的心灵,使人更加热爱和亲近自然。这些动画片将水墨绘画风格

当前中国动画的发展形势

当前中国动画的发展形势 一、中国动画发展的现状 作为世界动画片的一部分的中国动画片,已经有80多年的历史了,曾经取得过辉煌的成就,并在世界动画影坛上享有“中国学派”之美誉。但是,进入20世纪90年代以后,中国动画事业却出现不景气的迹象。今天我们的动画市场大多被美国、日本等国的外来动画片所占领。我们的动画市场令国人担忧,如今的动画片正在向成人化、产业化等方面发展,可是我国动画片却发展较为缓慢,没有了以前的繁荣。因此,国产动画面临着巨大的挑战。 二、中国动画发展的问题 1. 中国动画发展的定位不够准确 动画专业人才的缺乏,是制约中国动画发展的关键要素。当前,我国多媒体、影视动画、三维技术等产业发展迅速,带动了企业对影视动画人才的需求。但是,我国动漫人才的培养却远远跟不上动画产业发展的需求。虽然国内三百余所高校开设了动画专业,形成了繁荣的竞争局面。但很多院校教育定位模糊,不了解动画行业及人才需求情况。盲目克隆照搬动画教学计划。缺乏对动画实用人才的市场定位。因此,动画教育在遵循教育规律的基础上,应建立一整套与动画行业岗位相衔接的、有效的科学动画教学体系,为动画产业的发展提供优秀的实用型人才资源。面向动画企业从创意策划到具体技术环节和人才岗位需求的动画教学体系的构建,是国内动画教育提高教学质量的有意义探索。 目前中国动画片的制作单位比较特殊,它既是一个企业单位,又没完全蜕去事业单位的特征,一方面要求完成布置的年生产量,另一方面要求自己负责销售。在数量与质量上就存在着矛盾,在教育、娱乐、商业上也存在着矛盾。虽然现在我们已经意识到了自身可能存在着与市场脱轨或者结合不紧密的问题,但是中国观众甚至影人对动画片的了解却较少。特别是绝大多数年长的人固执的认为动画片就是给儿童看的。于是,中国动画片的定位就被长期的误解着。 2. 中国动画题材仅针对低龄化人群,范围狭窄,缺乏创意

日本动漫发展史论文

日本动漫发展史 何谓动画?卡通?或许各位已发现了这个问题,若你认为动画就是卡通的话,那你对动画观念的正确度可能不到六十分。首先便让我们先分辨一下动画和卡通。卡通(Cartoon)是在美国发明的。刚开始的确没有人分什麽卡通和动画。然而到了现在,卡通乃指观众年龄层次较低的卡通。而动画(Animation)乃指观众年龄层次较高甚至於一般社会大众之「卡通」,如美国的《蝙蝠侠》 和匈牙利的《英雄时代》,以及日本的《七龙珠》和《灌篮高手》等。提到动画,大家便会想到日本,下面就是介绍日本动画的发展过程。 日本动画已有七十年的历史,其可分为六个阶段: 一、战前草创期 战前草创期--由1917年日本开始有动画到1945年日本战败为止。这段 时期的前期主要是以世界名著为题材,而后期则由于日本军国主义猖獗,因此动画题材不离宣传、夸耀日本军国主义的路线。如1942年的《海之神兵》即为此类。但是这也造成了战斗、爆炸画技的进步,这也是今日日本动画最引以为傲的技术。 二、战后探索期 战后探索期--由日本战败到1947年为止。日本战败后,有些人鉴于战争的教训,开始将反战题材用在动画上。这种题材影响深远,直到现在还颇为流行。另外也有些人尝试不同的动画题材。所以这个时期的动画题材从很有意义到很低级的题材,应有尽有。像1968年《太阳王子大冒险》就是一个成功的例子,而成为后来高水准动画的基础。当然也有失败的例子。像1970年《无敌铁金刚》就是一部典型的烂卡通,不但暴力而且剧情很差,这带给了日本动画不良的影响。 三、题材确定期 题材确定其(第一次动画热爆发)--自1974年《宇宙战舰》上演至1982年为止。这个时期日本动画界经过探索期,确定了动画和卡通的分野。卡通不在我们的讨论范围内,所以我们不予置评。《宇宙战舰》是日本动画史上第一部超级剧情片,由松本零士负责脚本及人物(Character Design)。该片在电视上播出后,造成“松本零士旋风”。后来并有《冱屺宇宙战舰》,《永远的大和号》及《宇宙战舰完结篇》等三部电影,寿命长达十年。在该片后,松本零士另有《银河铁道999》,《一千年女王》等受欢迎的作品。继松本零士后,由富野由悠季原作小说改编成《机动战士》在1979年开始上演,由于剧情结构复杂而严密,受到动画迷热烈的支持。该片后来的三部电影非常卖座。但自些以后,动画热逐渐消退,动画界进入间歇期。 四、画技突破期 画技突破期(第二次动画热爆发)--自1982年《超时空要塞》(MACROSS)上演至1987年为止,该时期由于人们追求视觉享受成为风潮,因此动画画技力求突破。此时期之画技突破有《超时空要塞》创新的视点快速移动效果,造成极佳的动感;《风之谷》和《天空之城》。精细写实的背景:《机动战士Z》和《机动战士ZZ》的强调反光,明暗对比等,皆对后来的动画贡献很大。由于题 材已确定,加上画技的突破,使得佳作迭现。如1982到1984年的《超时空要塞》;1984年《风之谷》;1985、1986年《机动战士Z GUNDAM》及《GUNDAM

浅谈中国动漫史论文

Y i b i n U n i v e r s i t y 文献综述(设计) 题目浅谈中国动漫发展史 系别化学与化工学院 专业化学 学生姓名昌琴 学号 110701023 年级 11级 指导教师程晓丹职称 2012 年 12 月 01 日

摘要 通过对中国近十年的动漫历史发展进程的概括,从古代开始我国在画上就有着高的声誉,但从近代开始,中国的动画发展就走向衰落,现在的中国市场大多充斥着外国的动漫,希望通过对动画历史的介绍时青少年知道中国动画曾有的辉煌。关键词:探索;漫画;繁荣;发展 引言:从远古岩画诞生的那一天其,人类就对“动漫”本能地产生了一种渴望。但无论怎么说,动漫毕竟在人类文明的进程中艰难的起航了。接下来将通过漫画的起源、动画的产生、早期动画与电影的关系与特点等方面,触摸到动漫历史发展的轨迹。 1、动漫发展史 1.1早期动画 通俗的动画现象时我们每个人在少儿时都曾玩过的电影游戏,走马灯英爱算作是动画的雏形。儿皮影戏是跟成熟、更接近现代动画的形式。据史料记载,最早在中国放映电影的时间是1896年。 1.2 1901-1910年 19世纪末20 世纪初欧洲石印技术传入中国。中国报业的发展有了技术的支持,中国资产阶级为宣扬自己的政治主张,创办了大量的报纸和画报,而已夸张、讽刺、针砭时弊等特点见长的漫画,时大量出现在了这一平台之上。不过当时的中国海没有正式采用“漫画”这一名称。 1.3 1991-1920年 20 世纪初期,随着西方启蒙思想的进入,漫画与清末民间风俗年画相比,去掉“多子多福”、“才子佳人”等传统内容,转而面向群众,关注社会现状,表现方式更加通俗易懂,题材更加广泛,从而真正达到“醒世”的社会目的。1911年,辛亥革命的爆发,中国漫画变得更加活跃。中国政局的动荡,任命生活于水深火热的现状,造就了这一时期中国漫画事业的空前繁荣。 1.4 1921-1930年 这一时期之中国动画第一个开创于探索的时期。从广告片开始,到制作宣传片,之后中国第一部有声动画片《骆驼献舞》诞生,也是在这一时期成立了首届全国漫画展和全国漫画协会。 1.5 1941-1950年 中国动画事业起步很早,但由于社会动荡等个中原因,是中国的动画经历了一条曲折坎坷的发展道路。从20世纪20年代到新中国成立,hi中国动画发展过程中的早期探索时期动画风格一直受到迪斯尼的影响。在这段时期,我国还开始尝试不同的动画制作方法,大胆使用中国的传统艺术形式。

中国动漫理论研究现状

中国动漫理论研究现状 【摘要】动漫实践领先于动漫理论研究是不争的事实。作为承载文化意识形态的特殊艺术创作形式的动漫,从其诞生就得到大众的关注和喜爱,动漫技术和动漫内容日新月异地飞速发展。动漫实践艰难地摸索跋涉,在任何一次投资都可能导致动漫企业倒闭的实业界现状下,动漫理论呼之欲出。但是,动漫学术研究一直处于十分边缘的位置,与兴盛蓬勃的其它影视节目类型的研究不可同日而语。 【关键词】国内动漫理论;现状;分析; 一、国内动漫受到特殊时代的政治文化影响,出现停滞不前 由于中国动漫片的发展历程与中国整体文化发展轨迹一致,都深受特殊时代政治文化的影响,在20世纪60,70年代一度停滞不前,在世界动漫片的发展总趋势下,显示出严重滞后的局面。但毕竟中国动漫曾有过“中国动漫学派”的辉煌,中国动漫师精湛高超的技艺一直为世界动漫界所折服;因而,与中国动漫实践的一流技术、二流故事、三流产业相对应,长期以来中国在动漫理论研究上的最大成就也局限于技术技艺的研究。除每年出版的《中国电影年鉴》中附属有中国动漫片生产及发展的概述,另有一些零星的记载散见于期刊杂志外,纵览中文动漫理论研究成果,尤其是专著,大多是与动漫技术知识和指导相关的内容,关涉动漫技术的研究占据了中国动漫理论研究的主要空间,当然这也与中国的动漫技术在世界动漫界的地位相当。 但中国动漫要以动漫产业的形式快速发展,这种研究状况急需要改变,因为动漫理论和动漫实践存在着互动关系。随着中国动漫产业的起步,尤其是动漫产业被列入“十五”规划后,动漫理论研究开始呈现春意,动漫理论研究领域陆续出版和发表了部分非技术的动漫基础文化理论专著和论文,在动漫技术教材中也开始出现阐述动漫文化观点的走势,总结近年来的动漫理论研究 祝普文教授于2003年主编出版的《世界动画史(1879- 2002)》是中国第一部全面系统介绍世界(包括中国)动漫历史和现状的专著,也是中国较早得到课题资助的动漫史研究。两卷本的全书分总论和分论,总论对动漫片的定义、动漫的制作、动漫的形态、动漫的产生和发展、动漫的艺术特征、动漫的功能和效用、动漫的产业链等有关动漫的基础理论问题和基本技术问题进行了探讨。祝普文教授在动漫的价值功能研究中,提出了显性效用和隐性效用的观念,认为动漫片的娱乐功能、商业功能、实用功能归属显性效用;审美价值、意识形态载体功能则分入隐性效用,进而提出正是“(娱乐目的)建筑起动漫的产业平台,带动了一系列相关联的产业链的正常运作”的观点。分论钩沉索隐,用独立的四编分时期详细介绍了美国、俄罗斯、日本和中国(包括香港和台湾)的史,每个时期的代表动漫作品的内容、摄制人员并附以影片评析,对经典动漫则设定专节阐述,资料较完整,全书配图几千幅,具有较高的学术及资料价值。在祝普文教授出版《世界动画史》(中国卷)后的两年中,中国又出版了两本中国动漫史的专著,一本

日本动画列表

2009年日本动画列表 (2010-11-15 09:20:41) 分类:动漫 标签: 乃木坂 剧场版 今天的5年2班 喵丸侦探基鲁敏 魔力女管家 2009年10月新番动画列表 TV放送日期 9月24日《女皇之刃王座的继承者》【全12话】 10月1日《机巧魔神第二季》【全13话】 10月1日《肯普法》【全12话】 10月1日《猫愿三角恋》【全12话】 10月2日《战斗司书 The Book of Bantorra》【全27话】 10月2日《某科学的超电磁炮》(《魔法禁书目录》外传)【全24话】 10月2日《学生会的一己之见》(碧阳学园学生会议事录) 【全12话】 10月2日《白色相簿第二季》【全13话】 10月3日《圣剑锻造师》【全12话】 10月3日《守护甜心第三季》 10月3日《信蜂》【全25话】 10月3日《天体战士第二季》【全26话】 10月3日《犬夜叉完结篇》【全26话】 10月4日《梦色蛋糕师》 10月4日《天降之物》 10月4日【全13话】 10月4日《夏之岚~春夏冬中~》【全13话】 10月4日《奇迹列车~欢迎来到大江户线~》【全13话】 10月5日《真恋姬无双》【全12话】 10月5日《乃木坂春香的秘密》第二季【全12话】 10月5日《喵丸侦探基鲁敏》【全50话】 10月6日《小鸠》【全24话】 10月6日《好想告诉你》【全25话】 10月6日《11eyes》【全12话】

10月6日《秘密结社鹰之爪》 10月7日《轻声密语》【全13话】 10月8日《Darker than BLACK -流星的双子-》【全12话】 10月10日《姐弟物语》 10月10日《青涩文学》/《青之文学》【全12话】 10月12日《妖精的尾巴》 10月13日《怪谈餐厅》【全23话】 10月15日《天使特警第二期/KIDDY GIRL-AND》【全24话】 10月15日《空中秋千》【全11话】 10月17日《冬日恋歌》【全26话】 《向阳素描×365》特别篇 ?前篇10月17日 ?后篇10月24日 《魔力女管家特别篇~我回来了◇欢迎回来~》 ?前篇10月17日 ?后篇10月24日 OVA发售日期 10月02日《TO 椭圆轨道/共生惑星》 10月06日《今天的5年2班宝箱》 10月07日《ToHeart2 adplus》第2卷 10月23日《灼眼的夏娜S》第1卷 10月23日《猫语少女》 10月23日《少女加油》 10月27日《AIKa ZERO》第2卷(10月25日AT-X先行放送) 11月17日《魔法先生~另一个世界~》第2话 11月17日《忏·再见!绝望先生番外篇》上卷 11月20日《亲吻姐姐》第2话 11月20日《由莉亚100式》 11月25日《我的狐仙女友~盛夏里的大狂欢~》上卷(10月4日AT-X先行放送) 12月04日《电波系彼女》第2卷 12月22日《我的狐仙女友~盛夏里的大狂欢~》下卷(10月11日AT-X先行放送) 12月22日《AIKa ZERO》第3卷 12月23日《传颂之物》第2卷 剧场版公映日期 10月03日《薄暮传说~The First Strike~》 10月10日《阿童木》 10月31日《光之美少女玩具王国的秘密》

各国动漫的发展历程及特点

论“各国动漫的发展历程及特点” 学院: 专业: 姓名:陈默 学号:

目录 一、摘要---------------------------------------------------3 二、关键词------------------------------------------------3 三、正文----------------------------------------------------3 3.1动漫史的起源与发展--------------------------3 3.2美国动漫发展史--------------------------------4 3.3日本动漫发展史--------------------------------7 3.4中国动漫发展史--------------------------------9 四、结束语-------------------------------------------------11 五、参考文献----------------------------------------------12

一、摘要: 动漫以日本及美国为最高水平,人们通过这种形式可以完成心中的想象向其他人传播的目的,而且日本和美国的动 漫事业已经发展到跟电影同样的程度,甚至已经分了级别对 应各种年龄段。动漫为何有如此大的魅力,我们来了解下 动漫史的起源与发展。 二、关键词:动漫史、起源、发展、影响 三、正文: 3.1动漫史的起源和发展 (1)朦胧意识时期——野牛图 ·旧石器时代西班牙北部阿尔塔米拉洞穴的壁画 ·约2000年前埃及墙饰 ·人类不断追求的执着和探索的梦想 (2)思想形成时期——幻盘、走马盘 ·19世纪20年代,英国科学家发现“视觉暂留”现象 ·1832年发明幻盘,将系列动作按顺序排列 ·1834年发明西洋镜,娱乐玩具 ·1892年发明实用镜,可放映15分钟 (3)技术探索时期——光学影戏机 ·1877年,雷诺将诡盘与幻灯相结合,研制出“光学影戏机” ·为电影、电视上放映奠定了基础。 ·世界上最早放映动画片的人,作品有《丑角和它的狗》、《一

动画概论

《动画概论》 教学大纲 课程编号:开课单位:江西师范大学美术学院 课程类别:专业主干适应专业:动画 总学时数:32学时学分:2学分 适用学期:第1学期 选用教材:动画艺术史出版单位及时间:陕西人民美术出版社2002年一.教学目标 本课程为专业理论课程。通过教学使学生进一步了解动画的定义与历史,重要的流派与个人及创作方式,学习拍摄电影相关技巧,通过作业与论文,进一步加强训练和观察方法的培养,提高学生的动画电影鉴赏水平。 二.课程要求 通过几周的学习使学生熟悉电影从被发明,到日渐担当各种社会使命,特别是成为当代艺术中重要的一种媒介的历史,对动画史上重要的艺术家、流派有理性的认识,并能够对自己的创作起到一定作用。教学重点在于通过教学使学生了解动画电影的历史,了解动画电影的语言,画面控制等,在此激发学生热情的基础上通过一定的实践,鼓励学生多作个性化尝试,注重作品创作的视觉效果。三.教学内容 第一节动画理论(2课时) 一、动画的起源 1、动画的产生。 2、雷诺的贡献。 3、逐格拍摄技术和勃莱克顿。 4、动画电影的发明者科尔。 5、动画之父雷诺。 二、动画的特点 1、动画片的分类。 2、动画的特点。 3、走向写实的动画片。 三、动画的定义

1、动画的定义。 2、动画新概念 第二节动画历史(6课时) 1、动画的萌芽期--动画意识的觉醒。 2、动画的探索期--动画技术和工具的革新。 3、动画的完善期--实验性动画短片的探索: ①1906-1937年美国的动画。 ②1906-1937年欧洲的动画。 ③1906-1937年亚洲的动画。 4、成熟期--传统影视动画的繁荣 ①1937-1982年美国的动画。 ②1937-1982年欧洲的动画。 ③1937-1982年亚洲的动画。 5、分化期--动画形态的分化:传统动画与数字动画。 第三节动画的历史和表现形式(2课时) 1、动画历史 ①美国动画历史:起源、概念、表现形式、结构、主题。 ②欧洲动画历史:特征、与美国动画的区别、实验性创意短片、法国、捷克斯洛伐克、波兰学派。 ③亚洲动画历史:日本动画(起源、特点、动画大师)中国动画(起源、动画片、剪纸片、木偶片、影片介绍、动画大师)。 第四节动画的原理(2课时) 1、压缩与伸展。 2、预备动作。 3、夸张。 4、重点动作和连续动作。 5、跟随与重叠。 6、慢进与慢出。 第五节动画的制作流程(6课时)

中外动画史.

中外动画史教案 西安美术学院 聂亚立

2010年3月实训 一、适用专业: 二、课程性质:学科基础课 三、课程学时:32课时每周8 学时共4 周 四、课程目的:中外动画史课程是动画专业的基础课程之一。该课程包括动画艺术的历史发展、创作理论的演变及相关的技术历史的发展和现状,中国动画的发展历史以及国外动画发展历史(日本,美国,北欧国家等)。让学生从理论的层面了解动画艺术在当代世界和中国的发展概况,该课程分为动画艺术创作理论、历史和经典动画艺术作品赏析三个部分,为将来从事动画创作打下坚实的理论基础。 五、课程任务: (1)了解漫画发展的历史以及中国,日本,美国漫画设计的现状。 (2)了解和掌握中国不同时期动画发展的状况。 (3)了解和掌握在中国动画史上做出杰出贡献的人物及其作品。 (4)了解和掌握美国迪士尼动画的发展历史。 (5)了解和掌握迪士尼动画的代表作品和人物。 (6)了解和掌握日本动画发展的风格,代表的动画大师以及作品。 (7)了解和掌握欧洲诸国的动画代表作品和人物。

六、课程主要内容: , 七、选用教材: 《原动画基础教程》理查德·威廉姆斯中国青年出版社 2006年1月《动画美术设计》吴冠英高等教育出版社 2001年7月《视听语言》孙立海军出版社 2005年10月《艺术与视知觉》鲁道夫·阿恩海姆四川人民出版社 1998年3月《电影是什么》安德烈·巴赞江苏教育出版社 2005年5月《数字时代的电影艺术》张歌东编著中国广播电视出版社 2003年5月 八、学时分配:

九、章节讲授方案: 1、第一章动画起源发展绪论学时4 (1)主要内容: 第一讲动画的起源与发展 一、原始意向动画 动画作为一门单独学科——何时起源?以前有一种说法是在电影产生之后4,但后来被否掉了,为什么?不知道大家还记不记得西班牙北部山区有一个著名的壁画洞窟叫什么来着?叫阿尔塔米拉洞窟,洞窟里有一头野猪是这么画的——尾巴和腿均被重复绘画了几次,这就使原本静止的形象产生了视觉动感,这才是最早的“动画现象”。看来人们自从掌握了图画的表现技术,就一直在追求表现活生生的运动全过程。 埃及古书记载:“古代埃及的画家们神的各种不同瞬间的活动姿势画在庙宇的大厅里,当国王坐着御车从庙宇前疾驰而过时,相隔不远的柱子其了栅栏的作用,世国王看到神在向他举手致意”。这也许是最早的动画现象。

中国传媒大学动画艺术学专业就业情况解析

中国传媒大学动画艺术学专业就业情况 解析 中国传媒大学动画艺术学硕士专业就业实践多,学生动手能力强,且中国传媒大学在动画艺术学领域的名气非常大,校友众多,就业不是问题。 据中国传媒大学就业办公室的老师介绍,中国传媒大学每年的就业率都保持在95%以上,毕业生整体需求还是比较旺盛的,大部分的专业供需比在1:4以上,每年学生大部分进入全国各地的省市地区的广播、电视、报刊、网络、电影等传媒机构和相关行业。社会对中国传媒大学的办学水平和人才培养质量也给予很高的评价。 本文系统介绍中国传媒大学动画艺术学考研难度,中国传媒大学动画艺术学就业,中国传媒大学动画艺术学考研辅导,中国传媒大学动画艺术学考研参考书,中国传媒大学动画艺术学考研专业课五大方面的问题,凯程中国传媒大学动画艺术学考研老师给大家详细讲解。特别申明,以下信息绝对准确,凯程就是王牌的中国传媒大学考研机构! 一、中国传媒大学动画艺术学考研难度大不大,跨专业的人考上的多不多? 中国传媒大学动画艺术学15年的招生人数为14人,其中包含保送生4人。考试专业课内容简单,考试难度不高,每年都有二本三本的学生考取。 据凯程从中国传媒大学内部统计数据得知,中国传媒大学动画艺术学专业考研的考生中95%是跨专业考生,在录取的学生中,基本都是跨专业考的。考研复试的时候,老师更看重跨专业学生自身的能力,而不是本科背景。其次,动画艺术学考研考试科目里,动画学基础和艺术综合本身知识点难度并不大,跨专业的学生完全能够学得懂。即使本科学动画艺术学的同学,专业课也不见得比你强多少(大学学的内容本身就非常浅)。在凯程辅导班里很多这样三凯程生,都考的不错,而且每年还有很多二本院校的成功录取的学员,主要是看你努力与否。所以记住重要的不是你之前学得如何,而是从决定考研起就要抓紧时间完成自己的计划,下定决心,就全身心投入,要相信付出总会有回报。 二、中国传媒大学动画艺术学各细分专业介绍 动画艺术学硕士专业致力于培养具有扎实理论基础,并适应特定行业或职业实际工作需要的应用型高层次专门人才。其专业方向如下: 动画理论与实践方向; 动画产业方向。 以上方向的考试科目是一样的,具体是 ①101思想政治理论 ②201英语一、202俄、203日语三选一 ③722动画学基础 ④817综合考试[艺术学] 中国传媒大学动画艺术学主要分为两个培养方向,动画理论与实践方向是为了培养具有深厚的动画艺术理论修养,兼具学术研究和实际创作能力的高层次、复合型动画人才;动画产业方向对动画产业政策、组织形态、资本运营、传播发行、市场营销、人才培养等方面进行多角度的研究,培养高层次、复合型的高级动画产业管理、策划、制片和运营人才。可以说,这两个方向的就业率没有任何问题。 三、中国传媒大学动画艺术学考研辅导班有哪些?

日本动漫赏析

宁波大学答题纸 (20 12 —20 13 学年第2 学期) 课号:064TSDAZ2 课程名称:日本动漫赏析改卷教师: 学号:106070139 姓名:袁李冬得分: 看日本动漫,忆往昔岁月 【摘要】国产动漫太过幼稚,每一个像我这般年纪的大学生,在孩提时代,都看过一部部日本动漫。可以说,日本动漫伴随着我们成长,特定的年龄,特定的动漫,回忆着自己所看过的动漫,自己幼时的经历也一一细数着。动漫,简单的两个字,对我,意味着很多很多。 【关键词】动漫;回忆;奥特曼;怪博士与机器娃娃;七龙珠;数码宝贝;灌篮高手 虽然现在的电视上已经看不见日本动漫的身影,可能是广电总局所谓的保护政策吧,但是在我小时候,可有着很多很多的好看的动漫呢!还记得小时候家里有一台十四寸的黑白电视机,每天傍晚坐在床前,要么捧个西瓜,要么抄着作业,聚精会神的看着电视机。楼下爸爸妈妈,爷爷奶奶喊了好几遍让我吃饭。奈何故事情节如此紧张,我又怎么愿意离开半步?不过最后我还是得忍痛割爱,跑下楼去吃饭,为什么?因为老妈抄个一根又长又细的桑树枝条上楼来赶我喽。小时候不怕很多东西,但最怕这根枝条了,抽一下,可以痛上好几天呢。不过,那都是好久远的事情了,要不是要写论文,多半就要尘封在岁月里,等再过10年,想要擦去灰尘一睹的时候,估计再也看不见了,连模糊的印象可能也要消散。这篇期末论文,我准备以回忆的方式写吧,也就是一个时间轴,更容易理清模糊的记忆来。 最早看的动漫是什么呢?你要真问我这个,我还真说不出来。我唯一一点记忆就是在幼儿园了吧?那时候最流行啥?奥特曼啊!赛文,泰罗,雷欧,艾迪等等。哪一个不是心目中的英雄,哪一个不是有一段感人的故事?每个英雄都是我的榜样,他们来自太空,消除怪物,保护人类;他们有爱心,有责任心,一些其实是无辜的小怪兽,他们都不会错杀的;他们功夫一流,能飞能跳,最厉害的是他们有X光;他们的变身姿势,非常之帅,小时候,我会模仿每一个奥特曼,在床上变身,希望自己也能像他们一样,拥有神奇的力量,飞出房间,将上来赶我的妈妈制服! 后来幼儿园毕业了,读小学啦。我现在在回忆,我脸上已经露出了笑意。小学这六年,无忧无虑,没心没肺,看过的动漫,实在太多了。在这里,我就不全都数出来了,不然未免会有些凑数字的嫌疑。我就写一些印象特深的动漫好了。 我是嘉兴人,记得小时候有个桐乡电视台,每天晚上6点,都会播放一部叫《怪博士与机器娃娃》的动画片。我就和比我小三岁的外甥,我们俩一起看,一起笑。天真单纯的小雨,小嘎,色色的、洋相百出的大饼博士,美丽漂亮的山吹老师,交织在一起发生的故事,经常让我捧腹大笑。我还记得村头树枝上那只报时的猪,村上天空飞过只会叫白痴白痴的乌鸦,还有那个一定要跑到电话亭吃咸梅干才能变身的超人。然后唯一能记起来的就是我的笑声了,可能我这人笑点低,或者说比较幽默风趣的性格就这么潜移默化地给培养出来了罢,我想。 七龙珠!这个想必大家都应该也很熟悉吧。里面的取名跟我们中国的西游记有那么一点点瓜葛。我想每个男孩子都会铭记这部动漫的。原因有很多,首先,是它的故事性。为了寻找龙珠,寻找爷爷的四星球,冒险,冒险,再冒险。惩奸除恶,与天地为家,以山水为友,乘一朵云彩,去到想去的地方,哪个男孩子不愿意?小时候都会认为自己是被爸妈束缚着的,梦想着自己长大了,能够摆脱束缚,然后我们将自己代入孙悟空的冒险中去,仿佛我们在寻找着龙珠一样,没有束缚,只有自由。不过我要加一句,其实长大了,束缚却来得更多更多,家人,学校,社会,还是做个小孩子好。其次,精彩的打斗画面让我们完全沉醉其中,男孩子么,都喜欢打打闹闹。好多回,我跟我外甥两

中国动画电影的发展史

中国动画电影的发展史 我国的动画片历史渊源流长,从60年代开始一直到80年代中期,不但种类繁多,而且内容和艺术性都远高于同一时期的日本和美国, 特别是日本很多的早期动画都受到我国动画的影响。但是从90年代起,我国的动画开始走向衰落,现在充斥在中国动漫市场上的几乎全是日 本和美国的动画。做这次的研究性学习,希望现在对日本动画津津乐 道的青少年能够了解中国动画曾有的辉煌历史。 20世纪中国的动漫产业先驱万氏三兄弟就开始研究动画制作,第一部中国自制的人画合演出的《大闹天宫》就是他们制作的,1936年,中 国第一部有声动画《骆驼献舞》问世。1941年,受到美国动画的影响,制作了中国第一部大型动画《铁扇公主》,在世界电影,它是名列美 国《白雪公主》、《小人国》和《木偶奇遇记》之后的第四部动画艺 术片,标志着中国当时的动画水平接近世界的水平。 中国建国初年————蓬勃发展期(建国到1965年) 建国后,中国的动画事业能够说是得到了非常快速的发展,不但 作品多,而且精品也多。从1950年的一部动画,发展到60年代已经 每年都能制作十多部动画,其中特别值得一提的就是1961~1964年制 作的《大闹天宫》。《大闹天宫》可说是当时国内动画的颠峰之作, 从人物、动作、画面、声效等达到了当时世界的水平。1947年,我国 制作了第一部木偶动画《皇帝梦》;1958年,我过拍摄第一部剪纸动 画《猪八戒吃西瓜》;1960年,完成了第一部水墨画动画片《小蝌蚪 找妈妈》;1962年,第一部折纸动画《一棵白菜》完成。新的动画形 式的加入,中国的动画事业也达到了一个顶峰。 白银时代(1976~1990) 经历了*后,动画行业自然也受到了很大的冲击,而且上美影 1972~1976年间拍摄的17部动画如《小号手》、《小八路》、《东海 小哨兵》等给后来的动画创作历年投下了一个严重的阴影!写实主义

动漫日语整理一

ただし、忠告しておくよ。 ただし、ちゅうこくしておくよ。 ta da shi chu u ko ku shi te o ku yo 只是给你一个忠告。 温馨提示: ただし:有轻微的转折,可是、只不过、只…… 忠告:忠告、劝告。 忠告する:给(别人)忠告 ~ておく:事先做…… 口语中经常约音成“~とく” 于是这句话还可以这么说:忠告しとく。 当ててみろ。 あててみろ。 a te te mi ro 猜猜看。 温馨提示: 当てる:猜、推测。 ~てみる:表示试着做某事,做某事看看。 所以,“当ててみる”就是“猜猜看”的意思。 当ててみろ:把る变成ろ表示命令的语气。 当然这是比较不客气的说法,平时我们最好说得礼貌亲切一点:当ててみて(ください)。 先生に言いつけちゃうよ! せんせいにいいつけちゃうよ! sen sei ni i i tsu ke cha u yo 小心我跟老师告状哦! 温馨提示: 先生:老师。 ~に:表示对象,对、向 言いつける:告状、告发。 ~ちゃう:表示动作完了。 変な人、ほほほほ... へんなひと、ほほほほ... he n na hi to ho ho ho ho 你真奇怪,呵呵呵呵……

温馨提示: 変:奇怪的、古怪的。 这是一个形容动词(或叫作二类形容词),后面我加所以形容的东西时,中间得加一个“な”。 変なおじさん:奇怪的叔叔,怪叔叔。 ほほ:相当于“呵呵”,拟声词。 学日语学久了,尤其看漫画多的话,就会发现日语的拟声词相当丰富、生动!除了一般的“はは(大笑:哈哈)、ひひ(嘻嘻)、ふ~(叹气:呼、唉)、”等等, 还有很多很有意思的词。 例如: ぺらぺら:形容说话流利,或者哗啦哗啦的声音。 がん(ガン)表示猛然意识到,感到吃惊。 由于拟声词、还有拟态词词汇量比较多而不容易记忆, 所以建议大家有条件的话多看看一些原版的漫画书,或者一些日本人写的博客或漫画博客等等! 读图认字这是记忆单词比较有效的方法哦~^^ PS:変な人,根据具体情景,可译成:奇怪的人,怪人,你真奇怪…… はい、チーズ! hai chi-zu 好,“茄子”! 温馨提示: チーズ:(英) cheese,愿意是指奶酪、乳酪。 在拍照的时间说,就相当我们拍照时说的“茄子”,当然是为了让人保持笑的口形,拍出来的照片才好看嘛! 拍集体照时—— 皆さん、笑ってくださいね。 みなさん、わらってくださいね。 mi na san wa ta tte ku da sai ne 大家请笑一笑。 温馨提示: 皆さん:大家、各位。 请参阅:「皆さん」と「みんな」の区別>>

迪士尼动画艺术史

课程:迪士尼动画艺术史迪士尼动画中的中国元素 姓名:王瀚文 学院:文法学院 学号:1101070527 班级:广告理论11级1班 日期:06/11/2012

迪士尼动画中的中国元素 这个学期的11周我学习了迪士尼艺术动画史,了解了迪士尼的动画的一些知识。其实迪士尼的动画中有许多的中国元素,下面我来谈一谈。 近几年,好莱坞频频向中国市场示好,《变形金刚2》开场的打斗就放在上海;《2012》更是把拯救世界的任务交给了中国;《阿凡达》里潘多拉星球的高山,其原型也是中国的……不过,引用中国元素最多的仍旧是动画片,一个细节的刻画,一个人物的增加,都能引起更多中国影迷的关注。 在动画大片中融入中国元素对于迪士尼来说,早已不是第一次,面对着中国电影市场这座庞大的“金矿”,在越来越多的动画片中加入中国元素,已经成为了一种成型的营销噱头。 讲起迪士尼动画中的中国元素,那我们不得不提一部动画片,那就是《花木兰》。 这部取材自中国著名民间传说的动画电影是迪士尼推出的第36部经典动画,把我们耳熟能详的巾帼英雌“花木兰”介绍到全世界。而花木兰刚柔相济的性格、一往无前的勇气、英姿飒爽的形象彻底把西方观众完全征服了,他们慨叹木兰姑娘英勇事迹的同时,也深深地热爱上了这个坚强的中华女子,他们甚至把自己心目中的年度亚裔风云人物毫不犹豫慨赠予了这个传奇角色,以表达他们对她的崇敬和爱戴之情。 迪士尼为了《花木兰》的制作,专门在佛罗里达州重建了一

个强大动画片场和制作工作室,并且多次派遣专家小组深入中国内地进行调查和取景,力求尽量还原中国古代故事的风貌和轨迹,而配乐大师杰瑞·戈德史密斯(Jerry Goldsmith)则亲自为本片担任原声配乐,大量运用于电影中的民族乐器让国人甚感亲切。成龙和李玟两大华人巨星更被重金聘请担任配音和中文主题歌曲的演唱,无形中使本片在华人地区的影响力进一步加强。通过一系列精心铺排和超过五年时间的准备工作,《花木兰》一炮打红。 十三年前,迪士尼从中国民间传说的宝库中提取了《花木兰》,但片中的木兰与美国小妞无异。《花木兰》中,木兰代父行军的路上展现了中国各地的景致:山林、大漠,冰天雪地,套上水墨风格看上去相当中式。但实际上,正如美国平和润文化总裁森德·约翰逊在2008亚洲青年动漫大赛高峰论坛上所指出的,《花木兰》“连影片中的山都是哥伦比亚山的样子,而不是中国山的地貌。” 动画的形象是一部动画的名片。如此算来,“衣”作为形象不可分割的一部分,就显得非常重要了。1998年,迪士尼在制作《花木兰》时,人物的服饰设计基本保留了南北朝时期的样式,同时杂糅了唐朝的一些元素,但主要只是在整体上把握风格,细节处理上未见到特别出彩在《花木兰》中,吃只被匆匆带过。花木兰为父亲、奶奶敬茶,一家人吃米饭等场面中出现的茶、米饭,均为外国人对中国食物最初步的了解,盛器也是基本款的瓷碗而已。 为了衬托“花木兰”这位女英雄的东方气质,迪士尼公司特意定下了中国水墨画的风格,《花木兰》中也不乏一些地标性建筑物,比

世界动画史考试复习资料

世界动画史——美国篇 美国动画发展 阶段作者/制作团 队 代表作品年代评述备注 开创阶段(1907~1937) 布莱克顿一张滑稽面孔 的幽默姿态 1907年美国第一部动画片,标 志着美国动画史的开始 该时期的动画先驱还有温莎·麦克凯、派 特·苏立文、弗莱舍兄弟等。 麦克凯是美国商业动画电影的奠基人 苏立文刨作了美国动画片史第一个有个性 魅力的动画人物“菲力斯猫”。 20世纪20年代后期崛起的华特·迪斯尼, 其有声动画和彩色动画的开创,有力的推 动了动画事业的发展。 麦克凯恐龙商业动画电影代表作 露斯坦尼亚号 的沉没 弗莱舍兄弟蓓蒂·波普动画中出现个性化人 物,有力的推动了动画 的发展 大力水手 华特·迪斯 尼 汽船威利号1928年第一部有声动画片 花与树1932年第一部彩色动画片 初步发展时期(1937~ 1949)迪斯尼公司白雪公主1937年美国动画史上第一部长 片,成为起历史上史无 前例的创举 动画长片的出现,开启了动画的一个先河, 有力的推动了动画的发展 个性卡通形象的不断涌现,点亮了卡通银 屏 木偶奇遇记迪斯尼公司该时期的经 典动画长片,长片的出 现是动画史上的一个创 举,在动画之后的发展 中奠定了坚实的基础 幻想曲 小鹿班比 查克·琼斯兔八哥1940年个性卡通形象,诙谐的 动画内容,深受大众喜 爱 戴飞鸭 第一次繁荣时 期(1950~196 6)迪尼斯公司仙履奇缘1950年迪尼斯经典动画片迪尼斯公司快速发展,该时期,迪斯尼公 司几乎每年都推出一部经典动画片。其他 的动画制作公司在迪斯尼公司的排挤之下 纷纷关门停业,迪斯尼公司成为动画电影 业的霸主,也带来了美国动画史上的第一 个繁荣期

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