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游戏细则

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福克斯驻青岛办事处新人岗前培训游戏细则

串名字

小组成员围成一圈,任意提名一位队员自我介绍单位、姓名,第二名队员轮流介绍,但是要说:我是***后面的***,第三名队员说:我是***后面的***的后面的***,依次下去……,最后介绍的一名队员要将前面所有队员的名字、单位复述一遍。

分析:活跃气氛,打破僵局,加速队员之间的了解

导入理念:成功来自认识你的人和你认识的人。

报数:

所需时间:30-40分钟,由团队的人数的多少决定

小组人数:10人,越多越好

所需物品:秒表

游戏概述:一个关于促进团队效率游戏

目的:

1、使团队通过竞争提高他们的效率。

2、使队员看到团队的责任心

步骤:

1、游戏第一步就是将所有参加的人,要求在两分钟之内分成平均分成两组。

2、挑选男女队长各一名,组织团队进行比赛(队长不参加比赛。)

3、教练要求队长宣誓,问三个问题:“有没有信心战胜对手”、“如果失败,敢不敢于面对队员的指责”、“如果失败,愿不愿意承担由此所带来的一切责任”

请宣誓,我愿意为我的队员付出一切。

4、宣布比赛规则:

1)全队学员进行报数,速度越快越好;

2)分别进行8轮比赛,每轮比赛间隔休息3分钟、2分钟(2次)、1分半钟2次、1分钟(2次)

3)每轮比赛进行奖惩

。输者,由队长率领队员向对方表示诚服,站成一排90度深鞠躬并对对方队员说:“愿赌服输,恭喜你们!”赢者,将全队哈哈大笑,以示胜利。并有男女队长做俯卧撑10次,如果以后再输,俯卧撑的次数将会乘倍递增。

4)将每轮比赛的结果记录在白板上。

5、游戏结束,播放抒情音乐

让学员深深感受到责任是一种非常重要的人生。

旁白“看一下两位队长,他们没有没有任何抢报和漏报,没有犯任何错误,甚至都没有参与过游戏,只为了一句誓言,只为了一种责任,在我们成长的过程中,有多少个为我们承担的人,可能是我们的父母,我们的兄长,我们的老师,我们的上司,在我们犯错误的时候,他们在前面为我们默默的承担着一切,而现在,我们已是思八达的一员,就应当学会什么是责任,什么是担当。而也同时教会我们什么叫做团队。”

6、游戏分享

讨论题目:

1、每个人都同意所有的意见吗?如果不是,为什么?

2、谈谈责任心对我们人生的体会?

解手链

目的:让学员体会沟通在解决团队问题方面的重要性,了解冲突如何得到解决以及在沟通中倾听的重要性。

开场白示例:“自信、团结协作精神是天生的,还是可以培养的?一个人的自信和团结协作精神能通过培训获得吗?”(示意大家发言或者讨论)

操作程序

1、学员两组,让每组围着站成一个圆圈。

2、两队队长互换,让所有队员随机的相互牵手,直到所有学员的手都彼此相握。现在他们面对一个问题,在不松开的情况下,让他们想办法把一个错综复杂的结解开。

3、宣布解开的标准,只要小组成员呈现一个大圈或是两个套着的环,就视为解开。

用时短的队伍获胜,如因队长重组太过简单,所有队员围成一个圈把队长围在中间,“你太笨了,你太不负责任了”

4.每轮比赛进行奖惩。输者,由队长率领队员向对方表示诚服,站成一排90度深鞠躬并对对方队员说:“愿赌服输,恭喜你们!”赢者,将全队哈哈大笑,以示胜利。并有男女队长做俯卧撑10次,如果以后再输,俯卧撑的次数将会乘倍递增。

5.将每轮比赛的结果记录在白板上有关讨论:1、你在开始的感觉怎样,是否思路很混乱?

分享、这个游戏对团队中的冲突和竞争合作有什么启示?

讲师归纳:合作中的冲突在所难免,关键是我们要正确认识冲突与竞争合作的关系。冲突与竞争合作的关系可以用下面三点来详细说明,以帮助企业的成员更好地了解团队沟通与合作的重要性:

1、冲突关系:彼此目标不一致,对抗情绪高,互相帮助少,不信任对方,常采取损人利己的手段,以至互相影响,甚至互相妨碍,结果可能出现多种情形;

2、竞争关系:彼此目标不一致,对抗情绪低,互相帮助少,部分信任对手,双方相对独立,平行行动,互不妨碍,结果是一胜一负;

3、合作关系:彼此目标一致,对抗情绪低,互相帮助高,彼此互相依赖,既利人又利己,相互协作,互通有无,相互促进,结果是双赢。

兔子舞:

报数:

所需时间:30-40分钟,

参与人数:10人-20人

所需物品:秒表

音乐(兔子舞)

游戏概述:一个关于促进团队合作互助的游戏

目的:

1、使团队通过合作提高他们的效率。

2、使队员看到团队的责任心。

3.使团队员在其他人犯错时包容,理解并给予鼓励与帮助

步骤:

1、所有人站成一排,后面的人把手搭在前面呢的人的肩膀上。

2、宣布兔子舞的跳法:左左右右前后前前前。

3、宣布规则:所有人步伐不可以错误,一共跳十次规则段数。如有队员错误,则全员重新开始。

4、播放音乐,开始跳舞。

6:分享游戏心得。

游戏活动规则

抢食材游戏 (预计15分钟,15:00结束) 工作人员需事先摆好食材。每轮游戏过程中,需记录淘汰顺序,以便游戏结束按优胜顺序依次排好队,选择食材 一、抢凳子(1轮) (一)游戏道具:椅子4把(首次),后续依次减少 (二)游戏工作人员:裁判(主持人)1人,监督(主持人)1人,1名工作人员按顺序将淘汰人员排好队,以便下一步选择食材 (三)游戏规则 1、每轮游戏参赛的5个组,每组派1人参赛,共5人;工作人员摆好4把椅子; 2、主持人发号施令,工作人员播放音乐(注意音乐时间不可过短),参赛的5人开始围绕椅子转圈走动,不可停留,且手不可触碰椅子; 3、工作人员停止音乐,参赛选手需迅速抢夺1把椅子坐下,未抢到椅子的即为淘汰; 4、依次类推,每淘汰1人就减少1把椅子,直至产生最后的优胜者; 5、工作人员按照淘汰顺序将参赛选手依次排好,参赛选手可有1分钟与同组队友商量时间;然后开始选择食材,最后淘汰的最先选择食材,依次进行; 6、此轮游戏,每组可选择两种食材,一种必须为配菜,另一种随便选。 二、就不听指挥(1轮) (一)游戏道具:无 (二)游戏工作人员:裁判(主持人)1人,监督(主持人)1人;1名工作人员按顺序将淘汰人员排好队,以便下一步选择食材 (三)游戏规则 1、每轮游戏参赛的5个组,每组派1人参赛,共5人;工作人员就位; 2、主持人发号口令,参与者需要作出相反动作,做错动作者即为淘汰。如:主持人说向左转,参与者需向右转;主持人说向前一步走,参赛者需向后一步走。 3、工作人员按照淘汰顺序将参与者排好队,参赛选手可有1分钟与同组队友商量时间;然后开始选择食材,最后淘汰的最先选择食材,依次进行; 6、此轮游戏,每组可任意选择两种食材。 口令举例:抬头向后转举起右手向左转 向前一步走……

各种小游戏规则

1偷天陷阱 记得电影偷天陷阱中辛康纳利训练泽塔琼斯过红外线的情景吗? 这个游戏有些类似,先制作道具找一些红绳(一般的塑料绳就行),中间穿上纸杯或者其他的什么东西,来形容铃铛,还要准备眼罩根据参加人数,再准备背景音乐disco.让后请几个助手在舞台上拉着绳子,让参赛者先睁着眼睛练习一下,跟他们说这是一个非常有挑战性的游戏,要考验他们的灵巧度和记忆力,向他们说这就是红外线,反间谍用的,呵呵,总之就是故弄玄虚一些,练习几次后,蒙上他们的眼睛,音乐响起,让他们走,这时候高潮是,主持人让所有的助手把绳子拿开,你就会看到很精彩的表演了,注意旁边的人还可以故意误导一下,说低头,抬脚等等 2吹面粉 道具:面粉适量,乒乓波一个,勺子一个 玩法:先找出两个被玩者(如之前游戏的输者或赢家,告诉他们赢了这个游戏便不用受罚/有奖),面对面站在一张桌子两边。 把乒乓球放在匙更上,放在二人中间,要他们蒙着眼向乒乓球吹,若能把球吹到对面便为之赢。 待他们蒙好眼后,便迅速把乒乓球换成面粉,一二三,吹... 哈哈,这个游戏适合整男孩,而且是那种比较开朗的男孩。女孩子就免了吧 3把气球放在桌子上,由几组人(两人一组)把球顶破,但不准用手,也很有意思的. 4四个人一组,把左右脚分别绑在两块扳子上,齐心协力奔向终点,也是噱头百出. 5每人准备一份礼物 然后抽,礼物可以搞怪一些,如自行车胎,。奶嘴,或者小手枪什么的 7 或是男女进场发号码, 中途抽号码对唱情歌,都很不错的, 8.传统保留游戏:拷贝不走样、抽六个人,先告诉第一个一句搞笑的话,让他往下传,最后在问最后那个人传的是什么话,再让第一个人说出原话,比较搞笑 9顶气球比赛 道具:气球一个、绳子一条 参加人员:两组对抗(每组一般为3人到7人) 游戏规则:游戏开始前先把绳子沿场地的正中间拉开(像网球网一样),然后双方排开用头顶球,哪方先落地为输,双方轮流发球。体现配合能力和竞争能力。(注意只能用头,不能用身体的其它部位) 10以及两组轮流唱歌,歌曲名字中必须包含一个字等等类似的游戏,

趣味运动会游戏规则

趣味运动会游戏规则 一、沙包投准 游戏方法: 距离3米处放桶1个;成男、女混合人数均等(16人)的两队,每名队员手持3个沙包;比赛开始,每名队员依次把沙包投进桶内,结束后,以桶内沙包多的班级为胜。 游戏规则: 1、投沙包时,脚不能过线。 2、在投沙包过程中,脚过线,沙包投进,成绩无效。 3、沙包挂在桶上,成绩无效。 器材准备:沙包30个,桶4个, 二、跳单、双圈 游戏方法: 单圈与双圈之间间隔20厘米;成男、女混合人数均等(16人)的两队,各队队员成纵队站在线后,听命令后,每队第一名队员迅速跑出,采用双脚并拢跳单圈,双脚分开跳双圈,至终点后,采用同样的方法返回起点,同下一名队员击掌后,下一名队员方可出发,其他队员依次进行。时间最少的队获胜。 游戏规则: 1、跳圈时,双脚不能出圈。加强自我保护 2、返回时,必须击掌后,另一名队员才能出发。 器材准备:呼啦圈30个 三、迎面接力: 游戏方法:每班选16人参加(男女各8人),两地相距30米。抱球跑:第1人双手抱1个球到对方接物区,把球给对面第一个人,对面的第一个人再把球抱给第2个人,依次进行。时间最少的队获胜。 四、传球接力 游戏方法:每班选16人参加(男女各8人),排成一路纵队,依次将球从头顶向后传至排尾,

排尾抱球跑到排头,依次进行,每人跑完一次算完成一轮,用时最少的班级获胜。 器材准备:小皮球3个 五、三人四足走 游戏方法:每班选6男6女共12人(4组)组队参加,两地相距30米。用时最少的组获胜。 器材准备:绑腿绳子数根 六.夹球跳接力 游戏方法:每班选5男5女共10人组队参加,两地相距15米。用时最少的队获胜。 游戏规则:脚下掉球后应在掉的地方夹好球后再继续进行比赛。 器材准备:小皮球4只 2. 项目一:《懒惰的自行车》在前面车筐上放标志 规则:自行车在规定的跑道上(约50厘米宽,15米长的跑道)行驶,看哪辆自行车行驶的速度最慢,谁就是获胜者。 参赛者单脚触地、压线均为犯规。 参赛人数:不限 项目二:《串珍珠》有道具 器械:针线若干 规则:比赛采用接力形式进行,每队第一人听到发令后,跑向终点处首先把线穿到针上然后用针线把道具串起来挂到指定地点跑回,第二个继续,最先完成的队为胜。 项目三:《纸衣往返接力》纸衣为宣传海报 比赛人数及分组:每队5名队员 道具:一张大小适合的宣传海报 规则:将宣传海报贴在前胸,在奔跑过程中保持不掉,如果掉下重新捡起继续奔跑,跑到对面交给另一名同伴,以最快完成为胜利。

小班体育规则游戏教案

小班体育规则游戏教案 【篇一:小班体育游戏教案】 小班体育游戏教案:小鸡捉虫(快速跑) 活动目标: 1、发展幼儿快速跑的能力,且不与他人碰撞 2、能在游戏中感受到快乐 材料准备:母鸡、狐狸头饰各1个、小鸡头饰若干、“虫子”若干、 录音机、磁带、“小鸡家”“狐狸家”的场景 活动过程: 一、开始部分(准备活动) 1、鸡妈妈带幼儿在“老母鸡”音乐的伴随下进入活动场地,音乐停止,鸡妈妈说:“鸡妈妈我真能干,看看我今天生下了哪个蛋宝宝!”幼 儿随即蹲下做蛋宝宝,老师巡视。 2、鸡妈妈边巡视边问:“宝宝、宝宝长多大了?” 幼儿答“我们伸出小脑袋!”(带幼儿活动头部) 3、鸡妈妈问:“宝宝、宝宝长多大了?” 幼儿答:“我们伸出小翅膀!”(带幼儿活动肩、臂部) 4、鸡妈妈又问:“宝宝、宝宝长多大了?” 幼儿答:“我们跳出蛋壳了!”(带幼儿活动腰、腿部) 5、鸡妈妈问:“谁知道我们出去玩时应该怎样走?”(引导幼儿说出 要一个跟着一个走并进行队列练习) 二、中间部分(跑的动作练习) 1、鸡妈妈:“宝宝们越来越棒,现在妈妈要教你们一个新的本领: 小鸡捉虫(模仿捉虫的动作),如果在找虫时遇见了大狐狸,我们 可要赶快跑回家里。” 2、练习快速跑的动作,提示幼儿要快速前后摆臂。 3、带鸡宝宝到树林里找虫吃,遇到狐狸后快速跑回家里。 4、在家里巡查有没有丢失的小鸡,并同宝宝一同商量救同伴的方法。 5、带宝宝一起去救同伴,要求:轻轻跑出去躲到大树后面,等妈妈 把同伴救出后一起快速跑回家,同事注意不要撞到同伴。 6、鸡妈妈再次带宝宝捉小虫,捉到后把它快速带回家,可别让狐狸 给抓走。 7、回到家中分享食物。 三、结束部分:

角色游戏观察要点大中小教学文案

角色游戏观察要点大 中小

角色游戏观察要点小班角色游戏评价标准 观察要点: 1、是否有角色意识,对社会角色的认识是否明确 2、游戏时表现初步的交往意识 3、主题、角色行为的观察 4、角色规则的意识 5、是否会商量解决问题(出现矛盾、如何解决) 6、是否有尝试其他角色的兴趣和欲望 7、游戏中的对话语言(是否有礼貌) 8、是否爱惜物品 9、是否会整理玩具 10、是否会根据标志将物品放回原处 11、角色行为是否稳定 中班组角色游戏观察要点讨论

一、表征行为 1、能出现哪些主题和情节(需要教师创设环境、材料提供) 2、游戏情节是否丰富 3、动机出自物的诱惑,同伴间的模仿 4、幼儿的角色意识如何 5、行为仅仅指向物还是指向其他角色 6、游戏中主题的稳定性如何 7、观察幼儿在游戏扮演中的积极性如何 8、行为是以物品为主还是以角色关系为主 9、是否使用替代物进行表征 二、构造行为 1、对造型是先做后想,还是边做边想,或先想好了再做 三、合作行为 1、能否从平行游戏过度到合作游戏 2、更多主动与人沟通还是被动沟通(交往能力如何)

3、更多指使别人还是跟从别人 4、是否会采用协商的办法处理玩伴关系 大班角色游戏评价标准 1、游戏的目的性 2、游戏主题广泛、丰富 3、独立性和集体性 4、角色扮演逼真、能反映角色的主要职责及角色与角色之间的关系 5、与同伴进行广泛、友好地交往 6、独立解决游戏中的问题,克服游戏困难 7、会自制玩具,从分运用玩具,开展游戏 8、评价自己与别人的游戏行为,对评价游戏表现积极 9、用同一物品进行多种替代 10、用不同物品进行同一替代 11、同一主题情节的复杂性和持久性 12、用协商的办法处理玩伴之间的关系

穿针引线的学问

穿针引线的学问 【摘要】学习就是学生在原有知识结构上的发展,原有知识结构组织得越好,就越适合学生保存和应用。当学生遇到新知识时,就越容易被提取出来,来适应新的学习。但如今我发现:特别是低年级的数学教材,为了激发学生学习的兴趣,都是图片文字很少。很多的结构关系都被“藏了起来”,那么作为老师的我来说,我该如何找到这些零碎的显性知识?并且把这些一块块的知识有机的联系起来呢?因此在数学课的操作活动中如何做好穿针引线的学问就成为我思考的方向。 一、教学片段 片段一: 这是一年级的数学课,教学内容是《位置》----左和右,让学生理解左和右含义,并且相对应的左和右的关系 片段一: 理解空间中物体的左右位置关系。 (同桌面对面) 1 请你用眼睛看一看自己的左和右,说说左边是谁?右边是谁? 2看着对面的同学说说他的左边是谁?右边是谁? 师:面对面时,你的右边同学和对面同学的右边同学相同吗?为什么会不同呢?小结:由于我们每个人所坐的位置不同,所以左右也不同,左右是相对的。 我的左是你的____,我的右是你的____。 片段二: 这是一年级的数学课,教学内容是《位置》——上中下,左中右,让学生通过联系生 活实际:1、感知空间中物体的相互位置关系;2、初步理解上与下、左与右是相对的概念。师:这栋房子里住了哪些人? 对!他们都住在一栋房子里。欢欢和乐乐先要到小巧家去做客。听!欢欢正在问乐乐:“你知道小巧住在哪里吗?” 乐乐怎么回答呢?我们听仔细了:“太简单了!小巧住在上面一层左面的房间里。”[板书] 乐乐把这一层叫做......(上面一层)这一层是......(中间一层)那么这一层就是......(下面一层)。 乐乐把这里叫做......(左面的房间)这里是......(中间的房间)那么这里就是......(右面的房间)。 这就是我们今天学的新本领“上、中、下,左、中、右” [揭示课题] 所以他说小巧住在......( 上面一层左面的房间里)我们要象乐乐一样把话说完整,先说哪一层再说哪一面的房间里,一起说一遍“小巧住在......” 老师请两个小朋友把刚才欢欢和乐乐的对话再说一遍。 师:会吗?乐乐要考考我们,听好了:“小朋友,你们会不会用上中下、左中右来说一说其他人住在哪里呢?” 片段三: 这是二年级的数学课,教学内容是《视图》——从不同的方向观察物体,让学生了解可以从不同的角度观察物体,并且知道从不同角度(上、下、前、后、左、右)得到的视图往往是不同的。

游戏活动策划实施方案

游戏活动策划实施方案 a;方案是从目的、要求、方式、方法、进度等都部署具体、周密,并有很强可操作性的计划。下面就是给大家带来的游戏活动策划实施方案,欢迎大家阅读参考! 游戏活动策划实施方案1 游戏名称:撕 游戏类型:户外游戏、团队游戏、竞技游戏 人数要求:8人以上 道具要求:不干胶 游戏时间:一般都需要半小时以上 游戏玩法: 方案一:参加人数共12人。分成3人1组,共四组 游戏开始前给每个人背上都贴上,上带有颜色,组员的内互相贴有队友的,但因为参赛者本身不知道自己自己队友是谁,所以要经过从场地中找寻线索,或找寻哪个人不是自己的队友。 同时中的名字分两种颜色字写的,若被敌方或己方撕下中字为红色则红字代表队整队淘汰。 比赛开始前参赛队员须蒙上眼睛由工作人员带领打撒,确定好位置等到开赛时间时统一放开参赛者,参赛者需要自己去找寻队友和撕掉非队友人员背上的,同时保护好自己身上的。 比赛分两种结果两种情况:

1)如果自己亲自撕错自己队友的,两人同时OUT。 2)如果敌人撕了自己的,则底下的队友先OUT,自己恢复单身。 游戏时间:40分钟 胜负:撕掉一张敌方的得一分,自己的没有被撕得一分,撕到红色名字的的两分,最后计算总队得分,得分高的队伍获胜。 方案二:参赛人员共8人。分一个主公,两个忠臣,四个反贼,一个内奸。 游戏开始前进行抽签分配身份,除主公外人员每个人的身份只有自己知道,主公身份大家都知道,抽取主公的人员可提起进入场地自行寻找躲藏或者进攻的地方,而抽取到剩下身份的参赛者则需要经过工作人员对其蒙上眼睛带领进入找寻一个位置,与统一时间放人,身为反贼的人员需寻找到主公撕掉他的,而忠臣和主公的任务是撕掉反贼的,但忠臣需要保护主公不被撕掉,反贼的任务是全场只有自己存货。 注:提示别人说的话不一定是对的 时间:30分钟 胜负:主公忠臣胜,反贼胜,内奸胜 方案三:参赛人员共20人,每组5人,共4组,明确分组,最开始就知道自己队友有哪些,敌方有哪些,每对有一名红牌人员。 比赛开始前参赛队员须蒙上眼睛由工作人员带领打撒,确定好位置等到开赛时间时统一放开参赛者,参赛者需要自己去找寻队友和撕掉非队友人员背上的,同时保护好自己身上的,更保护好自己队红色。

游戏介绍及规则

游戏介绍及规则 本次素质拓展分为定向越野和趣味游戏两部分。 每班各出三组寻宝队员及三组游戏队员,共需16-20人,寻宝队员每组6人,其中男生不得超过3人,可重复参赛,比赛前可替换队员。比赛以接力形式进行,每组队员先到等待区——轮滑场集合。第一组寻宝队员在等待区完成一次游戏后,按照已准备好的照片找到其中所示的地点(均在贸大校园内),抵达后进行第二次游戏,而后从负责干事手中拿到凭证返回等待区,进行接力。此后寻宝第二组,第三组依次从等待区进行游戏后出发,找地点再次进行游戏后返回。跟随干事负责计时寻宝时间。另外,寻宝队员在等待区完成游戏后不能由别人替换。与此同时,在寻宝第一组出发后,等待区游戏第一组进行趣味游戏,所得名次与寻宝总时间扣时挂钩,名次越高总时间扣时越长。最后通过加总寻宝总计时以及等待区游戏扣时得到最后成绩。总计时越少者名次越高。 寻宝地点共有A、B、C三个,每两个班的寻宝顺序相同,共六种寻宝顺序,依次是ABC,BCA,CAB,ACB,BAC,CBA,寻宝顺序在比赛开始前通过抽签决定。所有寻宝队伍同时出发。 每一组寻宝队伍的计时从等候区进行游戏开始,到返回进入轮滑场大门终止。 2.具体游戏内容 (1)寻宝组等待区游戏 a)跳长绳 规则:每班另派两名同学负责摇绳,6名寻宝队员排队依次跳绳(不能两人同时跳),金融1-6班先跳,其余班级第二轮跳,成功跳过150下方可离开。第一组寻宝队伍计时从跳过第一下开始。 b)珠行千里 规则:每班派出6名寻宝队员参赛,每个寻宝队员队员手拿一根半圆形的纸槽(A4纸对折),第一名队员从起点出发,将球连续滚动到下一个队员的球槽中,并迅速地排到队伍的末端,继续传送前方队员传来的球,直到球安全到达指定的

趣味运动会游戏规则

唐先小学趣味运动会游戏规则 运动会采用积分制,总积分越高名次越前。 一、齐心协力 1、参赛人员:每班12人,6男6女 2、比赛规则:二名参赛运动员面对面用身体将一篮球夹住,每人双手在背后交握,侧跑绕过标志物跑回起点将球传至下一组队员,直至所有队员完成规定赛段,如果球落地,则要在球离开身体处由裁判重新放球继续赛程。距离20米 3、道具:4个篮球 4、胜负:时间越短分数越高。第一名5分,第二名4分,第三名3分,第四名2分 二、袋鼠跳 1、参赛人数:每班12人,6男6女 2、比赛规则:参赛者在比赛进行中必须双腿放进袋内,以双腿跳跃的形式进行比赛。第一位队员听到哨声后出发,绕过标志物后跳回起点,把袋子交给下一位队员直至整组队员都完成比赛。距离20米。 3、道具:四只袋子,四个标志物 三、定点踢球射门 1、参赛人数:每班10人,5男5女 2、比赛规则:参赛队员听到开始哨声后在起点处顺时针方向连转3圈后,拿起一个篮球踢对面的球门,踢完一个球后,再继续转3圈踢下一个球,每人踢3个球。8分钟内10个人都必须踢完,距离5米。 3、道具:12个篮球 4、胜负:进球越多分数越高。第一名5分,第二名4分,第三名3分,第四名2分

唐先小学趣味运动会报名表

注意:请在所选项目内打√ 2013.11 唐先小学趣味运动会游戏规则 运动会采用积分制,总积分越高名次越前。 一、齐心协力 1、参赛人员:每班20人,10男10女 2、比赛规则:二名参赛运动员背对背用身体将一篮球夹住,每人双手在背后交握,侧跑绕过标志物跑回起点将球传至下一组队员,直至所有队员完成规定赛段,如果球落地,则要在球离开身体处由裁判重新放球继续赛程。距离20米 3、道具:4个篮球 4、胜负:时间越短分数越高。第一名5分,第二名4分,第三名3分,第四名2分 二、袋鼠跳 1、参赛人数:每班20人,10男10女 2、比赛规则:参赛者在比赛进行中必须双腿放进袋内,以双腿跳跃的形式进行比赛。第一位队员听

亲子游戏项目及游戏规则

1、 亲子游戏——《两人三足》 游戏玩法: 每组四个家庭,家长和幼儿站在同一起跑线上,裁判负责用绸布把家长和幼儿紧挨的两条腿系上,听口令一起跑向终点,先到者为胜。 游戏规则: 两人同步行进,不允许孩子双脚或单脚离开地面。 2亲子游戏——《踩石头过河》 游戏玩法: 家长和孩子站在同一块垫子上,家长将后面的垫子移到前面,然后一同跨到前面的垫子上,再将后面的垫子移到前面,直到终点,先到终点为胜。 游戏规则: 每次必须要跳到垫子上。 3亲子游戏——《黄金搭档》 游戏玩法: 孩子的双脚分别放在家长的双脚上,家长双手握住孩子的双手,听号令迈步前进。 游戏规则: 途中孩子的脚不能落地,不能凌空,家长双手不能架起孩子,违规者不算分,先到达的获胜。 4亲子游戏——《投篮高手》

游戏玩法: 孩子和家长之间2米的距离,孩子一边准备若干沙包,家长一边准备一个小篮筐,在规定时间内,孩子把手里的沙包投到家长的篮筐里。(小班幼儿面对家长扔沙包,中大班幼儿背对家长仍沙包)最多者获胜。 5亲子游戏——《推小车》 游戏玩法: 幼儿坐在轮胎车中,家长推车前进,最先到终点为胜。 6亲子游戏——《推小车》 游戏玩法: 幼儿抱球从起点跑到终点,将球交给家长,家长将球夹在腿中间,跳回终点,快者为胜,如球掉需捡回球夹住,继续走。 7亲子游戏——《运xx》 游戏玩法: 每次邀请四组家庭参加,家长和幼儿手拿两根小棒(用挂历纸卷成)抬着“西瓜”(皮球)从起点走到终点,途中如果西瓜落地,则回到起点重新开始,最先到达终点为胜。 8亲子游戏——《吹乒乓球》 游戏玩法:4个宝宝为一组,每组拿一个装着乒乓球和水的盆,宝宝手拿一筐,家长将乒乓球全部吹到宝宝的筐中,宝宝将冰棒球运到终点,最先到达者为胜。 9亲子游戏——《安全地带》 游戏玩法:

各年龄段角色游戏目标(终审稿)

各年龄段角色游戏目标文稿归稿存档编号:[KKUY-KKIO69-OTM243-OLUI129-G00I-FDQS58-

角色游戏目标 一、角色游戏总目标: 1、对角色游戏有兴趣,有积极参与角色游戏的愿望。 2、有初步的社会生活经验和知识经验,有参与游戏活动的积极性 主动性和创造性。 3、积极交往,乐于合作。 4、掌握基本的行为规范,遵守游戏规则。 二、分级目标: (一)小班角色游戏目标 1、有初步的角色意识,有运用玩具、材料扮演熟悉的感兴趣的角 色。 2、会模仿角色的典型行为和语言。 3、能进行角色间的简单交往。 4、在教师帮助下,初步学会整理玩具、材料、爱护玩具,并能参 与游戏的评价。 (二)中班角色游戏目标 1、扩大角色范围,加深角色的理解,提高角色扮演水平。 2、会进行初步的合作,学习遵守游戏规则。 3、会选取替代材料,有自制简单玩具的能力。 4、初步会对游戏材料进行简单的评价。 (三)大班角色游戏目标

1、具有初步的游戏目的性,丰富加深游戏情节,进一步加深对游戏规则和角色职责的理解。 2、乐于与同伴合作,完成游戏。 3、游戏中能发挥想象力和创造力,有假想替代行为。 4、有初步的独立解决问题的能力。 5、在教师指导下,会对游戏进行较准确的评价。 三、各年龄斑角色游戏学期目标: (一)小班学期目标 小班第一学期角色游戏目标: 1、有初步的角色意识,喜欢运用玩具、材料扮演熟悉的、感兴趣 的角色。 2、游戏中知道自己扮演角色的名称,学习模仿角色的行为和语 言。 3、乐意和同伴进行交往。 4、在教师帮助下,初步学会整理玩具和材料,并让他们知道爱护 玩具。 小班第二学期角色游戏目标: 1、能动用玩具、材料扮演熟悉的感兴趣的角色。 2、明确自己所扮演的角色,会模仿角色的典型行为和语言。 3、会进行初步的角色交往。 4、在教师帮助下,学会整理玩具、材料,参与游戏的评价。(二)中班学期目标:

心理游戏活动策划书[详细]

心理游戏活动策划书 心理游戏活动策划书(一) 一、活动背景:为宣传心理知识引导健康人生,提高心理素质,营造良好的校园心理文化氛围,为此我们将开展团体心理活动作为教育的一个重要方式.现开展“踩气球”“生死与共““同舟共济”“信任背摔”四个心理励志游戏. 二、活动主题:关注心灵,促进身心健康. 三、活动对象:以本协会成员为主. 四、活动目的:加强各成员之间交流,丰富课余生活. 五、活动地点:操场田径场 六、活动时间:**年10月10日下午3点 七、活动材料:奖品(本子)7份、报纸5张、纸壳子6个、计时表(可用手机)护垫(体育器材室)2个、尼龙绳一条、桌子一张、气球两袋. 八、活动安排: 1、主持人:周佩佩助手:梁羊玲周小云 2、物品管理(财务部饶奇峰) 3、物品购买(周海英、刘洪魏) 4、游戏场地选择(李诗) 5、游戏结束主持人宣布获奖名单会长龚彬副会长王雪刘露吴文

海颁奖 6、工作人员收拾场地.(戴华辉,陈海龙,李小华,黄猴敏,杜灵, 严平、梁峰) 九、游戏 (1)踩气球 道具:气球若干(不少于200个)人数:30人(具体人数可以以情况而定) 方法:两人为一组,组员全部进入到一个规定的区域内,两人三腿,每组系5只气球,互踩其他组的气球,最后还未破气球组获胜.(在游 戏中,一旦该组的气球全被踩破就被淘汰,就要退场不能再踩其他组 的气球.)(可男女合作,或两男两女) 2、工作人员帮参加游戏的人员绑气球(周雪云吴梦瑶许鸳鸳张丽肖振华) 3、游戏规则宣读(主持人) 4、登记获奖人员(秘书部吴丽芳安排一人员) 5、现场拍照(宣传部徐朝安排2人) 6、调动气氛人员(孙菊周雪云胡月程黄猴敏) (2)、生死与共 道具:不少于报纸10张 人数:约20人 方法:主持人挑选6对选手(1男1女为1对,男强壮,女瘦小),助手在每对选手面前的地上铺开1大张报纸.主持人讲解游戏规则,告

拓展游戏规则

游戏一:五毛一块! 道具:无 场地:稍微宽敞一点就可以,没有特别要求; 人数:不限 裁判:一名,负责宣布游戏规则、发号施令 规则如下: 该游戏为集体游戏,不分组进行,男同志代表五毛一名,女同志比较贵,代表一块一名。游戏进行过程中由主持人宣布“我需要XXX钱”,然后所有人员自由组合成堆,凑齐这个钱数,每轮15-20秒,主持人倒数结束后停止移动,由主持人逐堆检查“钱数”是否正确,正确的可以留下继续比赛,钱数不符的就被淘汰出局,直至剩下最后一堆人为获胜者。这个游戏比较适合作为暖场游戏,打破局面。 游戏二:心灵速递! 道具:四份题卡,四支笔、四份白纸(够四轮用) 场地:稍微宽敞一点就可以,没有特别要求; 人数:四组,每组10人(大约,具体请款看实际人数而定) 裁判:一名,负责宣布游戏规则、发号施令;监督人员四名(每组一名),负责监督每组的活动过程是否有违规行为及拿每组的题卡。 规则如下: 每个组出10个人站成一列,每组第一名队员(可在每轮开始前换位)可以在每轮游戏开始前到负责本组的监督员那看到本论题卡内容(游戏共四轮(暂定),依次为:植物、动物、人物、成语),每轮开始前可以看题卡15秒,看完题卡后统一回到队伍中,游戏正式开始时依次向下一名队员用肢体语言或非人类的声音传递题卡上的内容,没传到的队员均背对前方的队员,传递到时才可回头,传递过的队员传递完毕时也要转身背对后面的队员,直到每组最后一名队员用笔写下他所看到(认为)的答案,游戏结束。如传递中出现偷看、说话、写字等违规举动的,此轮该组成绩作废。每轮结束公布该轮各组的正确答案。每轮最快、最准确写出答案的队伍获胜,统计四轮的总成绩。 游戏三:支援前线! 道具:长线(或绳)两条,做起点和终点用 场地:稍微宽敞一点就可以,没有特别要求; 人数:四组,每组10人(大约,具体请款看实际人数而定) 裁判:一名,负责宣布游戏规则、发号施令;监督人员四名(每组一名),负责监督每组的活动过程是否有违规行为及查看物品摆放是否符合要求。 规则如下: 每个组所有成员均可参加,两条线摆放间隔20米左右(根据场地实际情况而定),一条为起点线,起点线后为后方,一条终点线,起点线与终点线之间的区域为战区,每组选出一名搬运工负责摆放前线需要的物品到指定位置,只有这名队员可以在主持人宣布完前方需要的物品后进入战区摆放物品,并在主持人倒数结束前退出战区。由主持人宣布“前方战事告急,需要支援,XXX(物品),XX(数量)”,宣布后其余队员可以在除了战区在内其余任意地方寻找支援物品并交到本组搬运工的手上,有搬运工进入战区摆放。主持人(裁判)指定的物资(可以是任意的物品:钱、人、头发等等类型、数量不限)。在主持人宣布完需要物资后队员才能开始寻找,主持人倒数结束后搬运工必须退出战区,由监督员检查个对物品的摆放品种、数量、是否连接在一起等情况是否符合要求,如不符合要求的本轮摆放的物品无效,要撤出战区,如比赛过程中有非搬运工的队员进入战区,或者搬运工在主持人倒数结束后仍未退出战区的,该组的本轮成绩也无效,需撤出战区,物资之间没连接上、数量不对、品种不对或有多余的物品留在战区中的都属于无效,要撤出本轮的物资。上轮或之前已经摆放好的物资不可以再移动,否则也算无效。哪一组的物资率先连接到终点线的,该组即为获胜。

趣味小游戏比赛规则

趣味小游戏比赛规则 趣味小游戏比赛规则 一、拔河 1. 道具 绳、哨子 2. 游戏规则 1 组15 人,实行淘汰赛制。赛前以支部为单位抽签组成 2 队比赛时禁止整个团队同时松手,加油呐喊的队员禁止在队友比赛时突然加入参与拔河,否则视为失败,一经裁判开始比赛视为两队对这次比赛无异议。 二、扔沙包 1. 道具:沙包、哨子、秒表 2. 游戏规则

1 组10 人,每次 2 组参赛,实行淘汰制。赛前以支部为单位抽签组成 2 队。A、B双方分别在5X5M的区域内,由A方先向B方扔沙包,若B 方有人被击中,则该人出局,然后剩余的队员拣沙包丢向A 方。若B方有人接住沙包,则A方扔沙包的人出局,然后B 方队员沙包丢回A方,依次类推,每轮比赛 3 分钟,时间截止时,区域内存活人数多队的胜利。 3. 注意事项 (1) 沙包如果打不到对方的话,双方队员均不下场。 (2) 双方队员脚不能离开区域,离开区域者判罚出场。 三、爱的抱抱 游戏规则 1 组20 人,共比赛3 组。比赛开始,所有参赛队员站成一个圆,缓慢转圈喊“爱的抱抱”“爱的抱抱”??,直到主持人喊一个数字( 转圈人数必须是这个数字的奇数倍) ,参赛队员根据主持人喊的数字自由组团抱在一起。没有抱够数的人则被淘汰。剩余最后 2 人转圈,直到主持人喊停,最终先站到圆圈内的人获胜。( 3 人) 四、背靠背夹气球接力

1. 道具 气球 2. 比赛规则 1 队10 人。每队前面放堆气球。游戏开始后, 2 人背靠背将气球运送到相距20 米外的终点线,第二组继续运送气球,在5 分钟内,成功运送气球最多的队伍获胜。运送途中不能用手碰气球、不能插队和换人,两名参赛队员不能将胳膊碰在一起。如果中途违规、气球掉地或爆炸,需要返回始发点重新开始。 五、端瓶盖传水接力 道具:矿泉水瓶盖空矿泉水瓶 游戏规则:1 组10 人。比赛开始,每组派1 人端着盛满水的矿泉水瓶盖由起点跑向终点,到终点后将瓶盖内的水倒至空矿泉水瓶子内,随后返回起点将空瓶盖传递给下一个参赛队员。5 分钟内,水瓶 内水多的队伍获胜。

幼儿园中班角色游戏计划

幼儿园中班角色游戏计划 一、情况分析: 幼儿的大部分时间都在游戏,另一方面即便是学习、劳动、生活等活动幼儿也是以游戏形式来进行的。所以,游戏的合理开展是促进幼儿身心发展的一个重要因素。经过半年的角色游戏的活动,我班幼儿已基本了解游戏的顺序以及要遵守的一些规则,由于大家都在学习的阶段,所以幼儿的游戏水平还不够高,整体上看,我班幼儿在收、放、整理方面做得还不到位,小朋友之间的大胆交流还不够,分配游戏还要老师在旁帮助。 二、预设游戏内容 龙狮馆:班级成立娃娃舞龙队,练习一些基本的舞龙套路,培养幼儿勇敢、自信的品质,并且也为参加园部的“舞龙秀评比”做准备。 大和钱庄:加强幼儿对数的认知,并且运用货币进行简单的加减法运算。 大染坊:拓展幼儿对染色的认知,尝试更赋有创意的染色活动。 江南人家:娃娃家中的游戏内容可以根据主题、季节的变化而展开。 美食一品街:鼓励幼儿积极动脑,能主动利用一些替代物进行游戏,开发新型美食品种。 好彩头:在熟悉理发的各个步骤的前提下,进一步创新发型设计。 二、游戏目标:

1.根据主题活动创设游戏环境,在不断地变换的主题中激发幼儿对各类游戏的乐趣,促进幼儿的主动性,并能从中体会快乐。 2.巩固幼儿对游戏规则的掌握,逐步增强幼儿的规则意识。 3.加强幼儿间交往能力的培养,使其在游戏情况中实践与周围人发生关系,学习轮流、协商、合作等能力。 三、具体措施: 1.各项游戏进行过程中帮助幼儿逐步理解游戏规则,进而不断丰富游戏内容;观察游戏中个别幼儿的行为表现,了解每个幼儿现有的自我成长能力的发展水平,并根据他们各自的情况加以引导。 2.幼儿在一日活动中是与同伴学习友好相处的重要时期。在此期间,需多方面引导幼儿使用礼貌词,树立幼儿间相处的礼貌意识。 3.进一步培养幼儿对游戏情况进行讨论的能力,通过讨论培养幼儿学会分析,明辨是非的能力和创造力,发展下阶段游戏,培养幼儿独立游戏的能力。 4.为孩子创设良好的游戏条件,尽可能为孩子提供充足、丰富、可塑性强、多功能性的材料,保证足够的时间、创设宽敞的空间、营造宽松而富有吸引力的游戏氛围。 5.教师的参与,提高幼儿各方面能力。游戏中,教师指导幼儿游戏,就可丰富幼儿角色游戏的内容和情节;教师参与到能力弱、胆子小幼儿的角色游戏中,能帮助这些幼儿增强角色意识,他们在游戏中更能获得成功的体验和游戏的乐趣;又增进师生感情,便于游戏情节深入与发展。

团体心理游戏辅导课教案设计《穿针引线》

穿针引线团体心理游戏辅导课教案设计 一,辅导课目的: 感受合作和竞争的意义. 体验探索与创新的快乐. 二,辅导课时间: 本周二大课间 三,辅导课场地: 学校操场.高一年级足球场,高二,高三年级小操场. 四,辅导课程序: 1,出场:各班按秩序出场,按指定地点站好队形.各班心理委员上主席台领呼啦圈. (各班德育下班老师协助管理围观学生的队形和纪律) 2, 围圈:每班选出14名学生与班主任手拉手围成一个圆圈,圈挂在班主任与学生的拉手处. 3,宣布比赛规则:在所有选手不松手的情况下,呼啦圈从班主任右边接手处出发,通过每个选手的身体传送,重新回到班主任的右边接手处为比赛结束.用时最少的班级为胜. 4,赛前热身:各班5分钟练习. (心理委员指导自班的选手,通过短时间地尝试,调整探讨如何传得快速顺畅.) 5,正式比赛:心理委员到指定班级圈中,把圈交给此班班主任,等待比赛开始.裁判老师记录比赛时间,并分别把成绩上报给总裁判.比赛到最后一个班级的传圈结束才算正真 各班选手不要被其他班级的比赛进度所干扰,无论超前还是落后都要坚持把传送任务做完.比赛结束请选手们相互击掌鼓励. 辅导课反馈: 改进: 1,活动设备考虑欠充分.比如话筒,音响由于声音低传送范围小,偏后点的角落不是很听得清楚,影响活动效果.每个班级应配备一个老师计时记录会更从容些,准确些. 2,活动时间欠长.为了加深活动体验,拉开比赛成绩,每轮可多转2圈.班级多的比赛可进行淘汰赛,预赛进10强,决赛进5强. 3,心理游戏的意义还应更强调些.许多人更看重的比赛的结果,而忽略了游戏给他本人带来的内心的成长.所以体验比赛的过程,通过团队的讨论写下活动的感悟,并在团队中交流各自的思想,这才是一次活动真正的成功. 4,背景音乐节奏感可再强烈些,增加比赛气氛. 5,参加的人员最好有针对性.如体验团体合作的选择孤立的或自我的学生参加,更能起到活动的作用. 经验: 1,集体探讨,活动细节没有错过.

游戏活动策划方案

游戏活动策划方案 1

游戏活动策划方案 【篇一:趣味游戏活动策划书】 xx学院“一院一特色”活动 主办单位: 承办单位: xx学院团委 xx团支部 xx团支部 xx团支部 xx团支部 大家乐趣味活动策划书策划:级经济与管理学院 主办单位:经济与管理学院 活动主题:小型趣味活动 指导老师:xxx 活动简介:该小型趣味活动是由:“打保龄球”、“你来比划我来猜”、“七彩连环炮”、“吹蜡烛”、“背靠背”、“夹弹珠”、“千钧一发”、“信任前行”八个环节组成。比赛是展现校园新生青春活力的平台。另外,经过在活动插入与观众互动的环节,增进学生之间的相互沟通与了解。 一 、承办单位:级经济与管理学院的四个专业团支部:

经济学团支部、电子商务团支部、市场营销团支部、 信息管理团支部. 二、活动目的:为了积极响应学院团委“文明沟通”的持久开展,也为了促进各班级同学之间的合作交流,加强彼此间的联谊与沟通,塑造良好的组织文化与和谐气氛,形成正确的价值观,增强团队意识,增进大家的友谊,也为了让同学们更好的感受趣味游戏的非凡魅力,享受活动带来的欢乐。 三、活动人员:以级经管学院学生为主,本校其它学院的学生自愿参与。 四、活动时间及地点:10月25日中午,第一食堂前空地。 五、活动流程: (1)本学院的同学在自己所在的班级文艺委员处报名,各班文艺委员与活动前确定好参赛同学的人数,其它学院的同学可现场报名; (2)活动过程中的裁判及各活动负责人从各专业选出活动前各裁判需要对各个活动的规则详细了解,做到公正严明,班级的出场次序及赛程安排由组织委员安排决定; (3)比赛始终坚持”友谊第一,比赛第二“的原则;

游戏项目和规则最新

趣味运动会项目及规则 A区:2岁至3岁孩子(场地:体育馆) 单项类: 1,彩球运送 游戏规则:1)6人一组进行游戏 2)出发点有一大框彩球,选手从中拿出彩球,然后 沿着固定路线前进 3)到达终点后,要把彩球放进对应的筐中,放错无效 4)行进路线设为10米,比赛时间设定为2分钟 5)规定时间内统计各选手运球的数量 2,仙鹤睡觉 游戏规则:1)每组6人同时进行游戏 2)选手单脚站立,在没有外力帮助的情况下,站立 时间最长者获胜 亲子类: 1,找鞋子 游戏规则:1)每组6名家长、6名孩子同时参与活动 2)家长的鞋子集中放在10米外的筐中,孩子从家 长身边出发,到筐中寻找家长的鞋子,然后再送到家长 手中 3)家长穿好鞋后,抱着孩子按照规定路线跑到20米终点 4)统计各选手成绩,用时最少的选手获胜 2,大脚驼小脚 游戏规则:1) 每组6名家长、6名孩子同时参与活动 2)孩子面向或背向家长,将双脚放在家长脚面上, 然后家长带着孩子沿规定的路线向前移动

3)到达15米的终点时,统计各组选手的时间,用 时最少的选手获胜 B区:3岁至4岁的孩子(场地:篮球场) 单项类: 1,抛球 游戏规则:1)6人一组同时进行游戏 2)篮筐设在3米外,一分钟时间,筐中球最多者获 胜 2,拍球行进 游戏规则:1)6人一组同时进行游戏 2)每人一个皮球,选手拍球沿规定路线行进 3)到达20米终点后统计成绩 4)行进过程中球不能丢失 3,走高跷 游戏规则:1)6人一组同时进行游戏 2)每人一个小高跷,高跷离地不超过5厘米 3)孩子踩高跷沿规定路线行进 4)到达10米终点后统计成绩 5)行进过程中脚不能离开高跷 亲子类: 1,挪脚走 游戏规则:1)每组6名家长和孩子同时游戏 2)孩子站在家长脚面上,然后家长挪脚走 3)行进过程中,孩子双脚不能离开家长脚面 4)到达20米终点后统计成绩 2,转圈喂蛋糕 游戏规则:1)每组6名家长和孩子同时游戏

小学生的趣味游戏项目、形式及规则

趣味游戏项目、形式及规则 1、蚂蚁搬家 规则:学生用滑滑车运一个篮球,从起点出发,绕过标志刚回到起点将球交给第二个同学,依次接力,平均用时最少的班级获胜。如果途中球掉了要将球捡回来在原地继续出发。 地点:篮球操 时间:12:30 裁判:楼明、何婵婵 2、投篮进筐 规则:各班学生按学号排成一列纵队,第一个学生单(双)手持球,站立至白线,对准前3米处的球筐,将球抛出,每人三次,按进筐个数算总得分(投进筐后弹出不得分)排名次。 地点:弧形跑道内 时间:12:30 裁判:应智晗、虞志刚、何颖 3、曲线运球接力 规则:每班学生35人参赛,各班排成一队,第一个学生做好准备,听口令出发,设置3个标志物,学生蛇形运球绕过标志物。运球失误(运丢球或没有绕过标志物),回到失误处继续(没有绕过回到前一个标志)。按完成时间排名次。 地点:西侧篮球操 时间:1:00 裁判:应智晗、虞志刚、何颖 4、滚轮胎 规则:各班学生排成一队,站立于预备线后,第一个学生做好准备,听口令出发,把轮胎滚至标志物并绕过回到预备区完成交接(中途如果轮胎滚出跑道应拿回后回原地继续进行),按完成时间排名次。 地点:草地 时间:12:30 裁判:朱健华、蒋靖

5、运球投篮 规则:各班学生排成一队,站于预备线后,第一个学生做好准备,听口令出发,运球至对面篮架投篮得分运球并将运球交给下一个的同学。先完成者为胜。 地点:东侧篮球操 时间:1:00 裁判:楼明、何婵婵 6、袋鼠跳 规则:参赛队员成一路纵队站在起跳线后。比赛开始,第一人站在跳袋内,手提跳袋的带子向前跳出,绕过标志物返回并将跳袋交给第二人,依次进行,以先跳完的队为胜。 (1)必须绕过标志物。(2)必须在起跑线后交接。(3)队员若摔倒必须在原地起来,重新再跳。 地点:西侧跑道 时间:12:30 裁判:胡文博、金韬 7、套圈接力 规则:参赛队员成一路纵队,面对圈,成纵队站在起跑线后。听到发令后,两队排头迅速向前跑,跑到每个呼啦圈处,站在呼啦圈中间将呼啦圈从自己的下肢向上套出,然后放回原位,套完最后一个圈后迅速跑到起点和本队的第二个人击掌,第二个人出发,以此类推,平均用时最少的队伍获胜。 一年级 地点:西侧跑道 时间:1:10 裁判:胡文博、金韬 二年级 地点:东侧跑道 时间:1:10 裁判:朱健华、蒋靖 8、两人三足 规则:各队两人一组,站在起跑线后面,每组两人并肩站立,内侧的小腿用绳子或布条捆住,听到发令员发令后出发,绕过标志物回到起点和第二组的同学击掌后第二组的同学出发,以此类推,平均用时少的一组获胜。 三年级 地点:西侧篮球场 时间:1:30 裁判:楼明、何婵婵、任慧群 四年级 地点:东侧篮球操

字牌游戏规则

字牌 游戏介绍: 八一字牌游戏,俗称“大字牌”,是广西当地游戏,柳州称八一、大字牌;桂林称字牌。 游戏元素: 字牌的牌面都是中国汉字的数字,由如下几种牌组成: 小写的“一”、“二”、“三”、“四”、“五”、“六”、“七”、“八”、“九”、“十”,各4张,共40张; 大写的“壹”、“贰”、“叁”、“肆”、“伍”、“陆”、“柒”、“捌”、“玖”、“拾”各4张,共40张; 牌的颜色: 字牌的颜色分红黑两种,“二”、“七”、“十”和“贰”、“柒”、“拾”为红色,其余为黑色。 游戏人数: 字牌的游戏人数为3人。 第4个想要旁观该游戏桌牌局的人,必须在游戏房间中点击该桌的某一个家,以旁观人(旁观点选者)身份加入。 名词解释: 坎:起手摸上来的三张相同的牌称坎; 比:既满足顺子、二七十、一二三、大小三搭和满足开舵的牌型; 对牌:两张一样的牌称为对牌,如十和十、拾和拾算对牌,十和拾则不能算对牌; 顺子:如一二三、陆柒捌等顺连的牌就是顺子,只有小字和小字,大字和大字才能构成顺子; 二七十:即“二七十”或“贰柒拾”构成的一组牌。也必须是小字和小字,大字和大字才能搭配; 一二三:是一组特殊的顺子牌型; 大小三搭:俗称搭子,是两张大字与一张小字(如捌捌八)或两张小字与一张大字(如十十拾)组成的牌型; 冻结牌:吃碰开舵的牌放在每家手牌的左侧,称为冻结牌; 重舵:一局内两次开舵称为重舵,第一次开舵需要打出一张牌,第二次开舵即为“重舵”,不需要打出一张牌,直接轮到下家操作。 底注设置: 底注设置界面为公用底注设置界面。投注限制后台可另行设置。 只有玩家的游戏币≥底注的二十倍,才能允许进入游戏桌或继续下一局游戏,否则将被踢出游戏桌。 桌主设置好底注后,桌内其他人依次进入游戏桌确认同意后,并开始准备。当全部游戏玩家准备完毕且游戏人数等于三人时,游戏开始。 如桌主退出,系统随机选择游戏房间的一名游戏玩家做为新的桌主,并让其重设底注,其他玩家确认底注。 游戏流程:

中班角色游戏活动方案

中班角色游戏活动方案与观察反思 班级情况分析: 《指南》中指出角色游戏是学前阶段最主要的游戏形式,在游戏中,幼儿要用语言进行角色间的交往,学习按角色的要求运用语言,又模仿又创造,对培养口语表达能力有促进作用;幼儿在角色游戏认识社会,参与角色游戏能满足他们参与社会生活的渴望,充分表达他们的愿望,在情感上得到满足和快乐。小朋友发展的水平可能有参差,又各有所长,因此在游戏中满足不能层次幼儿的需要,让他们得到相应的发展。我班幼儿能力参差不齐,因此在游戏活动时既要照顾到大部分幼儿,又要照顾到个别能力较差的幼儿。大部分经过之前几个月的游戏,小朋友们已具备一定的游戏经验,而且对两个娃娃家游戏特别喜欢,有了初步的收拾习惯。在超市里,每次游戏结束后,小朋友会整理各类商品等。但有的幼儿游戏时的规则意识较薄弱,而且持久性差,如游戏时想起什么就放掉原有游戏忙着玩刚刚想到的内容。部分幼儿合作、交往、表达能力还可以,在游戏中能用简单地角色语言及行为进行游戏,但还有较多幼儿不会大胆按照自己的意愿进行游戏,如不会大胆的选择游戏区域,需要老师帮助,且不能很好地投入游戏,没有角色意识,需要老师时刻在旁边提醒。根据以上的情况,本阶段角色游戏的活动目标定位在能在游戏中大胆提出自己的意愿选择自己喜欢的区域并按照自己的意愿进行游戏,能遵守游戏规则并能坚守岗位,不随意离开自己的岗位。 内容与要求: 1、在游戏中能大胆提出自己的意愿、按意愿游戏。 2、能遵守游戏规则、坚守`岗位,不随意离开岗位 此次活动观察要点:在超市中,幼儿是否能遵守游戏规、初步懂得根据自己的所需进行选择商品。 活动内容:娃娃家、乖乖家、点心店、照相馆、小舞台、医院、理发店、银行、小超市、92B、等。 活动过程: 一、选择游戏内容 1、让幼儿自由讨论,选定游戏内容、游戏伙伴,确定游戏主题和玩法。 2、幼儿与教师交谈,今天你想去哪里玩?为什么? 二、教师根据上周游戏情况,提出新的游戏要求:

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