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socket通信异常摘要及简介

socket通信异常摘要及简介
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socket异常摘要编辑

BindException ;试图将套接字绑定到本地地址和端口时发生错误的情况下,抛出此异常。

ConnectException ;试图将套接字连接到远程地址和端口时发生错误的情况下,抛出此异常。

HttpRetryException ;抛出此异常指示 HTTP 请求需要重试,但由于启用了流模式而无法自动重试。

MalformedURLException ;抛出这一异常指示出现了错误的 URL。NoRouteToHostException ;试图将套接字连接到远程地址和端口时发生错误的情况下,抛出此异常。

PortUnreachableException ;在连接的数据报上已接收到 ICMP Port Unreachable 消息时,抛出该异常。

ProtocolException ;抛出此异常指示在底层协议中存在错误,如 TCP 错误。SocketException ;抛出此异常指示在底层协议中存在错误,如 TCP 错误。SocketTimeoutException ;如果在读取或接受套接字时发生超时,则抛出此异常。

UnknownHostException ;指示主机IP 地址无法确定而抛出的异常。UnknownServiceException ;抛出这一异常指示出现了未知服务异常。URISyntaxException ;抛出经过检查的指示字符串不能解析为 URI 引用的异常。

一、Socket通信简介

Android与服务器的通信方式主要有两种,一是Http通信,一是Socket通信。两者的最大差异在于,http 连接使用的是“请求—响应方式”,即在请求时建立连接通道,当客户端向服务器发送请求后,服务器端才能向客户端返回数据。而Socket通信则是在双方建立起连接后就可以直接进行数据的传输,在连接时可实现信息的主动推送,而不需要每次由客户端想服务器发送请求。那么,什么是socket?Socket又称套接字,在程序内部提供了与外界通信的端口,即端口通信。通过建立socket连接,可为通信双方的数据传输传提供通道。socket的主要特点有数据丢失率低,使用简单且易于移植。

1.1什么是Socket Socket

是一种抽象层,应用程序通过它来发送和接收数据,使用Socket可以将应用程序添加到网络中,与处于同一网络中的其他应用程序进行通信。简单来说,Socket提供了程序内部与外界通信的端口并为通信双方的提供了数据传输通道。

1.2Socket的分类

根据不同的的底层协议,Socket的实现是多样化的。本指南中只介绍TCP/IP协议族的内容,在这个协议族当中主要的Socket类型为流套接字(streamsocket)和数据报套接字(datagramsocket)。流套接字将TCP作为其端对端协议,提供了一个可信赖的字节流服务。数据报套接字使用UDP协议,提供数据打包发送服务。下面,我们来认识一下这两种Socket 类型的基本实现模型。

二、Socket 基本通信模型

三、Socket基本实现原理

3.1基于TCP协议的Socket

服务器端首先声明一个ServerSocket对象并且指定端口号,然后调用Serversocket的accept()方法接收客户端的数据。accept()方法在没有数据进行接收的处于堵塞状态。(Socketsocket=serversocket.accept()),一旦接收到数据,通过inputstream读取接收的数据。

客户端创建一个Socket对象,指定服务器端的ip地址和端口号

(Socketsocket=newSocket("172.168.10.108",8080);),通过inputstream读取数据,获取服务器发出的数据(OutputStreamoutputstream=socket.getOutputStream()),最后将要发送的数据写入到outputstream即可进行TCP协议的socket数据传输。

3.2基于UDP协议的数据传输

服务器端首先创建一个DatagramSocket对象,并且指点监听的端口。接下来创建一个空的DatagramSocket对象用于接收数据

(bytedata[]=newbyte[1024;]DatagramSocketpacket=newDatagramSocket(data,data.length)),使用DatagramSocket的receive方法接收客户端发送的数据,receive()与serversocket的accepet()类似,在没有数据进行接收的处于堵塞状态。

客户端也创建个DatagramSocket对象,并且指点监听的端口。接下来创建一个InetAddress 对象,这个对象类似与一个网络的发送地址

(InetAddressserveraddress=InetAddress.getByName("172.168.1.120")).定义要发送的一个字符串,创建一个DatagramPacket对象,并制定要讲这个数据报包发送到网络的那个地址以及端口号,最后使用DatagramSocket的对象的send()发送数据。*

(Stringstr="hello";bytedata[]=str.getByte();DatagramPacketpacket=new DatagramPacket(data,data.length,serveraddress,4567);socket.send(packet);)

四、android 实现socket简单通信

前言:添加权限

[java]view plaincopyprint?

1.

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4.1使用TCP协议通信

android端实现:

[java]view plaincopyprint?

1.protected void connectServerWithTCPSocket() {

2.

3.Socket socket;

4.try {// 创建一个Socket对象,并指定服务端的IP及端口号

5.socket = new Socket("192.168.1.32", 1989);

6.// 创建一个InputStream用户读取要发送的文件。

7.InputStream inputStream = new FileInputStream("e://a.txt");

8.// 获取Socket的OutputStream对象用于发送数据。

9.OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();

10.// 创建一个byte类型的buffer字节数组,用于存放读取的本地文件

11.byte buffer[] = new byte[4 * 1024];

12.int temp = 0;

13.// 循环读取文件

14.while ((temp = inputStream.read(buffer)) != -1) {

15.// 把数据写入到OuputStream对象中

16.outputStream.write(buffer, 0, temp);

17.}

18.// 发送读取的数据到服务端

19.outputStream.flush();

20.

21./** 或创建一个报文,使用BufferedWriter写入,看你的需求 **/

22.// String socketData = "[2143213;21343fjks;213]";

23.// BufferedWriter writer = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(

24.// socket.getOutputStream()));

25.// writer.write(socketData.replace("\n", " ") + "\n");

26.// writer.flush();

27./************************************************/

28.} catch (UnknownHostException e) {

29.e.printStackTrace();

30.} catch (IOException e) {

31.e.printStackTrace();

32.}

33.

34.}

服务器端简单实现:

[java]view plaincopyprint?

1.public void ServerReceviedByTcp() {

2.// 声明一个ServerSocket对象

3.ServerSocket serverSocket = null;

4.try {

5.// 创建一个ServerSocket对象,并让这个Socket在1989端口监听

6.serverSocket = new ServerSocket(1989);

7.// 调用ServerSocket的accept()方法,接受客户端所发送的请求,

8.// 如果客户端没有发送数据,那么该线程就停滞不继续

9.Socket socket = serverSocket.accept();

10.// 从Socket当中得到InputStream对象

11.InputStream inputStream = socket.getInputStream();

12.byte buffer[] = new byte[1024 * 4];

13.int temp = 0;

14.// 从InputStream当中读取客户端所发送的数据

15.while ((temp = inputStream.read(buffer)) != -1) {

16.System.out.println(new String(buffer, 0, temp));

17.}

18.serverSocket.close();

19.} catch (IOException e) {

20.e.printStackTrace();

21.}

22.}

4.2使用UDP协议通信

客户端发送数据实现:

[java]view plaincopyprint?

1.protected void connectServerWithUDPSocket() {

2.

3.DatagramSocket socket;

4.try {

5.//创建DatagramSocket对象并指定一个端口号,注意,如果客户端需要接收服务器的返回数据,

6.//还需要使用这个端口号来receive,所以一定要记住

7.socket = new DatagramSocket(1985);

8.//使用InetAddress(Inet4Address).getByName把IP地址转换为网络地址

9.InetAddress serverAddress = InetAddress.getByName("192.168.1.32");

10.//Inet4Address serverAddress = (Inet4Address)

Inet4Address.getByName("192.168.1.32");

11.String str = "[2143213;21343fjks;213]";//设置要发送的报文

12.byte data[] = str.getBytes();//把字符串str字符串转换为字节数组

13.//创建一个DatagramPacket对象,用于发送数据。

14.//参数一:要发送的数据参数二:数据的长度参数三:服务端的网络地址参数四:服务器端端

口号

15.DatagramPacket packet = new DatagramPacket(data,

data.length ,serverAddress ,10025);

16.socket.send(packet);//把数据发送到服务端。

17.} catch (SocketException e) {

18.e.printStackTrace();

19.} catch (UnknownHostException e) {

20.e.printStackTrace();

21.} catch (IOException e) {

22.e.printStackTrace();

23.}

24.}

客户端接收服务器返回的数据:

[java]view plaincopyprint?

1.public void ReceiveServerSocketData() {

2.DatagramSocket socket;

3.try {

4.//实例化的端口号要和发送时的socket一致,否则收不到data

5.socket = new DatagramSocket(1985);

6.byte data[] = new byte[4 * 1024];

7.//参数一:要接受的data 参数二:data的长度

8.DatagramPacket packet = new DatagramPacket(data, data.length);

9.socket.receive(packet);

10.//把接收到的data转换为String字符串

11.String result = new String(packet.getData(), packet.getOffset(),

12.packet.getLength());

13.socket.close();//不使用了记得要关闭

14.System.out.println("the number of reveived Socket is :" + flag

15.+ "udpData:" + result);

16.} catch (SocketException e) {

17.e.printStackTrace();

18.} catch (IOException e) {

19.e.printStackTrace();

20.}

21.}

服务器接收客户端实现:

[java]view plaincopyprint?

1.public void ServerReceviedByUdp(){

2.//创建一个DatagramSocket对象,并指定监听端口。(UDP使用DatagramSocket)

3.DatagramSocket socket;

4.try {

5.socket = new DatagramSocket(10025);

6.//创建一个byte类型的数组,用于存放接收到得数据

7.byte data[] = new byte[4*1024];

8.//创建一个DatagramPacket对象,并指定DatagramPacket对象的大小

9.DatagramPacket packet = new DatagramPacket(data,data.length);

10.//读取接收到得数据

11.socket.receive(packet);

12.//把客户端发送的数据转换为字符串。

13.//使用三个参数的String方法。参数一:数据包参数二:起始位置参数三:数据包长

14.String result = new

String(packet.getData(),packet.getOffset() ,packet.getLength());

15.} catch (SocketException e) {

16.e.printStackTrace();

17.} catch (IOException e) {

18.e.printStackTrace();

19.}

20.}

五、总结:

使用UDP方式android端和服务器端接收可以看出,其实android端和服务器端的发送和接收大庭相径,只要端口号正确了,相互通信就没有问题,TCP使用的是流的方式发送,UDP是以包的形式发送

Android之Handler用法总结

方法一:(java习惯,在android平台开发时这样是不行的,因为它违背了单线程模型)

刚刚开始接触android线程编程的时候,习惯好像java一样,试图用下面的代码解决问题new Thread( new Runnable() {

public void run() {

myView.invalidate();

}

}).start();

可以实现功能,刷新UI界面。但是这样是不行的,因为它违背了单线程模型:Android UI操作并不是线程安全的并且这些操作必须在UI线程中执行。

方法二:(Thread+Handler)

查阅了文档和apidemo后,发觉常用的方法是利用Handler来实现UI线程的更新的。Handler来根据接收的消息,处理UI更新。Thread线程发出Handler消息,通知更新UI。

Handler myHandler = new Handler() {

public void handleMessage(Message msg) {

switch (msg.what) {

case TestHandler.GUIUPDATEIDENTIFIER:

myBounceView.invalidate();

break;

}

super.handleMessage(msg);

}

};

class myThread implements Runnable {

public void run() {

while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) {

Message message = new Message();

message.what = TestHandler.GUIUPDATEIDENTIFIER;

TestHandler.this.myHandler.sendMessage(message);

try {

Thread.sleep(100);

} catch (InterruptedException e) {

Thread.currentThread().interrupt();

}

}

}

}

以上方法demo看:https://www.doczj.com/doc/7614781293.html,/blog/411860

方法三:(java习惯。Android平台中,这样做是不行的,这跟Android的线程安全有关)

在Android平台中需要反复按周期执行方法可以使用Java上自带的TimerTask类,TimerTask相对于Thread来说对于资源消耗的更低,除了使用Android自带的AlarmManager使用Timer定时器是一种更好的解决方法。我们需要引入import

java.util.Timer; 和import java.util.TimerTask;

public class JavaTimer extends Activity {

Timer timer = new Timer();

TimerTask task = new TimerTask(){

public void run() {

setTitle("hear me?");

}

};

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(https://www.doczj.com/doc/7614781293.html,yout.main);

timer.schedule(task, 10000);

}

}

方法四:(TimerTask + Handler)

通过配合Handler来实现timer功能的!

public class TestTimer extends Activity {

Timer timer = new Timer();

Handler handler = new Handler(){

public void handleMessage(Message msg) {

switch (msg.what) {

case 1:

setTitle("hear me?");

break;

}

super.handleMessage(msg);

}

};

TimerTask task = new TimerTask(){

public void run() {

Message message = new Message();

message.what = 1;

handler.sendMessage(message);

}

};

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(https://www.doczj.com/doc/7614781293.html,yout.main);

timer.schedule(task, 10000);

}

}

方法五:( Runnable + Handler.postDelayed(runnable,time) )

在Android里定时更新UI,通常使用的是java.util.Timer, java.util.TimerTask, android.os.Handler组合。实际上Handler 自身已经提供了定时的功能。

private Handler handler = new Handler();

private Runnable myRunnable= new Runnable() {

public void run() {

if (run) {

handler.postDelayed(this, 1000);

count++;

}

tvCounter.setText("Count: " + count);

}

};

然后在其他地方调用

handler.post(myRunnable);

handler.post(myRunnable,time);

案例看:https://www.doczj.com/doc/7614781293.html,/blog/515820

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知识点总结补充:

很多初入Android或Java开发的新手对Thread、Looper、Handler和Message仍然比较迷惑,衍生的有HandlerThread、java.util.concurrent、Task、AsyncTask由于目前市面上的书籍等资料都没有谈到这些问题,今天就这一问题做更系统性的总结。我们创建的Service、Activity以及Broadcast均是一个主线程处理,这里我们可以理解为UI线程。但是在操作一些耗时操作时,比如I/O读写的大文件读写,数据库操作以及网络下载需要很长时间,为了不阻塞用户界面,出现ANR的响应提示窗口,这个时候我们可以考虑使用Thread线程来解决。

对于从事过J2ME开发的程序员来说Thread比较简单,直接匿名创建重写run方法,调用start 方法执行即可。或者从Runnable接口继承,但对于Android平台来说UI控件都没有设计成为线程安全类型,所以需要引入一些同步的机制来使其刷新,这点Google在设计Android时倒是参考了下Win32的消息处理机制。

1. 对于线程中的刷新一个View为基类的界面,可以使用postInvalidate()方法在线程中来处理,其中还提供了一些重写方法比如postInvalidate(int left,int top,int right,int bottom) 来刷新一个矩形区域,以及延时执行,比如postInvalidateDelayed(long delayMilliseconds)或postInvalidateDelayed(long delayMilliseconds,int left,int top,int right,int bottom) 方法,其中第一个参数为毫秒

2. 当然推荐的方法是通过一个Handler来处理这些,可以在一个线程的run方法中调用handler对象的postMessage或sendMessage方法来实现,Android程序内部维护着一个消息队列,会轮训处理这些,如果你是Win32程序员可以很好理解这些消息处理,不过相对于Android来说没有提供PreTranslateMessage这些干涉内部的方法。

3. Looper又是什么呢? ,其实Android中每一个Thread都跟着一个Looper,Looper可以帮助Thread维护一个消息队列,但是Looper和Handler没有什么关系,我们从开源的代码可以看到Android还提供了一个Thread继承类HanderThread可以帮助我们处理,在HandlerThread对象中可以通过getLooper方法获取一个Looper对象控制句柄,我们可以将其这个Looper对象映射到一个Handler中去来实现一个线程同步机制,Looper对象的执行需要初始化Looper.prepare方法就是昨天我们看到的问题,同时推出时还要释放资源,使用Looper.release方法。

4.Message 在Android是什么呢? 对于Android中Handler可以传递一些内容,通过Bundle 对象可以封装String、Integer以及Blob二进制对象,我们通过在线程中使用Handler对象的sendEmptyMessage或sendMessage方法来传递一个Bundle对象到Handler

处理器。对于Handler类提供了重写方法handleMessage(Message msg) 来判断,通过msg.what来区分每条信息。将Bundle解包来实现Handler类更新UI线程中的内容实现控件的刷新操作。相关的Handler对象有关消息发送sendXXXX相关方法如下,同时还有postXXXX相关方法,这些和Win32中的道理基本一致,一个为发送后直接返回,一个为处理后才返回 .

5. java.util.concurrent对象分析,对于过去从事Java开发的程序员不会对Concurrent对象感到陌生吧,他是JDK 1.5以后新增的重要特性作为掌上设备,我们不提倡使用该类,考虑到Android为我们已经设计好的Task机制,这里不做过多的赘述,相关原因参考下面的介绍:

6. 在Android中还提供了一种有别于线程的处理方式,就是Task以及AsyncTask,从开源代码中可以看到是针对Concurrent的封装,开发人员可以方便的处理这些异步任务。

通信主要施工工艺流程图

通信施工工艺流程脚本 1基本要求 1)施工现场的各项管理制度应齐全,管理机制健全,岗位职责明确到人;施工人员数量、机具仪表配备应满足“施工组织设计”的要求。 2)针对具体工程施工特点,制定安全保障措施;开工前进行必要的安全培训,并进行安全考试,考试合格后方可上岗作业。 3)对于通信线路工程,施工前要与沿线相关部门及单位取得联系,办理相关手续、签订安全配合协议等。项目部要教育施工人员遵守当地法律法规、风俗习惯、施工现场的规章制度,保证施工现场的良好秩序。 4)对于通信设备安装工程,应了解通信机房的管理制度,服从机房管理人员的安排,提前办理必要的准入手续。对于既有机房,调查机房内在用设备的使用情况,制定在用设备的安全防护措施。施工过程中严禁乱动与工程无关的在用设备、设施。 5)GSM-R及列车无线调度通信工程铁塔安装、漏泄同轴吊挂等需要在车站站台、隧道、路肩等处进行施工,应提前与有关部门联系,签订安全配合协议。6)对于铁路车站客运服务信息系统工程,应了解车站的管理制度,提前办理准入证等各种相关手续。 7)技术交底的重点根据工程实际情况确定,一般应包括主要施工工艺及施工方法;进度安排、工程质量、安全措施等。交底要交到施工操作人员。交底必须在作业前进行,要有交底记录,交底人与被交底人都要在记录上签字。8)对于通信工程,施工项目及工程特点不同,其施工工艺及施工方法也有所不同。因此,通信工程施工作业指导书要根据工程具体情况进行编写。 9)做好物资的进场和标识工作,物资应整齐码放,要注意防火、防盗。还应做好进货、领用的账目记录工作。 10)安排仪器仪表存放地点,建立管理台帐,采取防潮、防火、防盗措施,严格按照其说明书的要求进行保管和维护。 11)对于各种设备安装工程,施工现场应配备消防器材,通信机房内及其附近严禁存放易燃、易爆等危险物品。 2工艺实施主要内容 2.1总施工流程 通信工程施工总流程图:

通信设计流程

设计流程 (1)设计策划 根据设计委托书的要求,确定项目组成员,分派设计任务,制定工作计划。 1)理解设计任务书的精神、原则和要求,明确工程任务及建设规模。 2)查找相应的技术规范。 3)分析可能存在的问题,根据工程情况列出勘察提纲和工作计划 4)搜集、准备前期相关工程的文件资料和图纸。 (2)勘察设计前的准备工作 1)提前与建设单位联系商定勘察工程日程安排。 2)工具的准备 准备好勘察所用的仪器、仪表、测量工具、勘测报告、钢笔、橡皮及其他必备用具。 3)车辆的准备 根据工作需要申请表,请车辆管理部门统筹安排。 (3)勘察工作 1)商定勘察计划,安排配合人员 应提前与建设单位相关人员联系接洽,商讨勘察计划,确定详细的勘察方案、日程安排以及局方配合人员安排。 2)现场勘察 根据各专业勘测细则的要求深入进行现场勘察,做好记录。 3)向建设单位汇报勘察情况 整理勘察记录,向建设单位负责人汇报结果,征求建设单位负责人对设计方案的想法和意见。 确定最终设计方案,如有当时不能确定的问题,应详细记录,回单位后向项目负责人反映落实。 勘察资料和确定的方案应由建设单位签字认可。 4)回单位汇报勘察情况 向项目负责人、部主任及有关部门领导汇报勘察结果,取得指导性意见。 对勘测时未能确定的问题,落实解决方案后及时与建设单位协商确定最终设

计方案。 (4)设计工作 设计工作的内容包括: 撰写设计 绘制图纸 编制概(预)算 编写设计说明 完稿成册

1、古代的驿站 2、战争的电报、电话 3、新中国的邮电 4、磁石、共电、准电子、步进、纵横制交换机、程控交换机 2009年中国电信分营 电信经营固定电话,叫有线电话 移动经营移动电话,叫无线移动电话 有限固定电话,是由电话机通过电缆或光缆-电话分局-按你要的另一方号码通过交换机寻址找到对方,给予振铃通知而达到双方通话。他的原理是通过声波通过电话机转换成电信号再到对方电话机转换成声频 移动通信是通过手机-基站的发射塔的天线发射或接收信号然后通过光缆到汇聚机房收敛然后再通过干线光缆至市移动的交换机按你拨号的地址传送到目的地。 原理是有声波信号转电信号,然后再转光信号-电-声 传输网络 传输网络是有传输设备和传输线路组成 网路是分核心网-汇聚网-接入网 核心网是由各交换局组成的环网 汇聚网是各各汇聚设备组成的环网 接入网是各分散的基站连接的环网 传送网一干为全国各省会之间组成的环路 传送网二干是由省会城市到本省的各地市的干线环路 传送网传输干线是地市公司到各县的环路 设计 设计是属于移动所有运营的设备、组网,达到运营的前期工作,也属于最重要的一个环节简单的说一个桌子,是由桌面,腿组合而成,要怎么样组成呢,就有设计人员按用户的需求进行设计,他把桌面多大,多厚、什么的造型设计出来,再由工人按设计图纸制造出来。一个设计人员责任是很重的,他要根据承重和要求去设计,一个完美的设计出来,受到客户的满意,那是很荣跃的,而伟大。 市场 一个好的单位,要看他的市场有多大,发展前途,那样才能使工作饱满而财运滚滚,要看这单位背靠的大树,有大树才好乘凉,一个设计单位要站住市场要有技术过硬的人员,可以说设计单位就是以人为本的单位,有好的管理人员、好的有责任心的设计人员,能把大家紧紧的凝聚在一起,为单位创造收入,服务好客户,这样才能使大家的收入稳定和提高,人要有眼光不要看一时,要看发展。 我们这次主要讲讲传输线路设计,设计是按客户和业务需求,按设计规范去组建,设计人员一定要具有高度责任心,和技术能力合理分配资源,为建设单位把好关,节省资金做好预算和材料,要使线路网路具有可靠性、安全性、便于维护和扩容性。能指导施工。 光缆线路是一个通道,把各种数据高速的有基站无线数据传送到县的汇聚设备再到是移动交换设备传输到省会移动交换设备及传送到全国各地。 传输专业是电信各种业务的平台,他的好与坏决定着业务的开展和数据传送的安全。 传输线路设计很辛苦,爬山涉水、出差、经常和外界各种人员打交道,必须具备沟通能力,此专业要快乐心态来工作,他可以让大家免费旅游,可以健体,把技术学成后将来会有单位

通信主要施工工艺流程图

精品文档,放心下载,放心阅读 通信施工工艺流程脚本 1基本要求 1)施工现场的各项管理制度应齐全,管理机制健全,岗位职责明确到人;施工人员数量、机具仪表配备应满足“施工组织设计”的要求。 2)针对具体工程施工特点,制定安全保障措施;开工前进行必要的安全培训,并进行安全考试,考试合格后方可上岗作业。 3)对于通信线路工程,施工前要与沿线相关部门及单位取得联系,办理相关手续、签订安全配合协议等。项目部要教育施工人员遵守当地法律法规、风俗习惯、施工现场的规章制度,保证施工现场的良好秩序。 4)对于通信设备安装工程,应了解通信机房的管理制度,服从机房管理人员的安排,提前办理必要的准入手续。对于既有机房,调查机房内在用设备的使用情况,制定在用设备的安全防护措施。施工过程中严禁乱动与工程无关的在用设备、设施。 5)GSM-R及列车无线调度通信工程铁塔安装、漏泄同轴吊挂等需要在车站站台、隧道、路肩等处进行施工,应提前与有关部门联系,签订安全配合协议。6)对于铁路车站客运服务信息系统工程,应了解车站的管理制度,提前办理准入证等各种相关手续。 7)技术交底的重点根据工程实际情况确定,一般应包括主要施工工艺及施工方法;进度安排、工程质量、安全措施等。交底要交到施工操作人员。交底必须在作业前进行,要有交底记录,交底人与被交底人都要在记录上签字。8)对于通信工程,施工项目及工程特点不同,其施工工艺及施工方法也有所不同。因此,通信工程施工作业指导书要根据工程具体情况进行编写。 9)做好物资的进场和标识工作,物资应整齐码放,要注意防火、防盗。还应做好进货、领用的账目记录工作。 10)安排仪器仪表存放地点,建立管理台帐,采取防潮、防火、防盗措施,严格按照其说明书的要求进行保管和维护。 11)对于各种设备安装工程,施工现场应配备消防器材,通信机房内及其附近严禁存放易燃、易爆等危险物品。 2工艺实施主要内容 2.1总施工流程 通信工程施工总流程图:

室内分布工程建设主要流程和相关 通信 工程要求

室内分布工程建设主要流程和相关要求 1. 室分主要流程 1.1 设计会审流程 室分设计方案对室分覆盖效果起着至关重要的作用。室分设计方案审核应遵循分公司工程部门牵头组织、由网优中心负责技术方案审核的原则开展,以下是会审参考流程: 流程活动说明 责任人处理时限

1.2监理相关流程 室内分布监理工作对于解决分公司室分工程人员紧缺、做好项目中隐蔽工程的验收、保证工程质量有着极其关键的作用,在此梳理了质量控制监理工作流程以及主要材料工地接货验收、隐蔽工程、设计变更等关键监理工作流程,供各分公司在开展室分监理工作时参照: 1.2.1 质量控制监理工作流程

1.2.2 主要材料工地接货验收监理工作流程

1.2.3 隐蔽工程监理的操作流程 1.开工前,由监理单位协助建设单位、组织承 建单位确定隐蔽工程验收项目 《隐蔽工程项目清单》 2.由承建单位根据确定的隐蔽工程验收项目, 制定施工方案及应急技术措施,报由监理单位 审核、建设单位确认 《工程实施方案》 3.监理单位对施工方案应急措施进行审核,审 核合格后同承建单位进行施工,否则对方案重 新进行修正 《技术方案审核表》 4,承建单位应在工程隐蔽前24小时,以书面 形式通知监理单位安排现场隐蔽工程验收 《隐蔽工程验收申请》 5.监理单位监理人员应根据设计文件及相关的 施工规范进行隐蔽工程验收,并详细记录相关 的测试数据。对于部分关键项目,监理人员将 安排旁站施工。未经监理单位同意,承建单位 擅自进行隐蔽的,监理单位有权责令其进行整 改或返工,期间产生的费用将全部由承建单位 承担 《隐蔽工程验收记录表》 《整改通知单》

电信工程建设流程图

电信工程建设指导流程(建设口) 通过本流程,加强各个单位对施工环节的了解,理顺各环节间的关系,使工程能有 序地进行。 1 、 目 的 2、适用范围 各家参建单位 涉及单位 施工单位与监理公司等单位确定相关安装中需 明确的细节,并认真核实设计图纸,确认按设 计文件是否可实施 监理公司片区负责人组织设计文件现场工 勘,检查各种资源、条件是否满足工程需求, 形成相关纪要或《工勘表》 明确工程规模、目标、组织结构、要求、 联系人等。形成《工程启动会记录》。并 根据工程启动会的要求,提出到货、配送 要求,《关于到货、配送要求的通知》。 施工单位按《施工组织计划》进行车辆、 人员和工具的准备,提交开工报告(应开 工日期提前3天)到监理公司。 监理单位提前2个工作日审核施工单位 提交的《开工报告》和《施工组织计 划》。并提交给建设单位审批。《施工组 织方案报审表》 施工单位 施工单位 建设单位 设计单位 建设单位 施工单位 设计单位 监理单位 建设单位 设计单位 施工单位 监理公司

施工单位提交测试仪表的校正证明和 合格证书,《工程用测试仪表审核记录》 施工单位质检部门进行工程自验。 对存 在问题及时进行处理。 监理单位组织施工单位进行工程自验, 仔细核对竣工文件初稿(含竣工图纸的 准确性,工程量等)。形成《工程自验 检查记录》、《竣工资料审核记录 》 施工单位根据监理公司的《竣工资料审 核记录》进行修改,出版正式的竣工资 料。 监理单位同期提交《监理资料》。 施工单位 施工单位 施工单位 监理公司 施工单位 监理公司 施工单位 监理公司 施工单位 监理单位

4 施工单位对于验收中存在的问题进行限期 处理,并填写遗留问题处理单,建设单 位根据遗留问题处理情况,是否答应与 施工单位进行工程结算。 工程竣工验收工,施工单位12天内提 交工程结算表;监理公司须在收到结算表 3天内进行工程结算表审核,《结算审核 意见表》。 监理公司汇总《设计考核评分表》和《施 工考核评分表〉〉(注:该类考核实施过 程考核)

通信主要施工工艺流程图

通信施工工艺流程脚本 1 基本要求 1) 施工现场的各项管理制度应齐全,管理机制健全,岗位职责明确到人;施工人员数量、 机具仪表配备应满足“施工组织设计”的要求。 2) 针对具体工程施工特点,制定安全保障措施;开工前进行必要的安全培训,并进行安 全考试,考试合格后方可上岗作业。 3) 对于通信线路工程,施工前要与沿线相关部门及单位取得联系,办理相关手续、签订 安全配合协议等。项目部要教育施工人员遵守当地法律法规、风俗习惯、施工现场的规章制度,保证施工现场的良好秩序。 4) 对于通信设备安装工程,应了解通信机房的管理制度,服从机房管理人员的安排,提 前办理必要的准入手续。对于既有机房,调查机房内在用设备的使用情况,制定在用设备的安全防护措施。施工过程中严禁乱动与工程无关的在用设备、设施。 5) GSM-R及列车无线调度通信工程铁塔安装、漏泄同轴吊挂等需要在车站站台、隧 道、路肩等处进行施工,应提前与有关部门联系,签订安全配合协议。 6) 对于铁路车站客运服务信息系统工程,应了解车站的管理制度,提前办理准入证等 各种相关手续。 7) 技术交底的重点根据工程实际情况确定,一般应包括主要施工工艺及施工方法;进 度安排、工程质量、安全措施等。交底要交到施工操作人员。交底必须在作业前进行,要有交底记录,交底人与被交底人都要在记录上签字。 8) 对于通信工程,施工项目及工程特点不同,其施工工艺及施工方法也有所不同。因 此,通信工程施工作业指导书要根据工程具体情况进行编写。 9) 做好物资的进场和标识工作,物资应整齐码放,要注意防火、防盗。还应做好进 货、领用的账目记录工作。 10) 安排仪器仪表存放地点,建立管理台帐,采取防潮、防火、防盗措施,严格按照其 说明书的要求进行保管和维护。 11) 对于各种设备安装工程,施工现场应配备消防器材,通信机房内及其附近严禁存放 易燃、易爆等危险物品。 2 工艺实施主要内容 2.1 总施工流程 通信工程施工总流程图:

通信网络之传输管线建设流程

东莞移动网络部2010年工程建设观摩资料(传输管线) 一、传输管线工程建设 一个完整的通信系统由信源、信道、信宿三大部分组成。信道分有线信道及无线信道,通信管线属有线通信信道,为通信提供基本传输媒质。其中有线传输媒质分架空明线、通信电缆、通信光缆、通信电力线(未普及)。本次主要介绍通信管道、光缆建设流程及施工流程。 1.1、传输管道建设流程: 接到建设工单派发传输委托委托设计勘察设计出图设计会审委托施工施工单位复堪管道报建施工准备进场施工完工自验管道试通提交交工资料工程量审核监理单位组织初验遗留问题整改试运行终验竣工结算。 1.2、光缆线路工程施工主要工序流程:(8道工序) 路由复测单盘检验光缆配盘路由准备敷设布放接续安装中继段测试验收 1.3、管道工程施工主要工序流程: (1)管道路由放线;(2)井位定位;(3)管道开挖,水泥路需切割;(4)沟底清理;(5)管口拼接;(6)铺设管道;(7)包封处理;隐蔽签证;(8)管道沟回填;(9)人手孔开挖;(10)人手孔基础打底;(11)基础保养;(12)墙体砌筑;(13)预埋穿钉、拉力环;(14)喇叭口制作(15)墙体外批荡;(16)井底抹八字灰;(17)内墙批荡;(18)安装上覆盖、井圈、井盖;(19)标桩埋设;(20)井位回填;路面恢复(21)井号制作;管道试通。

1.4工程建设难点: (1)东莞地区城乡一体化,各城区、镇区基础设施齐全,绿化、供水、供电其他通信运营商管道、道路建设较为完善,道路迁改、升级段落较多、各职能部门管理部门齐全给新建管道工程报建带来诸多不便。 (2)本地区经济相对繁华、人均收入较高特别是本地靠出租厂房、民房的人居多,协调费用相对较高,给工程协调带来一定难度。 (3)随着经济的迅速发展,人们科普知识随之加强,对移动通信工程建设存在一定的抵制情绪,或反对基站建设,在工程建设过程中施工人员被村民围攻、殴打现象时有发生。 (4)道路完善、经济繁华管道施工范围内商铺难以协调,使得工程建设进度严重滞后,如寮步镇区。 (5)管道建设报建涉及到的部门多,报建周期长给工程建设带来一定难度,如公路局、市政、园林、环保、消防、治安综合执法、村委、城管、公用事业服务中心、粤港供水、燃气等。 (6)部分繁华段落市政管道已经建设完成,不允许我方自建,只能购买市政管道,涉及购买手续复杂,价格昂贵给工程建设带来不利因素。 (7)桥梁、道路可利用资源少,给部分段落报建带来极大难度。

通信主要施工工艺流程图

通信主要施工工艺 流程图

通信施工工艺流程脚本 1基本要求 1)施工现场的各项管理制度应齐全,管理机制健全,岗位职责明确到人;施工人员数量、机具仪表配备应满足“施工组织设计”的要求。 2)针对具体工程施工特点,制定安全保障措施;开工前进行必要的安全培训,并进行安全考试,考试合格后方可上岗作业。3)对于通信线路工程,施工前要与沿线相关部门及单位取得联系,办理相关手续、签订安全配合协议等。项目部要教育施工人员遵守当地法律法规、风俗习惯、施工现场的规章制度,保证施工现场的良好秩序。 4)对于通信设备安装工程,应了解通信机房的管理制度,服从机房管理人员的安排,提前办理必要的准入手续。对于既有机房,调查机房内在用设备的使用情况,制定在用设备的安全防护措施。施工过程中严禁乱动与工程无关的在用设备、设施。5)GSM-R及列车无线调度通信工程铁塔安装、漏泄同轴吊挂等需要在车站站台、隧道、路肩等处进行施工,应提前与有关部门联系,签订安全配合协议。 6)对于铁路车站客运服务信息系统工程,应了解车站的管理制度,提前办理准入证等各种相关手续。 7)技术交底的重点根据工程实际情况确定,一般应包括主要施工

工艺及施工方法;进度安排、工程质量、安全措施等。交底要交到施工操作人员。交底必须在作业前进行,要有交底记录,交底人与被交底人都要在记录上签字。 8)对于通信工程,施工项目及工程特点不同,其施工工艺及施工方法也有所不同。因此,通信工程施工作业指导书要根据工程具体情况进行编写。 9)做好物资的进场和标识工作,物资应整齐码放,要注意防火、防盗。还应做好进货、领用的账目记录工作。 10)安排仪器仪表存放地点,建立管理台帐,采取防潮、防火、防盗措施,严格按照其说明书的要求进行保管和维护。 11)对于各种设备安装工程,施工现场应配备消防器材,通信机房内及其附近严禁存放易燃、易爆等危险物品。 2工艺实施主要内容 2.1总施工流程 通信工程施工总流程图:

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