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多媒体设计与制作教案

多媒体设计与制作教案
多媒体设计与制作教案

多媒体设计与制作

教案

课程名称:多媒体设计与制作

适用专业:全校各专业选修或限修等

适用年级:三年级

学年学期:2006-2007学年第一学期任课教师:

编写时间:2006年8月

第一章多媒体技术基础

一、教学目标:

通过本章学习使学生了解多媒体技术的基本内容、多媒体技术的组成以及在信息技术中的作用.二、教学基本要求:

1.熟悉多媒体的基本概念。

2.了解多媒体的一般用途.

3.掌握多媒体的组成元素.

4.了解多媒体处理技术的构成

三、学时分配:计划1.5学时

四、重点与难点:

1.多媒体压缩技术。

2.几种常见格式的视频及音频文件的组成。

五、教学手段:

利用多媒体投影设备开展教学。

六、教学内容

1.讲解多媒体技术的基本内容。

2.多媒体数据的压缩技术。

3.常用图象文件格式。

4.常用音频文件格式。

5.常用动画文件格式。

七、主要参考书目

1.多媒体设计与制作。

2.新编Authorware培训教材。

第一章多媒体技术基础

1.多媒体的基本概念

1.1信息(Information)

通常情况下,信息就是指人们所说的消息,或者是通信的内容。

1.2媒体(Media)

是信息表示和传播的载体,它体现了自然界和人类活动中的原始信息信息。

1.3多媒体(Multi(Media)

一般认为,多媒体是指能同时获取、处理、编辑、存储和展示两个以上不同类型信息媒体(如文

字、声音、图形、图象、动画、视频等)的技术。由于多媒体涉及的对象是媒体,媒体又是信息的载体,因此多媒体的基本特性就是指信息载体的多样性、交互性和集成性。

1.3.1信息载体的多样性

多媒体信息的多样性决定了信息载体的多样性,多样性包括:

磁盘、光盘介质。

调动人类听觉的语言。

调动人类视觉的景致图象和动态图象。

1.3.2信息载体的交互性

交互性可以在不同属性的信息之间进行交互动作。

1.3.3信息载体的集成性

信息载体的集成性是指处理多种信息载体集合的能力。就是说能够对升年升毫进行多通道统一获取、存储、组织、合成等。

2.多媒体技术

2.1什么是多媒体技术

所谓多媒体技术就是研究如何表示、再现、存储、传递、加工文本、图形、静态图象、动态图象、动画、声音等6类信息的技术。它是计算机、图形学、数字通信和自动化技术等不同学科的多种技术的综合。

概括起来,多媒体技术包括以下内容:

视频技术

音频技术

图象技术:

图象压缩技术:

存储技术:

通信技术:

数据管理技术:

标准化:

2.2多媒体的关键技术

由于数据格式的转换必将产生大量的冗余数据,因此为解决这些问题可采用以下关键技术实现:数据压缩技术:对所产生的大量数据进行压缩处理以提高处理速度和节约数据的存储空间。

集成电路制作技术:

存储技术:通过各种外部存储设备(磁盘、光盘、磁光盘、移动盘)等有效地保存多媒体

信息。

操作系统软件技术:

在处理多媒体数据时采用的操作系统必须具有实时、处理多任务等特点。

2.3多媒体技术的应用

随着多媒体技术的不断进步其应用范围进一步拓展,归纳起来主要应用于以下几个方面:多媒体出版物。

多媒体办公自动化和计算机会议系统。

多媒体信息咨询系统。

交互式电视于视频点播。

交互式影院和数字化电影。

数字化图书馆。

家庭信息中心。

远程学习和远程医疗保健。

媒体空间、赛博空间。

3.多媒体技术的计算机表示

3.1文本

文本是以文字和各种专用符号表达的信息形式。用于概念、定义、原理和问题的阐述以及显示标题、菜单等内容。

3.2图象

是信息的重要表达形式。它是决定视觉效果的重要因素。

3.3图形

是采用算法语言或某些图形软件绘制的矢量几何图形,其特点是:体积小、线条变化平滑等。3.4动画

动画是利用人的视觉暂留特性,快速播放一系列连续运动变化的图形图象。利用动画可以将抽象的内容直观形象化,是枯燥、抽象的教学内容变得生动有趣。

3.5声音

在多媒体课件中,声音是交流情感最方便、最有效的方式之一。

3.6视频影象

视频影象具有时序性与丰富的信息内涵,在多媒体课件中常用于交代事物的发展过程。

4.多媒体数据压缩技术

4.1多媒体数据压缩的必要性

为了减少多媒体课件中的冗余数据以及数据的不一致性,必须对数据进行必要的压缩处理,以达到用尽可能少的数据来表达信息,从而节省传输和存储的开销。

4.2多媒体数据压缩的可能性

由于在多媒体数据中客观存在有三种形式的数据冗余,因而完全有可能实现对数据的压缩。而且各种压缩软、硬件的日趋丰富更为这种操作提供了必要的保障。

多媒体数据中存在冗余的三种形式为:

编码冗余

像素间冗余

视觉信息冗余

4.2.1编码冗余

在数据的编码过程中,频率相差很大的像素用相同长度的代码进行编码,数据间常存在一些多余部分(即重复部分)。可通过压缩技术减少这些冗余的内容。冗余压缩是一个可逆过程,因此也称此种压缩为五失真压缩。

4.2.2像素间冗余

像素间冗余是指相邻像素间具有时域和空域相关性。例如:图片中常常有色彩均匀的背影,因此,有可能利用某种数学变换尽可能地去掉这些相关性。由于这种操作有时回带来不可恢复的损失和误差,所以称为不可逆压缩。

4.2.3视觉信息冗余

在视觉数据处理中,由于人们生理上的限制,有些视觉数据根本无法被人们所识别,如人们在欣赏音像节目于时,由于耳、目对信号时间的变化和幅度变化的感受能力都有一定的极限,有些内容根本无法感知。这些无法感知的内容便可被“屏蔽掉”。

4.3多媒体数据压缩的编码体系

数据压缩编码可分为两种类型

4.3.1无损压缩

无损压缩:即经过压缩和解压缩后产生一个与信源数据相同的副本,这种压缩常用于电子表格、字处理文件等数据的压缩。实现方法:Huffman 编码、算术编码、行程编码等

4.3.2有损压缩

有损压缩:是以一定的精度损失换取相应的

压缩比,主要用于图形、图象和语音数据的压缩。常采用的编码有:变换编码、预测编码、子带编码、量化编码和混合编码等。

4.4多媒体数据压缩标准

4.4.1静态图象压缩标准JPEG

JPEG压缩标准适用于连续色调、多级灰度、彩色或黑白图象的数据压缩。

其无损压缩比为4:1

有损压缩比为10:1~200:1之间

4.4.2动态图象压缩标准MPEG

MPEG标准是一个视频、音频同时压缩的通用标准,通常采用的标准有3个:

MPEG-1:竟此标准压缩后,视频数据的压缩比为:1/100~1/200;音频数据的压缩比为:1/6. 5 MPEG-2:主要针对高清晰度的电视(HDTV)的需要提出的,其数据传输率为10Mbps。常用于高要求的广播和娱乐应用程序。

MPEG-4:该标准通过帧重建技术来压缩和传输数据,以求利用最少的数据来获得最佳的图象质量。

4.4.3音频压缩标准

数字音频是对模拟声音信号经过每秒上千次取样,然后把每个样值按一定的比特数量化,最后得到标准的数字音频的码流。音频压缩标准主要针对人耳对声音信号的接收区间的不同,利用相应技术将人们无法接收的音频数据去掉。

数字音频数据的压缩标准可分为:电话语音压缩;调幅广播语音压缩和调频广播及CD音质的宽带音频压缩

电话语音压缩:将音频频率在(200H Z~3.4kH Z)之外的频率去掉。

调幅广播语音压缩:将音频频率在(50H Z~7kH Z)之外的频率去掉。

调频广播(20H Z~15kH Z)及CD音质(20H Z~20kH Z)的宽带音频压缩。主要采用MPEG-1,MPEG-2以及杜比AC3等。

5.多媒体与因特网

如何实现多媒体数据在互连网上传送,由于多媒体数据具有数据量传输大的弱点,而网络传输又具有速度缓慢的不足,怎样解决这个矛盾,目前大部分采用以下方法处理和解决。

减少多媒体文件的体积,适应完落传输的需要。

信息“流式”传输。

6.多媒体文件格式揭密

6.1常用的图象格式

6.1.1 BMP位图格式

6.1.2GIF格式

6.1.3JPEG格式

6.1.4PCX格式

6.1.5PSD格式

6.1.6TIFF格式

6.1.7PNG格式

6.2常用的音频格式

6.2.1CDA

6.2.2W AV

6.2.3MP3

6.2.4MIDI

6.3常见的视频格式

6.3.1AVI

6.3.2MPG

6.3.3MOV

6.4常见的动画格式

6.4.1GIF

6.4.2SWF

第二章多媒体设计入门

一、教学目标:

通过本章学习使学生了解多媒体课件的基本设计以及相关的软、硬件的基本内容。

二、教学基本要求:

1.多媒体课件设计步骤。

2.多媒体计算机的硬件组成。.

3.图象处理技术及常用处理软件。

4.音频处理技术及常用处理软件。

5.动画处理技术及常用处理软件。

三、学时分配:计划1.5学时

四、重点与难点:

重点:1。多媒体课件设计步骤。

2.多媒体计算机的组成。

3.多媒体课件设计的原则

难点:1。图象处理技术

(1)图象、图形基本原理。

(2)图象处理技术。

2.音频处理技术。

(1)音频生成原理。

(2)音频编辑。

3.视频技术。

(1)视频采集、压缩

(2)视频编辑。

4.动画处理技术。

(1)动画制作原理。

(2)动画类型。

五、教学手段:

采用相关多媒体课件演示讲解。

六、教学内容的深化和拓展

使学生通过学习进一步提升对多媒体技术的认识,并能结合实际问题的需要初步掌握常用多媒体软件的使用。

七、主要参考书目

1.多媒体设计与制作。

2.新编Authorware培训教材。

八、习题

1.选择题

2.填空题

3.简答题

第二章多媒体设计入门

1.多媒体设计

1.1需求分析

通过对用户需求的访问,了解需求。

1.2结构设计

在掌握了用户的需求之后,决定如何构建应用系统结构。

1.3编码实现

决定采用何种编程语言,遵循的原则是:采用功能强、灵活性好的语言如:VB、VC++、Java、Authorware、Flash等。

1.4测试与应用

在设计完程序后,一定要对系统进行动态测试,以找出存在的问题。

2.多媒体计算机

2.1多媒体计算机组成

一般而言,多媒体计算机是在基本系统配置的基础上增加下列硬件资源:

功能更加强大的CPU。

可管理、控制各种接口与设备的配置。

配置一个容量更大的存储空间。

选用高分辨率的显示接口与设备。

可处理音响的接口与设备。

可处理图象的接口设备。

可存放大量数据的配置。

2.2声卡

声卡是处理和播放多媒体声音的关键部件。作为关键部件利用声卡可和输入端的麦克风、收录机和电子乐器相连;可和输出端的扬声器和音响设备等相连。

2.3视频卡

视频卡夜称视频采集卡,按用途不同可将其分为:广播级视频采集卡、专业级视频采集卡和民用级视频采集卡等。

2.4CD-ROM激光存储器

3.图象处理技术

3.1图形、图象基本原理

图形通常也称为“矢量图”,或称为面向对象的图象或绘图图象。它是由数学上的一系列由线连接的点组成。矢量图形与分辨率无关。矢量图具有以下性质:

图形是大意图象抽象的结果。

图形矢量化的特性可以使计算机对图形做任意变换。如放大、缩小等。

图形的产生需要时间。

图象是指由输出设备捕捉的实际场景画面,或以数字化形式存储的任意画面。

3.2图形、图象的获取

3.2.1利用彩色扫描仪获取图形图象。

扫描是从已有的印刷品、幻灯片和照片中快速获取图形图象的一种常用方法。

3.2.2利用数码相机拍摄

3.2.3利用软件绘制

采用图象处理软件如Photoshop、PhotoImpact等,这些工具大多能提供多种绘图工具满足用户的需求。

3.2.4利用软件扑捉屏幕图象

利用具有抓图功能的软件获取图象。这类软件分为两种:

捕捉当前屏幕上的图象,像Snaglt、HypetSnap等。

对视频图象进行单帧捕捉,像Adobe Premiere、Ulead Media Studio等。

3.3图象处理技术与图象处理软件

3.3.1图象处理技术

3.3.1.1图象增强

增强的木的是改善图象的视觉效果。常用的图象增强技术有对比度处理、直方图修正、噪音处理、边缘增强、变换处理和伪彩色等。

3.3.1.2图象恢复

图象恢复的木的在于力求图象保持本来的面目,用于纠正图象在形成、传输、存储、记录和显示过程中产生的变质和失真。

3.3.1.3图象识别

图象识别也称模式识别,即首先对图象进行特征抽取,在根据图形的几何几纹理特征对图象分类,并对整个图象做结构上的分析。

3.3.1.4图象编码

编码的目的在于解决数字图象占用空间大,特别是在做数字传输时占用频带`太宽的问题。

图象编码的核心技术是图象的压缩。

3.3.2图象处理软件

图象处理软件主要用于对所获取的数字化图象进行必要的后期加工。图象处理软件主要分为以下四种:

数字化软件。

图象增强软件。

绘图软件。

格式转换软件。

4.音频处理技术

4.1音频原理

4.1.1声音的概念

声音本身是一种机械运动,它通过空气传播到人耳,刺激神经后使大脑产生的一种感觉。若将震动过程用一条连续曲线表示的话,也称为声波。

声波有两个重要参数:振幅和周期。

4.1.2数字音频的产生

数字音频可分为:波形声音、语音和音乐

其中:

波形声音包含了所有的声音形式。相应的文件格式有W A V、VOC等。

语音也是一种波形,文件格式和波形声音相同。

音乐是符号花的声音,对应的文件格式有MID或CMF等。计算机的音频处理技术主要包括声音的采集、数字化、压缩、解压缩以及生意的播放。

4.1.3声音的数字化标准

决定声波数字化质量的因素主要有:三个采样频率、采样位数和声道数。其中:

采样频率决定了每秒钟波形被采样的次数。

采样位数是指采样点的量化精度。

声道数用来表示声音记录产生一个波形还是两个波形,即通常所说的单声道还是双声道。4.2音频编辑

4.2.1声音的剪辑

声音的剪辑是指将所获得的声音素材经过相应的剪辑处理后再合成到相应的场景中的操作。其主要操作有:

裁剪:去掉声音中多余的部分。

分解:把一个声音文件分解为一个或多个声音文件。

拼接:把两个或两个以上的文件首尾连接起来,合并成一个可以连续播放的音频。

4.2.2声效处理

声效处理的目的是达到即可以修补声音的缺陷,又可进一步美化声音。它主要通过以下几个操作实现

改变音量:

调整速度:比哦奥妙声音的速度加快或变慢。

增加回声:是声音产生回响效果。

渐变:使声音产生渐入渐出效果。

静音:去掉原有的声音部分。

4.3常见音频处理软件

5.视频处理技术

5.1视频技术基础

5.1.1视频的概念

5.1.2视频与动画的异同

5.1.3视频文件及其标准

5.2视频的采集和压缩

5.2.1视频采集

5.2.2视频压缩

5.3视频编辑

5.4常用视频编辑软件

6.动画处理技术

6.1动画原理与动画制作系统

6.2动画类型

6.3常用动画制作软件

7.多媒体产品的类型

7.1多媒体教学软件

7.2多媒体电子出版物

8.多媒体设计的一般原则

8.1多媒体课件入门

8.2多媒体课件的分类

8.3常用课件开发工具

8.4多媒体课件设计的一般原则

第三章 PowerPoint

一、教学目标:

通过本章学习使学生了解PowerPoint基本内容、基本操作及制作技巧,并能制作一个内容完整的多媒体演示文稿。

二、教学基本要求:

1.熟悉PowerPoint的基本组成。

2.熟练掌握幻灯片的制作.

3.掌握的组成。.

4.熟练掌握幻灯片的动画制作及幻灯片间的切换。

三、学时分配:计划1.5学时

四、重点与难点:

1.幻灯片的组成。

2.幻灯片的动画制作。

五、教学手段:

多媒体。

六、教学内容

1.演示文稿的建立和保存。

2.演示文稿的制作流程。

3.演示文稿中动画的选择与设计步骤。

4.演示文稿的播放。

七、主要参考书目

1.多媒体设计与制作。

2.新编Authorware培训教材。

3.

第四章 Authorware基础篇

一、教学目标:

通过本章学习使学生初步了解Authorware的基本内容、并可利用Authorware制作简单的多媒体课件。

二、教学基本要求:

1.熟悉Authorware的基本运行环境。

2.掌握Authorware最基本的几个图标的功能。

3.了解Authorware的基本操作。

三、学时分配:计划1.学时

四、重点与难点:

重点:1.Authorware的特点。

2.Authorware的基本运行环境。

3.Authorware的基本操作。

难点:几个基本图标的综合运用。

五、教学手段:

多媒体。

六、教学内容

1.Authorware简介。

2.Authorware的工作环境

(1)菜单拦的组成。

(2)工具拦的组成。

(3)设计窗口的组成。

(4)常用设计图标简介。

3.显示图标

(1)绘图工具箱的作用

(2)文本的输入与处理。

(3)图象文件的导入。

(4)显示图标的“属性”设置

4.删除图标。

5.等待图标。

6.群组图标。

七、主要参考书目

1.多媒体设计与制作。

2.新编Authorware培训教材。

3.

第五章 Authorware动画篇

一、教学目标:

通过本章学习使学生学会利用各类素材制作内容较为精美的多媒体动画课件以及制作技巧和具体制作步骤

二、教学基本要求:

1.掌握Authorware的移动图标。

2.学会Authorware中提供的5种制作动画的方法和制作步骤。

3.掌握Authorware调用外部动画的技巧及类型。

三、学时分配:计划1.5.学时

四、重点与难点:

重点:1.Authorware中“移动”图标的引入。

2.Authorware中5种动画的制作步骤。

3.在Authorware调用GIF动画和FLASH动画的基本步骤。

难点:“移动”图标各种属性的设置。

五、教学手段:

多媒体。

六、教学内容

1.如何实现一个动画效果。

(1)移动到固定点。

(1)移动到直线的某点。

(2)移动到固定区域中的某点。

(3)沿着固定路径移动到路径终点。

(4)。沿着固定路径移动到任意点。

2.“移动”图标

(1)“移动”图标的引入。

(2)设置“移动”图标的属性。

3.导入外部动画

(1)在Authorware6.5中播放GIF动画。

(2)在Authorware6.5中播放FLASH动画。

七、主要参考书目

1.多媒体设计与制作。

2.新编Authorware培训教材。

3.

第五章 Authorware动画篇

1.如何实现一个动画效果

2.“移动”图标

2.1“移动”图标的引入

2.2设置“移动”图标的属性

2.2.1移动到固定点

2.2.2移动到直线上的某点

2.2.3移动到固定区域中的某点

2.2.4沿固定路径移动到终点

2.2.5沿固定路径移动移动到任意点

3.导入外部动画

3.1在Authorware中播放GIF动画

3.2在Authorware中播放Flash动画

第六章 Authorware交互篇

一、教学目标:

通过本章学习使学生掌握采用“人---机”交互方式制作动画并人为控制动画的播放。

二、教学基本要求:

1.掌握Authorware“交互”图标在多媒体课件制作中的作用。

2.基本掌握Authorware中11种交互图标的制作步骤。

三、学时分配:计划4.学时

四、重点与难点:

重点:1.Authorware中“交互”图标的作用。

2.Authorware中11种交互图标的运用。

难点:1。各“交互”图标属性的正确设置。

2.各交互图标在多媒体课件制作中的综合应用。

五、教学手段:

多媒体。

六、教学内容

1.交互响应分支的建立。

2.分支返回类型的比较。

(1)“重试”分支返回类型。

(2)“继续”分支返回类型。

(3)“退出交互”分支返回类型。

(4)“返回”分支返回类型。

3.按钮响应。

4.热区响应。

5.热对象响应。

6.目标区域响应。

7.设置事件响应交互。

8.下拉菜单响应。

9.文本输入响应。

10.按键响应。

11.重试限制响应。

12.时间限制响应。

13.事件响应。

七、主要参考书目

1.多媒体设计与制作。

2.新编Authorware培训教材。

3.

第六章 Authorware交互篇

1.交互响应分支的建立。

2.分支返回类型的比较。

(1)“重试”分支返回类型。

(2)“继续”分支返回类型。

(3)“退出交互”分支返回类型。

(4)“返回”分支返回类型。

3.按钮响应。

4.热区响应。

5.热对象响应。

6.目标区域响应。

7.设置事件响应交互。

8.下拉菜单响应。

9.文本输入响应。

10.按键响应。

11.重试限制响应。

12.时间限制响应。

13.事件响应。

第七章 Authorware多媒体篇

一、教学目标:

通过本章学习使学生掌握在Authorware调用音频、视频的方法和技巧,并可将其应用到具体制作的多媒体课件中。

二、教学基本要求:

1.熟悉Authorware的声音、电影图标。

2.学会如何控制数字电影的播放。

三、学时分配:计划2.学时

四、重点与难点:

重点:1.Authorware中“声音”图标的使用。

“声音”图标的属性设置。

2.Authorware中电影图标的使用。

3.利用“视频”图标播放外部视频。

难点:1。采用程序控制和函数控制声音的播放。

2.Authorware的扩展功能插件.

五、教学手段:

多媒体。

六、教学内容

1.“声音”图标。

(1)声音图标的引入。

(2)控制声音的播放。

a.程序法

b.函数法

2.“电影”图标。

a。电影图标支持的文件格式。

b。使用电影图标的步骤

3。播放外部视频及操作步骤。

4.Authorware扩展功能插件

七、主要参考书目

1.多媒体设计与制作。

2.新编Authorware培训教材。

3.

第八章 Authorware程序设计篇

一、教学目标:

通过本章学习使学生学会判断、框架和导航图标在Authorware的具体应用和应用技巧。

二、教学基本要求:

1.掌握Authorware判断、框架和导航图标的功能和作用。

2.了解Authorware的变量和函数的定义与使用。

三、学时分配:计划6.学时

四、重点与难点:

重点:1.Authorware中“判断”图标的使用。

2.Authorware的框架结构。

3.Authorware的导航结构。

难点:1。“框架”图标的内部结构组成。

2.Authorware函数和变量的定义和使用.

五、教学手段:

多媒体。

六、教学内容

1.决策判断分支结构

(1)分支结构流程图。

判断图标的属性设置。

(2)创建顺序分支结构

(3)创建隋机分支结构

(4)创建运算分支结构

2.框架结构

(1)框架图标内部结构

(2)框架图标属性设置。

(3)创建框架结构。

3.导航结构

导航图标的属性设置。

4.变量的引用

(1)系统变量。

(2)自定义变量。

(3)逻辑变量。

5.函数的使用

(1)系统函数

(2)外部扩展函数。

(3)Authorware自定义函数。

(4)函数的使用。

6.运算符的使用

七、主要参考书目

1.多媒体设计与制作。

2.新编Authorware培训教材。

第十章 Flash基础篇一、教学目标:

通过本章学习使学生基本掌握Flash最基本的功能和操作。二、教学基本要求:

1.了解Flash的基本环境。

2.熟悉Flash的基本操作。

3.基本掌握图形、文本、多媒体的处理。

三、学时分配:计划6.学时

四、重点与难点:

重点:1.熟悉Flash的基本运行环境及Flash主窗口的组成。

2.Flash中的基本术语的含义。

3.图形的编辑处理。

4.图层及符号的该连和应用。

5.文本的处理。

6.多媒体信息的处理。

难点:1。Flash中的基本术语。

2.图层及其分类.

3.公共库和元件之间的关系。

4.文本和图象的分离功能及作用。

5.音频文件的编辑处理。

6.遮罩技术在Flash中的作用。

五、教学手段:

多媒体。

六、教学内容

1.Flash简介

2.Flash的工作环境。

(1)Flash的开始页面

(2)Flash主窗口的组成及作用。

(3)Flash的基本术语

a。舞台

b.时间轴

c.帧

d.关键帧

e.场景

3.图形处理

(1)绘制图形。

(2)编辑图形。

4.图层和符号

(1)图层描述。

(2)图层的编辑。

(3)图层的分类

(4)使用库管理媒体资源。

(5)使用公共库。

5.文本处理

(1)文本的超链接处理

(2)文本的分离处理。

(3)文本的遮罩处理技术。

6.多媒体信息处理

(1)导入外部图象。

(2)导入音频。

(3)导入视频。

七、主要参考书目

1.多媒体设计与制作。

2.新编Authorware培训教材。

第十一章 Flash动画篇

一、教学目标:

通过本章学习使学生基本掌握利用Flash制作动画的方法和步骤,并熟练掌握几种动画特效制作方法。

二、教学基本要求:

1.熟悉Flash中有关制作动画的基本操作。

2.熟悉掌握补间动画和逐帧动画的制作步骤。

3.学会一些高级动画的制作技巧。

三、学时分配:计划6.学时

四、重点与难点:

重点:1.Flash中时间轴在动画制作中的作用。

2.Flash中相关帧的管理及各帧的转换。

3.逐帧动画和补间动画的制作。

4.高级动画的制作技巧。

难点:1。移动补间和形状补间动作的制作技术。

2.遮罩动画的制作规范.

3.应用移动引导线制作具有淡入淡出效果动画的制作方法。

五、教学手段:

多媒体。

六、教学内容

1.时间轴窗口。

2.帧的管理。

(1)关键帧的插入。

(2)帧的删除。

(3)空白帧和关键帧的相互转化。

3.逐帧动画的制作

(1)补间动画。

a。移动补间动画的制作。

b。形状补间动画的制作。

教案--多媒体作品中的动画、视频

多媒体作品中的动画、视频 在多媒体作品中,除了文字、图像等信息和我们刚学完的音频信息外,还有一种信息到处可见的信息——动画和视频信息。在接下来的时间里,我们将学习动画和视频的应用。本节我将带大家去畅游动画王国,探索其中的奥秘,揭开它神秘的面纱,我们将能够: 1、了解动画制作原理和动画、视频的视觉特征 2、体会动画、视频在表达思想的特点 3、根据主题和表达目标的需求恰当地选择动画和视频 【教学策划】 教学内容分析 本课学习内容是高中课程标准实验教科书选修课本多媒体技术应用的内容。随着计算机技术和网络技术的发展、计算机应用的普及,我们已经越来越能感受到动画、视频信息的生动、形象、逼真和普及。与文字和图像相比,动画、视频信息更能引起学生浓厚兴趣;充分发挥学生的创造力和想象力,恰当地表达主题思想;还能让学生学以致用。 本课,主要以启发式教学融会贯穿整节课,通过欣赏、演示作品表达主题思想,引导学生自主学习;采取分组讨论,让学生进行交流与合作,培养学生的合作能力及综合分析能力;同时也让学生在幽默、夸张的手法中体念生活乐趣,愉悦身心,感受美。 教学对象分析 本课的教学对象是高一年级学生,具备一定的计算机操作能力,通过对他们这个年龄段学生性格分析,选取适合他们口味的素材,让学生聚精会神,兴趣溢然。 教学目标 高中信息技术课程的教学目标分知识性目标、技能性目标、情感性目标三个领域,而每个领域的目标又由低级到高级分成若干水平。 1、知识性目标: ①了解动画制作原理和动画、视频的视觉特征; ②通过欣赏、演示作品和对比体会动画、视频在表达思想的特点; ③根据主题和表达目标的需求恰当地选择动画、视频。

《多媒体技术及其应用》课程设计报告

《多媒体技术及其应用》课程设计报告————Photoshop制作篮球图片 姓名:李均平 班级:07级本科(1)班 学号:071210115 指导教师:彭统乾 成绩: 完成时间:2010.12 完成地点:软件四实验室

一、设计题目描述和要求 本课程设计题为Photoshop制作篮球图片,使用Photoshop6.0开发工具制作,所用功能均为自身功能。 所制作出的图片,最终效果尽可能地接近现实事物。 二、总体设计 根据问题描述和要求,完成该作品首先,应首先对Photoshop的基本功能有一定程度的熟悉,具有简单的使用经验。 在制作篮球图片的过程中,应首先制作出篮球的基本轮廓,具体为建立一立体的球体;接着,为球体着上红褐色;再为球体画上花纹;最后为篮球印上商标。 三、详细设计 具体的设计步骤如下: (1)启动Photoshop 6.0,建立一个新文件,取名为“篮球”,宽度为800象素,高度为600象素,分辨率为300。 (2)将前景色设置为深灰色,在图层控制面板中新建一个图层。在图层控制面板中点选白色的背景层,并将背景层全部选取。 (3)执行命令[选择]4[全部]。再执行命令[滤镜]4[纹理]4[染色玻璃],将单元格大小设置为2,其他参数不变。 (4)运用浮雕滤镜,让球表面凹凸起来。执行命令[滤镜]4[风格化]4[浮雕效果],将角度设置为-160,其他参数不变。 (5)执行命令[图像]4[调整]4[变化],弹出“变化”对话框,选择“中间色调”在其中加深红色,单击【确定】完成后效果如图1所示。 图1 (6)在工具栏点击椭圆形选取框工具,选取当前层为背景层,在绘图区绘制一个正圆选区。 (7)执行命令[编辑]4[复制],将选取所选部分进行复制。继续执行菜单命令[编辑]4[粘贴],将所选区域拷贝一层,默认名为图层2。 (8)将前景色设为白色,点击层面板背景层,执行命令[编辑]4[填充],填充背景层为白色,效果如图2所示。

多媒体设计与制作培训教案

多媒体设计与制作 教案 课程名称:多媒体设计与制作 适用专业:全校各专业选修或限修等

适用年级:三年级 学年学期:2006-2007学年第一学期任课教师: 编写时间:2006年8月

第一章多媒体技术基础 一、教学目标: 通过本章学习使学生了解多媒体技术的基本内容、多媒体技术的组成以及在信息技术中的作用.二、教学基本要求: 1.熟悉多媒体的基本概念。 2.了解多媒体的一般用途. 3.掌握多媒体的组成元素. 4.了解多媒体处理技术的构成 三、学时分配:计划1.5学时 四、重点与难点: 1.多媒体压缩技术。 2.几种常见格式的视频及音频文件的组成。 五、教学手段: 利用多媒体投影设备开展教学。 六、教学内容 1.讲解多媒体技术的基本内容。 2.多媒体数据的压缩技术。 3.常用图象文件格式。 4.常用音频文件格式。 5.常用动画文件格式。 七、主要参考书目 1.多媒体设计与制作。 2.新编Authorware培训教材。 第一章多媒体技术基础 1.多媒体的基本概念 1.1信息(Information) 通常情况下,信息就是指人们所说的消息,或者是通信的内容。 1.2媒体(Media) 是信息表示和传播的载体,它体现了自然界和人类活动中的原始信息信息。 1.3多媒体(Multi(Media) 一般认为,多媒体是指能同时获取、处理、编辑、存储和展示两个以上不同类型信息媒体(如文

字、声音、图形、图象、动画、视频等)的技术。由于多媒体涉及的对象是媒体,媒体又是信息的载体,因此多媒体的基本特性就是指信息载体的多样性、交互性和集成性。 1.3.1信息载体的多样性 多媒体信息的多样性决定了信息载体的多样性,多样性包括: 磁盘、光盘介质。 调动人类听觉的语言。 调动人类视觉的景致图象和动态图象。 1.3.2信息载体的交互性 交互性可以在不同属性的信息之间进行交互动作。 1.3.3信息载体的集成性 信息载体的集成性是指处理多种信息载体集合的能力。就是说能够对升年升毫进行多通道统一获取、存储、组织、合成等。 2.多媒体技术 2.1什么是多媒体技术 所谓多媒体技术就是研究如何表示、再现、存储、传递、加工文本、图形、静态图象、动态图象、动画、声音等6类信息的技术。它是计算机、图形学、数字通信和自动化技术等不同学科的多种技术的综合。 概括起来,多媒体技术包括以下内容: 视频技术 音频技术 图象技术: 图象压缩技术: 存储技术: 通信技术: 数据管理技术: 标准化: 2.2多媒体的关键技术 由于数据格式的转换必将产生大量的冗余数据,因此为解决这些问题可采用以下关键技术实现:数据压缩技术:对所产生的大量数据进行压缩处理以提高处理速度和节约数据的存储空间。 集成电路制作技术: 存储技术:通过各种外部存储设备(磁盘、光盘、磁光盘、移动盘)等有效地保存多媒体 信息。 操作系统软件技术: 在处理多媒体数据时采用的操作系统必须具有实时、处理多任务等特点。 2.3多媒体技术的应用 随着多媒体技术的不断进步其应用范围进一步拓展,归纳起来主要应用于以下几个方面:多媒体出版物。 多媒体办公自动化和计算机会议系统。 多媒体信息咨询系统。 交互式电视于视频点播。 交互式影院和数字化电影。 数字化图书馆。 家庭信息中心。 远程学习和远程医疗保健。

《多媒体作品的规划设计》教案

【课题】多媒体作品的规划设计 【课型】新授课 【课时安排】一课时 【教材分析】《多媒体作品的规划设计》选自广东教育出版社出版的《信息技术(选修2)—多媒体技术应用》第二章。制作一个精美的多媒体作品,规划与设计是第一步,对本节课的学习有利于学生做好多媒体作品开发设计阶段的工作,从而为后续的创作过程打下很好的基础,增强素材采集和加工的目的性。 【学情分析】本节课的内容对于已经有了一定信息技术能力的高以年级学生来说并不难理解,但学生们往往已经习惯了没有规划设计,想到哪做到哪的做法,这就需要通过学习与练习,让他们学以致用,克服制作作品时没有规划设计或不重视规划设计的习惯。【学习目标】 1、知识与技能 (1)了解对多媒体作品进行整体规划设计的过程。 (2)了解根据要求对多媒体作品进行分析、设计的方法。 2、过程与方法 (1)培养学生对作品进行整体规划与设计的能力。 (2)培养学生进行自主学习、协作学习的能力,解决实际问题的能力。 3、情感态度与价值观 培养学生对多媒体作品制作时进行规划设计的必要性和重要性的认识。 【教学重难点】 1、教学重点:分析多媒体作品,进行整体规划的过程与方法。 2、教学难点:如何做到合理规划,创新设计。

【教学方法】任务驱动法自主探究法合作学习法讨论法 【学习方法】以学生为主、培养自主学习能力 以练为主,以亲自实践、积极动脑动手来学习新知 【教学手段】多媒体网络 【教学过程】 (一)广告导入,激发兴趣 提问:请大家来看两段广告,请说说你喜欢哪一个,为什么? 学生自由回答。 由此可见,创意与设计对一个广告有多么重要,而这一点也同样适用于其他的多媒体作品,比如大家常见的电子报、Flash动画作品、ppt作品等等。那么我们今天就来看看如何在前期对一个多媒体作品进行规划与设计。 (二)实例分析,初识规划 多媒体作品这个概念太宽泛了,我们就以大家比较熟悉的电子报为例。下面请大家来看这样一幅图(节约用水),大家看到这幅图想到了什么?如果要你以此为基础要你做一份电子报来充分表达自己的想法,你会在其中加入哪些元素?(或者说信息)、你所需要的信息要如何能够得到?你要采用何种方式来综合所有素材并呈现你的想法(word ppt excel 平面处理动画视频……) 现在我就要恭喜大家了,因为我们刚才已经经历了一个初步的规划阶段,感觉并不是很难吧。当然规划还包括有很多方面,比如你的作品要达到的目的、面向的对象、设计风格、题材类型等等。接下来就是大家动手的时候了。 (三)动手实践,感受规划 提出任务:(1)制作以“端午节”或“父亲节”为主题的电子板报或者节日卡片;

多媒体作品制作的几个基本方法

多媒体作品制作的几个基本方法 多媒体作品创作方法及应用 考号:姓名:杜玉龙 【内容摘要】 多媒体作品的制作首先要了解多媒体作品的特点及创作的环境,然后才是媒体作品的开发方法。只有了解了这些你才能开发出来一个好的多媒体作品,具体表现在素材的获取与加工,多媒体素材的类型个特点,文本、声图像图像动画视频的制作与处理,随着时代的不断变迁多媒体的应用也在不断地扩大应用范围,在生活中在企业中在教育中在军队里随处可见所以多媒体我们的生活与多媒体是息息相关的。 【关键词】多媒体制作应用实践实例军事 正文 首先我们要搞清楚多媒体是什么,有很多人给出了这个词的定义但是随着多媒体的不断地进步所以人们对多媒体的定义也不是那么准确的那么真正的多媒体是什么呢?广义的多媒体是指能够同时采集、处理、编辑、存储、和展示俩个或者俩个以上不同类型信息媒体的技术,这些信息媒体包括文字、图像、声音、图形、动画和活动影像等。但是在不同的领域中它的具体职能和定义又是不同的所以在你准备制作多媒体作品时要搞清楚你的多媒体作品应用在哪里具体职能是什么,你才能真正准确定位你的作品。 观点一、多媒体作品制作的方法 在你这个作品之前你要做好多媒体作品的特点及创作环境和开发方法及创作过程,做到这些你还不能够做出来你个好的多媒体作品作重要的俩点就是掌握多媒体素材的获取及加工技术能运用多媒体著作工具创建一个多媒体作品。做好了这些你就可以开始做多媒体作品了。 1、多媒体作品创作策划 具体就是从分析用户的需求开始,进行广泛的市场调查,从而对作品的总体要求、开发环境和系统的可行性做出具体的说明。而系统的可行性主要有三个方面:技术可行性、经济可行性、和社会可行性。另一个是多媒体作品实际运行所需的软、硬件环境。 2、系统分析与脚本设计 此阶段需要对作品进行全民啊的分析、结合多媒体作品的特点构思做出作品的整体框架,从而完成作品的系统结构设计、脚本设计及创意设计。同时你要具备创意设计这门艺术。 3、素材采集与编辑 多媒体应用软件中需要用到大连的文本、声音、图像、动画、视屏、等数据,这些数据称为多媒体素材,多媒体素材的采集与编辑工作一般包括:素材形式及获取方式的选择、

多媒体演示文稿的设计与制作学习心得体会

多媒体演示文稿的设计与制作学习心得体会通过这次培训学习,使我进一步地掌握了制作和应用ppt等网络教学的知识和技能,增长了见识,理论水平、操作水平也有所提高。基本上掌握多媒体教学演示文稿的制作方法,这次培训学习心得体会如下: 一、知识点: 这次培训学习主要有以下几个方面内容: (一)创建演示文稿 (二)插入多媒体资源 (三)多媒体资源搭配 (四)播放和调试文稿 二、内容呈现: 1.创建课件页 (1)新建文稿 启动PowerPoint,在"新建演示文稿"对话框中选择"空演示文稿"。 (2)选择版式 默认的是“标题幻灯片”。课根据自己的需要进行选择; (3)输入文本 选择"插入"菜单中"文本框"中"文本框"命令后,在编辑区拖动鼠标,绘出文本框,然后输入相应文字或者粘贴上你所需要的文字。 (4)格式化文本 与其它字处理软件(如WORD)相似 (5)调整文本位置 通过调整文本框的位置来调整文本的位置。先选中要调整的文本框,使其边框上出现8个控制点,然后根据需要拖动控制点,文本框随之改变大小。当鼠标指针放在文本框边上的任何不是控制点的位置时,鼠标指针附带十字箭头,这时拖动鼠标可调整文本框的位置。 通过调整文本框的位置来调整文本的位置。先选中要调整的文本框,使其边框上出现8个控制点,然后根据需要拖动控制点,文本框随之改变大小。当鼠标指针放在文本框边上的任何不是控制点的位置时,鼠标指针附带十字 箭头,这时拖动鼠标可调整文本框的位置。

2、编排与修改 2.1 插入图片 (1)选择"插入"-"图片",选取合适的图片,然后单击"插入"按钮。 2.2 选取模板 单击"格式"菜单中的"幻灯片设计…"命令,选择合适的模板,也可在幻灯片上单击右键,通过快捷菜单选择"幻灯片…"命令。 2.3 应用背景 如果不想对课件页添加模板,而只是希望有一个背景颜色或者是图片,可以单击"格式"菜单中的"背景"命令,在"背景"对话框中,打开下拉列表框,或单击"其他颜色…"选择合适的颜色,也可以选择"填充效果" 2.4影片、声音 执行“文件——插入——影片和声音”选择文件中的影片或者文件中的声音进行操作,为了防止课件到拷贝其他电脑无法获取文件,可将声音或影片文件与幻灯片文件放在同一文件夹下 三、学以致用: 1、PowerPoint中有多种创建演示文稿的方法,对于一个初学者想要快速制作一个演示文稿可以根据内容提示向导创建演示文稿。“内容提示向导”是创建演示文稿最快捷的一种方式,在“内容提示向导”的引导下,不仅能帮助使用者完成演示文稿相关格式的设置,而且还帮助使用者输入演示文稿的主要内容。 2、在多媒体演示文稿的页面中插入有关的文本、图片等多媒体资源需以下几个步骤:选择要插入的多媒体资源;调整插入对象的位置和大小; 3、(1)配色方案:配色方案就是由多媒体演示文稿软件预先设计的能够应用于幻灯片中的背景、文本和标题等对象的一套均衡搭配的颜色。通过配色方案,使多媒体演示文稿色彩绚丽,多呈现的内容更加生动,进行配色时需完成以下几个步骤:选择配色方案;应用配色方案;(2)利用版式搭配多媒体资源:版式是PowerPoint2003软件中的一种常规排版的格式,通过幻灯片版式的应用可以对文字、图片等等更加合理简洁完成布局,通常PowerPoint2003中已经内置文字版式、内容版式等版式类型供使用者使用,利用版式可以轻松完成幻灯片制作和运用。运用版式搭配多媒体资源需要以下几个步骤:选择版式;应用版式;(3)、图形组合:图形组合是PowerPoint软件中的一种图形处理功能,可以将多个独

制作多媒体作品(一)

制作多媒体作品(一) 教学目的:1.掌握多媒体文稿的设计方法和创作过程。 2.了解PowerPoint的工作界面。 3.掌握标题的制作方法。 4.掌握文字和图像的整合方法。 重点难点:设置动画效果的方法。 教法教具:1.演示法。2.观察法。3启发式。 PowerPoint是一个多媒体文稿制作和演示软件,功能强大,易学易用。能够方便地将文字、声音、图片、动画和影片等多种媒体形式集成在一起,在产品发布、教学演示、科学报告等方面有广泛的应用。 一、标题的制作 依次单击“开始”——“程序”——“Microsoft PowerPoint”可启动并进入PowerPoint的第一个界面。 “空演示文稿”和“打开已有的演示文稿”两种方式。 我们先创建《水调歌头·明月几时有》作品的标题。 选择“空演示文稿”——“新幻灯片”对话框,从中选择第一个即“标题幻灯片”,单击“确定”按钮返回PowerPoint窗口。 添加主、副标题及作者 单击“文本框”,添加标题“水调歌头”,副标题“明月几时有”,作者“——苏轼” 多向思维:PowerPoint窗口与word和Excel窗口有什么相同与不同

之处? 二、文字及图像的整合 1、文字 多向思维:在Word中是如何插入及编辑文字的? 我们再在作品《水调歌头·明月几时有》中添加一张幻灯片。 打开《水调歌头·明月几时有》文档,单击“插入”——“新幻灯片”,选择空白板式,插入三个“垂直”格式的文本框,并在三个垂直文本框中分别输入“作者简介”、“作品内容”及“作品欣赏”。 最后,对三个文本框进行“项目符号”的设置。 试试看:再添加一张空白版式的幻灯片,将全诗内容从Word文档中粘贴到PowerPoint中。 2、图像 没有图像的作品,会显得呆板,缺少观赏性。 为了使作品更加形象,引人注目,达到烘托主题的目的,插入美观的图像,进行图文混排是必不可少的。 为了使作品更加形象,引人注目,达到烘托主题的目的,插入美观的图像,进行图文混排是必不可少的。 多向思维:在Word中是如何插入及编辑图像的? Word与PowerPoint在文字与图像处理方面有哪些相同与不同之处? 3、设置动画效果 与Word相比,PowerPoint有一个突出的特点,那就是它能使其

多媒体作品制作的几个基本方法模板

中国人民解放军高等教育自学考试信息技术应用与管理专业 论文标题多媒体作品制作的几个基本方法 ---浅析多媒体作品的制作方法及在电视节目制作中的应用 作者姓名邵薇薇考号111810290190 工作单位职务 通信地址邮编 指导教师职称 完成时间年月日 信息技术应用与管理专业主考学校办公室制

目录 一、多媒体定义与多媒体应用范围 (3) 二、制作多媒体作品的流程 (5) 三、多媒体技术在广播电视节目制作中的应用与方法 (6) 1、根据节目受众群体以及所需要达到的效果进行创作策划 (6) 2、根据整个节目创作策划对整个节目进行脚本设计。 (7) 3、素材采集和后期加工 (9) 4、合成 (10) 四、结束语 (10) [参考文献] (10)

多媒体作品制作的几个基本方法 ---浅析多媒体作品的制作方法及在电视节目制作中的应用 考号:111810290190 姓名:邵薇薇 【内容摘要】 随着科技的进步和发展,多媒体的应用的范围也涉及到我们生活、工作中的方方面面。多媒体作品的制作方法首先要了解你所要创作的多媒体作品的使用目的、创作背景等,然后再确定适合你所要制作的多媒体作品的制作方法。只有充分理解了这些你才能制作出来一个好的多媒体作品。制作的方法首先要选取合适的素材再对其进行加工。这里要求掌握文本、声音、图像动画视频的制作与处理等技术。多媒体技术在广播电视行业中广泛运用,特别是非线性编辑在节目制作的应用使节目制作高效、精美。 【关键词】多媒体多媒体作品制作方法广播电视节目制作的方法 随着时代的进步、科技的发展,多媒体应用日益普及,正被广泛应用在咨询服务、图书、教育、通信、军事、金融、医疗、广播电视等诸多行业。首先我们来了解一下什么是多媒体?它的定义是什么? 关于“多媒体”概念的标准定义还没有统一,一般理解为“多种媒体的综合”,而多媒体技术也就是“进行多种媒体综合的技术”了。这个定义道出了多媒体的实质,但还太笼统。我们可以把这一概念分成广义和狭义两种含义。 广义,指的是能传播文字、声音、图形、图象、动画和电视等多种类型信息的手段、方式或载体。包括电影、电视、CD-ROM(compact disc read-only memory)、VCD、DVD(digital versatile disc)、电脑、网络等。 狭义,专指融合两种以上“传播手段、方式或载体”的、人机交互式信息交流和传播的媒体,或者说是指在计算机控制下把文字、声音、图形、影象、动画和电视等多种类型的信

《计算机多媒体技术》课程设计任务书

《计算机多媒体技术》课程设计任务书 专业: 班级: 姓名: 学号: 指导教师: 年月日

2012/2013学年第二学期 《计算机多媒体技术》课程设计任务书 班级:计算机101-102 设计时间:2013.7.1 –2013.7.5一、课程设计目的及基本要求 《计算机多媒体技术》课程设计是在学习完多媒体技术基础、微机原理、数据库基础、平面动画实用技术、计算机网络基础、图像处理实用技术等基础课程的前提下,并能够熟悉三维动画实用技术、网页设计制作、多媒体设计与创作、影视制作程序、多媒体制作工具使用等对计算机专业学生进行的专项实践训练。通过本次设计使学生具备较强的计算机操作技能,能一定程度上了解并实现计算机多媒体软件设计和开发、交互式多媒体作品的设计与制作。使学生具备熟练的进行动画设计与制作、平面广告设计、交互式多媒体作品设计与制作的能力。最终使学生具备一定的从事电子出版、教育软件开发、商业简报制作、平面广告设计及其它多媒体应用领域的媒体集成与系统设计工作的基础能力。通过本次设计,加深对计算机多媒体技术课程中的基本知识的理解,为进一步深入学习多媒体相关专业知识打好基础。 二、主要实践环境 操作系统为Windows 2000 或者 Windows XP。 文字处理:记事本、写字板、Word、WPS 图形图像处理:PhotoShop、CorelDraw、Freehand 动画制作:AutoDesk Animator Pro、3DS MAX、Maya、Flash 声音处理:Ulead Media Studio、Sound Forge、Audition(Cool Edit)、Wave Edit、Virtual DJ 视频处理:Ulead Video Studio、Adobe Premiere、After Effects 三、课程设计的计划安排及主要内容 第一天:练习使用文字处理软件word或者WPS,其他软件课后自行练习。使用Word进行长篇文档的处理。将文档范文.doc的格式设置为要求的样式。 第二天:练习使用图形处理软件PhotoShop,其他软件课后自行练习。使用PhotoShop进行图片处理,实现个人二寸证件照片的制作。 第三天:练习使用动画处理软件Flash或者3DMax,其他软件课后自行练习。要

多媒体作品制作规划与设计(教案)

多媒体作品制作规划与设计 一、教材分析 本节课教学内容是江苏省科学技术出版社《初中信息技术》下册第8章《多媒体作品制作》第2课时《多媒体作品制作流程》中的第2点《规划与设计》。对前一节《认识与体验多媒体技术》和后面的实际创作起着承上启下的作用。显而易见,本节课尤为重要,一定要让学生充分认识到规划与设计的重要性以及了解规划与设计的方式方法。通过师生的共同学习,学生能够通过教师的及时引导,掌握规划与设计的方法,能够初步进行规划与设计。 二、学情分析 学生经过第一课时认识并体验了多媒体技术之后,感受到了多媒体技术的强大魅力,毋庸置疑会对后面实际制作多媒体作品的学习是非常的期待。希望尽快学习制作过程中需要的技术,规划与设计往往会被遗忘在某个角落,直至根据需要,真正制作多媒体作品的时候,才会发现空有技术,却无从下手。教师必须通过语言引导与作品剖析,让学生明白必须要先规划设计出宏伟的蓝图,才能建筑实施出满意的作品。 三、教学目标 1.知识与技能 (1)认识多媒体制作流程中规划与设计的重要性; (2)掌握多媒体作品的规划与设计的方法; (3)能够初步进行规划与设计多媒体作品。 2.过程与方法 通过游戏类比,让学生了解规划与设计的内容;通过对“走近射阳”多媒体作品的剖析,让学生掌握结构设计、内容设计、版面设计和风格设计的方法;通过完成课堂练习,初步对多媒体作品进行规划与设计。 3.情感态度和价值观 (1)经过对多媒体作品的规划与设计,形成规范化创作作品的理念; (2)能通过对别人的作品的欣赏,学习优点,激发灵感,提升自己的作品。 四、教学重点与难点 教学重点:掌握多媒体作品规划与设计的方法; 教学难点:能够初步进行多媒体作品的规划与设计。 五、设计思想 本节课的设计是在学生潜在经验基础上,带领学生体验、学习规划与设计多媒体作品的方法。从生活实例到制作多媒体作品,从赏析“走近射阳”一个多媒体作品到一般规划与设计多媒体作品的方法。 本课的主题是多媒体作品的规划与设计,规划设计是蓝图,是事物发展的引领,其重要性是不言而喻的。本节课首先通过没头脑建设的千层大楼没有电梯这样一段动画视频,使学生感受到根据需求进行规划与设计的重要性,引出本节课的课题。接下来通过原理类似游戏进行类比,了解规划与设计的内容。以赏析“走近射阳”多媒体作品为主线,分析其结构设计、内容设计、版面设计、风格设计,进而掌握规划与设计多媒体作品的方法。在掌握新知的基础上,利用所学,初步搭建“走近校园”多媒体作品的一个页面。 六、教学过程 (一)导入 师播放动画片片段,没头脑建造的千层大楼没有电梯,体会根据需求进行规划与设计的重要性。进而引入制作多媒体作品时,首先要根据需求进行规划与设计。

9.2 多媒体作品制作流程教案设计

9.2 多媒体作品制作流程教案设计 一、教学目标: 1、知识与技能: (1)、了解多媒体作品的一般流程。 (2)、掌握多媒体作品的需求分析与规划设计。 (3)、熟悉多媒体素材的收集与加工。 2、过程与方法: (1)、通过多媒体作品流程的设计,掌握设计多媒体作品的一般方法。 3、情感态度与价值观: (1)、领悟多媒体作品的设计思想,培养学生的创新精神和创造意识。 4、行为与创新 (1)、养成从需求出发,合理规划、规范操作的习惯。 二、教学重点难点: 1、教学重点: (1)、多媒体作品的规划与设计。 2、教学难点: (1)、多媒体作品的规划与设计。 (2)、多媒体素材的采集与加工。 三、教学过程: 1、创设情境、导入新课 (1)、同学们平时都十分喜欢看电影和电视,影视创作是一个十分复杂的过程,请同学们思考一下制作影视创作的流程? (2)、学生思考并回答问题。 (3)、制作一个内容丰富的多媒体作品也需要经历一个完整的规划与设计方案。提问:多媒体作品制作的一般流程是什么? (4)、学生交流讨论。 设计意图:以学生感兴趣的话题引出问题,激发学生的学习兴趣。明确本节课的学习任务,导入新课。 2、教师讲解、学生探究 (1)、教师讲解制作多媒体作品的5个阶段,分析每个阶段的工作内容,重点讲解一下规划与设计。 (2)、学生认真听讲,自学教材中的设计方案,并对方案进行分析、讨论和交流。 设计意图:以学生为中心,发挥教师的主导作用。培养学生的自学能力团结合作的精神。 3、学生探究、讨论评价 (1)、学生赏析“苏州园林”作品,学习多媒体作品的需求分析。学生自定作品主题,以小组形式自主进行作品制作的规划与设计、作品素材的收集与加工。 (2)、教师参与小组讨论,给与适当指导。 (3)、教师组织各小组交流方案,并对各组方案进行适当点评,提出修改建议。 (4)、各小组汇报设计方案,其他小组给与恰当评价。 设计意图:让学生进行小组协作学习,培养学生的协作能力。培养评价能力,形成团队合作意识。 4、课堂小结、布置作业 (1)、教师总结本节课的主要内容与收获,点评学生的设计方案。 (2)、教师要求学生课后继续修改、完善本组的设计方案。

多媒体课程设计报告

多媒体技术与应用课程实践报告 多媒体技术与应用课程实践报告 摘要:多媒体技术是一种实用性很强的技术,由于其社会影响和经济影响

都十分巨大,相关的研究部门和产业部门都非常重视产品化工作,因此多媒体技术的发展和应用日新月异,产品更新换代的周期很短。多媒体技术及其应用几乎覆盖了计算机应用的绝大多数领域。多媒体技术的显著特点是改善了人机交互界面,集声、文、图、像处理一体化,更接近人们自然的信息交流。根据多媒体技术的定义,可以看到它有三个显著的特点,即集成性、实时性和交互性,这也是它区别于传统计算机系统的特征。 关键字:人机互交集成性实时性交互性 1、设计环境:windows7 VB软件 2、实验设计过程 (1)判断距离春节的时间 新建一个工程,再窗体上添加三个Label控件、一个textbox控件和两个commandbutton控件并设置他们的属性。 设置font属性 程序为 Option Explicit Private Sub Form_Load() Text1.Text = #1/31/2014# End sub Private Sub Command1_Click()

Dim a As Date a = Text1 Label3.Caption = "春节与现在还有:" & (a - Date) & "天" End Sub 结果为 (2)用户注册程序 在窗体中添加两个Label控件、分别设置为用户名和密码;添加两个 Textbox文本框,text2用于输入用户信息,text2用于保存生成的密码;两个commandbutton控件的caption属性分别设置为确定和退出。 程序为 Private Sub Form_Load() Text2.Text = "mingrisoft" Text3.Text = "" Text3.PasswordChar = "*" End sub Private Sub Command3_Click() Dim s As String * 6 s = Text2.Text Text3.Text = s End Sub 运行结果为

(完整word版)多媒体演示文稿的设计与制作学习心得

多媒体演示文稿的设计与制作 学习心得体会 最近参加了Powerpoint2010培训,学到了很多的ppt制作相关理论和ppt课件制作技巧,真是受益匪浅。对我们教师来说,PowerPoint课件是最早接触的。利用PowerPoint 可以创建出非常漂亮的幻灯片文稿,这些幻灯片中既可以有文字,还可以包含图画、表格、统计图表、组织结构图,甚至可以有声音、乐曲和动画效果,还可以为这些幻灯片设计出统一或不同的背景。 利用PowerPoint可通过各种形式放映幻灯片,既可以在完全没有人工干预的情况下自动放映,也可以由使用者手工控制播放,可以令每张幻灯片从不同的角度,以不同的方式切入到屏幕上,使得放映效果生动有趣。这次培训,主要学习了在Powerpoint基础操作、基本编辑、音、视频处理、演示文稿中动画的设置,设置不同的背景,艺术字与自选图形,表格等。通过培训我对制作课件有了新的认识,制作课件既要讲究精美又要讲究实用。不同的制作软件具有不同的特点,在制作课件时,应根据需要选择合适的制作软件。制作课件是一个艰苦的创作过程,优秀的课件应融教育性、科学性、艺术性、技术性于一体,这样才能最大限度地发挥学习者的潜能,强化教学效果,提高教学质量。在这一次的学习中,我通过对每个章节的仔细学习,才知道平时经常用的

ppt有如此强大的教学课件制作功能,可以说我之前所掌握的只是ppt课件制作功能的冰山一角。现代教育教育多媒本技术在教育教学上的运用越来越多,多媒体以它更直观、更灵活、更易让学生理解的特点,使它成为许多教师教学方法的首选。而之前我只是对ppt课件的制作有一点认识,通过教师深入浅出的讲解和鲜活的实例,让我对ppt课件有了更深的认识,在今后的课件制作方面,我会把所学的制作技能运用其中,制作出更加实用、高效的教学课件。 通过学习,使我更加深刻地了解了多媒体课件制作的方法及技巧,认识到多媒体课件制作为教师专业化的成长提供了一个平台,同时也让我明确了本次学习的目标、内容、使自己由传统化教师向现代化教师发展。

制作多媒体作品的基本过程

一、课题:制作多媒体的基本过程 二、课时:1课时 三、教学目标 1.知识与技能:了解多媒体作品制作的基本过程;熟悉PowerPoint软件的 操作使用方法;掌握幻灯片编辑的一些基本操作方法。 2.过程与方法:多媒体信息加工的基本过程。 3.情感态度与价值观:通过学习多媒体作品的制作让同学们多了一种计算 机使用工具,对以后的生活、学习以及未来的工作都有一定的帮助。让同学们爱学习,熟练使用此工具。 四、教学重点:掌握幻灯片编辑的一些基本操作方法。 五、教学难点:1、多媒体信息加工的基本过程 2、如何用PowerPoint制作 多媒体作品 六、教学过程 (一)导入 师:同学们,你们都去旅游过吗你们都去了哪些地方旅游呢那你们去到一个地方旅游之前,有没有先上网查阅一下,关于这个地方的一些介绍呢 师:老师今天给同学们准备了两份关于两座城市的一些相关简介。我们一起来看一下,看完之后你们考虑一下,如果你们要去这两座城市的其中一座城市旅游,你们会选择哪座城市呢师:首先我们来看第一座城市珠海的相关介绍。好,我们再来看第二座城市羊城的介绍。 师:好,同学们,看完了这两座城市的介绍之后,你们想去哪座城市旅游呢 生:羊城 师:我听到大部分同学都比较想去羊城,为什么呢有哪位同学能来和大家说说你的理由吗师:好,我们请第一组这位举手的同学来说说你的理由。 生:第一座城市介绍只有文字和图片,不够吸引人。第二座城市介绍除了文字图片,还有音乐动画视频,介绍得比较详细,更能吸引人。 师:好,这位同学观察的非常仔细,谢谢你的分享,请坐! 师:同学们,观看珠海的介绍你们有没有发现它是我们前面学习的那部分内容呢非常好,文本信息的加工与表达,这样的介绍仅仅只有文字和图片,显然不够吸引人。那对比一下羊城的介绍,

多媒体课程设计任务书

枣庄学院 信息科学与工程学院课程设计任务书 题目:个人多媒体作品 学号: 2 姓名: 专业:计算机应用技术课程:多媒体技术与应用任课教师: 起止时间:

课程设计任务书

目录 1 绪论 1.1 选题背景 (5) 1.2 相关技术基础介绍 (5) 1.3 开发工具服务器环境 (5) 2 制作过程 1.ps图像制作 (5) 2.F LASH的制作 (8) 3.网页整体效果 (13) 3.总结 1 (14) 参考文献

我的网页制作 一、绪论 1.1 选题背景 此次设计以课堂上所学习的作品为题材,不仅符合大学生的风格,而且实用,有利于提高大学生动手能力和实际实践能力,此次题材简单实用所包含内容覆盖动态网页大部分内容,所以选了这个题材。 1.2 相关技术介绍 网页,是网站中的一「页」,通常是HTML格式(文件扩展名为.html或.htm 或.asp或.aspx或.php或.jsp等)。网页通常用图像档来提供图画。网页要透过网页浏览器来阅读。网站的一个重要组成部分,由文字、图片甚至是视频、动画、音乐组成的一个单独页面,用于传递单方面信息。网页是构成网站的基本元素是承载各种网站应用的平台。通俗的说,网站就是由网页组成的。 1.3 开发工具服务器环境 Dreamweaver是在网页设计与制作领域中用户最多、应用最广、功能最强大的软件,随着Dreamweaver 8的发布,更坚定Dreamweaver在该领域的地位。它集网页设计、网站开发和站点管理功能于一身,具有可视化、支持多平台和跨浏览器的特性,是目前网站设计、开发、制作的首选工具。 二.制作过程 1.ps图像的制作 (1)打开“快乐的加菲猫.JPG”和“湖水.jpg”两幅图像。 (2)切换到“快乐的加菲猫.jpg”,用魔棒工具选择加菲猫图像,具体操作是单击加菲猫,然后按住shift键重复单击,直至到全部选中加菲猫,如果选中多余的部分,按住alt键单击将多余的部分去掉,如图1,最后执行“编辑”→“拷贝”。

多媒体技术课程设计

摘要 影视后期制作是融文字、声音、画面等多种视听手段于一体的高度综合创作, 是影视节目生产的最后一道工序, 制作水平的高低直接关系到节目的质量, 本设计在阐述影视后期制作基础理论的基础上,主要论述了影视后期制作的主体内容和影视后期制作的过程,并对结果进行了分析与讨论。重点介绍分镜头脚本的编写,简要介绍利用会声会影x5编辑处理由数码摄像机拍摄并输入到PC机上的视频素材。结合第三方软件如:Photoshop、flash、goldwave、七彩数码等软件。制作字幕、片头、片尾,使作品更丰富。后期处理中研究了以何种格式输出影片的数字视频画面最好。 关键词:影视后期, 后期制作, 影视编辑

目录 第一章引言 (1) 1.1视频制作流程概述 (1) 1.2设计意义 (1) 第二章设计分析 (1) 2.1设计中解决的问题 (1) 2.2需求分析 (2) 2.3设计流程 (2) 2.3.1准备阶段 (2) 2.3.2设计制作阶段 (2) 2.3.3修正并定型 (2) 第三章创意说明 (2) 3.1 设计灵感来源 (2) 3.2 设计理念 (3) 第四章设计内容 (3) 4.1编写分镜头脚本 (3) 4.2影片剪辑 (3) 4.3字幕制作 (3) 4.4影片的输出 (4) 第五章设计过程与方法 (4) 5.1 编写分镜头脚本\剧本 (4) 5.2音乐制作脚本 (8) 5.3影片剪辑 (8) 5.4影片输出 (14) 第六章结论 (15) 第七章参考文献 (16)

第一章引言 1.1视频制作流程概述 视频制作流程可以概括成以下六点: (1)构思作品 确定视频要表达的主要内容。根据主题内容,创意设计使视频画面随着主题内容而进展和变化,以主题文字为旁白,并配上优美的背景音乐。 (2)收集素材 用DV录像,用相机拍照…… (3)素材采集变换 收集的素材如不是数字文件格式,应先通过视频采集或音频采集转换成数字的方式。 (4)视频编辑处理 增加相应的视频特效、音频特效、转场效果来丰富作品。 (5)字幕效果添加 添加一些绚丽的字幕效果或说明性文字,增强影片的视觉表现力。 (6)视频合成输出 在计算机上制作完成后还需将影音文件进行打包输出。根据不同的需要设定输出作品的尺寸,文件的大小、格式等。 1.2设计意义 通过这次设计了解视频制作的工作流程,将所学专业知识与实际相结合,摆脱单纯的理论知识学习状态,锻炼解决实际问题的能力。熟练掌握会声会影x5使用方法。结合第三方软件(如:Photoshop、Flash等)使作品更丰富。 第二章设计分析 2.1设计中解决的问题 视频设计不是各种剪辑的堆砌,而是通过运动的屏幕场景表达具有逻辑关联的信息。 设计中要解决的问题: (1)素材要充足(视频素材、声音素材等) (2)故事要有情节,有线索,可以让人一目了然,知道所要表达的内容。

多媒体课件制作课程教案设计

梧州学院教师教案 (2017~2018学年第1学期) 课程名称:多媒体课件制作 英文名称:Design and production of courseware 课程类别:专业限定选修学分: 2 课程编号:(2017-2018-1)-X Z9411007-0300 4-1 总学时:34 理论学时:24 实验学时:12 授课班级:15英语1班,15英语2班 使用教材:让课堂更精彩:精通PPT课件设计与制作任课教师:韦德华职称: 实验师 所在单位:梧州学院院系(部处) 师范学院

教务处制

教案填写说明 教案按每一大节课进行编写,其进度应与授课计划相同。教案可以是打印稿也可以是手写稿。有关部分填写要求如下: 1、课程类别(封面):包括公共课、学科基础课、专业基础课、专业方向课、实践性教学环节、实验课、专业任选课、公选课。 2、课堂教学目的及要求:本大节课(本次课)的教学目的及要求。 3、课堂教学重点及难点:指根据教学大纲要求,确定课堂教学知识信息的重点、难点。 4、教学过程:这是整个教案的主体部分,既体现出教学活动的逻辑程序,又要划分出若干环节或步骤,并考虑到它们的时间分配、具体方法的应用,相互间的衔接、过渡,以及教学过程与板书的协调等等,充分反映教师教学设计思想,体现教师的教学经验和风格。 5、教学方法及手段:指举例讲解、多媒体讲解、模型讲解、实物讲解、挂图讲解、音像讲解等。 6、课后作业与思考题:指本大节课(本次课)结束后需要布置的作业与思考题。 7、课后小结:课后自我总结分析是对课程教学中教学环节的设计、教学重点难点的把握、教学方法的应用、师生双边活动的设计及教学效果等情况的总结与分析,为以后的教学提供经验与参考。

多媒体设计与制作课程设计说明书

多媒体设计与制作课程 设计说明书 WTD standardization office【WTD 5AB- WTDK 08- WTD 2C】

《多媒体设计与制作课程设计》一、课程目的和要求 《多媒体设计与制作课程设计》针对计算机各专业岗位技能要求,进行多媒体各方面的设计与制作项目工作,培养学生计算机操作的能力和计算机设计的基本技能,使学生具备分析问题、用编程思维解决问题的能力,达到计算机初级设计员的水平,使学生养成既善于独立思考,又乐于与人沟通、具备团队合作意识的职业素质,为立足社会打下坚实的基础。 课程设计总的目的在于加深对多媒体设计与制作的基本知识的理解,多媒体设计与制作技能综合运用和提高,通过真实工作任务,使学生能设计出有一定水平的多媒体作品并解决培养解决实际问题的能力,掌握实际多媒体设计与制作开发流程和开发方法。 具体的课程设计应达到以下目的: 1.提高学生在实际操作中收集信息,对信息进行价值判断,及信息整理、加工的能力。 2.在实际的项目任务中培养多媒体设计方面的素养。 3.在实际的项目任务中使学生多媒体开发和制作的能力得到提高。 4.培养学生团队协作和人际交往方面的能力。 5. 培养相关知识和技能的综合应用能力。 《多媒体设计与制作》的课程设计应从专业多媒体建设的实际出发。具体要求如下: 1. 课程设计的选题可以是教师的项目,也可以是自选项目。 2. 从锻炼和巩固的角度出发,原则上每人独立完成项目,对于大型项目也可多人合作。 3. 学生是课程设计环节的主体,教师只起辅助引导、协调作用。 4. 自选主题,主题内容要合法、健康、实用。 5. 多媒体作品要有版权说明。 6. 作品主题突出、内容丰富。 7. 作品设计合理、美观,有创意。不要太花哨或太孩子气。要有设计过程,不要只是各种元素的随意拼凑。图片动画选用要适合主题,不要在作品中插入不相干的图片。适用于各种显示器的分辨率和颜色。不要太宽,否则显示器分辨率小时会出现水平滚动条。 8. 注意作品的大小,图片保存格式和图片大小要合适。

制作多媒体作品 教学设计

制作多媒体作品教学设计 制作多媒体作品教学设计本单元通过制作一系列的演示幻灯片,培养学生获取信息的能力,并初步具备分析、利用信息、发布信息的能力,让学生在学习过程中利用Word 与PowerPoint之间的共性分析,自主学习PowerPoint中的基本知识点,培养学生的自主学习能力及研究、解决问题的能力。本课是让学生学会利用自选图形来修饰幻灯片;了解幻灯片的不同视图,掌握在浏览视图中对幻灯片进行移动、插入和删除等操作。 注重学生的自主学习能力的培养: 让学生学会学习,并享受学习,最有价值的知识就是关于学习方法和能力的知识。信息技术是一门非常注重学生自学能力的课程,实际操作性非常强,这主要由计算机的特点所决定。我希望能够培养学生发现问题、分析问题、解决问题的能力,我们也不可能在这短短的45分钟内让学生完成对某一问题较深入的研究,但是我们可以在课堂中帮助学生学会掌握解决问题的方法与步骤。如果学生掌握了这种方法,那么对于学生的将来的能力会大有益处。 注重学生自己解决能力的培养: 传统的教学方式是传授式学习,而新课程的理念是要我们培养学生解决问题的能力,所以我们不应该只注重教学结果,在当下,素质教育的广泛实施,培养学生的能力成为了

教育的重点,而本课则充分体现了这一要求。 知识与技能目标: 1.熟练掌握自选图形大小、颜色等格式的设置。 2.熟练掌握在自选图形中添加文字。 3.通过改变自选图形的叠放次序及组合方式,合成新的图案。 4.了解普通视图和浏览视图的区别,掌握视图切换的方式。 5.会对幻灯片进行移动、插入和删除等操作。 能力目标: 1.对已学知识进行迁移、发散,在教师的指导下主动探究。 2.增强问题意识、培养解决问题的能力;积极创新,发挥植根于团队协作的个人创造潜能。 情感目标: 培养学生的自主学习能力及研究、解决问题的能力,养成用科学的态度分析问题的习惯。 教学重点:自选图形的组合及叠放次序。 教学难点:利用自选图形创造性地生成新的图案。 引一引 师:同学们,我们学校正在计划开展丰富多彩的课外兴趣小组活动,你们都知道有哪些兴趣小组吗?

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