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java面试题之多线程

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线程或者说多线程,是我们处理多任务的强大工具。线程和进程是不同的,每个进程都是一个独立运行的程序,拥有自己的变量,且不同进程间的变量不能共享;而线程是运行在进程内部的,每个正在运行的进程至少有一个线程,而且不同的线程之间可以在进程范围内共享数据。也就是说进程有自己独立的存储空间,而线程是和它所属的进程内的其他线程共享一个存储空间。线程的使用可以使我们能够并行地处理一些事情。线程通过并行的处理给用户带来更好的使用体验,比如你使用的邮件系统(outlook、Thunderbird、foxmail等),你当然不希望它们在收取新邮件的时候,导致你连已经收下来的邮件都无法阅读,而只能等待收取邮件操作执行完毕。这正是线程的意义所在。

实现线程的方式

实现线程的方式有两种:

1. 继承https://www.doczj.com/doc/7414163528.html,ng.Thread,并重写它的run()方法,将线程的

执行主体放入其中。

2. 实现https://www.doczj.com/doc/7414163528.html,ng.Runnable接口,实现它的run()方法,并将

线程的执行主体放入其中。

这是继承Thread类实现线程的示例:

public class ThreadTest extends Thread {

public void run() {

// 在这里编写线程执行的主体

// do something

}

}

这是实现Runnable接口实现多线程的示例:

public class RunnableTest implements Runnable {

public void run() {

// 在这里编写线程执行的主体

// do something

}

}

这两种实现方式的区别并不大。继承Thread类的方式实现起来较为简单,但是继承它的类就不能再继承别的类了,因此也就不能继承别的类的有用的方法了。而使用是想Runnable接口的方式就不存在这个问题了,而且这种实现方式将线程主体和线程对象本身分离开来,逻辑上也较为清晰,所以推荐大家更多地采用这种方式。

如何启动线程

我们通过以上两种方式实现了一个线程之后,线程的实例并没有被创建,因此它们也并没有被运行。我们要启动一个线程,必须调用方法来启动它,这个方法就是Thread类的start()方法,而不是run()方法(既不是我们继承Thread类重写的run()方法,也不是实现Runnable接口的run()方法)。run()方法中包含的是线程的主体,也就是这个线程被启动后将要运行的代码,它跟线程的启动没有任何关系。上面两种实现线程的方式在启动时会有所不同。

继承Thread类的启动方式:

public class ThreadStartTest {

public static void main(String[] args) {

// 创建一个线程实例

ThreadTest tt = new ThreadTest();

// 启动线程

tt.start();

}

}

实现Runnable接口的启动方式:

public class RunnableStartTest {

public static void main(String[] args) {

// 创建一个线程实例

Thread t = new Thread(new RunnableTest());

// 启动线程

t.start();

}

}

实际上这两种启动线程的方式原理是一样的。首先都是调用本地方法启动一个线程,其次是在这个线程里执行目标对象的run()方法。那么这个目标对象是什么呢?为了弄明白这个问题,我们来看看Thread类的run()方法的实现:

public void run() {

if (target != null) {

target.run();

}

}

当我们采用实现Runnable接口的方式来实现线程的情况下,在调用new Thread(Runnable target)构造器时,将实现Runnable接口的类的实例设置成了线程要执行的主体所属的目标对象target,当线程启动时,这个实例的run()方法就被执行了。当我们采用继承Thread的方式实现线程时,线程的这个run()方法被重写了,所以当线程启动时,执行的是这个对象自身的run()方法。总结起来就一句话,线程类有一个Runnable 类型的target属性,它是线程启动后要执行的run()方法所属的主体,如果我们采用的是继承Thread类的方式,那么这个target就是线程对象自身,如果我们采用的是实现Runnable接口的方式,那么这个target 就是实现了Runnable接口的类的实例。

线程的状态

在Java 1.4及以下的版本中,每个线程都具有新建、可运行、阻塞、死亡四种状态,但是在Java 5.0及以上版本中,线程的状态被扩充为新建、可运行、阻塞、等待、定时等待、死亡六种。线程的状态完全包含

了一个线程从新建到运行,最后到结束的整个生命周期。线程状态的具体信息如下:

1. NEW(新建状态、初始化状态):线程对象已经被创建,

但是还没有被启动时的状态。这段时间就是在我们调用new

命令之后,调用start()方法之前。

2. RUNNABLE(可运行状态、就绪状态):在我们调用了线

程的start()方法之后线程所处的状态。处于RUNNABLE状

态的线程在JAVA虚拟机(JVM)上是运行着的,但是它

可能还正在等待操作系统分配给它相应的运行资源以得以

运行。

3. BLOCKED(阻塞状态、被中断运行):线程正在等待其

它的线程释放同步锁,以进入一个同步块或者同步方法继

续运行;或者它已经进入了某个同步块或同步方法,在运

行的过程中它调用了某个对象继承自https://www.doczj.com/doc/7414163528.html,ng.Object的

wait()方法,正在等待重新返回这个同步块或同步方法。

4. WAITING(等待状态):当前线程调用了

https://www.doczj.com/doc/7414163528.html,ng.Object.wait()、https://www.doczj.com/doc/7414163528.html,ng.Thread.join()或者

java.util.concurrent.locks.LockSupport.park()三个中的任

意一个方法,正在等待另外一个线程执行某个操作。比如

一个线程调用了某个对象的wait()方法,正在等待其它线程

调用这个对象的notify()或者notifyAll()(这两个方法同样是

继承自Object类)方法来唤醒它;或者一个线程调用了另

一个线程的join()(这个方法属于Thread类)方法,正在

等待这个方法运行结束。

5. TIMED_WAITING(定时等待状态):当前线程调用了

https://www.doczj.com/doc/7414163528.html,ng.Object.wait(long timeout)、

https://www.doczj.com/doc/7414163528.html,ng.Thread.join(long millis)、

java.util.concurrent.locks.LockSupport.packNanos(long

nanos)、

java.util.concurrent.locks.LockSupport.packUntil(long

deadline)四个方法中的任意一个,进入等待状态,但是与

WAITING状态不同的是,它有一个最大等待时间,即使等

待的条件仍然没有满足,只要到了这个时间它就会自动醒

来。

6. TERMINATED(死亡状态、终止状态):线程完成执行后

的状态。线程执行完run()方法中的全部代码,从该方法中

退出,进入TERMINATED状态。还有一种情况是run()在

运行过程中抛出了一个异常,而这个异常没有被程序捕获,

导致这个线程异常终止进入TERMINATED状态。

在Java5.0及以上版本中,线程的全部六种状态都以枚举类型的形式定义在https://www.doczj.com/doc/7414163528.html,ng.Thread类中了,代码如下:

public enum State {

NEW,

RUNNABLE,

BLOCKED,

WAITING,

TIMED_WAITING,

TERMINATED;

}

sleep()和wait()的区别

sleep()方法和wait()方法都成产生让当前运行的线程停止运行的效果,这是它们的共同点。下面我们来详细说说它们的不同之处。

sleep()方法是本地方法,属于Thread类,它有两种定义:

public static native void sleep(long millis) throws InterruptedException;

public static void sleep(long millis, int nanos) throws InterruptedException {

//other code

}

其中的参数millis代表毫秒数(千分之一秒),nanos代表纳秒数(十亿分之一秒)。这两个方法都可以

让调用它的线程沉睡(停止运行)指定的时间,到了这个时间,线程就会自动醒来,变为可运行状态(RUNNABLE),但这并不表示它马上就会被运行,因为线程调度机制恢复线程的运行也需要时间。调用sleep()方法并不会让线程释放它所持有的同步锁;而且在这期间它也不会阻碍其它线程的运行。上面的连个方法都声明抛出一个InterruptedException类型的异常,这是因为线程在sleep()期间,有可能被持有它的引用的其它线程调用它的interrupt()方法而中断。中断一个线程会导致一个InterruptedException异常的产生,如果你的程序不捕获这个异常,线程就会异常终止,进入TERMINATED状态,如果你的程序捕获了这个异常,那么程序就会继续执行catch语句块(可能还有finally语句块)以及以后的代码。

为了更好地理解interrupt()效果,我们来看一下下面这个例子:

public class InterruptTest {

public static void main(String[] args) {

Thread t = new Thread() {

public void run() {

try {

System.out.println("我被执行了-在sleep()方法前");

// 停止运行10分钟

Thread.sleep(1000 * 60 * 60 * 10);

System.out.println("我被执行了-在sleep()方法后");

} catch (InterruptedException e) {

System.out.println("我被执行了-在catch语句块中");

}

System.out.println("我被执行了-在try{}语句块后");

}

};

// 启动线程

t.start();

// 在sleep()结束前中断它

t.interrupt();

}

}

运行结果:

1. 我被执行了-在sleep()方法前

2. 我被执行了-在catch语句块中

3. 我被执行了-在try{}语句块后

wait()方法也是本地方法,属于Object类,有三个定义:

public final void wait() throws InterruptedException {

//do something

}

public final native void wait(long timeout) throws InterruptedException; public final void wait(long timeout, int nanos) throws InterruptedException {

//do something

}

wari()和wait(long timeout,int nanos)方法都是基于wait(long timeout)方法实现的。同样地,timeout代表

毫秒数,nanos代表纳秒数。当调用了某个对象的wait()方法时,当前运行的线程就会转入等待状态(WAITING),等待别的线程再次调用这个对象的notify()或者notifyAll()方法(这两个方法也是本地方法)

唤醒它,或者到了指定的最大等待时间,线程自动醒来。如果线程拥有某个或某些对象的同步锁,那么在调用了wait()后,这个线程就会释放它持有的所有同步资源,而不限于这个被调用了wait()方法的对象。wait()方法同样会被Thread类的interrupt()方法中断,并产生一个InterruptedException异常,效果同sleep()方法被中断一样。

实现同步的方式

同步是多线程中的重要概念。同步的使用可以保证在多线程运行的环境中,程序不会产生设计之外的错误结果。同步的实现方式有两种,同步方法和同步块,这两种方式都要用到synchronized关键字。

给一个方法增加synchronized修饰符之后就可以使它成为同步方法,这个方法可以是静态方法和非静态方法,但是不能是抽象类的抽象方法,也不能是接口中的接口方法。下面代码是一个同步方法的示例:

public synchronized void aMethod() {

// do something

}

public static synchronized void anotherMethod() {

// do something

}

线程在执行同步方法时是具有排它性的。当任意一个线程进入到一个对象的任意一个同步方法时,这个对象的所有同步方法都被锁定了,在此期间,其他任何线程都不能访问这个对象的任意一个同步方法,直到这个线程执行完它所调用的同步方法并从中退出,从而导致它释放了该对象的同步锁之后。在一个对象被某个线程锁定之后,其他线程是可以访问这个对象的所有非同步方法的。

同步块的形式虽然与同步方法不同,但是原理和效果是一致的。同步块是通过锁定一个指定的对象,来对同步块中包含的代码进行同步;而同步方法是对这个方法块里的代码进行同步,而这种情况下锁定的对象就是同步方法所属的主体对象自身。如果这个方法是静态同步方法呢?那么线程锁定的就不是这个类的对象了,也不是这个类自身,而是这个类对应的https://www.doczj.com/doc/7414163528.html,ng.Class类型的对象。同步方法和同步块之间的相互制约只限于同一个对象之间,所以静态同步方法只受它所属类的其它静态同步方法的制约,而跟这个类的实例(对象)没有关系。

下面这段代码演示了同步块的实现方式:

public void test() {

// 同步锁

String lock = "LOCK";

// 同步块

synchronized (lock) {

// do something

}

int i = 0;

// ...

}

对于作为同步锁的对象并没有什么特别要求,任意一个对象都可以。如果一个对象既有同步方法,又有同步块,那么当其中任意一个同步方法或者同步块被某个线程执行时,这个对象就被锁定了,其他线程无法在此时访问这个对象的同步方法,也不能执行同步块。

synchronized和Lock

Lock是一个接口,它位于Java 5.0新增的java.utils.concurrent包的子包locks中。concurrent包及其子包中的类都是用来处理多线程编程的。实现Lock接口的类具有与synchronized关键字同样的功能,但是它更加强大一些。java.utils.concurrent.locks.ReentrantLock是较常用的实现了Lock接口的类。下面是ReentrantLock类的一个应用实例:

private Lock lock = new ReentrantLock();

public void testLock() {

// 锁定对象

lock.lock();

try {

// do something

} finally {

// 释放对对象的锁定

lock.unlock();

}

}

lock()方法用于锁定对象,unlock()方法用于释放对对象的锁定,他们都是在Lock接口中定义的方法。位于这两个方法之间的代码在被执行时,效果等同于被放在synchronized同步块中。一般用法是将需要在lock()和unlock()方法之间执行的代码放在try{}块中,并且在finally{}块中调用unlock()方法,这样就可以保证即使在执行代码抛出异常的情况下,对象的锁也总是会被释放,否则的话就会为死锁的产生增加可能。

使用synchronized关键字实现的同步,会把一个对象的所有同步方法和同步块看做一个整体,只要有一个被某个线程调用了,其他的就无法被别的线程执行,即使这些方法或同步块与被调用的代码之间没有任何逻辑关系,这显然降低了程序的运行效率。而使用Lock就能够很好地解决这个问题。我们可以把一个对象中按照逻辑关系把需要同步的方法或代码进行分组,为每个组创建一个Lock类型的对象,对实现同步。那么,当一个同步块被执行时,这个线程只会锁定与当前运行代码相关的其他代码最小集合,而并不影响其他线程对其余同步代码的调用执行。

关于死锁

死锁就是一个进程中的每个线程都在等待这个进程中的其他线程释放所占用的资源,从而导致所有线程都无法继续执行的情况。死锁是多线程编程中一个隐藏的陷阱,它经常发生在多个线程共用资源的时候。在实际开发中,死锁一般隐藏的较深,不容易被发现,一旦死锁现象发生,就必然会导致程序的瘫痪。因此必须避免它的发生。

程序中必须同时满足以下四个条件才会引发死锁:

1. 互斥(Mutual exclusion):线程所使用的资源中至少有

一个是不能共享的,它在同一时刻只能由一个线程使用。

2. 持有与等待(Hold and wait):至少有一个线程已经持有

了资源,并且正在等待获取其他的线程所持有的资源。

3. 非抢占式(No pre-emption):如果一个线程已经持有了

某个资源,那么在这个线程释放这个资源之前,别的线程

不能把它抢夺过去使用。

4. 循环等待(Circular wait):假设有N个线程在运行,第

一个线程持有了一个资源,并且正在等待获取第二个线程

持有的资源,而第二个线程正在等待获取第三个线程持有

的资源,依此类推……第N个线程正在等待获取第一个线

程持有的资源,由此形成一个循环等待。

线程池

线程池就像数据库连接池一样,是一个对象池。所有的对象池都有一个共同的目的,那就是为了提高对象的使用率,从而达到提高程序效率的目的。比如对于Servlet,它被设计为多线程的(如果它是单线程的,你就可以想象,当1000个人同时请求一个网页时,在第一个人获得请求结果之前,其它999个人都在郁闷地等待),如果为每个用户的每一次请求都创建一个新的线程对象来运行的话,系统就会在创建线程和销毁线程上耗费很大的开销,大大降低系统的效率。因此,Servlet多线程机制背后有一个线程池在支持,线程池在初始化初期就创建了一定数量的线程对象,通过提高对这些对象的利用率,避免高频率地创建对象,从而达到提高程序的效率的目的。

下面实现一个最简单的线程池,从中理解它的实现原理。为此我们定义了四个类,它们的用途及具体实现如下:

1. Task(任务):这是个代表任务的抽象类,其中定义了一

个deal()方法,继承Task抽象类的子类需要实现这个方法,

并把这个任务需要完成的具体工作在deal()方法编码实现。

线程池中的线程之所以被创建,就是为了执行各种各样数

量繁多的任务的,为了方便线程对任务的处理,我们需要

用Task抽象类来保证任务的具体工作统一放在deal()方法

里来完成,这样也使代码更加规范。

Task的定义如下:

2.public abstract class Task {

3.public enum State {

4./* 新建 */NEW, /* 执行中

*/RUNNING, /* 已完成 */FINISHED

5.}

6.// 任务状态

7.private State state = State.NEW;

8.public void setState(State state) {

9.this.state = state;

10.}

11.public State getState()

{

12.return state;

13.}

14.public abstract void

deal();

}

15. TaskQueue(任务队列):在同一时刻,可能有很多任务

需要执行,而程序在同一时刻只能执行一定数量的任务,

当需要执行的任务数超过了程序所能承受的任务数时怎么

办呢?这就有了先执行哪些任务,后执行哪些任务的规则。

TaskQueue类就定义了这些规则中的一种,它采用的是

FIFO(先进先出,英文名是First In First Out)的方式,也就是按照任务到达的先后顺序执行。

TaskQueue类的定义如下:

16.import java.util.Iterator;

17.import java.util.LinkedList;

18.import java.util.List;

19.public class TaskQueue {

20.private List queue

= new LinkedList();

21.// 添加一项任务

22.public synchronized void

addTask(Task task) {

23.if (task != null)

{

24.

queue.add(task);

25.}

26.}

27.// 完成任务后将它从任务

队列中删除

28.public synchronized void

finishTask(Task task) {

29.if (task != null)

{

30.

task.setState(Task.State.FINISH ED);

31.

queue.remove(task);

32.}

33.}

34.// 取得一项待执行任务

35.public synchronized Task

getTask() {

36.Iterator

it = queue.iterator();

37.Task task;

38.while

(it.hasNext()) {

39.task =

it.next();

40.// 寻找

一个新建的任务

41.if

(Task.State.NEW.equals(task.getState() )) {

42.

// 把任务状态置为运行中

43.

task.setState(Task.State.RUNNIN

G);

44.

return task;

45.}

46.}

47.return null;

48.}

}

addTask(Task task)方法用于当一个新的任务到达时,将它添加到任务队列中。这里使用了LinkedList类来保存任务

到达的先后顺序。finishTask(Task task)方法用于任务被执行完毕时,将它从任务队列中清除出去。getTask()方法用

于取得当前要执行的任务。

49. TaskThread(执行任务的线程):它继承自Thread类,

专门用于执行任务队列中的待执行任务。

50.public class TaskThread extends

Thread {

51.// 该线程所属的线程池

52.private

ThreadPoolService service;

53.public

TaskThread(ThreadPoolService tps) {

54.service = tps;

55.}

56.public void run() {

57.// 在线程池运行

的状态下执行任务队列中的任务

58.while

(service.isRunning()) {

59.

TaskQueue queue =

service.getTaskQueue();

60.Task

task = queue.getTask();

61.if

(task != null) {

62.

task.deal();

63.}

64.

queue.finishTask(task);

65.}

66.}

}

67. ThreadPoolService(线程池服务类):这是线程池最核

心的一个类。它在被创建了时候就创建了几个线程对象,

但是这些线程并没有启动运行,但调用了start()方法启动线程池服务时,它们才真正运行。stop()方法可以停止线程池服务,同时停止池中所有线程的运行。而runTask(Task task)方法是将一个新的待执行任务交与线程池来运行。

ThreadPoolService类的定义如下:

68.import java.util.ArrayList;

69.import java.util.List;

70.public class ThreadPoolService {

71.// 线程数

72.public static final int

THREAD_COUNT = 5;

73.// 线程池状态

74.private Status status =

Status.NEW;

75.private TaskQueue queue

= new TaskQueue();

76.public enum Status {

77./* 新建 */NEW,

/* 提供服务中 */RUNNING, /* 停止服务

*/TERMINATED,

78.}

79.private List

threads = new ArrayList(); 80.public

ThreadPoolService() {

81.for (int i = 0; i

< THREAD_COUNT; i++) {

82.Thread t

= new TaskThread(this);

83.

threads.add(t);

84.}

85.}

86.// 启动服务

87.public void start() {

88.this.status =

Status.RUNNING;

89.for (int i = 0; i

< THREAD_COUNT; i++) {

90.

threads.get(i).start();

91.}

92.}

93.// 停止服务

94.public void stop() {

95.this.status =

Status.TERMINATED;

96.}

97.// 是否正在运行

98.public boolean

isRunning() {

99.return status ==

Status.RUNNING;

100.}

101.// 执行任务

102.public void runTask(Task task) {

103.

queue.addTask(task);

104.}

105.protected TaskQueue getTaskQueue() {

106.return queue; 107.}

}

完成了上面四个类,我们就实现了一个简单的线程池。现在我们就可以使用它了,下面的代码做了一个简单的示例:

public class SimpleTaskTest extends Task {

@Override

public void deal() {

// do something

}

public static void main(String[] args) throws InterruptedException {

ThreadPoolService service = new ThreadPoolService();

service.start();

// 执行十次任务

for (int i = 0; i < 10; i++) {

service.runTask(new SimpleTaskTest());

}

// 睡眠1秒钟,等待所有任务执行完毕

Thread.sleep(1000);

service.stop();

}

}

当然,我们实现的是最简单的,这里只是为了演示线程池的实现原理。在实际应用中,根据情况的不同,可以做很多优化。比如:

调整任务队列的规则,给任务设置优先级,级别高的任务

优先执行。

动态维护线程池,当待执行任务数量较多时,增加线程的

数量,加快任务的执行速度;当任务较少时,回收一部分

长期闲置的线程,减少对系统资源的消耗。

事实上Java5.0及以上版本已经为我们提供了线程池功能,无需再重新实现。这些类位于

java.util.concurrent包中。

Executors类提供了一组创建线程池对象的方法,常用的有一下几个:

public static ExecutorService newCachedThreadPool() {

// other code

}

public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) { // other code

}

public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {

// other code

}

newCachedThreadPool()方法创建一个动态的线程池,其中线程的数量会根据实际需要来创建和回收,适合于执行大量短期任务的情况;newFixedThreadPool(int nThreads)方法创建一个包含固定数量线程对象的线程池,nThreads代表要创建的线程数,如果某个线程在运行的过程中因为异常而终止了,那么一个新的线程会被创建和启动来代替它;而newSingleThreadExecutor()方法则只在线程池中创建一个线程,来执行所有的任务。

这三个方法都返回了一个ExecutorService类型的对象。实际上,ExecutorService是一个接口,它的submit()方法负责接收任务并交与线程池中的线程去运行。submit()方法能够接受Callable和Runnable两种类型的对象。它们的用法和区别如下:

1. Runnable接口:继承Runnable接口的类要实现它的run()

方法,并将执行任务的代码放入其中,run()方法没有返回

值。适合于只做某种操作,不关心运行结果的情况。

2. Callable接口:继承Callable接口的类要实现它的call()方

法,并将执行任务的代码放入其中,call()将任务的执行结

果作为返回值。适合于执行某种操作后,需要知道执行结

果的情况。

无论是接收Runnable型参数,还是接收Callable型参数的submit()方法,都会返回一个Future(也是一个接口)类型的对象。该对象中包含了任务的执行情况以及结果。调用Future的boolean isDone()方法可以获知任务是否执行完毕;调用Object get()方法可以获得任务执行后的返回结果,如果此时任务还没有执行完,get()方法会保持等待,直到相应的任务执行完毕后,才会将结果返回。

我们用下面的一个例子来演示Java5.0中线程池的使用:

import java.util.concurrent.*;

public class ExecutorTest {

public static void main(String[] args) throws InterruptedException,

ExecutionException {

ExecutorService es =

Executors.newSingleThreadExecutor();

Future fr = es.submit(new RunnableTest());// 提交任务

Future fc = es.submit(new CallableTest());// 提交任务

// 取得返回值并输出

System.out.println((String) fc.get());

// 检查任务是否执行完毕

if (fr.isDone()) {

System.out.println("执行完毕

-RunnableTest.run()");

} else {

System.out.println("未执行完

-RunnableTest.run()");

}

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4,关于spring说法错误的是( ) A: spring是一个轻量级JAVA EE的框架集合 B: spring是“依赖注入”模式的实现 C: 使用spring可以实现声明事务 D: spring提供了AOP方式的日志系统 答案:D 5,要在session对象中保存属性,可以使用以下哪个语句( ) A: (“key”,”value”) B: (“key”,”value”) C: (“key”) D: (“key”) 答案:B 6,关于以下程序代码的说明正确的是( ) Public class HasStatic{ Private static int x = 100; Public static void main(String args[]){

2016最新java面试题_详细版

详解笔试面试题集 (1)下列各题ABCD四个选顼中,只有一个选项是正确的,请将正确选项填写在答题纸上 (1)下列关于栈的描述中错误的是( B) A. 栈是先进后出的线性表 B 栈只能顺序存储 C 栈具有记忆作用 D 对栈的插入弓删除操作中,不需要改变栈底指针 正确答案:B 分析:栈是链式存储的 (2)对于长度为n的线性表,在最坏情况下,下列各排序法所对应的比较次数中正确的是( ) A 冒泡排序为n/2 B 冒泡排序为n C 快速排序为n D 快速排序为n(n-l)/2 正确答案:D 分析: 想想快速排序,每次都会选取线性表的轴值,随后以此轴值划分为两个子线性表再分别进行快排,在最坏情况下,也就是说每次选出的线性表轴值完全不能将这个线性表划分为两个子线性表。那么此时快速排序退化为冒泡排序了。 那么第一趟排序时,轴值(线性表的中间位置)被选出,这个值绝对是这个线性表中最大的(不然也不能是最坏情况),其他值都比他小,那么线性表现在分为完全不对等的两段(一段是0,另一段是n - 1),一段是这个值,一段是其他值。同样第二趟排序在刚才剩下的值中选中间值(剩余值中最大的那个),又分为不对等两段,依次递推。也就是说每次都比较了N - 1个元素(轴值选出后都与它比较大小),那么肯定是比较了n - 1次(如第一次先挑了个轴值,然后剩下n - 1比较),n代表当前子线性表中元素个数由此最白痴的数列问题出现了,如下 1 + 2 + 3 + .......... + n - 2 + n - 1 = n(n - 1) / 2 还有一种投机取巧的方法,在最垃圾情况下既然快排变为冒泡,那由时间复杂度知其必为o(n ^ 2)的复杂度,答案中ABC都是线性时间复杂,显然错误 (3)下列对于线性链表的描述中正确的是( ) A 存储空间间不一定是连续,且各元素的存储顺序是任意的

Java工程师面试题(含答案)

1.抽象: 抽象就是忽略一个主题中与当前目标无关的那些方面,以便更充分地注意与当前目标有关的方面。抽象并不打算了解全部问题,而只是选择其中的一部分,暂时不用部分细节。抽象包括两个方面,一是过程抽象,二是数据抽象。 2.继承: 继承是一种联结类的层次模型,并且允许和鼓励类的重用,它提供了一种明确表述共性的方法。对象的一个新类可以从现有的类中派生,这个过程称为类继承。新类继承了原始类的特性,新类称为原始类的派生类(子类),而原始类称为新类的基类(父类)。派生类可以从它的基类那里继承方法和实例变量,并且类可以修改或增加新的方法使之更适合特殊的需要。 3.封装: 封装是把过程和数据包围起来,对数据的访问只能通过已定义的界面。面向对象计算始于这个基本概念,即现实世界可以被描绘成一系列完全自治、封装的对象,这些对象通过一个受保护的接口访问其他对象。 4. 多态性: 多态性是指允许不同类的对象对同一消息作出响应。多态性包括参数化多态性和包含多态性。多态性语言具有灵活、抽象、行为共享、代码共享的优势,很好的解决了应用程序函数同名问题。 5、String是最基本的数据类型吗 基本数据类型包括byte、int、char、long、float、double、boolean和short。 类是final类型的,因此不可以继承这个类、不能修改这个类。为了提高效率节省空间,我们应该用StringBuffer类 6、int 和Integer 有什么区别 Java提供两种不同的类型:引用类型和原始类型(或内置类型)。Int是java的原始数据类型,Integer是java为int 提供的封装类。Java为每个原始类型提供了封装类。 原始类型封装类 boolean Boolean char Character byte Byte short Short int Integer long Long float Float double Double 引用类型和原始类型的行为完全不同,并且它们具有不同的语义。引用类型和原始类型具有不同的特征和用法,它们包括:大小和速度问题,这种类型以哪种类型的数据结构存储,当引用类型和原始类型用作某个类的实例数据时所指定的缺省值。对象引用实例变量的缺省值为null,而原始类型实例变量的缺省值与它们的类型有关。 7、String 和StringBuffer的区别 JAVA平台提供了两个类:String和StringBuffer,它们可以储存和操作字符串,即包含多个字符的字符数据。这个String 类提供了数值不可改变的字符串。而这个StringBuffer类提供的字符串进行修改。当你知道字符数据要改变的时候你就可以使用StringBuffer。典型地,你可以使用StringBuffers来动态构造字符数据。 8、运行时异常与一般异常有何异同 异常表示程序运行过程中可能出现的非正常状态,运行时异常表示虚拟机的通常操作中可能遇到的异常,是一种常见运行错误。java编译器要求方法必须声明抛出可能发生的非运行时异常,但是并不要求必须声明抛出未被捕获的运行时异常。 9、说出Servlet的生命周期,并说出Servlet和CGI的区别。 Servlet被服务器实例化后,容器运行其init方法,请求到达时运行其service方法,service方法自动派遣运行与请求

JAVA 面试题总览(书签完整版)

JAVA面试题总览 JAVA基础 1.JAVA中的几种基本数据类型是什么,各自占用多少字节。 2.String类能被继承吗,为什么。 3.String,Stringbuffer,StringBuilder的区别。 4.ArrayList和LinkedList有什么区别。 5.讲讲类的实例化顺序,比如父类静态数据,构造函数,字段,子类静态数据,构造函数, 字段,当new的时候,他们的执行顺序。 6.用过哪些Map类,都有什么区别,HashMap是线程安全的吗,并发下使用的Map是什么, 他们内部原理分别是什么,比如存储方式,hashcode,扩容,默认容量等。 7.JAVA8的ConcurrentHashMap为什么放弃了分段锁,有什么问题吗,如果你来设计, 你如何设计。 8.有没有有顺序的Map实现类,如果有,他们是怎么保证有序的。 9.抽象类和接口的区别,类可以继承多个类么,接口可以继承多个接口么,类可以实现多个接 口么。 10.继承和聚合的区别在哪。 11.IO模型有哪些,讲讲你理解的nio,他和bio,aio的区别是啥,谈谈reactor模型。 12.反射的原理,反射创建类实例的三种方式是什么。 13.反射中,Class.forName和ClassLoader区别。 14.描述动态代理的几种实现方式,分别说出相应的优缺点。 15.动态代理与cglib实现的区别。 16.为什么CGlib方式可以对接口实现代理。 17.final的用途。 18.写出三种单例模式实现。 19.如何在父类中为子类自动完成所有的hashcode和equals实现?这么做有何优劣。 20.请结合OO设计理念,谈谈访问修饰符public、private、protected、default在应 用设计中的作用。 21.深拷贝和浅拷贝区别。 22.数组和链表数据结构描述,各自的时间复杂度。 23.error和exception的区别,CheckedException,RuntimeException的区别。 24.请列出5个运行时异常。 25.在自己的代码中,如果创建一个https://www.doczj.com/doc/7414163528.html,ng.String类,这个类是否可以被类加载器加 载?为什么。

Java面试题大全(答案版)

1、一个".java"源文件中是否可以包括多个类(不是内部类)?有什么限制? 可以,但是只能有一个类用public修饰,并且用public修饰的类名与文件名要一致 2、&和&&的区别。 &和&&都可以用作逻辑与; &&还具有短路功能,即如果第一个表达式的结果为false,则不再计算第二个表达式; &还可以用作位运算符,当&操作符两边的表达式不是boolean类型时,&表示按位与操作。 3、Java有没有goto? java中的保留字,现在没有在java中使用。 4、在JAVA中,如何跳出当前的多重嵌套循环? break+变量控制与return 5、switch是否能作用在byte(拜特)上,是否能作用在long上,是否能作用在String上? Switch可以作用在int上,而byte可以隐式转换为int 所以能作用在byte上 不能作用在long上,也不能作用在String上 6、short s1 = 1; s1 = s1 + 1;有什么错? short s1 = 1; s1 += 1;有什么错? 1在java中为int数据类型,short+int=int,大类型转为小类型,编译时,会报告需要强制转换类型的错误。s1+=1不会报,因为JVM会对它特殊处理(自动强转) 7、char型变量中能不能存贮一个中文汉字?为什么? 可以,char型变量是用来存储unicode(依妮Q特)编码的,而unicode编码包含了中文,所以是可以保存的 8、编程题: 用最有效率的方法算出2乘以8等於几? 2<<3,表示将2左移3位;一个数左移几位就表示这个数乘以了2的几次方,左移运算,CPU直接支持,所以是最有效率的 9、请设计一个一百亿的计算器 思路:用两个数组分别保存两个操作数,再新建一个数组保存结果。 10、使用final关键字修饰一个变量时,是引用不能变,还是引用的对象不能变? 引用变量不能变 11、"=="和equals方法究竟有什么区别? ==和equals方法都可以用来比较两个对象是否是同一个对象。 ==还可以比较两个变量的值是否相等。 equals是Object类中的方法,可以由子类重写此方法,实现内容相等。 12、静态变量和实例变量的区别? 语法上不同: 静态变量前要加static关键字,实例变量不需要 程序运行时不同: 实例变量是属于某个对象的,只有创建了对象,才会为这个对象的实例变量分配空间。静态变量是属于类的,当程序加载了这个类的字节码文件,就会为静态变量分配空间,并且所有对象共享这个变量 13、是否可以从一个static方法内部发出对非static方法的调用? 不可以,非static方法需要与对象关联在一起的,而static方法调用时不需要对象,可以直接调用,也就是说调用static方法时,可能还没有创建任何实例 14、Integer与int的区别 int是java中的8种基本数据类型之一,默认值是0,Integer是int的包装类,默认值是null,即Integer可以表示未赋值和赋值为0 15、(麦死)Math.round(乱的)(11.5)等於多少? Math.round(-11.5)等於多少?

Java面试题大全(答案版)

一个".java"源文件中是否可以包括多个类(不是内部类)?有 什么限制? 可以,但是只能有一个类用public修饰,并且用public修饰的类名与文件名要一致 2、&和&&的区别。 &和&&都可以用作逻辑与; &&还具有短路功能,即如果第一个表达式的结果为false,则不再计算第二 个表达式; &还可以用作位运算符,当&操作符两边的表达式不是boolean类型时,&表示按位与操作。 3、J ava有没有goto? java中的保留字,现在没有在java中使用。 4、在JAVA中,如何跳出当前的多重嵌套循环? break+变量控制与return 5、s witch是否能作用在byte(拜特)上,是否能作用在long上,是否能作用在Stri ng 上? Switch可以作用在int上,而byte可以隐式转换为int所以能作用在byte 上 不能作用在long上,也不能作用在String上 6、s hort s1 = 1; s1 = s1 + 有什么错? short s1 = 1; s1 += 有什么错? 1在java中为int数据类型,short+int=int,大类型转为小类型,编译时,会报告需要强制转换类型的错误。s1+=1不会报,因为JVM会对它特殊处理(自动强转) 7、char型变量中能不能存贮一个中文汉字?为什么? 可以,char型变量是用来存储uni code(依妮Q特)编码的,而uni code编码包含了中文,所以是可以保存的

&编程题:用最有效率的方法算出2乘以8等於几? 2<<3,表示将2左移3位;一个数左移几位就表示这个数乘以了2的几次方, 左移运算,CPU直接支持,所以是最有效率的 9、请设计一个一百亿的计算器 思路:用两个数组分别保存两个操作数,再新建一个数组保存结果。 0、使用final关键字修饰一个变量时,是引用不能变,还是引用的对象不能变? 引用变量不能变 1、"=="和equals方法究竟有什么区别? ==和equals方法都可以用来比较两个对象是否是同一个对象。 ==还可以比较两个变量的值是否相等。 equals是Object类中的方法,可以由子类重写此方法,实现内容相等。 2、静态变量和实例变量的区别? 语法上不同:静态变量前要加static关键字,实例变量不需要 程序运行时不同:实例变量是属于某个对象的,只有创建了对象,才会为这个对象的实例变量分配空间。静态变量是属于类的,当程序加载了这个类的字节码文件,就会为静态变量分配空间,并且所有对象共享这个变量 3、是否可以从一个static方法内部发出对非static方法的调用? 不可以,非static方法需要与对象关联在一起的,而static方法调用时不需要对象,可以直接调用,也就是说调用static方法时,可能还没有创建任何实例 4、Integer与int的区别 int是java中的8种基本数据类型之一,默认值是0, Integer是int的包装类, 默认值是null,即Integer可以表示未赋值和赋值为0

多线程常见面试题

1)现在有T1、T2、T3三个线程,你怎样保证T2在T1执行完后执行,T3在T2执行完 后执行? T1.start(); T1.join(); T2.start(); T2.join(); T3.start() 2)11) 为什么我们调用start()方法时会执行run()方法,为什么我们不能直接调用run() 方法? start()方法最本质的功能是从CPU中申请另一个线程空间来执行run()方法中的代码,它和当前的线程是两条线,在相对独立的线程空间运行 ,也就是说,如果你直接调用线程对象的run()方法,当然也会执行,但那是在当前线程中执行,run()方法执行完成后继续执行下面的代码.而调用start()方法后,run()方法的代码会和当前线程并发(单CPU)或并行(多CPU)执行。 调用线程对象的run方法不会产生一个新的线程 3)在java中wait和sleep方法的不同? sleep()睡眠时,保持对象锁,仍然占有该锁; 而wait()睡眠时,释放对象锁。 sleep()使当前线程进入停滞状态(阻塞当前线程),让出CUP的使用、目的是不让当前线程独自霸占该进程所获的CPU资源,以留一定时间给其他线程执行的机会; sleep()是Thread类的Static(静态)的方法;因此他不能改变对象的机锁,所以当在一个Synchronized块中调用Sleep()方法是,线程虽然休眠了,但是对象的机锁并木有被释放,其他线程无法访问这个对象(即使睡着也持有对象锁)。 在sleep()休眠时间期满后,该线程不一定会立即执行,这是因为其它线程可能正在运行而且没有被调度为放弃执行,除非此线程具有更高的优先级。 wait()方法是Object类里的方法;当一个线程执行到wait()方法时,它就进入到一个和该对象相关的等待池中,同时失去(释放)了对象的机锁(暂时失去机锁,wait(long timeout)超时时间到后还需要返还对象锁);其他线程可以访问; wait()使用notify或者notifyAlll或者指定睡眠时间来唤醒当前等待池中的线程。 wiat()必须放在synchronized block中,否则会在program runtime时扔出”https://www.doczj.com/doc/7414163528.html,ng.IllegalMonitorStateException“异常。 4)为什么wait, notify 和notifyAll这些方法不在thread类里面? 因为这些是关于锁的 而锁是针对对象的 锁用于线程的同步应用 决定当前对象的锁的方法就应该在对象中吧 我是这么理解的希望对你有帮助

Java经典面试题大全_带答案

Java经典面试题带答案一、单项选择题 1.Java是从()语言改进重新设计。 A.Ada B.C++ C.Pasacal D.BASIC 答案:B 2.下列语句哪一个正确() A.Java程序经编译后会产生machine code B.Java程序经编译后会产生byte code(字节码) C.Java程序经编译后会产生DLL D.以上都不正确 答案:B 3.下列说法正确的有() A.class中的constructor不可省略 B.constructor必须与class同名,但方法不能与class同名C.constructor在一个对象被new时执行(构造器) D.一个class只能定义一个constructor 答案:C 4.提供Java存取数据库能力的包是() A.Java.sql /sql/数据库还有Oracle 也是一种数据库 B.java.awt C.https://www.doczj.com/doc/7414163528.html,ng D.java.swing 答案:A 5.下列运算符合法的是() A.&& B.<> C.if D.:= 答案:A 6.执行如下程序代码 a=0;c=0; do{ --c; a=a-1; }while(a>0); 后,C的值是() A.0 B.1 C.-1 D.死循环

答案:C 7.下列哪一种叙述是正确的() A.abstract修饰符可修饰字段、方法和类 B.抽象方法的body部分必须用一对大括号{}包住 C.声明抽象方法,大括号可有可无 D.声明抽象方法不可写出大括号 答案:D 8.下列语句正确的是() A.形式参数可被视为localvariable B.形式参数可被字段修饰符修饰 C.形式参数为方法被调用时,真正被传递的参数 D.形式参数不可以是对象 答案:A 9.下列哪种说法是正确的() A.实例方法可直接调用超类的实例方法 B.实例方法可直接调用超类的类方法 C.实例方法可直接调用其他类的实例方法 D.实例方法可直接调用本类的类方法 答案:D 二、多项选择题 1.Java程序的种类有() A.类(Class) B.Applet C.Application D.Servlet 2.下列说法正确的有() A.环境变量可在编译sourcecode时指定 B.在编译程序时,所能指定的环境变量不包括class path C.javac一次可同时编译数个Java源文件 D.javac.exe能指定编译结果要置于哪个目录(directory)答案:BCD 3.下列标识符不合法的有() A.new B.$Usdollars C.1234 D.car.taxi 答案:ACD 4.下列说法错误的有() A.数组是一种对象 B.数组属于一种原生类 C.intnumber=[]={31,23,33,43,35,63} D.数组的大小可以任意改变 答案:BCD 5.不能用来修饰interface的有()

JAVA面试题(_华为)(答案)

软件开发应试人员考试试题(Java) 姓名:___________ 电话:___________ 以下信息有工作经验人员如实填写,应届毕业不填(时间从毕业参加工作算起) 从事Java开发时间____月熟悉JavaScrip时间____月 熟悉EXT开发时间____月熟悉PDM开发时间____月 熟悉的数据库及时间(如SQLServer 3个月,可多填)___________________ 一、JAVA基础 1、简述你所知道的JA V A修饰符及各自的使用机制?(public、abstract、final、synchronized、super…) public :允许所有客户访问 protected:只能在本包内被该类的子类所使用 private:只允许在本类内使用 abstract:没有提供实现,需要子类提供 static:与整个类相关,与单个对象无关 final:你只能定义一个实体一次,以后不能改变它或继承它。一个final修饰的类不能被子类化,一个final 修饰的方法不能被重写,一个final修饰的变量不能改变其初始值 synchronized:方法获得对对象监控的访问权;如果该方法是static类型的,获得是对类本身的访问权。super:构造器和方法,都用关键字super指向超类,但是用的方法不一样。方法用这个关键字去执行被重载的超类中的方法。 2. String、StringBuffer与StringBuilder之间区别?别简述各自的执行效率? 区别:String 类型和StringBuffer 类型的主要性能区别其实在于String 是不可变的对象, 因此在每次对String 类型进行改变的时候其实都等同于生成了一个新的String 对象,然后将指针指向新的String 对象,所以经常改变内容的字符串最好不要用String ,因为每次生成对象都会对系统性能产生影响,特别当内存中无引用对象多了以后,JVM 的GC 就会开始工作,那速度是一定会相当慢的, 执行速度:三者在执行速度方面的比较:StringBuilder > StringBuffer > String 使用场景:1.如果要操作少量的数据用= String 2.单线程操作字符串缓冲区下操作大量数据= StringBuilder 3.多线程操作字符串缓冲区下操作大量数据= StringBuffer 2、静态变量和实例变量的区别?能在静态方法中调用非静态变量吗? 静态变量属于类,该类不生产对象,通过类名就可以调用静态变量。实例变量属于该类的对象,必须产生该类对象,才能调用实例变量 静态方法及变量属于整个类,数据将会被存储在公共区域,非静态方法及变量属于对象 静态方法中无法调用实例变量,而实例方法却可以调用静态变量

java笔试题及答案

java笔试题及答案(必背) 来源:黄德洋的日志 1、作用域public,private,protected,以及不写时的区别 答:区别如下: 作用域当前类同一package 子孙类其他package public √√√√ protected √√√× friendly √√ × × private √××× 不写时默认为friendly 2、Anonymous Inner Class (匿名内部类) 是否可以extends(继承)其它类,是否可以implements(实 现)interface(接口) 答:匿名的内部类是没有名字的内部类。不能extends(继承) 其它类,但一个内部类可以作为一个接口,由另一个内部类实现 3、Static Nested Class 和Inner Class的不同 答:Nested Class (一般是C++的说法),Inner Class (一般是JAVA的说法)。Java内部类与C++嵌套类最大的不同就在于是否有指向外部的引用上。注:静态内部类(Inner Class)意味着1创建一个static 内部类的对象,不需要一个外部类对象,2不能从一个static内部类的一个对象访问一个外部类对象 4、&和&&的区别 答:&是位运算符,表示按位与运算,&&是逻辑运算符,表示逻辑与(and) 5、Collection 和Collections的区别 答:Collection是集合类的上级接口,继承与他的接口主要有Set 和List. Collections是针对集合类的一个帮助类,他提供一系列静态方法实现对各种集合的搜索、排序、线程安全化等操作 6、什么时候用assert 答:assertion(断言)在软件开发中是一种常用的调试方式,很多开发语言中都支持这种机制。在实现中,assertion就是在程序中的一条语句,它对一个boolean表达式进行检查,一个正确程序必须保证这个boolean表达式的值为true;如果该值为false,说明程序已经处于不正确的状态下,系统将给出警告或退出。一般来说,assertion用于保证程序最基本、关键的正确性。assertion检查通常在开发和测试时开启。为了提高性能,在软件发布后,assertion检查通常是关闭的

Java开发工程师笔试题(带答案)

Java开发工程师笔试试题 (请不要在试题上留任痕迹,所有答案均写在答题纸上) 一.编程题(共26分) 1.任意写出一种排序算法。(6分) public void sort(int [] array){ //代码区 } 2.求1+2+3+..n(不能使用乘除法、for 、while 、if 、else 、switch 、case 等关键字 以及条件判断语句)(8分) public int sum(int n){ //代码区 return 0; } 3.完成下面法,输入一个整数,输出如下指定样式图案。(12分) 输入:3, 输出: 1*2*3 7*8*9 4*5*6

输入:4 输出: 1*2*3*4 9*10*11*12 13*14*15*16 5*6*7*8 public void drawNumPic(int n){ //代码区 } 二.选择题(定项选择每题3分,不定项选择每题4分,共63分) 1.在基本JAVA类型中,如果不明确指定,整数型的默认是__类型,带小数的默认是__类型?( B ) A.int float B.int double C.long float D.long double 2.只有实现了__接口的类,其对象才能序列化( A ) A.Serializable B.Cloneable https://www.doczj.com/doc/7414163528.html,parable

D.Writeable 3.代码System. out. println(10 % 3 * 2);将打印出?( B ) A. 1 B.2 C.4 D.6 4.以下程序运行的结果为( A ) public class Example extends Thread{ @Override public void run(){ try{ Thread.sleep(1000); }catch (InterruptedException e){ e.printStackTrace(); } System.out.print("run"); } public static void main(String[] args){ Example example=new Example(); example.run(); System.out.print("main"); } } A.run main B.main run C.main D.run E.不能确定 5.下面有关java实例变量,局部变量,类变量和final变量的说法,错误的是?( B ) A.实例变量指的是类中定义的变量,即类成员变量,如果没有初始化,会有默认值

2019最新Java面试题,常见面试题及答案汇总

ava最新常见面试题+ 答案汇总 1、面试题模块汇总 面试题包括以下十九个模块:Java 基础、容器、多线程、反射、对象拷贝、Java Web 模块、异常、网络、设计模式、Spring/Spring MVC、Spring Boot/Spring Cloud、Hibernate、Mybatis、RabbitMQ、Kafka、Zookeeper、MySql、Redis、JVM 。如下图所示: 可能对于初学者不需要后面的框架和JVM 模块的知识,读者朋友们可根据自己的情况,选择对应的模块进行阅读。 适宜阅读人群 需要面试的初/中/高级java 程序员 想要查漏补缺的人 想要不断完善和扩充自己java 技术栈的人 java 面试官 具体面试题 下面一起来看208 道面试题,具体的内容。 一、Java 基础 1.JDK 和JRE 有什么区别? 2.== 和equals 的区别是什么? 3.两个对象的hashCode()相同,则equals()也一定为true,对吗? 4.final 在java 中有什么作用? 5.java 中的Math.round(-1.5) 等于多少? 6.String 属于基础的数据类型吗? 7.java 中操作字符串都有哪些类?它们之间有什么区别? 8.String str="i"与String str=new String(“i”)一样吗? 9.如何将字符串反转? 10.String 类的常用方法都有那些? 11.抽象类必须要有抽象方法吗? 12.普通类和抽象类有哪些区别? 13.抽象类能使用final 修饰吗?

14.接口和抽象类有什么区别? 15.java 中IO 流分为几种? 16.BIO、NIO、AIO 有什么区别? 17.Files的常用方法都有哪些? 二、容器 18.java 容器都有哪些? 19.Collection 和Collections 有什么区别? 20.List、Set、Map 之间的区别是什么? 21.HashMap 和Hashtable 有什么区别? 22.如何决定使用HashMap 还是TreeMap? 23.说一下HashMap 的实现原理? 24.说一下HashSet 的实现原理? 25.ArrayList 和LinkedList 的区别是什么? 26.如何实现数组和List 之间的转换? 27.ArrayList 和Vector 的区别是什么? 28.Array 和ArrayList 有何区别? 29.在Queue 中poll()和remove()有什么区别? 30.哪些集合类是线程安全的? 31.迭代器Iterator 是什么? 32.Iterator 怎么使用?有什么特点? 33.Iterator 和ListIterator 有什么区别? 34.怎么确保一个集合不能被修改?

javaWeb面试题(含答案)

1、jsp和servlet的区别、共同点、各自应用的围?? JSP是Servlet技术的扩展,本质上就是Servlet的简易方式。JSP编译后是“类servlet”。Servlet和JSP最主要的不同点在于,Servlet的应用逻辑是在Java文件中,并且完全从表示层中的HTML里分离开来。而JSP的情况是Java和HTML可以组合成一个扩展名为.jsp的文件。JSP侧重于视图,Servlet主要用于控制逻辑。在struts框架中,JSP位于MVC设计模式的视图层,而Servlet位于控制层. 2、cookie和session的作用、区别、应用围,session的工作原理??? Cookie:主要用在保存客户端,其值在客户端与服务端之间传送,不安全,存储的数据量有限。 Session:保存在服务端,每一个session在服务端有一个sessionID作一个标识。存储的数据量大,安全性高。占用服务端的存资源。 3、jstl是什么?优点有哪些?? JSTL(JSP Standard Tag Library ,JSP标准标签库)是一个不断完善的开放源代码的JSP标签库,由四个定制标记库(core、format、xml 和 sql)和一对通用标记库验证器(ScriptFreeTLV 和 PermittedTaglibsTLV)组成。优点有: 1、在应用程序服务器之间提供了一致的接口,最大程序地提高了WEB应用在各应用服务器之间的移植。 2、简化了JSP和WEB应用程序的开发。 3、以一种统一的方式减少了JSP中的scriptlet代码数量,可以达到没有任何scriptlet 代码的程序。在我们公司的项目中是不允许有任何的scriptlet代码出现在JSP中。 4、允许JSP设计工具与WEB应用程序开发的进一步集成。相信不久就会有支持JSTL的IDE 开发工具出现。 4、j2ee的优越性主要表现在哪些方面?MVC模式 a、 J2EE基于JAVA 技术,与平台无关 b、 J2EE拥有开放标准,许多大型公司实现了对该规支持的应用服务器。如BEA ,IBM,ORACLE

精选大厂java多线程面试题50题

Java多线程50题 1)什么是线程? 线程是操作系统能够进行运算调度的最小单位,它被包含在进程之中,是进程中的实际运作单位。程序员可以通过它进行多处理器编程,你可以使用多线程对运算密集型任务提速。比如,如果一个线程完成一个任务要100毫秒,那么用十个线程完成改任务只需10毫秒。 2)线程和进程有什么区别? 线程是进程的子集,一个进程可以有很多线程,每条线程并行执行不同的任务。不同的进程使用不同的内存空间,而所有的线程共享一片相同的内存空间。别把它和栈内存搞混,每个线程都拥有单独的栈内存用来存储本地数据。更多详细信息请点击这里。 3)如何在Java中实现线程? https://www.doczj.com/doc/7414163528.html,ng.Thread类的实例就是一个线程但是它需要调用https://www.doczj.com/doc/7414163528.html,ng.Runnable接口来执行,由于线程类本身就是调用的 Runnable接口所以你可以继承https://www.doczj.com/doc/7414163528.html,ng.Thread类或者直接调用Runnable接口来重写run()方法实现线程。 4)Thread类中的start()和run()方法有什么区别? 这个问题经常被问到,但还是能从此区分出面试者对Java线程模型的理解程度。start()方法被用来启动新创建的线程,而且start()内部调用了run()方法,这和直接调用run()方法的效果不一样。当你

调用run()方法的时候,只会是在原来的线程中调用,没有新的线程启动,start()方法才会启动新线程。 5)Java中Runnable和Callable有什么不同? Runnable和Callable都代表那些要在不同的线程中执行的任务。Runnable从JDK1.0开始就有了,Callable是在JDK1.5增加的。它们的主要区别是Callable的call()方法可以返回值和抛出异常,而Runnable的run()方法没有这些功能。Callable可以返回装载有计算结果的Future对象。 6)Java内存模型是什么? Java内存模型规定和指引Java程序在不同的内存架构、CPU 和操作系统间有确定性地行为。它在多线程的情况下尤其重要。 Java内存模型对一个线程所做的变动能被其它线程可见提供了保证,它们之间是先行发生关系。 ●线程内的代码能够按先后顺序执行,这被称为程序次序 规则。 ●对于同一个锁,一个解锁操作一定要发生在时间上后发 生的另一个锁定操作之前,也叫做管程锁定规则。 ●前一个对Volatile的写操作在后一个volatile的读操作之 前,也叫volatile变量规则。 ●一个线程内的任何操作必需在这个线程的start()调用之 后,也叫作线程启动规则。 ●一个线程的所有操作都会在线程终止之前,线程终止规

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一.选择题(1-10题每题2分,11-15题每题4分) 1.下面关于Java语言说法错误的是:() A.java语言是完全面向对象的 B。java语言支持多继承 C.java语言支持多线程 D。java语言最早是为消费电子产品领域设计的 2.下面标识符中正确的是:() A.*123 B。12java C.continue D。java$next 3.下列关于注释语句的描述中,正确的一项是() A。以//开始的是多行注释语句 B。以/*开始,*/结束的是单行注释语句 C。以/**开始,*/结束的是可以用于生成帮助文档的注释语句 D。以/**开始,*/结束的是单行注释语句 4.为了区分重载多态中同名的不同方法,要求()。 A)形式参数个数或者类型不同 B)返回值类型不同 C)调用时用类名或对象名做前缀 D)形式参数名称不同 5.下面定义数组的格式中正确的是:() A.int a[10] B。int a=new int[10] C.int []a=new int[5] D.int a[] 6.下面说法中不正确的是:() A.类是对象的抽象,对象是类的实例 B。类是组成java程序的最小的单位 C.java语言支持多继承 D。java一个程序中只能有一个public类 7.定义类时,不可能用到的保留字是()。 A) private B) class C) extends D) implements 8.为 AB 类的定义一个公共的构造函数,该方法头的形式为()

A.void AB( ) B。public void method( ) C.public method ( ) D。public AB( ) 9.下面说法中不正确的是:() A.java中一个类只允许实现一个接口 B。抽象类中允许有非抽象方法的存在 C.类变量(实例变量)可以直接用类名调用 D。通过super可以调用基类的构造函数 10.容器JFrame 默认使用的布局编辑策略是() A.BorderLayout B。FlowLayout C。GridLayout D。CardLayout 11.以下哪个表达式是不合法的() A.String x=”Hello”; int y=9; x+=y; B.String x=”Hello”; int y=9; if(x= =y) { } C.String x=”Hello”; int y=9; x=x+y; D.String x=null; int y=(x!=null)&&(x.length()>0) 12.class person { public int addvalue(int a,int b) { int s; s=a+b; return s; } }

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