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sketchup经典插件集合

sketchup经典插件集合
sketchup经典插件集合

对于sketchup插件的重要意义不用多说了吧,各种数字造型,异形建筑,全靠这些开发出来的插件工具,没有它们,你的建模设计将寸步难行,而这些插件,就像是一本本武功秘笈,得到它们后,想必再平庸的人也能独霸一方,话不多说,上插件包..40多M,非常齐全下面是各插件的功能:(一)Windowizer(窗户插件)菜单位置右键> Windowizer >功能介绍当我们推敲方案需要开窗或在弧面上开窗时,窗户的表达应该更快捷一些。本插件解决了这个需要,让我们选择面(曲面)变成窗的功能快捷的表达了出来,使我们节省更多的时间用在设计推敲上。二)Bezier曲线菜单位置Draw > Bizier > Bizier Curves 功能介绍当其它软件用Bezier曲线方便绘制空间的曲线的时候,@Last也不甘落后,推出了Bezier曲线的插件。

(三)Push Pull faces along Z(沿Z轴推拉面)菜单位置右键> Push Pull Tools > Push Pull faces along Z 、功能介绍建筑物一般都是垂直于地面(水平面)腾空而起,垂直于表面的操作我们可以用Push Pull工具。但坡面垂直于地面的操作就不是那么容易一步实现了,此插件可以在SketchUp 中方便实现平行于Z轴推拉坡面。

(四)Push Pull in any direction(沿任意方向推拉面)菜单位置右键> Push Pull Tools > Push Pull in any direction 功能介绍沿Z轴推拉面的局限性(只能沿Z轴)使作者推出了沿任意方向推拉面的插件,此方向没有任何的限制。灵活运用将达到一般Push无法达到的效果。

(五)Curve Stitcher(曲线封面)菜单位置右键> Line/Curve/Face Toos > Curve Stitcher 功能介绍在SketchUp中最令人头疼的一个问题就是空间曲线封面了,空间曲线形成面最笨(最常用)的办法就是通过曲线的节点用直线工具连接成三角面,最后再“Soften/Smooth”一下了。但这样做缺点就是太机械、太耗费时间。有了此插件可以使我们很方便快捷的解决曲线成面的问题,使我们有更多的时间考虑方案。但插件有时候可能会不太令人满意,我们可以灵活解决。

Face Stitcher(两面装钉)菜单位置右键> Line/Curve/Face Toos > Face Stitcher 功能介绍有时候我们想把多边形面与圆形的面连接成体,笨方法只有找控制点连接成三角面进行封闭了,此插件把我们机械的操作留给了电脑。

七)Weld Objects(焊结对象)菜单位置右键> Line/Curve/Face Toos > Weld Objects 功能介绍有时候我们欲执行空间曲线封面的线竟成了断线,这样的线生成空间曲线与我们采用连成三角面的方法并没有差别。如果我们想重新使这断开的线重新形成一条曲线,在SketchUp 现有的环境中是比较困难的。此插件解决我们比较困难的问题,通过计算机使断开的线连成完整的曲线。读者可分析其源文件,可发现实现此功能的方法并不复杂。

八)Rotix Step, 90, random(旋转物体)菜单位置Plugins> Rotix Step, 90, random 功能介绍有时候对组或组件进行旋转90度的时候,不容易找到控制方向线,但可以通过切换视图来进行这一操作。如果读者不习惯切换视图实现旋转时,可以使用这个插件。我认为这个插件值得我们学习的地方是其用键盘及鼠标控制的方法。

(九)Helix(螺旋线)菜单位置Draw > Helix > Draw Helix 功能介绍螺旋线在SketchUp中也不太容易实现,特别是两端半径不同时。这时我们可以参考使用此插件来完成手头的工作,比如绘制旋转楼梯。

(十)Stairs Straight(直段楼梯)菜单位置Plugins > Stairs > Stairs Straight 功能介绍简单的楼梯新颖的实现方法,其中定位及其材质的实现也是值得学习的地方。

(十一)Stairs Spiral(曲线楼梯)菜单位置Plugins / Stairs / Spiral Stairs 功能介绍曲线楼梯插件依据曲线的节点,根据平行和垂直于水平面的推测,自动绘制踏步的宽(两节点的水平投影距离)和高(两节点的垂直投影距离)。分析其原理,我们可以依据自己的需要,进行修改曲线的节点的数目进行绘制。

(十二)[TBD] Desel(TBD反选工具)菜单位置右键> [TBD] Desel >

十三)Circle Slopes 1.0(圆形斜坡)菜单位置Plugins > Circle Slopes 1.0 4功能介绍有时绘制

如图的坡道,在SketchUp中实现用移动面的方法,实现起来会将曲面拉变形。如果用传统的办法,复杂模型至少要花10多分钟甚至更长。用此插件可以在最短的时间使面很平滑的坡起。

(十四)Cab(橱柜)菜单位置Plugins > Cab 功能介绍此插件融合点、线、面及材质,用Ruby精确实现完整物体的方法,有兴趣的读者可分析其实现原理,然后掌握此实现方法,进行举一反三。

(十五)Lines/curves to walls(线/曲线变墙)菜单位置右键> Line/Curve/Face Toos > Lines/Curves to walls 功能介绍传统画墙的方法,我不说大家也都清楚其步骤。这个插件有点类似于天正里的轴线生墙的命令,只不过这个命令是SketchUp中三维建模的。

十六)Screw 2.1(绕z轴旋转成体)菜单位置Plugins / Screw 功能介绍初看,沿Z轴旋转物体原理有点类似于在Front(前视图)中画Follow Me(放样)的断面,然后用Polygon(多边形)工具在顶视图中画放样的路径,放样并Soften/Smooth形成结果,操作可以控制Polygon 的段数(即Steps)。但放样不能对直线,所以其源代码并非用此方法实现,而是通过计算线段的矢量点进行计算。所以插件对面不支持,只对线或线加组件进行操作,可以使组件按一定的度数进行旋转式的分布。其中运用了API的多个参数实例,也是值得学习的好教程。值得注意的是其结果是Soften/Smooth参数过高的,所以我们可以三击鼠标选择物体以后再反向调节其参数。

(十七)Helicoidal Ramp 1.0(选择两条曲线制作曲面坡道)菜单位置右键> Line/Curve/Face Toos > Helicoidal Ramp 功能介绍由于制作圆形斜坡的局限性,此插件更具灵活性。可以只选择两条曲线,然后输入最高处长度(Height)及最低处长度(Low)即可生成坡道。

(十八)Export model to POV-Ray(输出模型到软件POV-Ray)、菜单位置Plugins > Export model to POV-Ray 功能介绍我个人非常欣赏作者,因为像这样的插件一般都是此软件的作者方开发,但D.B是POV-Ray用户。渲染应当是SketchUp的弱项,对于现有版本只支持日光的SketchUp,我们只有把它输出为通用的3DS格式、ATL(Artlantis 专用格式)到其它软件中进行渲染。不过对于使用开源的渲染软件POV-Ray(软件利用其大概15年的悠久历史及开源的特性广为流传)来说,此方法似乎比较困难。于是输出到POV-Ray的插件相应的产生了。此插件,将SketchUp中模型及材质的信息通过程序语言转换为POV-Ray中的场景描述语言,进行程序式的渲染模型。插件附带了自身的灯光组件,如:点光源(su2pov_pointlight)、聚光源(su2pov_spotlight)、面积光(su2pov_arealight)、天光(su2pov_sun)等组件,还包括3D树图片、SketchUp材质文件及英文帮助文件,读者可从随书光盘中(SketchUp Plug-ins > Ruby Plug-ins > SketchUp 4.0 To POV-Ray 目录下)找到相应的内容。插件程序将SketchUp转换Pov场景信息的方法也值得借鉴。

(十九)Create 3DTopo from Contour(利用等高线创建地形)菜单位置Plugins > Create 3DTopo from Contour 功能介绍地形建模在SketchUp 4.0中实现起来也比较困难。SketchUp 5.0中有了Sandbox强大的插件工具。在SketchUp 4.0中使用此插件,可以将Surge(专门的地形软件)、AutoCAD中测绘的等高线输入SketchUp或者在SketchUp中建立等高线,就可以利用此插件来自动生成地形了,当然更精确的方法就是在其它软件中建立好地形以后,导入SketchUp。

(二十)Extend、Trim(延伸、修剪线段)菜单位置右键> Extend / Trim > 功能介绍用习惯了AutoCAD的延伸、修剪命令,在使用SketchUp进行二维操作时,总感觉不尽如意。因为线段延伸只有用Move命令将其顶点移动到另一线段;修剪也只有用线段描其交点,进行删除不需要的部分。此插件的出现,虽然没有AutoCAD的命令灵活,但至少为我们弥补了这一缺陷。

(二十一)Delete lonely Edges(消除独立的线段)、Delete Coplanar Edges(删除多余的边

线)功能介绍有时候导入的AutoCAD模型及在SketchUp中的单独面上多余的线段实在没有过多的时间清理,只有利用Soften命令将其隐身。但这样会使模型中的边数及面数增加(使模型信息量增加),使用此插件可以消除这种安全隐患,为SketchUp减负。

(二十二)Hide All Unselected(隐藏没有选择的物体)菜单位置右键> Hide All Unselected 功能介绍SketchUp为我们提供了隐藏选择的物体来进行方便观察及操作,对于没有选择的物体没有办法直接隐藏。有时我们可以利用Todd的反选插件反向选择以后,再进行隐藏。或者使用技巧:全选以后,按住Shift点击不隐藏的物体,然后再执行隐藏命令。不过您应当感谢Todd利用此插件让您使用了更为简捷的方法进行隐藏没有选择的物体。(二十三)Windows(窗户)菜单位置Draw > Windows 功能介绍在SketchUp中没有修改伐的概念,修改物体的过程也就是建造物体的过程,因为使用的是相同的命令。此插件的出现至少我以为是修改伐理念的开端,就相当于理正建筑里,对现在的门窗进行调换样式一样。在SketchUp中您也可以对门窗进行实地创建及调换样式,这对以后形成门窗样式集的灵活替换起到了带头的作用。此方法及类似于AutoCAD多重复制的技巧,也值得我们学习。(二十四)Shapes(几何体)菜单位置Draw > Shapes 功能介绍我们可以用最简单的方法创建几何体(Box、Cylinder、Cone、Torus、Tube、Prism、Pyramid及Dome),如果@Last 在早期版本中直接给您类似于3ds max的创建几何体的方法时,那么现在体现SketchUp灵活性的技巧会大大的减少了。三维世界本来是简单的,无非是点、线、面的组合,就是这基本的灵活应用,构成了现在丰富多彩的三维世界,加上光照在物体上四分五裂,从而形成了色彩,也为这个世界添加光彩。SketchUp让我们找到了事物的本质,所以用起来感觉其特别的灵活。

(二十五)Label Stray Lines(标注线头)菜单位置Plugins> Label Stray Lines 功能介绍导入二维AutoCAD的图形不能封面唯一的原因就是线没有闭合,如果您尝试到了不能封面的苦恼以后,利用了这个插件您就会感谢它带来的惬意,因为它能够为您找到没有闭合线的端点。虽然它生成了太多的数字,但您可以利用下面的插件进将标注层与物体分离,最终删除文字层上的这些数字。

(二十六)Dispatch Objects(将对象分层)菜单位置Plugins> Dispatch Objects 功能介绍在AutoCAD中如果您尝试过没有将文字、线等分层的后果的后果以后(只有逐一选择这些对象以后,将其放置创建的图层中),会后悔当初所犯下的没有管理好对象的错误。在这个插件没有出现以前,在SketchUp中您也许还会这么做(因为组及组件的功能加上图层才会真正的类似于AutoCAD的图层管理)。可惜,世上没有卖后悔药的;虽然话是这样说,但此插件给了我们一种后悔以后补救的措施:件将文字、标注、剖面、辅助线(点),让您有所选择的各自归类,进入属于自己的空间(图层),这样您就可以很方便的将不同的对象进行隐藏或者删除。

(二十七)Layer manager(图层管理)菜单位置Tools > Layer manager > 功能介绍一个简单的图层管理器(非图像化),在这里可以进行简单的图层管理的操作,比如:将所有层设置为可见或不可见、转化当前层、隔离当前层或选择集、保存或显示或打开层配置。插件使用Ruby对层的概念进行了表达,RB文件中灵活的技巧也值得我们学习。

(二十八)Create Geodesic(创建多面体)菜单位置Draw>Geodesic 能介绍AITOP有一篇介绍创建32面体的贴子,读者可参考其方法进行制作,然后再利用通过Ruby结合算法来实现的创建面体的插件进行创建,进行比较一下,即可体现出@Last提供SketchUp二次开发的魅力所在了。

(二十九)Apply Definition(组件格式刷)、Convert to xLines(转换为辅助线)菜单位置(1)右键> Component Definitions > (2)右键> Convert to xLines 1)用过AutoCAD+天正6.0中的格式刷功能,最令人感到满意的就是能够把门窗等不同对象刷成同类型的对象。此插件类

似于这个功能,它可以把两个不同的两个组件变换成相同的指定组件,为我们的修改带来了便利的条件。(2)在实际的建模过程中,有时候辅助线是用直线画的(具有辅助建模的线均可称为辅助线)。直线当做辅助线的缺点就是不易删除(模型大且辅助直线多),如果养成好的习惯的话,此插件的作用是方便快捷的。将线转换为SketchUp辅助线,不是无穷线。插件会自动在节点的位置创建辅助点。

(三十)Film & Stage Plug-in(电影&舞台插件)菜单位置Camera / Create Camera (Look Through Camer、Show All、Select Camera Type)功能介绍制作电影舞台模拟摄相机动画,且能够提供真实拍摄电影及舞台的摄相机类型,是每个用电脑从事动画制作人员所追求的。SketchUp推出的这个插件的目的应该就是模仿现实中的拍摄类似电影及舞台效果的摄相机类型了,通过控制相机的高度及其各种电影屏幕类型(在模型中用组件模拟各种相机),实时的控制高空摄相机及各种摄相机切换的特效,再结合页面等工具,使视频动画的输出达到完美无瑕。

(三十一)Add pages orthographically(增加直线页面)菜单位置View > Add pages orthographically 功能介绍有时候利用Page做动画浏览或者延长某一个页面的动画时间时,需要增加许多页面。比如:由远及近的进入动画,而且增加时非常的不容易。这个插件可以使我们很方便的为一个页面增加许多连贯的直线动画。只需要为这其设置几个控制参数。(三十二)[CASF] Fun Shapes(有趣的图形)菜单位置Plugins > [CASF] Fun Shapes > 功能介绍一些很有趣的图形,至少从这里我们可以看到利用一些数学算法结合Ruby创造出的图像功能的强大。介绍此插件目的是使大家了解其创建的手法及过程。

(三十三)Control Model(控制模型)菜单位置Plugins > Control Model > 功能介绍在SketchUp最方便的管理方法应当属于组(组件)和层了,如果能够充分的利用组(组件)和层,可以使我们的模型条理有序。转入其它软件中进行渲染也是非常方便快捷的。但如果忘记分组(组件)和分层的时候又应该如果去做呢?没有这个插件以前,我们会采用最笨(最常用)的方法,选择不同类型的物体,重新进行分组(组件)、分层。如今有了此插件,您大可放心的去建模,而不用再顾虑分组(组件)、分层了。

(三十四)Mirror(镜像)菜单位置右键> Mirror 功能介绍习惯了AutoCAD 中的镜像工具,会对它的快捷感到惬意。当您使用此插件以后,可能会不太习惯空间的镜像方式。因为此插件让您可以对物体进行一点、二点、三点为参考,进行镜像。插件包括组及组中组(不包含组件及组中的组件,或者组件中的组)。

(三十五)Page 输出、输入菜单位置View > Page > 功能介绍有时候我们做了好几个方案,在SketchUp每个文件中的坐标位置也相同。但在SketchUp不容易设置同一个相机角度(Page页面),此插件就是解决了这个问题。它可以输出此文件中的Page到一个文件,或者许多已经输出的文件中导入。极快速的使我们对同一视角进行比较,或者导出动画。(三十六)Show All Entities (显示所有的实体)菜单位置Plugins > Show All > 功能介绍大家在操作SketchUp中有时会不知不觉中隐藏SketchUp组或者组件中的实体,当退出组或者组件时,再用Edit > Unhide > All命令时会发现隐藏的实体也显示不出来。唯一的方法是,再次进入到隐藏物体的组或者组件中,用Unhide命令显示出来。此插件解决了这个问题,执行一次可以显示所有隐藏的实体(包括组或者组件中隐藏的实体)。

三十七)Copy along Path(沿路径复制)菜单位置Plugins > Copy along path >功能介绍大家使用阵列工具,唯一感到不足的是无法沿曲线进行阵列。此插件解决了这个问题。

Arcgis10.0+SketchUp6.4pro结合SketchUp6ERSI插件快速创建虚拟的场景

1、软件安装及配置步骤 (1) 安装ArcGIS Desktop软件,如ArcInfo。(过程略) (2) 安装草图大师Goolge SketchUp软件。(过程略) (3) 安装SketchUp6 ESRI 插件,过程如下, 双击“SketchUp6ESRI.exe”,开始安装 第一个组件“GIS Plugin”,使用户能够在SketchUp中将模型以Multipatch 要素的形式导入GDB。 第二个组件“ 3D Analyst SketchUp 3D Symbol Support ”,用户可以在ArcMap 中将GIS数据导入SketchUp中。

(4) 在ArcGIS环境中激活SketchUp6 ESRI插件,过程如下, 启动 ArcMap界面,在工具栏上右键,单击“Customize” 点击“Add from file”,加载SketchUp插件安装后,为ArcGIS产品添加的动态库文件“FeaturesToSkp.dll”

添加插件动态库后,在Toolbars项中可以找到SketchUp6的功能项选中“SketchUp 6 Tools”组件以后

在桌面上会弹出组件的功能按钮 2、流程概括 (1)使用ArcGIS桌面,即ArcMap,加载矢量数据; (2)在ArcMap环境中,利用SketchUp插件工具,将所需要建模的区域导入SketchUp中。

(3)在SketchUp创建模型。 (4)在SketchUp中将模型转成ArcGIS的Multipatch模型要素文件并保存于Personal GeoDatabase(后面统称为PGDB)中。 环状建模流程图 3、矢量数据建模样例 使用北京地区平面坐标的SHP矢量。Shp的属性字段中包含建筑物的高度值。 (1)在ArcMap中加载矢量数据,如下图

创业管理是职业经理人的基本功

创业管理是职业经理人的基本功 作者:黄卫伟 一年之际在于春。新年伊始,是企业制定全年计划和预算的时候,也是事业部或子公司向公司总部报项目、争资源的时候。一个值得注意的现象是,一些仍处于亏损的新事业部门,此时会提出雄心勃勃的计划和目标,要求公司总部追加投资,其最充足的理由是,如果规模再扩大多少,就可以超过盈亏平衡点,实现扭亏为盈。要不要向这些亏损的新事业追加投资,可能是大企业高层领导最棘手的决策之一。问题的关键在于,企业高层决策者吃不准这些一直处于亏损状态的新事业到底是不是只是因为缺少资金? 制定这类决策,首先要明确的一点是,我们不是向新事业投资,而是向新事业的经理人投资。新事业只是一种机会,它本身并不创造利润,创造利润的是新事业的经理人。 那么,为什么许多掌管新事业的经理人不能为企业创造利润呢?为什么一些看上去机会很好的新事业,又可依托原有企业的品牌、渠道、经营诀窍等多种资源,还有企业初期投入的巨额启动资金,但却一直处于亏损状态呢?在笔者看来,一个重要的原因是,这些不成功的新事业没有按创业管理方式运作。不仅是新创企业,即使是大企业新事业领域的成长,也要经过创业管理阶段;尽管大企业可以集中资源高起点投入新事业,但不能代替白手起家、艰苦创业的作用。 那么,什么是创业管理?它与成长中的经营管理有什么重要区别?为什么它应当是新事业成长的必经阶段? 所谓创业管理(Entrepreneurial Management),就是白手起家,基本上依靠自有资金,使新事业开始赚钱并进入良性循环的管理方式。它有几个主要特征。 首先,创业管理是“以生存为目标”的管理方式。新事业的首要任务是从无到有,把自己的产品或服务卖出去,掘到第一桶金,从而在市场上找到立足点,使自己生存下来。在创业阶段,生存是第一位的,一切围绕生存运作,一切危及生存的做法都应避免。最忌讳的是在创业阶段提出不切实际的扩张目标,盲目铺摊子、上规模,结果只能是,“企而不立,跨而不行”。那么什么是生存的来源呢?只有赚钱。赚钱是企业生存的惟一来源,赚钱是创业管理的首要目标。在创业阶段,亏损,赚钱,又亏损,又赚钱,可能要经历多次反复,直到最终持续稳定地赚钱,才算是度过了创业的生存阶段。把赚钱作为惟一标志,还因为只有开始持续地赚钱,才能证明新事业探索到了可靠的生意模式(Business Model),因此才有了追加投资的价值。从投资回报的角度来看,新事业新在哪里?不是新在技术上,不是新在产品上,而是新在生意模式上,也就是新在满足顾客需求、创造价值和赚钱的不同方式上。新事业要超越已有的竞争对手,一定要探索到新的成功的生意模式,这是创业管理的本质所在。在没有找到可靠的生意模式之前就大量投资,是风险投资在.com公司上损失惨重的原因。 其次,创业管理是“主要依靠自有资金创造自由现金流”的管理方式。现金对企业来说就像是人的血液,企业可以承受暂时的亏损,但不能承受现金流的中断,这也是笔者为什么强调“赚钱”而不是“盈利”的原因。什么是企业的自由现金流呢?就是不包括融资,不包括资本支出,以及不包括纳税和利息支出的经

V-RayforSketchUp各种材质参数

V-Ray for SketchUp各种材质参数 RAYMTL为VRAY标准材质 漫射:相当于物体本身的颜色 反射:黑与白的过度,受颜色的影响很小,越黑反射越小,反之越白反射越大。 在黑天,所有的物体都是黑色的,因为没有光,白天因为有光,太由三种颜色,光 照到物体上,其他的颜色被物体所吸收,反射出物体本身的颜色,所以我们就看到物体。 折射:透明、半透明、折射:当光线可以穿透物体时,这个物体肯定时透明的。纸、塑料、蜡烛等物体在光的照射下背光部分会出现“透光”现象即为半透明。由于透明物体的密度不同,光线射入后会发生偏转现象,这就是折射,比如水中的筷子。而不同密度的物体折射率不同。 墙面漆漫射245 发光贴图于灯光缓存反射20-25 高光0.25 选项去掉第一个提高渲染速度VR 是双面显示材质的,可以去掉,细分12-16 顶面,和墙面一样,细分12-16 白色油漆,漫射255 ,反射25-30 ,高光0.85-0.88,光泽0.9,细分16 皮革材质测试渲染:创建一个地面,创建,VR,平面, HDRI 光照贴图,倍增器1.0 球形环境贴图CTRL+C快速建摄像机。 漫射一个相对白的颜色,可以偏米黄色,反射20-45之间,皮革的发亮程度,(如果是红色,需要复制一个到衰减里的第一个。) 在反射里给一个衰减效果,非聂耳反射。高光0.6。 光泽度0.7。0.6-0.75之间 地毯材质:标准材质漫射给一个纹理的颜色,置换中给一个地毯的材质,25,给一个毛发的材质,就是带毛毛的。其他的不用调节,VR毛发在8-15之间,平铺参数默认1.0改为2.0。 液晶电视:TV-1 塑料漫射,一个浅蓝的颜色,反射40--70之间,0.9高光,光泽度0.8,非聂耳打开,不然材质会像金属一样。 TV-2 黑塑料,相当于音响,漫射黑色,反射20,高光0.6 光泽度0.7 TV-3 标志漫射白色,反射20 高光0.8 光泽度0.9

SUAPP插件库 1.3(永久免费版)

发布日期:2015.01.03 官方网站:http://www.suapp.me 视频教程:http://gif.suapp.me 会员中心:http://member.suapp.me 基本信息: 文件大小:3.06MB 研发团队:双鱼、麦兜、LY871108、JerryW、PaldinHao、JuneLi、FlyLi 支持系统:Windows(WinXP、Win7、Win8) MacOSX(10.7或更高版本) 软件版本:SketchUp 6、7、8、2013、2014、2015全系列 程序说明: SUAPP由双鱼和麦兜于2007年10月免费发布,改进并更新至今已逾七年。是SketchUp平台上应用最为广泛,兼容性优秀的功能扩展插件集。SUAPP1.X系列作为免费推出的产品,包含上百项功能,大大增强了SketchUp的实用性,并且完全兼容包括最新的SketchUp2015在内的所有版本。我们将保持SUAPP1.X 系列持续更新,供SketchUp新手用户永久免费使用! SUAPP1.X系列与2.X系列不同,功能较为固定不可定制,不包含高级插件功能,更新相对滞后于2.X系列。因此我们建议您付费升级到更加先进易用的SUAPP2.X系列云端插件库,获得海量插件、一键安装、个性定制、云端同步、快捷运行等高级功能和优秀服务!敬请访问SUAPP用户官方自助授权中心(http://member.suapp.me)。 升级概况: 1、影分身术(功能位置:插件菜单->SUAPP设置->影分身术) 嗯哼,不要笑。电脑上装了好几个SketchUp版本吧!?安装好SUAPP后,只需要设置关联SketchUp,SUAPP就可分身到不同的SketchUp中同时使用。 2、另存旧版(功能位置:文件菜单->保存旧版/另存旧版/保存设置,SketchUp2014~2015支持) SketchUp版本多了,文件交换就麻烦了,新版保存的文件老版本打不开!SUAPP 的另存旧版功能弥补了该遗憾,设好快捷键后根据设置直接另存或保存为旧版,便捷了很多。 3、默认程序(功能位置:包含于影分身术功能中) 双击Skp文件,打开的不是你希望的SketchUp版本,那么这项贴心小功能就派上用场了,很简单就可将某个版本的SketchUp设置为默认打开程序。 4、支持64位 SketchUp2015最新版本已于去年年底推出,包含32位版本和64位版本,性能提升较大。SUAPP目前已经完全支持2015版本,插件不再是问题,推荐大家更新SketchUp吧! 5、优化速度 速度优化无极限,SUAPP一直追求程序的稳定与性能的平衡。本次升级整理了原插件代码,清除了冗余内容,并对Ruby循环遍历筛选的代码进行优化,使部分功能执行速度提高4倍以上。

sketchup 常用快捷键大全

sketchp常用快捷键 显示/旋转鼠标中键 显示/平移 Shift+中键 编辑/辅助线/显示 Shift+ Q 编辑/辅助线/隐藏 Q 编辑/撤销 Ctrl+z 编辑/放弃选择 Ctrl+T; Ctrl+D(用林京的快捷键) 文件/导出/DWG/DXF Ctrl+Shift+D 编辑/群组 G 编辑/炸开/解除群组 Shift+G 编辑/删除 Delete 编辑/隐藏 H 编辑/显示/选择物体 Shift+H 编辑/显示/全部 Shift+A 编辑/制作组建 Alt+G 编辑/重复 Ctrl+Y 查看/虚显隐藏物体 Alt+H 查看/坐标轴 Alt+Q 查看/阴影 Alt+S 窗口/系统属性 Shift+P 窗口/显示设置 Shift+V (用林京的快捷键) 工具/材质 X 工具/测量/辅助线 Alt+M 工具/尺寸标注 D

工具/量角器/辅助线 Alt+P 工具/偏移 O 工具/剖面 Alt+/ 工具/删除 E 工具/设置坐标轴 Y 工具/缩放 S 工具/推拉 U 工具/文字标注 Alt+T 工具/旋转 Alt+R 工具/选择 Space 工具/移动 M 绘制/多边形 P 绘制/矩形 R 绘制/徒手画 F 绘制/圆弧 A 绘制/圆形 C 绘制/直线 L 文件/保存 Ctrl+S 文件/新建 Ctrl+N 物体内编辑/隐藏剩余模型 I 物体内编辑/隐藏相似组建 J 相机/标准视图/等角透视 F8 相机/标准视图/顶视图 F2 相机/标准视图/前视图 F4

相机/标准视图/左视图 F6 相机/充满视图 Shift+Z 相机/窗口 Z 相机/上一次 TAB 相机/透视显示 V 渲染/线框 Alt+1 渲染/消影 Alt+2 学习心得: 连续复制:选择物体后,按M,按Ctrl同时点击左键,移动复制的距离,点击左键,输入数字加X(例:5X,既复制5份); 间隔复制:同上,输入数字加/(例:5/,表示间隔复制5份); 当物体和轴关系不是很明确时,不能对某轴进行移动。得想别的方法。 画线时,可以寻求参考点来定位,很好用! 线能够闭合面、割断线、分割面。 选择物体时增加或减少用Shift配合。 在表面画了物体,剪切后粘贴,该物体会顺着目的表面安置,很好用。 这是Sketch UP的特点。如果须使其失去联系,可右键选分离。 快捷键的安装,须先安装原程序提供的,然后再自行设置自己的快捷键。或者先清空所有,再导入快捷键(4.0用5.0的快捷键时)。 善用辅助线:用于定位,有卷尺与量角器两种。系统可以捕捉到辅助线。 隐藏辅助线(Q);显示辅助线(shift+Q) 善用组和组件:组类似cad的定义块,不具有关联性;组件类似组,但具有关联性,修改一组件,其他相关联的组件也会被改变。

SketchUp插件讲解

SketchUp插件讲解(2)——强力的推拉插件JointPushPull来源:角落的日志 SketchUp插件讲解(2)——强力的推拉插件JointPushPull 本讲解基于SketchUp7专业版,操作系统为Windows XpSP3,其他操作系统未经测试。 这期给大家推荐的插件叫做JointPushPull(下称JPP),这款插件在推拉方面非常有建树,解决了多面推拉,非垂直推拉,曲面推拉,放射推拉等SU原推拉功能并不具备的一些功能。例如解决了在曲面上开窗的推拉问题,曲面踏步的绘制等等。 ·插件简介 作为一款多功能的推拉软件,JPP插件有着许多便利的功能 (1)多面推拉——解决了SU中不能对多个面同时推拉 (2)非垂直推拉——解决了SU只能推拉垂直面的困扰

(3)曲面推拉——解决了SU推拉曲面不定义的难题 (4)放射推拉——解决了曲面偏移复制的问题

·插件操作 插件安装完毕后,会出现如图的按钮,J表示的是放射推拉,V表示自由推拉,N同样是放射推拉(只是没有把曲面闭合)右侧两个图标为“撤销”(Undo)和“重做”(Redo) 使用插件时,要先选定面(可以选择多个面),然后在选择推拉,此时按下“Tab”键,会出现如下菜单 其他的设置无所谓,第一行选择“Keep……”项,是保持原有面,“Erase……”项是删除原有面,根据自己的需求选择吧。然后自己输入数据定义推拉的长度。值得注意的是,在选择“自由推拉”(V选项的时候)需要定义两个点(即初始点和最终点)选择的时候注意定位。

·下载地址: 由于版权问题暂时不予公开发布,如果大家需要的话可以留下邮箱或者加入角落工作室官方QQ群索取。 其他的细节和该款插件的其他妙处就交给大家慢慢体会和研究了 往期回顾:第一期: 下期预告:SketchUp插件讲解——曲面划线Tools On Surface

从SketchUp直接输出页面动画的基础

从SketchUp直接输出页面动画的基础 从SketchUp直接输出的动画我们常称之为"页面动画",因为SketchUp对於输出动画并不像其他动画软件能设置相机路径,而是直接利用场景页面生成动画。要创建这种动画,牵涉到在SketchUp里面利用Scene工具建立的一连串Scene (页面),以及二个设定对话框。其一是Model Info对话框里的"Animation"面板,其二是Export Animation对话框上的Options选项对话框。对於这二个对话框里各个控制项,数码阿叔在这里做些说明。 首先,SketchUp动画的第一个步骤是建立"场景页面" (Scene),在SketchUp里创建场景页面的方法很简单也很直观。在这里只提醒一句:"小心为之"。 下载(70.04 KB) 2010-8-25 20:43 记得要勾选Include in animation (包含在动画里)选项。 其次,在Model Info (模型信息)的Animation (动画)面板上有二个控制项: 下载(58.68 KB) 2010-8-25 20:43 ⑴Scene Transitions (页面过渡): 这个控制项用於设置二个相邻的页面在动画中持续多少时间(秒)。要注意的是这里设定的是时间,这一项的时间值必须配合下述导出动画对话框里设定的Frame Rate (影格/秒)数使用,例如Scene Transitions设定了2秒,给Frame Rate设定了30 Frames/Sec,表示在二个页面之间将产生2X30=60个渐变画面(影格)。这个Scene Transitions时间的长短直接影响到动画中相机移动的速度快慢,时间太短会感觉相机移动得太快,可能让观视者看不清楚动画的内容,时间太长,则感觉相机移动的速度比较慢,慢不是坏事,比较容易营造剧情,快慢的标准跟页面间的距离有直接的关系。 因此在输出动画的设置中,必须勾选"Enable Scene Transitions"选项,启用页面过渡,并且给Scene Transitions设置一个合适的秒数。 ⑵Scene Delay (页面迟延): 所谓页面迟延指的是同一个页面在动画中持续出现的时间(秒)。举例说,如果给Scene Delay 设定了1.5秒,给Frame Rate设定了30 Frames/Sec,那么1.5X30=45 Frames,意思是说在动画中这个页面会重复出现45个影格,也就是说动画播放时在每个页面处都会停顿1.5秒,这是我们不能接受的。因此务必把Scene Delay (页面迟延)设置成0秒,不做任何页面迟延。 接着,我们来看看动画导出的设置项 下载(73.37 KB) 2010-8-25 20:43 这个对话框是从Export Animation > Options选项按钮所开启的,对话框里包含了Settings, Frame Rate, Codec, Rendering几个部份,我们分别来说明相关的设定方法:

sketchup经典插件集合

对于sketchup插件的重要意义不用多说了吧,各种数字造型,异形建筑,全靠这些开发出来的插件工具,没有它们,你的建模设计将寸步难行,而这些插件,就像是一本本武功秘笈,得到它们后,想必再平庸的人也能独霸一方,话不多说,上插件包..40多M,非常齐全下面是各插件的功能:(一)Windowizer(窗户插件)菜单位置右键> Windowizer >功能介绍当我们推敲方案需要开窗或在弧面上开窗时,窗户的表达应该更快捷一些。本插件解决了这个需要,让我们选择面(曲面)变成窗的功能快捷的表达了出来,使我们节省更多的时间用在设计推敲上。二)Bezier曲线菜单位置Draw > Bizier > Bizier Curves 功能介绍当其它软件用Bezier曲线方便绘制空间的曲线的时候,@Last也不甘落后,推出了Bezier曲线的插件。 (三)Push Pull faces along Z(沿Z轴推拉面)菜单位置右键> Push Pull Tools > Push Pull faces along Z 、功能介绍建筑物一般都是垂直于地面(水平面)腾空而起,垂直于表面的操作我们可以用Push Pull工具。但坡面垂直于地面的操作就不是那么容易一步实现了,此插件可以在SketchUp 中方便实现平行于Z轴推拉坡面。 (四)Push Pull in any direction(沿任意方向推拉面)菜单位置右键> Push Pull Tools > Push Pull in any direction 功能介绍沿Z轴推拉面的局限性(只能沿Z轴)使作者推出了沿任意方向推拉面的插件,此方向没有任何的限制。灵活运用将达到一般Push无法达到的效果。 (五)Curve Stitcher(曲线封面)菜单位置右键> Line/Curve/Face Toos > Curve Stitcher 功能介绍在SketchUp中最令人头疼的一个问题就是空间曲线封面了,空间曲线形成面最笨(最常用)的办法就是通过曲线的节点用直线工具连接成三角面,最后再“Soften/Smooth”一下了。但这样做缺点就是太机械、太耗费时间。有了此插件可以使我们很方便快捷的解决曲线成面的问题,使我们有更多的时间考虑方案。但插件有时候可能会不太令人满意,我们可以灵活解决。 Face Stitcher(两面装钉)菜单位置右键> Line/Curve/Face Toos > Face Stitcher 功能介绍有时候我们想把多边形面与圆形的面连接成体,笨方法只有找控制点连接成三角面进行封闭了,此插件把我们机械的操作留给了电脑。 七)Weld Objects(焊结对象)菜单位置右键> Line/Curve/Face Toos > Weld Objects 功能介绍有时候我们欲执行空间曲线封面的线竟成了断线,这样的线生成空间曲线与我们采用连成三角面的方法并没有差别。如果我们想重新使这断开的线重新形成一条曲线,在SketchUp 现有的环境中是比较困难的。此插件解决我们比较困难的问题,通过计算机使断开的线连成完整的曲线。读者可分析其源文件,可发现实现此功能的方法并不复杂。 八)Rotix Step, 90, random(旋转物体)菜单位置Plugins> Rotix Step, 90, random 功能介绍有时候对组或组件进行旋转90度的时候,不容易找到控制方向线,但可以通过切换视图来进行这一操作。如果读者不习惯切换视图实现旋转时,可以使用这个插件。我认为这个插件值得我们学习的地方是其用键盘及鼠标控制的方法。 (九)Helix(螺旋线)菜单位置Draw > Helix > Draw Helix 功能介绍螺旋线在SketchUp中也不太容易实现,特别是两端半径不同时。这时我们可以参考使用此插件来完成手头的工作,比如绘制旋转楼梯。 (十)Stairs Straight(直段楼梯)菜单位置Plugins > Stairs > Stairs Straight 功能介绍简单的楼梯新颖的实现方法,其中定位及其材质的实现也是值得学习的地方。 (十一)Stairs Spiral(曲线楼梯)菜单位置Plugins / Stairs / Spiral Stairs 功能介绍曲线楼梯插件依据曲线的节点,根据平行和垂直于水平面的推测,自动绘制踏步的宽(两节点的水平投影距离)和高(两节点的垂直投影距离)。分析其原理,我们可以依据自己的需要,进行修改曲线的节点的数目进行绘制。 (十二)[TBD] Desel(TBD反选工具)菜单位置右键> [TBD] Desel > 十三)Circle Slopes 1.0(圆形斜坡)菜单位置Plugins > Circle Slopes 1.0 4功能介绍有时绘制

《老怪SketchUp插件和曲面教程》目录索引汇总

《老怪SketchUp插件与曲面教程》 (101—200)目录与内容索引 此文件与视频教程同样重要请妥善保存,你还可以在这里做笔记以方便再次使用 按住Ctrl 点击以下链接可快速抵达 最常用插件曲面造型常用插件组件材质风格动画类插件导入dwg问题的专用插件其它功能插件插件应用实例(曲面建模)闲谈SketchUp 老怪原创教程 关于SketchUp插件 101 再聊插件(前言) 介绍《插件曲面教程》的内容; 人选视频中插件的原则; 重复SketchUp pro 2015插件的安装; 感谢插件作者和汉化作者。 14'03 最常用插件 102 SUAPP 1.4 永久免费版工具条27个常用工具,连插件菜单内选项共100个工具 包含了绘制墙体,拉线升墙,墙体开窗,玻璃幕墙,线转栏杆,梯步拉伸,参数楼梯,修复直线,选连 续线,焊接线条,查找线头,生成面域,划动翻面,路径阵列,线倒圆角,自由矩形,Z轴归零,镜象 物体,形体弯曲,旋转缩放,选同组件,材质替换,清理场景,太阳北极,自带相机,更多插件,资讯 中心,等100个功能,请注意,大多数功能是没有工具图标的,要到插件菜单里调用 31'30" 103 SCF工具条共158个工具(注意:8.0以上SketchUp版本,部分工具不能用) SCF是一组常用插件,有七个工具条,其中标准工具和常用工具可用代替SU自带的近二十个工具条, 非常方便。超级工具功能更加强大,也可用调出来常驻。剩下的建筑、绘图、选择和对齐工具条,可以 在需要的时候调出来。离不开这些工具的用户,可安装新老两个版本的SU软件。 35'45

104 JHS STANDARD(JHS基本工具条)60个工具,号称可完美替代SketchUp自带顶部工具条, 大多数的功能是SU自带或无太大价值的,不推荐笔记本电脑用户(小屏幕)常驻。 16'00" 105 JHS powerbar (超级工具条)39个工具(大多比较实用,可常驻) 40'36" 106 1001bit_pro v2.1 第一部分,共22个工具(建筑业可常驻) 点线图层相关的六个工具:定义面上的点,寻找圆心,分割线段,对齐所选实体,把当前实体所在图层 设为工作图层,把当前选择对象放入新图层; 绘制和成型相关的八个工具:画垂直线,三点画面,创建最佳适合面,沿路径放样,沿路径和截面放样, 锥形推拉,推拉已选面到目标平面,由已知边创建旋转面; 编辑修改相关的八个工具:移动端点,倒圆角,倒切角,延伸线段,偏移线段,分割水平面,创建 斜坡,多重缩放;26'06

SketchUp模型制作规范

SketchUp模型制作规范 概念 SketchUp是建筑师推敲形体、快速表达方案和出图交流三维模型软件,由于SU的算法是基于独立的面的计算规则,因此一方面建模快速好上手,一方面模型庞大耗费资源高。 有一个统一合理科学的建模流程,是制作好SU模型的第一步,同时结构清晰的模型文件会在团队工作中便于交接和共享作业。 其中涉及到CAD线框的调整、清理和处理,导入SU,必备的SU插件集合,常用插件命令和工具,常规建模结构和技巧,SU风格和组件,导出,后期V-RAY材质调整和渲染,PS处理手法。 CAD线框的调整、清理和处理 1,框选整个图形,使用天正命令:消除重线(命令:XCCX), 2,删除无用的尺寸、标注、文字、轴线等,凡是建模没有作用的东西全部删除,把各种图块炸开,将所有线型、线宽改为默认。 对天正6及以上版本绘制的 CAD 图需要对该图进行另存旧版(命令:LCJB),保存为 t3 格式才能导入Sketchup中编辑,否则墙、柱、门窗等实体将不会导入Sketchup中,因为天正 5.5 及以上版本中的实体是官方自己开发的,在纯 CAD 中亦不能显示。 3,然后在CAD里进行全部清理(命令:PU),清理多余图层、图块,然后确认。反复检查和清理,一定要见图层数降到最少。 4,选中所有图形,使用天正菜单里的工具——统一标高(命令:TYBG),防止导入Sketchup出现悬空的线条或者在AUTOCAD2005、2006输入命令change,选择物体,输入P,修改标高,按E键,就能找到相应标高修改。 5,最后的 CAD 图就只剩下一种形式的线及必要的图层,例如门、窗、台阶等需要建模的图层。 6,保存格式 a,如果没有使用任何类似于天正,理正等插件的绘图构件(门窗等),直接保存为AutoCAD2004版本的DWG文件 b,如果使用了类似于天正,理正等插件的绘图构件(门窗等),请用插件自带的导出命令,保存为t3 格式的DWG文件 导入SU 1,“文件”——“导入…”——选择DWG文件——点击“选项”按钮——选择合适的单位尺寸——勾选如下图所示的选项——“确定”——“打开”

SU插件名称

包含了几乎所有su插件,到目前个插件版本也都是最新的,基本都来源于紫天sketchup中文论坛,让su达到了近似于3dmax的建模能力 一共大概包含以下插件: Fix Reversed Face Materials (修复反面材质) LibFredo6 (多国语言编译库) v4.3c Cleanup (新废线清理) 更新到v3.1.9 ExtrudeTools (曲面放样工具包) 20111207版 Curviloft (Loft by Spline) (曲线放样) 1.2c TT_Lib2 (2.6.0) Chronolux (日照分析) 1.0 beta SUClock 1.2a (SU统计时钟) SketchyFFD (自由变形) SectionCutFace (剖面填充) v2.6 Solid Inspector (实体检测) 1.1.0 RealSection (真实剖切) v0.6 Beta Joint Push Pull (联合推拉) v2.0b Edge Tools (边界工具)2.0.4 RoundCorner(三维倒角) v2.3a Combin editor (组合编辑) SoapSkinBubbleTool(起泡泡插件) UV Toolkit (贴图坐标调整) v2.2.2 UVprojection (UV投影) Bezier Spline (贝兹曲线) 1.4f Tools On Surface (曲面绘图工具) 1.8a Reverse back face (自动翻转背面)v1.9 FerrariSketch (法拉利曲面拉膜) V1.1 Lattice Maker (新网格化工具) 更新到v1.2 Contour Maker (根据地形生成等高线) v1.6 xLIne2Line (参考线转实线) SCF ,7组插件: SCF建筑工具 SCF绘图工具 SCF常用工具 SCF标准工具 SCF选择工具 Q JS ALIGN TOOLBAR (快速对齐工具条) SCF Powertoolbar LSS Toolbar Shape Bender GhostComp (组件替身) 1.0a Simple Rays (自动生成环境阴影及日能分析) UVTools 0.2 Pro Beta (UV贴图工具) Extend Tool (延伸工具) v0.2

《老怪SketchUp插件和曲面教程》目录索引汇总

103 35'45 《老怪SketchUp插件与曲面教程》 (101 - 此文件与视频教程同样重要 — 200 )目录与内容索引 请妥善保存,你还可以在这里做笔记以方便再次使用 按住Ctr 1点击以下链接可快速抵达 最常用插件曲面造型常用插件组件材质风格动画类插件导入dwg问题的专用插件其它功能插件插件应用实例(曲面建模)闲谈SketchUp 老怪原创教程 关于SketchUp 插件 最常用插件 SUAPP 1.4 永久免费版工具条27个常用工具,连插件菜单内选项共100个工具 包含了绘制墙体,拉线升墙,墙体开窗,玻璃幕墙,线转栏杆,梯步拉伸,参数楼梯,修复直线,选连续线,焊接线条, 查找线头,生成面域,划动翻面,路径阵列,线倒圆角,自由矩形,Z轴归零,镜象 物体,形体弯曲,旋转缩放,选同组件,材质替换,清理场景,太阳北极,自带相机,更多插件,资讯 SCF工具条共158个工具(注意:8.0以上SketchUp 版本,部分工具不能用) SCF是一组常用插件,有七个工具条,其中标准工具和常用工具可用代替SU自带的近二十个工具条, 非常方便。超级工具功能更加强大,也可用调岀来常驻。剩下的建筑、绘图、选择和对齐工具条,可以在需要的时候调岀 来。离不开这些工具的用户,可安装新老两个版本的SU软件。 101 再聊插件(前言)介绍《插件曲面教程》的内容; 人选视频中插件的原则; 重复SketchUp pro 2015 插件的安装; 感谢插件作者和汉化作者。 14'03 102 31'30" 中心,等100个功能,请注意,大多数功能是没有工具图标的,要到插件菜单里调用

JHS STANDARD ( JHS 基本工具条)60个工具,号称可完美替代 SketchUp 自带顶部工具条, 大多数的功能是SU 自 带或无太大价值的, 不推荐笔记本电脑用户(小屏幕)常驻。 JHSSUnd^nl JHS powerbar (超级工具条)39个工具(大多比较实用,可常驻) JHS Power 仙 ? ?令O ?呂OU 目□no 「厂刪窖券A 直虫 0 ◎。寺? n S3蠻出靳綏豔m 也□囲心Q 船 1001bit_pro v2.1 第一部分,共 22个工具(建筑业可常驻) 点线图层相关的六个工具:定义面上的点,寻找圆心,分割线段,对齐所选实体,把当前实体所在图层 设为工作图层,把当前选择对象放入新图层; 绘制和成型相关的八个工具:画垂直线,三点画面,创建最佳适合面,沿路径放样,沿路径和截面放样, 锥形推拉,推拉已选面到目标平面 ,由已知边创建旋转面; 编辑修改相关的八个工具:移动端点,倒圆角,倒切角 ,延伸线段,偏移线段,分割水平面,创建 斜坡,多重缩放; SCF 醉工目 灯"T 厂1 h ? 1 AU VS 5* 知 口 。el ⑥物 越題1 ?3 *9 104 參?迓迷才亏圖鬲⑧和n 毎电磅皿 16'00" 期只胆£脚.护貂密 105 40'36" 106 26'06 POWERBAR

max无损导su方法

不管是在效果图公司还是在设计院都会遇到做好的max导到su的要求 越来越多的项目都是先由模型师先由max做初稿再转skp给设计师 一直受模型乱飞,三角面,破面以及无法保存贴图坐标等问题的困扰 虽然导出DWG模型面上看相对完整,但没有材质颜色更没有纹理 搜集了一些相关网站都有技术介绍但大多不够完善 在变态异形体群各位大神的指导下最终找到max导su基本无损的方法·· (此教程尚未解决保持单面物体黑白贴图纹理坐标) 在此感谢变态183号,变态373号,变态3号以及变态159号的耐心帮助 特别感谢AK阿酷大神为我们免费提供的阿酷插件 后附部分建筑表皮制作方法,由变态1号提供技术支持, 欢迎模型同行加入模型交流群76042063变态异形体(加群请附ABBS或模型师字样) 话不多说,开始正题, 1,制作完成的max模型 全选模型,使用阿酷插件复位工具对模型进行一次复位操作,(次操作等同于max工具面板下的Reset XForm功能,用于解决导入后模型乱飞问题,但用Reset XForm会出现镜像操作过的物体在sketch up部分黑面现象,)

2,注意单个物体面数控制在2W-3W之间,否则导入sketchup会出现物体缺失 3,在桌面新建一个文件夹,注意使用英文名字命名,例如,skpmap,将max场景所用贴图使用工具下面的的位图贴图搜集功能复制出来存放在新建文件夹skpmap下(这一步非常重要,如果不需要在su中显示贴图可忽略这一步) 4,将max文件的贴图路径指定到新建文件夹skpmap的下面 5,使用max文件菜单下的导出命令,将max导出为3ds格式,(特别注意的是一定要把3ds这个导出路径存放在刚刚新建的skpmap贴图文件夹里,)导出完成会出现一个提示框

草图大师插件安装方法

SketchUp 8 和.rbz 文件 有时候我们下载到的SketchUp插件格式不是rb的,是rbz或者是rbs,那这样就不能直接复制到Plugins这个文件夹下了。对于这利格式的插件我们应该怎么安装呢? 最新版的SketchUp 8 可让您在该产品内安装压缩的Ruby 文件(.rbz)。如果您的插件具有标准扩展名(.zip),那么您只需将 .zip 扩展名更改为.rbz 即可。 要安装 .rbz 格式的SketchUp 8 Ruby 插件脚本,请按以下步骤操作: 1.我们建议您在安装任何Ruby 插件前,都先以管理员身份登录计算机。这样可 让安装过程更加顺利,并确保文件安装在合适的位置。 2.依次选择窗口> 偏好设置 (Microsoft Windows) 或SketchUp > 偏好设置 (Mac OS X)。系统会显示“偏好设置”对话框。 3.点击扩展功能。系统会显示“扩展功能”面板。 4.点击安装扩展功能按钮。系统会显示“打开”对话框。 5. 6.找到要安装的Ruby 压缩文件(.rbz)。 7.点击打开按钮。该Ruby 插件会显示在扩展程序列表中。 旧版的SketchUp 和.rb 文件 如果您使用的是旧版SketchUp,或者您的文件扩展名为.rb,要安装该插件,您可以将Ruby 脚本文件放入相应的文件夹中,然后重新启动SketchUp。 Windows –默认位置为: SketchUp and SketchUp Pro: C:\Program Files\Google\Google SketchUp #\Plugins. Mac OS X –默认位置为: [YOUR USER NAME]/Library/Application Support/Google SketchUp #/SketchUp/plugins

Sketchup插件功能详解

(一)Windowizer(窗户插件) 1、作者 Rick Wilson 版本:3.0 Beta 4 2、来源 SketchUp美国官方论坛 3、菜单位置 右键> Windowizer > 4、功能介绍 当我们推敲方案需要开窗或在弧面上开窗时,窗户的表达应该更快捷一些。本插件解决了这个需要,让我们选择面(曲面)变成窗的功能快捷的表达了出来,使我们节省更多的时间用在设计推敲上。 (二)Bezier曲线 1、作者 @Last Software 官方 2、来源 SketchUp美国官方论坛 3、菜单位置 Draw > Bizier > Bizier Curves 4、功能介绍 当其它软件用Bezier曲线方便绘制空间的曲线的时候,@Last也不甘落后,推出了Bezier 曲线的插件。 (三)Push Pull faces along Z(沿Z轴推拉面) 1、作者 Didier Bur 2、来源 SketchUp美国官方论坛 3、菜单位置 右键> Push Pull Tools > Push Pull faces along Z 4、功能介绍 建筑物一般都是垂直于地面(水平面)腾空而起,垂直于表面的操作我们可以用Push Pull 工具。但坡面垂直于地面的操作就不是那么容易一步实现了,此插件可以在SketchUp 中方便实现平行于Z轴推拉坡面。 (四)Push Pull in any direction(沿任意方向推拉面) 1、作者 Didier Bur 2、来源 SketchUp美国官方论坛 3、菜单位置 右键> Push Pull Tools > Push Pull in any direction 4、功能介绍 沿Z轴推拉面的局限性(只能沿Z轴)使作者推出了沿任意方向推拉面的插件,此方向没

Artlantis专题:从Sketchup完美导入Artlantis(精)

Artlantis 专题:从Sketchup 完美导入Artlantis Artlantis 由法国Abvent 开发,软件界面友好且易掌握,尤其是采用了全新的FastRadiosity?渲染引擎技术,不仅实现了实时预览成图效果,而且相比其他渲染软件的渲染速度有明显提高。此外该软件还支持在渲染文件ATL 格式下选取物体并加以移动,同时提供三维常用物体及景物以配合后期制作丰富的渲染效果。目前Artlantis 软件在八十国家拥有超过65000名使用者。 最新的Artlantis R 版本拥有良好的软件接口, DXF/DWG/3DS 文件格式都可以直接在Artlantis 下打开使用,此外Abvent 针对于先期建模软件 ArchiCAD/VectorWorks/SketchUp /AutoCAD/Arc+等提供各软件下的插件,以便于在先期建模软件中最大限度保持原有模型“特点”导出为可编辑的ATL 文件。 此文将针对在Sketchup 建模下的SKP 文件如何完美地导出成ATL 文件展开说明。 渲染一幅完整的图一般需要四个要素:模型、材质、照明,和观察视角(相机。这四要素在Sketchup 建模中可同时实现。需要指出的是,Sketchup 中的照明只有阳光这一种照明方式,对于局部照明或者室内照明显然不能满足,所以当我们将SKP 文件转为ATL 文件时,原有照明系统可以不予考虑,而是在Artlantis 中重新建完整的照明系统。 其次是相机位置,Sketchup 模型中原页面导成ATL 文件后会保留成相机信息。Artlantis 中视角的变化主要是通过鼠标左键和中键,既灵活又简单,此外在Artlantis 中进行背景贴图后,需要对原视角适当调整,所以个人认为可以在Artlantis 中设置相机位置并加以保留。 下面逐步说明材质要素如何从SKP 文件转化为可编辑的ATL 文件。 一:首先将模型按类别成组。模型在Sketchup 中成组遵循以下原则:独立元件,单一材质。

Sketchup常用快捷键(必备)

Sketchup常用快捷键

【 - Sketchup常用快捷键

)—

< } 学习心得: 连续复制:选择物体后,按M,按Ctrl同时点击左键,移动复制的距离,点击左键,输入数字加X(例:5X,既复制5份); 间隔复制:同上,输入数字加/(例:5/,表示间隔复制5份);当物体和轴关系不是很明确时,不能对某

轴进行移动。得想别的方法。画线时,可以寻求参考点来定位,很好用!线能够闭合面、割断线、分割面。选择物体时增加或减少用Shift配合。 在表面画了物体,剪切后粘贴,该物体会顺着目的表面安置,很好用。这是Sketch UP的特点。如果须使其失去联系,可右键选分离。 快捷键的安装:须先安装原程序提供的,然后再自行设置自己的快捷键。或者先清空所有,再导入快捷键(用的快捷键时)。 善用辅助线:用于定位,有卷尺与量角器两种。系统可以捕捉到辅助线。 隐藏辅助线(Q); 显示辅助线(shift+Q) 善用组和组件:组类似cad的定义块,不具有关联性;组件类似组,但具有关联性,修改一组件,其他相关联的组件也会被改变。按住Shift键可以锁定当前参考。 绘制矩形中,出现Square(平方)提示,则说明为正方形; 出现Golden Section(Golden 剖面)提示,则说明为带黄金分割的矩形。 绘制弧线后输入“数字S”,来指定弧形的段数。同样也可指定圆的段数。 问题解答: 如何镜向用旋转+Ctrl,配合恰当的参考点即可。还可用插件。 如何补面加线封闭面即可。 如何作布尔运算运算后,删除线面即可。如作了群组,须先炸开再删线面。 如何沿路径复制若为单弧线,可找到弧心用旋转复制。还可用插件。 如何分页Shift+E 锁定与解锁有何妙用锁定就无法编辑。如何由线推出面用xx插件 如何作出拉膜结构先用定位方法画出弧形边线,再用地形生成工具生成膜。 模型对绘图速度的影响有那些高分辨率材质、阴影、透明度对3D专业显卡要求高;模型边线或细部对CPU 要求高(可用窗口尺寸改小来测试)。 物体如何对齐依靠辅助线是其中的一种方法。

SketchUp ESRI插件与arcgis

(1)使用ArcGIS桌面,即ArcMap,加载矢量数据; (2)在ArcMap环境中,利用SketchUp插件工具,将所需要建模的区域导入SketchUp中。 (3)在SketchUp创建模型。 (4)在SketchUp中将模型转成ArcGIS的Multipatch模型要素文件并保存于Personal GeoDatabase (后面统称为PGDB)中。 软件环境 ? ArcGIS桌面产品和服务器产品; ? SketchUP 6专业版三维建模软件(建议安装版本6 pro); ? SketchUp ESRI插件; ? 以及图像处理软件Photoshop,用来制作材质文件。 软件安装及配置步骤 (1)安装ArcGIS Desktop软件,如ArcInfo。(过程略) (2)安装草图大师Goolge SketchUp 6 Pro软件。(过程略) (3)安装SketchUp6 ESRI 插件 1.双击“SketchUp6ESRI.exe”,开始安装, 2.接受协议,点击“Next”

3.第一个组件“GIS Plugin”,使用户能够在SketchUp中将模型以Multipatch要素的形式导入GDB。第二个组件“3D Analyst SketchUp 3D Symbol Support”,用户可以在ArcMap中将GIS数据导入SketchUp 中。 上述两个组件的安装位置尽量不要改变,可能会导致在SketchUp中导出3D模型失败。 4.执行组件安装

(4)在ArcGIS环境中激活SketchUp6 ESRI插件 1.启动ArcMap界面,在工具栏上右键,单击“Customize”

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