当前位置:文档之家› Adobe Illustrator CS3款式图及效果图的绘制

Adobe Illustrator CS3款式图及效果图的绘制

Adobe Illustrator CS3款式图及效果图的绘制
Adobe Illustrator CS3款式图及效果图的绘制

《Adobe Illustrator CS3款式图及效果图的绘制》

Adobe Illustrator CS3款式图及效果图的绘制

绘制服装款式图

使用软件:Illustrator

包含知识:设置辅助线、矩形工具、调整工具、钢笔工具、描边工具。重点难点:用钢笔工具绘制图形、用调整工具调整线条。

制作思路:

辅助线设置好之后,先使用矩形工具画一个矩形(如图1),然后使用钢笔工具在矩形上添加锚点,包括肩部的位置,腋下的位置以及腰部的位置(如图2)。最后用直接选择工具调整整个衣片的外形(如图3)。

使用钢笔工具画出衣领及分割线(如图4),衣领填充白色以挡住衣片的线条(如图5),然后画出衣领及

分割线的明线(如图6)

选定对象,单击鼠标右键,在弹出的选项中选择“变换”—“对称”(如图7)。然后在弹出的对话框中选择“垂直”并单击复制(如图8)。最后使用钢笔工具画出后片及衣里的造型(如图9)

使用钢笔工具画出衣服上面的褶皱(如图10),画出左边的袖子后使用镜像工具对称的复制出另外一边的

袖子(如图11)。使用相同的步骤画出衣服的背面款式图(如图12)。

使用类似的方法画出衣里结构图(如图13)。

作业:运用上述方法绘制款式图:

效果图的绘制

使用软件:Illustrator

包含知识:钢笔工具、调整工具、渐变工具、透明度工具、描边工具。

重点难点:服装立体感的表现。

制作思路:

打开人体模型文件(如图14),使用钢笔工具画出左边衣片并填充白色(如图15、16)。

继续使用钢笔画出衣领(如图17),然后群选画好的衣领和衣片,使用对称复制的方法画出右边的衣领及衣片(如图18)。

使用钢笔工具画出后片的衣领(如图19),选定对象后同时按下ctrl键和shift键+“[”键将其放置最底层(如图20)。

继续使用钢笔工具以及对称复制的方法画出衣片的分割线(如图21、22)。

使用直接选择工具调整衣片的外形(如图23、24)。

使用钢笔工具画出袖子,选定对象后同时按下ctrl键和shift键+“[”键将其放置最底层(如图25)。然

后使用对称复制的方法画出另外一边的袖子(如图26)。

使用直接选择工具调整衣领的外形(如图27),画出衣领及衣片上面的褶皱(如图28、29)。然后调整整个衣服的颜色(如图30)。

使用渐变工具画出衣领上面的阴影并将其调整至合适的层次(如图31、32),然后运用相同的方法画出衣服褶皱以及胸部、肩部、袖子等地方的阴影(如图33、34)。

使用相同的方法画出里面的衣服及裙子并调整大关系(如图35)。

三、工具应用

常用工具归纳如下:

1、钢笔工具

钢笔工具是最基本的工具,确定一定以及肯定要掌握。

钢笔勾勒形状,执行描边和填色,这些足够让你绘制出简单的图形,比如人体动态,如下图。

后来逐渐地我把绘制动态的方法升级了,在钢笔勾好的线条的基础上,选中线条,在“画笔面板”中选择喜欢的画笔,调整画笔的倾斜角度,线条就变得较有流动感(如下图)

2、画笔工具

直接使用“画笔工具”绘画,画好后再调整节点的曲度,这也是一个很好的方法,后来的动态,我都简化了,直接用画笔画,这样更省时(如下图)。

3、渐变工具

渐变是我最常用的工具,颜色丰富,在渐变的基础上,再画一些细节就好(如下图)。

4、羽化效果

羽化是效果菜单下的一种“效果”,这也是我最喜欢用的工具,头发、眉毛、服装,适当的地方我都羽化一下,塑造朦胧质感(如下图)。

其他工具相比之下,用得就比较少了,所以画面效果和掌握工具多少的关系并不密切。

四、表达形式

我尝试了多种表达形式,呵呵,有人说我风格不统一,恩,我喜欢尝试各种各样的风格。

1、写实风格

2、速写风格

《服装效果图技法》教学大纲

《服装效果图技法》课程教学大纲 一、课程基本信息 课程编号: 课程名称:服装效果图技法 课程类别:专业必修课 适用专业:服装设计与工程/服装与服饰设计(本科) 开设学期:二(本科) 总学时:64 其中讲授学时:16 实践学时:48 计划学分:4 先修课程:人体素描设计色彩 讲授语言:中文 考核方式:开卷考试 二、课程简介:本课程和的性质、目的和任务 性质:本课程为服装设计与工程/服装与服饰设计专业必修课。 目的:通过系统学习服装效果图的相关理论知识及实践训练,培养学生的绘画表现能力,能运用常用工具和技法绘制服装效果图,正确、完整地表达服装款式图,为后面的服装设计专业课学习打下坚实的基础。 三、推荐教材与教学参考书 教材:《时装画技法教程》丁玮主编南京大学出版社 参考书:《应用时装画技法》王家馨、赵旭堃中国纺织出版社 《时装画技法入门》许恩源东南大学出版社 《时装画表现技法》庞绮编著江西美术出版社 《服装人体与时装画》刘元凤高等教育出版社 《矢岛功时装画技法》(日)矢岛功江西美术出版社 四、课程内容及学时分配 第一章服装画概述(2学时) 第一节:服装画的发展简史 第二节:服装画的表现风格 第二章服装画人体表现(10学时) 第一节:服装画的人体局部表现 第二节:人体的基本结构与比例 第三节:服装画人体动态的表现 第三章服装款式图表现(8学时) 第一节:服装款式图概述 第二节:服装款式图表现要点和方法及训练 第四章人体动态着装表现(4学时) 第一节:服装画人体线条的表现 第二节:服装画人体动态着装表现

第五章彩色时装画的表现技法(28学时) 第一节:服装画中的色彩 第二节:服装画各种工具和常见面料上色表现 第三节:彩色服装画综合技法 第六章主题服装画表现(12学时) 第一节:创作灵感的获取 第二节:主题服装画表现 第三节:系列服装表现 五、考核方法与要求 (一)考核方法 考核类型:开卷 考核方式:随堂考试 考核时间:180分钟 (二)成绩评定 基本知识、应知考核(书面、闭卷)成绩:占60 %上课的出勤率、学习态度:占15 % 平时实践(实验、实训)操作情况:占25 % 六、编制与审核 编制人: 编制时间: 教研室审议: 系审核:

效果图制作软件

效果图制作软件 效果图制作软件如3Dmax、Photoshop就不做介绍,众所周知。大家都知道高清效果图一般都需要渲染,所以这里给大家着重介绍渲染软件。 专业类: 1. Lightscape渲染软件 2. VRay渲染软件 非专业类: 以上介绍的都是一些非常专业的软件,当然了功能比较强大,但是并非短时间就能熟练掌握的,随着科技的进步,现在有一些简单易用的室内设计软件,在大部分场景下都可以满足。不仅操作简单,而且在线使用无需安装,操作流畅,在线预览图几秒钟即可出图,高清渲染图更是几分钟即可出图,相比传统专业软件,不仅效果不逊色,而且大大节省了时间。 1.爱福窝在线家装设计软件(myhome3d) 2.美家达人在线家装设计软禁(AutoCAD旗下产品) Lightscape Lightscape源于美国Autodesk公司多媒体分公司Discreet,所以也兼容Autodesk公司AutoCAD的DWG文件和3D Studio的3DS文件,甚至LIGHTW A VE文件,原格式包含的、图块、图层、材质、光源等信息完求保留无需重复设置。到Lightscape进行渲染!最新的Lightscpae3.2不仅可以直接输入DWG 3DS和DXF等文件,甚至其软件中包括了针对3D Studio MAX开发的插入模块,应用此模块,3DS MAX的用户可以完成建模、设置好材质光源后直接输出成Lightscape 的文件格式,在Lightscape中渲染处理完成后,还可以直接装载到MAX软件中进行强大的动画制作。用户无须在重复处理光能传递和光线追踪的计算。这些功能极大的方便的MAX用户进行高性能的光线设置和产生完全真实的光线效果。 2.操作界面简洁: 现在,再大再多的显示器也满足不了三维设计师的需要,因为一般的渲染软件运行起来就离不开大捆命令的菜单和大堆参数的对话框,字满为患的屏幕令人窒息。为什么电脑不能帮我们自动分析处理吗?当然能――只要安装了Lightscape3.2 ,你的电脑就会立刻聪明起来!这源于Lightscape3.2强大的功能与体贴友好的版面安排。强大的功能使电脑自动调整各种各样的设计参数以达到最佳效果,而体贴友好的版面安排使你看不见不需要的菜单和对话框,耳根清净!Lightscape3.2屏幕主要显示三维透视效果图,余下的屏幕则包含了菜单和工具栏,90%以上的操作只需轻点工具按钮即可,令你切切实实体会到Lightscape轻松渲染的滋味。 3.设计功能灵巧: Lightscape3.2自带世界著名厂商提供的数以千计附有精美的材质纹理的三维模型,其中的灯具更按真实产品配置了光学物理特性!设计师在布置图块、光源时,设计师可在列表中直观地浏览各图块的形状颜色、光源的形状光照,还可旋转缩放这些三维模型进行交互式浏览选择,然后用鼠标直接把目标图块光源拖入模型中。同理,赋材质时也可以把材料从列表或者其他图片浏览软件中直接拖至目标表面上,并可在作图的任何过程中随意更换,随时编辑。在制作三维动画时,我们只需在俯视图中指定人行路径,即可即时漫游三维模型。到目前为止,没有任何的渲染软件具备这样的强大的设计功能,令设计过程更赏心悦目! 4.不同凡响的渲染速度 以往不少设计师认为,Lightscape很慢!因为Lightscape同其他渲染软件一样,不能运行于硬件配置低的电脑中,否则慢如蜗牛。其实这对Lightscape是十分不公平的,因为这仅仅是对单个功能运行速度的判断。Lightscape3.2不同凡响的快,是从整个效果图创作过程来判断的,这才是真正的快! 使用一般渲染软件,设计师常常在漫长的渲染过程完成后,并不满意当初选择的视角、模型表面材质和光照特征等等,但调整任何一项都必须重新进行漫长的渲染,这将浪费了设计师宝贵的时间,所以三维渲染软件都给大家慢的感觉。但是Lightscape把渲染过程分解为光能传递与光影跟踪两部分,在完成光能传递后,直接光照与阴影已经计算完毕得出相应渲染效果。这时候,我们如果修改材质和光照特征设置,全息渲染技术只计算被修改的部分而无需重新全图渲染。

服装设计款式图的绘制技巧总结

服装设计款式图的绘制技巧总结服装设计款式图的绘制技巧总结 服装设计中的绘画形成有两种: 一类是服装画。属于商业性绘画,用于广告宣传,强调绘画技巧,突出整体的艺术气氛与视觉效果。 另一类是服装效果图。用于表达服装艺术构思和工艺构思的效果与要求。服装效果图强调设计的新意,注重服装的着装具体形态以 及细节描写,便于在制作中准确把握,以保证成衣在艺术和工艺上 都能完美地体现设计意图。 服装设计图的内容包括服装效果图、平面结构图以及相关的文字说明三个方面 服装效果图的内容和表达方式 服装效果图一般采用写实的方法准确表现人体着装效果。一般采用8头身的体形比例,以取得优美的形态感。设计的新意要点要在 图中进行强调以吸引人的注目,细节部分要仔细刻画。服装效果图 的模特采用的姿态以最利于体现设计构思和穿着效果的角度和动态 为标准。要注意掌握好人体的重心,维持整体平衡。服装效果图可 用水粉、水彩、素描等多种绘画方式加以表达,要善于灵活利用不 同画种、不同绘画工具的特殊表现力,表现变化多样、质感丰富的 服装面料和服饰效果。 服装效果图整体上要求人物造型轮廓清晰、动态优美、用笔简炼、色彩明朗、绘画技巧娴熟流畅,能充分体现设计意图,给人以艺术 的感染力。 平面结构图

一幅完美的时装画除了给人以美的享受外,最终还是要通过裁剪、缝制成成衣。服装画的特殊性在于表达款式造型设计的.同时,要明 确提示整体及各个关键部位结构线、装饰线裁剪与工艺制作要点。 平面结构图即画出服装的平面形态,包括具体的各部位详细比例,服装内结构设计或特别的装饰,一些服饰品的设计也可通过平面图 加以刻画。平面结构图应准确工整,各部位比例形态要符合服装的 尺寸规格,一般以单色线勾勒,线条流畅整洁,以利于服装结构的 表达。平面图还应包括服装所选面料。 文字说明 在服装效果图和平面结构图完成后还应附上必要的文字说明,例如设计意图、主题、工艺制作要点、面辅料及配件的选用要求以及 装饰方面的具体问题等,要使文字与图画相结合,全面而准确地表 达出设计构思的效果。

效果图制作教程

效果图制作教程 1、进入到爱福窝装修设计软件界面。 2、选择户型图创建途径,创建户型图。以自由创建房型为例,通过点击界面左上角“绘制房型”图标,在画布上点击鼠标左键勾画户型图,待完成之后点击鼠标右键,退出画图状态。 3、从软件左侧的各种家居建材分类中选取心仪的素材拖放入画好的户型图之中,调整摆放位置,对平面图进行初步设计。请务必包含窗子或者灯具,以方之后效果图的采光。

4、通过点击软件界面右上角的“3D”按钮,切换进入3D视图;在3D视图之下,可以对墙面进行装饰装饰(如:墙漆、墙纸、挂画等),以及对墙体装饰(如:门窗、挂画、空调等)进行位置调整。

5、待3D视图下调整完成之后,先对设计方案进行保存,然后点击软件右下角“室内效果”按钮,并选择添加相机;之后会弹出效果图取景窗口。将相机拖放至房间的平面图内,旋转好取景角度,点击“预览”即可生成效果草图。

6、打开生成的效果简图,如取景合适,点击图片下方“生成高清效果图”按钮,待服务器云渲染完成之后即可在软件住界面左上角的“工具”->“效果图(高清)”中查看生成的高清效果图。云渲染完成之时,系统会自动通过注册邮箱以及系统消息进行通知。 为了让每个用户都能快速的了解如何使用Myhome 3d在线设计软件,我们专心整理了爱福窝用户手册。该手册共分为六章,建议按顺序依次阅读: 第一章 爱福窝界面介绍 1.1 工具栏 1.1.1 菜单项 菜单项位于画布的左上角,共有文件、工具以及帮助三个菜单。 其中文件菜单下主要包含新建、保存打开已存以及编辑详情等针对设计作品进行的操作。 1.1.2 快捷功能按钮

服装效果图教案

《服装效果图》教学大纲 课程总学时:80学时 学分:3 开课对象:艺术设计专业(服装设计方向) 课程类别:专业基础 一、说明 (一)课程性质:效果图技法课是艺术设计专业(服装设计)的专业必修课,是一门效果图绘画中的基本理念、技巧,如产品的不同材料的绘画技巧、色彩的运用、不同绘画工具的运用等的一门综合性、理论与实践性较强的课程。 (二)课程目的: 效果图技法是服装实践课中的重要课程。服装效果图技法课是裁剪课和设计课共有的基础课程。本课程主要包括造型研究(人物形象造型、服装人体动态速写练习、服装造型)、场景、服装材料的选择和搭配、质感的表达(空间、明暗、厚薄、量感、特征、状态)和绘图技巧等内容,此外还包括对绘图材料和工具的学习和研究。本课程主要是让学生掌握设计语言的运用和表达手段,最终能熟练准确表达作品主题和作者主观情感。 ( 三)课程内容与基本要求: 本课程强调学生在大量的理论、实践过程中,熟悉服装效果图表现的基本方法,使学生能够熟练表达设计思想和款式结构。通过课程的学习,使学生能较熟练的掌握服装与人体之间的表现方式及服装的各种表现技巧,以便更好的表达设计意图。 要求从人体研究入手,由浅入深,运用各种技法对服装的款式、质感、发型、配件等加以表现,使画面达到完整性与艺术性兼备。 在教学中应注意: 系统的理论讲授与实物、图片资料相结合。 理论知识的学习与动手能力和创造力的培养相结合。 大师效果图临摹练习与风格延伸创新相结合。

(五)教学方式: 教师应准备教学范例、幻灯或多媒体资料等;学院教学主管部门准备专业教室及多媒体教室等。学生按上课老师要求准备课程所需工具与材料。 二、正文 第一章服装效果图概述 教学目的: 通过本单元教学,让学生大体了解服装效果图的基本理论知识、学习目的及意义。 基本要求: 要求学生能够掌握服装效果图与新理念、传统美感以及绘画基础的关系。 重点与难点: 服装效果图与绘画基础的关系。 教学内容: 1. 服装效果图概述; 服装效果图与新理念; 服装效果图与传统美感; 服装效果图与绘画基础; .时装画与效果图区别与联系 2. 学习服装效果图的意义及目的。 考核要求:通过本单元的学习,使学生能够掌握服装效果图与新理念、传统

服装设计稿手绘需要怎么画

从事服装设计工作必须熟练地掌握服装画的画法,因为服装画是表现服装设计意念的必需手段。今天,服装画越来越为人们所重视,它的功能不断扩大,形式也不断增多,最初主要是作为服装的设计效果图,后来又在服装广告、宣传和插图等方面大显身手,从一种制作图发展为一种艺术形式。 服装画应该比服装本身、比着装模特更具典型,更能反映服装的风格、魅力与特征,因此更加充满生命力。好的服装画能把服装美的精髓、美的灵魂表现出来。下面就给大家具体介绍一下服装设计稿手绘要怎么画。 1、服装效果图的内容和表达方式服装效果图一般采用写实的方法准确表现人体着装效果。一般采用8头身的体形比例,以取得优美的形态感。设计的新意要点要在图中进行强调以吸引人的注目,细节部分要仔细刻画。服装效果图的模特采用的姿态以最利于体现设计构思和穿着效果的角度和动态为标准。要注意掌握好人体的重心,维持整体平衡。服装效果图可用水粉、水彩、素描等多种绘画方式加以表达,要善于灵活利用不同画种、不同绘画工具的特殊表现力,表现变化多样、质感丰富的服装面料和服饰效果。服装效果图整体上要求人物造型轮廓清晰、动态优美、用笔简炼、色彩明朗、绘画技巧娴熟流畅,能充分体现设计意图,给人以艺术的感染力。

2、平面结构图一幅完美的时装画除了给人以美的享受外,最终还是要通过裁剪、缝制成成衣。服装画的特殊性在于表达款式造型设计的同时,要明确提示整体及各个关键部位结构线、装饰线裁剪与工艺制作要点。平面结构图即画出服装的平面形态,包括具体的各部位详细比例,服装内结构设计或特别的装饰,一些服饰品的设计也可通过平面图加以刻画。平面结构图应准确工整,各部位比例形态要符合服装的尺寸规格,一般以单色线勾勒,线条流畅整洁,以利于服装结构的表达。平面图还应包括服装所选面料。 3、文字说明在服装效果图和平面结构图完成后还应附上必要的文字说明,例如设计意图、主题、工艺制作要点、面辅料及配件的选用要求以及装饰方面的具体问题等,要使文字与图画相结合,全面而准确地表达出设计构思的效果。 杭州如友服装贸易有限公司旗下运营的如友服装设计培训学校专注服装技能培训10多年,实行边学习边实习边领实习工资,小班制教学,一对一辅导,工厂式练习,以实践操作为重点的教学模式培养专业的服装设计师制版师。作为服装培训界的新标杆企业如友以帮助更多人成功为使命。杭州如友服装培训的专业技术能够为你提供时尚设计素材与时尚理念以及代表国际趋势的设计制版智能技术。

珠宝的设计图如何手绘

珠宝的设计图如何手绘 导读:我根据大家的需要整理了一份关于《珠宝的设计图如何手绘》的内容,具体内容:良好的设计,无关使用何种方式呈现。珠宝设计图怎么画才是其中的关键。学珠宝设计其实还好,但是需要你大量的练习。你的设计图是需要让加工师傅看懂。如果真的想学的话,可以自己先找些简单的首饰图... 良好的设计,无关使用何种方式呈现。珠宝设计图怎么画才是其中的关键。学珠宝设计其实还好,但是需要你大量的练习。你的设计图是需要让加工师傅看懂。如果真的想学的话,可以自己先找些简单的首饰图片模仿画着。珠宝设计图怎么画才能不断地画出新的、好的作品来呢? 以下是我为你整理的,希望能帮到你。 珠宝设计手绘工具有哪些 一、纸的种类:珠宝绘图纸张实际运用有三种。(不含裱褙图) 1、速描纸:白色不透明,一般速描绘图用纸张,运用于草图和灵感速记。 2、描图纸:白色微透明,厚度薄糅软,用于粉彩蜡笔上色、描图投影、阴影视觉、复制完稿图和修改设计,一般不防水。 3、描图皮纸:主要是白色微透明(可以不同颜色),磅数高纸厚,用于粉彩颜料上色和完稿图。 二、珠宝绘图用笔的种类: 1、初稿和速描:一般用B~2B笔心较软(0.5B自动铅笔亦可),修改和擦

拭容易。色彩部分用粉彩蜡笔上色观看色彩配置。 2、完稿图:一般用H~4H笔心较硬(0.3H自动铅笔亦可),不易修改和擦拭,硬度高适合绘小钻部份,完稿上色用粉彩颜料(可依各人喜好用粉彩或油性)。 3、彩绘:水彩笔用000~2号,(可依各人喜好且各地标准不同)。 三、绘图尺种类: 1、固定用角板尺为45和60度,用于垂直、水平和投影。 2、花式尺板,基本有圆形、矩形、椭圆形(多种角度)、其他可依各人需求购置。 3、尺板保养和校正,是为图纸清洁和投影正确,校正可依同一基线用左右各画一线做为校正。〈任何尺板都能校正〉 四、其他绘图工具配件:笔心研磨器、蜡笔切削器、可撕式胶布、擦子(软、中、硬用途不同)、擦子挡尺、调色盘、(以上可依各人喜好购置)。珠宝设计图怎么画 良好的设计,无关使用何种方式呈现。珠宝设计图怎么画才是其中的关键。 学珠宝设计其实还好,但是需要你大量的练习。你的设计图是需要让加工师傅看懂。如果真的想学的话,可以自己先找些简单的首饰图片模仿画着。 珠宝设计图怎么画才能不断地画出新的、好的作品来呢? 设计人员往往有一种智障,--产品根本不可能会是这样的,这样设计出业的产品,肯定会存在这样那样的问题,一遇到困难些的作品便举步不前,

手绘服装效果图入门基础知识

手绘服装效果图入门基础知识 从事服装设计工作必须熟练地掌握服装画的画法,因为服装画是表现服装设计意念的必需手段。 今天,服装画越来越为人们所重视,它的功能不断扩大,形式也不断增多,最初主要是作为服装的设计效果图,后来又在服装广告、宣传和插图等方面大显身手,从一种制作图发展为一种艺术形式。服装画应该比服装本身、比着装模特更具典型,更能反映服装的风格、魅力与特征,因此更加充满生命力。好的服装画能把服装美的精髓、美的灵魂表现出来。当今国外服装画艺术大师的作品风格多样、形式新颖、艺术水平高,已具有独特的欣赏价值。 服装设计师画图时,表现的方法并不一定,有的画得很精致,或像真人一样,有的画很省略简单,必须要配合其使用目的与使用场合来决定如何作画,虽然画法可以自由,但仍要以传达衣服款式为目的,所以要受到某种程度的约束。赋予思想以相宜的形式是人类最一般的需要。 想象的东西总是漂浮不定,倏而即逝。 要将“模糊”的想法、突现的灵感“固定”住,必须得运用某种相宜的形式。对于从事服装设计的人来说,时装画就是一种直观而有效的方法。通过时装画,人可表达设计思想,修正设计观念,消除思维中的模糊干扰,使得新颖的想法得到表现。 但是,无论是画欣赏性的服装画,还是画实用的服装效果图,都必须具有扎实的美术基本功:严格的素描、速写和默写训练,以及各种技法的掌握,这些都是获得基本功的必要手段。 提起服装画,不难让人想起服装画、服装效果图、服装装饰画等不同的称谓来。 其实,都可统称为服装画,是服装画家族中的不同成员。出于社会和服装发展的需要,它们从服装画大家庭中逐渐分离出来,形成自己的鲜明特色。 服装装饰画是近年来新兴的画种,也是从服装画中分离的一种服装表现形式。由于它是“新生儿”,尽管身上还带有许多服装画“母体”的特点,却有着顽强的生命力而成长着。服装装饰画重在装饰美和形式美,所采用的工具和材料毫无限制,从而,表现语言愈加多样,表现力也愈加丰富。各种特殊技法和效果层出不穷,人物形态和服装形态也愈加变得离奇、怪异。 服装画的各种表现手法,是服装艺术表现语言的多种形式。 服装画的夸张手法,更具鲜明的个性特征,“形”的体现最为明显;服装画的简化手法,“简”是其主要特色,简洁、简便、简明扼要;服装画的趣味手法,则别有一番滋味在心头。如果说,趣味手法晓之以“情”,那么,服装画的衬托手法,就是重之以“景”了。

服装款式图画法技法

服装款式图画法技法标准化文件发布号:(9312-EUATWW-MWUB-WUNN-INNUL-DQQTY-

教学要求: 要求学生了解款式图在服装设计中的重要性,准确掌握服装比例、人体及服装款式之间相互关系,熟悉快速绘制款式图的基本技法,正确画出服装的平面款式图并能进行基本的款式设计。 服装款式图的画法主要分上衣、裙子和裤子的画法以及款式图的表现技法。绘制方法比较简单,具有能快速记录传达服装的优点,用款式图记录处于着装状态的服装,要对立体的服装作平面化的处理。主要用线描、色彩、电脑的表现技法将服装的质感充分的表现出来。 一、上衣的画法 1、画上衣大身部位的外轮廓 ⑴、画上衣大身部位外轮廓的长宽比例是以人体躯干部位的比例为依据确定的。 如:a、成年人肩宽为2个头长,上衣的肩宽可确定为2个头长。 b、齐腰节的上衣长度约在肩宽的1倍处(男人稍下、女人稍上)。 c、齐臀围的上衣长度约在肩宽的倍处。 ⑵、利用男女体型的差异在款式图中画出不同性别的服装。 a、画男装肩宽要大于臀宽,画女装肩宽则要小于臀宽。 b、服装大身部位外轮廓的比例画准了,服装款式图才可能画好。(如图所示)

男人体女人体 2、画局部 ⑴、画局部一般首先画领和门襟 a、一般领口的宽度约占肩宽的三分之一。 b、画的太宽或太窄都会让人看起来不舒服。 ⑵、画有领面的领还要注意处理好领面与领口以及领面与肩线之间的关系,即要画出立体感又要准确地画出它们的结构。 ⑶、门禁止口线不能画在上衣的中心线上。 ⑷、画袖身首先要注意袖与大身部位的比例,袖子的长短、宽窄以及外形特征都要通过其与大身相比较来确定。 画一般的袖可以用袖垂放的状态,如果是画比较特殊的袖,应该把袖打开放置,以便充分刻划非常规范袖的特征。(如图所示) 3、画细部 ⑴、上衣中一些特殊的缝合方式,连接方式、装饰方式,腰带以及装饰图案等细部对服装的外观和风格都有重要意义。 ⑵、缝制工艺比较复杂,刻画时不仅要把握好它们在上衣中的位置和比例,还应清楚地交代它们的缝制特点。 如果细部在款式图中所占比例太小,可以用“特写”的形式将它们放大。(如图所示)

服装效果图绘制步骤

服装效果图绘制步骤: 提取线稿方法: 1) 先在白纸上手绘轮廓图,注意只要线描,不要涂调子。线描的手法可以多样化,可以粗细线,可以单线描,根据个人的喜好。 2) 把轮廓图扫描入电脑里。 3) 把轮廓图层复制一层,把原来的一层填充白色,复制层命名为"轮廓线"。 4) 把"轮廓线层"调整亮度对比度(菜单--编辑--调整--亮度对比度),最后看起来,底色是白色,线是黑色就可以了。 5) 用魔术棒点击轮廓线层的白色部分--然后右击--选取相似--把所有的白色选取,选取后把所有白色部分清除,这样最后在电脑里就只有轮廓线了,其他部位是透明的,在后面的做图里,要求把"轮廓线层"放在最上面,而且总是放在最上面。 一、轮廓线和选取选区 先在白纸上手绘轮廓图,注意只要线描,不要涂调子。里面看见你们好vbcvxdsdtrgf 把轮廓图扫描入电脑里。 新建文件。A4大小,分辨率为300,把手绘图拖拉到新文件里。 把图片放大(放大工具),利用路径工具(钢笔)把人物的各个部分分别准确勾画出来①上衣部分,②下衣部分,3 人体皮肤部分,4配饰部分,5 头发部分(可以根据需要分得更细),目的是为了方便选取选区(将路径变换成选区即可),也可现在就将“路径变换成选区”——“储存选区”,要用时载入选区即可 新建图层,命名为“轮廓线层”,对全部轮廓路径执行描边路径,得到轮廓线稿。 此方法得到的线稿干净整洁,缺点是线条僵硬。也可用提取线稿法得到线稿 在后面的做图里,要求把"轮廓线层"放在最上面,而且总是放在最上面。 二、人体皮肤的画法 1) 新建一层,命名为"皮肤层",将人体皮肤路径转换为选区--羽化3象素(--然后把前景色选取为人体皮肤色。 2)利用前景色填充,利用加深和减淡工具画出皮肤的明暗关系 用选区工具选取脸颊部分--羽化20像素,然后菜单-图像-调整-色彩平衡来调节腮红,同样,眼睛在画出明暗关系后,另用色彩平衡调节,和衣服呼应。 三、头发的画法 新建一层后,将头发路径转换为选区--羽化1像素--填入喜欢的颜色,利用减淡和加深工具

如何绘制好3D效果图流程

做效果图的具体流程 首先打开文件 然后第一步构建模型这里的模型有自主建模的墙体部分也有一些现成的模型可以下载的成品模型将模型对应CAD图进行建模摆放 当所有模型整理好后进入第二步 第二步打光首先需要打天光所谓天光就是环境当中的光之所以叫天光是因为我们这个世界的光主要来源于天阳也就是天上是这个世界的主要照明 其次是主光源 也就是场景中起到主要照明的灯具主灯具住灯具的作用是提供环境照明以及映照整个效果图的气氛 最后还需要根据情况打一些补光补光顾名思义补充光源 补光的作用是补充主光源照射不到的地方仿制画面中出现四黑的地方以及补充画面忧郁光线照射缺乏的颜色 例如一个球体主光源冲做上照射太阳光为黄色属于暖色 那么我们就需要在反方向的位置打一个深蓝色的浅淡的补光 这样单个物体的就会很好看 不过室内的主要天光是用VR片型灯放在窗口外进行模拟的 那个的调节很局限没有片灯的可控性高 不过如果是简单的效果也还可以 说完大灯然后说材质 在做材质与大灯之前呢要讲VR的渲染属性设定为低级的渲染属性为的是能节省时间方便及时观察 当灯光全部打好后换成中级属性渲染一次进行细节的观察调整 当光线都确定后开始赋予模型材质 首先是选定模型应当赋予的材质贴图就是所谓的纹理颜色贴图 首先选定模型然后打开材质球 第三部分材质 材质第一步打开材质球1选择对应的材质球根据不同的材料VR中有几种不同的材质球可供选择2讲纹理颜色贴图放到材质球中3调整属性4将模型赋予上材质球5用低级参数记性渲染观察模型的效果然后调整 将所有模型的材质都调整好后进行下一步 当场景中的灯光以及材质都做好后 需要渲染小图观察效果图了观察光影是否有问题整体材质是否协调最后对光影以及材质进行调节 当调节到觉得满意后可以开启各种高属性进行最后的出土了

服装款式图的画法教案

第二节服装款式图的画法 教学目标 ⑴、明确款式图的概念及款式图的绘制方法- ⑵、如何运用款式图表现人体结构- ⑶、能准确的用款式图记录处于着装状态的服装,对立体的服装作平面化处理。教学重点 要求学生了解款式图在服装设计中的重要性,准确掌握服装比例、人体及服装款式之间相互关系,熟悉快速绘制款式图的基本技法,正确画出服装的平面款式图并能进行基本的款式设计。 教学难点 服装款式图的画法主要分上衣、裙子和裤子的画法以及款式图的表现技法。绘制方法比较简单,具有能快速记录传达服装的优点,用款式图记录处于着装状态的服装,要对立体的服装作平面化的处理。主要用线描、色彩、电脑的表现技法将服装的质感充分的表现出来。 同学们已经学习了“服装缝制基础工艺的表现”他们将通过本节内容的学习,运用款式图的表现,更加完整的掌握服装的画法,为以后掌握服装效果图的画法奠定了基础。 教学过程:第一课时 引导:前面我们学习过服装人体的画法,人体的结构、比例都已经基本掌握,在我们上“服装款式图的画法”以前,我们先复习一下服装人体的比例。一般来说正常人体按头长为单位分为几个头长,服装人体又是几个头长,具体是怎样划分的。 1、提问与复习 ⑴正常人体以头长为单位分为几个头长 ⑵服装人体以头长为单位分为几个头长 ⑶具体是怎样划分的。 答案参考:

⑴正常人体以头长为单位分为7个头长。 ⑵服装人体以头长为单位分为9个头长。 ⑶具体是怎样划分的。 从头顶→下额→乳头连线→脐孔→大转子→大腿中部→膝关节→小腿中部→踝关节→脚底,各断长度为一个头长。 (教师在黑板上按比例画出服装人体简图) 导入新课:- 通过前面的学习,我们对服装人体的知识有了一定的认识,那如何能按照已学的人体知识画出服装款式图呢这节课我们就来学习服装款式图的画法。- 第二节服装款式图的画法(板书)- 款式图:款式图是用平面形式表现服装款式的图画。(板书)- 特点:款式图记录的是处于着装状态的服装,要对立体的服装作平面化处理,服装中源于人体动态的皱褶无需在款式图上画出来,以免影响服装自身结构的表现。(板书) 一、上衣的画法(板书) 1、画上衣大身部位的外轮廓(板书) ⑴画上衣大身部位外轮廓的长宽比例是以人体躯干部位的比例为依据确定的。如:a、成年人肩宽为2个头长,上衣的肩宽可确定为2个头长。 b、齐腰节的上衣长度约在肩宽的1倍处(男人稍下、女人稍上)。 c、齐臀围的上衣长度约在肩宽的倍处。 ⑵利用男女体型的差异在款式图中画出不同性别的服装。 a、画男装肩宽要大于臀宽,画女装肩宽则要小于臀宽。 b、服装大身部位外轮廓的比例画准了,服装款式图才可能画好。(如图所示见课本P45页图2---19)男人体女人体 2、画局部(板书) ⑴、画局部一般首先画领和门襟 a、一般领口的宽度约占肩宽的三分之一。

家装效果图制作软件简介[1]

第1章家装效果图制作软件简介 ■渲染巨匠Lightscape 3.2 ■Photoshop CS软件介绍 ■本章小结

中文版3ds max 7家装设计经典实例详解 家装效果图是表现家装设计的有力手段。如何才能将自己的设计方案全面地展示给客 户,进而说服客户接纳设计方案,是每一位家装设计师都面临的实际问题。在这一过程中,家装效果图的作用是至关重要的。它是把设计师的创意、构思图形化的过程,并且运用艺术的手法进行渲染与烘托,从而表现出一种特殊的空间美与色调美,同时它也是设计师与客户直接交流的有效媒介,可以使客户直观地了解家装设计的最终结果。 以前,表现家装设计效果图时多采用手绘的方法,如今,随着计算机技术的发展,人们 的工作已经进入了一个完全信息化的时代,使用计算机表现家装设计效果图已经成为主流。本书主要介绍家装效果图的制作方法,为想从事家装效果图制作的读者提供一本经典实例教材,内容涉及3ds max 7、Lightscape 3.2和Photoshop CS 软件技术,这是目前最佳的工具组合。作为本书的开始,先简要介绍一下相关的工具软件,为后面章节的学习做好铺垫。 1.1 3ds max 7软件介绍 3ds max 7是目前国内使用最广的三维设计软件,在建筑动画、建筑效果图及影视广告 领域有着广泛的应用,还有一些游戏开发商也在使用3ds max 7软件进行创作。随着软件版本的不断升级与更新,3ds max 7的应用范围越来越广泛。 1.1.1 工作界面 3ds max 7的出现在效果图制作方面没有太大的改观,但是,它首次推出了该软件的中 文版,这对国内读者来说是一个不小的福音。虽然业界对3ds max 7中文版褒贬不一,但还是为初学者带来了诸多方便,使其不必再为繁琐的英文而苦恼了。 首先,认识一下3ds max 7中文版的工作界面,如图1-1所示。 菜单栏 工具栏 命令面板 视图控制区 动画控制区 状态行 视图区 图1-1 3ds max 7中文版工作界面

coreldra服装款式设计-双褶裙款式图绘制教案

《CoreldrawX3》教案 项目内容格子双褶裙正面 款式图绘制 任课教师段小清 授课班级服装33 授课日期授课地点三号机房课型理实一体课时 3 学生到课率满勤 教学目标通过教师讲解与操作示范 1、让学生掌握双褶裙款式图绘制所用到的工具使用方法。 2、让学生掌握双褶裙款式图绘画流程。 3、在规定的时间内独立完成双褶裙款式图绘制。 教学重点1、网格的设置 2、对贝塞尔、轮廓笔、形状等工具的认识与使用 3、镜像、结合、增加节点、连接节点、群组、图层改变 教学 难点 鼠绘贝塞尔工具的操作使用实训场地三号机房 教学方法讲解与示范法 材料、工具 准备1、教材《CorelDRAW服装设计标准教程》 2、自带U盘 教学反馈与 后记

教学过程 教学程序教学内容教学方法与说明导入:导入款式图,提出任务。任务目标明确 学生快速进入学 习状态。 新授 一、教师示范绘画步骤 1、更改单位、设置网格 2、按[F12]来确定轮廓笔的粗细。 3、按手绘款式图的比例运用标尺栏定出腰宽和裙长比例用 【贝塞尔】工具绘制裙子1/2的轮廓线采用演示法与讲解同步教学 网格的使用,使学生能很好地控制绘图比例

4、按加号键复制一个,按镜像翻转。全选,点击属性栏中的结合工具 5、在图形中双击鼠标到形状工具,框选上两个个节点,点击属性栏中的“连接两个节点”同样的方法,完成下两个节点的连接,使图形成为封闭图形。

6、裙褶的绘制 (1)绘制腰口分割线。在裙子适当的位置用【贝塞尔】工具绘制一条直线,改直线为曲线,用【形状】工具调整,按+号复制,上移改虚线,为分割线的缝缉线 (2)在左边裙底弧线适当的位置设置两个节点,并将节点为【尖突】,两个节点中设置一个节点,往上拖动后将线改为直线,效果如下 (3)调出格子布料,将格子布料旋转90度成斜格子,用【精确裁剪】工具填充裙子,效果如下 (4)在裙褶处用【贝塞尔】工具画一个矩形,填充比裙子略深的红色,矩形与裙底边隔开一段距离图1,按下Shift 键,加选两个矩形,按下Ctrl键,再按page Down 另外两种图层移动方法可介绍给学生

《服装效果图技法》课程标准(推荐文档)

服装效果图技法 《服装效果图技法》课程标准 课程编号:适用专业:服装与形象设计 开课部门:艺术与设计学院总学时:54学时 一、课程性质 本课程是服装设计专业核心的专业必修课程,是本专业学生设计能力培养的主打课程,属职业核心技能课。课程着重培养学生的设计思维的表达能力,具备使用各种工具和技法绘制服装设计效果图和服装平面款式图的能力,使学生能应用绘画手段将服装设计构思通过不同人体姿态,以直观形象表达出来。服装效果图是服装工业产品款式开发的技术文件,这种能力的培养是学生从事未来职业工作的必备条件。 二、课程目标 1、职业技能目标: 通过这门课程的学习,使学生了解现代服装画对服装设计的重要作用和效果图的概念、理论知识;使学生全面掌握服装画的表现方法和技术,通过绘画效果图的学习,使学生进一步了解人体和服装的关系和构成的各类形式,并以多样性的手法表现较写实款式的实用性与欣赏夸张型的美感以及表现附丽的服装饰物质感,充分掌握服装画的基本技能。 2、知识目标: 了解服装效果图对服装设计的重要作用和效果图的概念、理论知识; 掌握服装效果图的表现方法和技术; 了解人体和服装的关系和构成的各类形式,并以多样性的手法表现较写实款式的实用性与欣赏夸张型的美感以及表现附丽的服装饰物质感; 掌握服装效果图的基本技能。 3、职业素质养成目标: 4、职业技能证书考核要求: 服装设计师资格证书

三、课程设计思路 一个真正完整的服装设计包括两个步骤:第一是计划和构思,第二是将设想作可视性的实现。也就是说,设计必须通过思维和物化这两个环节来体现,两者缺一不可。将设计思维通过物化的形式表达出来,是服装设计师的基本能力。在服装设计中,物化形式有两种:绘制服装设计图和用服装面料制作成衣来直接表达设计构思。鉴于服装设计图具有经济实惠的优点,所以往往成为设计者的首选。服装设计图是快速、便捷表达设计意图的最佳载体,因此熟练掌握和运用服装设计图的各种表现技法是服装设计师应具的基本功。 本课程着重培养学生的设计思维的表现能力,培养学生使用各种工具和技法绘制服装效果图和服装平面款式图的能力,学生能运用绘画手段将服装设计构思通过不同人体姿态,以直观形象表达出来,展示服装设计的最佳效果,体现作者的设计理念,为结构设计和工艺设计提供依据,为《服饰图案》等课程作好知识和能力的必要准备。 课程包括服装人体和时装画技法两个部分,总学时54 学时,理论课时与实践课时比为4:5,建议安排在第二学期。 四、先修课程 本课程的先修课程为三大构成,其后续课程依次为服装设计、专题设计。 1、立体构成 立体构成是设计专业的造型基础之一,是一门传统必修课,是三大构成之一。本课程的目的是向学生揭示立体造型的基本规律,阐明立体设计的基本原理,掌握基本技巧,认识立体构成在设计中的运用。 基本内容和要求要求: 通过立体构成的学习和训练,使初学者了解和掌握立体造型的构成方法,并提高对形式美规律的认识。掌握形式美的法则和点材、线材、面材和块材的基本构成方式。 2.平面构成 通过教学使学生们掌握点、线、面等视觉元素的构成方法与规律,训练他们对抽象形态想象能力以及培养他们的审美和创造能力,通过严格的基础训练使他们打下扎实的专业基础。

首饰创意效果图方案设计方案

首饰创意效果图项目设计方案 项目一首饰创意草图绘制(学时6) 一、教学目标 最终目标: 能按照首饰创意要求表现首饰创意草图 促成目标: 1.了解首饰创意效果图的概念、意义与特点 2.掌握首饰创意效果图的工具材料、透视等知识 3.了解首饰创意草图的功能和种类 二、工作任务 1.优秀草图创意作品欣赏 2.熟悉首饰创意效果图的种类 三、活动设计 1.临摹优秀草图 (选择优秀的中外首饰创意的草图进行临摹,学习表现技法。)2.训练绘制方法 (选择首饰创意图片资料,用草图绘制方法表现。) 模块1 优秀首饰创意草图赏析(学时2)一、教学目标 最终目标: 了解首饰创意效果图的概念、意义与特点 促成目标: 1.了解首饰创意效果图的工具、材料 2.掌握首饰创意效果图的透视 3.了解宝石、贵金属、镶爪的画法 4.了解首饰创意效果图的种类 二、工作任务 1.课前首饰创意图片积累资料 2.熟悉首饰创意效果图的透视 3.熟悉宝石、贵金属、镶爪的画法

4.熟悉首饰创意效果图的种类 三、活动设计 1.提前安排学生进行首饰创意图片资料的积累 2.优秀草图创意作品赏析 四、相关理论知识 1.首饰创意效果图的概念 2.首饰创意效果图的意义与特点 3.首饰创意效果图的种类 4.工具与材料 五、相关实践知识 宝石、贵金属、镶爪的画法 六、思考与练习 研究学习首饰创意效果图的意义与作用,训练宝石、贵金属、镶爪的画法 模块2 首饰创意草图表现(学时4) 一、教学目标 最终目标: 能按照首饰创意要求表现首饰创意草图 促成目标: 了解首饰创意草图的功能和种类 二、工作任务 1.熟悉首饰创意草图表现程序 2.熟悉首饰创意草图表现技巧和要领 三、活动设计 1.临摹优秀草图 选择优秀的中外首饰创意的草图进行临摹,学习表现技法。 2、训练绘制方法 选择首饰创意图片资料,用草图绘制方法表现。 四、相关理论知识 1、首饰创意草图表现程序 2、首饰创意草图表现技巧和要领 五、相关实践知识

绘制室内效果图的步骤

绘制室内效果图的步骤 一.前期准备 1.亲自去现场量房,并获取设计灵感。如有业主在场,可与其进行初步交流,以获得如下信息: 装修风格(简欧,传统中式,古典欧式,中西混搭等) 布局(首先得弄清楚业主家庭成员情况,再来安排居室分布) 色彩偏好(最好能综合家庭常住成员的不同偏好色) 家具(确定业主是否已购买家具,特别是大型家具如客厅沙发,茶几,饭桌,橱柜,床等。如已购买,可参考这些家具来分配 家居色系。如未购买,可先询问准备购买什么款式,颜色的家具) 主材(确定客厅,餐厅,酒吧区,卧室的地面和墙面分别用什么主材,是石材类,还是木地板,用什么种类,颜色) 其它(比如有些业主特别喜欢玻璃,那么在设计的时候就要考虑玻璃的运用,有些业主因为自身资历较高,对艺术方面有一定 鉴赏力,那么就要考虑艺术元素的融入,还有些业主追求浪漫,那么浪漫主义风格与整体风格的融合就显得尤为重要,等等) 掌握以上情况以后,就可进入初步设计阶段了。 二.初步设计 1.根据量房后所得房型,尺寸绘制CAD户型图。户型图绘制的一个关键地方是家具的摆设,以及地板,砖的铺设,以便将初步的腹 稿落实到图纸上。 2.现在装饰公司都对3D效果图出图时间有规定,一般为两天(也有的公司要求24小时之内俗称24小时出图制,前者更为合理)。那么在业主来看图之前的这两天时间如何安排呢?我公司的做法是,第一天是内部制定草案,根据业主的经济情况和装修估算来做初步的预算,然后根据这个预算来做效果图,这是一个十分有效的做图方法,能够较好的避免作图期间反复的修改。(我就深深吃过其中的亏,老板对方案不满意,要求修改,在改过N次后,有责怪出图太慢,令人十分郁闷。作为一个刚入行的设计师,陷入这样的郁闷状况中是十分不妙的。) 3.实行新的办法之后,就可以坐在电脑前作图了。作图也有一定顺序: 建模——这个没什么难的,主要是做门窗洞,分离顶棚,地面;

效果图制作全步骤

3D效果图制作全步骤 一、导入CAD平面图在效果图制作中,经常会先导入CAD平面图,再根据导入的平面图的准确尺寸在3ds中建立造型。DWG格式是标准的AutoCAD绘图格式。单击菜单栏中的(文件)——(输出)命令,弹出文件选择框,选择DWG格式的文件后,会弹出(AutoCAD DWG/DXF输入选项)对话框。然后按确定就可以打开了。二、建立三维造型建模时建筑效果图制作过程中的第1步,也是后续工作的基础已载体。在建模阶段应当遵循以下几点原则。1、外形轮廓准确建筑效果图外形的准确是决定一副效果图合格的最基本条件,如果没有合理的比例结构关系,没有准确的外形轮廓,就不可能有正确的建筑造型效果。在3ds中,有很多用来精确建模的辅助工具,列如(单位设置)、(捕捉)、(对齐)等。在实际制作过程中,应灵活运用这些工具,一求达到精确建模的目的。2、分清细节层次在建模的过程中,在满足结构要求的前提下,应尽量减少造型的复杂程度,也就是尽量减少造型点、线、面的数量。这样,不仅不影响整个工作的顺利进行,而且会加快渲染速度,提高工作效率,这是在建模阶段需要着重考虑的问题。3、建模方法灵活每一个建筑造型,都有很多种建模方法,灵活运用3ds max提供的多种建模方法,制作既合理又科学的建筑造型,是制作一幅高品质建筑效果图的首要条件。读者在建模时,不仅要选择一种既准确又快捷的方法来完成建模,还要考虑在以后的操作中,该造型师是否利于修改。4、兼顾贴图坐标贴图坐标是调

整造型表面纹理贴图的主要操作命令,一般情况下,原始物体都有自身的贴图坐标,但通过对造型进行优化、修改等操作,造型结构发生了变化,其默认的贴图坐标也会错位,此时就应该重新为此物体创建新的贴图坐标。三、调配并赋予造型材质当造型创造完成后,就要为各造型赋予相应的材质。材质是某种材料本身所固有的颜色、纹理、反光度、粗糙度和透明度等属性的统称。想要制作出真实的材质,不仅要仔细观察现实生活中真实材料的表现效果,而且还有了解不同材质的物理属性,这样才能调配出真实的材质纹理。在调制材质阶段应当遵循以下几点原则1、纹理正确在3ds max中,通常通过为物体赋予一张纹理贴图来实现造型的材质效果,而质感是依靠材质的表面纹理来体现的,因此,在调制材质时,要尽量表现出正确的纹理,这就要选用无缝贴图阿里制作材质。2、明暗方式要适当不同的材质对光线的反射程度不同,针对不同的材质应当选用适当的明暗方式。列如,塑料与金属的反光效果就有很大的不同,塑料的高光较强但范围很小,常用(塑性)这种明暗方式来调制;金属的高光很强,而且高光区与阴影之间的对比很强烈,常用(金属)这种明暗方式来调制。3、活用各种属性真实的材质不是仅靠一种纹理就能实现的,还需要其他属性的配合,列如(不透明)、(自发光)、(高光强度)、光泽度)等,用户应当灵活运用这些属性来完成真实材质的再现。4、降低复杂程度并非材质的调制过程越复杂,材质效果就越真实,相反,简单的材质调配方法有时更能表现出真实的材质效果。因此,在制作材质的过程中,不要一味追求材质的复杂性,也就是将所有属性都进行设置,

室内效果图的一般制作流程

室内效果图的一般制作流程 一、导入CAD平面图 在效果图制作中,经常会先导入CAD平面图,再根据导入的平面图的准确尺寸在3ds中建立造型。DWG格式是标准的AutoCAD绘图格式。 单击菜单栏中的(文件)——(输出)命令,弹出文件选择框,选择DWG 格式的文件后,会弹出(AutoCAD DWG/DXF输入选项)对话框。然后按确定就可以打开了。 二、建立三维造型 建模时建筑效果图制作过程中的第1步,也是后续工作的基础已载体。在建模阶段应当遵循以下几点原则。 1、外形轮廓准确 建筑效果图外形的准确是决定一副效果图合格的最基本条件,如果没有合理的比例结构关系,没有准确的外形轮廓,就不可能有正确的建筑造型效果。在3ds中,有很多用来精确建模的辅助工具,列如(单位设置)、(捕捉)、(对齐)等。在实际制作过程中,应灵活运用这些工具,一求达到精确建模的目的。 2、分清细节层次 在建模的过程中,在满足结构要求的前提下,应尽量减少造型的复杂程度,也就是尽量减少造型点、线、面的数量。这样,不仅不影响整个工作的顺利进行,而且会加快渲染速度,提高工作效率,这是在建模阶段需要着重考虑的问题。 3、建模方法灵活 每一个建筑造型,都有很多种建模方法,灵活运用3ds max提供的多种建模方法,制作既合理又科学的建筑造型,是制作一幅高品质建筑效果图的首要条件。读者在建模时,不仅要选择一种既准确又快捷的方法来完成建模,还要考虑在以后的操作中,该造型师是否利于修改。 4、兼顾贴图坐标 贴图坐标是调整造型表面纹理贴图的主要操作命令,一般情况下,原始物体都有自身的贴图坐标,但通过对造型进行优化、修改等操作,造型结构发生了变化,其默认的贴图坐标也会错位,此时就应该重新为此物体创建新的贴图坐标。 三、调配并赋予造型材质 当造型创造完成后,就要为各造型赋予相应的材质。材质是某种材料本身所固有的颜色、纹理、反光度、粗糙度和透明度等属性的统称。想要制作出真实的材质,不仅要仔细观察现实生活中真实材料的表现效果,而且还有了解不同材质的物理属性,这样才能调配出真实的材质纹理。 在调制材质阶段应当遵循以下几点原则 1、纹理正确 在3ds max中,通常通过为物体赋予一张纹理贴图来实现造型的材质效果,而质感是依靠材质的表面纹理来体现的,因此,在调制材质时,要尽量表现出正确的纹理,这就要选用无缝贴图阿里制作材质。 2、明暗方式要适当

相关主题
文本预览
相关文档 最新文档