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photoshop中-fx图层效果详解

photoshop中-fx图层效果详解
photoshop中-fx图层效果详解

1.正常模式(Normal)

默认模式,显示混合色图层(蝴蝶图层)的像素,没有进行任何的图层混合。这意味着基色图层(背景图层)对蝴蝶层没有影响。

2.溶解(Dissolve)

将混合色图层的图像以散乱的点状形式叠加到基色图层的图像上,对图像的色彩不产生影响,与图像的不透明度有关。在图像的填充和不透明度都是100%时,边缘的效果是最明显的,像下图的蝴蝶图层中,蝴蝶的边缘点状像素效果就比较明显。

3.变暗(Darken)

在该模式下,对混合的两个图层相对应区域RGB通道中的颜色亮度值进行比较,在混合图层中,比基色图层暗的像素保留,亮的像素用基色图层中暗的像素替换。总的颜色灰度级降低,造成变暗的效果。如下图中,相对应区域中基色图层中较暗的铁锈就会被显示出来。

4.正片叠底(Multiply)

将上下两层图层像素颜色的灰度级进行乘法计算,获得灰度级更低的颜色而成为合成后的颜色,图层合成后的效果简单地说是低灰阶的像素显现而高灰阶不显现(即深色出现,浅色不出现,黑色灰度级为0,白色灰度级为255)。如下图中,蝴蝶图层中较浅的颜色由下一图层较深的颜色显现。计算公式:结果色R = 混合色R *基色R / 255(G、B的数值算法一样)

5.颜色加深(Color Burn)

使用这种模式时,会加暗图层的颜色值,加上的颜色越亮,效果越细腻。让底层的颜色变暗,有点类似于正片叠底,但不同的是,它会根据叠加的像素颜色相应增加对比度。和白色混合没有效果。计算公式:结果色 = (基色 + 混合色–255) * 255 / 混合色,其中如果(基色+混合色-255)出现负数则直接归零。

6.线性加深(Linear Burn)

和颜色加深模式一样,线性加深模式通过降低亮度,让底色变暗以反映混合色彩。和白色混合没有效果。计算公式:结果色 = 基色 + 混合色– 255,如果得出数值小于0,则直接归零。

7.深色(Darker Color)

深色混合模式比较好理解。她是通过计算混合色与基色的所有通道的数值,然后选择数值较小的作为结果色。因此结果色只跟混合色或基色相同,不过产生出另外的颜色。白色与基色混合色得到基色,黑色与基色混合得到黑色。深色模式中,混合色与基色的数值是固定的,我们颠倒位置后,混合色出来的结果色是没有变化的。

8.变亮(Lighten)

在该模式与变暗模式相反,是对混合的两个图层相对应区域RGB通道中的颜色亮度值进行比较,取较高的的像素点为混合之后的颜色,使得总的颜色灰度的亮度升高,造成变亮的效果。用黑色合成图像时无作用,用白色时则仍为白色

9.滤色(Screen)

它与正片叠底模式相反,将上下两层图层像素颜色的灰度级进行乘法计算,获得灰度级更高的颜色而成为合成后的颜色,图层合成后的效果简单地说是高灰阶的像素显现而低灰阶不显现(即浅色出现,深色不出现),产生的图像更加明亮。计算公式:结果色 = 255 –混合色的补色 * 及色的补色 / 255

10.颜色减淡(Color Dodge)

使用这种模式时,会加亮图层的颜色值,加上的颜色越暗,效果越细腻。与颜色加深刚好相反,通过降低对比度,加亮底层颜色来反映混合色彩。与黑色混合没有任何效果。计算公式:结果色 = 基色 + (混合色 * 基色) / (255 –混合色)。混合色为黑色,结果色就等于基色,混合色为白色结果色就为白色。基色为黑色结果色就为黑色。

11.线性减淡(Linear Dodge)

类似于颜色减淡模式。但是通过增加亮度来使得底层颜色变亮,以此获得混合色彩。与黑色混合没有任何效果。计算公式:结果色 = 基色 + 混合色,其中基色与混合色的数值大于255,系统就默认为最大值也就是255。

12.浅色(Lighter Color)

通过计算混合色与基色所有通道的数值总和,哪个数值大就选为结果色。因此结果色只能在混合色与基色中选择,不会产生第三种颜色。与深色模式刚好相反。

13.叠加(Overlay)

叠加模式比较复杂,它是根据基色图层的色彩来决定混合色图层的像素是进行正片叠底还是进行滤色,一般来说,发生变化的都是中间色调,高色和暗色区域基本保持不变。像素是进行正片叠底(Multiply)混合还是屏幕(Screen)混合,取决于基色层颜色。颜色会被混合,但基色层颜色的高光与阴影部分的亮度细节就会被保留。计算公式:基色 < = 128:结果色 = 混合色 * 基色 / 128;基色 > 128:结果色 = 255 –(255 –混合色)* (255 –基色) / 128。

14.柔光(Soft Light)

将混合色图层以柔光的方式加到基色图层,当基色图层的灰阶趋于高或低,则会调整图层合成结果的阶调趋于中间的灰阶调,而获得色彩较为柔和的合成效果。形成的结果是:图像的中亮色调区域变得更亮,暗色区域变得更暗,图像反差增大类似于柔光灯的照射图像的效果。变暗还是提亮画面颜色,取决于混合层颜色信息。产生的效果类似于为图像打上一盏散射的聚光灯。如果混合层颜色(光源)亮度高于50%灰,基色层会被照亮(变淡)。如果混合层颜色(光源)亮度低于50%灰,基色层会变暗,就好像被烧焦了似的。计算公式:混合色 <=128:结果色 = 基色 + (2 * 混合色– 255) * (基色–基色 * 基色 / 255) / 255;混合色 >128:结果色 = 基色 + (2 * 混合色–255) * (Sqrt(基色/255)*255 –基色)/255。

15.强光(Hard Light)

如果两层中颜色的灰阶是偏向低灰阶,作用与正片叠底模式类似,而当偏向高灰阶时,则与滤色模式类似。中间阶调作用不明显。正片叠底或者是滤色混合基层颜色,取决于混合层颜色。产生的效果就好像为图像应用强烈的聚光灯一样。如果混合层层颜色(光源)亮度高于50%灰,图像就会被照亮,这时混合方式类似于滤色(Screen)模式。反之,如果亮度低于50%灰,图像就会变暗,这时混合方式就类似于正片叠底(Multiply)模式。该模式能为图像添加阴影。如果用纯黑或者纯白来进行混合,得到的也将是纯黑或者纯白。计算公式:混合色 <= 128:结果色 = 混合色 * 基色 / 128;混合色 > 128 :结果色 = 255 –(255 –混合色) * (255 –基色) / 128。

16.亮光(Vivid Light)

调整对比度以加深或减淡颜色,取决于混合层图像的颜色分布。如果混合层颜色(光源)亮度高于50%灰,图像将被降低对比度并且变亮;如果混合层颜色(光源)亮度低于50%灰,图像会被提高对比度并且变暗。计算公式:混合色 <= 128:结果色 = 255 – (255 –基色)/(2 * 混合色) * 255;混合色 > 128:结果色= 基色 / (2 *(255 -混合色)) * 255。

17.线性光(Linear Light)

线性光通过减少或增加亮度,来使颜色加深或减淡。具体取决于混合色的数值。如果混合层颜色(光源)亮度高于中性灰(50%灰),则用增加亮度的方法来使得画面变亮,反之用降低亮度的方法来使画面变暗。计算公式:结果色 = 2 * 混合色 + 基色 -255。数值大于255取255。

18.点光(Pin Light)

点光模式她会根据混合色的颜色数值替换相应的颜色。如果混合层颜色(光源)亮度高于50%灰,比混合层颜色暗的像素将会被取代,而较之亮的像素则不发生变化。如果混合层颜色(光源)亮度低于50%灰,比混合层颜色亮的像素会被取代,而较之暗的像素则不发生变化。计算公式:基色 < 2 * 混合色–255:结果色 = 2 * 混合色– 255;2 * 混合色– 255 < 基色 < 2 * 混合色:结果色 = 基色;基色 > 2 * 混合色:结果色 = 2 * 混合色。

19.实色混合(Hard Mix)

实色混合是把混合色颜色中的红、绿、蓝通道数值,添加到基色的RGB值中。结果色的R、G、B通道的数值只能是255或0。因此结构色只有一下八种可能:红、绿、蓝、黄、青、洋红、白、黑。由此看以看出结果色是非常纯的颜色。计算公式:混合色 + 基色 < 255:结果色 = 0 ;混合色 + 基色 >= 255:结果色 = 255。

20.差值(Difference)

将要混合图层双方的RGB值中每个值分别进行比较,用高值减去低值作为合成后的颜色。所以这种模式也常使用,白色与任何颜色混合得到反相色,黑色与任何颜色混合颜色不变。计算公式:结果色 = 绝对值(混合色–基色)。

PS中图层混合模式的用法效果(原理详解)

溶解(与"正常"模式一样,只是在不透明度或填充不透明度不为100%时,根据像 素的不透明度随机替换基色和混合色. "清除"和"背后"仅用于颜色混合模式中. "清除"模式:编辑或绘制每个像素使其透明.相当于"橡皮擦"工具 "背后"模式:仅在像素透明区域编辑或着色,类似于在透明纸的透明区域背面绘画 正片叠底: 使用频率最高的一个模式.C=A*B/255." 基色和混合色图层互调换上下位置,混合 结果相同. 查看对应像素的颜色信息,并将基色与混合色复合,结果色总是较暗的颜色.任何 颜色与黑色复合产生黑色,任何颜色与白色复合保持不变. 公式:C=A*B/255 1.若混合色为0(黑色),那么C=0,无论基色是何数值,结果色均为黑色? 2.若将基色与混合色复合,结果色总是较暗的颜色. 假设混合色的色阶值是128, 那么A*128/258=0.5 基色 3.任何颜色与白色(255)复合保持不变. 应用:调整人像中间调(人特脸部中间色调反差稍大,可以利用它变得稍微柔和一些) 使用"计算"命令将其中最亮的一个颜色通道和它的"反相"以"正片叠底"的方式得 到Alphal通道.然后使用"编辑"菜单中的"清除"命令去除Alphal通道中最亮的色阶?然后载入"Alphal"通道作为选区回到图层调板,作为"色相/饱和度"图层的图层蒙版. 注意:由于中间色调向较亮的方向迁移,使得图像的暗调也发生一定的迁移,需要建立一个"色阶"调整图层以扩展图像整体色阶. "正片叠底"模式提供了一个精确选择图像中间色调的方法. 从"正片叠底"的公式分析,当一种颜色为0或255时,它的反相255 或0,相乘的结果一定是0,当颜色为128时,和它的反相以"正片叠底"混合后的颜色色阶值为64, 这个值是得到Alpha1 通道的最大色阶值,以此值为极值,向两个方向依次递减,这样就排除了图像的高光和暗调,精确选择了图像的中间色调. 颜色加深:通过增加对比度使基色变暗以反映混合色.它是由混合色的亮度决 定基色的亮度和反差,在进行混合模式操作时,调换图层位置,对混合结果是有不 同的影响.是一个通过混合色来控制基色反差的混合模式. C=A-[(255-A)*(255-B)]/B=A-(A 的反相*B 的反相)/B

ps图层模式详解带计算公式

正常模式是Photoshop默认的模式。这种模式的特点是混合色图层(当前图层)的不透明度及填充都是100%的时候,我们看不到基色图层(背景图层)。我们需要降低混合色图层的不透明度才能显示基色图层,这时候混合色就会与基色混合形成结果色。 结果色跟混合色的不透明度有很多关系,她们的换算关系:结果色=混合色* 混合色不透明度值+ 基色* (100% - 混合色不透明度值)。 溶解模式下混合色的不透明度及填充都是100%的话,我们就看不到基色图层。降低混合色图层的不透明度后,我们就会发现结果色中出现了很多细小的颗粒。这些颗粒会随着混合色的不透明度变化。不透明度越低混合色图层就被溶解的越多。剩下的部分就越少。不透明度越高混合色图层被溶解的部分就越少,剩下的部分就越多,结果色就越接近混合色。 变暗混合模式下,她会把混合色与基色进行对比,分别选择R,G,B三组数值中最小的数值,也就是最暗的颜色作为结果色的数值。这样整个画面会变得更暗,如果是彩色图像,颜色也会发生很大的改变。 正片叠底混合原理:她是按照混合色与基色的中各R,G,B值计算,计算公式:结果色R=混合色R * 基色R / 255,G值与B值同样的方法计算。最后得到的R,G,B值就是结果色的颜色。由于各通道的最大值是255,因此结果色的数值比混合色及基色的数值都要小,也就是结果色要暗。 颜色加深可以快速增加图片的暗部。她的计算公式:结果色= (基色+ 混合色- 255)* 255 / 混合色。其中(基色+ 混合色- 255)如果出现负数就直接归0。因此在基色与混合色都较暗的时候都是直接变成黑色的。这样结果色的暗部就会增加。整体效果看上去对比较为强烈。 线性加深的计算公式是:结果色= 基色+ 混合色- 255,如果基色+ 混合色的数值小于255,结果色就为0。由这个公式可以看出,画面暗部会直接变成黑色。因此画面整体会更暗。白色与基色混合得到基色,黑色与基色混合得到黑色。 深色混合模式比较好理解。她是通过计算混合色与基色的所有通道的数值,然后选择数值较小的作为结果色。因此结果色只跟混合色或基色相同,不过产生出另外的颜色。白色与基色混合色得到基色,黑色与基色混合得到黑色。深色模式中,混合色与基色的数值是固定的,我们颠倒位置后,混合色出来的结果色是没有变化的。 变亮模式跟变暗模式是相对的,她是通过混合色与基色的相关数值进行比较,选择较大的数值作为结果色。因此结果色会更亮,同时颜色也会变化。 滤色模式与正片叠底模式相对。她的计算公式是用:255 - 混合色的补色* 基色补色/ 255。得到的数据会比混合及基色更大,因此结果色会更亮。从计算公式也可以看出基色或混合色任何一项为255也就是白色,结果色数值就是255为白色。任何一项数值为0,也就是为黑 色的话,结果色就跟数值不为0的一致。 颜色减淡是通过混合色及基色的各通道颜色值进行对比,减少二者的对比度使基色的变亮来反映混合色。 她的计算公式:结果色= 基色+ (混合色* 基色) / (255 - 混合色)。混合色为黑色,结果色就等于基色,混合色为白色结果色就为白色。基色为黑色结果色就为黑色。 线性减淡是通过查看每个通道的颜色信息,并通过增加亮度使基色变亮以反映混合色。她的计算公式:结果色= 基色+ 混合色,其中基色与混合色的数值大于255,系统就默认为最大值也就是255。 由公式可以分析出混合色为黑色结果色就等于基色,混合色为白色结果色就为白色。基色也

PS中图层基本操作

1、如果你只想要显示某个图层,只需要按下Alt键点击该图层的指示图层可视性图标即可将其它图层隐藏,再次按下则显示所有图层。 2、按下Alt键点击当前层前的画笔图标就可以将所有的图层与其取消链接关系。 3、要改变当前活动工具或图层的不透明度可以使用小键盘上的数字键。按下“1”则代表10%的不透明度,“5”则代表50%。而“0”则是代表100%的不透明度。而连续地按下数字,例如“45”,则会得出一个不透明度为45%的结果。 注意:上述的方法也会影响到当前活动的画笔工具,因此,如果你想要改变活动图层的不透明度,请在改变前先切换到移动工具或是其它的选择工具。 4、按下Alt键点击“图层”调板底部的“删除图层”图标,则能够在不弹出任何确认提示的情况下删除图层,而这个操作在通道和路径中同样适用。 小贴士:这条技巧同样也能够用在图层蒙板和剪切路径中,现在适当的缩略图上点击一下,接着按下Alt键后点击“删除”图标,这样就能够在不出现任何确认提示的情况下将蒙板或路径删除。 5、按下Ctrl后点击“图层”调板底部的“删除图层”图标,就能够同时将所有相关的图层都同时删除。 注意:如果所有的图层都是相关联的,这个技巧则不能使用,因为你不可能将一个图像中的每个图层都删去,因为一个图像中至少需要有一个图层。 6、当你当前在使用“移动”工具,或是按下Ctrl键时,在画布的任意之处右键点击都能够在鼠标指针之下得到一个图层的列表,按照从最上面的图层到最下面的图层这样按顺序排列,在列表中选择一个图层的名称则能够让这个图层处在活动状态。 命名图层和组的小贴士:如果你习惯以小写字型来命名图层,而以大写字型来命名组(或是相反情况),你就能在通过右键上下文菜单选择图层或设置时很容易区分它们二者。 小贴士:按下Alt键后右键点击能够让鼠标指针选择最上方的图层。同样的,在“移动”工具被选择时,你可以在“选项”调板中启用“自动选择图层”选项。如果按下Alt+Shift再进行右键点击,则能够将最上方的图层与当前图层关联/取消关联。 7、选中“移动”工具时,按下Ctrl键点击或拖动就能够自动选择或移动鼠标指针下最上方的图层。按下Ctrl+Shift之后点击或拖动则能够将最上方的图层与当前活动的图层相关联。 8、按下Ctrl键后再点击“图层”调板底部的“创建新图层”或“创建新组”按钮,就

PS中图层混合模式的用法及效果(含原理详解)

溶解(与"正常"模式一样,只是在不透明度或填充不透明度不为100%时,根据像素的不透明度随机替换基色和混合色. "清除"和"背后"仅用于颜色混合模式中. "清除"模式:编辑或绘制每个像素使其透明.相当于"橡皮擦"工具 "背后"模式:仅在像素透明区域编辑或着色,类似于在透明纸的透明区域背面绘画. 正片叠底: 使用频率最高的一个模式.C=A*B/255."基色和混合色图层互调换上下位置,混合结果相同. 查看对应像素的颜色信息,并将基色与混合色复合,结果色总是较暗的颜色.任何颜色与黑色复合产生黑色,任何颜色与白色复合保持不变. 公式:C=A*B/255 1.若混合色为0(黑色),那么C=0,无论基色是何数值,结果色均为黑色. 2.若将基色与混合色复合,结果色总是较暗的颜色. 假设混合色的色阶值是128,那么A*128/258=0.5基色 3.任何颜色与白色(255)复合保持不变. 应用:调整人像中间调(人特脸部中间色调反差稍大,可以利用它变得稍微柔和一些) 使用"计算"命令将其中最亮的一个颜色通道和它的"反相"以"正片叠底"的方式得到Alpha1通道.然后使用"编辑"菜单中的"清除"命令,去除Alpha1通道中最亮的色阶.然后载入"Alpha1"通道作为选区回到图层调板,作为"色相/饱和度"图层的图层蒙版. 注意:由于中间色调向较亮的方向迁移,使得图像的暗调也发生一定的迁移,需要建立一个"色阶"调整图层以扩展图像整体色阶. "正片叠底"模式提供了一个精确选择图像中间色调的方法. 从"正片叠底"的公式分析,当一种颜色为0或255时,它的反相255或0,相乘的结果一定是0,当颜色为128时,和它的反相以"正片叠底"混合后的颜色色阶值为64,这个值是得到Alpha1通道的最大色阶值,以此值为极值,向两个方向依次递减,这样就排除了图像的高光和暗调,精确选择了图像的中间色调. 颜色加深 :通过增加对比度使基色变暗以反映混合色.它是由混合色的亮度决 定基色的亮度和反差,在进行混合模式操作时,调换图层位置,对混合结果是有不同的影响.是一个通过混合色来控制基色反差的混合模式.

photoshop使用技巧大全--带图片指导

照片名称:打造美女冷艳张扬蓝色调, 1、在做图之前,可以先对图进行:图像-调整-自动色阶,自动对比度,自动颜色的调节, 2、打开原图,复制背景图层, 3、新建色相饱和度调整层,红:-80,黄:-80,蓝:+32 4、色彩平衡:-20,+20,+50 5、曲线调整,数值:38,36 6、色相饱和度,蓝色:-45 7、可选颜色,青:-10,+20,+24,0,蓝色:+20,0,+10,0,中性色:(黑色)+5,黑色:(黑色)+5 8、载入蓝色通道选区,做曲线调节,数值:74,119 9、亮度对比度:0,+10 10、盖印所有图层,(Ctrl+Shift+Alt+E),把图片进行磨皮等简单柔化处理, 11、把开始复制的背景副本层置顶,混合模式为柔光,不透明度25% 12、再次盖印所有图层,打上光照效果,滤镜-渲染-光照效果,不透明度50%,其他数值为默认值。添加蒙版,把曝光过度的地方擦回来, 13、刷上自己喜欢的笔刷,添加文字,完成 照片名称:精心制作水做的女人, 1、打开原图素材,先用钢笔工具把人物勾出来,按Ctrl + Enter 把路径转为选区,按Ctrl + J 把人物复制到新的图层。 2、按Ctrl + M 对抠出的人物调整曲线,数值:47,60 3、新建一个图层,填充颜色:#0A6A60 4、把人物皮肤到头部这上半部分抠出来,复制到新的图层。 5、把前景颜色设置为翠绿色,(水的颜色可以根据作图需要设定所需要),背景设置为白色,选择菜单:图像 > 调整 > 渐变映射。调节出有明暗对比的单色图像。 6、滤镜 > 艺术效果 > 塑料包装,数据根据个人需要做调节,主要是提取有水效果的高光部分,所以作图的是很可以想象一下水做的人脸上的高光密度和疏散度进行调节,根据水的特征,人物眼睛能接收到的信息就是只有高光和最暗的部分,其它部分则是透明的。 7、选择图层3副本,按Ctrl + Alt + Shift + ~ 调出高光选区,再按Ctrl + Alt + Shift 鼠标点击图层3副本,这样把人物外部的选区减掉,然后新建图层4填充白色。 8、按住Ctrl键点击图层4转成选区,按Ctrl + Shift + I 反选,按Delete删除,多点几次删除干净点。 9、把图层4转为选区,选中图层3副本,点蒙版按钮(可把图层暗调隐藏掉)。再用画笔把人物上多余的高光擦掉,同样图层3副本也建立蒙版,把多余的高光擦掉。 10、图层3设置为“正片叠底”,图层1建立蒙版把衣服保留,按Ctrl + B 把衣服调成绿色,找有关水的图片拼贴上去。水珠素材网上找。 11、最好是能找到黑色背景的水素材,如果是白色或其他颜色背景的水素材,可以通过减饱和度或者反向把背景变成黑色,图层属性设置成滤色会把黑色屏蔽掉,只留下白色透明度的水,拼贴的时候要看水的方向找到适合的位置拼贴上去,要会利用蒙版把水根人物之间的衔接位置处理好。 12、最后把背景颜色处理好。 照片名称:制作恐怖电影, 破碎玻璃笔刷:Broken Glass brush 血液笔刷:Blood stain brush. 1、按CTRL+U调整色相/饱和度,着色打钩,数值:220,26,-9 2、改变眼的颜色,用套索工具选择眼睛。然后调整色相/饱和度,着色打钩,数值:117,47,7

Photoshop各种功能详细教程

第一课:工具的使用 一、Photoshop 简介: Adobe 公司出品的Photoshop 是目前最广泛的图像处理软件,常用于广告、艺术、平面设计等创作。 二、认识工具栏 1、 选框工具:用于选取需要的区域 ----选择一个像素的横向区域 ----选择一个像素的竖向区域 属性栏: 注:按 shift 键+框选,可画出正方形或正圆形区域 2 、移动工具: ----- 用于移动图层或选区里的图像 3、套索工具 :

----用于套索出选区 ----用于套索出多边形选区 ----可根据颜色的区别而自动产生套索选区 4、魔术棒工具: ----根据颜色相似原理,选择颜色相近的区域。 注:“容差”,定义可抹除的颜色范围,高容差会抹除范围更广的像素。 5、修复工具: 且是 ----类似于“仿制图工具”,但有智能修复功能。 ----用于大面积的修复 一新 ----用采样点的颜色替换原图像的颜色 注:Alt+鼠标单击,可拾取采样点。 6、仿制图章工具----仿制图章工具从图像中取样,然后您可将样本应用到其它图像或同一图像的其它部分。 ----仿制图章工具从图像中取样,然后将样本应用到其它图像或同 一图像的其它部分(按Alt键,拾取采样点)。 ----可先自定义一个图案,然后把图案复制到图像的其它区域或其它图像上。 三、小技巧: ①、取消选区:【Ctrl+D】 ②、反选选区:【Shif+F7】 ③、复位调板:窗口—工作区—复位调板位置。 ④、ctrl+[+、-]=图像的缩放 ⑤空格键:抓手工具 ⑥Atl+Delete = 用前景色填充 Ctrl+Delete = 用背景色填充 第二课:工具的使用二 一、工具栏

PS图层叠加模式

1、正常模式(Normal模式)——这是图层混合模式的默认方式,较为常用。不和其他图层发生任何混合。使用时用当前图层像素的颜色覆盖下层颜色。 因为在PhotoShop中颜色是当作光线处理的(而不是物理颜料),在Normal模式下形成的合成或着色作品中不会用到颜色的相减属性。例如,在Normal模式下,在100%不透明红色选择上面的50%不透明蓝色选择产生一种淡紫色,而不是混合物理颜料时所期望得上到的深紫色。当增大蓝色选择的不透明度时,结果颜色变得更蓝而不太红,直到100%不透明度时蓝色变成了组合颜色的颜色。用Paintbrush I具以50%的不透明度把蓝色涂在红色区域上结果相同;在红色区域上描划得越多,就有更多的蓝色前景色变成区域内最终的颜色。于是,在Normal模式下,永远也不可能得到一种比混合的两种颜色成分中最暗的那个更暗的混合色了。 2、溶解模式(Dissolve模式)——溶解模式产生的像素颜色来源于上下混合颜色的一个随机置换值,与像素的不透明度有关。将目标层图像以散乱的点状形式叠加到底层图像上时,对图像的色彩不产生任何的影响。通过调节不透明度,可增加或减少目标层散点的密度。其结果通常是画面呈现颗粒状或线条边缘粗糙化。 Dissolve模式当定义为层的混合模式时,将产生不可须知的结果。因此,这个模式最好是同Photoshop中的着色应用程序工具一同使用。U1ssQlve模式采用100%不透明的前景色(或采样的像素,当与Rubber Stamp工具一起使用时),同底层的原始颜色交替以创建一种类似扩散抖动的效果。在Dissolve模式中通常采用的颜色或图像样本的不透明度越低,颜色或祥本同原始图像像素散布的频率就越低。如果以小于或等于50%的不透明度描划一条路径,Dissolve 模式在图像边缘周围创建一个条纹。这种效果对模拟破损纸的边缘或原图的“泼溅”类型是重要的。 3、变暗模式(Darken模式)——该模式是混合两图层像素的颜色时,对这二者的RGB值(即RGB通道中的颜色亮度值)分别进行比较,取二者中低的值再组合成为混合后的颜色,所以总的颜色灰度级降低,造成变暗的效果。显然用白色去合成图像时毫无效果。考察每一个通道的颜色信息以及相混合的像素颜色,选择较暗的作为混合的结果。颜色较亮的像素会被颜色较暗的像素替换,而较暗的像素就不会发生变化。 在此模式下,仅采用了其层上颜色(或Darken模式中应用的着色)比背景颜

PS第7章 图层的应用试题.doc

PS第七章《文字工具的使用》练习题 一、填空题: 1.文字工具主要包括、、 和。其中、创建的是文字图层,、创建的是文字选区。 2.文字本身不具备的属性,文字图层是而不是,要想 对文字添加图像效果,进行各种变形、滤镜应用、填充和描边等操作,需要将 进行转换。 3.变形文字操作中,在文字被选中的状态下,单击文字工具属性栏中的___________ 按钮,即可弹出___________对话框。可以选择一种变形方式,对文字进行变形。 4. Photoshop CS3中可以按和两种方式输入文字。 5. 主要是设置文字的对齐方式以及缩进量。 6. 选中文字,单击选项栏中的按钮,或者执行 |“字符”命令,即可打开“字符”调板。 7. 执行 | | 命令,可将文字图层转换为形状。 8. 文字水平排列时,设置文字的对齐方式以为基准。 二、选择题: 1.使用()工具可以在图像中创建文字形状的选区。 A.直排文字工具 B. 选区工具 C. 文字蒙板工具 D. 横排文字工具 2.使用()可以设置文字的字体、大小、字型和颜色等。 A.菜单栏 B文字属性栏 C.段落调板 D.字符调板

3.变形文字的弯曲、水平扭曲、垂直扭曲的扭曲程度与数值的关系为()。 A.弯曲、水平扭曲、垂直扭曲的扭曲程度都是随着数值的增大而减小。 B.弯曲、水平扭曲、垂直扭曲的扭曲程度都是随着数值的增大而增大 C.弯曲、水平扭曲、垂直扭曲的扭曲程度都与数值无关 D.弯曲的扭曲程度是随着熟知的增大而减小,水平扭曲、垂直扭曲的扭曲程度是随 着数值的增大而增大 4.选择文字工具,将“消除锯齿”选项设置为“无”会出现何种结果?() A. 文字变为位图 B. 文字依然保持文字轮廓 C. 显示的文字边缘会不再光滑 D. 没有任何影响 5. 文本工具的快捷键是T,在文本工具组中相互切换应使用什么快捷键?()A.Shift+T B. Option/Alt+T C. Command/Ctrl+T D. Command/Ctrl+Option/Alt+T 6. 当你要对文字图层执行滤镜效果,那么首先应当做什么?() A. 将文字图层和背景层合并 B. 将文字图层栅格化(Rasterize Type) C. 确认文字层和其它图层没有链接 D. 用文字工具将文字变成选取状态,然后在滤镜菜单下选择一个滤镜命令

中英文名称混合 Photoshop PS图层混合模式详解

Photoshop 7.0的图层混合选项中增添了“线性加深”模式、“线性减淡”模式、“亮光”模式、“线性光”模式和“点光”模式,这样在制作一些效果时更为方便。 这里我们便以中文版Photoshop 7.0为例来介绍一下Photoshop “图层混合模式”,除了新增的少许混合模式,其他混合模式和低版本的Photoshop是一样的。我们将同时给出中英文关键词,以方便使用英文版Photoshop 的朋友。我想大家对“图层混合模式”也并不陌生。如图1所示即是图层的混合选项,当不同的层叠加在一起时,除了设置图层的不透明度以外,图层混合模式也将影响两个图层叠加后产生的效果。在打开的列表中,你就可以看到一系列熟悉的混合模式,该混合模式菜单在Photoshop 7.0中多处都可见到,如“填充”、“描边”、“计算”等对话框中都能看到,其实它们的原理实际上也相同,使用的方法也基本一样。 1. 正常(Normal)模式 在“正常”模式下,“混合色”的显示与不透明度的设置有关。当“不透明度”为100%,也就是说完全不透明时,“结果色”的像素将完全由所用的“混合色”代替;当“不透明度” 小于100%时,混合色的像素会透过所用的颜色显示出来,显示的程度取决于不透明度的设置与“基色”的颜色,如图5所示是将“不透明度”设为90%后的效果。如果在处理“位图”颜色模式图像或“索引颜色”颜色模式图像时,“正常”模式就改称为“阈值”模式了,不过功能是一样的。 2. 溶解(Dissolve)模式 在“溶解”模式中,主要是在编辑或绘制每个像素时,使其成为“结果色”。但是,根据任何像素位置的不透明度,“结果色”由“基色”或“混合色”的像素随机替换。因此,“溶解”模式最好是同Photoshop 中的一些着色工具一同使用效果比较好,如“画笔”、“仿制图章”、“橡皮擦”工具等,也可以使用文字。当“混合色”没有羽化边缘,而且具有一定的透明度时,“混合色”将溶入到“基色”内。如果“混合色”没有羽化边缘,并且“不透明度”为100%,那么“溶解”模式不起任何作用。如图6所示是将“混合色”的“不透明度”设为90%后产生的效果,附则“混合色”和“结果色”是不会有太大的区别的,只是边缘有一点变化。如果是用“画笔”工具或文字创建的“混合色”,同“基色”交替,就可以创建一种类似扩散抖动的效果,如果以小于或等于50%的不透明度描划一条路径,然后利用“描边路径”命令,“溶解”模式在图像边缘周围创建一种“泼溅”的效果,如图8所示。还可以制作模拟破损纸的边缘的效果等。如果利用“橡皮擦”工具,可以在一幅图像上方创建一个新的图层,并填充的白色作为“混合色。然后在“溶解”模式中,用“橡皮擦”工具擦除,可以创建类似于冬天上霜的玻璃中间被擦除的效果, 3. 变暗(Darken)模式 在“变暗”模式中,查看每个通道中的颜色信息,并选择“基色”或“混合色”中较暗的颜色作为“结果色”。比“混合色”亮的像素被替换,比“混合色”暗的像素保持不变。“变暗”模式将导致比背景颜色更淡的颜色从“结果色”中被去掉了,如图10所示可以看到,白色的树挂从“结果色”被去掉了,而白色的瀑布即被比它颜色深的天空的颜色替换掉了。如

Photoshop基本操作介绍(图文介绍)

第一课:工具的使用 、 Photoshop 简介: Adobe 公司出品的 Photoshop 是目前最广泛的图像处理软件,常用于广告、艺术、平面 设计等创作。也广泛用于网页设计和三维效果图的后期处理,对于业余图像爱好者,也 可将自己的照片扫描到计算机,做出精美的效果。总之, Photoshop 是一个功能强大、 用途广泛的软件,总能做出惊心动魄的作品。 、认识工具栏 1、 选框工具 :用于选取需要的区域 选择一个像素的横向区域 选择一个像素的竖向区域

注:按 shift 键 +框选,可画出正方形或正圆形区域 可根据颜色的区别而自动产生套索选区 根据颜色相似原理,选择颜色相近的区域。 5、 修复工具 : 类似于“仿制图工具” ,但有智能修复功能。 用于大面积的修复 用采样点的颜色替换原图像的颜色 注: Alt+ 鼠标单击,可拾取采样点。 6、仿制图章工具 仿制图章工具从图像中取样, 然后您可将样本应用到其它图像或同一 图像的其它部分。 - 仿制图章工具从图像中取样,然后将样本应用到其它图像或同 一图像的其它部分(按 Alt 键,拾取采样点) 。 区域或其 它图像上。 2、 移动工具 : 3、 套索工具 : 用于移动图层或选区里的图像 - - 用于套索出选区 用于套索出多边形选 区 属性栏: 选区相交 单个选区 选区相加 选区相减 4、魔术棒工具 ,定义可抹除的颜色范围,高容差会抹除范围更广的像素。 且是 --------- -

三、小技巧: ①、取消选 区: 【Ctrl +D】 ②、反选选 区: 【Shif+F7 】 ③、 复位调 板: 窗口—工作区—复位调板位置。 ④、 ctrl+[+ 、 -]= 图像的缩放 ⑤空格键:抓手工具 ⑥ Atl+Delete = 用前景色填充 Ctrl+Delete = 用背景色填充 第二课:工具的使用二 模1、糊自工由具变换工具:【Ctrl +T】减淡工具 模糊工具 2、使用框选工具的时候,按【Shift 】后再框选,则框选出正圆或正方形。

PS图层模式详解

PS图层模式详解 感谢3lian8 的投递时间:2015-02-02 来源:https://www.doczj.com/doc/714004675.html,.admin 一、正常模式: 编辑或绘制每个像素,使其成为结果色。这是默认模式。(在处理位图图像或索引颜色图像时,“正常”模式也称为阈值。) 二、溶解模式: 编辑或绘制每个像素,使其成为结果色。但是,根据任何像素位置的不透明度,结果色由基色或混合色的像素随机替换。 三、变暗模式: 查看每个通道中的颜色信息,并选择基色或混合色中较暗的颜色作为结果色。比混合色亮的像素被替换,比混合色暗的像素保持不变。 四、正片叠底 查看每个通道中的颜色信息,并将基色与混合色复合。结果色总是较暗的颜色。任何颜色与黑色复合产生黑色。任何颜色与白色复合保持不变。当用黑色或白色以外的颜色绘画时,绘画工具绘制的连续描边产生逐渐变暗的颜色。这与使用多个魔术标记在图像上绘图的效果相似。 五、颜色加深 查看每个通道中的颜色信息,并通过增加对比度使基色变暗以反映混合色。与白色混合后不产生变化。 六、线性加深 查看每个通道中的颜色信息,并通过减小亮度使基色变暗以反映混合色。与白色混合后不产生变化。 七、变亮 查看每个通道中的颜色信息,并选择基色或混合色中较亮的颜色作为结果色。比混合色暗的像素被替换,比混合色亮的像素保持不变。 八、滤色模式

查看每个通道的颜色信息,并将混合色的互补色与基色复合。结果色总是较亮的颜色。用黑色过滤时颜色保持不变。用白色过滤将产生白色。此效果类似于多个摄影幻灯片在彼此之上投影。 九、颜色减淡 查看每个通道中的颜色信息,并通过减小对比度使基色变亮以反映混合色。与黑色混合则不发生变化。 十、线性减淡 查看每个通道中的颜色信息,并通过增加亮度使基色变亮以反映混合色。与黑色混合则不发生变化。 11、叠加 复合或过滤颜色,具体取决于基色。图案或颜色在现有像素上叠加,同时保留基色的明暗对比。不替换基色,但基色与混合色相混以反映原色的亮度或暗度。 12、柔光 使颜色变亮或变暗,具体取决于混合色。此效果与发散的聚光灯照在图像上相似。如果混合色(光源)比50% 灰色亮,则图像变亮,就像被减淡了一样。如果混合色(光源)比50% 灰色暗,则图像变暗,就象被加深了一样。用纯黑色或纯白色绘画会产生明显较暗或较亮的区域,但不会产生纯黑色或纯白色。 13、强光 复合或过滤颜色,具体取决于混合色。此效果与耀眼的聚光灯照在图像上相似。如果混合色(光源)比50% 灰色亮,则图像变亮,就像过滤后的效果。这对于向图像中添加高光非常有用。如果混合色(光源)比50% 灰色暗,则图像变暗,就像复合后的效果。这对于向图像添加暗调非常有用。用纯黑色或纯白色绘画会产生纯黑色或纯白色。 14、亮光 通过增加或减小对比度来加深或减淡颜色,具体取决于混合色。如果混合色(光源)比50% 灰色亮,则通过减小对比度使图像变亮。如果混合色比50% 灰色暗,则通过增加对比度使图像变暗。 15、线性光 通过减小或增加亮度来加深或减淡颜色,具体取决于混合色。如果混合色(光源)比50% 灰色亮,则通过增加亮度使图像变亮。如果混合色比50% 灰色暗,则通过减小亮度使图像变暗。

PS图层混合模式详解与相关讲解

图层混合模式详解 图层混合模式是Photoshop中的核心功能之一,也是在图像处理过程中最为常用的一种技术手段。在Photoshop中包括了25种图层混合模式,每种混合模式都有着各自既定的运算公式。 尽管各混合模式的作用都不一样,但从整体上说来,我们仍可以依据各混合模式的基本功能对其分类。在Photoshop中,我们可以将混合模式分为6个类别,下面将分别对各类混合模式的作用讲解。 1、基础型混合模式 此类混合模式包括【正常】和【溶解】,其共同点在于都是利用图层的不透明度及填充不透明度来控制与下面的图像进行混合的。这两种不透明度的数值越低,就越能看到更多下面的图像。 2、降暗图像型混合模式(减色模式) 此类包括【变暗】【正片叠底】【颜色加深】【线性加深】【深色】,主要用于滤除图像中的亮调图像,从而达到使图像变暗的目的。 3、提亮图像型混合模式(加色模式) 此类包括【变亮】【滤色】【颜色减淡】【线性减淡】【浅色】5种混合模式,与上面的变暗型混合模式刚好相反,此类混合模式主要用于滤除图像中的暗调图像,从而达到使图像变亮的目的。 4、融合图像型混合模式 此类包括【线性光】【强光】【亮光】【线性光】【点光】【实色混合】。主要用于不同程度的对上、下两图层中的图像进行融合。另外,此类混合模式还可以在一定程度上提高图像的对比度。 5、变异图像型混合模式 此类混合模式包括【差值】【排除】主要用于制作各种变异图像效果。色彩叠加型混合模式

此类包括【色相】【饱和度】【色彩】【亮度】。他们主要是依据图像的色相、饱和度等基本属性,完成于下面图像之间的混合。图层的混合模式是用于控制上下图层的混合效果,在设置混合效果时还需设置图层的不透明度,以下介绍混合模式选项说明的不透明度在100%的前提下。 正常:各图层中的图像不发生任何的混合,但是仍可以通过设置不透明度及填充数值,使图像与下面的图像发生一定的混合效果。该选项可以使上方图层完全遮住下方图层。 溶解:该模式用于在当前图像中存在透明像素的情况下,依据图像中透明像素的量显示出颗粒化效果。 变暗:该模式将以上方图层中较暗像素代替下方图层中与之相对应的较亮像素,且以下方图层中的较暗区域代替上方图层中的较亮区域,因此叠加后的整体图像呈暗色调。(两个图层中较暗的颜色将作为混合的颜色保留,比混合色亮的像素将被替换,而比混合色暗像素保持不变。) 正片叠底:整体效果显示由上方图层和下方图层的像素值中较暗的像素合成的图像效果,与变暗混合模式不同,这种混合模式在变暗图像时图像暗部区域过渡很平缓,有利于保持原始图像的轮廓与图像中的阴影部分。 任意颜色与黑色重叠时将产生黑色,任意颜色和白色重叠时颜色则保持不变。 颜色加深:选择该项将降低上方图层中除黑色外的其他区域的对比度,使图像的对比度下降,产生下方图层透过上方图层的投影效果。通常用于创建非常暗的阴影效果,或降低图像的局部亮度。 线性加深:系统自动察看每一个颜色通道的颜色信息,变暗所有通道的基色,并通过提高其他颜色的亮度来反映混合颜色,此模式对于白色无效。变亮:该模式与变暗模式相反,主要是以上方图层中较亮像素代替下方图层中与之相对应得较暗像素,且以下方图层中的较亮区域代替上方图层中的较暗区域,叠加后整体图像变亮。滤色:该项与“正片叠底”的效果相反,在整体效果上显示由上方图层和下方图层的像素值中较亮的像素合成的效果,得到的图像是一种漂白图像中颜色的效果。

PhotoShop之图层的应用》教学案例.doc

PhotoShop之图层的应用》教学案例 一、案例背景 (一)分析 1.教材分析:我校选用的教材是三年制\四年制初级中学教科书,按照学校安排每学期十六课时的要求,初二学生下半学期只能在第四册几何画板与photoshop软件中选择其一,我选用的是第十二单元“用photoshop处理图像”。 2.学情分析 这届初二学生是从初一带上来的,这是第四个学期,学生学习能力差距较大,但多数学生能够主动学习,且一部分有能力完成自主学习。上一节课学生利用“填充”“描边”“自由变换”已经完成了“停”指示牌的制作。这节课用不同的知识完成相同的作品,从中让学生了解同一图形的多种制作方法,并区别从中优缺点。 (二)教学目标 1.掌握新建、删除、隐藏图层的方法。 2.灵活掌握链接图层的方法。 3.掌握填充、文字等工具与图层的完美结合; (三)重难点、问题预测及对策 重难点: 1.各种工具与图层的完美结合。 2.灵活掌握链接图层的方法。

问题预测: 1.由于本节课是photoshop的第三节课,对于基本工具的运用要看学生对画图程序的熟悉度,更专业一些的工具更需要时间去练习才能熟悉掌握,因此学生在运用工具绘画时应该需要的时间较长。 2.学生对图层的概念会很陌生,shift和ctrl组合键的运用不会很好。 3.图像格式,学生会很难理解。 对策: 1.本节课示例图不需要太多的工具运用,因此可能有更多的时间,让学生进入自主学习环节。 2.图层的介绍,可以用现实的纸张拼合为例帮助其理解;组合键的运用只能是强化练习。 3.图像格式,只需要让学生在容量上有个对比概念就可以。 (四)课前准备 用填充、描边与图层不同的两种方法制作“停”指示牌的效果图。 (五)教学流程 1.情景导入:了解图层。 2.自主学习:完成新建、删除、隐藏图层的学习。 3.示范教学:学生摸仿制作本节课的关键制作过程。 4.扩展思维:发挥学生的创造性,完善作品。 (六)教学课时:1课时 二、教学实录

PS图层实验报告

PS图层实验报告 时间:2020年08月02日编稿:作者一 第一篇:PS图层实验报告 西安邮电大学 数字艺术学院 本科学生实验报告 姓名学院计算机学院专业班级 实验课程名称 ps实验试验时光 2014 年 5 月 29 日指导教师及职称雷子昂助教 实验成绩 开课时光 2013-2014 学年第 2 学期 具箱、操纵面板、状态栏举行操作,了解其功能窗口;观看工具箱中挑选不同的工具时对应的属性栏的变化; 3、photoshop cs2预设功能操作;(ctrl+k进入预设界面) 4、练习新建、打开、保存、关闭图像文件的基本操作; 5、练习画布大小调整、图象显示、前景色和背景色切换、变换图像的操作; 6、制作立体效果,要求有最终效果的截图。 实验二:photoshopcs2图像处理常用工具练习 1、使用选框工具组,对图像文件中的部分图像举行选取操作,观看不同选框工具的操作效果; 2、使用魔棒工具、套索工具、挪移工具完成水果拼盘效果;

3、使用填充工具、路径工具、画笔工具、文字工具完成广告制作; 4、使用各种修图工具修复照片; 实验三 photoshopcs2图层的应用 1.图层面板基本操作 2.图层操作: 新建:使用面板上的新建按钮;ctrl+shift+n;在两个文件中挑选一个文件的某个图层拖动到另一个文件中自动生成新层;挑选一个文件中的某个图层\复制图层\在对话框中挑选目标层\确定。 删除:拖至图层面板的垃圾箱;鼠标右键;挑选要删除图层,在图层面板右上角点击黑色箭头\删除图层。 更改图层名称:双击图层名称处;挑选某图层\点击鼠标\图层属性\名称\确定。调整图层顺序:用鼠标左键上下拖动;“ctrl+[”和“ctrl+]”下移或上移;“ctrl+shift+[”和“ctrl+shift+]”置底或置顶; 链接与合并:点击链接按钮,被链接的图层一起实现编辑操作。 图层混合模式:用于创建特效,默认混合模式为正常,混合指的是当前层与下一层的混合效果。 图层样式:用于为图像增加特效,双击图层缩略图或单击图层面板下方图层样式按钮打开对话框设置 实验四 photoshopcs2路径的应用 使用云彩命令、自由形状工具、画笔工具、描边路径以及图层样式制作梦幻水晶效果。

Photoshop“应用图像”讲解

实例讲解图层混合模式的应用技巧 在图层面板中出现的图层混合模式是一种灵活性比较小的通道混合,因为它局限于把两个图层具备的所有颜色通道都用于运算。在图层样式对话框的高级混合选项中,提供了可以控制用于混合的颜色通道数量这一功能,具有更大的灵活性。例如在RGB色彩模式下在高级混合选项中,勾选红绿蓝通道中的任何一个到三个的话,也就限制了用于混合运算的通道数量。 假设在RGB色彩模式下,图层面板中有两个图层分别为“图层一”和“图层二”,如果“图层二”的混合模式设置为正常,不透明度为100%,那么最终看到的效果只是“图层二”,而“图层一”不可见。而高级混合选项则提供了更为灵活的混合方式,如果只勾选红色通道,混合模式设置为正常,不透明度为100%,那么“图层二”的所有颜色通道中,参与运算的只有红色通道,此时正常混合模式的功能其实是用上面图层的某个或者多个通道替换下面图层的一个或者多个通道。也就是说在这个例子里,“图层二”的红色通道替换了“图层一”的红色通道。仔细观察通道面板可以发现,“图层一”的绿色、蓝色通道没有发生改变,而“图层二”的绿色、蓝色通道不参与混合过程。 这与使用应用图像命令按下面设置得到的效果是完全一样的:目标通道选“图层一”的红色通道,源通道选“图层二”的红色通道,混合模式设置为正常。 因此可以理解为勾选通道就是做出这样的限定:只有上一图层与下一图层中勾选了的颜色颜色通道进行混合,而没有勾选的颜色通道(来自下一图层而非上一图层)则在结果图像中充当对应的颜色通道,即下一图层的未勾选通道将保留在结果图像中。 与应用图像命令和计算命令相比,高级混合选项的好处在于提供实时的预览,这在图像的编辑过程中是很有帮助的。高级混合选项中的通道混合运算在应用图像和计算两个命令中也可以完成,事实上,这两个命令的功能远远大于高级混合选项,因为高级混合选项只能混合同色的颜色通道,比如红色通道只能跟红色通道进行混合,而这两个命令则不仅可以对同色的颜色通道进行混合,也能对异色的颜色通道进行混合,甚至可以对Alpha通道,图层蒙板,专色通道进行混合。但是高级混合选项也有着其优点,不仅可以实时查看效果,并且支持同时处理一种颜色以上的颜色通道的混合运算,视不同的色彩模式以及对参与混合运算通道数量的限定,每次可以完成二到八个颜色通道的混合过程。而在应用图像和计算命令中,每次只能进行两个通道的混合运算。需要注意的是在PS中,只有在RGB、CMYK、LAB这三种色彩模式下,高级混合选项才可用,因为只有支持多个图层的色彩模式才支持高级混合选项。尽管灰度模式也支持多个图层,由于该色彩模式下只有一个颜色通道,因此无高级选项可供使用。 在RGB色彩模式下,柔光和叠加两个混合模式经常被用于提高图像的反差,增加图像的对比度。但是对于一些图像来说,由于使用了叠加或者柔光图层混合模式来提高反差,通常会使破坏图像的暗部细节,而这是在图像处理过程不希望看到的结果。根据CMYK色彩模式暗部主要存在于黑色通道这一特性以及高级

PS图层模式介绍

详解: 一.组合模式:组合模式中包含“正常和溶解”模式,它们需要配合使用不透明度才能产生一定的混合效果。 1.正常模式:在“正常”模式下调整上面图层的不透明度可以使当前图像与底层图像产生混合效果。 2.“溶解”模式:特点是配合调整不透明度可创建点状喷雾式的图像效果,不透明度越低,像素点越分散。 二.加深混合模式:加深混合模式可将当前图像与底层图像进行比较使底层图像变暗。 1.变暗模式:特点是显示并处理比当前图像更暗的区域。(查看每个通道中的颜色信息,并选择基色或混合色中较暗的颜色作为结果色。比混合色亮的像素被替换,比混合色暗的像素保持不变。) 2.正片叠底:特点是可以使当前图像中的白色完全消失,另外,除白色以外的其他区域都会使底层图像变暗。无论是图层间的混合还是在

图层样式中,正片叠底都是最常用的一种混合模式。(查看每个通道中的颜色信息,并将基色与混合色复合。结果色总是较暗的颜色。任何颜色与黑色复合产生黑色。任何颜色与白色复合保持不变。当用黑色或白色以外的颜色绘画时,绘画工具绘制的连续描边产生逐渐变暗的颜色。这与使用多个魔术标记在图像上绘图的效果相似。) 3.颜色加深:特点是可保留当前图像中的白色区域,并加强深色区域。(查看每个通道中的颜色信息,并通过增加对比度使基色变暗以反映混合色。与白色混合后不产生变化。) 4.线性加深:线性加深模式与正片叠底模式的效果相似,但产生的对比效果更强烈,相当于正片叠底与颜色加深模式的组合。(查看每个通道中的颜色信息,并通过减小亮度使基色变暗以反映混合色。与白色混合后不产生变化。) 三.减淡混合模式:在PS中每一种加深模式都有一种完全相反的减淡模式相对应,减淡模式的特点是当前图像中的黑色将会消失,任何比黑色亮的区域都可能加亮底层图像。 1.变亮模式:特点是比较并显示当前图像比下面图像亮的区域,变亮模式与变暗模式产生的效果相反。(查看每个通道中的颜色信息,

PHOTOSHOP图层

说课稿 各位领导、老师: 大家好!很高兴能就《PHOTOSHOP图层》一课的教学过程尝试向大家作一汇报。 一、教材分析: 1、1、与前后课程的联系: 本课是高中信息技术教材图像信息处理部分的第2节,学生已经掌握了一些基础知识,但还不能应用到实际操作中。因此,本节成为指导学生理论联系实际、起到承上启下作用的关键一课。 2、2、教学重点: 1)1)加深学生对图层概念的理解。 2)2)指导学生建构图层应用知识体系。 3、3、教学难点: 1)1)指导学生利用网络进行自主学习。 2)2)组织学生在相互评价与讨论中进行协作学习。 4、4、教学目标: 1)1)知识目标:进一步引导学生建构图层应用知识体系。 2)2)能力目标:重点培养学生的自主学习能力(包括自我筛选学习目标、自定学习策略 等)。 3)3)德育目标:希望使学生逐步学会欣赏他人和正确评价他人。 4)4)发展目标:力求加强学生与人合作的意识和利用网络进行终身学习的意识。 在日新月异的信息技术领域,教师不可能成为知识的垄断者和发布者;学生也不要成为知识的容器。那么,如何面对水平参差不齐的学生?什么才是可以终身受用的“金钥匙”? 国际21世纪教育委员会提出信息时代学习的四大支柱是:学会求知、学会做事、学会共处、学会做人。 二、教学过程: 为了进一步培养学生的信息素质,使他们从学会知识发展为学会学习,我们选择了网络环境下学生自主学习与协作学习相结合的教学模式,并且编制了智能化的互动网站,将网络作为辅助学习的认知工具和组织课堂活动的基本平台。整个教学过程是这样安排的: (一)、组织网上实时讨论,实现复习引入环节 本节课以一个问题开始,那就是“通过近一段时间的学习,你对图层是怎样理解的?”我们拿出两三分钟,让每个学生在实时讨论区中发表自己的观点,然后讨论彼此的看法。这样做可以发挥网络的优势,克服传统课堂只能提问一两个学生的局限;在短时间内给每个学生提供发言的机会并使其在相互讨论中实现相互启发。

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