当前位置:文档之家› 迷宫游戏实习报告(java)

迷宫游戏实习报告(java)

迷宫游戏实习报告(java)
迷宫游戏实习报告(java)

2009-2010-2课程实验报告高级程序设计(JA V A)

专业班级

姓名

学号

实验名称:迷宫实验

1 实验要求

I.用面向对象的思想编写扩展的“猜数字”游戏。II.走迷宫游戏:

i设置一个迷宫(如:大小10×10、16×16等)ii迷宫固定一个入口,一个出口

iii设计算法来找出走出迷宫的路线

iv如果迷宫是死胡同,则提示并结束游戏

2 设计及实现

2.1设计思路

类图:

程序流程图:

2.2 核心算法

//向上走

site goup(site s)

{

s.sitex=s.sitex;

s.sitey=s.sitey-1;

return s;

}

//向下走

site godown(site s)

{

s.sitex=s.sitex;

s.sitey=s.sitey+1;

return s;

}

//向右走

site goright(site s)

{

s.sitex=s.sitex+1;

s.sitey=s.sitey;

return s;

}

//向左走

site goleft(site s)

{

s.sitex=s.sitex-1;

s.sitey=s.sitey;

return s;

}

//寻找迷宫路径

boolean findTheWay(int[][] maze)

{

Stack seekStack =new Stack(); //路径储存堆栈

while(site.sitey!=pl.n-1||site.sitex!=pl.n-2&&0<=site.sitey&&site.sitey

{

if(visted[site.sitey][site.sitex]==false)

{

seekStack.push(site); //位置入栈

visted[site.sitey][site.sitex]=true; //该位置已被访问

}

if(maze[site.sitey][site.sitex+1]== 0&&visted[site.sitey][site.sitex+1]==false)

//该位置往右可通且未被访问

{

maze[site.sitey][site.sitex]=2; //用→表示该位置向右可通

site=point.goright(site); //移动到右侧下一位置

continue;

}

else if(maze[site.sitey+1][site.sitex]== 0&&visted[site.sitey+1][site.sitex]==false)

//该位置往下可通且未被访问

{

maze[site.sitey][site.sitex]=3; //用↓表示该位置向下可通

site=point.godown(site); //向下移动一位置

continue;

}

else if(maze[site.sitey][site.sitex-1]== 0&&visted[site.sitey][site.sitex-1]==false) //该位置往左可通且未被访问

{

maze[site.sitey][site.sitex]=4; //用←表示该位置向左可通

site=point.goleft(site); //向左移动一个位置

continue;

}

elseif(site.sitey!=0&&maze[site.sitey-1][site.sitex]== 0&&visted[site.sitey-1][site.sitex]==false)

//该位置往上可通且未被访问

{

maze[site.sitey][site.sitex]=5; // 用↑表示该位置向上可通

site=point.goup(site); //向上移动一个位置

continue;

}

else //该位置不同

{

site die=new site();

die=(site)seekStack.pop(); //将该位置从堆栈中弹出

maze[die.sitey][die.sitex]=0;

if (seekStack.empty()==true)

{

break;

}

site=(site) seekStack.peek();

//visted[site.sitey][site.sitex]=false;

//maze[site.sitey][site.sitex]=0;

System.out.println(site.sitey+" "+site.sitex);

}

}

if (site.sitey==pl.n-1&&site.sitex==pl.n-2)

{

return true;

}

else

{

System.out.println("没有出路,游戏结束!");

return false;

}

}

3 心得及思考

这次的实验花费了我很多时间,每堂课都进展不大。这样不放手反而没有使自己得到更快的进步反而是自己落后了。所以当我们遇到困难时不要只是盯着困难不去环视周围,我们应该通过向各个方向找出路,就像在迷宫中一样,每次的目标是四面八方。如果我们我们只是盯着阻碍我们的那一点,最后我们只能是被堵死。例如:在java学习中,遇到某一个困难我们要去搜集各方面的资料获得解决这个困难的知识,也可以改变一下算法也是可以的。因

此,我们要把眼光放开,而不是聚焦在某一点。

编程过程中,由于对游戏的理解不深刻,在编程之前不能把所有的类一起抽象出来,根本就没有思路,本来我想完全通过自己来完成这个作业,弄了很长时间也没弄出来,所以我又在网上查了一些资料把编迷宫的思路捋清了。抽象出四个类,共有九个方法。在我真正的编程的过程中遇到了很多困难,其中有语法错误,还有代码错误。这些错误经过我认真地检查后都一一排除。等我满怀希望的运行我的程序时,最头痛得错误出现了。我是用堆栈储存路线的(一个结点只能储存一步),当路线不通时就要弹出最后一个结点,在这里我用了pop ()函数和peek()函数。Pop()函数弹出错误节点,peek()函数找到上一个位置然后继续走路。栈中的节点弹出来了,可是每次都弹出同一个节点,而且每次获取的也是弹出的节点,问老师,同学,上网查都没有找到原因。因此花费了很长时间。在软件工程导论中学过要先确定自己真正要做的是什么,然后去在代码中实现自己要做的事情。通过这次试验让我认识到个人的力量是有限的,要想做好一个软件我们需要借鉴他人的知识。对于这次迷宫试验,真正由我自己写的代码只有20%。不过通过这次的迷宫实验是我对java语言有了更深一层次的了解,和上学年学习的c语言和c++语言做比较我还是比较喜欢java语言,因为我在编写迷宫实验的过程中感觉使用java语言比使用其他语言更简单一些。

附录1:求迷宫游戏全代码

import java.util.*;

class Place{

int place[][];

int n;

Place()

{

Scanner sc;

System.out.println("选择迷宫的大小:");

sc=new Scanner(System.in);

n=sc.nextInt();

place=new int[n][n];

for(int i=0;i

for(int j=0;j

{

place[i][j]=1;

}

place[0][1]=0;

place[n-1][n-2]=0;

}

void makeplace()

{

for(int i=1;i

for(int j=1;j

{

int iRan = ((int) (Math.random() * 10) + 1) % 3;

if (iRan == 0) {

place[i][j] = 1;

}

else {

place[i][j] = 0;

}

}

}

void printplace()

{

for(int i=0;i

{

for(int j=0;j

{

if(place[i][j]==1)

System.out.print("★");

else if(place[i][j]==0)

System.out.print("☆");

else if(place[i][j]==2)

System.out.print("→");

else if (place[i][j]==3)

System.out.print("↓");

else if (place[i][j]==4)

System.out.print("←");

else if (place[i][j]==5)

System.out.print("↑");

}

System.out.println();

}

}

}

class site{

int sitex;

int sitey;

site()

{

sitex=1;

sitey=0;

}

}

class Point{

site goup(site s)

{

s.sitex=s.sitex;

s.sitey=s.sitey-1;

return s;

}

site godown(site s)

{

s.sitex=s.sitex;

s.sitey=s.sitey+1;

return s;

}

site goright(site s)

{

s.sitex=s.sitex+1;

s.sitey=s.sitey;

return s;

}

site goleft(site s)

{

s.sitex=s.sitex-1;

s.sitey=s.sitey;

return s;

}

}

class FindWay{

site site;

Point point;

boolean visted[][];

Place pl=new Place();

FindWay()

{

visted=new boolean[pl.n][pl.n];

site=new site();

point=new Point();

for (int i=0;i

{

for (int j=0;j

visted[i][j]=false;

}

}

boolean findTheWay(int[][] maze)

{

Stack seekStack =new Stack();

while(site.sitey!=pl.n-1||site.sitex!=pl.n-2&&0<=site.sitey&&site.sitey

{

if(visted[site.sitey][site.sitex]==false)

{

seekStack.push(site);

visted[site.sitey][site.sitex]=true;

}

if(maze[site.sitey][site.sitex+1]== 0&&visted[site.sitey][site.sitex+1]==false)

{

maze[site.sitey][site.sitex]=2;

site=point.goright(site);

continue;

}

else if(maze[site.sitey+1][site.sitex]== 0&&visted[site.sitey+1][site.sitex]==false)

{

maze[site.sitey][site.sitex]=3;

site=point.godown(site);

continue;

}

else if(maze[site.sitey][site.sitex-1]== 0&&visted[site.sitey][site.sitex-1]==false)

{

maze[site.sitey][site.sitex]=4;

site=point.goleft(site);

continue;

}

else if (site.sitey!=0&&maze[site.sitey-1][site.sitex]== 0&&visted[site.sitey-1][site.sitex]==false)

{

maze[site.sitey][site.sitex]=5;

site=point.goup(site);

continue;

}

else

{

site die=new site();

die=(site)seekStack.pop();

System.out.println(die.sitex+" "+die.sitex);

maze[die.sitey][die.sitex]=0;

if (seekStack.empty()==true)

{

break;

}

site=(site) seekStack.peek();

//visted[site.sitey][site.sitex]=false;

//maze[site.sitey][site.sitex]=0;

System.out.println(site.sitey+" "+site.sitex);

}

}

if (site.sitey==pl.n-1&&site.sitex==pl.n-2)

{

return true;

}

else

{

System.out.println("没有出路,游戏结束!");

return false;

}

}

}

public class Game {

/**

* @param args

*/

public static void main(String[] args) {

// TODO Auto-generated method stub

int operation;

System.out.println("\t\t\t走迷宫游戏说明:");

System.out.println();

while (true)

{

FindWay findway=new FindWay();

findway.pl.makeplace();

findway.pl.printplace();

System.out.println("\t\t\t输入整数2 显示迷宫答案;");

System.out.println("\t\t\t输入整数3 结束游戏。");

System.out.println("请选择操作序号:");

Scanner sc;

sc=new Scanner(System.in);

operation=sc.nextInt();

if (operation==2)

{

if(findway.findTheWay(findway.pl.place))

{

findway.pl.place[findway.pl.n-1][findway.pl.n-2]=3;

findway.pl.printplace();

}

}

else if (operation==3)

{

System.out.println("用户终止了程序!");

break;

}

}

}

}

基于javaweb电商系统设计的开题报告

XXX 学院本科生毕业设计(论文)开题报告 Xxxx 一、 课题来源及意义 现如今,正处在互联网飞速发展的时代,传统的购物方式已然满足不了我们 大家的需求。因此,利用网络来进行购物的方式更加的深入人心。这其中,以淘 宝网,京东网,一号店等为代表。举个例子, 2016年的双十一狂欢节,淘宝再 次刷新自身保持的最高销售额,高达 1207亿,覆盖235个国家和地区。难以想 象,这些数据是多么的庞大,由此可见,人们对于网络电商网站的重视程度。通 过网络的购物方式,可以增加人们的商品选择范围,使购物更加的方便快捷,只 需要坐在电脑前面,轻轻敲击鼠标,购物商品送货上门。 而本课题以学习研究为目的,基于 Java EE 的web 开发平台,采用MVC 的架 构模式形式,设计并实现类似于淘宝网的电子商务平台一一购物网站系统, 包括 前台功能模块和后台功能模块。 二、 国内外发展现状 近年来,随着计算机技术和网络技术的迅速崛起, 计算机日渐深刻的在改变 着人们的生产生活方式。而互联网已日益成为收集提供信息的最佳渠道, 并逐步 进入传统的流通领域。于是电子商务开始流行起来,越来越多的商家在网上建起 在线商店,向消费者展示出一种新颖的购物理念。 作为新型的销售产业,网上商 店的许多优点已经被我们大多数人接受。 然而从时间上来看,电商平台的提出到 发展的时间还不是很久,但是发展的速度却是到达一个惊人的水平。 很多国外的 网站,不仅提供商品的在线浏览,展示,购买等等,更是提供了更加人性化的在 线试穿等功能,利用图像的技术,可以使人们可以先体验,再购买。让人们感到, 即使利用网络购物也不会失去购物的乐趣。 在国内,电商购物网站的起步相比之下比较的晚,但由于发展势头迅猛强大, 不可阻挡,短短几年的时间内,各大电商企业犹如雨后春笋,纷纷探出脑袋,跃 跃欲试。与此同时,国家政策的鼎力支持,更是为我国的电商网站走向多元化, 全球化,国际化,标准化,打下了坚实的基础。有报告指出,按现在的总体趋势 来看,课题名称 基于Java Web 技术xxx 的设计与实现 系 名 学生姓名 Xxx Xxx 指导教师 Xxx

大学生游戏实习报告

竭诚为您提供优质文档/双击可除大学生游戏实习报告 篇一:游戏程序实习报告 专业实习报告 指导教师评语: 年月日 1、实习目的 现已进入大学生毕业季,同时在校大学生也开始暑假前的准备工作了。大学期间我们都知道有一项重要的活动,便是社会实践活动,有很多同学可能对社会实践的意义和目的不是很清楚。经常有同学在群里或给我们邮件,问及这样的问题,比如说实践对今年的工作有何帮助实践能否提高个人的能力招聘单位对社会实践部分是否重视对一刚毕业的大学生如何评价他的能力根据是什么等等。在我们看来,社会实践是很重要的一门学科,在大学期间好好地学好是相当重要,我也曾经从事过人事工作,对于毕业生,单凭面谈的那几分钟,根本不足以了解一个人。所以通常情况下会通过社会实践部分的内容来对其进行了解及评估。实际上,大学生

自我总结,社会实践是一个富有非常广泛而深刻涵义的概念。大学生社会实践活动是引导学生走出校门、接触社会、了解国情,大学生实习周记范文,使理论与实践相结合、知识分子与工农群众相结合的良好形式;是大学生投身改革开放, 向群众学习,培养锻炼才干的重要渠道;是提高思想觉悟、 增强大学生服务社会意识,促进大学生健康成长的有效途径。 “纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行。”在短暂的实习过程中,我深深的感觉到自己所学知识的肤浅和在实际运用中 知识的匮乏,刚开始的一段时间里,对一些工作感到无从下手,茫然不知所措,这让我感到非常的难过。在学校总以为自己学的不错,一旦接触到实际,才发现自己知道的是多么少, 这时才真正领悟到“学无止境”的含义。 “千里之行,始于足下”,这一个月短暂而又充实的实习,我认为对我走向社会起到了一个桥梁的作用,过渡的作用, 是人生的一段重要的经历,也是一个重要步骤,对将来走上 工作岗位也有着很大帮助,可以避免我毕业后的眼高手低现象。向他人虚心求教,遵守组织纪律和单位规章制度,与人文明交往等一些做人处世的基本原则都要在实际生活中认真 的贯彻,好的习惯也要在实际生活中不断培养。这一段时间 所学到的经验和知识大多来自老板和同事们的教导,这是我 一生中的一笔宝贵财富。这次实习也让我深刻了解到,在工 作中和同事保持良好的关系是很重要的。做事首先要学做人,

java毕业实习报告范文3篇【精选】

毕业实习是实践教学的重要环节也是独立学院人才培养的重要组成部分.本文是 a a 毕业实习报告,仅供参考。 a a毕业实习报告一: 作为就业>培训,项目的好坏对培训质量的影响非常大,常常是决定性的作用。这篇是关于在学习 A A软件开发时练习项目的总结,简单总结为以下几点: 1、项目一定要全新的项目,不能是以前做过的 2、项目一定要企业真实项目,不能是精简以后的,不能脱离实际应用系统 3、在开发时要和企业的开发保持一致 4、在做项目的时候不应该有参考代码 长话短说就是以上几点,如果你想要更多的了解,可以继续往后看。 一:项目的地位 因为参加就业培训的学员很多都是有一定的计算机基础,大部分都具备一定的编程基础,尤其是在校或者是刚毕业的学生,多少都有一些基础。 他们欠缺的主要是两点: (1)不能全面系统的、深入的掌握某种技术,也就是会的挺多,但都是皮毛,不能满足就业的需要。 (2)没有任何实际的开发经验,完全是想象中学习,考试还行,一到实际开发和应用就歇菜了。 解决的方法就是通过项目练习,对所学知识进行深化,然后通过项目来获取实际开发的经验,从而弥补这些不足,尽快达到企业的实际要求。 二:如何选择项目 项目既然那么重要,肯定不能随随便便找项目,那么究竟如何来选择呢?根据 a a的研究和实践经验总结,选择项目的时候要注意以下方面: 1:项目不能太大,也不能太小 这个要根据项目练习的阶段,练习的时间,练习的目标来判断。不能太大,太大了做不完,也不能太小,太小了没有意义,达不到练习的目的。

2:项目不能脱离实际应用系统 项目应该是实际的系统,或者是实际系统的简化和抽象,不能够是没有实战意义的教学性或者是纯练习性的项目。因为培训的时间有限,必须让学员尽快地融入到实际项目的开发当中去。任何人接受和掌握一个东西都需要时间去适应,需要重复几次才能够真正掌握,所以每个项目都必须跟实际应用挂钩。 3:项目应能覆盖所学的主要知识点 学以致用,学完的知识点需要到应用中使用,才能够真正理解和掌握,再说了,软件开发是一个动手能力要求很高的行业,什么算会了,那就是能够做出来,写出代码来,把问题解决了,你就算会了。 4:最后综合项目一定要是实际应用系统 学员经过这个项目的练习,就要走上实际的工作岗位了,如果这个系统还达不到实际应用系统的标准,学员练习过后也还是达不到企业实际的需要,那么这个培训应该说质量就不高了。理想的状况是这个项目就是实际项目,到时候学员就业到另外一个公司,不过是换个地方干活而已,完全没有技能上的问题。 三: a a怎么选择项目 这个不是靠想象,而是根据实际的情况一步一步分析出来的(呵呵要卖弄一下:这也算是逻辑思维),当然这里只是讨论方法,不涉及具体的项目案例。 我们可以采用倒推的方式来分析: (1)最终的项目一定是真实的项目,也就是要把学员训练到能够独立开发实际应用,通常我们还不能选最简单的项目,因为学员的吸收还要有一个折扣,所以最终的项目应该选实际项目中中等难度的项目 (2)最终项目定下来过后,开始分解这个项目,看看为了达到完成这个项目需要哪些技术和知识点,以及每部分知识点的深度,然后定出每个分阶段的任务 (3)然后开始选择分阶段的项目,分阶段的项目应该比刚才分析出来的分阶段任务稍稍复杂点,这样才能达到训练的目标。定下分阶段项目后,同样去分解,定出为了完成他所需要的各部分知识点和深度。 (4)然后是选择上课期间的演示项目,演示的项目是为了做分阶段项目服务的,可以认为是分阶段项目的分阶段项目 (5)最终把要求掌握的知识点和要求掌握的深度,分散到日常教学和练习中。 好了,把上面的分析用正向描述就是:日常教学和练习中学习和掌握的知识

游戏程序实习报告范本

专业实习报告 游戏程序实习报告 指导教师评语: 年月日

1、实习目的 现已进入大学生毕业季,同时在校大学生也开始暑假前的准备工作了。大学期间我们都知道有一项重要的活动,便是社会实践活动,有很多同学可能对社会实践的意义和目的不是很清楚。经常有同学在群里或给我们,问及这样的问题,比如说实践对今年的工作有何帮助实践能否提高个人的能力招聘单位对社会实践部分是否重视对一刚毕业的大学生如何评价他的能力根据是什么等等。在我们看来,社会实践是很重要的一门学科,在大学期间好好地学好是相当重要,我也曾经从事过人事工作,对于毕业生,单凭面谈的那几分钟,根本不足以了解一个人。所以通常情况下会通过社会实践部分的容来对其进行了解及评估。实际上,大学生自我总结,社会实践是一个富有非常广泛而深刻涵义的概念。大学生社会实践活动是引导学生走出校门、接触社会、了解国情,大学生实习周记文,使理论与实践相结合、知识分子与工农群众相结合的良好形式;是大学生投身改革开放,向群众学习,培养锻炼才干的重要渠道;是提高思想觉悟、增强大学生服务社会意识,促进大学生健康成长的有效途径。 “纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行。”在短暂的实习过程中,我深深的感觉到自己所学知识的肤浅和在实际运用中知识的匮乏,刚开始的一段时间里,对一些工作感到无从下手,茫然不知所措,这让我感到非常的难过。在学校总以为自己学的不错,一旦接触到实际,才发现自己知道的是多么少,这时才真正领悟到“学无止境”的含义。 “千里之行,始于足下”,这一个月短暂而又充实的实习,我认为对我走向社会起到了一个桥梁的作用,过渡的作用,是人生的一段重要的经历,也是一个重要步骤,对将来走上工作岗位也有着很大帮助,可以避免我毕业后的眼高手低现象。向他人虚心求教,遵守组织纪律和单位规章制度,与人文明交往等一些做人处世的基本原则都要在实际生活中认真的贯彻,好的习惯也要在实际生活中不断培养。这一段时间所学到的经验和知识大多来自老板和同事们的教导,这是我一生中的一笔宝贵财富。这次实习也让我深刻了解到,在工作中和同事保持良好的关系是很重要的。做事首先要学做人,要明白做人的道理,如何与人相处是现代社会的做人的一个最基本的问题。对于自己这样一个即将走向社会的大学生来说,需要学习的东西很多、很多。

java软件工程师顶岗实习报告

实习报告 一、实习目的 进一步了解Java开发的相关知识,掌握Java开发的基本技术,丰富Java开发的实战经验。学习SQL的基础知识及正确的运用方法,ssh等企业应用框架和有用的相关技术,提高自己的工作效率。通过实习,培养我们综合运用已学知识Java语言的面向对象编程能力;培养我们动手能力;培养我们良好编程规范、编程方法;以便能较全面地理解、掌握和综合运用所学的知识,提高自身的编程能力;增强自己的团队协作意识,了解软件开发的思考角度和主要流程。为毕业之后能够更快地进入工作状态并且能够更好的工作,打好一定的基础。 二、实习单位 xxxxxxxxx有限公司 三、岗位介绍 Java软件工程师,学习基于Java平台的Web应用和设计知识。主要应用java基础、MySQL数据库、Servlet技术、JSP页面设计、JQuery、ajax、maven、freemarket、hibernate、struts2、spring、xml等技术完成网站与游戏后台的开发 四、实习安排 第一阶段:linux 第二阶段:java基础知识 第三阶段:数据库设计(oracle、mysql) 第四阶段:Servlet & JSP; 第五阶段:xml & jquery & ajax 第六阶段:三大框架 第七阶段:maven项目管理 第八阶段:freemarket模版技术

第九阶段:自学lucene与支付宝等网上支付 五、实习内容 5.1 linux系统介绍 Linux是一种自由和开放源码的类Unix的操作系统,公司所用服务器一般部署在linux系统下,linux系统以开源免费和稳定著称,我们主要认识了linux的文件系统、分区系统、常用命令,主要学习了linux的常用命令 5.2 java基础知识 Java的基础知识对于一个java软件工程师来说就好比是人的灵魂,现在的公司在招聘的时候不在乎你会不会流行的技术,如(Struts、Hibernate、Spring、ibatis等)他看重的是你的基础扎不扎实,对于网易、腾讯等大公司来说更是如此,我们在开发过程中运用了大量的java基础知识,如类、对象、方法、成员变量、静态变量、封装、继承、多态、异常、接口、抽象类、IO流…等等等等,所以一个系统对于java 编程基础的依赖便不言而喻。 5.3 MySQL、Oracle数据库的介绍 MySQL是最流行的开放源码SQL数据库管理系统,它是由MySQL AB公司开发、发布并支持的。MySQL AB是由多名MySQL开发人创办的一家商业公司。它是一家第二代开放源码公司,结合了开放源码价值取向、方法和成功的商业模型。Oracle则是以稳定性著称,在访问量和数据大量交换的服务器中,Oracle占了大臂的江山,在开发中主要用到了数据库的查询语句、数据库的关系、事物等 5.4 Java中的常用设计模式 5.4.1 工厂模式 客户类和工厂类分开。消费者任何时候需要某种产品,只需向工厂请求即可。消费者无须修改就可以接纳新产品。缺点是当产品修改时,工厂类也要做相应的修改。如:如何创建及如何向客户端提供。

基于java的高校党员信息管理系统的设计与实现开题报告

毕业设计开题报告书 (一)、选题的根据: 1)本选题的研究背景及实际意义 随着信息技术的蓬勃发展,现代社会进入了以计算机为中心的信息时代,以计算机技术为核心的新技术革命正在以一种前所未有的持久方式改变着世界的面貌,全面推动了社会的发展,改变了社会经济结构。人们对工作的观念也发生了变化,生活节奏越来越快,生活方式出现了多样化。社会环境发生的这种深刻的变化导致工作改革跟不上,大量的流动人员使队伍管理产生许多新的情况新的问题无法及时解决,使得传统手工信息管理模式面临着严峻的挑战,所以开发新的管理系统减轻信息管理人员工作压力是社会发展的必然形势。 与此同时,高校的人数越来越多,党员也越来越多,传统的高校党员信息管理系统出现了很多新问题,急需开发新的高校党员管理系统。高校党员信息管理是对党内各项业务和事务的一项工作,是贯彻党的基本路线的重要保证所以计算机为中心的信息时代的到来,党的建设工作也要与时俱进,实现现代化,而采用计算机信息科学技术实现党务工作信息化,正是实现党的建设现代化的有益尝试和积极探索。通过分析高校党员信息管理业务,结合高校党员信息管理自身特点,有效的把党务内部活动有机组织起来,搭建一个行之有效的高校党员信息管理系统应用于基层党组织。高校党员信息管理系统设计与实现是结合基层党组织和党员队伍管理的实际情况,详细而深入党务系统的需求进行分析,借鉴各地推进党务信息化的做法和经验,对系统的建设进行初步的设计和探讨。系统涵盖了基层党组织和党员等日常管理的主要工作,为基层党组织和党员提供直观形象便捷的信息服务,满足管理部门日常需要,对党务以及与党务相关的各项服务和信息进行管理。 2)国内外有关本选题的研究现状 信息管理系统(Information Management System)是由人、计算机以及其他外围设备组成的能够进行信息收集、传递、存储、加工、维护和使用的系统。它是上世纪60年代开始在美国兴起的新科学,是利用了计算机和网络通讯技术,通过加强对信息的管理,以及拥有的资源做调查,并建立准确的数据。然后经过加工处理提供给管理者,使其能够做出正确的决策,达到提高管理水平和工作效率的效果。 党员信息管理是各个部门,公司,学校等党建工作中重要的日常性工作, 把党务工作纳入信息化管理的轨道,是网络时代推动党建工作的新要求,也是执政党建设面临的新课题。为了加强党员信息管理,及时准确了解党员情况,提升党员管理信息化的水平,笔者结合自身工作实际,经过详细需求分析和论证,提出开发人才交流中心党员管理系统,以电子信息化手段替代传统处理手段,建立一种集党员信息查询、发展审批、统计、分类、汇总于一体, 贯穿党员培养发展全过程,结合党员考核、党费收缴、组织关系转入转出等相关功能使党员信息管理更为规范化、制度化。 我国大规模的信息化管理大多开始于上世纪90年代,比西方国家的发展要晚10到20年左右,在沿海地区和较发达的地区,高校的信息化建立也十分迅速。

java计算机毕业实习报告-3900字

软件开发毕业实习报告 一、实习的时间: 二、实习的地点:***公司 三、实习的目的: 进一步了解java开发的相关知识,掌握java开发的基本技术,丰富java开发的实战经验。学习SQL的基础知识及正确的运用方法,和有用的相关技术,提高自己的工作效率。通过实习,培养我们综合运用已学知识Java语言的面向对象编程能力;培养我们动手能力;培养我们良好编程规范、编程方法;以便能较全面地理解、掌握和综合运用所学的知识,提高自身的编程能力;增强自己的团队协作意识,了解软件开发的思考角度和主要流程。为毕业之后能够更快地进入工作状态并且能够更好的工作,打好一定的基础。 四、实习的要点: 1.MySql数据库和SQL 数据库的使用; 2.Java中的常用设计模式; 3.控制技术-Servlet技术 4. 页面设计-JSP页面; 五、实习的内容: Mysql数据库 1) MySQL数据库管理系统概述 MySQL是最流行的开放源码SQL数据库管理系统,它是由MySQL AB公司开发、发布并支持的。MySQL AB是由多名MySQL开发人创办的一家商业公司。它是一家第二代开放源码公司,结合了开放源码价值取向、方法和成功的商业模型。 数据库是数据的结构化集合。计算机是处理大量数据的理想工具,因此,数据库管理系统在计算方面扮演着关键的中心角色,或是作为独立的实用工具,或是作为其他应用程序的组成部分。 MySQL服务器还有一套实用的特性集合,这些特性是通过与我们用户的密切合作而开发的。在我们的基准测试主页上,给出了MySQL服务器和其他数据库管理器的比较结果。MySQL服务器最初是为处理大型数据库而开发的,与已有的解决方案相比,它的速度更快,多年以来,它已成功用于众多要求很高的生产环境。尽管MySQL始终在不断发展,但目前MySQL服务器已能提供丰富和有用的功能。它具有良好的连通性、速度和安全性,这使的

游戏项目开发的实习报告

游戏项目开发的实习报告 秋风吹拂,不知不觉,自己来到北京已经三个月了。回想7月考完试的第三天,自己便收拾了简单的行李踏上了开往北京的火车,经过30多哥小时的颠簸,带着憧憬,带着向往,同样带着不安的我来到了北京市。经过一天的休整,7月12号,我开始了自己的实习生活。 在刚到公司的第一个星期里,自己实践了几个小的游戏,虽然做的很烂,但是也总算是慢慢的找回了大部分的silverlight知识。自己在20xx年的暑假和覃旋老师学习过一阵后就在也没有接触silverlight了,可想而知知识也会随着时间的推移而慢慢的被遗忘,不过还好,经过几个小游戏的实践,自己也找回了大部分的知识。 工作的内容 或许是巧合,也或许就像李总说的那样是神的安排,来到公司的第二个星期,我开始接触和负责李总的荣光在线游戏的开发。 荣光游戏是李总基于(圣经)的知识设计出来的三个寓教于乐的小游戏,通过游戏学习课本无法学习的知识。三个小游戏,每个游戏分为四个等级,每个等级包含不同的动画,布局,和与玩家的交互动画。同时,对游戏声音大小的控制,声音的开关,接着的是游戏背景知识的嵌套等功能的实现。

完成三个小游戏,接着是开发了一个配套的游戏管理系统,同时将游戏和系统架设到现有的空间平台上保证游戏的正常运行。游戏的管理系统的功能非常的简单,只是简单的收集会员的资料,也就是提供会员注册的功能,由于游戏是付费制的游戏,所以在游戏的管理系统中集成了支付宝的功能,并且提供游戏的购买功能。 在实习的三个月的时间里,自己主要就是负责完成上述工作,在实习结束的前期,我成功的将完成的系统和游戏架设到了空间上,现在已经可以正常的访问。 实习心得 在实习的三个月时间里,自己独自一月远离同学,老师,家人来到北京,经历这许多以前没有经历过的事,体会到了只有走出远门才能体会到的辛酸。 独自一人在外,自己第一次体会到了衣食住行的重要性。北京的高消费,快节奏的生活模式让自己的每一天都过得很充实,但是换来的就是自己每一天都很累。人在孤单和脆弱的时候总是特别的思念家人和朋友,总想和朋友唠叨唠叨,和家人抱怨抱怨。 说完了生活方面的,还是说说实习内容方面的体会吧。 在实习的工作内容上,或许是得益于自己平时在学校的许多的小的信息管理系统的开发经历,当然还有在公司的同事的帮助,自己在开发上遇到的问题或者困难自己都能很好的

Java实习报告心得总结

Java实习报告心得总结 Java实习的开展能使实习生们在编程的理论知识上有所巩固和深化。下面是xx推荐给大家的,希望能带给大家帮助。 篇一:1、传统的错误观念 以前以为教学视频和代码看多,自己就懂的多,实际做起来,却不知从何下手,问题在那如何定位如何解决通通跟一样能力有关,debug追踪能力,也称调试.在项目组工作不愁源码,但问题是蛋糕摆在面前,你如何去消化 有位同事告诉我:代码看几遍都没用,要去抄,例如一个查询模块,在此基础上去做具体记录的历史记录查询模块,你可能会觉得很简单,但实际情况却往往报一堆异常,配置问题涉及到方方面面,以及数据库字段,传值问题等等,一大堆对于新人来说很郁闷的问题.但不用怕,只要学会调试,一个个问题去追踪,一个个去解决,自然而然,那段“源码”才真正属于你. 2、如何调试追踪 如果你能在短短的时间内就看到问题点在那,放下断点去追踪,出去找工作,绝对没问题.出现问题的时候,不要光看代码,要用实际行动去追踪运行期间的具体值,那是最好途径.eclipse是个很爽的idea,这点做的很好.例如页面内容显示不是自己想要的数据,我们要先从数据库查询语句去

下手,设置断点,一步一步step over,让sql字段(存取最终sql语句的字符串)运行到有值,inspect进去看,如果还看不出来,就点击它,copy后在sql客户端去实际运行,看看实际查询出来的表是什么,如果是对的,有可能就是页面调用的错误或者action逻辑的传值问题. 页面错误的调试,基本方法是用右键点击实际页查看源代码,copy 到editplus,就能看到具体错误发生在那几行.通常有几种常见的错误,.例如.缺少对象这种很多时候是有些被你调用的字段有可能为空的情况出现的,可以加if(xxx=null)语句加保护.追踪的方法基本就是用alert语句,放在有可能出错的地方.毕业实习总结 3、一些习惯 遇到问题先自己思考,无从下手再找高手帮忙看看,注意他帮你看的思路,别在一旁闲着,看多了自己也会了,不然你一辈子都停留在那种水平,从人身上学到的东西远远比书多的多. 解决了一个问题后,要去究根问底去找到问题产生的起因,以防你下次遇到类似的问题再浪费同样的时间. 把代码写的漂亮,注释,空行,规范一样不能少,可读性是放在第一位.曾经看过一个高手写的代码,真的一看就是不同水平的人写的,几乎很完美,读起来很流畅,方便自己也方便别人.

javaweb毕业实习报告

javaweb毕业实习报告 javaweb毕业实习报告一、实训题目 会员管理系统的设计与实现 二、实训内容 引言 .1系统开发背景 本系统是在Internet普及的情况下,越来越多的公司企业建设了自己的网站或门户以展示本公司的发展历程及现状,尤其是众多的商业公司它们利用自己的网站来展示或销售自己的产品以及通过网站与自己的用户建立良好的沟通。那么,对于商业公司来说客户资源对企业可说是至关重要的。如何在自己的企业网站上吸引、寻找、管理自己的客户资源以及注册会员便成为企业面临的重大问题。因此,在众多企业的需求之下会员管理系统便应运而生了。 .2开发的目的意义 本系统的目的在于设计出一个符合企业需求,能帮助其完成对企业自身的客户或会员的信息进行管理统计分类功能的系统。这为企业管理者按照各种分类来划分,寻找会员提高管理效率,为企业创造效益。 需求分析与总体设计 功能需求分析

随着网络技术和电子商务的飞速发展,越来越多的企业建立的自己的网站以展示自己的企业文化,商品以及和自己的客户建立良好的沟通。现在越来越多的网络用户体会到了网上订购的快捷与方便,所以为了满足客户的需求以及增强自己的竞争力,企业网站需要添加会员管理功能。一般企业拥有大量的会员信息,并且各个会员可能有自己不同的需求,所以建立一个可以快速处理会员信息,并能分类和满足会员查询自己信息的会员管理系统迫在眉睫。通过调查、查阅资料及参考其他会员管理系统的资料得出结论,会员管理系统应实现普通会员的登录模块,会员登录可进行查询个人信息,浏览公告、下载商品等操作。另外更重要的模块是管理员的后台管理功能模块,管理员的权限高于普通会员可以对会员的信息进行管理,还可以进行添加商品、发布公告等操作。本系统的具体需求如下: (1)登录:会员管理系统的登录权限应分为两个,一 是普通会员,他们的主要权限有查看个人基本信息。而另一个是超级管理员,他不仅拥有一般会员所具有的权限,而且具有管理权限。 (2)会员登录前台:会员登录之后可以查看个人基本 信息、公告、交易明晰,还可以进行点卡冲值、获取商品、添加评论及相册等。

java课程设计开题报告

java课程设计开题报告 开题报告是我们正式写论文需要写的,我们看看下面的java课程设计开题报告,欢迎各位阅读! 选题的目的和意义: 我选择设计这个系统主要有两个原因: 1)我是学生。熟悉学校的学生成绩管理,进行需求分析时比较方便。 2)在我校学习的几年里,我受到了很多老师的关怀,若开发的系统能投入使用并发挥作用,使有关人员从繁重的工作中解脱出来,也算是对学校教育的一点回报。 高校的学生成绩管理水平普遍不高,有的还停留在纸介质基础上,这种管理手段已不能适应时代的发展,因为它浪费了了许多的人力和物力。在当今信息时代这种传统的管理方法必然被计算机为基础的信息管理系统所代替。如果本系统能被学校所采用,将会改变以前管理学生成绩效率低的状况,可以树立良好的办学形象,提高工作效率。 文献综述(国内外研究现状、研究方向、进展情况、存在问题等,并列出所查阅的主要国内外参考文献,要求3000字以上):学生成绩管理系统的意义及国内外现状 学生成绩管理是各大学校的主要日常管理工作之一,涉及到校、系、师、生的诸多方面,随着教学体制的不断改革,尤其是学分制、选课制的展开和深入,学生成绩日常管理工作及保存管理日趋繁重、

复杂。迫切需要研制开发一款功能强大,操作简单,具有人性化的学生成绩管理系统。 在国外高校,与国内不同,他们一般具有较大规模的稳定的技 术队伍来提供服务与技术支持。而国内高校信息化建设相对起步较晚。在数字校园理论逐步应用的过程中,各高校一方面不断投资购建各种硬件、系统软件和网络,另一方面也不断开发实施了各类教学、科研、办公管理等应用系统,形成了一定规模的信息化建设体系。但是,由于整体信息化程度相对落后,经费短缺,理论体系不健全等原因,国内高校教务管理系统在机构设置、服务范围、服务质量及人员要求上与国外高校相比都有一定的差距。 纵观目前国内研究现状,在安全性和信息更新化方面存在有一 定的不足,各现有系统资料单独建立,共享性差;在以管理者为主体的方式中,信息取舍依赖管理者对于信息的认知与喜好,较不容易掌握用户真正的需求,也因此无法完全满足用户的需求。因此,教务管理软件应充分依托校园网,实现教务信息的集中管理、分散操作、信息共享,使传统的教务管理朝数字化、无纸化、智能化、综合化的方向发展,并为进一步实现完善的计算机教务管理系统和全校信息系统打下良好的基础。 随着科学技术的不断提高,计算机科学日渐成熟,其强大的功能 已为人们深刻认识,它已进入人类社会的各个领域并发挥着越来越重 要的作用。

java毕业实习报告精品范文3篇

java毕业实习报告精品范文3篇 java毕业实习报告精品范文一: 作为就业>培训,项目的好坏对培训质量的影响非常大,常常是决定性的作用。这篇文章是关于在学习JAVA软件开发时练习项目的总结,简单总结为以下几点: 1、项目一定要全新的项目,不能是以前做过的 2、项目一定要企业真实项目,不能是精简以后的,不能脱离实际应用系统 3、在开发时要和企业的开发保持一致 4、在做项目的时候不应该有参考代码 长话短说就是以上几点,如果你想要更多的了解,可以继续往后看。 一:项目的地位 因为参加就业培训的学员很多都是有一定的计算机基础,大部分都具备一定的编程基础,尤其是在校或者是刚毕业的学生,多少都有一些基础。 他们欠缺的主要是两点: (1)不能全面系统的、深入的掌握某种技术,也就是会的挺多,但都是皮毛,不能满足就业的需要。 (2)没有任何实际的开发经验,完全是想象中学习,考试还行,一到实际开发和应用就歇菜了。

解决的方法就是通过项目练习,对所学知识进行深化,然后通过项目来获取实际开发的经验,从而弥补这些不足,尽快达到企业的实际要求。 二:如何选择项目 项目既然那么重要,肯定不能随随便便找项目,那么究竟如何来选择呢?根据Java的研究和实践经验总结,选择项目的时候要注意以下方面: 1:项目不能太大,也不能太小 这个要根据项目练习的阶段,练习的时间,练习的目标来判断。不能太大,太大了做不完,也不能太小,太小了没有意义,达不到练习的目的。 2:项目不能脱离实际应用系统 项目应该是实际的系统,或者是实际系统的简化和抽象,不能够是没有实战意义的教学性或者是纯练习性的项目。因为培训的时间有限,必须让学员尽快地融入到实际项目的开发当中去。任何人接受和掌握一个东西都需要时间去适应,需要重复几次才能够真正掌握,所以每个项目都必须跟实际应用挂钩。 3:项目应能覆盖所学的主要知识点 学以致用,学完的知识点需要到应用中使用,才能够真正理解和掌握,再说了,软件开发是一个动手能力要求很高的行业,什么算会了,那就是能够做出来,写出代码来,把问题解决了,你就算会了。

游戏软件专业实习报告范文

游戏软件专业实习报告范文 aven、freemarket、hibernate、struts2、spring、xml等技术完成网站与游戏后台的开发。 三、实习总结及体会 通过这次实习机会,我主要学习了以上这些java编程的技术,同时也明白了身处公司中如何更好地与同事配合,毕竟在软件开发中,你不可能一个人干完一个系统,大家都是通过svn等团队管理工具互相配合完成编程任务。在实习之前,我对软件开发的过程只有一个模糊地印象,以为只要把代码编写完之后就算基本上一个项目开发完毕了。然而通过这次实习,彻底颠覆了我的认知,我当时的认知无疑是非常幼稚和可笑的,完全的软件开发过程不只只是编写代码,在编写代码之前还有好多的事情要做,比如文档的编写、对项目进行需求分析、数据库设计等等。代码编写完成之后还要进行测试,以及人员的培训,这些都是必须做,也是必不可少的项目,甚至比代码的编写还重要。 以前总是觉得自己干不好编程,没有足够的自信,但通过一系列知识的学习,还有人际交往能力的提高,我渐渐地认识到如果个人想要在公司立足,除了要有扎实的知识基础,还必须具备良好的交流沟通能力,虽然现在我在公司基本没出现加班的情况,但做这一行就得做好心里准备,时刻准备战斗,对于我们现在这个阶段来说,实践就是提高的唯一捷径,在这个关键的阶段中,你必须做到肯吃苦,不怕

累,让知识和技能来充实你的生活,但你回想这一刻的时候,你并不在乎当初赚的工资是多少,上班的时间是多久,你只在乎的是你的技能、经验、人际关系的提高,这样会给你带来一种成就感,对于即将毕业的大学生来说,经验与经历是你以后发展的敲门砖,即将面对社会的我们,再也没有校园那一堵堵围墙能给我们安全感并保护着我们,我们需要面对社会,同其他人竞争,如果你现在还在纠结这份工作很辛苦、工资很低,那你就错了,你要纠结的是这份工作能不能学到东西,你的能力跟你的报酬对不对等,如果当你发现你的能力跟你的报酬严重不对等或是没东西学习的时候,那时你可以选择到别的地方发展。 现在的我没事也会去一些java的QQ群跟大家交流一番,在这里你能找到很多程序猿,大家一起讨论技术,讨论问题,探讨人生,虽然很多时候都是在八卦,但只有他们才能理解这个职业的艰辛,才能与你感同身受。我在开发期间也遇到很多问题,但是我会试着到网络去找答案,如果实在找不到我会试着问问我的上级,或者跟一些朋友讨论一下,如果发现了这个问题的答案我会及时把它记录下来,方便以后遇到问题可以随时翻阅,我相信好记性不如烂笔头这句话,我也相信如果一个程序员写的代码没有错误那只能证明他没写过代码,虽然我比较懒,但我现在有空的时候都会对着电脑敲代码,我相信手感是敲出来的,你看10遍都不如你敲一遍来得印象深刻。 通过这次实习,我认识到了一个软件开发的完整的过程,为我今后进行实际的工作奠定了坚实的基础。首先,进入公司,你就是一名

2021计算机毕业设计开题报告范文

2021计算机毕业设计开题报告范文 2021计算机毕业设计开题报告范文 1.开题报告(含“文献综述” )作为毕业设计(论文)答辩委员会对学生答辩资格审查的依据材料之一。此报告应在指导教师指导下,由学生在毕业设计(论文)工作前期内完成,经指导教师签署意见及所在专业审查后生效。 2.开题报告内容必须用黑墨水笔工整书写或按此电子文档标准格式(可从教务处网页上下载)打印,禁止打印在其它纸上后剪贴,完成后应及时交给指导教师签署意见。 3. “文献综述”应按论文的格式成文,并直接书写(或打印) 在本开题报告第一栏目内,学生写文献综述的参考文献应不少于 10 篇(不包括辞典、手册) ,其中至少应包括 1 篇外文资料;对于重要的参考文献应附原件复印件,作为附件装订在开题报告的最后。 4.统一用 a4 纸,并装订单独成册,随《毕业设计(论文)说明书》等资料装入文件袋中。 毕业设计(论文)开题报告 1.文献综述:结合毕业设计 (论文) 课题情况,根据所查阅的文献资料,每人撰写 2500 字以上的文献综述,文后应列出所查阅的文献资料。软件项目开发管理系统 进入二十一世纪这个信息爆炸的时代,人们的各种观念开始发生惊天巨变,各行业也开始转向信息化。而随着internet的普及与发展、随着电脑及网络技术的大范围应用,信息技术、网络技术、计算机技术等都在不同领域得到了飞速的发展。随着it 产业的不断膨胀,各种各样的软件项目被飞快的开发出来。各种应用软件,各类实施项目不断被推出,在世界高速发展的今天,在各类软件项目层出不穷的今天,如何规范的,系统的,安全的,高效的管理好各类软件

项目,成为了当前各软件项目开发公司的最大难题。要想去逐步解决这些问题,则需要应用到软件项目开发管理系统。软件项目开发是一件非常复杂的工作,他需要各种软件开发人员投入到这个开发大军来,相互协调配合,相互提升。而对众多的软件公司或开发团队来说,有效的管理和控制软件项目是非常重要的。为了给这一复杂而重要的工程带来可操作性的简便和准确的数据信息。software projects exploitation management system就是为着这一目的开发出来的。软件项目管理系统主要用来帮助软件公司架构规范的软件项目开发管理过程(项目计划管理、监督与跟踪、需求管理、测试管理、缺陷管理…)包括: 1、帮助软件公司进行有效的项目数据度量管理(针对sei cmm3/cmmi3的标准) ; 2、帮助各软件公司长效实施组织过程体系规范(iso9001、sei cmm/cmmi) ; 3、帮助软件公司建立项目过程数据库和知识库等。故本综述分别从基于b/s模式数据库的设计方法、分析,设计对软件项目管理系统进行综述。 4、提高过程透明度,加强对项目的监督和管理(针对项目的进度、成本、质量、资源、活动等) ; 5、支持软件公司的多级管理模式,包括:企业高层、质量部、项目经理、程序员; 6、支持项目组内、异地的开发组间、异地的客户与组间的协同工作模式,突破地域障碍; 关健词:数据库软件、软件工程、c/s模式、b/s模式、java 关健词 数据库技术是数据管理的技术,是计算机科学的重要组成部分。最近几年来,数据库技术发展越来越快,在多种应用领域对数据管理的需求越来越多,数据库技术的重要性已不断的被更多的人所熟知。数据库技术是数据管理的技术,它也是计算机科学的重要组成部分目前,不仅在大、中、小、微各种机型上都配有数据库管理系统,各行各业的信息系统,甚至是国际互联网上的信息系统

java毕业实习报告3篇.doc

java毕业实习报告3篇 毕业实习是实践教学的重要环节也是独立学院人才培养的重要组成部分.本文是我为大家整理的java毕业实习报告范文,仅供参考。 java毕业实习报告范文一: 作为就业>培训,项目的好坏对培训质量的影响非常大,常常是决定性的作用。这篇文章是关于在学习java软件开发时练习项目的总结,简单总结为以下几点: 1、项目一定要全新的项目,不能是以前做过的 2、项目一定要企业真实项目,不能是精简以后的,不能脱离实际应用系统 3、在开发时要和企业的开发保持一致 4、在做项目的时候不应该有参考代码 长话短说就是以上几点,如果你想要更多的了解,可以继续往后看。 一:项目的地位 因为参加就业培训的学员很多都是有一定的计算机基础,大部分都具备一定的编程基础,尤其是在校或者是刚毕业的学生,多少都有一些基础。 他们欠缺的主要是两点: (1)不能全面系统的、深入的掌握某种技术,也就是会的挺多,但都是皮毛,不能满足就业的需要。 (2)没有任何实际的开发经验,完全是想象中学习,考试还行,一到实际开发和应用就歇菜了。 解决的方法就是通过项目练习,对所学知识进行深化,然后通过项目来获取实际开发的经验,从而弥补这些不足,尽快达到企业的实际要求。 二:如何选择项目 项目既然那么重要,肯定不能随随便便找项目,那么究竟如何来选择呢?根据java的研究和实践经验总结,选择项目的时候要注意以下方面: 1:项目不能太大,也不能太小 这个要根据项目练习的阶段,练习的时间,练习的目标来判断。不能太大,太大了做不完,也不能太小,太小了没有意义,达不到练习的目的。 2:项目不能脱离实际应用系统

项目应该是实际的系统,或者是实际系统的简化和抽象,不能够是没有实战意义的教学性或者是纯练习性的项目。因为培训的时间有限,必须让学员尽快地融入到实际项目的开发当中去。任何人接受和掌握一个东西都需要时间去适应,需要重复几次才能够真正掌握,所以每个项目都必须跟实际应用挂钩。 3:项目应能覆盖所学的主要知识点 学以致用,学完的知识点需要到应用中使用,才能够真正理解和掌握,再说了,软件开发是一个动手能力要求很高的行业,什么算会了,那就是能够做出来,写出代码来,把问题解决了,你就算会了。 4:最后综合项目一定要是实际应用系统 学员经过这个项目的练习,就要走上实际的工作岗位了,如果这个系统还达不到实际应用系统的标准,学员练习过后也还是达不到企业实际的需要,那么这个培训应该说质量就不高了。理想的状况是这个项目就是实际项目,到时候学员就业到另外一个公司,不过是换个地方干活而已,完全没有技能上的问题。 三:java怎么选择项目 这个不是靠想象,而是根据实际的情况一步一步分析出来的(呵呵要卖弄一下:这也算是逻辑思维),当然这里只是讨论方法,不涉及具体的项目案例。 我们可以采用倒推的方式来分析: (1)最终的项目一定是真实的项目,也就是要把学员训练到能够独立开发实际应用,通常我们还不能选最简单的项目,因为学员的吸收还要有一个折扣,所以最终的项目应该选实际项目中中等难度的项目 (2)最终项目定下来过后,开始分解这个项目,看看为了达到完成这个项目需要哪些技术和知识点,以及每部分知识点的深度,然后定出每个分阶段的任务 (3)然后开始选择分阶段的项目,分阶段的项目应该比刚才分析出来的分阶段任务稍稍复杂点,这样才能达到训练的目标。定下分阶段项目后,同样去分解,定出为了完成他所需要的各部分知识点和深度。 (4)然后是选择上课期间的演示项目,演示的项目是为了做分阶段项目服务的,可以认为是分阶段项目的分阶段项目 (5)最终把要求掌握的知识点和要求掌握的深度,分散到日常教学和练习中。好了,把上面的分析用正向描述就是:日常教学和练习中学习和掌握的知识

软件毕业实习报告范文

软件毕业实习报告范文 严格来说计算机专业和软件专业是完全不同的两个专业,计算机专业学习的内容比较宽泛,主要包括计算机硬件知识,像数字逻辑、单片机等科目;计算机软件知识,像系统软件、应用软件等;以及计算机编程,像vb、vc、vf等。下面给大家分享一些关于软件毕业实习报告范文,供大家参考。 软件毕业实习报告范文(1) 一、实习目的 进一步了解Java开发的相关知识,掌握Java开发的基本技术,丰富Java开发的实战经验。学习SQL的基础知识及正确的运用方法,ssh等企业应用框架和有用的相关技术,提高自己的工作效率。通过实习,培养我们综合运用已学知识Java语言的面向对象编程能力;培养我们动手能力;培养我们良好编程规范、编程方法;以便能较全面地理解、掌握和综合运用所学的知识,提高自身的编程能力;增强自己的团队协作意识,了解软件开发的思考角度和主要流程。为毕业之后能够更快地进入工作状态并且能够更好的工作,打好一定的基础。 二、岗位介绍 Java软件工程师,学习基于Java平台的Web应用和设计知识。主要应用java 基础、MySQL数据库、Servlet技术、JSP页面设计、JQuery、ajax、maven、freemarket、hibernate、struts2、spring、xml等技术完成网站与游戏后台的开发。 三、实习总结及体会 通过这次实习机会,我主要学习了以上这些java编程的技术,同时也明白了身处公司中如何更好地与同事配合,毕竟在软件开发中,你不可能一个人干完一个

系统,大家都是通过svn等团队管理工具互相配合完成编程任务。在实习之前,我对软件开发的过程只有一个模糊地印象,以为只要把代码编写完之后就算基本上一个项目开发完毕了。然而通过这次实习,彻底颠覆了我的认知,我当时的认知无疑是非常幼稚和可笑的,完全的软件开发过程不只只是编写代码,在编写代码之前还有好多的事情要做,比如文档的编写、对项目进行需求分析、数据库设计等等。代码编写完成之后还要进行测试,以及人员的培训,这些都是必须做,也是必不可少的项目,甚至比代码的编写还重要。 以前总是觉得自己干不好编程,没有足够的自信,但通过一系列知识的学习,还有人际交往能力的提高,我渐渐地认识到如果个人想要在公司立足,除了要有扎实的知识基础,还必须具备良好的交流沟通能力,虽然现在我在公司基本没出现加班的情况,但做这一行就得做好心里准备,时刻准备战斗,对于我们现在这个阶段来说,实践就是提高的唯一捷径,在这个关键的阶段中,你必须做到肯吃苦,不怕累,让知识和技能来充实你的生活,但你回想这一刻的时候,你并不在乎当初赚的工资是多少,上班的时间是多久,你只在乎的是你的技能、经验、人际关系的提高,这样会给你带来一种成就感,对于即将毕业的大学生来说,经验与经历是你以后发展的敲门砖,即将面对社会的我们,再也没有校园那一堵堵围墙能给我们安全感并保护着我们,我们需要面对社会,同其他人竞争,如果你现在还在纠结这份工作很辛苦、工资很低,那你就错了,你要纠结的是这份工作能不能学到东西,你的能力跟你的报酬对不对等,如果当你发现你的能力跟你的报酬严重不对等或是没东西学习的时候,那时你可以选择到别的地方发展。 现在的我没事也会去一些java的QQ群跟大家交流一番,在这里你能找到很多程序猿(程序员的网络叫法),大家一起讨论技术,讨论问题,探讨人生,虽然很多时候都是在八卦,但只有他们才能理解这个职业的艰辛,才能与你感同身受。我在开发期间也遇到很多问题,但是我会试着到网络去找答案,如果实在找不到我会试着问问我的上级,或者跟一些朋友讨论一下,如果发现了这个问题的答案我会及时把它记录下来,方便以后遇到问题可以随时翻阅,我相信好记性不如烂笔头这句话,我也相信如果一个程序员写的代码没有错误那只能证明他没写过代

相关主题
文本预览
相关文档 最新文档