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Vray材质详细参数

Vray材质调整方法详细参数:
一、石材类:
光滑(抛光)石材:特点,反光明显,清晰。2种调法
1、M——standard——VrayMtl——Diffuse后贴入大理石图片,反射色降低,(越低反射越高)
2、M——diffuse漫反射后贴入大理石图片,+Map中反射后贴入Vraymap(20-30)。
亚光石材:
特点:在抛光石材基础上加入模糊反射。2种调法
1、M——standard——VrayMtl---Diffuse后贴大理石图片,反射色↓,更改反射下方的参数:Refl.glossiness↓0.85左右.(此项目叫模糊反射,越低越模糊);Subdivs↓(叫细分值,↑效果越好,速度越慢)

2、M---diffuse后贴图,高光16.23+map中反射后贴入Vraymap,数30。进入Vraymap 中,勾选Gloss=3000;subdivs=5。

二、木材类:
光亮木材:特点,反光性强,多用于墙面,柜子。
M---Vraymtl---Diffise后贴木纹图,反射↓(如果木板对周边反光不明显,可以再降低),点L,L前方数↓0.7(代表高光,越低越亮)

亚光木材:多用于地板。2种调法
1、M--Standard--Vraymtl--Diffuse后贴木纹图--反射↓--模糊反射↓0.85--细分↓6
2、M--Diffuse后贴木纹图--+map中反射后贴入Vraymap,勾选Glossy,glossiness=3000,subdivs=4,如果效果不明显,可提高subdivs值。
三、布料类
普通布:2种调法
1、M--改blinn为Oren-Nayar-Blinn--Diffuse与Bump后关联贴入麻布图。
2、M---standard--VrayMtl--Diffuse后贴入布纹图,关联复制至Bump中。

绒布:特点,在受光边沿出现泛白。
M--standard--Vraymtl--diffuse后贴入Falloff(衰减)--黑色后贴入布料图片--Falloff Type:后选择Fresnel(菲涅尔)如果边缘泛白效果不明显可调整下方的曲线。

丝绸
特点:光滑有高光,受光边缘泛白。
M--Standard--Vraymtl--Diffuse后加入Falloff--黑色中贴丝绸图--选Fresnel,调整曲线使白边明显--反射↓,模糊反射↓0.85,subdivs=5--Hight glossiness= 0.77(产生高光表现光滑)
如果图颜色不鲜艳,泛白过渡,解决方法为:
图片丝绸图中,点Bitmap处,选择color correct,其中,Brightness亮度-5.4,Contrast对比度134.2。

单色纱窗
特点:在透明性方面有过渡
M--Standard--Vraymtl--色接近白--折射Refraction中IOR(折射率)=1.01--折射后贴入Falloff,交换黑白色(达到视觉中心透明,边缘虚)--若中间过于透明可调曲线。
有色纱窗,在以上基础上,将falloff中白色改为需要色。在Output中勾选Invert反相。如果希望纱窗再亮一点:选纱窗模型,右击选Vray-Patperties,调ReceiveGI(接收光)↑1.5。越大越亮。

花纹纱窗
M--standard--Vraymtl--色接近白--折射中贴入Mix,以下是Mix的参数:
黑:贴入falloff,曲线上调
白:复制黑中的内容,曲线下调
mix Amount:贴入黑白花纹图片

置换地毯:
多用于地毯,毛巾,拉毛墙


M--standard--Vraymtl--diffuse后贴入布纹图--Bump后贴入毛料图值110--选地毯模型--添加uvwmap--Vraydisplacemenemod--3D--Amount=20--Texmap处贴入毛料图,取消Bump

四、不透钢,砂钢,有色金属
不透钢:
M--standard--Vraymtl--
Diffuse色变黑(不受反射干扰)
Reflect反射变浅,接近白
F10--En环境面板中,第二个控制反射,点None,选VrayHDRI,M展开材质面板,将VrayHDRI拖入空白示例球中,点Browse,选择文件(所选文件色与当前营造环境一致),点Spherical environment(球形方式),图片太亮降低Multiplier。

砂钢:
在不透钢的基础上加入小颗粒形成。
1)降低Refl.glossiness=0.7(模糊反射)
2)为节省时间降低细分数subdivs=6

有色金属:
在不透钢的基础上改变反射颜色形成
1)模糊反射=0.9
2)反射色桔红色

拉丝金属:
在砂钢的基础上加入反射纹理图形成
1)反射后添加Falloffl贴图
2)黑色中添加拉丝图片

五、玻璃
清玻璃:
M--standard--Vraymtl--反射降低--打开菲涅尔(Fresnel reflections)--折射全白=全透明。

有色玻璃:
1)在清玻璃基础上点Fog color=淡绿色
2)勾选Affect shadows

磨砂玻璃:
在清玻璃基础上加入
1)折射中Glossiness降低0.9,越低磨砂越明显。
2)细分值subdivs越高越好,速度越慢。
或者
在map中Bump中贴入Noise 大小size=0.2

水纹玻璃:
在清玻璃的基础上加入
1)Map中Bump贴入Marble(西瓜皮),size=20,width=0.065越大越密
2)改Bump的值30为20

龟裂玻璃:
在清玻璃的基础上加入Bump贴图,选合适位图。

花纹玻璃:
1)画Box,分配ID号,正面为1有花纹,其余为2为清玻璃
2)M--多重子材质--数量=2--
黑:清玻璃
第1个:Blend--白:复制清玻璃,改Fog color色
Mash:黑白图。
第2个:清玻璃

六、水
M--standard--Vraymtl--diffuse色白,反射降低,打开菲涅尔,折射白,IOR=1.33。Bump中加入noise,大小size100,30改为8--反射中加falloff,可产生近深远浅效果。

有色液体:
在水的基础上改变fog color色,勾选Affect shadow

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