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主流三维引擎对比分析说明书

主流三维引擎对比分析说明书
主流三维引擎对比分析说明书

主流三维引擎对比分析

随着计算机可视化、虚拟现实技术的飞速发展,人们对实时真实感渲染以及场景复杂度提出了更高的要求。传统的直接使用底层图形接口如OpenGL、DirectX开发图形应用的模式越来越暴露出开发复杂性大、周期性长、维护困难的缺陷。为此国外出现了许多优秀的三维渲染引擎,比如Delta3D,OGRE,OSG,Unity3d,VTK等。渲染引擎的作用是要优化遍历和显示三维模型。本文主要对OGRE与OSG这两个三维图形渲染引擎做个简单的比较,介绍他们在运行效率、场景管理、功能支持、可扩展性等方面的异同。通过了解两者差异后,可以根据不同的项目需求,选择合适的渲染引擎。

ogre

OGRE(Object-Oriented Graphics Rendering Engine,面向对象图形渲染引擎)又叫做OGRE 3D。OGRE是面向场景的、灵活的图像引擎。OGRE仍然在发展中,如果就功能和商业游戏引擎还有一定差距。在OGRE的论坛网站上你可以得到更多的信息,里面谈论到OGRE的一些格外的插件,如声音,UI ,物理检测,还有网络应用。采用C++开发,以MIT许可证发布,可以在Windows、Linux、Mac上运行。OGRE自己也说明本身不是游戏引擎。

其主要特征如下:

面向对象,插件扩展架构,具有文档支持。

支持脚本。可以通过脚本管理材质资产并进行多路渲染。

支持物理碰撞检测。

支持顶点灯光、像素灯光、灯光映射。

支持阴影映射、三维阴影。

支持多纹理、凹凸贴图、多重材质贴图、立体投影。

支持顶点、像素、高级着色。

支持场景管理,具有多种数据结构。

支持逆向运动动画、骨架动画、变形动画、混合动画及姿态动画。

支持网格加载、皮肤、渐进网格。

支持环境映射、镜头眩光、公告牌、粒子、运动模糊、天空、水、雾、丝带轨迹、透明对象。支持XML文件转换。

引擎特性全面( ),稳定性好( ),支持全面( ),不容易上手和使用( )。

osg

OpenSceneGraph是一个开源的三维引擎,被广泛的应用在可视化仿真、游戏、虚拟现实、科学计算、三维重建、地理信息、太空探索、石油矿产等领域。OSG采用标准C++和OpenGL编写而成,可运行在所有的Windows平台、OSX、GNU/Linux、IRIX、Solaris、HP-Ux、AIX、Android和FreeBSD 操作系统。OSG在各个行业均有着丰富的扩展,能够与使用OpenGL 书写的引擎无缝的结合.

其主要特征如下:

面向对象,插件及脚本扩展架构,具有文档支持。

支持内建场景编辑器。

支持物理碰撞检测。

支持顶点灯光、各向异性灯光。

支持投影面、立体投影。

支持多纹理、多重材质贴图、投影。

支持顶点、像素、高级着色。

支持场景管理,具有多种数据结构。

支持骨架动画、帧动画及混合动画。

支持网格加载及皮肤。

支持环境映射、公告牌、粒子、镜像。

支持地形渲染。

支持“客户端/服务器”、P2P网络、主控服务器模式。

支持2D、3D及流音效。

引擎特性全面( ),稳定性好( ),支持还可以( ),上手和使用简单( )。

vtk

视觉化工具函式库(VTK,Visualization Toolkit)是一个开放源码,跨平台、支援平行处理(VTK曾用于处理大小近乎1个Petabyte的资料,其平台为美国Los Alamos国家实验室所有的具1024个处理器之大型系统)的图形应用函式库。2005年时曾被美国陆军研究实验室用于即时模拟俄罗斯制反导弹战车ZSU23-4受到平面波攻击的情形,其计算节点高达2.5兆个之多。该函式库以开放源码的BSD授权释出。

其主要特征如下:

具有文档支持。

支持顶点灯光。

支持纹理。

支持网格加载及皮肤。

支持环境映射。

支持python,java,C/C++。

有大量的内置专业算法。

支持体渲染。

引擎特性全面( ),稳定性好( ),支持还可以( ),上手和使用简单( )。

正反说一说

上面简单的讲述了三个引擎支持的一些特性。总体来说,一个引擎的选用主要是看它适合做什么,没有一个引擎适合做所有的事情的。比如说ogre,虽然ogre说自己不是一个游戏引擎,但是确实广泛的使用就是在游戏上,比较著名的就有比如《天龙八部》等游戏。

从市场的使用范围和引擎提供的例子程序来看,ogre提供了很丰富的场景漫游,骨骼动画。并且市面上ogre的使用也是在游戏行业,ogre因为同时支持opengl和direct3d,所以在封装的时候失去了相对于其他引擎的灵活。并且不是那么容易拓展,在设计上,也有点过度设计。但是在渲染方面,无论是效率还是效果都是非常惊人的。

osg提供了多种场景漫游的方式,比如驾车,太空,航天器等,模拟的漫游方式,市场上用osg主要是在仿真行业,军事仿真,智慧城市等。osg设计非常的灵活,支持多种数据结构,基本上支持市面上大部分常用的建模软件的模型文件。osg提供了非常灵活方便的插件机制来实现各种格式文件的IO,并且在多个方面有灵活的拓展,比如用的比较多的就是在GIS方面的拓展osgEarth。体渲染方面osgVolume等。osg的核心库里面提供了非常丰富的矩阵,向量计算,一般情况下不需要自己再另外的去写矩阵计算公式。场景结构也很灵活。

vtk个人认为不算是一个完整的三维引擎,它所注重的不在渲染方面,甚至,渲染只是一个辅助的功能,只是为了粗略的展示结果。在它的设计中大致是这么一个过程,source ---> filter---->filter--->mapper--->render。在mapper以后才是渲染过程,而vtk重点都是在mapper 以前。mapper之前的过程都是数据处理的过程,所以我认为vtk其实都不算是一个完整的三为引擎,但是,vtk提供了很多的专业的算法,比如等值线,滤波,平滑,体积布尔等算法,让使用起来非常的方便,不需要自己去写那么多晦涩难懂的算法。这是vtk的天然优势,另外,因为vtk的定位就是科学计算,所以在设计方面,vtk提供了很多图形学支持的标准图形结构,这么封装,可以让人更方便的理解,和实现一些特定的计算。

综上所述,个人总结如下:

针对这三款引擎的比较,ogre更适合做效果方面,追求性能。osg更适合做仿真,追求业务,灵活,拓展。vtk更适合科学计算,针对专业领域的计算。

SYH型三维运600L动混合机使用说明书

SYH型三维运动混合机使用说明书 一、主要用途及特点 该机用于制药、化工、食品、轻工、电子、机械、矿冶、国防工业以及各科研单位的粉状、颗粒状物料的高均匀度混合。 该机的混合简多方向运动,物料无离心力作用,无比重偏析及分层、积聚现象,各组分可有悬殊的重量比,混合率达99.9%以上,是目前各种混合机中的一种较理想产品。 简体装料率大,最高可达80%(普通混合机仅为40%),效率高,混合时间短。 简体各处为圆弧过度,经过精密抛光处理。 设备结构紧凑,传动部分采用无级调速(变频或电磁调速),操作十分方便。 混合要的电器控制采用机电一体式。混合机配有可调式定时装置,能够按照用户根据每批产品所需的混合时间自行设定,工作结束后自动停机。混合机的两面均设有点动装置,更进一步降低了工人的操作难度。.

二、主要技术参数 1.料筒容积600L 2.装料容积600L 3.装料重量300kg 4.主轴转数5~13转/分 5.电机功率 5.5kw 6.外形尺寸(长×宽×高) 2060×2380×2500mm 三、设备安装 1、本机采用整机就位,不需要安装地脚.螺栓,但安装地面需平整(不平 度≤3/1000).设备就位后,应消除底部四周与地面之间隙. 2、电源的接线参见电气原理图. 3、当接通电源进行空载试车时,应注意主轴的转向是否与箭头转 向相符,如不符,可通过电源换相来调整. 4、空载试车时,如发现机架有抖动,可在底部加10-16mm橡皮防震 垫来解决. 5、如出料高度不满足用户的工艺要求,用户可根据需要在底部做 加高基础,但需用螺栓固定机架. 6、安装完毕,操作前,应进行空载试转10分钟,可正式操作.

工作流引擎技术白皮书

工作流引擎 产品功能介绍V0.07

目录 1.1工作流引擎简介 (4) 1.1.1产生背景 (4) 1.1.2发展阶段 (5) 1.1.2.1EDF(电子数据流)阶段 (5) 1.1.2.2TPF(事务处理流)阶段 (5) 1.1.2.3IMF(整体集成管理流)阶段 (5) 1.1.2.4CPF(知识共享和持续改进)阶段 (6) 1.1.3主要特点 (6) 1.1.4流程定义和运行 (7) 1.1.5流程运转模式 (7) 1.1.6工作流引擎不等于OA系统 (9) 1.2XX工作流引擎 (10) 1.2.1XX工作流引擎简介 (10) 1.2.2产品设计 (11) 1.2.2.1工作流是XX电子政务平台的组件之一 (11) 1.2.2.2工作流引擎设计思想 (12) 1.2.2.3工作流引擎产品架构 (14) 1.2.3产品功能 (15) 1.2.3.1支持流程运转模式 (15) 1.2.3.2设计工具 (19) 1.2.3.3控制平台 (21) 1.2.3.4任务列表 (22) 1.2.3.5流程与用户 (24) 1.2.3.6工作流数据 (25) 1.2.3.7事务处理 (26) 1.2.3.8异常处理 (26) 1.2.4产品安全能力 (26) 1.2.5产品集成扩展 (26)

1.2.6运行环境 (27) 1.3XX工作流引擎适应复杂应用的要求 (27) 1.3.1多机构联合作业 (28) 1.3.2流程的定义集中管理 (29) 1.3.3嵌套子流程和和引用子流程 (29) 1.4XX工作流应用实施方法 (29) 1.4.1点面结合,全面推进 (29) 1.4.2分步实施,适当激励 (30) 1.4.3持续改进,形成文化 (30) 1.5XX工作流引擎成功案例 (30) 1.5.1广州移动广州公务机管理系统 (31) 1.5.1.1实现功能 (31) 1.5.1.2实施效果 (32) 1.5.2广州外经贸网上政务-发文管理 (33) 1.5.2.1实现功能 (33) 1.5.2.2实施效果 (35)

SYH-600型三维混合机安全操作规程标准范本

操作规程编号:LX-FS-A99112 SYH-600型三维混合机安全操 作规程标准范本 In The Daily Work Environment, The Operation Standards Are Restricted, And Relevant Personnel Are Required To Abide By The Corresponding Procedures And Codes Of Conduct, So That The Overall Behavior Can Reach The Specified Standards 编写:_________________________ 审批:_________________________ 时间:________年_____月_____日 A4打印/ 新修订/ 完整/ 内容可编辑

SYH-600型三维混合机安全操作 规程标准范本 使用说明:本操作规程资料适用于日常工作环境中对既定操作标准、规范进行约束,并要求相关人员共同遵守对应的办事规程与行动准则,使整体行为或活动达到或超越规定的标准。资料内容可按真实状况进行条款调整,套用时请仔细阅读。 目的:规范SYH-600型三维混合机标准操作。 适用范围:适用SYH-600型三维混合机操作。 责任:SYH-600型三维混合机操作人员按本规程操作,班组长、车间主任对本规程的有效执行承担监督检查责任。 程序: 1. 操作前准备工作 1.1检查设备是否洁净,混合机内有无异物。 1.2检查减速机油面是否正常。 2.生产操作

2.1合上电源开关,操作设备,使加料口处于合适的加料位置后,闭电源开关。 2.2打开加料口盖,将颗粒倾入混合桶内,合上桶盖。 2.3按要求设定混合时间,启动运转开关。 2.4混合时间达到后,关闭开机控制键,准备出料,如果料口位置不理想,可再次按操作程序开机,使其出料口调整到最佳位置。 2.5关上电源开关,放好电器,打开混合桶盖出料。 2.6生产完毕,按要求清洁设备,填写《主要设备运行记录》(REC-SB-007-00)。 请在该处输入组织/单位名称 Please Enter The Name Of Organization / Organization Here

游戏开发常见岗位需求

游戏特效师 岗位要求: 美术相关专业 1、具有专业美术知识,扎实的美术功底,较好的美术制作能力;熟练使用各类三维软件;熟练掌握常见后期制作软件;具有较强的色彩感觉,较强的动画感觉,能把握画面;对画面构成的运用有较深的认识;对运动规律有较好的认识,美感好,了解传统动画 2、沟通能力要强。工作中经常要与相关策划、程序进行配合完成工作 3、学习能力较强,有独立思考和完成任务的能力,善于发现和解决问题 4、态度积极,主动性强。 5、具有1年以上相关工作经验; 6、会使用unity3D制作者优先 高级UI美术师(游戏界面设计) 职位要求 1.完成游戏UI设计和制作; 2.根据游戏实现,对UI效果的改进; 3.根据游戏UI风格进行图标设计。 任职资格 1.美术专业院校毕业,二年以上游戏设计相关的工作经验,有一定的手绘功底; 2.熟练使用PHOTOSHOP,PAINTER等绘图软件; 3.具有创造力,喜欢玩游戏和具有一定工作经验者优先; 4.良好的团队合作和敬业精神,善于沟通。 游戏高级客户端开发(Unity 3d) 岗位要求: 1、热爱游戏,热衷开发,乐于接受有挑战性的任务; 2、一年以上C/C++游戏编程经验,熟悉游戏客户端结构,良好的面向对象编码习惯; 3、计算机相关专业大专以上学历,熟悉计算机图形学相关算法,数据结构和算法基础扎实; 4、有较强的主动性和执行力,良好团队意识、沟通学习能力和合作精神; 5、熟悉unity 3d 者优先录用。 岗位职责: #客户端程序相关模块的设计和编码; 2.基于unity 3d引擎的功能实现和性能优化; 3.基于EZGUI的UI模块的设计和编码。 卡牌游戏主策划 职位描述 1、根据公司战略制定相应的产品方向和开发要点,确定游戏核心规则、风格及内容; 2、搭建游戏系统基础架构,设计产品赢利点,把控系统数值框架平衡; 3、制定开发日程,协调美术、技术工作进度,推动项目进程,确认功能完成质量; 4、培养策划新人,壮大策划团队和对人才进行优化。 资格要求 1、三年以上资深游戏策划工作经验,一年以上主策工作经验,至少成功主导一款游戏项目

通过搜索引擎推广网站应注意的问题

通过搜索引擎推广网站应注意的问题 在互联网的海洋中,最重要的就是互联互通,不被其他网站引用的网站就是“信息孤岛”。“酒好也怕巷子深”,也许这话说起来有点像垃圾邮件广告,但事实就是这样。所以如果做网站的目的不是孤芳自赏,就需要积极的推广自己的网站。通过搜索引擎推广自己需要注意以下几个方面: 一、 Link Popularity 国内有人译作“链接广泛度”,是Google用来评判一个网站的价值的主要手段。我们都知道Google 工具条上有一个绿色的PageRank标尺,就是用来指示网站的链接广泛度的。一般说来,如果一个网站的PageRank值是4到6的话,说明这个网站已经获得了不错的访问量;如果到了7以上,说明不管是从网站的质量到知名度都非常优秀了。 1. 以量取胜:不一定加入大型网站的分类目录才是网站推广,来自其他网站的任何反相链接都是有用的网站推广比较经典的方式就是加入比较大型门户网站的分类目录,比如:Yahoo!,https://www.doczj.com/doc/7012470682.html,等。其实这里有一个误区:不一定非要加入大型网站的分类目录才是网站推广,因为现在搜索引擎已经不再只是网站目录的索引,而是更全面的网页索引,所以无论来自其他网站任何地方的反相链接都是非常有价值的,哪怕是出现在新闻报道,论坛,邮件列表归档中。 Blogger (Weblog的简称)们也许最深刻地理解了“链接就是一切”这句话的含义,由于Blog的内容之间有大量的相互链接,因此最经常被引用的 Blog页面在搜索引擎中的排名往往比一些大型商业网站的页面还要高。而wiki这样的文档管理系统更加突出了良好引用的特征。 2. 以质取胜:被PageRank高的网站引用能更快地提高PageRank 数量只是关键因素之一,来自PageRank高的页面的链接还能更快的提高被链接目标的PageRank,我只是将一些文章投稿在了ZDNet 中国上,由于页面上有文章出处链接,相应网页和网站整体的PageRank过了一段时间后就有了很大的提升。有时候被什么样的网站引用有时候比引用次数多更重要。这里我要特别感谢的是,当时ZDNet中国是唯一遵循了我的版权声明的要求表明了文章出处,并且有反相链接的网站。 按照这个原则:能够名列Yahoo!和DMOZ这样的大型权威目录的头2层是非常有价值的。 3. 不要吝啬给其他网站的链接:如果一个网页只有大量的进入链接,而缺乏导出链接,也会被搜索引擎认为是没有价值的站点。保证你的网站能够帮助搜索引擎更准确地判断哪些是对用户最有价值的信息,也就是说如果你的网站只有外部反向链接而没有导出链接的话,也会对你的网站在搜索结果中的表现带来负面影响。当然网站中连一个导出链接都没有的情况非常罕见,除非你是刻意这么做。正常情况下大家都会自然地在网页中加上一些其他网站的链接,带领访问者去到我们认为重要或能够提供更多有价值信息的地方,另外在推广自己网站之前也许首先需要了解自己网站目前在一些搜索引擎中的知名度,原理非常简单,可以参考如何评价网站的人气一文。 二、 Page Title 搜索引擎是通过关键词来选择网站的,而网站的标题是搜索引擎寻找关键词的主要目的地-你通过分析Google的搜索结果就可以很清楚地发现这一点。因此,你一定要首先确定你的网站

2020年【搜索引擎】行业调研分析报告

2020年【搜索引擎】行业调研分析报告 2020年2月

目录 1. 搜索引擎行业概况及市场分析 (6) 1.1 搜索引擎行业市场规模分析 (6) 1.2 搜索引擎行业结构分析 (6) 1.3 搜索引擎行业PEST分析 (7) 1.4 搜索引擎行业发展现状分析 (9) 1.5 搜索引擎行业市场运行状况分析 (10) 1.6 搜索引擎行业特征分析 (11) 2. 搜索引擎行业驱动政策环境 (12) 2.1 市场驱动分析 (12) 2.2 政策将会持续利好行业发展 (14) 2.3 行业政策体系趋于完善 (14) 2.4 一级市场火热,国内专利不断攀升 (15) 2.5 宏观环境下搜索引擎行业的定位 (15) 2.6 “十三五”期间搜索引擎建设取得显著业绩 (16) 3. 搜索引擎产业发展前景 (17) 3.1 中国搜索引擎行业市场规模前景预测 (17) 3.2 搜索引擎进入大面积推广应用阶段 (18) 3.3 中国搜索引擎行业市场增长点 (19) 3.4 细分化产品将会最具优势 (19) 3.5 搜索引擎产业与互联网等产业融合发展机遇 (20) 3.6 搜索引擎人才培养市场大、国际合作前景广阔 (21)

3.7 巨头合纵连横,行业集中趋势将更加显著 (22) 3.8 建设上升空间较大,需不断注入活力 (22) 3.9 行业发展需突破创新瓶颈 (23) 4. 搜索引擎行业竞争分析 (24) 4.1 搜索引擎行业国内外对比分析 (24) 4.2 中国搜索引擎行业品牌竞争格局分析 (26) 4.3 中国搜索引擎行业竞争强度分析 (26) 4.4 初创公司大独角兽领衔 (27) 4.5 上市公司双雄深耕多年 (28) 4.6 互联网巨头综合优势明显 (29) 5. 搜索引擎行业存在的问题分析 (30) 5.1 政策体系不健全 (30) 5.2 基础工作薄弱 (30) 5.3 地方认识不足,激励作用有限 (30) 5.4 产业结构调整进展缓慢 (30) 5.5 技术相对落后 (31) 5.6 隐私安全问题 (31) 5.7 与用户的互动需不断增强 (32) 5.8 管理效率低 (33) 5.9 盈利点单一 (33) 5.10 过于依赖政府,缺乏主观能动性 (34) 5.11 法律风险 (34)

工作流引擎技术白皮书

工作流引擎产品功能介绍

目录

1.1工作流引擎简介 1.1.1产生背景 随着我国信息化建设的不断深入,越来越多的政府部门和企事业单位都清醒地认识到信息化对于自身的生存与发展的重要性,以IT 系统建设为基础提高工作效率,增强竞争能力,已经成为共识。 在过去的若干年中,许多企业以当时的IT 发展水平为基础,针对不同的业务需求搭建了种类繁多的应用系统。回顾这一阶段,我们可以发现长期以来IT 系统的建设一直跟随着技术的革新和业务需求的增长而被动地发展着。不论技术手段如何变化,企业仍旧习惯于沿着功能分析的思路为特定的需求开发专有应用。随着时间的推移,企业内部逐渐积累了许多相互孤立的筒仓式应用系统。不可否认,正是这些应用系统共同构成了当今企业的主要IT 运行环境并有效地支撑了企业早期的业务发展,但是我们也必须清醒地认识到,在这些缺乏前期规划、互连性极差的应用系统之间信息不能被有效地共享且难于保持一致,业务过程也无法顺畅地流转,它们是造成“信息孤岛”现象的根源。一些企业也曾经尝试采用整理、合并各种需求、统一数据接口、规范业务过程等方式来降低集成的复杂度,但是在经过一番实践后,人们又发现仅仅依靠规范静态信息的交换格式,集合局部的需求等方法并不足以支持更大范围内的应用整合。因此当前的企业迫切需要一个能够支持在不同的应用系统之间完成协作任务的具有前瞻性的应用集成框架。 当前,企业面对的是一个多变且难以预测的市场,要在这样的环境中生存和

发展,就必需具备对外部变化做出迅速响应的能力。同样,政府部门也面临着转变工作职能,适应市场经济发展要求的压力,需要不断地为大众提供各种高效的公共服务。各项独立调查表明: 对业务系统和IT 基础设施进行快速调整和扩展一直是政府部门和企事业单位应对外部环境变化的重要手段。然而在早期的IT 系统设计过程中,人们往往更加关注于系统的稳定性而不是迅速应对变化的能力,原先那种僵硬的基于硬编码实现的系统功能扩展和集成方式已远远不能满足要求。“采用什么样的技术来搭建能够实现跨部门、跨企业、跨地理范围的支持流程协作和流程自动化的IT 基础设施”,“如何能够从被动地应对变化到预见变化进而实现前瞻性地主动变化”…这些都是当前每一个政府部门和企事业单位必须面对的挑战。 通过工作流系统把各业务部门的孤立应用系统整合起来是IT技术发展的必然趋势,而我国从上实际八十年代大量建设基础信息系统至今,工作流技术的发展可以分成以下几个阶段。 1.1.2发展阶段 1.1. 2.1EDF(电子数据流)阶段 此阶段的工作流在信息技术中的应用,仅着眼于利用信息技术减轻人们在流程中的计算强度最主要的特点是仅对企业单项业务进行处理,基本不涉及管理的内容。国内最早成功的产品是财务管理产品,为了配合产生正确的数据,可能要设计一个流程用来协调多个会计统计帐目。 此阶段仅仅停留在诸如文档处理、公文流转以及信息发布等这些简单的业务

三维运动混合机使用说明书

三维运动混合机使用说明书 2014/9/17 详细介绍: 一、三维运动混合机用途及特点 本机用于制药、化工、食品、轻工、电子、机械、矿冶、国防工业及各科研单位的粉状、颗粒状物料的高均匀度地混合。该机的混合筒多方向运动,物料无离心力作用,无比重偏析及分层、积聚现象,各组分可有县殊的重量比,混合率达99.9%以上,是目前各种混合机中的一种较理想产品。 二、三维运动混合机主要技术参数 1、料筒容积 200 升 2、装料容积 160 升 3、装料重量 100 ㎏ 4、电机功率 2.2 千瓦 5、外形尺寸(长× 1220×1700×1400 毫米 宽×高) 三,三维运动混合机工作原理 装料的筒体在主动轴的带动下,作周而复始的平移,转动和翻滚等复合运动,促使物料沿着筒体作环向、径向和轴向的三向复合运动,从而实现多种物料的相互流动、扩散、积聚、掺杂,以达到均匀混合的目的。

三、三维运动混合机安装 本机只要安置在结实较平的地面上(不平面度≤3/1000)即可。 本机功率为2.2千瓦,总进线为三根相线及一根中线到设备。 在混合机的最大工作区做标识,以免工作时碰伤工作 人员。 四、三维运动混合机操作 1. 检查电源是否符合要求。 2. 检查本机所有电器、仪表是否正常完好。 3. 先空运转,检查主动轴转向是否与标识一致。 4. 按规定装料量装料混合 五、三维运动混合机注意事项: 1. 本设备外壳必须有良好的接地。 2. 料筒和摇臂部分要实行三维空间运动,故用户必须在设备回转范围内设有防护栏杆或明显的警界线,以防发生人身事故。 七、三维运动混合机维护与保养 1、减速机和轴承处应定期注入润滑油和润滑脂。 2、定期检查各传动部份的运转情况及各紧固件部位的松动情况。

最常用的开源游戏引擎

最常用的开源游戏引擎 开源即开放原代码(Open Source),游戏引擎好比赛车的引擎,是用于控制所有游戏功能的主程序,从计算碰撞、物理加速系统和物体的相对位置,到接受玩家的输入,以及按照正确的音量输出声音等等。无论是角色扮演游戏、即时策略游戏、冒险解谜游戏或是动作射击游戏,哪怕是一个只有1兆的小游戏,都有这样一段起控制作用的代码。下面将列出一些著名的且经常被使用的开源游戏引擎。 Delta3D:Delta3D是一个功能齐全的游戏引擎,可用于游戏,模拟或其他图形应用。其模块化设计集成了其他的开源项目,如‘开放场景图’,‘开放动力学引擎’,‘人物动画库’和‘OpenAL’ 。Delta3D把这些开源项目集成到一个易于使用的应用程序编程接口中。下载Delta3D 2.1.0 127MB / Windows XP。 NeoEngine:NeoEngine是一个全功能的用C++编写的开源3D三维游戏引擎。该引擎是多平台的,包括OpenGL和DirectX渲染功能,支持Windows ,Linux和Mac OS X系统,它提供了场景管理,顶点和像素着色,骨骼动画和物理,脚本以及一个完全集成的工具链。NeoEngine 下载地址。 Irrlicht Engine:该Irrlicht Engine是一个开放源码的,高性能的实时3-D 引擎,用C++编写,也可用于.Net语言。它采用跨平台设计,使用D3D ,OpenGL 与自己的软件渲染。其功能特点可以与商业3D引擎相比。Irrlicht Engine 下载地址。 OGRE(面向对象的图形渲染引擎):OGRE是用C++编写的,以现场为导向,灵活的三维引擎,它主要用于那些利用硬件加速的3D图形应用程序。它的类库提取了所有基础系统库的细节,如Direct3D和OpenGL ,并提供了一个基于世界对象和其他直观类的界面。OGRE 下载地址。 Bullet:Bullet是三维游戏多重物理库,提供最先进的碰撞检测,柔软身体和刚体动力学。这个游戏引擎被许多AAA级的游戏公司用在PS3 ,Xbox 360 ,任天堂的Wii、以及PC上。这个库可以免费用于商业用途。下载Bullet SDK、Bullet 文档(2MB PDF)。 RealmForge GDK https://www.doczj.com/doc/7012470682.html, :RealmForge是.NET3D游戏引擎https://www.doczj.com/doc/7012470682.html, 的前身。 https://www.doczj.com/doc/7012470682.html,的组成包括Visual3D框架,一个游戏引擎,运行时系统,.Net 2.0应用框架,XNA框架,以及Visual3D设计师,一个类似于Visual Studio 2005的可定制的可视化设计工作区,和其他开发工具。下载RealmForge 0.6.2 (81MB)。 Power Render:Power Render是一个为游戏和3D图形准备的软件开发工具包。它为开发者提供了一个API,为艺术家准备了一些工具,这些工具可以实时预览3ds Max、Maya和Lightwave的模型。新版本还可以预览高动态范围成像并支持OpenEXR文件格式。下载 Power Render 6 (35.1MB exe)。

搜索引擎的难点包括如下几点

搜索引擎的难点包括如下几点: 1) 是否支持并发的爬取数据,如果要并发,要保证所有采集器能合作采集,不会出现重复采集的情况. 2) 采集的数据还要有一个排重的过程. 只需要采集一个网站更新的数据 3) 对于需要cookie数据的网页如何采集的问题,部分网站需要通过cookie数据登陆网站 4) 自动通过识别码的验证 5) 一些网站对于密集访问的请求会拒绝,技术上也要进行处理 6) 对于一些特殊网页的采集问题, 比如flash网页,一些游戏网页等,很多网站会让采集程序陷入其中,采集数万无效数据,显然是浪费了采集程序的精力 7) 大数据量的存储也是个难点,据说Google的存储是自己开发的架构,没用任何的数据库,因为数据库的查询效率还是有一定损失. 可以采用数据块的模式,然后通过散列表的模式连接. 以上主要列出的是后台采集器的相关技术难点,在前台检索、查询效率等方面仍有许多难点. 21世纪人类社会已进入了信息化时代,作为信息化时代标志之一的因特网在全世界以史无前例的速度和规模不断发展壮大,而因特网上的信息也象原子裂变一样迅速膨胀,面对这些浩瀚无边的信息人们已经显得无所适从了。的确,人们要想在这信息的海洋中准确找到自己所需要的信息是一件很不容易的事情。 为了能够克服这样的困难,人们制作出来了搜索引擎,它通过内部的某些软件程序把

INTERNET上的信息进行分类整理,或者是通过人工组织的方式把某些数据归类,形成一个可供查询的大型数据库。可以说:“搜索是一种组织和查询信息的方式!” 一般来说,在每个搜索引擎中均提供分类目录及关键词检索这两种信息查询的方法。而这些搜索引擎的基本用法是搜索引擎站点中都提供一个可以输入关键词的文本输入框和一个“搜索”的按钮,用户可以在输入框中键入关键词,然后按“搜索”按钮,搜索引擎就会自动地在其内部的数据库中进行检索,最后把与关键词相符合的或者是与关键词相近的网站显示在结果页中,接着用户只需通过搜索引擎提供的链接地址,就可以访问到相关信息。这种查询方法的关键之处在于关键词的选择和表达上。 如果关键词选择不当,搜索的结果会返回大量无用的垃圾信息;或者有用的信息被淹没在大量的冗余的页面之中。所以在选择关键词时,应该熟练掌握关键词语法表达方式,这样就可以少走弯路,能得到更精确的搜索结果,从而迅速找到自己所需要的信息。虽然各个搜索引擎的搜索语法不完全相同,但下面一些搜索语法还是比较通用和常见的,笔者分别举例来说明各个语法符号的使用方法。 (1)直接键入关键字,搜索引擎就把包括关键字的网站和与关键字意义相近的网站地址一起返回给用户。例如:键入“网上教学”,搜索引擎就会把“网上学习”、“远程教学”以及“网上教学”等内容的网址一起反馈给用户,因此这种查询方法往往会返回大量不需要的信息。 图1 直接搜索 (2)利用双引号,来查询完全符合关键字串的网站。例如:键入“电脑硬件”,会找出包含网络资源的网站、但是会忽略过包含“电脑硬件行情”的网站;这种查询方法要求用一对半角的双引号来把关键字包括起来。 (3)加t:在关键字前,搜寻引擎仅会查询网站名称。例如:键入t:电脑,会找出包含电脑的网站名称。 (4)加u:在关键字前,搜寻引擎仅会查询网址(URL)。例如:键入u:yancheng,会找出包含yancheng的网址。 (5)利用+来限定关键字串一定要出现在结果中。例如:键入电脑+网络,会找出包含电脑和网络的网站。 (6)利用-来限定关键字串一定不要出现在结果中。例如:键入电脑-网络,会找出包含电脑但除了网络的网站;键入发如雪-html,会在发如雪的相关网页中过滤掉后缀名为html 网页。

主流三维引擎对比分析说明书

主流三维引擎对比分析 随着计算机可视化、虚拟现实技术的飞速发展,人们对实时真实感渲染以及场景复杂度提出了更高的要求。传统的直接使用底层图形接口如OpenGL、DirectX开发图形应用的模式越来越暴露出开发复杂性大、周期性长、维护困难的缺陷。为此国外出现了许多优秀的三维渲染引擎,比如Delta3D,OGRE,OSG,Unity3d,VTK等。渲染引擎的作用就是要优化遍历与显示三维模型。本文主要对OGRE与OSG这两个三维图形渲染引擎做个简单的比较,介绍她们在运行效率、场景管理、功能支持、可扩展性等方面的异同。通过了解两者差异后,可以根据不同的项目需求,选择合适的渲染引擎。 ogre OGRE(Object-Oriented Graphics Rendering Engine,面向对象图形渲染引擎) 又叫做OGRE 3D。OGRE就是面向场景的、灵活的图像引擎。OGRE仍然在发展中,如果就功能与商业游戏引擎还有一定差距。在OGRE的论坛网站上您可以得到更多的信息,里面谈论到OGRE的一些格外的插件,如声音,UI ,物理检测,还有网络应用。采用C++开发,以MIT许可证发布,可以在Windows、Linux、Mac上运行。OGRE自己也说明本身不就是游戏引擎。 其主要特征如下: 面向对象,插件扩展架构,具有文档支持。 支持脚本。可以通过脚本管理材质资产并进行多路渲染。 支持物理碰撞检测。 支持顶点灯光、像素灯光、灯光映射。 支持阴影映射、三维阴影。 支持多纹理、凹凸贴图、多重材质贴图、立体投影。 支持顶点、像素、高级着色。 支持场景管理,具有多种数据结构。 支持逆向运动动画、骨架动画、变形动画、混合动画及姿态动画。 支持网格加载、皮肤、渐进网格。 支持环境映射、镜头眩光、公告牌、粒子、运动模糊、天空、水、雾、丝带轨迹、透明对象。支持XML文件转换。 引擎特性全面( ),稳定性好( ),支持全面( ),不容易上手与使用( )。

Cocos2D-HTML5开源2D游戏引擎

Cocos2D-HTML5开源2D游戏引擎 Cocos2D-HTML5是基于HTML5规范集的Cocos2D引擎的分支,于2012年5月发布。Cocos2D-HTML5的作者林顺将在本文中介绍Cocos2D-HTML5的框架、API、跨平台能力以及强大的性能。Cocos2D-HTML5是Cocos2D系列引擎随着互联网技术演进而产生的一个分支。该分支基于HTML5规范集,目标是可对游戏进行跨平台部署。Cocos2D-HTML5采用MIT开源协议,设计上保持Cocos2D家族的传统架构,并可联合Cocos2D-XJavaScript-binding接口,最大程度地实现游戏代码在不同平台上的复用。 Cocos2D-HTML5由Cocos2D-X核心团队主导开发和维护,行业领袖、HTML5大力推动者Google为这个项目提供支持。Zynga、Google等大公司的工程师也参与到Cocos2D-HTML5的设计工作中,在各路高手的协作之下,Cocos2D-HTML5的技术方案和API设计正毫无疑问地朝着大气、简洁的方向快速发展。 Cocos2D程序员可分为三类:苦逼程序员,把自己游戏针对iOS、Android、WindowsPhone 三大主流平台分别用Objective-C、Java、C#移植一遍,不是熬夜换语言重写游戏逻辑,就是学习不同语言为熬夜移植做准备;普通程序员,采用C++,一次编码后争取最大限度地在iOS、Android、Windows8Metro之间复用;而作为后PC时代的文艺程序员,我认为跨全平台才是真的跨,配合Cocos2D-XJavaScript-binding,最终目标是能够实现NativeApp和WebBrowser之间的轻松跨越。 下文就细致地介绍Cocos2D-HTML5引擎以及如何玩转它。 引擎的框架设计 Cocos2D-HTML5引擎框架的设计目标总结下来有两个,第一个目标是“偷懒”,引擎运行目标平台是所有的平台,无论是PC浏览器还是移动浏览器,;第二个目标还是“偷懒”,兼容Cocos2D系列引擎,让已掌握开发要领的同学可以继续偷懒,让没有学过的同学可以轻松悟透、轻松入门、晋级。 在引擎的框架设计中,渲染层是Canvas或WebGL,如果浏览器支持WebGL,自动优先选择WebGL,运行速度会快一点,要是不支持也没关系,Canvas通过性能优化后,比起WebGL 一点也不逊色。 区别于其他Cocos2D系列引擎设计,Cocos2D-HTML5引擎框架引入了DomMenu的设计,浏览器支持多语言的优势得到了传承,开发者再也不用为游戏的多语言发愁了,再也不需要辛苦地到处找字库、贴图了,因为在引擎内已准备好了。值得注意的是,Dom实现的各项菜单还有各种动作和特效,甚至和Canvas可以实现互动,让开发者一点都感觉不到Dom的存在。 引擎的API封装和使用介绍 框架设计得简洁明了,API当然也不能复杂,Cocos2D-HTML5在API的封装上,直观易懂,最大程度地保留原Cocos2D系列的API的使用习惯,保持发扬偷懒的风尚,使开发者可以在悟解框架之后轻松继续晋级。 在引擎的设计和开发中,采用的是JohnResige类的继承方法,在使用上类似于C++,适合原有Cocos2D系列的游戏资源进行快速1:1移植,我们的目标是实现机械式翻译,因此

关于百度搜索引擎的常见问题解答

关于百度搜索引擎的常见问题解答 百度推广和自然搜索结果的关系是什么? 必须要说明一点的是,”竞价排名”这个说法,带有一些误导意味。所以,现在百度对这个业务改称”百度推广”,而不是”竞价排名”了。分享快乐 百度的商业推广和自然搜索,是由完全独立的两个部门分别运营两套独立系统,参加商业推广的网站,在自然结果中一视同仁,没有任何特殊处理。分享快乐 百度的商业推广(包括左侧和右侧)和自然搜索(从前的特征是后面带一个链接,叫百度快照;但现在大部分的开放搜索结果也是不带快照链接的)是两个完全独立的系统。商业推广的原理,不是”给了钱,自然结果中的某些结果就可以排得更靠前”,而是”用户的关键词被分发到两个独立系统中,分别产生了商业结果和自然结果,商业结果在前,自然结果在后,就构成了百度的搜索结果”。分享快乐 关于这一点的认知,误会很深,所以做专门的说明。”不给钱就干掉”的传言,就是在这样的背景下产生的。 更换空间怎么办? 参照以下步骤: ?开通新的空间,并将网站完整的迁移到新空间,并保持流畅访问; ?将域名的服务器指向更新为新空间的ip; ?保证旧空间能持续访问一段时间; ?关注新空间的访问日志,等Baiduspider的抓取完全迁移到新空间后,停止旧空间的服务。 百度是否支持nofollow? 百度支持< a rel=”nofollow” href=”url”>123、两种写法的nofollow,带有nofollow属性的url,不会传递权值。分享快乐 百度支持不支持https协议? 百度目前只能收录少部分https网页,大部分https网页无法收录。网站首页和对所有用户都公开的内容页面,建议不要使用https协议,如果非用不可,尽量将首页和重要页面做个http可访问版,方便百度收录。 Site语法查到的结果数是百度收录的网页数量吗? site语法得到的搜索结果数,只是一个估算的数值,仅供参考。 site语法设定的初衷,其实是期望用户可以设定约束搜索范围,实现更加精准的搜索。这同intitle,inurl,本质上是相同的。而在这些高级语法下的结果数,和常规搜索一样,都是”估值”,而非精确值。因此,很有可能site下的”结果数”减少了,实际被索引数却可能增加了。

APEngine物力引擎简介

APE(物力引擎) APE,设么是APE呢。APE(Actionscript Physics Engine)是一个ActionScript3写成的物理引擎,用于模拟现实中物体发生的运动和碰撞。它是免费、开源的,遵循MIT协议。 看来特别适用用来做游戏开发,已经有许多很有趣的应用使用这个开发的。 现提供了Java Port,和C++ SDL Port 官方网址为:https://www.doczj.com/doc/7012470682.html,/ape/ 下载地址为:https://www.doczj.com/doc/7012470682.html,/ape/ape_a045.zip(包含两个demo,api,swc文件,和源码) 官网的两个例子: Demo1:https://www.doczj.com/doc/7012470682.html,/ape/demo1.htm

Demo2: https://www.doczj.com/doc/7012470682.html,/ape/demo2.htm

API地址: https://www.doczj.com/doc/7012470682.html,/ape/docs/api/ 下面中文版,网上搜集的 APE中总共才12个类,用起来相当的方便。这12个类的继承关系如下: 目录: AbstractCollection Group Composite AbstractItem AbstractConstraint SpringConstraint AbstractParticle RectangleParticle CircleParticle WheelParticle Vector APEngine AbstractCollection(子类有:Group和Composite) 此类为群组性的基类。你不应实例化这个类,而应该使用该类的子类。 属性: constraints 属性 constraints:Array [只读] 一个数组,包含所有被加入到AbstractCollection中的AbstractConstraint类的实例。 particles 属性 particles:Array [只读] 一个数组,包含所有被加入到AbstractCollection中的AbstractParticle类的实例。 sprite 属性 sprite:Sprite [只读] 为渲染和增加children而提供的作为容器使用的Sprite。当这个sprite第一次被请求时,这个sprite会自动的加入到APEngine类的全局容器中。 构造函数: public function AbstractCollection() 方法:

移动搜索市场研究报告完整版

编号:TQC/K811 移动搜索市场研究报告完 整版 Daily description of the work content, achievements, and shortcomings, and finally put forward reasonable suggestions or new direction of efforts, so that the overall process does not deviate from the direction, continue to move towards the established goal. 【适用信息传递/研究经验/相互监督/自我提升等场景】 编写:________________________ 审核:________________________ 时间:________________________ 部门:________________________

移动搜索市场研究报告完整版 下载说明:本报告资料适合用于日常描述工作内容,取得的成绩,以及不足,最后提出合理化的建议或者新的努力方向,使整体流程的进度信息实现快速共享,并使整体过程不偏离方向,继续朝既定的目标前行。可直接应用日常文档制作,也可以根据实际需要对其进行修改。 Ⅰ. 数据来源 该报告数据主要来自于比达咨询 (BigData-Research)数据中心相关监测 数据的整理分析、《微参与》移动用户调 查。此外,研究过程中还充分参考了专家 访谈、企业公开数据及桌面资料等信息内 容。 Ⅱ. 概念定义 移动搜索:移动搜索是指依托移动互 联网,借助手机、iPad等移动设备在综合 搜索网站、垂直搜索网站等多类搜索网站

GitHub上最受欢迎的57个深度学习开源项目

GitHub上最受欢迎的57个深度学习开源项目TensorFlow 作为谷歌的第二代机器学习系统,TensorFlow在过去的一年里成为了github上当之无愧的最受欢迎项目。按照谷歌所说,在某些基准测试中,TensorFlow 的表现比第一代的DistBelief 快了2倍。TensorFlow 内建深度学习的扩展支持,任何能够用计算流图形来表达的计算,都可以使用TensorFlow。任何基于梯度的机器学习算法都能够受益于TensorFlow 的自动分化(auto-differentiation)。通过灵活的Python 接口,要在TensorFlow 中表达想法也会很容易。Caffe Caffe是一个高效的开源深度学习框架。由表达式,速度和模块化组成。Caffe给出了模型的定义、最优化设置以及预训练的权重,方便立即上手。Caffe能够运行很棒的模型和海量的数据,可以使用Caffe提供的各层类型来定义自己的模型。Neural style Torch实现的神经网络算法。Neural style 是让机器模仿已有画作的绘画风格来把一张图片重新绘制的算法。deepdream Deep Dream是一款图像识别工具。一个原本用来将图片分类的AI,让我们看到不一样的世界~在把一张图片喂入之后,

选择某一层神经网路(Google 的神经网路有10-30 层)进行重复处理的次数和变形的程度,就能获得一张非常后现代的「画作」。Keras 一款Python实现的深度学习库,包括卷积神经网络、递归神经网络等。运行在Theano和TensorFlow之上。Keras是一个极简的、高度模块化的神经网络库,采用Python(Python 2.7-3.5.)开发,能够运行在TensorFlow和Theano任一平台,好项目旨在完成深度学习的快速开发。RocAlphaGo 学生主导的一个独立项目,从新实现了DeepMind在2016 Nature发表的内容,《用深度神经网络和树搜索学习围棋》(Nature 529, 484-489, 28 Jan 2016)。 TensorFlow Models 基于TensorFlow开发的模型。这个库包含了各种机器学习模型在TensorFlow实践。 Neural Doodle 运用深度神经网络将涂鸦变为优雅的艺术品,从照片生成无缝纹理,转变图片风格,进行基于实例的提升,等等…还有更多!(语义风格传递的实现)CNTK 深度学习工具包。来自微软公司的CNTK工具包的效率,“比我们所见过的都要疯狂”。这部分归功于CNTK可借助图形处理单元(GPU)的能力,微软自称是唯一公开“可扩展GPU”功能的公司。(从单机上的1个、延伸至超算上的多个)在

搜索引擎的特点与评价标准

搜索引擎的特点与评价标准 一、搜索引擎的分类 搜索引擎按其工作方式主要分为三种,分别是全文搜索引擎、目录索引类搜索引擎和元搜索引擎。 全文搜索引擎是名副其实的搜索引擎,国外具有代表性的有Google、Fast/AllTheWeb、AltaVista、Inktomi、Teoma、WiseNut等,百度(Baidu)目前所做的应该属于全文搜索引擎。由于它们都是通过从互联网上提取的各个网站的信息(以网页文字为主)而建立的数据库中,检索与用户查询条件匹配的相关记录,然后按一定的排列顺序将结果返回给用户。虽然百度拥有自己的检索程序,并自建网页数据库,搜索结果直接从自身的数据库中调用,但它们所能提供的信息绝大程度上由它所搜索的网站决定的。 评价标准及其局限性 在搜索引擎的发展初期,人们对它的要求较低,只要它能把互连网上相关的网站搜出来,搜到的网站尽量多一点,无关的网站能少一点就能满足。所以那时候,人们评测搜索引擎的方法是用几个关键词,测试对比它们的搜索速度、搜索数量和无关网站的多少。简单说就是全、快、准。而那时的搜索引擎技术大家差别不大,所以这样的评测方法是可行的。此后,独特的搜索引擎技术此起彼伏,层出不穷,到现在明显处于战国时代。但是,人们的评测方法却没多大变化,现在常见的评测还是简单的用几个关键词比较搜索速度、搜索结果数量

和各自介绍的搜索准确性。搜索引擎的评价标准与目前搜索引擎的发展状况并非完全吻合。下面,我们就目前常用的评价指标进行分别介绍。 第一,搜索引擎的查全率。既然是搜索引擎,当然比较搜索的范围就应该首当其冲。但是,由于收录网页的数量都是各搜索引擎自己宣布的,未可全信,而同一个关键词的搜索结果却是显而易见的,所以一般的评测都以这个为准。但以这个为准仍有很多不足之处,因为多数象样一点的搜索引擎都可以找出一批关键词来证明它的搜索结果是最全的。因为网页索引数量虽然有大小,但robot和spider程序不同,索引范围和索引标准也不尽相同,在最大的搜索引擎上搜不到的有可能在小得多的搜索引擎上搜到。还有一点,搜索引擎是可以针对特定的关键词进行结果优化的,评测的公正性谁来保证?如果其中某个被评测搜索引擎事先知道所用的关键词,那么只要轻松优化一下,冠军就非它莫属了。 第二,搜索的速度。如果搜索引擎索引的网页虽多,但是搜索一次要五、六秒或更长,那么仍然没有优势可言。当然了速度的问题首先还是在关键词,单关键词搜索快的不一定多关键词搜索快。然后是访问量的问题,对一个日访问量一亿以上的搜索引擎和一个日访问量几万的搜索引擎做同样的测试本身已是不公平。还有网页索引数量的问题,一个搜索引擎索引了10亿的网页,另一个搜索引擎索引了一千万的网页,让它们对同一个关键词在各自的数据库里搜索比搜索速度,这样的结果如何让人信服?而且,除了事先优化的问题外,

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