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S2015-2020年中国电子游戏厅市场深度研究与投资可行性报告

S2015-2020年中国电子游戏厅市场深度研究与投资可行性报告
S2015-2020年中国电子游戏厅市场深度研究与投资可行性报告

2015-2020年中国导光板行业发展分析及前景策略研究报告

什么是行业研究报告

行业研究是通过深入研究某一行业发展动态、规模结构、竞争格局以及综合经济信息等,为企业自身发展或行业投资者等相关客户提供重要的参考依据。

企业通常通过自身的营销网络了解到所在行业的微观市场,但微观市场中的假象经常误导管理者对行业发展全局的判断和把握。一个全面竞争的时代,不但要了解自己现状,还要了解对手动向,更需要将整个行业系统的运行规律了然于胸。

行业研究报告的构成

一般来说,行业研究报告的核心内容包括以下五方面:

行业研究的目的及主要任务

行业研究是进行资源整合的前提和基础。

对企业而言,发展战略的制定通常由三部分构成:外部的行业研究、内部的企业资源评估以及基于两者之上的战略制定和设计。

行业与企业之间的关系是面和点的关系,行业的规模和发展趋势决定了企业的成长空间;企业的发展永远必须遵循行业的经营特征和规律。

行业研究的主要任务:

解释行业本身所处的发展阶段及其在国民经济中的地位

分析影响行业的各种因素以及判断对行业影响的力度

预测并引导行业的未来发展趋势

判断行业投资价值

揭示行业投资风险

为投资者提供依据

2015-2020年中国电子游戏厅市场深度研究与投资可行性报告对电子游戏厅一律按最高20%的税率征收营业税,对核定征收个人所得税的电子游戏厅,一律调高50%的个人所得税定额,同时对公益性青少年活动场所暂免征收企业所得税。

经营电子游戏厅有着很严格的规定,比如设置什么类型的游戏机要到相关部门去报批,其中对机型和机种都有很明确的规定,擅自变更机型也是不允许的;国家法定节假日以外不得接纳未成年人进入电子游戏厅等电子娱乐场所;游戏设施设备不可以设置具有押分、退币、退钢珠等赌博功能;另外,这些电子游戏厅等场所的人流比较多,要落实消防设施和消防器材配备情况,保证疏散通道、楼梯、安全出口设置的通畅等。

智研数据研究中心发布的《2015-2020年中国电子游戏厅市场深度研究与投资可行性报告》共十章。首先介绍了世界网络游戏产业发展形势、中国电子游戏厅市场运行环境等,接着分析了中国电子游戏厅市场发展的现状,然后介绍了中国电子游戏厅区域市场运行。最后分析了中国电子游戏厅行业发展前景与投资预测。您若想对电子游戏厅产业有个系统的了解或者想投资电子游戏厅行业,本报告是您不可或缺的重要工具。

本研究报告数据主要采用国家统计数据,海关总署,问卷调查数据,商务部采集数据等数据库。其中宏观经济数据主要来自国家统计局,部分行业统计数据主要来自国家统计局及市场调研数据,企业数据主要来自于国家统计局规模企业统计数据库及证券交易所等,价格数据主要来自于各类市场监测数据库。

报告目录:

第一章2014年世界网络游戏产业发展形势分析

第一节2014年世界网游发展概况分析

一、世界最流行网络游戏排行

二、世界网络游戏产业规模不断扩大

三、世界网游市场形成三大阵营

第二节美国

一、美国网络游戏行业概况

二、美国网络游戏消费者行为分析

三、网络游戏仍是美国互联网消费主流

四、美国成为韩国网游业抢夺热点

第三节日本

一、日本的网络游戏行业开始复苏

二、日本在线游戏发展状况

三、日本网络游戏用户分析

四、日本网游业发展遭遇尴尬境地

第四节韩国

一、韩国网络游戏产业发展路径分析

二、韩国网络游戏业规模和发展概况

三、韩国网络游戏市场迎来复苏

第二章2014年世界电子游戏厅市场运行状况分析第一节2014年世界电子游戏厅市场运行环境分析

一、经济环境对电子游戏厅产业的影响

二、游戏产业对政策对电子游戏厅市场的影响

三、全球网络游戏玩家规模庞大

第二节2014年世界电子游戏厅市场规模分析

一、电子游戏厅设备分析

二、玩家分析

三、世界电子游戏厅市场盈利分析

第三节2015-2020年世界电子游戏厅市场趋势探析

第三章2014年中国网络游戏产业运行形势透析

第一节2014年中国网络游戏产业运行简况

一、中国网络游戏发展现状

二、网络游戏进入新一轮兴衰周期

三、中国网络游戏产业区域特点

四、网络游戏产业出现新的格局

第二节网络游戏产业链结构及收费模式分析

一、网络游戏产业链结构分析

二、当今流行的网络游戏收费方式

三、中国网络游戏免费向收费的盈利演进

第三节2014年中国网络游戏发展存在的问题及建议分析

一、中国网络游戏行业人才匮乏

二、网络游戏市场面临的问题

三、网络游戏市场发展的障碍

四、网络游戏产业发展的政策建议

第四章2014年中国电子游戏厅市场运行环境解析

第一节国内宏观经济环境分析

一、GDP历史变动轨迹分析

二、固定资产投资历史变动轨迹分析

三、中国宏观经济发展预测分析

第二节2014年中国电子游戏厅市场政策发展环境分析

一、规范经营,严格准入制度

二、明确规定开放群体

三、加强行业自律和社会监督

四、《关于深入开展电子游戏专项治理工作的有关问题的通知》

五、《关于对青少年活动场所、电子电子游戏厅有关所得税和营业税政策问题的通知》

第三节2014年中国电子游戏厅市场社会环境分析

第五章2014年中国电子游戏厅市场发展状况分析

第一节中国电子游戏厅市场运行动态分析

一、电子游戏网吧专项整治新进展

二、青岛电子游戏厅9年后审批开禁控制在105家之内第二节中国电子游戏娱乐场统计分析

一、中国电子游戏娱乐场数量

二、中国电子游戏布局

三、中国电子游戏规模

四、电子游戏厅-游戏软件分析

第三节2014年中国电子游戏厅盈利状况分析

一、盈利状况分析

二、盈利手段分析

三、新项目设置分析

第四节2014年中国电子游戏厅市场运营热点问题探讨

一、电子游戏厅管理不到位

二、电子游戏厅安全存在隐患

三、违规电子游戏厅市场泛滥

四、电子游戏厅赌博、色情等不健康内容成行业发展壁垒第六章2014年中国电子游戏厅消费者调查分析

第一节中国电子游戏厅消费者基本情况

一、电子游戏厅消费者的职业分布

二、电子游戏厅消费者的年龄特征

三、电子游戏厅消费者的文化程度

四、电子游戏厅消费者的性别特征

五、电子游戏厅消费者的地域分布

六、电子游戏厅消费者的收入情况

第二节中国电子游戏厅消费者的行为状况

一、电子游戏厅消费者的主要电信服务商

二、电子游戏厅消费者的游戏时间

三、电子游戏厅消费者主要游戏地点

四、电子游戏厅消费者服务器选择方式

五、电子游戏厅消费者的主要游戏目的及影响游戏选择的因素

六、电子游戏厅消费者上网方式

第三节中国电子游戏厅消费者的消费行为

一、电子游戏厅消费者游戏月消费情况

二、电子游戏厅消费者能够承受的月最高付费额

三、电子游戏厅消费者发生过的虚拟物品交易金额

四、电子游戏厅消费者能够承受的虚拟物品交易金额上限

五、电子游戏厅消费者的游戏花费主要来源

六、电子游戏厅消费者游戏点卡及软件购买地点

第四节中国电子游戏厅消费者的行为偏好

一、电子游戏厅消费者最喜欢的游戏收费模式

二、电子游戏厅消费者最喜欢的游戏类型

三、电子游戏厅消费者在游戏中最喜欢做的事

四、电子游戏厅消费者最喜欢的游戏活动

五、电子游戏厅消费者最认同的游戏宣传途径

六、电子游戏厅消费者最喜欢的大中型休闲游戏系统

七、电子游戏厅消费者最关注的大中型休闲游戏因素

八、电子游戏厅消费者最认同的大中型休闲游戏升级方式

九、最吸引电子游戏厅消费者的大中型休闲游戏帮派功能

第七章2014年中国电子游戏厅区域市场运行透析

第一节上海

一、上海有望成为网游硅谷

二、上海电子游戏厅发展规模分析

三、上海成为全国第三个网游动漫产业基地

四、上海积极推进文化创意产业的平台建设

第二节深圳

一、深圳网游产业迅速崛起

二、深圳网络游戏动漫产业优势突出

三、深圳电子游戏厅市场运行动态分析

第三节北京

一、北京电子游戏厅总体规模分析

二、北京网游玩家分析

三、商业模式清晰

四、北京成国产网游最大研发地

第八章2014年中国互联网产业运行态势分析

第一节2014年中国互联网产业现状综述

一、互联网行业发展特点分析

二、国内互联网主要盈利模式

三、互联网门户巨头纷纷试水网游

四、网游成互联网门户最赚钱业务

五、中国进入全民网游新时代

第二节2014年中国互联网与网络游戏产业浅析

一、网游业成互联网发展的亮点

二、国产网游已占互联网市场份额分析

三、中国将成为互联网强国网游发展不可忽视

第三节2014年互联网发展存在的问题及建议

一、无线互联网应用中面临的瓶颈

二、互联网知识产权立法存在的问题及对策

三、发展互联网产业的政策思路

四、助推中国互联网产业健康发展的手段

第九章2015-2020年中国电子游戏厅行业发展前景与趋势预测分析

第一节2015-2020年中国网络游戏产业发展趋势分析

一、全球在线游戏市场规模预测

二、亚洲将成为全球网络游戏主要市场

三、2014年中国网游市场规模预测

四、网络游戏未来十大趋势

五、中国网络游戏用户发展趋势

六、网络游戏销售渠道发展趋势

第二节2015-2020年中国电子游戏厅市场发展趋势分析

一、动漫电玩电子游戏厅前景预测分析

二、电子游戏厅盈利预测分析

三、电子游戏厅市场策略分析

第十章2015-2020年中国电子游戏厅行业投资机会与风险分析第一节2014年中国电子游戏厅市场投资概况

一、电子游戏厅投资特性

二、电子游戏厅投资环境分析

三、电子游戏厅投资预算

第二节2015-2020年中国电子游戏厅投资机会分析

一、电子游戏厅区域投资潜力分析

二、电子游戏厅相关产业投资热点分析

第三节2015-2020年中国电子游戏厅投资风险预警

一、宏观调控政策风险

二、市场竞争风险

三、市场运营机制风险

四、金融风险

第四节专家投资建议(ZYYL)

市场行业报告相关问题解答

1、客户

我司的行业报告主要是客户包括企业、风险投资机构、资金申请评审机构申请资金或融资者、学术讨论等需求。

2、报告内容

我司的行业报告内容充实,报告包括了行业产品定义、行业发展现状(产品产销量、产品生产技术等)、行业发展最新动态以及行业发展趋势预测等。对购买者认识和投资该行业起到初级作用。

3、报告重点倾向

我司的行业报告重点倾向主要包括:行业相关数据、行业企业数据、行业市场相关数据等。报告侧重点略有差异,具体情况看报告结构目录。

4、我们的团队

我们的团队人员组成各高校的知名导师、行业高管的人员和经验丰富的市场调查人员。

我们的团队人员对客户需求定位精准,能抓住项目精华,以合适的文字图表和图形展示项目投资价值。对行业或具体产品的投资特性、市场规模、供求状况、行业竞争状况(结构与主要竞争企业)、发展趋势等进行分析和论证,寻求规律、发展机会、现存问题的解决方案、做大做强的对策等等。

我司研究员在信息、理念、创新思维上具有开拓性给客户服务提高到一个新的层次。

5、报告数据来源

我司报告数据主要采用国家统计数据,海关总署,问卷调查数据,商务部采集数据等数据库。其中宏观经济数据主要来自国家统计局,部分行业统计数据主要来自国家统计局及市场调研数据,企业数据主要来自于国统计局规模企业统计数据库及证券交易所等,价格数据主要来自于各类市场监测数据库。

公司介绍

北京智研科信咨询有限公司是一家专业的调研报告、行业咨询有限责任公司,公司致力于打造中国最大、最专业的调研报告、行业咨询企业。拥有庞大的服务网点,公司高覆盖、高效率的服务获得多家公司和机构的认可。公司将以最专业的精神为您提供安全、经济、专业的服务。

公司致力于为各行业提供最全最新的深度研究报告,提供客观、理性、简便的决策参考,提供降低投资风险,提高投资收益的有效工具,也是一个帮助咨询行业人员交流成果、交流报告、交流观点、交流经验的平台。依托于各行业协会、政府机构独特的资源优势,致力于发展中国机械电子、电力家电、能源矿产、钢铁冶金、服装纺织、食品烟酒、医药保健、石油化工、建筑房产、建材家具、轻工纸业、出版传媒、交通物流、IT通讯、零售服务等行业信息咨询、市场研究的专业服务机构。经过智研咨询团队不懈的努力,已形成了完整的数据采集、研究、加工、编辑、咨询服务体系。能够为客户提供工业领域各行业信息咨询及市场研究、用户调查、数据采集等多项服务。同时可以根据企业用户提出的要求进行专项定制课题服务。服务对象涵盖机械、汽车、纺织、化工、轻工、冶金、建筑、建材、电力、医药等几十个行业。

A. 北京智研科信咨询有限公司于2008年注册成立,是国内较早开展竞争情报、市场调研、产业研究及专项研究为主的调查研究机构之一,凭借其专业的研究团队,先进的研究技术在此领域一直处于绝对的优势和领先地位:a)拥有全国百万家企业基础数据库

b)全国各地分支网络和严格的调查控制流程,使我们有足够的知识和能力向客户提供高质量服务。

c)超过200多个研究项目的成功案例

d)研究领域覆盖能源、化工、机械、汽车、电子、医疗等诸多行业

e)典型客户包括巴斯夫、杜邦、阿克苏诺贝尔、强生、福特、联想等国内外知名企业

B.智研咨询调研(行业研究)说明

a)行业研究部分智研咨询主要采用行业深度访谈和二手资料研究的方法:b)通过对厂商、渠道、行业专家,用户进行深入访谈,对相关行业主要情

况进行了解,并获得相应销售和市场等方面数据。

c)二手资料收集,对部分公开信息进行比较,参考用户调研数据,最终获得行业规模的数据。

d)智研科信具有获得一些非公开信息的渠道:

e)政府数据与信息

f)相关的经济数据

g)行业公开信息

h)企业年报、季报

i)行业资深专家公开发表的观点

j)精深严密的数理统计分析

我们的服务领域

电子产品市场的调查报告

电子产品市场的调查报告 导语:对于电子产品市场,各位可以做一份相关调查报告。下面是小编收集整理的电子产品市场调查报告,供各位阅读和借鉴。 电子产品市场调查报告20**年消费电子配件产品市场会受哪些技术趋势影响?美国消费电子协会通过最新的消费者调查和市场预测,锁定了物联网、无人驾驶汽车、数字医疗健康、未来机器人和视频内容策展五个技术。 在这个市值高达20**亿美元的市场,电子产品会因这些技术做出哪些改变?一起看看美国消费电子协会的解释:传感器构成了新一代的“物物互联”。普通物体都通过“传感”化实现数字化。传感器已经开始植入各种物体,比如冲浪板、衬衫、电视机遥控和玩具。下一步便是充分利用传感器部署接入电子设备,获取的信息将影响更大规模的用户决策。 传感器能监控并测量我们通常办不到的事情。当然,这是因为传感器可以数字化和进行频繁的计算。 在这些数据中,算法能发现我们看不到的东西,从而帮助我们克服行为偏见和其他阻碍提高效率的问题。我们被数十亿个节点包围着,把它们智能化反而能影响我们生活的每一件事情。 美国消费电子协会的调查表明,司机愿意考虑坐在后座。

当下,有两大类无人驾驶智能系统:以传感器为基础的和以摄像机为基础的系统。 以传感器为基础的,这些传感器在功能上是处于“盲”状态,但它能够传输他们的相对位置和状况给另一车辆。 以摄像机为基础,这些摄像机能在看并探测其边缘内的事物。在软件中,这只“眼”已经被训练避免撞到一定的东西,忽视一定的事物和使用一些物体。 技术提高我们生活的尺度在很大程度上取决于我们作为一个社会如何去制定规则,接受新责任和回应对稀缺资源如停车场、人行道和电力的需求的转换。 它会给一些人的生活造成巨大的动荡,同时也会为更多人的生活创造新的机会和便利。 应用软件、可穿戴式传感器以及远程监控装置逐渐成为临床护理与日常保健必不可少的工具,而这些技术正在改变医患关系,使在家接受治疗成为可能,从而让患者更能掌控自身的健康状况。 XX年美国消费者电子协会的一项调查显示,三分之一的移动设备用户曾在过去12个月中监测过他们的某些健康指标。而对于监控自身健康状况的智能手机用户,有四分之一的人表示会跟他们的医生分享这些信息。 新一代的医疗保健技术有望实现更加无线化的连接,使病人可以跟医生共享完整的治疗历史跟详尽的生理数据,同

我国网上支付的现状、问题与对策分析

我国网上支付的现状、我国网上支付的现状、问题与对策分析 一、文章摘要 电子商务是人类社会发展史上的又一次革命,它代表了一种基于信息技术与数字化手段的全新理念和模式,并彻底改变了传统的商业模式与战略。随着信息技术和网络技术的高速发展,电子商务近年来取得了很大的发展,并逐步深入社会经济生活的各个领域。在电子商务中,网上支付是其关键一环。只有实现了网上支付,才能进行真正意义上的电子商务交易,否则电子商务只能停留在网上信息发布与搜索、初步意向达成和草签协议阶段。而人们是否采用网上支付最主要考虑的因素就是安全。我国电子商务和网上交易近年来取得了较大的发展,然而也存在很多问题。其中网上支付正成为我国电子商务发展的瓶颈之一。影响网上支付发展的因素很多,可分为技术性因素和非技术因素。由于我国信息技术发展起步较晚,因此在发展网上支付方面存在一定的技术困难。然而,从目前我国的网上支付发展情况看,非技术因素的影响越来越明显。本文论述了电子商务和网上支付理论、协议以及相关概念,分析了我国网上支付发展的现状和存在的主要问题,主要包括:安全问题、技术问题、观念问题、信用问题、社会问题、经济问题、法律问题等。为了加快发展和完善我国的网上支付体系,本文针对以上问题从吸收国外先进技术、网上支付模式、信用认证体系、基础设施、法律制定以及人才培养等方面提出了一些对策和建议。 二、关键词 电子商务、网上支付、电子现金、信用卡、电子支票、现状、问题、对

策、第三方网上支付平台、社会信用体系,网上法律法规 三、引言 网上支付是以开放性的因特网为基础的在线电子支付,它使个人和企业不受时间和空间的限制,进行与网上交易同步的网上支付结算,网上支付是电子商务发展的关键环节和基本条件。没有实时的网上支付手段相配合,电子商务就只能是电子商情、电子合同,而无法实现网上成交。高效低价的网上支付在金融危机中优势凸显,网上支付有效的解决了电子商务资金流的问题,所以对于电子商务的发展起到了催化剂的作用,大大促进电子商务的法杖,并且给电子商务带来了 繁荣。电子商务在西方国家已经十分普遍.我国的电子商务贸易活动虽然起步较晚,但发展较快.随着互联网技术的发展,网上交易、网上支付等新型交易方式彻底改变了传统的商业运转模式,由此引发了一系列的问题,如社会化信用体系问题、法律法规的滞后问题等,我国当前还存在着一些与其他国家不同的问题.这需要政府为电子商务营造良好的发展环境,而个性化则是电子商务发展的真正出路. 四、我国网上支付的现状分析 从整个支付体系看,网上支付将逐步成为我国支付市场和支付体系的重要组成部分。网上支付由于其独具的方便性得到了广大消费者的喜爱,通过对阿里巴巴支付宝进行调查显示,过半的被调查用户对网上支付有极大地兴趣。其中60% 以上的用户因为其便捷性、节省时间而选择使用的。个人网上支付涵盖网上购物、网络游戏、订房订票、网络教育等多个行业,支付方式则多以银行储蓄卡为主国内外网上支

我国电子支付现状与存在问题分析

目录 引言 (1) 一、电子支付概述 (1) 二、我国电子支付发展现状 (2) 三、电子支付现存的主要问题 (3) 四、电子支付改革对策 (4) 四、总结 (6)

我国电子支付的现状与存在问题分析 引言 近些年来,随着互联网的不断发展与普及电子商务的应用领域也在不断扩大,比如网络购物、个人理财、网上银行、证券交易等等。这些网络服务项目得以完成的基本条件就是电子支付与结算。电子支付从技术上和交易过程上连接着客户、收款方、银行以及电子支付服务商等众多电子商务主体。因此采取恰当的电子支付方式,是保证整个电子商务系统有效运转的关键。 一、电子支付概述 1.电子支付的概念 电子支付(electronic payment),是指以电子计算机及其网络为手段,将负载有特定信息的电子数据取代传统的支付工具用于资金流转,并具有实时支付效力的一种支付方式。 2.电子支付的实现方式 (1)信用卡支付 可以在现实世界和网络世界中使用,在因特网上使用时,它可以在各个银行相互认可的前提下,在不同银行之间进行资金的流转,因而能够更为快捷的实现电子支付,是电子支付中最常用的方法之一。 (2)电子货币 电子货币是以电子计算机及其网络进行储存支付和流通的一种非现金流通的货币,其具有支付适应性强、变通性好、交易成本低廉等特点,是电子支付的最为重要载体。电子支票完全抛开了纸质的媒介,其支票的形式是通过网络传播,显现在电子屏幕上,并用数字签名代替了传统的签名方式。1996年美国金融服务技术财团研制出的电子支票交易系统现在仍在广泛使用。2002年,新加坡开发了亚洲第一大电子支票系统,此外,NetbiU和Netcheque等电子支票系统也在试用当中。 (3)电子支票(E—cash)

2016年电子支付现状及发展趋势分析

报告编号:1672525 行业市场研究属于企业战略研究范畴,作为当前应用最为广泛的咨询服务,其研究成果以报告形式呈现,通常包含以下内容:

一份专业的行业研究报告,注重指导企业或投资者了解该行业整体发展态势及经济运行状况,旨在为企业或投资者提供方向性的思路和参考。 一份有价值的行业研究报告,可以完成对行业系统、完整的调研分析工作,使决策者在阅读完行业研究报告后,能够清楚地了解该行业市场现状和发展前景趋势,确保了决策方向的正确性和科学性。 中国产业调研网基于多年来对客户需求的深入了解,全面系统地研究了该行业市场现状及发展前景,注重信息的时效性,从而更好地把握市场变化和行业发展趋势。

一、基本信息 报告名称: 报告编号:1672525←咨询时,请说明此编号。 优惠价:¥6750 元可开具增值税专用发票 网上阅读: 温馨提示:如需英文、日文等其他语言版本,请与我们联系。 二、内容介绍 近年来,中国网络经济市场规模发展迅速,为电子支付行业的发展提供了良好的交易环境。2014年网络经济整体营收规模达到亿元,同比增长%,预计未来将保持较高增速持续增长。2009到2014年中国整体网民和中国网络支付用户规模均以较高的速度不断增长。其中,2014年中国整体网民规模达亿,环比增长%,网络支付用户规模达到亿,环比增长%;网络支付用户规模占整体网民的比例也在不断的提高,2014年占比达到%,环比增加了个百分比,网络支付用户渗透率不断提升,为中国电子支付行业的发展奠定了良好的用户基础。中国电子支付行业的技术标准不断完善,为促进电子支付行业的健康发展提供了技术支持和保障。首先,安全性上,通过数据加密技术、数据签名技术、安全应用协议及安全认证体系等基础安全技术,使得电子支付过程中的用户信息及交易信息得到保护,确保安全;其次,便捷性上,通过支付应用技术,网络技术,设备技术,认证技术等多种支付技术相结合,能够在确保支付交易安全进行的前提下,提高电子支付的便捷性,使得电子支付的效率大大提高。中国电子支付核心参与方中由银联和央行支付系统所组成的支付清算处于电子支付体系最核心的位置,其为整个电子支付产业的枢纽。商业银行、线上线下的第三方支付机构、通讯运营商是电子支付体系主要的参与主体,其参与者数量和交易规模都在电子支付行业中领先。支付软硬件提供商和收单代理商是电子支付产业中起到辅助作用的主体,整个体系由中国人民银行等监管方进行监督管理,为中国的用户和商户进行服务。2014年,中国个人网银交易规模为万亿,同比增长%,而企业网银交易规模为万亿,同比增长%。 中国产业调研网发布的2016年版中国电子支付行业深度调研及发展趋势分析报告认为,随着各大银行加大对中小微企业的扶植力度,在14年取得了较大的突破,因此企业网银同比增长率有所提高,而部分中小微企业用户可依靠个人网银进行交易,因此进一步促进了个人网银的增长;其次,网络经济的不断发展,互联网金融的快速发展,

最新电子产品市场调查报告

最新电子产品市场调查报告 调查报告是对某一情况、某一事件“去粗取精、去伪存真、由此及彼、由表及里”的分析研究,揭示出本质,寻找出规律,总结出经验,最后以书面形式陈述出来。以下是小编整理的最新电子产品市场调查报告,欢迎阅读! 最新电子产品市场调查报告(一)20**年消费电子配件产品市场会受哪些技术趋势影响?美国消费电子协会通过最新的消费者调查和市场预测,锁定了物联网、无人驾驶汽车、数字医疗健康、未来机器人和视频内容策展五个技术。 在这个市值高达20**亿美元的市场,电子产品会因这些技术做出哪些改变?一起看看美国消费电子协会(CEA)的解释:趋势一:物联网 传感器构成了新一代的“物物互联”。普通物体都通过“传感”化实现数字化。传感器已经开始植入各种物体,比如冲浪板、衬衫、电视机遥控和玩具。下一步便是充分利用传感器部署接入电子设备,获取的信息将影响更大规模的用户决策。 传感器能监控并测量我们通常办不到的事情。当然,这是因为传感器可以数字化和进行频繁的计算。 在这些数据中,算法能发现我们看不到的东西,从而帮助我们克服行为偏见和其他阻碍提高效率的问题。我们被数十亿个节点包围着,

把它们智能化反而能影响我们生活的每一件事情。 趋势二:无人驾驶汽车 美国消费电子协会(CEA)的调查表明,司机愿意考虑坐在后座。 当下,有两大类无人驾驶智能系统:以传感器为基础的和以摄像机为基础的系统。 以传感器为基础的,这些传感器在功能上是处于“盲”状态,但它能够传输他们的相对位置和状况给另一车辆。 以摄像机为基础,这些摄像机(或称作一只“眼”)能在看并探测其边缘内的事物。在软件中,这只“眼”已经被训练避免撞到一定的东西,忽视一定的事物和使用一些物体(例如道路标志)。 技术提高我们生活的尺度在很大程度上取决于我们作为一个社会如何去制定规则,接受新责任和回应对稀缺资源如停车场、人行道和电力的需求的转换。 它会给一些人的生活造成巨大的动荡,同时也会为更多人的生活创造新的机会和便利。 趋势三:数字医疗保健 应用软件、可穿戴式传感器以及远程监控装置逐渐成为临床护理与日常保健必不可少的工具,而这些技术正在改变医患关系,使在家接受治疗成为可能,从而让患者更能掌控自身的健康状况。 2013年美国消费者电子协会(CEA)的一项调查显示,三分之一的移动设备用户曾在过去12个月中监测过他们的某些健康指标。而对于监控自身健康状况的智能手机用户,有四分之一的人表示会跟他

中国游戏市场调研分析报告

中国游戏市场调研分析报告

目录 第一节2016年游戏行业保持稳定增长,手游规模首超端游 (5) 一、手游依旧保持较高增速,端游、页游首次出现负增长 (5) 二、行业政策密集出台,扶持与规范并行 (6) 三、端游产业价值特点凸显研发能力的重要性 (8) 四、2016年网页游戏、运营平台、研发商开服数一览 (11) 五、手游产业链价值明晰,研运一体将分享更多份额 (13) 第二节游戏出海、电子竞技、VR/AR游戏成为游戏行业重要增长点 (14) 一、移动游戏:手游新规出台审核趋严,利于行业规范化 (14) 二、电子竞技:市场规模与用户数量进入爆发期 (17) 三、游戏直播:伴随赛事体系兴起,用户价值有待挖掘 (19) 四、VR/AR游戏:VR硬件逐步突破,VR游戏将迎风口 (21) 第三节游戏行业重点公司分析 (24) 一、完美世界:影游互动,深度完善泛娱乐布局 (24) 二、中文传媒:传统业务增长稳定,手游业务表现优异 (25) 三、游族网络:多款精品游戏表现亮眼,业绩向上弹性足 (26) 四、凯撒文化:以精品IP为核心,构建互联网泛娱乐生态 (27) 五、帝龙文化:装饰业务增长稳定,手游业务推动转型 (28)

图表目录 图表1:2011~2018年网络游戏产业整体市场规模 (5) 图表2:2011~2018年游戏产业结构细分情况 (5) 图表3:2008~2016年客户端游戏市场规模和增长率 (7) 图表4:2008~2016年客户端游戏用户规模和增长率 (8) 图表5:端游行业主要产业链价值体系 (9) 图表6:2008~2016年网页游戏市场规模和增长率 (9) 图表7:2008~2016年网页游戏用户规模和增长率 (10) 图表8:2016年国内网页游戏开服数(单位:组) (11) 图表9:2016年国内网页游戏运营平台开服数(组) (11) 图表10:2016年网页游戏研发商开服数(组) (11) 图表11:2008~2016年移动游戏市场规模和增长率 (12) 图表12:2008~2016年移动游戏用户规模和增长率 (12) 图表13:移动游戏产业链体系 (13) 图表14:2011-2018年中国网络游戏海外发行市场规模及预测 (15) 图表15:2011-2018年中国网游海外发行细分市场占比及预测 (16) 图表16:相关游戏出海公司2015年手游收入情况 (16) 图表17:2014-2018年中国电子竞技用户数量及增速 (17) 图表18:2014-2019全球电子竞技市场规模预测 (18) 图表19:电子竞技产业链一览 (18) 图表20:2014-2018年中国游戏直播市场规模及增速 (19) 图表21:用户日均在游戏直播平台消耗的时间占比 (20) 图表22:2014-2018年中国游戏直播用户规模及增速 (20) 图表23:用户月均在游戏直播平台消费占比 (20) 图表24:游戏直播泛娱乐化融合 (21) 图表25:2016-2020年全球VR市场规模预测 (22) 图表26:2016-2020年全球VR游戏市场规模预测 (22) 图表27:2013-2015年及2016年1-9月完美世界营业收入情况 (24)

中国网络游戏行业市场调研报告

2012-2016年中国网络游戏行业市场调研 与投资前景预测报告 新闻出版总署表示,2009年我国网游市场实际销售额达到256.2亿元,年比增长了39.4%,带动电信、IT、传统出版等相关产业产值近550亿元。这已经是连续第5年中国网游表现出强劲的持续增长势头,在中国互联网所有业态 中,网络游戏也是唯一未受任何经济危机负面影响的业态。未来几年我国网游市场还会呈现高速发展,到2015年我国网游产值将达到600多亿元。 中国报告网发布的《2012-2016年中国网络游戏行业市场调研与投资前景 预测报告》共十二章。首先介绍了网络游戏相关概述、中国网络游戏市场运行环境等,接着分析了中国网络游戏市场发展的现状,然后介绍了中国网络游戏重点区域市场运行形势。随后,报告对中国网络游戏重点企业经营状况分析,最后分析了中国网络游戏行业发展趋势与投资预测。您若想对网络游戏产业有个系统的了解或者想投资网络游戏行业,本报告是您不可或缺的重要工具。 本分析报告数据主要采用国家统计数据,海关总署,问卷调查数据,商务 部采集数据等数据库。其中宏观经济数据主要来自国家统计局,部分行业统计数据主要来自国家统计局及市场调研数据,企业数据主要来自于国统计局规模企业统计数据库及证券交易所等,价格数据主要来自于各类市场监测数据库。 第一章中国网络游戏行业发展概述 第一节网络游戏行业发展情况 第二节最近3-5年中国网络游戏行业经济指标分析 一、赢利性 二、成长速度 三、附加值的提升空间 四、进入壁垒/退出机制 五、风险性 六、行业周期 七、竞争激烈程度指标

八、当前行业发展所属周期阶段的判断 第三节关联产业发展分析 第二章中国网络游戏行业的国际比较分析 第一节中国网络游戏行业竞争力指标分析 第二节中国网络游戏行业经济指标国际比较分析第三节全球网络游戏行业市场需求分析 一、市场规模现状 二、需求结构分析 三、重点需求客户 四、市场前景展望 第四节全球网络游戏行业市场供给分析 一、生产规模现状 二、产能规模分布 三、市场价格走势 四、重点厂商分布 第三章应用领域及行业供需分析 第一节需求分析 一、网络游戏行业需求市场 二、网络游戏行业客户结构 三、网络游戏行业需求的地区差异 第二节供给分析 第三节供求平衡分析及未来发展趋势 一、网络游戏行业的需求预测 二、网络游戏行业的供应预测 三、供求平衡分析 四、供求平衡预测 第四节市场价格走势分析

中国网上支付的发展与前景

中国网上支付的发展与前景 电子商务2班张贝茜200841920214 网上支付是电子支付的一种形式,是指电子交易的当事人,包括消费者、企业和金融机构,使用安全的电子支付手段通过网络进行的货币支付或资金流转。高效低价的网上支付在金融危机中优势凸显,网上支付有效地解决了电子商务资金流的问题,所以对于电子商务的发展起到了催化剂的作用,大大促进电子商务的发展,并且给电子商务带来了繁荣。 中国电子支付市场经过10年的发展,年度交易规模已经接近6000亿元,成为中国金融支付体系中重要的组成部分。2010年中国第三方支付市场(包括互联网支付、手机支付和电话支付)交易额达到11324亿元,市场依然保持较高的集中度。根据报告,支付宝以49%的份额占据半壁江山,而排名前五的支付宝、财付通、快钱、Chinapay、易宝支付共同占据了近90%的市场。第三方支付市场上仍然以互联网支付为主,交易规模占比达到96%。 中国网上支付交易规模从2007年的976亿元飙升到2008年的2743亿元,同比迅增181%,远高于网络经济49.2%的增速,成为互联网发展最快的行业。2009年,我国网上支付交易额达5766亿元人民币,与2008年相比增长110.2%;2005-2009年,国内网上支付交易额连续五年增幅超100%,交易规模增长近30倍。2010年中国第三方网上支付交易规模达到10105亿元,同比2009年增长100.1%,实现全年翻番。在2008至2010年短短的三年间,第三方网上支付交易规模翻了近4翻,增速惊人。2010年第三季度中国第三方网上支付市场监测数据显示,2010年第三季度行业的交易规模达到2482亿元,环比上涨18.3%,同比上涨80.5%。(下图)

国内外电子支付发展现状(精)

国内外电子支付发展现状 摘要:本文介绍了与电子支付的分类及电子货币的种类与应用,简单地说明了 电子支付的模式以及目前国内外电子商务与电子支付发展现状。认为, 研究并解决电子支付存在的问题, 对于今后电子支付行业的健康发展具有重要的意义! 关键词:电子支付电子货币现状问题当今世界电子网络、通信和信息技术快速发展, Internet 在全球迅速普及,传统的商业形式不再很好的适应时代的发展, 电子商务应运而生。随着网络时代电子商务的崛起, 货币支付手段与方式发生了创新性变革。电子货币——电子支付方式的出现 , 便是这种变革的典型表现。目前, 在电子商务发展的进程中, 电子支付仍然是困扰电子商务发展的主要原因之一。本文将重点综述国内外电子支付的发展现状。目前的电子支付系统可以分为四类:大额支付系统、脱机小额支付系统、联机小额支付系统和电子货币。 2.1 大额支付系统主要处理银行间大额资金转账,通常支付的发起方和接收方都是商业银行或在中央银行开设账户的金融机构。大额系统是一个国家支付体系的核心应用系统。现在的趋势是,大额系统通常由中央银行运行,采用 RTGS 模式; 处理贷记转账, 当然也有由私营部门运行的大额支付系统, 这类系统对支付交易虽然可做实时处理, 但要在日终进行净额资金清算。大额系统处理的支付业务量很少(1~ 10%,但资金额超过 90%,因此大额支付系统中的风险管理特别重要。 2.2 脱机小额支付系统(亦称批量电子支付系统主要指 ACH (自动清算所,主要处理预先授权的定期贷记(如发放工资或定期借记(如公共设施缴费。支付数据以磁介质或数据通信方式提交清算所。 2.3 联机小额支付系统联机小额支付系统指 POSEFT 和 ATM 系统,其支付工具为银行卡(信用卡、借记卡或 ATM 卡等。联机和脱机两类小额支付系统,主要特点是金额小、业务量大, 交易资金采用净额结算 (但 POSEFT 和 ATM 中需要对支付实时授信。 2 2.4 电子货币电子货币是一种在网络电子信用基础上发展起来的新货币形式, 是以电子脉冲进行资金传输和存储的信用货币。与纸币等其他货币形式相比, 电子货币具有成本低、流通费用低、标准化成本低、使用成本低等优势。 1995年7月,英国米德兰银行和国民西敏西银行共同出资进行的一项名为“Mondex 卡”(IC 卡的电子货币实验轰动了全世界。除此之外,美国的 Net Cash 、 Net Cheque 、 First Virtual,荷兰的 E-Cash ,丹麦的 Danmont ,法国的“小电子钱包”。瑞士的“邮政卡”,芬

电子产品市场调查报告

Mp5 市场调查报告 学院:电子工程学院 专业:电子信息工程 学号:20085332 :王明鸽

报告简介 针对今后一个时期我国经济运行面临新的不确定因素,本报告详尽描述了目前MP5产业运行的环境,重点研究并预测了其下游行业发展以及对MP5需求变化的长期和短期趋势。针对当前行业发展面临的机遇与威胁,提出了我们对MP5产业发展的投资及战略建议。本报告以严谨的容、翔实的数据、直观的图表、从宏观与微观等多个角度进行研究分析,帮助业企业、相关投资公司及政府部门准确把握行业发展趋势,洞悉行业竞争格局、规避经营和投资风险、制定正确竞争和投资战略决策。 研究目的 通过深入调查分析,形成MP5市场定位以及市场战略扩策略:判断该产品所在的细分市场,对中国MP5总体市场的需求总量和市场容量及前景做出判断;明确目标市场,对目标市场的用户、用途、产品特征、价位、用户需求及偏好进行分析;明确主要竞争对手,了解竞争对手的市场定位,产品特征、产品市场定价、营销模式、营销网络、营销手段等,并对竞争对手进行深入研究分析;提出市场定位及市场进入策略,对投入资金和配合要求提出可行性建议。 2008年底,逐渐平淡的随身听行业突然爆发了一场变革,一个崭新的词汇出现在了众多厂商的面前——高清MP4。这个新兴产品技术的横空出世,不但给传统MP4带来了强大的冲击,同时也让众多国产厂商们看到了新的方向。2009年“高清”达到了真正普及,包括艾诺、驰为、蓝魔、昂达、台电、蓝晨、歌美等在的国主流品牌都把机器定位到了“高清”上面。忽如一夜春风来,眨眼间在MP4市场上,就大批涌现了号称完美支持720p产品,这些产品的的更新速度更是让我们应接不暇。 mp5音乐播放器示例图

电子支付对我国支付领域的影响

电子支付对我国支付领域的影响 一、什么是电子支付: 所谓电子支付,是指从事电子商务交易的当事人,包括消费者、厂商和金融机构,通过信息网络,使用安全的信息传输手段,采用数字化方式进行的货币支付或资金流转。 二、电子支付的产生背景: 我国的电子支付建设起步较晚,发展水平同发达国家存在很大差距。但我国近年来推广电子支付的力度较大,自20世纪90年代以来实施了如“三金工程”等一系列信息化工程和中国国家现代化支付系统的建设,为电子支付的应用提供了很好的基础。经过多年努力,我国也建成了多个电子支付结算系统。 1.银行卡系统 20世纪90年代前后,我国的商业银行就先后建立了各自的全国性或地区性的银行卡支付系统,但银行卡只能在本行进行支付结算。从1993年起,政府就开始进行银行卡垮行信息交换中心的建设,并于1997年开通运行。2002年3月份,中国银联股份公司成立,这标志着我国银行卡垮区域的互联互通确立了统一标准。通过银联卡可方便快捷地进行垮行操作。同时,各银行发行的银行卡都已经开通了在线电子支付功能。 2.电子汇兑系统 电子汇兑系统是用电子手段处理资金汇兑业务的系统,可以提高汇兑效率。目前的电子汇兑系统主要在银行专用网上运行。 电子汇兑系统一般采用多级结构,由全国、省级、城市和县级处理中心构成。银行营业点接受客户的汇兑请求后,将相关票据以电子方式发送给相应的处理中心,再由当地的银行营业点面向客户办理取款手续。目前,三分之二以上的异地支付业务都通过电子汇兑系统来完成。 3.网络银行系统 我国的网络银行是从20世纪90年代后期开始发展的。当时,随着Internet和电子商务的发展,我国的银行开始通过Web页面向用户提供银行业务。目前,网络银行提供的业务主要有在线电子支付、账户余额查询、转账、网上证券、投资理财等。到目前为止,已经有招商银行、中国银行、中国建设银行、中国工商银行等银行建立了自己的网络银行系统。 4.中国国家现代化支付系统 中国国家现代化支付系统(英文缩写为CNAPS)把商业银行(如中国建设银行)为客户提供的支付服务系统和中央银行为商业银行提供的清算服务系统二者整合在一起,通过这个统一平台,可以提供支付、清算、金融经营管理和货币政策等多种功能,该系统是我国全面实现金融电子化的奠基石。 5.邮政金融系统 邮政拥有遍布全国城镇、农村的营业网点,因此它开办金融业务有着

中国电子烟市场调查分析报告

中国市场调研在线

行业市场研究属于企业战略研究范畴,作为当前应用最为广泛的咨询服务,其研究成果以报告形式呈现,通常包含以下内容: 一份专业的行业研究报告,注重指导企业或投资者了解该行业整体发展态势及经济运行状况,旨在为企业或投资者提供方向性的思路和参考。 一份有价值的行业研究报告,可以完成对行业系统、完整的调研分析工作,使决策者在阅读完行业研究报告后,能够清楚地了解该行业市场现状和发展前景趋势,确保了决策方向的正确性和科学性。 中国市场调研在线https://www.doczj.com/doc/6b18517940.html,基于多年来对客户需求的深入了解,全面系统地研究了该行业市场现状及发展前景,注重信息的时效性,从而更好地把握市场变化和行业发展趋势。

2017-2023年中国电子烟市场深度调查分析及发展趋势研究报告 报告编号:531354 市场价:纸介版7800元电子版8000元纸质+电子版8200元 优惠价:¥7500元可开具增值税专用发票 在线阅读:https://www.doczj.com/doc/6b18517940.html,/yjbg/dzhy/qt/20170301/531354.html 温馨提示:如需英文、日文、韩文等其他语言版本报告,请咨询客服。 电子烟是一种非燃烧的烟类替代型产品,它与普通烟的某些特点相似,能够提神、满足吸烟者的快感和多年养成的使用习惯。但又与普通烟有着本质上的不同,电子烟不燃烧、不含焦油、不含普通烟燃烧时产生的会导致呼吸系统与心血管系统疾病的460余种化学物质,从而去除了普通烟中的致癌物质。不会对他人产生"二手烟"的危害及污染环境。使用者在吸入烟碱雾气的同时,感受到如同吸传统烟一样的快意感,它是真正从人的心理生理角度完全人性化地模拟了吸烟的整个过程,以真正的高科技手段打造出安全健康的吸烟方法,打造出了面向未来的健康环保人性的吸烟文化。 全球上千个电子烟品牌,大公司、小公司、老牌公司、新公司林林总总,各大烟草公司通过兼并、收购、开设新品牌等方式,积极参与电子烟市场的消费者争夺,以期为未来的业务成长找到新的增长点。而小公司小品牌也在不断开拓新的销售渠道。由于追求健康的生活方式,和勇于尝试新鲜事物的消费者不断增加,大烟草公司的加入提升了市场的认知度,越来越多电视和电影的软性推广使电子烟市场一下扩大,产品更是百花齐放。 世界卫生组织数据显示,截至2016年底,美国成人吸烟率为15.2%,吸烟人口数量为4848万,仅占中国烟民数量的13.8%,已创下超过10亿美元的电子烟市场需求。面对中国3.5亿烟民,国内电子烟市场前景值得期待。2016年全国卷烟收入是1.41万亿元,最保守以美国现有的1%的替代率测算,即对应上百亿的电子烟市场空间。 据中国市场调研在线发布的2017-2023年中国电子烟市场深度调查分析及发展趋势研究报告显示,从现状推测,依然要看好电子烟产品的增长前景,因为它是多年以来唯一具有替代传统烟草潜质的产业,电子烟也将延长烟草行业持续盈利的时间。不算中国市场,估计2016年全球市场总量为70亿美元左右(零售端),到2020年电子烟产业规模将会是全球烟草总量的10%,利润的15%(高盛数据,不包含中国),如美国的雷诺公司提出的目标是,到2023年,其公司一半的利润必须来自电子烟。英美烟草的目标则是20年后占其营收的40%。 《2017-2023年中国电子烟市场深度调查分析及发展趋势研究报告》主要研究分析了电子烟行业市场运行态势并对电子烟行业发展趋势作出预测。报告首先介绍了电子烟行业的相关知识及国内外发展环境,并对电子烟行业运行数据进行了剖析,同时对电子烟产业链进行了梳理,进而详细分析了电子烟市场竞争格局及电子烟行业标杆企业,最后对电子烟行业发展前景作出预测,给出针对电子烟行业发展的独家建议和策略。中国市场调研在线发布的《2017-2023年中国电子烟市场深度调查分析及发展

2018年中国棋牌游戏行业市场分析报告

中国棋牌游戏行业市场分析报告

1、什么是博彩棋牌类游戏? (5) 1.1、政策限定:棋牌游戏的讨论前提 (5) 1.2、棋牌游戏的类别 (6) 2、棋牌游戏的投资亮点 (7) 2.1、用户群体广:男女老少皆宜 (7) 2.2、生命周期长:玩法传统变动少、忠诚度高 (9) 2.3、付费能力强:普遍具有较高的付费能力 (10) 3、中国棋牌游戏的竞争格局及市场规模 (12) 3.1、中国棋牌游戏的市场规模近60亿元 (12) 3.2、中国棋牌游戏的竞争格局已十分集中但长尾效应强 (13) 4、棋牌游戏的特点 (16) 4.1、玩家具有较强的付费能力 (16) 4.2、付费方式来自于道具、局费等多元化来源 (16) 4.3、重营销、轻研发,渠道价值需重视 (17) 4.4、赌博擦边球:银商、房卡、代理 (18) 5、行业评级及投资策略 (19) 6、相关标的 (19) 6.1、世纪游轮(002558.SZ):拟305亿收购Playtika股权,合计持股100% (19) 6.2、微屏科技:金利科技拟并购,但未获得证监会核准 (20) 6.3、昆仑万维(300418.SZ):收购闲徕互娱51%股权 (20) 6.4、天神娱乐(002354.SZ):并购基金收购口袋科技51%股权 (20) 7、风险提示 (21)

图1:棋牌游戏的类型(部分) (6) 图2:棋牌博彩类游戏常年处于AppleStore热搜榜之上 (7) 图3:传统手游整体以男性居多 (8) 图4:棋牌游戏女性玩家占比高于移动游戏整体用户性别比例(2014年8月) (8) 图5:重度手游玩家主要以35岁以下年轻人居多 (8) 图6:棋牌游戏次日留存率领先(2016年11月) (10) 图7:棋牌游戏平均游戏时间居前(2016年11月) (10) 图8:棋牌游戏付费率居前(2016年11月) (11) 图9:iOS收入前30强游戏的月均ARPU指数(2016Q2) (12) 图10:2016年中国棋牌游戏市场规模达到58.6亿元 (12) 图11:2014年社交博彩游戏全球市场份额,Playtika、BigFishGames占37% (14) 图12:2013年世界博彩游戏在美国收入最高,其次为澳大利亚、加拿大、日本、英国、中国 (14) 图13:2013年社交博彩游戏市场增长率日本、韩国、俄罗斯、加拿大、中国超过100% (14) 图14:地方性棋牌游戏前五大占据49%市场份额 (15) 图15:中国棋牌类移动游戏用户地区分布 (15) 图16:中国棋牌类移动游戏用户薪资和学历分布 (16) 图17:《欢乐斗地主》游戏界面 (17) 图18:《欢乐斗地主》游戏结算界面 (17) 图19:银商代理招揽广告 (18) 表1:以Playtika为例说明年长用户可能将成为博彩棋牌类游戏主要人群 (9) 表2:中美现存博彩游戏的存续年限均较长 (9) 表3:典型博彩游戏产品的运营数据对比 (11) 表4:主要在线博彩棋牌类游戏公司产品类型 (13) 表5:美国赌场不断入局博彩游戏,验证线下精准渠道价值大 (16) 表6:棋牌游戏公司与手游公司对比,研发费用占比较小,销售费用占比较高 (18)

中国农业银行B2B网上支付操作手册

中国农业银行B2B网上支付操作手册 版权声明:本文档的版权属于北京金科信安科技有限公司,任何人或组织未经许可,不得擅自修改、拷贝或以其它方式使用本文档中的内容。

如参考该文档仍不能完成支付或查询过程,请拨打中国农业银行客服热线95599咨询或登陆官网https://www.doczj.com/doc/6b18517940.html,/cn/查询。B2B支付开通流程 企业只要满足以下条件,即可使用B2B中的网上支付功能。 1.企业账户需要开通网上银行功能。开通成功后,银行发放三个 Usbkey,分别具有制单、复核、管理权限。 2.登录农业银行网站下载并安装Usbkey驱动程序和网银管理工具, 正确设置网银登录环境。 B2B支付操作流程 制单流程 本操作流程由具有制单权限的财务操作员完成,操作流程如下: 1.插入农业银行的Usbkey。 2.进入农业银行支付页面,选择“出示证书”。

3.点击“电子商务客户服务系统”。 4.在“B2B交易管理”中点击“交易选择”,选取需要支付的 交易并确认。 5.核对交易信息,确认无误后点击“同意”。

6.再次确认交易信息。 7.按Usbkey的“点通键”确认。

8.制单成功,等待复核。 复核流程 本操作流程由具有复核权限的财务操作员完成,操作流程如下: 1.插入复核员Usbkey,登录到农业银行客户服务系统,选择 “B2B交易管理——交易复核”。

2.找到需要复核的交易,点击“详细”。 3.查看交易明细,确认无误后点击“返回”。 4.在需要复核的交易后方选择“通过”,在下方点击“确定”。 5.再次确认交易信息,点击“确定”。

中国电子支付行业研究-行业竞争格局、壁垒、发展环境、经营特点及行业上下游

中国电子支付行业研究 -行业竞争格局、壁垒、发展环境、经营特点及行业上下游 (四)行业市场情况与竞争格局 1、行业市场情况 电子支付行业的主导机构是商业银行及第三方支付机构。在银行收单领域,收单机构以四大国有银行为代表,四大行以其雄厚的资金实力、覆盖全国的营业网点、大量的优质商户资源、在B端强大的品牌效应,使其在银行线下收单领域占据优势地位。第三方支付机构在收单领域发展路径主要有两种:一类是移动支付平台,典型企业为支付宝和微信,其在C端地位难以撼动,庞大的用户量使其在B端也拥有广泛的受理渠道,拥有大量的小微商户;另一类是专业化收单服务机构,如银联商务、拉卡拉、通联支付,其拥有大量的线下商户资源,在B端优势明显。 银行和第三方支付机构在收单领域有着两种不同的盈利模式,银行在线下以大型商户为主,收单服务费不是其收入主要来源。特别是在“96费改”之后,收单机构的服务费由政府指导价改为市场调节价,根据银联测算数据,收单业务总体费率水平下调了40%~60%,利润空间进一步压缩,对于一些“强势”商户,收单机构甚至已经出现收益成本倒挂现象,但是对于商业银行而言,发展收单业务不仅带来交易量的增长,更重要的是可以为存款、结算、信贷等业务发展提供支持,因此商业银行在收单市场会不惜成本获取优质商户;而对于第三方支付机构而言,收单费率市场化改革及“备付金100%集中交存”对其盈利影响极大,将不再拥有高额的服务费收入及备付金资金沉淀利息收入,成本压力剧增,外加商业银行逐渐加大在商户市场的开拓力度,第三方支付机构面临洗牌,中小机构加速出局。

银行在收单领域的供应商主要为硬件厂商和IT服务商,硬件厂商主要为银行提供POS终端,IT服务商主要为银行特约商户开发支付软硬件系统、提供POS 专业化服务。硬件厂商大多为银行提供标准化的硬件产品,不会直接服务于商户端,IT服务商直接服务于商户,为商户提供定制化的产品及服务,和商户粘性较强。 四大行通常以招标方式确定入围供应商,由于银行在线下支付领域对安全性要求极高,因此银行对供应商入围设置高门槛,供应商的行业地位、与大型银行的合作案例等因素在招标评分中被重点考虑,这就导致四大行在收单领域的供应商相对稳定,特别对于IT服务商而言,由于其和商户联系紧密,银行在收单市场上又相互竞争,相互拓展优质商户资源,并且不同银行针对支付软件有不同的技术规范,形成了基本每个大行都有1-2家合作历史悠久的主要服务商,如中国银行主要服务商北京亚大(新大陆子公司)、北京嘉利兴业科技有限公司,工商银行主要服务商北京捷文(航天信息子公司)、南京瑞康资讯有限公司,农业银行主要服务商创识科技。

电子市场调研报告

电子市场调研报告 学院:电子工程学院 专业:电子信息工程 学号:20175332 姓名:王明鸽 报告简介 针对今后一个时期我国经济运行面临新的不确定因素,本报告详尽描述了目前MP5产业运行的环境,重点研究并预测了其下游-行业发展以及对MP5需求变化的长期和短期趋势。针对当前行业发展面临的机遇与威胁,提出了我们对MP5产业发展的投资及战略建议。本报告以严谨的内容、翔实的数据、直观的图表、从宏观与微观等多个角度进行研究分析,帮助业内企业、相关投资公司及政府部门准确把握行业发展趋势,洞悉行业竞争格局、规避经营和投资风险、制定正确竞争和投资战略决策。 研究目的 通过深入调查分析,形成MP5市场定位以及市场战略扩张策略:判断该产品所在的细分市场,对中国MP5总体市场的需求总量和市场容量及前景做出判断;明确目标市场,对目标市场的用户、用途、产品特征、价位、用户需求及偏好进行分析;明确主要竞争对手,了解竞争对手的市场定位,产品特征、产品市场定价、营销模式、营销网络、营销手段等,并对竞争对手进行深入研究分析;提出市场定位及市场进入策略,对投入资金和配合要求提出可行性建议。 2017年底,逐渐平淡的随身听行业突然爆发了一场变革,一个崭新的词汇出现在了众多厂商的面前——高清MP4。这个新兴产品技术的横空出世,不但给传统MP4带来了强大的冲击,同时也让众多国产厂商们看到了新的方向。2017年“高清”达到了真正普及,包括艾诺、驰为、蓝魔、昂达、台电、蓝晨、歌美等在内的国内主流品牌都把机器定位到了“高清”上面。忽如一夜春风来,眨眼间在MP4市场上,就大批涌现了号称完美支持720p产品,这些产品的的更新速度更是让我们应接不暇。 mp5音乐播放器示例图 (一)概述 MP5播放器就是采用了软硬协同多媒体处理技术,能够用相对较低的功耗、技术难度、费用,使产品具有很高的协同性和扩展性,还第一个将ARM11平台应用于手持多媒体终端,其主频最高可达1GHz,能够播放更多的视频格式,比如avi、asf、dat等,以及最丰富网络资源的rm、rmvb。这就给消费者以及行业的发展带来了实在的好处,也使得行业发展的瓶颈得到了解决。

中国网络游戏行业分析报告

中国网络游戏行业分析报告 一、中国网络游戏行业概况 我国网游经过10年的发展,已经实现大跨步的发展。今年我国网游对外出口达4亿美元。截止2012上半年中国游戏市场(包括PC网络游戏市场、移动网络游戏市场、PC单机游戏市场等)达亿,比2011上半年增长了%。 图1 中国游戏市场实际销售收入及增长率 2011年中国网游用户的增长率10%相比2010年有非常大的下滑。并且从2011年开始,中国网游活跃用户增速整体放缓,市场将进入调整期。2013年中国网游用户规模明显放缓,从2012年的%降至%,网游用户规模为亿,增长数量为234万。 图2 中国网游用户数及年增长率 二、细分市场情况 网游市场按服务的终端不同亦可分为:手游、页游、端游、单机游戏。 1、手游市场高速发展 2013年被称为手游元年,在这一年中,中国移动游戏无论是用户,市场占有率还是市场规模方面都呈现高速增长态势。

图3 移动游戏用户规模 图4 移动游戏市场占有率 图5 移动游戏市场实际销售收入 2013年,中国移动游戏用户规模从8000万上升到亿,增长%,不可谓不多,主要原因还是得力于智能手机的普及,以及移动网速的提升,致使手游用户快速增长;于此同时,整个移动游戏市场实际销售收入达亿元人民币,同比上升%;移动游戏市场占有率为%,同比上升个百分点。总体来看自2008年起,移动游戏市场的这三项数据均获得空前高速的增长,2013年表现的尤为突出。 2、页游增长明显放缓 2013年中国网页游戏市场实际收入约亿元,同比增长。相比于2010年的%的爆发式增长,2011年到2013年页游市场的收入增长速度正逐步放缓,但稳重有升。

中国银行网上支付流程

中国银行BOCNET网上支付用户指南 开通网上银行 在您使用中行网上支付前,您需要携带本人有效身份证件亲临中国银行网点办理注册开通手续。网银开通可使用长城借记卡、长城人民币信用卡、中银系列信用卡、普通活期存折或者活期一本通,你可以使用已有的以上任意一种卡或存折,也可以在柜台即时申请新的借记卡或存折并开通网上银行。 温馨提示:为避免您多次往返银行,建议您将有效身份证件以及希望关联到网银的银行卡、存折等所有相关材料准备齐全,在柜台一次性完成网银用户注册、关联网银账户、申请动态口令牌等所有必要的手续。 网上支付流程 ·登录网上银行 您在柜台开通网上银行后,请首先登录中国银行门户网站(),)。1”进入登录页面(图BOCNET点击“网上银行 1 图首次登录网银系统,需要先行安装网银安全控件;安装完成后,“登录密码”和预留的请使用柜台注册时获取的“网银登录用户名”)。及动态口令登录(图22 图)。登录成功后,进入修改用户名和密码页面(图33 图就可以进入正常登录系统验证通过后,输入新的用户名和密码,)。此页

面会显示欢迎信息,欢迎信息是提高您4的欢迎页面(图 对假网站的辨别能力的一种简单有效的方法,您可以在“服务设定”下预留或修改您的欢迎信息。 图4 ·开通网上支付服务 在网银“电子支付”功能下开通网上支付服务(图5)。 阅读网上支付服务协议,如同意,点击“接受协议”。 图5 设置用于网上支付的银行卡(必选)、支付限额(必填)及免费的网上支付短信提醒(可选,如尚未开通短信服务,需首先在“个人设定”功能下开通中银e信服务),设置完成后点击“确认”(图6)。 图6 确认已设置的信息,输入动态口令,点击“确认”(图7)。 图7 页面提示已经成功开通网上支付服务,点击“确定”(图8)。 8 图 本页显示网上支付银行卡信息(图9),包括已设置支付功能和未设置支付功能的银行卡,还可对其进行相应的取消或开通支付功能操作。 图9 ·使用网上支付 您在网上选定商品,选择中行网上支付后,会弹出中行网上支付页面,请

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