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群英2修改版的制作

群英2修改版的制作!


群英2绝对是非常非常非常经典的一个游戏,从99年至今,可以说是长胜不衰了,新的修改版也层出不穷,如夏傲版、WinUX版、春天版、陈沐三国、孤独战神、蓝狮版、路丰版、坠天使版、隋唐争霸、三国群英演义、风筝版等等。

有这么多的修改版,想不想做一个完全属于自己的群英2修改版呢?这在从前,对于不懂编程的偶是一件完全不可能的事情。但现在,很多高手已经做出了各种各样的修改工具,我们需要做的只是站在巨人的肩膀上搭搭积木,怎么样,有兴趣嘛?来吧!

群英2原版游戏其实只要两个文件即可运行,那就是Sango2.exe和Sango2.PAK,前者是主程序文件,后者是游戏资料包文件。同样,做修改版也要从这两方面入手。

一、Sango2.exe的修改:

1、主程序免CD修改:用16进制编辑器(如:UltraEdit、WinHex)修改Sango2.exe主程序,1.05版(简繁同)在内存2F3B1处,1.0版在内存2F6C1处,可见字串750E68****4800FF15****4A0083C4048BE55DC3(*处数字根据版本不同而不同),将75改为EB,保存即可。
到偶的网盘下载免CD补丁可省略此步骤。

2、时期名称的修改:用16进制编辑器打开Sango2.exe主程序,挂上《南极星全球通》或《金山游侠程序内码转换》,这样在内存8C47C处即可看到想要修改的时期名称。用《字符编码分析》v1.2(作者:肖允锋)查得所需修改名称的BIG5码,修改后保存即可。

3、应用程序名称(任务管理器、程序最小化时任务栏)的修改:用16进制编辑器打开Sango2.exe主程序,挂上《南极星全球通》或《金山游侠程序内码转换》,这样在内存8527C处即可看到应用程序名称。用《字符编码分析》查得所需修改名称的GBK码,修改后保存即可。

4、主程序的其它修改:使用《群英2主程序修改》v2.064(作者:陈俊彦),只要你想要的功能它都有了!

二、Sango2.PAK的修改:

1、PAK文件的解包打包:可使用《群英1、2、3PAK解包打包》v1.1(作者:陈俊彦),解包也可使用《RPGViewer》v2.7B908(作者:Van)。
游戏资料包必须解包后才能修改,修改后必须打包才能使用:)

2、BIG5码和GBK繁体中文的转换:可使用《南极星内码转换》或《群英2PAK修改》(作者:Xinye Studio)。
游戏内的大部分信息都是存在.ini文件中的,修改时就是改动.ini文件。但它是BIG5码的,所以要把它转为GBK繁体中文,修改后再转回BIG5码。切记不要转换为GB码也就是简体中文,否则转回BIG5码时会出现不对应的问题,例如:链锤兵出错。
Magic.ini:含武将技和军师技的资料。
Message.ini:含各种消息,对话。
Sango.ini

:含所有兵符、武器、马匹、书籍、阵法、物品的资料。
Things.ini:含各种武将技、军师技的调用资料(谨慎修改!)。
Times1-5.ini:含各时期君主、城池、路径、武将的资料。

3、图片资源的替换:可使用《批量文件更名》(作者:aorland)
群英1、2、3游戏中的图片格式均为.shp,修改的时候只要替换相应的.shp文件即可。例如用群英3的头像替换群英2的头像,只要将相应的.PAK文件解包后,将群英3的头像批量更名为群英2的相应头像文件名,并覆盖群英2的头像即可。同理,可用群英3、2的头像文件替换群英1的头像,缺点为头像稍大了一点,而且只能手动更名,好累:(
如果想用其它格式的图片替换游戏中的头像,可使用《群英2批量头像替换》(作者:陈沐)、《SHP批量转换》或《群英2头像修改》(作者:钟鼎一)。
全部.SHP图片均可使用《RPGViewer》将图片导出为.BMP格式,用《PhotoShop》修改后另存为24位BMP格式,用《RPGViewer》转换为.SHP格式,导入即可。

4、常用PAK修改举例:

赤兔和倚天的搜索:原版是搜不到赤兔马和倚天剑的,将游戏中的Times1-5.ini文件转码后即可发现,游戏默认设定有一个隐藏人物盗贼,骑赤兔,持倚天,而这两个物品在Sango.ini中的属性Attrib=ONLYONE,也就是游戏中只有一个。修改时只要将Times1-5.ini文件中的盗贼改为骑黄鬃马、持直剑即可:)

兵器“鎩”的显示:原繁体中文版中的“鎩”这件武器在简体版中显示不出来,原因是转码错误。《说文解字》鎩:鈹有鐸也。故修改Sango.ini中“鎩”资料下的(Name=鈹)。

赤壁之战君主张鲁在野:原因是Times4.ini中张鲁资料下的(Status=未),修改Times4.ini中的(Status=登)即可。

孙尚香、貂蝉、关凤需通关一次才出现:修改三人资料中的(FLAGS=1)为(FLAGS=)即可。

大地狂啸、拒陆马的动画:原简体中文版PAK文件中缺少相关的动画图片:m040quakestone01a.shp、m040quakestone01b.shp、m040quakestone01c.shp、m040quakestone01d.shp、m040quakestone01e.shp、m040quakestone01f.shp、m040quakestone01g.shp、m040quakestone01h.shp、M040SMOKE01.SHP及m041interceptor01.shp。这个修改很简单,把繁体中文版的PAK文件解包后把Shape\Magic\040-041目录复制到简体中文版中即可,其实就是增加了十个图片文件。

增加城池:增加城池首先要在Times1-5.ini中的[CITY**]部分增加城的资料(包括城的名称、君主、太守、军师、人口、防御力、位置等),然后在[PATH***]部分增加城与其它城之间的路径(这是指移动时的路径,而不是指地图上画的路径,如果和地图上画的路径差的太远,看起来就就不真实了^_^

),最后修改
Shape\Map\ChinaMap.SHP 10654/10981 大地图
Shape\MENU\D1_1B.SHP 10695/10981 开始选单及势力范围小地图
这两个图片,以便在大地图及小地图上都能看到你增加的路径。修改地图可以用《RPGViewer》将资源包中的地图文件导出(上面提供了图片在原版中的序号) 为.BMP格式,用《PhotoShop》修改后另存为24位BMP格式,再重新导入,保存即可。

增加君主旗帜:如果增加君主姓氏原游戏中已有的话,建议直接调用。游戏中已有的姓氏见附五。旗帜图片在游戏资源包中的位置
SHAPE\TROOP\FLAG0101.SHP-FLAG2704.SHP 旗帜图片
10832-10939/10981 序号
每个君主旗帜由四个图片组成,以便在游戏中动态显示。想增加新的旗帜可以用《RPGViewer》将FLAG2001-04.SHP(原游戏预设的君主赵范的旗帜,原版未用)导出后,用PhotoShop修改掉原来的姓氏,用花纹作出新的姓氏,然后在Times1-5.ini中调用20号旗帜即可。


蝈蝈㊣
2006.5.5
(最后更新:2007.12.8)
偶的网盘提供群英2、相关修改工具以及其它一些怀旧游戏的下载。
网络自治区 https://www.doczj.com/doc/6518294778.html,/

本文内容均收集于网络,如有侵权,请留言。
本文仅适于菜鸟及修改初哥,老鸟请一笑而过:)
版权没有,翻版不究:)


附一:
Magic.ini中武将技资料的具体含义:
[MAGIC]
SEQUENCE =序号
NAME =名称
MP =消耗技力
POWER =能量(气)
ATTACK =攻击力
SCRIPT =调用代码
ATTRIB =属性
TITLE =官衔
NOTE =注释,级别
ACTIVE =目标

附二:
Magic.ini中军师技资料的具体含义:
[WISE]
SEQUENCE = 序号
Execute = 执行代码(1-67)
WiseLevel= 军师技等级(0、1、2、3)
NAME =名称
ATTRIB =属性(0、1、2、3)
Level =等级
ACTIVE = 目标(1、2、4、8)

附三:
Sango.ini中的物品资料具体含义:
[ITEM]
Sequence=序号
Name=名称
Attrib=属性(USED[使用]、空白、ONLYONE[唯一])
TYPE=类型(JEWEL_MISC、JEWEL_WEAPON、JEWEL_THING、JEWEL_HORSE)
WeaponType=武器类型(0、1、2、3)
WeaponObject=武器物体(0、700-710、720-727、740-746、760-767、900-907)
SearchType=搜索类型(0、1、2)
Sort=类别(1-77)
Level=使用等级(1-45)
Sprite=图片
rate=搜索机率(0-200)
STR=武力(1-30)
INT=智力(7-20)
MaxHP=体力最大值(25)
MaxMP=技力最大值(20-30)
Force=可使用兵种(1、2、4、8、16、32、64、128、256、512、1024、2048、4096)
Battle=学会阵形(1、2、4、8、16、32、64、128、256)
Skill=特殊技?
Speed=速度(1-6)
HP=体力
MP=技力
Spirit=勇气
Loyal=忠诚度(4-12)
Tire=疲劳度
Description=描述

注:以下三项请勿修改,否则可能影响物品的正常使用。
Force= 如武将已学会相应

的兵符则无法使用;
Battle= 如武将已学会相应的阵法则无法使用;
Loyal= 君主无法使用。

附四:
Times1-5.ini中的时期资料具体含义:
[SYSTEM]
TIME=时期名称
YEAR=开始年份
TotalKing=君主数目,将会LOAD KING01-KING##, ##为君主数目
TotalGeneral=所有武将数目(包括君主、登用、被俘、在野...)
TotalCity=所有城市数目(包括占领&无人占领)

附五:
Times1-5.ini中的君主资料具体含义:
[KING**] 君主序号
NAME=姓名
FLAGNUM=旗帜
SELECT=音轨号码(0[不可选]、7、8、9)
Type =人工智能类型(0[强攻]、1、2、3、4[强守])
旗帜: 1-刘备 2-刘(表)3-(刘焉)4-董卓5-曹操6-公孙 7-孔 8-孔 9-张角 10-刘(繇)11-袁(绍)12-袁(术)13-韩 14-马 15-乔 16-丁 17-孙 18-彻 19-陶 20-赵 21-孟 22-金 23-龚 24-王 25-严白虎 26-何进 27-盗贼

附六:
Times1-5.ini中的城池资料具体含义:
[CITY**] 城池序号
NAME=名称
KING=君主
MAJOR=太守
WISE=军师
POPULATION=人口
DEFENSE=防御力
MONEY=金钱
POS=位置
FLAGPOS=旗帜位置
RATE=等级(3[城池]、0[关卡])
FLAGS=旗帜

附七:
Times1-5.ini中的路径资料具体含义:
[PATH***] 路径序号
Start=起始城池
End=结束城池
Length=长度
Point=路点

附八:
Times1-5.ini中的武将资料具体含义(春天注释):
[GENERAL]
SEQUENCE=序号
NAME=武将姓名
FACE=大头照档名
STR=武力
INT=智力
BaseHP=基础体力
BaseMP=基础技力
Loyal=忠诚度
Spirit=勇气(关系到士气下降快慢)
POS=每个时期的位置
BaseEXP=基础经验
CITY=所在城市
Status=状态
Weapon=武器
Horse=马匹
Thing=携带物品
BattleArray=可用阵形
UseBattleArray=使用阵形
Force=可用兵种
UseForce=使用兵种
LoyalKing=忠诚君主
BLOOD=血统
CONSTANCY=节操
TYPE=图形的类型(战场造型)
FLAGS=旗帜(空白、1[通关1次才出现])
SKILL=特殊技(武将技)
WISESKILL=军师技

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