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面试游戏

面试游戏
面试游戏

1号团队游戏

寻猎

游戏要求(3分钟)

1、将团队成员分为4人一组。

2、每个参与者将一起去参加一个搜寻活动,获胜的小组将受到奖励。

3、各小组用自己的智慧尽可能多的获得“寻猎列表”中所列内容。

4、当时间到时,命令每个队都集合回来,比较哪一个队的得分高。

讨论(2分钟)

1、你所在的小组与成功有多少差距?

2、怎么分析获胜队的获胜原因或分享落后小组失利的原因?

3、在你的小组里是否有人显得比其他人更出色?

4、有人领导你的小组吗?是谁?为什么他能领导?

5、你在团队中更看重的是什么?

游戏道具:

英文笔记本橡皮手表皮筋中性笔纽扣硬币树叶名片卡子

2号团队游戏

勇气

游戏要求(3分钟)

1、学员相隔一臂站成几排(视人数而定)

2、团队选择一名人员喊一时,向右转;

3、喊二时,向左转;

4、喊三时,向后转;

5、喊四时,向前跨一步;

6、喊五时,不动;

7、当有人做错时,做错的人要走出队列、站到大家面前先鞠一躬,举起右手

高声说:“对不起,我错了!”

8、口令时间逐渐加快

讨论(2分钟)

1、在执行游戏口令时有没有人提出建设性方案?

2、小组中你是否会依赖你的队友?

3、当你的队友做错动作时,你是怎么想的?

4、如果你做错了,你是否会觉得自己拖累了整个团队?

5、当面对别人大胆的承认他/她的错误时,你感觉怎么样?

3号团队游戏

蹲圈行走(或称“蚂蚁兵团”)

游戏要求:(3分钟)

1、所有志愿者先手拉手围成一个圈;

2、接下来把手放到背后,向圆心方向前进;

3、缩小圆圈的半径,直至相邻两人之间没有空隙;

4、全体向右转,在继续向圆圈中心围拢;

5、继续缩小圆圈的半径,直至前后两个人之间的距离不要超过10cm;

6、达到上述要求后,所有志愿者同时向后坐,并把手搭到前一个人的肩上。

7、志愿者的任务就是保持现在的状态一起走一圈,以某一个同学为参照物,当他走过一圈回到出发点就算挑战成功。

8、走的圈数越多,任务完成得就越成功。

讨论:(2分钟)

1、获悉游戏后,你是怎么思考整个游戏过程的?

2、在大家意见不一致时你是怎样处理的?

3、小组中有没有被忽视的队友?

4、当小组一人承受不了时,你该做些什么呢?

5、在整个游戏过程中,你所扮演的角色是什么?

4号团队游戏

生命线传递

游戏要求:(3分钟)

1、将志愿者分为2组,每组4人;

2、每张“报纸”代表一个孤岛,每个“孤岛”相距1、5米;

3、4个队员分别站立在“孤岛”中,不得越出“孤岛”

4、第一名队员用筷子夹住“生命物质”—乒乓球传送给第二名队员;

5、第二名依次传送至最后一人;

6、看两组中那一组传递的“生命物质”多;

7、如“生命物质”中途掉落,视为无效物品。

讨论:(2分钟)

1、不同角色的人员在游戏中间怎样达到有效的沟通?

2、你认为一个小组的一个核心的人员需要怎样带领大家进行游戏任务?

3、你们小组突破思维定势了吗?

4、当“生命物质”无效时,你感觉怎么样?

5、当看到另外一个团队的游戏进度情况时,你是否会受到影响?

游戏道具:

8双筷子一包乒乓球 15张报纸

5号团队游戏

跨越雷区

游戏要求:(3分钟)

形式:分两组

材料:粉笔或长绳

1)在平地上画两条相隔4米(迈出四大步)的平行线。

2)志愿者必须通过两线之间的距离。

3)志愿者要通过间隔,每组只碰地面三次(不是每人三次,而是整个团队)。4)其中间隔是电子雷区,如果触地多于三次,就会触发警报。

5)能最快顺利到达对面平行线的为胜利者。

6)团队怎样通过或身体的哪个部位着地均无限制,只要求他们在两线之间,总共有三次着地。

讨论:(2分钟)

1)怎样才能按规定要求顺利通过雷区?

2)当“人梯”的学员是如何产生的?当人梯的学员心态是什么样的?

3)团队中谁最先想到通过的办法的?

4)有没有更早想到的,但是由于某种原因没有讲呢?

5)过程中有没有人摔倒或有趋势,你觉得为什么你会摔倒呢?有没有方法避免?6号团队游戏

寻宝

游戏要求:(3分钟)

材料:小纸片(或小点心)、眼罩

步骤:

1)让所有组员离开场地,工作人员将小纸片藏在场内。

2)除组长外,所有组员都必须带上眼罩。

3)选择寻宝的方式:组长一人进入场地组员在外等候,或所有组长连成一条龙由组长带领进入场地。

4)寻找藏在场内的小纸片,每组都有一定任务。

讨论:(2分钟)

1、当遇到困难时,我们应该以怎样的心态面对?

2、你觉得你们团队成功的最重要的因素是什么?你觉得你们团队没成功的

最重要的因素是什么?

3、当被罩住眼睛时,你是否会感到不安全?

4、作为组长,你觉得自己身上肩负怎样的责任?

5、作为组员,你觉得自己应该为团队做些什么?

游戏道具:10个眼罩 N个小纸片

7号团队游戏

缩小包围圈

游戏要求:(3分钟)

1、让队员们紧密地围成一圈,包括你自己。

2、每个队员把自己的胳膊搭在相邻同伴的肩膀上。

3、要面临一项非常艰巨的任务。这项任务是大家要一起向着圆心迈3大步,同时要保持大家已经围好的圆圈不被破坏。

4、选出一名引导者,让大家一起开始迈第一步。

5、迈完第一步后,开始迈第二步。(围好的圈尽量保持不变)

6.迈第三步。

讨论:(2分钟)

1、小组在承接这个游戏是否有明确的目标?

2、是否游戏之前怀疑过是不可能完成的任务?

3、队员们之间的身体接触和配合,对一个团队又怎么样效果?

4、当一个团队无法达到既定目标时,应该作出怎么样的调整?

5、在游戏进展过程中,是否有人提出以更好的方式促使游戏成功?

8号团队游戏

静水芙蓉

游戏要求:(3分钟)

1、将一张或两张报纸(以人数而定)平铺地上;

2、每组成员尽可能多的站在报纸上,身体任何部位接触地面者视为犯

规;

3、报纸的面积逐渐缩小,所以队员依然必须站在报纸上。

讨论:(2分钟)

1、当报纸逐渐缩小时,有没有想过怎样调整团队策略?

2、怎样策划组织小组内部人员进行游戏任务?

3、当你的队友无法到达你预想的游戏效果时,你会怎样鼓励他/她?

4、当接受一个游戏或团队任务时,是否会有些顾虑?

5、在游戏进行前,有没有进行提前的人员规划?

游戏道具:

报纸N张

9号团队游戏

盲人方阵

游戏要求:(3分钟)

1、选出一个志愿者作为引导者;

2、根据引导者指引,其余志愿者把手中得到的绳子,围成面积最大的屋子形

状(如下图所示);

3、使所有队员尽量的分布在图形之中;

4、每个志愿者蒙住眼罩;在游戏结束之前任何人不得摘掉眼罩后;

5、绳子放在较沉默的人手中或者某人脚边;

图形:

讨论:(2分钟)

1、游戏开始前,小组组员之间需要有效地沟通吗?

2、在团队游戏中,怎样的引导者拥有良好的领导力?

3、在执行游戏阶段中,执行游戏人员需要怎样的素质?

4、仅有的资源中,怎么样进行合理的利用和分配?

游戏道具:长短不一的绳子3~7根,提前打结。按人数准备同一规格的眼罩。

10号团队游戏

生日排序

游戏要求:(4分钟)

1、志愿者交流2分钟;

2、各位志愿者蒙上眼睛;

3、每位志愿者都要按照自己真实的生日按顺序排列成一条线;

4、年龄最小的站在第一个,年龄最大的站在最后;

5、整个过程中所有学员都不能说话;

6、如果有人站错位置,受罚的将是后面一位学员。

7、每位学员报出自己出生的年月日。

讨论

1)你认为在本游戏中最能反映出什么问题?

2)你觉得有没有更好的方法提高效率?

总结与评估

1)除了语言表达之外,沟通的方式有很多,启发学员从不同角度去思考。2)当团队要完成某一任务时,每个人的角色是不同的。

3)统一的团队行为会提高团队效率(同一标准)

4)当沟通不能通过语言时会发现很困难。多掌握沟通方法。

5)信任会提高效率。

11号团队游戏

角色模特

游戏要求:(4分钟)

1、志愿者围成一个圈。游戏开始时,选出一名指引着任意指向圈中的一个人,

手不要放下来。

2、那个人现在要指向圈中的另一个人,依次下去。不允许指向已经指着别人

的人。

3、游戏这样进行下去,直到每一个人都指某个人,而且没有两个指向同一个

人。然后大家把手放下来。现在,大家把目光放在刚刚指着的人身上。

4、此刻的任务是监督那个人。那个人被称为“角色模特”。

5、志愿者有一件工作,必须密切监督他们的“角色模特”,并且学他们的动

作。

6、要求志愿者站着不动。只有当他们的“角色模特”动了,他们才可以动。

7、“角色模特”做的任何动作——都必须立即重复,然后站着不动。

讨论

1、有多少人知道,是你的“角色模特”首先开始的某个动作?

2、当有人首先开始后,一旦其他人都这么做了,有什么麻烦吗?

3、游戏是如何模拟你的团队在现实生活中的做法的?玩这个游戏的代价是什么?对你而言,你个人停止参与这个不良循环,是多么重要?为了改变这种规范,你愿意做什么?

12号团队游戏

背摔

游戏要求:(3分钟)

1、一人作为游戏中的“勇敢者”,”勇敢者”将双手张开,掌心朝外,两只手对交,握拳,回环至胸前。

2、“勇敢者”站立在平台上,垂直后仰。

3、其余学员讨论如何接住后仰的“勇敢者”。

4、志愿者将轮流上到台上,按照要求后倒,由台下的队友将其接住。

5、游戏中切记注意安全,视团队实力决定游戏难易程度。

讨论:

1、在后仰过程中,你信任你的队友了吗?

2、有没有在游戏任务中为自己的队友打气?

3、你认为怎样的团队才是最坚不可摧的?

4、通过游戏任务你是否懂得合理突破本能的重要意义;

小热身:

行动比语言更具感染力

让大家跟着培训师说的做,将你的右手在头上绕三圈,然后把你的右手放在你的额头上(但培训师把手放下巴),培训者都跟着培训师的行动来做,而不是照着他说的做。

游戏测试工程师笔试题

游戏测试员笔试题 简答题: 1.请写岀至少5个游戏类型的字母缩写以及全称。 答: ①.ACT,Action Game (动作游戏); ②.RPG,Role playing Game (角色扮演游戏); ③.STG,Shooting Game (射击类游戏); ④.SLG,Simulation Game (策略游戏); ⑤.FTG,Fighting Game (格斗游戏); ⑥.PZL,Puzzle Game (益智类游戏); ⑦.AVG,Adventure Game (冒险游戏)。 2.玩过哪些网络游戏,玩了多长时间,都玩到多少级? 答: ①.由于个人兴趣爱好,大学期间业余时间花在玩游戏和做网站上,因此玩过的网络游戏比较多, 重点地列举一些,传统客户端类型的:穿越火线(中国大陆服、美服)、CSOL、战地之王、战 地二等;网页游戏,《天地英雄》、《仙剑情》、《QQ农场》、《植物大战僵尸社区版》等。 ②.在这些游戏中投入的时间很多,精力更多,不同的游戏会有不同的投入:在《穿越火线》陆 陆续续投入了三年多的时间,因为主持着一个强大的游戏公会;《QQ农场》主要是闲暇简短时 间比如吃饭前后;《天地英雄》,有时间就一整天地玩,畅快到底。 ③.《穿越火线》的等级是军衔,以经验值为主,我个人的号的等级目前是中尉二,另外由于曾经两度换QQ号,其余两个号是中尉六、少尉二;《天地英雄》,等级最高的一个号是七十七 级别,另外有三四个小号,在多个代理运营平台都玩过;《QQ农场》,也由于换QQ号,目前 农场等级和牧场等级都是五十级。 3.请选择一款最熟悉的游戏,简要评价它的优缺点。 答:以我精通的《穿越火线》为例,优缺点如下: ①.优点:第一、《穿越火线》的画质很不错,和《反恐精英》相比,画面细腻,天气、击中效 果等特效更逼真,更能激起玩家的对游戏的投入;第二、《穿越火线》的音效非常震撼,比同类 型的其他FPS相比,《穿越火线》的各种音效,尤其是脚步声、投掷武器的声音、击杀提示声,营造了非常刺激、火热的战斗环境,让玩家完全沉浸于游戏中;第三、《穿越火线》的角色系统 丰富多彩,从开始简单地模仿《反恐精英》里的角色,三年多以来,陆陆续续推岀来飞虎队、刀锋、夜玫瑰、潘多拉、灵狐者、黑鹰等一些列个性十足的角色,每一个角色都有独自的背景故事和特色风采(如灵狐者的性感火辣、飞虎队的刚正威武);第四、游戏模式和地图不断退岀,很多两三年多的老玩家都感叹一一“《穿越火线》早已不是当初零八年三百来兆的那个穿越火线了” 这是《穿越火线》能三年多来一直火爆最核心的原因;第五、游戏的本土化做得非常到位,这一点是我玩了《美服版穿越火线》之后,最大的感触,美服版的,更注重刻画美国的大兵文化,在角色和地图处理上,不同于中国大陆的细致,另外网上了解的日服版的东洋刀特有武器,使得日 服版一推岀就吸引了一大批日本玩家;第六、游戏的平衡性非常好,《穿越火线》以部分道具收 费和VIP为盈利方式,但收费道具和普通道具的差距非常小,而且主要的差距是在个人的喜好, 比如不同的玩家喜欢不同类型的武器,普通道具的AWM、AK-47、AN94 (2011冠军杯冠军队 的一名主力队员就用的是AN94 )和相应的同类的收费道具相比,毫不逊色,除此之外,腾讯在

游戏策划新人面试一般会不会带笔试啊

游戏策划新人面试一般会不会带笔试啊 篇一:游戏策划面试常见问与答 游戏策划面试常见问与答 【面试问答】游戏策划新人面试时,该如何自我介绍呢? 自我介绍要简洁、有条理、自信!给面试官留下很好的第一印象,所以面试之前一定要 做好准备,自己反复的口述练习; 自我介绍应该包括你的姓名、教育背景和工作经历中的关键信息,此外,可以着重向面 试官介绍自己的游戏经历,过去的工作和学习经历中,对未来从事游戏开发工作有帮助的部分,突出自己的优势和竞争力; 简述希望成为策划的原因,以及做了哪些努力,例如来飞盒参加专业的策划课程。 【面试问答】作为新人,你为什么可以胜任策划的岗位? 对于新人来说,应聘缺乏的是经验,但自身的可塑性也会更强,有创造力和激情,思维不受局限,这恰恰是有经验的策划容易缺失的地方。 在飞盒的课程中,通过系统的学习,我们帮助大家将游戏玩家的视角,逐步转换为游戏设计者的视角,使新人具备游戏设计者的思维,将各种想法和创意,归纳为可以被实现

的设计方案,这就使得我们距离游戏策划的工作跨进了一大步; 其次,我们会从很多有经验的讲师这里学习到游戏开发流程,游戏系统设计等各个专业模块的设计技巧,能够自己动手制作游戏原型和DEMO,验证自己的设计思想,这就培养了大家动手的能力; 最后,对专业软件的使用训练让同学可以更好的驾驭各类策划文档和设计案,例如Visio、Mindmanager、Word、Excel 等,这些是执行力的体现,也是游戏公司招聘会非常关注的。 而这个问题,面试官有时也会换其他的形式来问你,例如“为什么你认为自己适合/可以做策划?”“中国那么多玩家,你凭什么当策划?”回答问题时,要注重逻辑性,首先、其次、最后,有条理的进行说明。 不管掌握多少面试技巧,最重要的还是自身的基本功是否扎实! 【面试问答】你觉得策划需要具备哪些素质? 飞盒认为,对于策划来说,逻辑思维、执行能力、观察和领悟的能力,都是非常重要的,从个性来说,新人需要谦虚、有冲劲、能够承受强压力的工作。 如果被问到自己具备哪些个性和素养,尽量做客观的阐述,刻意伪装自己很容易被发现,但是刻意着重突出自己的亮点和优点。

公司常见面试试题及答案精修订

公司常见面试试题及答 案 标准化管理部编码-[99968T-6889628-J68568-1689N]

1、请你自我介绍一下你自己, 回答提示:一般人回答这个问题过于平常,只说姓名、年龄、爱好、工作经验,这些在简历上都有,其实,企业最希望知道的是求职者能否胜任工作,包括:最强的技能、最深入研究的知识领域、个性中最积极的部分、做过的最成功的事,主要的成就等,这些都可以和学习无关,也可以和学习有关,但要突出积极的个性和做事的能力,说得合情合理企业才会相信。企业很重视一个人的礼貌,求职者要尊重考官,在回答每个问题之后都说一句“谢谢”。企业喜欢有礼貌的求职者。 2、你觉得你个性上最大的优点是什么? 回答提示:沉着冷静、条理清楚、立场坚定、顽强向上。 乐于助人和关心他人、适应能力和幽默感、乐观和友爱。我在北大青鸟经过一到两年的培训及项目实战,加上实习工作,使我适合这份工作。我相信我能成功。 3、说说你最大的缺点? 回答提示:这个问题企业问的概率很大,通常不希望听到直接回答的缺点是什么等,如果求职者说自己小心眼、爱忌妒人、非常懒、脾气大、工作效率低,企业肯定不会录用你。绝对不要自作聪明地回答“我最大的缺点是过于追求完美”,有的人以为这样回答会显得自己比较出色,但事实上,他已经岌芨可危了。企业喜欢求职者从自己的优点说起,中间加一些小缺点,最后再把问题转回到优点上,突出优点的部分。企业喜欢聪明的求职者。 4、你对加班的看法? 回答提示:实际上好多公司问这个问题,并不证明一定要加班。只是想测试你是否愿意为公司奉献。 回答样本:如果是工作需要我会义不容辞加班。我现在单身,没有任何家庭负担,可以全身心的投入工作。但同时,我也会提高工作效率,减少不必要的加班 5、你对薪资的要求? 回答提示:如果你对薪酬的要求太低,那显然贬低自己的能力;如果你对薪酬的要求太高,那又会显得你分量过重,公司受用不起。一些雇主通常都事先对求聘的职

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[游戏原画师面试技巧]相关的文章【招聘与面试】图文推荐【招聘与面试】精华文章【招 游戏原画师面试常见问题 1.为什么你想到这里来工作? 如果目前你还没有离职的话,这个问题还涉及到另外一个意思,“为什么你要离开你原来工作的地方。”这是一个开放式的问题, 它给你一个展示你对该公司了解程度的机会。当应聘者清楚地了解 该公司是一家什么公司,有什么游戏是这家公司做的,那么所有的 面试官都会觉得受到了尊重而心生好感。因此,去面试之前应该认 真做好功课,并好好地表现出来。对于GA的学生来说,也许你之前 并没有在游戏公司工作过。那你就更需要全面了解公司的情况,充 分显示你对公司的热情和极度的向往,因为很可能这是你最大的可 以胜过其他有经验的应聘者的优势。 千万不要说“我需要一个工作”或者“我需要换一个城市”。应 该列举一些与该公司相关的原因来回答这个问题。一些与你个人相 关的更特别的理由会是更好的答案:“我想为FPS射击游戏工作。”这样的回答就不如说,“我想为《FranchiseX》游戏工作,因为我 玩过这个系列最早的两个版本游戏,并且我觉得这一系列的产品有 进一步发展的潜力。”这么说确实有点阿谀奉承之嫌,不过面试的 技巧之一就是应该尽可能称赞其他人。当然了,别说这是唯一的原因。 当解释你为什么要离开现在的工作岗位时,理由千万不要是消极的。应该举一堆积极的理由,例如“在这里没有职业发展前景”或 者“在这里做的游戏类型不是我感兴趣的”。千万不要说“这家公 司的管理混乱,就快倒闭了”。游戏行业是一个很小的圈子,你有 可能不小心就正好说了你面试官朋友的坏话。 2.你正在玩什么游戏?

如果你想到游戏公司工作,你最好是玩游戏的,而且最好能够让面试官知道这一点。这对于GA的学生来说应该不成问题。 提到一些与该公司制作风格相同的游戏是一种比较好的回答方式。如果你可以谈谈玩这些游戏感受就更好了。当然,记得适可而止, 别说的太多。 在你去面试前,你至少应该玩过这家公司制作的游戏demo,你 需要了解他们制作游戏的大致类型,你喜欢这些游戏的什么,还有 这一类型的游戏发装状况如何(尽你所有可能多了解一些)。所以在 你参加面试之前,应该好好研究一下这家公司。 如何回答这一类问题往往能直接影响招聘经理的看法,这常常能决定成败。他们倾向于聘用那些对公司的游戏充满热情的人。当你 对暴雪公司说“我有一个70级的《魔兽世界》账号,在《everquest》中有一个40级的巫师”,这就证明你对他们开发的 游戏非常有热情。 3.你认为怎样可以让你玩的游戏更出色 即使面试的不是一个设计岗位,你依然会吃惊地发现这个问题出现得如此频繁。每家公司都希望招聘的游戏开发者具有设计敏感性,因为这会让其更容易融入之后的工作,也会对工作更投入。 事先准备一下如何回答这个问题可以让你表现得更好。要表现出你是站在一个游戏开发者的角度来思考游戏的。游戏制作公司在找 人时,希望所找的人对自己玩的游戏有所思考,例如思考他们玩的 究竟是什么,是怎么做出来的,怎样可以改进,还有,最重要的是,有什么是可以去掉的。 当然一个人如果适应了这样的心态后玩游戏就很难从中获得乐趣了,不过这样的情况对所有工作都是存在的。 无论你是否相信,在回答问题的时候你可以完全只提供正面意见。然而,加入你要批评游戏的设计和制作,那你就需要确定你有解决 方案。举个例子说,光去抱怨half-life2:Episode2中FinalStriderBattle这个关卡不好是不够的,你应该提出自己的改

[面试]上海腾讯游戏策划面试经历分享已拿Offer,大家批判参考

[面试] 上海腾讯游戏策划面试经历分享——已拿Offer,大家批判参考 我是上海面的游戏策划岗位,从23群面一直到25号Hr面,现在处于苦等offer的阶段,把自己的一些经历和大家分享一下,希望能够对即将面试的其他城市的同学有所帮助。 首先介绍一下自己的基本情况,上海某985小硕,专业广告学,基本经历以4A广告公司和外企marketing 部门digital marketing经历为主,并在今年进入阿里暑期实习做了两个月的运营专员实习并转正成功,获得阿里运营的offer。这基本上是我的基本背景吧。 自己一直是一个游戏迷,特别是pc端的单机游戏和部分网游,游戏经历还算丰富,所以一直都想选择游戏策划作为自己的职业选择。为了实现这个梦想,在今年腾讯暑期实习时就报了其游戏策划的岗位,但是很遗憾,从笔试一路闯到总监面(复试),最终还是挂了。后来进入阿里实习甚至拿到offer,对于游戏梦还是充满一丝希望,于是在朋友的腾讯内推下,获得了游戏策划提前批面试的机会,在某个周五,自己阿里请假,火车赶到上海参加了内推面试,期间和面试官聊的也不错,聊了整整一个半小时,并且当时说想立马第二轮面试,但是第二轮面试官没有时间,于是作罢回去等消息,但最终等来的是不符合此岗位需求的短信。当时,比较失落,但是心想,还有一次校招的机会,于是毅然决然的还是参加了秋招。 首先是简历,简历没有太多可以说的,就是把自己的实习经历、出国交流经历、学生工作经历和研究生的研究项目经历进行了展示,这里就不多说了。 笔试:笔试是9.20在自己学校参加的,因为有暑期实习笔试的经验,所以比较顺利。题型三类,第一类是基本网络背景的选择题,主要考察平时是否关注网络文化的流行动态,,还有一些基本的历史、美剧和动漫知识,穿插一两道逻辑行测题目,这些因为自己平时也还算关注,基本都能够很有把握的选出来,但逻辑题自己智商拙计,没有答出来,蒙的。第二类是游戏背景单选题,只要平时多玩游戏的应该没有大问题。第三类是加试的问答题,第一个忘记了(记得是与游戏相关的策划吧),第二个是行测类的脑筋急转弯等等,还有就是游戏设计什么的。不能说的太细,毕竟保密。 群面:22号一直没收到群面通知,一直以为自己挂了,但是晚上七点多收到了参加群面的消息,于是立马请假,赶火车回到上海准备参加群面。23号群面开始,我们7人一大组,每人一分钟到两分钟自我介绍。然后面试官发题目,我们被分为两小组,我和三个男生四个人一组,另外一个女生和两个男生一组。期间,我并没有分工,但因为题目和我在阿里实习经历有一点关系(题目是策划一个关于腾讯开放平台合作伙伴大会)所以我大概在宏观上说了一个需要讨论的点,于是大家开始讨论,我一直认为群面考核无非两点:团队配合和贡献程度。我会把每次群面就当做一次真正的讨论,所以我的想法就是尽量让大家说出想法,理出方案,大家讨论的基本还算顺畅,按照几个关键点都各自发表意见,然后集体决定采取哪些。期间有个同学一直做记录,所以最后由他来总结。但是,总结出来基本上把我们的基本逻辑和大部分两点都没有陈述清楚(所以建议大家选择陈述者要想清楚,你的确在认真听大家思路并能够很快理出头绪,并有好的逻辑表达还是推荐争取一下陈述,但是如果真的没有优势,起来做陈述会减分,暴露缺点)。然后面试官让我们补充,我补充了两点,主要是比较重要的两个逻辑不清楚的地方。对方组陈述结束后,面官又问了一个相关的开放性问题,腾讯为什么要做开放平台吸引独立开发者,每个人都要回答,我算是第三个回答,基本就从开放者和腾讯两个角度去说了一下。然后,每个人回答完群面就基本结束了。面试官让我们等消息,说下午就会有消息。于是我们就忐忑的去吃了中饭,大概两个小时左右结果出来了,我们这边四个进了三个(做陈述的同学挂了),对面的女生进了,所以7进四,比率还可以。初试:初试下午就开始了,面官是我们的群面官,很nice的一位妹妹,说话非常的温柔。首先,让我介绍一下自己的游戏经历,我于是把小学FC平台魂斗罗、马里奥等经历说起一

公司常见面试试题及答案

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最新游戏测试面试题目资料

如果有玩过游戏的,这些信息的请一会要问。 1)描述一下测试流程: 问题:请描述一下测试流程,主要是考察理论知识 参考答案: 需求评审->制定测试计划->根据需求搭建测试环境/配置服务器与客户端资源->根据需求编写测试用例->用例评审->用例执行->bug回归->提交测试报告 主要参看面试者对测试流程的了解 2)TCP/IP的概述; 问题:请描述一下TCP/IP的分为几层,他们之间是如何交互的。 参考答案: tcp/ip协议分4层的层级结构:网络接口层(又称链路层)、网络层(IP)、主机到主机层(TCP)(又称传输层)、应用层; 能够画出tcp的三次握手协议的时序图:

第一次握手:建立连接时,客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认;SYN:同步序列编号(Synchronize Sequence Numbers)。 第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=j+1),同时自己也发送一个SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态; 第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=k+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED状态,完成三次握手。 主要查看面试者对TCP/IP是否了解 3)对游戏服务器是否了解; 问题:以前是否了解游戏服务器,是否能描述一下分布式服务器的工作原理;为什么要使用分布式服务器? 参考答案: 为了解决单台服务器处理能力、带宽等资源有限,特别是像中国这种网通、电信南北不互通的情况(这个只是大概说一下而已); 问题:分布式服务器的难点? 主要是信息同步; 分布式服务器的测试点: 场景切换; 人物登入登出; 跨服务器聊天; 跨服务器查看人物属性(拍卖); 跨服战场; 主要查看面试者对游戏服务器运作是否了解。 4)是否使用过selenium、httpWatch之类的工具软件; 问题:是否使用过selenium、httpWatch一些测试工具,主要查看面试者使用过哪些测试工具,能否快速的上手? 知道如何录制脚本,如何回放; 使用过httpwatch或firedebug,知道如何查看发送和接收包; 5)软件缺陷分级; 问题:软件缺陷可以分为几级,分别是哪些? 参考答案:致命、严重、一般、提示、建议 主要考察面试者对对测试理论的理解; 6)是否玩过多款游戏; 问题:都测试过哪些游戏?哪些游戏属于MMORPG类型的游戏? 参考答案:一般会根据面试者玩过的游戏提出一些考官感兴趣的问题,主要考察面试者是否对游戏是从兴趣出发;有相关游戏经验的面试者会更容易上手; 参考答案:MMORPG类型的游戏有:魔兽,仙灵,斗战神,QQ仙境 7)画出服务器与客户端进行交互的时序图; 问题:服务器和客户端是如何交互的,请描述一下时序图 参考答案:

游戏策划面试常见问与答

游戏策划面试常见问与答 【面试问答】游戏策划新人面试时,该如何自我介绍呢? ?自我介绍要简洁、有条理、自信!给面试官留下很好的第一印象,所以面试之前一定要做好准备,自己反复的口述练习; ?自我介绍应该包括你的姓名、教育背景和工作经历中的关键信息,此外,可以着重向面试官介绍自己的游戏经历,过去的工作和学习经历中,对未来从事游戏开发工作有帮助的部分,突出自己的优势和竞争力; ?简述希望成为策划的原因,以及做了哪些努力,例如来飞盒参加专业的策划课程。 【面试问答】作为新人,你为什么可以胜任策划的岗位? 对于新人来说,应聘缺乏的是经验,但自身的可塑性也会更强,有创造力和激情,思维不受局限,这恰恰是有经验的策划容易缺失的地方。在飞盒的课程中,通过系统的学习,我们帮助大家将游戏玩家的视角,逐步转换为游戏设计者的视角,使新人具备游戏设计者的思维,将各种想法和创意,归纳为可以被实现的设计方案,这就使得我们距离游戏策划的工作跨进了一大步; 其次,我们会从很多有经验的讲师这里学习到游戏开发流程,游戏系统设计等各个专业模块的设计技巧,能够自己动手制作游戏原型和DEMO,验证自己的设计思想,这就培养了大家动手的能力; 最后,对专业软件的使用训练让同学可以更好的驾驭各类策划文档和设计案,例如Visio、Mindmanager、Word、Excel等,这些是执行力

的体现,也是游戏公司招聘会非常关注的。 而这个问题,面试官有时也会换其他的形式来问你,例如“为什么你认为自己适合/可以做策划?”“中国那么多玩家,你凭什么当策划?”回答问题时,要注重逻辑性,首先、其次、最后,有条理的进行说明。不管掌握多少面试技巧,最重要的还是自身的基本功是否扎实! 【面试问答】你觉得策划需要具备哪些素质? 飞盒认为,对于策划来说,逻辑思维、执行能力、观察和领悟的能力,都是非常重要的,从个性来说,新人需要谦虚、有冲劲、能够承受强压力的工作。 如果被问到自己具备哪些个性和素养,尽量做客观的阐述,刻意伪装自己很容易被发现,但是刻意着重突出自己的亮点和优点。 【面试问答】你觉得策划平常都做些什么? 策划平时首先是要不断的研究、体验各种游戏产品,提供 其次是设计+撰写策划文档,与其他工种的同事协作完成开发任务。谈到这个问题需要有很好的条理性,针对每一条,也能拆开详细谈谈自己的看法,注重逻辑性。 【面试问答】策划分哪几个种类?或者是分工? 会有系统策划、数值策划、文案策划、关卡策划、脚本策划、运营策划等,新人入行多从事为执行策划。并请注意,每个岗位是做什么内容?岗位的特点,最好能清楚的解释! 【面试问答】你玩过的游戏当中印象比较深的是哪款游戏,你认为有什么要改进的地方?

广告公司面试试题及答案word版本

广告公司面试试题及 答案

设计人员试题 一、个人素质方面的问题 1、你是如何理解设计工作的? 答:设计玩我,我玩设计,大家一起玩完 2、设计与绘画艺术有什么最本质的区别? 答:以自我为中心与以商业为中心的区别。 3、为什么常有人说“纯艺术做的好的人大多不能同样在商业美术有很高的成就”呢? 答:太过自我的人在商业社会有所成就不易,难被接受。 4、商业设计的服务对象是什么? 答:市场 5、商业设计的设计水平是学校里学习来的吗?为什么? 答:不是,学校只是个骗取学费的地方,要靠自己才能学的来 6、你在学校学习的时候学过什么样的相关课程? 答:没什么就随便了解哈。 7、设计有没有最好的概念? 答:没有最好,只有最适合。 8、设计作品好坏的标准在哪里? 答:较高的审美下的创造性,服务于商业。 9、平面设计工作是如何进行?有哪些一般可行的过程? 答:每人的工作方式不同,但是有经验的人会有好的方法,视情形看。 10、目前国内外最时尚的平面设计理念是什么? 答:现在流行简约风(这也是为什么常听人说美指做的很简洁之类) 11、在你所见的平面设计作品中你认为哪些国家或地区的作品令你印象深一些?为什么? 答:视自已的情况而定,主要是要讲出你认为深的理由,由此看出一个人的欣赏水平层次。 12、国内你最欣赏的平面设计师有哪些? 答:视自己的情况而定,但最好能有大家都熟悉的作品。 13、国内的平面设计作品对你印象最深的是哪些? 答:视自己的情况而定,但最好是都熟悉的作品。 14、你认为最成功的平面设计作品是什么,举一二例子说明一下? 答:同上。 15、国外的发达国家的平面设计状况是怎样的? 答:谈你对于世界设计状况的认识,主要看你有没有为自己准备理论知识,有没有关注设计。 16、中国的平面设计与国外的同行比较有什么样的优势与不足? 答:优势在于起步虽晚但机会多,不足在于观念与创新能力。 17、国内做平面设计最发达的地区有哪些?这什么? 答:深圳、上海、广州、北京等地,与经济发展密切相关。 18、国内做平面设计工作的一般是有什么教育背景的人员? 答:大部分为接受过绘画、设计教育的人员,少数例外。 19、国内发达地区平面设计的一般收入状况是怎样的呢? 答:谈自已以往公司的做设计一行的收入状况即可,考查该同志有没有在这些地区工作过。 20、你曾经服务的企业你认为最得意的作品是什么? 答:谈谈你得意的地方,如果没有即可知没有做过啥事。 21、你与他人合作完成的作品中最成功的案例是什么?

游戏化招聘

“如果说80后面对的是逻辑结构化招聘,那么90后或将进入游戏化招聘时代。”HiAll 联合创始人曾舒煜认为,90后是玩游戏长大的,游戏化或许会成为招聘90后最好的一个方法。 来自北京交通大学计算机专业的研三学生彭显志在今年的秋季校园招聘中参加了腾讯的编程马拉松活动。活动共分为限时答题、在线编程、编程马拉松三个比赛阶段,最终彭显志成功入围决赛阶段。 决赛时30名入围学生分成10个小组,每个小组配有一名腾讯的设计师。每个小组需要在24小时内做出一个编程项目。彭显志记得,小组成员先通过开会把自己的想法说出来,然后大家投票决定要设计的项目。彭显志所在小组最终设计了一个关于排队的手机应用。 “通过做项目,可以很好地看出一个人的基础、观察能力和交际能力。而且决赛时我们是通宵做项目,压力很大,在这种情况下,一个人的能力和素质可以自然显现出来。”彭显志说,答题对理工科学生来说就是一种乐趣。他当时只是抱着一个玩的心理来参加比赛,但整个过程下来,收获很多。“开阔了眼界,认识了新朋友,也深入了解了腾讯是怎么工作的。” 外企领先游戏化招聘 “游戏化招聘在国外已有成功实践,但在国内才刚刚兴起,大都是外企在做。”曾舒煜

认为,90后爱炫酷,好玩,是玩着游戏长大的,所以也喜欢好玩的形式。而游戏化招聘就是根据他们的这些特点设计的。“首先,这种游戏形式对他们起到了吸引作用,改变了过去企业单向传递信息的模式,增加了学生与企业之间的互动,可以让学生深入了解企业。这种游戏形式也可以让学生对企业产生好感,由知道到好奇再到在一起。” 当然游戏化招聘不仅仅是让学生做游戏,对企业来讲,这种形式也可以让他们考察学生,选拔出优秀人才。“在面试环节,现在的学生对案例准备得越来越多,倒不如在一些趣味性测试中观察他们,看他们自然体现出来的能力和素质。”曾舒煜介绍,比如有的500强企业在招聘创意相关工作岗位时,会先给学生发一张纸和一支笔,让他们做自己的工作牌和桌签。还有的企业在招聘中文专业的学生时让他们玩《武侠群英传》,游戏里很多内容都是和中国文化相关的,一看游戏分数就可大概了解学生的水平。在一些集体活动中,比如在室外完成一些游戏项目,企业有时会有观察员,考察学生团队合作、沟通、创新、领导力等方面的能力,这些因素都会植入到游戏里。 在校园实施人才储备 不过,游戏环节并不一定都设置在校园招聘环节中,有的是为了配合校园招聘,传播雇主品牌,也为了提前锁定优秀人才。 去年渣打银行举办了个人理财竞赛,通过提供一些学生感兴趣的、紧跟最新经济形式的案例,吸引学生参加。渣打银行(中国)有限公司高级人力资源经理梁斌坦言,此次竞赛就

游戏策划新手面试题

游戏策划新手面试题 导读】 本笔试题转载自互联网,有可能有变动,仅供参考。一共有八套笔试题目,出题游戏公司包括:目标软件,盛大,网易,深圳网域,金山,苏州蜗牛,天晴数码(旧版),天晴数码(新版)。 目标软件游戏策划考题 一、PK规则设计; 本题目的在于了解你的文字表达能力; 假定游戏中有3种阵营:在这里我们称呼为[游戏阵营] 0、正义的阵营; 1、中立的阵营; 2、邪恶的阵营; 在PK时会有3种关系:在这里我们称呼为[战斗关系] 0、敌人关系; 1、中立关系; 2、盟友关系; 角色之间还有组队之间的关系: 0、不同一组队; 1、同一组队; 真正的题目在这里→[请设计一套游戏中的PK规则;] 要求: 0、字数要精简; 1、说清楚在不同组队情况下;双方的[游戏阵营]对应的[战斗关系]; 2、这套设计对其他设计的规则要求;[比如说]什么阵营和什么阵营可以达成组队关系; 3、这套设计自己想加入的一些特色的规则请描述清楚;[比如说]杀人要有惩罚的规则; 二、写一篇[曹操的父亲的个人小传]; 本题目的在于了解你的文字功底[文学造诣]; 要求: 0、分成6个章节;每章节要配有章节名称和一段简述;能让人很容易体会到你每章节所描述的重点和内容。 1、字数介于1000~3000字左右; 2、允许虚构;看上去能尽量能以假乱真;既然能称呼为传记…… 3、用word编写;注意格式和样式;这项不会的话,可以去看word的帮助说明;该条不作为重点考察项; 三、请设计一套游戏中的人物对白 本题目的在于看你是否适合来编写游戏中的任务; 要求: 0、请自己定义一下游戏任务中人物对白设计文档的规范要求;可以加一些注解来说明你这样定义规范的目的; 1、按你定好的规范要求写一套任务中角色的对白;如果要做一些其他的事情,请一句话带过;本题目重点在于看对白的内容和逻辑是否清晰; 2、字数介于500~200字左右;

经典结构化面试试题及答案

经典结构化面试试题及答案 2015-12-23:5 手机版 1、公司现在有了新设备,产品的类别增加产量大大提高,作为质检人员,你会怎么做? 【参考答案】 公司引进新设备提高生产效率,这对于我们每个员工来说都是好事。作为公司的质检人员,首先要明确我的职责就是保证产品的质量达到规定的要求,产品的类别符合生产的实际,使新设备生产的产品能够更好地满足广大消费者的需要。因此,在引进新设备的背景下,对于质量检查,我会遵循以下环节开展: 首先,我会对新设备进行系统学习,了解其性能、特点、产量等,为日后开展工作做好准备。遇到不懂的问题可多向同事、老员工请教,也可查阅相关的资料或查询网络,努力提高自己的专业水平。 其次,我会根据对新设备的了解掌握,根据其生产产品的种类制定相应的检测标准,力求做到分种类、分型号,逐一落实,细致明确,然后交予领导审核,为日后开展工作提供统一的标准。同时,我会把这一标准传达给相应的生产部门,让其他员工了解新标准,以保证能够按照规定保质保量生产。 再次,我会努力提高工作效率。公司新设备的引入大大增加了公司的产量,这对于我们工作效率也是巨大挑战。我会根据引入新设备后的日生产数量制定一个提高工作效率的方案,在工作方式、方法、时间上做必要的调整,争取保质、保量完成工作。如按我的合理计算,在提高效率后仍然不能完成工作,那我会如实向上级反映情况,及早配备人员以防影响公司的正常生产工作。

产品质量是一个公司赖以生存的根本,对广大消费者也是最大的保障,因此,在以后的工作中,我一定会积极学习,提高相关知识能力和水平,在保证质量的基础上,更好、更快地做好单位的质检工作。 2、现在城市交通设施不足,道路拥堵严重,谈谈你的意见和看法。 【参考答案】 城市交通拥堵已经成为城市化进程中的一大痼疾,它直接影响到城市人群的生活质量和城市长远的经济发展。 城市交通拥堵现象的产生是由多方面的因素造成的。第一,经济社会的迅猛发展拉动了交通需求的持续快速增长,人们的出行总量大幅度攀升,机动车量增长过猛、使用过频,与城市交通设施和交通资源产生了尖锐矛盾。第二,路网先天不足,完善结构难度较大,且道路建设速度远不及机动车增长速度的现状,也是造成城市交通拥堵的直接原因。 交通问题解决势在必行,但解决堵车问题不是可以一蹴而就的,需要全面规划,科学管理,循序渐进。 第一,确立适合各城市实际情况的发展战略,加快城市交通立法,发展公共基础设施,限制高能耗、高污染车辆的增长速度,在解决交通拥堵问题的同时也要响应国家低碳的号召。 第二,在推进城乡一体化进程中,坚持交通规划先行,积极疏解城市功能,着力减少不必要的交通发生源和吸引源。重视解决影响公交吸引力的相关问题,努力提高公共交通出行比例和效率。 第三,加强交通信息化智能化建设,建立公交信息综合服务平台,开展交通需求的前瞻性研究,在全社会倡导“绿色出行”。努力创造条件,积极引导小汽车出行向公共交通和自行车、步行等“绿色出行”方式转移。积极推动慢行交通建设,努力促进慢行交通出行比例的回升。

游戏面试题汇总

腾讯公司的面试题 1 、对MMORPG 的CLIENT/SERVER 使用白盒和黑盒的方法进行集成和系统测试; 2 、编写测试计划完成测试任务。 工作要求: 1、了解C/S结构,并熟悉TCP/IP、UDP协议; 2、掌握常用的软件测试工具、测试流程,熟悉软件工程; 3、熟悉C++或Delphi Windows编程; 4、了解游戏客户端程序设计和服务器架构方式; 此题是腾讯招聘游戏测试人员的题目!通知偶去面试!今天上午偶p点p点的就去坐了公交,一个半小时后到了公司总部,(附:公司总部是受其他城市的委托来面试我的)主考是北方人,我也是北方人,于是很快就出题了!如下!1,网络游戏交易的流程,用Oracl,sql,叙述出来 2,找到交易这个流程之间的测试点然后问偶,能写出来吗?偶说,能,问:需要多久?偶:20分钟然后对表!关门,偶开始狂写狂画,之后偶觉的思路没理清,换张纸,慢慢画,急切间服务器的英文---server忘记了,而且字体超级烂,偶本来字很好看的,,,毕业至今没写过几个字哈,生疏了,也紧张。终于在20分钟内大概画了个流程图针对于第一题,并附上测试用例!第二题,偶只写出了两个测试点!门开,主考进来,看偶的纸,说,我要的就是这个,然后问:软件测试最重要的是什么?偶觉的哪个阶段都重要啊,不厌其烦也很重要,于是偶就头晕晕的很笃定的说功能测试最重要!又问些对游戏的感受和了解,就ok了!最后问偶愿意去另外的城市工作吗?给偶一个考虑的机会,偶呆了一秒说:您知道,我刚来这里,是自己来的,无牵无挂,只要是xx公司,哪个城市都行!于是结束了面试!偶本来以为不会这么良好吧,偶的第一次面试! 刚刚从公交上下来,准备回住的地洗澡澡,电话响了,是那个城市的分部打来的电话,说是要电话面试我,由于大街上很嘈杂,狂跑到小区的里面蹲在草坪上接受面试,呵呵!问的问题跟上午面试的题一样,不过交易变成了组队,偶还照我上午的思路说了下,但是人家说那不对,然后自己说了下去,可惜我没听清楚他说的什么,因为那会信号不好,然后我跟他口风说对对,是那样,然后继续问我 第2个问题: 玩过什么游戏,对游戏的熟悉程度,以及你认为的游戏测试包括那些?我的回答:因为本人接触游戏很早,从传奇到奇迹,到现在的3d,天堂2,魔兽世界,英雄,热血江湖,只要是rpg的基本上都玩过,不管是q版的还是武侠魔幻的,还有休闲类的,比如泡泡堂,疯狂坦克等等,强调了我的测试经验是休闲类的游戏,包括大富翁,泡泡龙,主要负责功能测试,立足于用户角度,包括键盘的操作,指令的确认返回,可玩性测试等,[这期间他还问我竞技类游戏呢?比如cs,我说呵呵,cs以前是我的最爱] 然后他问:你对可玩性测试是怎么认识的偶回答:包括色彩的显示,画面的连接,服务器的流畅度,以及游戏平衡性的设置,举例来说,以前的奇迹比传奇操作简单一点,这是一个方面,奇迹的装备很华丽能够吸引人,泡泡堂的角色造型很可爱,容易吸引女孩子,这些都是可玩性方面的 第三个问题: 你认为象早期的超级玛丽游戏上面的按键怎么做测试?偶回答:超级玛丽的游戏的键盘很简单,手柄上面的跳,走,跑,和四个方向键,四个方向键可以用枚举的方法测试,看其输入跟确认结果是否一样,不一样了就是问题所在,同样的功能键--跑跳走等也是这样!(其实偶回答的应该是属于测试目的,和测试脚本,与测试执行,测试平估之间的联系~渴望高手指点一下偶这样的思路正确与否?)他问:有没有想到测试时候同时按几个键,或者乱按键会出现什么结果?偶回答:当然需要这样的测试,站在用户的角度来说,我们做测试

2021年游戏公司面试常见问题

游戏公司面试常见问题 在游戏行业,有一些问题常常出现,这里列举了一些,并且加上一些提示,告诉你如何应对。下面为大家了游戏公司面试常见问题,希望能帮到大家! 如果目前你还没有离职的话,这个问题还涉及到另外一个意思,“为什么你要离开你原来工作的地方。” 这是一个开放式的问题,它给你一个展示你对该公司了解程度的机会。当应聘者清楚地了解该公司是一家什么公司,有什么游戏是这家公司做的,那么所有的面试官都会觉得受到了尊重而心生好感。因此,去面试之前应该认真做好功课,并好好地表现出来。对于应届毕业生来说,也许你之前并没有在游戏公司工作过。那你就更需要全面了解公司的情况,充分显示你对公司的热情和极度的向往,因为很可能这是你最大的可以胜过其他有的应聘者的优势。 千万不要说“我需要一个工作”或者“我需要换一个城市”。应该列举一些与该公司相关的原因来回答这个问题。一些与你个人相关的更特别的理由会是更好的答案:“我想为 FPS 射击游戏工作。”这样的回答就不如说,“我想为《 FranchiseX 》游戏工作,因为我玩过这个系列最早的两个版本游戏,并且我觉得这一系列的产品有进一步发展的潜力。”这么说确实有点阿谀奉承之嫌,

不过面试的技巧之一就是应该尽可能称赞其他人。当然了,别说这是唯一的原因。 当解释你为什么要离开现在的工作岗位时,理由千万不要是消极的。应该举一堆积极的理由,例如“在这里没有职业发展前景”或者“在这里做的游戏类型不是我感兴趣的”。千万不要说“这家公司的管理混乱,就快倒闭了”。游戏行业是一个很小的圈子,你有可能不小心就正好说了你面试官朋友的坏话。 假如你是被解雇的,最好这么说:“我们决定分道扬镳。”或者说“到了我该离开的时候了。”尽量说的含糊一些,不要去说过多的细节,除非对方直接问你。在这种情况下,面试官可能已经发现了什么,他只是想看看你怎么回答。回答这样的问题应该尽量快,而且不要带有消极情绪,尽量一笔带过。你需要给对方留下一个积极的印象。 如果你想到游戏公司工作,你最好是玩游戏的,而且最好能够让面试官知道这一点。 提到一些与该公司制作风格相同的游戏是一种比较好的回答方式。如果你可以谈谈玩这些游戏感受就更好了。当然,记得适可而止,别说的太多。

游戏策划笔试试题分享文档

一、PK规则设计;本题目的在于了解你的文字表达能力; 假定游戏中有3种阵营:在这里我们称呼为[游戏阵营] 0、正义的阵营; 1、中立的阵营; 2、邪恶的阵营; 在PK时会有3种关系:在这里我们称呼为[战斗关系] 0、敌人关系; 1、中立关系; 2、盟友关系; 角色之间还有组队之间的关系: 0、不同一组队; 1、同一组队; 真正的题目在这里→[请设计一套游戏中的PK规则;] 要求: 0、字数要精简; 1、说清楚在不同组队情况下;双方的[游戏阵营]对应的[战斗关系]; 2、这套设计对其他设计的规则要求;[比如说]什么阵营和什么阵营可以达成组队关系; 3、这套设计自己想加入的一些特色的规则请描述清楚;[比如说]杀人要有惩罚的规则; 二、写一篇[曹操的父亲的个人小传];本题目的在于了解你的文字功底[文学造诣]; 要求: 0、分成6个章节;每章节要配有章节名称和一段简述;能让人很容易体会到你每章节所描述的重点和内容。 1、字数介于1000 ~ 3000 字左右; 2、允许虚构;看上去能尽量能以假乱真;既然能称呼为传记…… 3、用word编写;注意格式和样式;这项不会的话,可以去看word的帮助说明;该条不作为重点考察项; 三、请设计一套游戏中的人物对白;本题目的在于看你是否适合来编写游戏中的任务;

要求: 0、请自己定义一下游戏任务中人物对白设计文档的规范要求;可以加一些注解来说明你这样定义规范的目的; 1、按你定好的规范要求写一套任务中角色的对白;如果要做一些其他的事情,请一句话带过;本题目重点在于看对白的内容和逻辑是否清晰; 2、字数介于500 ~ 200 字左右; 3、这是很重要的一条;背景是古代三国时期; 四、玩过游戏吗?请把你玩的时间比较长的几款游戏列到表格中去;你肯定玩过游戏!嘿~,本题目的在于了解你是否很会处理一些问题; 要求: 1、请分好类;然后描述清晰这些游戏你都玩过多少时间,哪些时间是估计的;哪些时间比较准确;还有你对这些游戏的简短看法……等等; 2、对你列出的表进行统计; 盛大游戏策划笔试题目 1.游戏策划的关键词 2.游戏运营与研发之间的关系 3.设计策划案目录一个 4.新的赢利方式《除点卡和出卖游戏物品两种之外》 5.游戏人群的特征---白领、女人、小孩、骨灰级玩家 6.1)给一个旧魔法,设计一个新魔法(具体不说了) 2)给《坦克大战》设计一个开房间类的策划方案 3)地图的不平衡,造成法师升级速度快,策划设计一个新地图,使战士的升级速度加

企业面试问题及答案

企業面試問題及答案 问题一:你是否觉得有能力在自己职位上取得成功?如果感到不妥,你将如何弥补自己的缺点? 正确回答:尽管我确信我还有很多东西要学,在每个新工作中都是这样,但我认为,你会发现我是一个学得很快的人,我相信自己的能力和天分可以满足你们的需要,我不认为前面的道路上会有什么克服不了的困难。 问题二:你能够在压力状态下工作得很好吗? 正确回答:在从事有价值的工作时,任何人在工作时都会不时地遇到压力。我能够应付一定量的压力,甚至在有些情况下还可以承受极大地压力。对我来说,应对压力的关键是找到一种方法控制形势,从而减轻压力的剧烈程度,通过这种方式,压力就不会影响我的工作了。我知道任何工作都有压力,如果必要的话,我会在压力下工作的很好。 问题三:当你确信自己是正确的,但其他人却不赞同你时,你会怎么做? 正确回答:首先,我会确保有足够的信息来支持自己,一旦我确信自己的观点是正确的,我就会密切关注反对者的反对理由,我将从他们的角度看待问题,并以此说服他们,由于互相尊重,我相信我们会最终达成协议的。 问题四:如果你在销售一种产品时,遇到了一位客户一直抱怨你的售后服务很糟糕时,这时你会怎么办?

正确回答:我将向客户解释,我们的企业向来以产品的质量和优质服务为荣。然后我将向客户保证,我将会尽一切努力来改善这种状况,接下来我会听他(她)抱怨,并查找问题的根源,做出必要的改进来满足客户。 问题五:你是怎样准备这次面试的? 正确回答:首先,我研究了你们的年度报告,然后,在网上了解到了贵公司的文化背景,接着我联系了一个我认识的人,询问他对贵公司的印象,我把了解到的情况都记下来了,而且还在来之前复习了这些笔记。 问题六:你认为怎样才能成为一名专业人士? 正确回答:对我来说,做一名专业人士,意味着在做任何工作时都要尽一切努力来完成预期结果,同时,也意味着要对自己的表现负责。作为一名专业人士,最重要的是要自己监督自己,也可以叫做自我质量控制。 问题七:你期望从工作中获得最重要的回报是什么? 正确回答:对我来说,最重要的是自己所做的工作是否适合我,我的意思是说,这份工作应该能让我发挥专长,这会给我带来一种满足感,我还希望所作的工作能够对我目前的技能水平形成挑战,从而能促使我提升自己。 问题八:在高薪、表彰和晋升之间,你认为哪种形式最有价值? 正确回答:这些都是紧密联系,不可分离的。尽管我对金钱并不着迷,但我认为,随着成功、晋升以及表彰的出现,它们一定也会给我带来更多的金钱回报。

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