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游戏开发中 的 CEGUI 应用

游戏开发中 的 CEGUI 应用
游戏开发中 的 CEGUI 应用

计 算 机 系 统 应 用 2010 年 第 19 卷 第1期

36 研究开发 R es earch Devel op ment

基于CEGUI 的界面框架设计与实现①

黄伟强 1 夏科艺2 (1 华南师范大学 网络中心 广东 广州 510631;

2 广州博冠信息科技有限公司 广东 广州 510665)

摘 要: 通过对界面开发库CEGUI(Crazy Eddie’s GUI)的研究基础上,采用归纳与总结、流程优化及代码与框

架重构的思想实现对CEGUI 界面库的p ython 脚本封装,形成框架而进行界面开发,并以此框架开发界面编辑器,实现对界面开发流程优化,降低界面开发成本以及提高界面开发效率。通过游戏界面开发框架脚本化,对产品开发起到良好的促进作用。

关键词: 界面开发 封装 框架 CEGUI python 编辑器

Design and Implementation of User Interface Framework Based on CEGUI

HUANG Wei-Qiang 1, XIA Ke-Yi 2

(1.Center of Netw ork,Sou th C hina Normal University, Guangzhou 510631, C hina;

2.B oguan Tenglong Information Tech Ltd, Guangzhou 510665, C hina)

Abstract : Through applying the CEGUI(Crazy Eddie's GUI )user interface LIB research, this paper accomplishes the

CEGUI’s python encapsulation by using induction, f low optimization and f rame Refactoring. User interface development and User interf ace editor can use this CEGUI python f rame to build, optimize the developing f low , reduce the cost of User interf ace development and improve eff i ciency.

Keywords: UI development; encapsulation; f ram e; CEGUI; python; UI editor

1 引言

目前游戏业已经形成一个发展快速的产业链,游戏产品层出不穷,市场需求巨大,而作为游戏产品重要的界面开发往往对游戏产品质量起到重要作用。因此对游戏产品的界面开发做研究,如何提高界面开发的效率,降低成本,提高可维护性和对市场的适应性是很有必要的。

CEGUI(Crazy Eddie’s GUI http://www. ceg- https://www.doczj.com/doc/6117678379.html,)[1]是一个基于LGPL 协议,完全面向对象设计,开放源代码的游戏界面开发库。CEGUI 开发者的目的是希望能够让游戏开发人员从繁琐的GUI 实现细节中抽身出来,以便有更多的开发时间可以放在游戏性上。

CEGUI 给游戏开发者一套公共的开源界面框架,并且稳定高效,开发者都可以在其上面根据自己的需

① 收稿时间:2009-03-04

要扩展,开发,制造出更适合自己项目的游戏界面框架。 本文对游戏界面框架进行整体设计,设计实现框架结构的各个子系统,建立一个基于CEGUI 框架为基础,以python [2-4]脚本封装的界面框架。

2 游戏界面框架整体设计

2.1 基于CEGUI 的游戏UI 框架的设计原则 通过界面开发的经验,总结出一些界面开发总应 用上的共性的东西,然后进行整合,形成一个更高层次的东西,这就是UI 框架[5]。框架源于应用,却又高于应用。将框架设计成尽量于应用的偶合度降低,是框架设计的目标。界面框架是界面设计领域的框架,只负责界面的应用设计,本文所指的框架基于CEGUI 为基础的框架二次封装,因此这个框架是和CEGUI 的

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Research Dev elop ment 研究开发37

开发应用紧密偶合在一起的。根据对CEGUI 的原理及应用研究,在归纳CEGUI 的优缺点后,制定基于CEGUI 的游戏UI 框架的设计原则:

(1) 框架应该要保持CEGUI 原有的窗口组织中父子窗口树状关系

树状的窗口组织关系,是由CEGUI 的渲染方式决定的。CEGUI 只提供从根窗口执行渲染所有窗口绘制的方式,因此将各窗口组织成一颗树,才能保持其基本绘制特性。

(2) 控件窗口全局唯一性在应用时应该避免 默认情况下CEGUI 内部生成窗口会自动分配一个单一名字,如“__cew in_uid_68”,而如果给定了窗口名字,如果CEGUI 已经生成过同样名字的窗口,则创建窗口就会出错。程序编码时,如果动态创建窗口,则可能因为不知道已经存在窗口而创建窗口异常,很多时候,创建窗口就是希望即创即用,避免窗口名字全局唯一性,可以解决这个问题。

(3) 框架应该更方便的创建控件窗口

对于控件的大小,定位布局等应该更加方便。这样对程序员的编码工作可以节省大量重复劳动,提高程序员编码效率,减少代码量。

(4) 封装的窗口应该对消息事件机制做改善,尽量使界面逻辑和显示分开

CEGUI 提供的消息机制只针对每一个窗口进行注册回调处理,这样的设计可能会令程序员将逻辑处理都放在每一个窗口内部去做,造成逻辑与显示分离不开。

(5) 封装后的框架应该提供对应的窗口序列化与反序列化工作

这样便于制作界面编辑器,达到工具化设计、开发界面,给开发工作效率带来更好的影响力

(6) 框架应该维持CEGUI 的属性操作便利性 (7) 封装后的框架应该提供对应的窗口序列化与反序列化工作

这样便于制作界面编辑器,达到工具化设计、开发界面,给开发工作效率带来更好的影响力。

(8) 封装后框架要提供新界面编辑器

界面编辑器生成的序列化数据,应该很方便于界面的生成与维护。

2.2 明确框架基本结构,进行结构子系统分析

框架总体结构主要包含:窗口控件子系统,消息驱动子系统,序列化子系统,工具子系统。框架结构如图1:

图1 框架结构

界面框架的核心组成是控件窗口子系统,通过对控件窗口子系统的组织、管理、驱动等操作,使得整个框架能够满足应用需求。框架的其他部分主要因控件子系统的设计而产生和改进。消息驱动子系统是控件子系统内部消息流驱动的关键部分,其充当了框架在应用逻辑编码与设计时给予程序员一种合理的消息事件编程方式,通过消息驱动子系统的工作,可以让框架中各松散的组件有机的联合起来,实现更为复杂的逻辑界面。工具子系统承担了框架中经常性的方法、通用模块的包装,提供了必要的函数、类、模块等供框架解决各种经常性需求。序列化子系统则是专门针对控件窗口组件的序列化和反序列化操作,以完成窗口的序列化存储。

3 框架子系统的设计与实现

3.1 控件窗口子系统设计

控件窗口子系统在组织结构上由窗口基类和派生的子控件组成,通过对窗口基类及派生子控件类的设计,实现窗口生成流程,参数传递,窗口名字唯一性冲突处理,窗口属性等逻辑上的设计处理。控件窗口的设计,根据CEGUI 的窗口特性,也需要保持基类窗口及子类化控件窗口的方式组织。 3.1.1 首先进行窗口基类设计CWinBase

作为窗口类基类考虑几点规则:

① 因为基类不知道派生类如何设计参数,基类可以适应多变参数方式进行初始化。

② 基类需要固定初始化流程,派生类只关心需要关心的初始化步骤。

运用python 封装脚本如下:

class CWinBase(object):

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38 研究开发 R es earch Devel op ment

#定义默认的初始化函数,可接收不定参数和字典参数,采用延时创建对象方法

def __init__(self,*ar gs,**kwargs): #创建对象前准备工作函数

self.pr eC r eate() #创建对象时调用的函数

self.cr eate(*ar gs,**kwargs) tr y:

#创建时调用回调函数 self.onC r eate() except:

self._clear ()

#定义预创建函数接口 def pr eC r eate(self):

pass

#定义创建函数通知接口 def onC r eate(self):

pass

#定义创建函数接口

def cr eate(self,*args,**kwar gs):

r aise Exception("必须重载create 函数") def _clear(self): pass

3.1.2 其次设计具体控件窗口的继承的父类CWin

窗口类CWin 主要实现窗口的初始化构建,提供默认窗口类型创建,CWin 类提供了窗口的各种公共使用的方法、属性、消息传递等共性的东西。

运用python 封装脚本如下:

class CWin(CWinBase):

def

cr eate(self,parent=None,pos=None,size=None,winid=0,name=None,wintype="DefaultWindow", winname=None): self.win=self._create_window (win- type, winname)

#创建窗口

self._win = self.win #保存窗口引用 self.set_name(name) #设置封装对象名

self.set_par ent(parent) #设置父窗口 self.set_winid(winid)

#设置窗口ID

self.set_pos(pos) #设置窗口位置信息 self.set_size(size)

#设置大小

主要是提供一致的 位置,大小,窗口ID ,名字,窗口类型等参数,使得框架在应用于代码编写时,可以一行代码即可生成具体的窗口,并且对全局名字唯一的依赖改成不依赖。 3.2 消息驱动子系统设计

消息驱动子系统设计上主要由两方面实现处理: (1) 编写消息驱动函数,嵌入到控件窗口子系统内的窗口类里,结合一起进行消息事件分发。

(2) 定义消息事件编号,使得消息事件驱动子系统的消息具有可扩展性及便利性,方便框架编程。

CEGUI 的消息事件采用按需注册使用机制,但消息不会在窗口的父子甚至多重窗口里传递分发。实际工作中的情况是,一个界面往往由一个个有逻辑关系的多控件组成。假设一个界面由10个子控件组成,每个子控件都需要处理一个事件,那么必须在代码里每一个控件写一个注册函数,并执行一次注册。代码量巨大,而且造成逻辑代码分布到每一个控件里去,不利于逻辑代码集中处理。编写、测试、维护成本都会随着增加。因此窗口类的消息事件驱动设计,考虑将消息进行多窗口传递分发,并且可由程序员在期望的某窗口里进行消息集中处理。比如一个界面由一个面板做底版,上面放10个子控件,那么可以将消息处理逻辑集中写在底板控件上,这样的好处是逻辑代码集中,便于维护管理,而且根据这个思路可以实现界面和逻辑分离。

利用CEGUI 的eventargs 参数的特性,每个参数都提供了产生事件的窗口的这个特点,因此将需要传递分发的事件集中到某个固定函数进行分发处理,而不需要分发的则只发给控件自身。在分发时,重新自行定义一套标识消息的类型参数,在分发时同时传递下去,这样就可以根据消息类型进行逻辑上的集中编程,消息的定义很灵活,可以根据不同的控件预先设计好的消息类型进行定义,然后再注册回调函数后分

发出去即可。消息的数据类型采用整数型定义。

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整个消息传递的框架如图2所示:

图2 消息传递框架

通过对消息驱动的包装,似的框架的窗口组织可以将逻辑和显示最大程度的分开,并且将逻辑代码尽量聚合在一个地方集中编写处理。 3.3 序列化子系统设计

框架里窗口的序列化是根据窗口设计的特点来设计的。注意到窗口设计时,create 提供的参数包含了parent,size,pos,im age,na m e,winid,t ext 等参数,这些是默认参数。另外还隐含了窗口的类名,因此序列化时需要考虑将这些基本的属性进行序列化。

一个典型序列化数据设计为:

data= {

'cls':'CStaticImage', 'name':'bgimage', 'size':'{{0,334},{0,438}}', 'pos':'{{0,206},{0,38}}', 'image':'imagefiles/char /image_shu.tga',

'text':'', 'winid':0, 'childs':{ 'r ename':{ 'cls':'CButton', 'name':'r ename', 'size':'{{0,32},{0,19}}', 'pos':'{{0,288},{0,213}}', 'image':'char/btn_r ename',

'text':'',

'winid':0, 'childs':{ },

},

}

3.4 界面编辑器设计

编辑器主要工作是实现界面元素排版,并生成序列化后的界面数据,以便程序动态利用序列化数据生成界面。编辑器的实现是依据框架基础实现的,使用 的是框架里的控件进行设计。从图3编辑器的结构图里可知,编辑器由编辑处理、控件树管理、属性管理、控件资源管理、操作管理等5部分组成。

图3 界面编辑器结构

4 结语

CEGUI 由于其开放的特性,随着越来越多的项目开发人员使用,将会不断得到完善,这也促进了这套界面库的良性发展。由于CEGUI 的通用性,本文基于CEGUI 界面库的二次开发形成的界面库也相对通用性更强,这对于降低界面开发成本具有现实意义。本文通过基于CEGUI 的研究除了具有界面开发框架的理论方面提高的意义,还减少代码编写量,使策划和程序可分离设计,程序编写逻辑代码模块性更强,而且框架学习曲线不高,容易掌握,利于项目开发新成员的进驻,对游戏开发项目具有明显的价值产生。

参考文献

1 https://www.doczj.com/doc/6117678379.html,. Crazy Eddies GUI System API. 2008. http://www https://www.doczj.com/doc/6117678379.html,/

2 Lutz M. Programming Python, 2nd ed. 2001. 05.

3 Eckel B. Thinking in Python. 2002.

4 Lundh F . Python Standard Library. 2001.05.

5周靖,张杰良,Richter J.框架设计:CLR V ia C#.第2版,北京:清华大学出版社

, 2006.

游戏人工智能的发展与展望

XXXX大学 人工智能专题研究 游戏人工智能的发展与展望 学院计算机科学与技术学院 学生姓名 学号 指导教师姓名 2011年12月26日

目录 课题研究背景及问题的提出 (3) 一、人工智能及游戏人工智能简介 (4) 1、人工智能简介 (4) 2、游戏人工智能简介 (4) 二、游戏AI设计目的 (4) 1、增加游戏的挑战性 (5) 2、增加游戏可玩性 (5) 3、帮助展开游戏情节 (5) 三、定性与非定性AI (5) 1、定性的游戏AI (5) 2、非定性的游戏AI (6) 四、现有的一些游戏AI技术 (6) 五、从一些具体的游戏实例中看游戏AI (7) 1、魔兽世界的一些小AI (7) 2、即时战略强大的AI (7) 3、战棋类AI和即时战略AI的比较 (7) 六、游戏AI的展望 (8) 1、我所希望的游戏AI的改观 (8) 2、未来的游戏AI发展 (8) 七、总结 (9) 参考资料 (9)

课题研究背景及问题的提出 1、游戏产业的飞速发展 游戏是一项新兴事物,但游戏的发展十分迅速。在国外,游戏开发经历了20余年的风雨,现在已成为一个高技术,高利润和高速发展的行业。在中国,游戏特别是网络游戏,构成了IT 行业中新型的利润增长点,中国游戏产业也开始蓬勃发展。由于中国拥有最大数量的游戏玩家和用户,使得中国游戏市场已经成为全球最关注的市场。 2、游戏离不开人工智能 我们从小就接触了电子游戏,可以说是见证了游戏业的不断发展与进步。我们玩的游戏越来越高级,越来越精彩。从最早的俄罗斯方块,到小霸王,到魔兽,到现在的纷繁的令人眼花缭乱的各种单机游戏以及网络游戏。我们不禁要问:这些游戏吸引我们的是什么,为什么有的游戏经久不衰,令人乐此不疲,一遍又一遍的玩;有的却索然无味,最多玩两遍就不去再碰?毫无疑问,游戏人工智能是极其重要的一个方面。 我们最早开始知道游戏人工智能存在应该是在即时战略类游戏中,与电脑操纵的部队进行战斗。在魔兽争霸出现之前,国外玩家就很热衷于与电脑进行即时战略对战,那类的游戏也是各种各样层出不穷。但当魔兽争霸出现后立即占领了市场,因为它允许玩家进行局域网联机对战,也就是说,玩家更倾向于“与人斗其乐无穷”,而不是那些死板的,摸透了的,低级的“电脑”----它们需要进化。可以看出,正是玩家的需求促使了游戏人工智能的前进。 3、问题的提出 在游戏业长久的发展中,游戏人工智能在不断进步,带给我们一个又一个惊喜。作为一个电脑游戏爱好者以及计算机专业的学生,使得我对游戏人工智能在游戏中的作用,玩家需要什么样的游戏人工智能及未来的人工智能将会是什么样的产生了极大的兴趣。因此我对这方面进行了一些简单的研究。 关键字:人工智能游戏AI 发展非定性

用友e-HR系统操作手册_人员信息管理

用友E-HR系统 人员信息管理操作手册 二 九年七月

目录 第1章产品地图 (3) 1.1功能概述 (3) 1.2产品地图 (3) 第2章集团帐套节点功能及操作 (4) 2.1参数设置 (4) 第3章公司帐套节点功能及操作 (5) 3.1人事报表设置 (5) 3.2人员信息采集 (8) 3.3人员信息维护 (14) 3.4黑名单管理 (16) 3.5花名册 (18) 3.6统计分析 (19) 第4章常见问题 (23) 4.1人员信息[采集]与[维护]的区别 (23) 4.2人员顺序排列问题 (23) 4.2.1[采集]和[维护]主界面中的排序 (23) 4.2.2非业务子集记录的排序 (23) 4.4人员引用问题 (24) 4.3最高学历问题 (27)

第1章产品地图 1.1 功能概述 提供标准、灵活的人事信息管理功能,可根据企业实际需要自定义人事信息项目,并支持灵活定义信息代码。实现集团下在职员工、解聘员工、离退员工等的人事信息集中管理,可随时跟踪在职员工、解聘员工、离退员工人事信息的变化情况,对员工的各类经历:学习经历、工作经历、培训经历等,以及从进入企业到离职全过程的历史记录,包括任职变化、奖惩情况等进行跟踪管理。可根据企业需要,提供各种人事卡片和花名册。可设置一致的统计口径,提供方便的人事信息统计和分析。可以自动提示员工生日、试用转正、合同期满等预警信息。 1.2 产品地图 图例:

表示业务处理的先后关系或者说是流程; 表示业务处理引起的数据变化; 第2章集团帐套节点功能及操作 2.1参数设置 业务说明: 在人员信息管理中的参数为集团级参数设置。 适用角色:集团人事业务管理员 节点路径:【人力资源】->【人员信息管理】->【基础设置】->【参数设置】 注意事项: 参数名称:人员编码是否集团唯一 关键点:此参数对集团内人员编码是否唯一进行控制。选择:人员编码全集团唯一,出现重复的人员编码时,系统会自动提示;不选:人员编码公司内唯一,在公司内出现重复的人员编码时,系统会自动提示。 操作步骤:通过“√”:选择或不选人员编码是否集团唯一。 参数名称:人员编码产生方式 关键点:此参数对“人力资源管理—人员信息管理—人员信息采集”中人员编码的生成方式起作用。选择手工输入:若用户增加人员,人员编码由用户手工输入;选择自动生成:若用户增加人员,系统根据客户化下单据号管理节点中定义的人员编码规则,自动生成人员编码,用户可在此基础上再次修改。 操作步骤:下拉选择框选择手工输入或自动生成。 参数名称:人员最大显示行数 关键点:此参数对人员信息采集、人员信息维护、信息卡片、花名册节点中页面最大所显示的行数进行控制,可根据用户设置,显示查询时的最大记录数,目前该显示行数的设置范围为1——99999。 操作步骤:手工录入人员最大显示行数。

酒店管理系统操作手册范本

目录 第一章系统介绍 (2) 第一节系统特点简介 (2) 第二节系统功能简介 (3) 第三节系统运行 (4) 第四节系统退出 (5) 第二章客房预订 (5) 第一节个人预订 (5) 第二节团体预订 (8) 第三节预订信息 (9) 第三章入住登记 (9) 第一节床位入住 (9) 第二节套房入住 (10) 第三节团体入住 (11) 第四章交费退房 (11) 第一节床位退房 (12) 第二节套房退房 (13) 第三节团体退房 (14) 第四节转房 (15) 第五节收银记账 (15) 第六节催缴欠款 (16) 第七节夜间稽查 (16) 第五章信息查询 (16) 第一节团体信息 (16) 第二节旅客信息 (17) 第六章系统管理 (17) 第一节基础资料 (18) 第二节营业资料 (19) 第三节客房设置 (19) 第四节操作员管理 (20) 第五节系统口令 (21) 第六节操作日志 (21) 第七节房态管理 (22) 第八节交接班 (22)

第一章系统介绍 本章容提要: ?系统特点简介 ?系统功能简介 ?系统运行 ?系统退出 第一节系统特点简介 系统融合国外先进的酒店管理思想,结合中国国情和管理基础,采用MS SQL Server 7.0大型数据库、组件式开发等先进技术,优化酒店管理流程,强化过程控制,构建企业数字神经系统,实现信息化管理。为企业管理层提供最佳的企业管理手段,使企业信息资源充分共享,能有效提高企业工作效率和节约资源。 系统实现了从客房预订、客人入住、退房、交费的酒店业务全过程进行管理,对所有客房的状态进行即时的更新和统计,对收费和欠费情况进行即时的统计、对欠费进行跟踪和及时追缴,从而有效地优化酒店资源配置,帮助酒店加速资金周转,降低成本,提高经济效益。 界面风格清新靓丽、简洁流畅,用户还可进行个性化设置,操作方便、快捷,具有Windows 风格。基础资料可扩展性强,对操作人员进行严格的口令管理、操作日志管理和交接班管理,保障系统在安全,受控的状态下运行。 采用大型数据库,实现真正的分布式网络计算。能够在大用户量和大数据量的情况下,保证应用的稳定性、数据的完整性和系统的可扩展性。

综合运营管理系统用户操作手册

综合运营管理系统 (MIS20100723) 用户操作手册 文档修改记录 文档信息 目的:用于将系统的功能与操作使用及配置描述表达出来,以提供给使用人员,维护人员做参考。

适用范围:系统用户,包括所有相关业务处理部门及系统维护人员。主要包括下列人员: 客户经理,商机处理人,客响综合岗,工建处理人员,部门领导,营业员,客支,系统管理维护人员 目录 1.系统功能简介 (4) 2.系统角色与职责划分 (9) 2.1 客户经理 (9) 2.2 商机处理人 (9) 2.3 客响综合岗 (10) 2.4 需求跟踪人 (10) 2.4 方案设计负责人 (10) 2.4 方案设计人员 (10) 2.4 工建综合岗 (10) 2.4 施工负责人 (10) 2.5 政企领导 (10) 2.6 营业员 (10) 2.7 客支处理人 (10) 2.8 客支转单人 (10) 2.8 区域领导 (11) 2.8 综调预受理单审批人 (11) 2.9 管理员 (11) 3.操作使用说明 (11) 3.1 商机管理模块 (11)

3.1.1 客户经理操作说明 (11) ?创建商机单: (11) ?编辑、更新商机: (14) ?检索商机: (14) ?删除商机: (14) ?有效商机操作: (15) ?创建其他需求单: (24) ?检索需求单: (26) ?需求单转业务: (27) 3.1.2 商机处理人操作说明 (29) ?接受处理信息: (33) ?沟通提问: ......................................................................... 错误!未定义书签。 ?提交审核: (35) ?作废: (35) ?协作单操作: (35) 3.1.3 商机审批人操作说明 (40) 3.1.4 商机协作单处理人操作说明 (41) 3.2 需求单管理模块 (41) 3.2.1 客响综合岗操作 (41) ?接受审核通过的需求单: (41) 3.2.2 需求单跟踪人 (43) ?确认资源: (43) ?工程方案设计完成: (45) 3.2.3 工程方案设计 (47) ?工建综合岗: (47)

项目管理软件PROJECT操作手册完整版

项目管理软件 P R O J E C T操作手册 HEN system office room 【HEN16H-HENS2AHENS8Q8-HENH1688】

项目管理软件PROJECT 2010操作实例 Project工具一般用来管理一个项目,制定项目的执行计划。项目的三要素到底是时间,成本和范围。如何使用Project,必须明确如下几项: A,做什么事? B,这些事的时间有什么要求? C,要做的事之间有什么关系? D,做这些事的人员有谁? E,人员有特别的时间要求? 下面举一个具体例子,了解一下项目管理软件的操作过程。 项目名称:电石炉主体安装工程 项目的开始日期:2016年2月1日 项目的结束日期:2016年6月11日 日程排定方法:从项目的开始之日起 项目日历:标准日历 工作时间:每周工作7天,每天8小时 项目目标:确保设备按期投产。 可衡量结果:达到业主产量要求。 一、任务清单列表:

大纲级别任务名称工期(工作日) 1(摘要)电石炉主体安装进度计划90 安装炉盖2 安装水冷密封套2 安装下料槽4 安装底部装置3 安装铜母线9 安装黄铜管3 安装电极壳3 安装电极柱2 安装下料仓2 安装下料管4 安装环形加料机10 安装炉顶加料皮带10 。。。。。。。。。。。 电气安装57 安装低压配电室电气柜 4 安装中控室电气柜、控制台5 安装3-4层电气柜3 安装电缆槽30 。。。。。。。。。。 液压安装29 调试27 2 配合投料 3 投产保驾 4 设备验收 5 结束 二、资源可使用情况: 资源名称最大单位标准工资率每次使用成本成本累算方式 钳工 4 ¥工时按比例 电工 4 ¥工时按比例 管工 6 ¥工时按比例 电焊工12 ¥工时按比例 起重工 2 ¥工作日按比例 力工42 ¥工作日按比例 电动葫芦 卷扬机3¥ 自卸车1¥ 三、任务之间的相关性: 放线→设备机、电、液安装→调试→投产保驾→竣工验收→结束

游戏AI介绍

期末作品报告 课程名称:专业英语 学号: 姓名: 班别:

填写须知 一、个人独立完成作品和报告,不得抄袭。 二、报告字体用小四号宋体,单倍行距,要求统一用A4纸双面打印。

1.全文翻译 游戏AI介绍 在广义上说,大多数游戏都包含一些人工智能(AI)的运用。例如,开发人员多年来都使用AI来给游戏中无数的人物以生命力,从经典的街机游戏Pac Man的鬼魂到第一人称射击游戏中的机器人,还有很多其他游戏。各种各样的游戏类型和游戏人物对什么是游戏AI给出了一个相当广泛的解释。事实上,AI也在其他传统的科学领域得到广泛的运用。 一些开发商认为路径搜索是游戏AI的一部分,有些则认为碰撞检测是游戏AI 的一部分。显然,广义上来说游戏AI是无处不在的。我们要继续解释什么是游戏AI,包括从简单的追逐和逃避在内的一切运动模式,以及神经网络和遗传算法。游戏AI 属于弱AI的范畴是最适合的,但是,在某个意义上,你可以想象游戏AI应用领域的广泛程度。 在游戏中,我们不一定对给参与游戏的机器方以人水平的智能感兴趣。也许我们可通过写代码来控制非人类的生物,比如龙、机器人,甚至老鼠。另外,谁说我们必须赋予机器方智慧呢?不赋予机器方智慧以增加游戏内容的多样性和丰富性。虽然游戏AI经常被呼吁解决相当复杂的问题,但我们可以利用AI去尝试给机器方以个性模样、不同的性格,或塑造情感和各种性情,如,害怕,焦虑,等等。 游戏AI的定义是相当广泛和灵活的。凡是能够产生适当水平的智能从而让游戏更加逼真,有挑战性,最重要的是使游戏变得更加有趣的东西,都可以被当做为游戏AI。正像在游戏中使用真实的物理现象那样,优良的AI增加了游戏的沉浸性,吸引游戏者,使他们一度置身于虚拟世界中。 定性与非定性的AI 游戏AI技术一般有两种形式:定性和非定性。 定性 定性的行为表现是具有指定和可预见性。不含有任何的不确定性。一个简单的追逐算法就是定性行为的一个例子。您可以在代码中设定机器方角色朝某一目标点沿x 和y坐标轴推进,直到角色的X和Y坐标与目标位置一致。 非定性 非定性行为和定性行为正好相反。这些行为具有一定程度的不确定性并且是不可预测性(不确定性的程度取决于AI方法的应用以及这些方法的执行情况)。机器方学习并适应玩家的战斗策略就是一个非定性行为的例子。这种学习方法可以使用神经网络算法、贝叶斯算法,或遗传算法完成。

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(人工智能)游戏编程中的(人工智能)技术

游戏编程中的人工智能技术 <神经网络入门> (连载之一) 用平常语言介绍神经网络 (NeuralNetworksinPlainEnglish) 因为我们没有很好了解大脑,我们经常试图用最新的技术作为一种模型来解释它。在我童年的时候,我们都坚信大脑是一部电话交换机。(否则它仍;之上;且;当下;和;可是;能够;俩;见;某公司;运营;能是什么呢?)我当时仍;之上;且;当下;和;可是;能够;俩;见;某公司;运营;看到英国著名神经学家谢林顿把大脑的工作挺有趣地比作一部电报机。更早些时候,弗罗伊德经常把大脑比作一部水力发电机,而莱布尼茨则把它比作了一台磨粉机。我仍;之上;且;当下;和;可是;能够;俩;见;某公司;运营;听人说,古希腊人把大脑功能想象为一付弹弓。显然,目前要来比喻大脑的话,那只可能是一台数字电子计算机了。-JohnR.Searle[注 1] 神经网络介绍(IntroductiontoNeuralNetworks) 曾有很长一个时期,人工神经网络对我来说是完全神秘的东西。当然,有关它们我在文献中已经读过了,我也能描述它们的结构和工作机理,但我始终没有能“啊哈!”一声,如同你头脑中一个难于理解的概念有幸突然得到理解时的感觉那样。我的头上好象一直有个榔头在敲着,或者像

电影AnimalHouse(中文片名为“动物屋”)中那个在痛苦地尖叫“先生,谢谢您,再给我一个啊!”的可怜家伙那样。我无法把数学概念转换成实际的应用。有时我甚至想把我读过的所有神经网络的书的作者都抓起来,把他们缚到一棵树上,大声地向他们吼叫:“不要再给我数学了,快给我一点实际东西吧!”。但无需说,这是永远不可能发生的事情。我不得不自己来填补这个空隙...由此我做了在那种条件下唯一可以做的事情。我开始干起来了。<一笑> 这样几个星期后,在一个美丽的日子里,当时我在苏格兰海边度假,当我越过一层薄雾凝视着狭长的海湾时,我的头脑突然受到一个冲击。一下子悟到了人工神经网络是怎样工作的。我得到“啊哈!”的感觉了!但我此时身边只有一个帐篷和一个睡袋,仍;之上;且;当下;和;可是;能够;俩;见;某公司;运营;有半盒子的脆玉米片,没有电脑可以让我迅速写出一些代码来证实我的直觉。Arghhhhh!这时我才想到我应该买一台手提电脑。不管怎样,几天后我回到家了,我立刻让我的手指在键盘上飞舞起来。几个小时后我的第一人工神经网络程序终于编成和运行了,仍;之上;且;当下;和;可是;能够;俩;见;某公司;运营;且工作得挺好!自然,代码写的有点乱,需要进行整理,但它确实已能工作了,仍;之上;且;当下;和;可是;能够;俩;见;某公司;运营;且,更重要的是,我仍;之上;且;当下;和;可是;能够;俩;见;某公司;运营;知道它为什么能工作!我可以告诉你,那天我是一位非常得意的人。 我希望本书传递给你的就是这种“啊哈!”感觉。当我们学完遗传算法时,你可能已尝到了一点感觉,但你希望这种感觉是美妙的话,那就要等把神经网络部分整个学完。 生物学的神经网络-大脑 (ABiologicalNeuralNetwork–TheBrain)

人工智能技术在游戏中的应用

人工智能技术在游戏中的应用 学院 专业 研究方向 学生姓名 学号 任课教师姓名 任课教师职称 2012年6月22 日

人工智能技术在游戏中的应用 前言:人工智能(Artificial Intelligence) ,英文缩写为AI。它是研究、开发用于模拟、延伸 和扩展人的智能的理论、方法、技术及应用系统的一门新的技术科学。人工智能是计算机 科学的一个分支,它企图了解智能的实质,并生产出一种新的能以人类智能相似的方式做出 反应的智能机器,该领域的研究包括机器人、语言识别、图像识别、自然语言处理和专家系 统等,研究成果已经广泛地用于了各行各业,当然也包括游戏。 我们玩电脑游戏,主要是为了得到一种放松、一种享受、以及在现实生活中无法得到的一种快感。这需要电脑游戏能制作得符合玩家的口味,游戏的主题能够吸引玩家深入,游戏的规则和结果能够使得玩家满意。而在这一切中,人工智能技术扮演了相当重要的角色。摘要:本文探讨了当前人工智能游戏中的应用状况,阐述了游戏AI的应用技术,并列举。 关键词:游戏;人工智能;有限状态自动机;模糊逻辑;产生式系统;决策树;人工生命; 专家系统;神经网络;遗传算法 1. 电脑游戏与人工智能的关系 电脑游戏从诞生以来,由于其强大的模拟现实作用,越来越受到人们的喜爱。随着现代计算机、网络、虚拟现实、人工智能等技术的发展,游戏的拟人化越来越逼真。高度的拟人化使得现代电脑游戏能够模仿人类社会中的各种情形,并把这些情形通过视觉、听觉、甚至触觉等多种感官反映到人的大脑,从而对人们的现实生活产生巨大冲击。 无论是什么游戏,游戏玩家都希望在游戏中能够体验到现实中无法体验到的刺激,得到现实中无法得到的满足。这些刺激和满足主要表现在特定的挑战、社会化、幻想、情感等方面。 人们在玩电脑游戏的时候,也希望游戏中的其他角色能够拥有某些程度上的智能。这些智能可以使得人们能够在游戏的同时得到满足,它可以使人在进行游戏中不觉得孤单。然而,这种智能必须得到控制。如果游戏中的机器角色的智能明显高于玩家的能力,玩家会有很强烈的挫败感,之后便会放弃这样的游戏。所以,人工愚蠢(Artificial Stupidity)技术也是必不可少的。在游戏中,太强或太弱的人工智能都是不合适的。 那何种程度的人工智能才是合适的呢?回答这个问题首先要考虑怎样的机器可以算作智能机器。这里就不能不提人工智能之父图灵。图灵在1950年提出了“图灵实验”的概念,他认为能够通过图灵实验的机器是具有智能的。其实,在游戏中也是一样的。“图灵实验”在游戏中可以这样描述:当玩家和其他玩家同诸多机器在同时游戏时,如果这个玩家通过游戏规则中的任何方式都无法分辨游戏中的其他角色哪个是其他玩家,哪个是机器的线程,那么我们可以说这个游戏通过了“游戏中的图灵测试”。一般来说,通过了“游戏中的图灵测试”的游戏是最适合玩家娱乐的。 最近网络游戏大量流行,我觉得,网络游戏也许是人工智能最佳的实验场合。因为网游是现实社会的一个简化版本,这在里,大量需要各种处理问题的知识与技巧,需要各种类

绩效跟踪管理系统操作手册

绩效跟踪管理系统操作手册 按照本手册的提示进行操作,能够帮助您快捷地完成绩效跟踪管理工作。 【功能简介】 绩效跟踪管理系统包括项目支出绩效跟踪信息采集、部门项目支出绩效跟踪审批。 一、系统启动导航 启动系统登录窗口→登录→系统导航窗口→绩效管理→绩效跟踪管理。 下图显示菜单窗口: 二、项目支出绩效跟踪信息采集 【功能作用】 本功能用于采集项目支出的绩效跟踪信息。 【调用方式】 启动系统登录窗口→登录→系统导航窗口→绩效管理→绩效跟踪管理→项目支出绩效跟踪信息采集。

(一) 编辑 项目支出绩效跟踪信息采集分为省本级、省对下预算项目。单击项目支出绩效跟踪信息采集主窗口中的【编辑】按钮:1、省本级项目 省本级预算项目绩效跟踪申报,包括以下三张表: 项目概况表 省本级项目支出明细跟踪表 省本级项目绩效指标完成情况表 ①项目概况表 【操作说明】 此表由系统自动提数生成,不允许修改;

项目范围是2017年年初预算批复的项目支出; 资金来源为上表显示的金额大于0的项目。 ②省本级项目支出明细跟踪表 【操作说明】 单击【新增项目】按钮,增加一条新的明细项目,需要删除明细项,单击【删除】按钮,对其进行删除,减少一条明细项目; 录入年初申报数、预算调增数、预算调增数、计划支出进度、到位数、实际支出数。 各项内容录入完成后,单击【保存】按钮,使其生效。 【注意事项】 预算调减数不能大于年初申报数。 到位数不能大于支出确定数。 实际支出数不能大于支出确定数。 保存时,《项目支出明细跟踪表》中支出确定数合计必须等于《项目概况表》年初预算金额。 ③省本级项目绩效指标完成情况表

职称申报评审管理系统操作手册

山东省职称申报评审信息系统操作手册 版) 山东省人力资源和社会保障厅

目录 一、个人申报功能介绍 (5) 账号注册 (5) 职称申报 (5) 二、部门(单位)功能介绍 (8) 账号注册 (8) 权限申请 (9) 数据审核 (10) 数据上报 (11) 路径申请 (13) 单位路径申请 (13) 评委会路径申请 (14) 单位路径审核 (14) 组建评委会 (15) 公示上报 (16) 三、评委会功能介绍 (17) 账号登录 (17)

申报数据审核 (18) 开启评委会 (19) 评委会参数设置 (20) 评委管理 (21) 评委专家库建设 (21) 评委专家遴选 (22) 评审计划报告 (23) 评审结果查看 (23) 评审结果公示 (24) 评委会路径审核 (25) 四、评委功能介绍 (25) 账号登陆 (25) 信息评审 (26) 五、人社部门后台功能介绍 (28) 用户登录 (28) 单位权限管理 (28) 单位密码重置 (29) 评委会审核 (30) 评审计划审核 (31)

六、账号、密码找回功能介绍 (32) 七、浏览器环境设置 (33) 八、后台管理员登陆账号 (34)

一、个人申报功能介绍 账号注册 【功能简介】 注册个人账号。 【操作说明】 1-1所示: 图 1-1 如上图为登陆界面,点击“个人注册”,进入个人注册页面,填写注册信息,点击“立即注册”按钮即可,如图1-2所示: 图1-2 注册成功后,点击“登录”链接可以跳转到登录页面,如图1-3所示: 图1-3 【重点项目说明】 1、带有红色*号的信息项必须填写。 2、注册时所填写的登录名或证件号码,均可作为账号使用。职称申报 【功能简介】 个人申请“专业技术职称”填写信息并提交。

客户关系管理系统操作手册

客户关系管理系统用户手册 目录 客户关系管理系统用户手册.......................... 错误!未指定书签。 系统简介 ..................................... 错误!未指定书签。 操作指南 ..................................... 错误!未指定书签。 创建客户.................................. 错误!未指定书签。 维护联系人................................ 错误!未指定书签。 维护记录和日志............................ 错误!未指定书签。 客户报价.................................. 错误!未指定书签。 登记购买记录.............................. 错误!未指定书签。 授权给其他业务员.......................... 错误!未指定书签。 年费催缴以及欠款统计...................... 错误!未指定书签。 商品注册.................................. 错误!未指定书签。 供应商管理................................ 错误!未指定书签。 人员管理(包括业务员) ...................... 错误!未指定书签。 售后服务 ..................................... 错误!未指定书签。

1系统简介 鸿富兴客户管理系统是一款专业的客户关系管理软件(管理系统)。系统以客户为中心,及信息技术相结合,实现市场、销售、服务统一化管理。帮助企业规范业务流程、提高客户挖掘能力和客户服务质量、有效管理客户资源、提高销售成功率,达到全面提升企业核心竞争力的目的。 软件设计结构严谨、界面简洁,美观,其人性化的软件流程,使普通用户不需培训也能很快掌握软件操作使用。鸿富兴客户关系管理系统广泛适用于各个行业。 系统支持多业务员协同操作,每个业务员开发自己的客户资源,每个业务员只能查看、管理自己名下的客户。系统管理员可以查看所有的客户。 如果某个业务员由于休假等原因,可以暂时将需要跟踪维护的客户授权给其他业务员,由其他业务员暂时代为跟踪管理。 2操作指南 本手册主要对以下几个主要功能进行操作指引:创建客户、维护客户的联系人、客户报价、登记购买产品、授权给其他业务员、年费催缴、欠款统计、商品注册、供应商管理、业务员管理。 2.1创建客户 进入‘客户管理>客户管理’模块,如下图:

itop运维综合管理平台使用手册

xxxx运维综合管理平台 操作手册V1.0 xxxx(天津)科技有限公司

变更记录

目录 1.平台介绍 1.概述 xxxx运维综合管理平台是为了业务需要进行开发,适用于IT服务的日常运维管理。它基于ITSS最佳实践,适应符合ITSS最佳实践的流程,同时它又很灵活,可以适应一般的IT服务管理流程。 xxxx运维综合管理平台的功能包括: 记录IT配置项(如服务器、应用程序、网络设备、虚拟机、联系人、位置、VLAN等)及其各个配置项之间的关联关系; 管理事件、用户请求和变更审批与执行等; 归档IT服务及与外部供应商的合约,包括SLA(服务级别协议); 手动或脚本方式导出所有信息;

批量导入或同步/联调所有来自外部平台的数据; xxxx运维综合管理平台基于Apache/IIS、MySQL和PHP,它可以在任何支持这些程序的操作平台上运行,如Windows、Linux(Debian、Ubuntu和Redhat)、Solaris和MacOS X等。此外,由于平台是基于B/S架构的应用程序,不需要在用户电脑上部署任何客户端,只需要一个简单的Web浏览器(IE 8+、Firefox 3.5+、Chrome或Safari 5+)即可使用。 2.平台架构 平台架构如下图所示: 图 1 平台架构图 技术架构如下图: 图 2 技术架构图 2.1展示层 平台展现层,即为用户提供了一个统一集中的访问平台,使得用户可以更关注于实际业务,方便企业决策。通过门户技术,每个用户都拥有自己独立的访问视图,方便用户在各个模块和流程之间快速切换,平台提供仪表盘,可以提供用户可以快速查看IT服务健康状况窗口; 图 3 功能展示界面 平台提供五种访问视图,即服务台、自助服务中心、服务管理中心、管理控制台和移动客户端。 服务台:

人工智能在游戏中的应用

人工智能在游戏中的应用 专业:计算数学 姓名:XXX 学号:XXX

人工智能在游戏中的应用 人工智能在游戏中的目标主要有五个:一是为玩家提供适合的挑战;二是使玩家处于亢奋状态;三是提供不可预知性结果;四是帮助完成游戏的故事情节;五是创造一个生动的世界。这个生动的世界可以是类似现实生活中的世界,也可以是与现实世界完全不同的世界。但不管何种世界都要求有一整套能够自圆其说的游戏规则。 在游戏制作过程中,实现人工智能的关键主要有:虚拟现实与拟人化、动画效果与机器角色场景感知、机器角色的机器学习和进化、玩家与机器角色之间的平衡性、人工愚蠢技术、确定性人工智能技术与非确定性人工智能技术的互补。 人工智能在游戏中应用的技术非常之多,如:有限状态自动机(Finite State Machines)、模糊逻辑(Fuzzy Logic)、产生式系统(production system)、脚本设计(Scripting)、基于规则的人工智能和系统(Rules-based AI and Systems)、贝叶斯推论(Bayesian Inference)和非确定性贝叶斯网络(Bayesian Networks for Uncertainty Decisions)、人工生命(Artificial life)、决策树(Decision Tree)、专家系统(Expert system)、神经网络(Neural Networks)、遗传算法(Genetic Algorithms)等。限于文章篇幅,下面只具体介绍这八种较容易理解的技术:有限状态自动机、模糊逻辑、产生式系统、决策树、人工生命、专家系统、神经网络和遗传算法。 有限状态自动机: 有限状态自动机(FSM "finite state machine")是为研究有限内存的计算过程和某些语言类而抽象出的一种计算模型。有限状态自动机拥有有限数量的状态,每个状态可以迁移到零个或多个状态,输入字串决定执行哪个状态的迁移。有限状态自动机可以表示为一个有向图。 有限状态自动机有多种类型:接受器判断是否接受输入;转换器对给定输入产生一个输出。常见的转换器有Moor机与Mealy机。Moore 机对每一个状态都附加有输出动作,Mealy 机对每一个转移都附加有输出动作。 有限状态自动机还可以分成确定与非确定两种。非确定有限状态自动机可以转化为确定有限状态自动机。

游戏中的人工智能技术

课程论文 学年学期2016 —2017 学年第二学期课程名称游戏中人工智能的进展 题目人工智能与游戏 姓名贾晓宇 学号 2014041716 学院计算机科学与信息工程学院 任课教师张明宇

目录 第一章人工智能以及游戏中的人工智能 (3) 1.1人工智能 (3) 1.1.1 研究AI时经常用到的方法 (3) 1.1.2对应与人工智能的搜索 (4) 1.1.3 人工智能的操作 (4) 1.1.4 人工智能的应用 (4) 1.2游戏中的人工智能 (5) 1.2.1 射击类游戏中的人工智能 (6) 1.2.2 角色扮演类游戏中的人工智能 (6) 1.2.3 即时战略类游戏中的人工智能 (7) 1.3 游戏AI的作用 (9) 1.3.1 增加游戏得挑战性 (9) 1.3.1 增加游戏得可玩性 (9) 1.3.1 帮助展开游戏情节 (9) 1.4 游戏AI的设计目的 (9) 第二章常见的人工智能在游戏开发中的技术手段 (9) 2.1寻径 (10) 2.2 有限状态机 (10) 2.3 模糊逻辑 (10) 2.4 贝叶斯技术 (10) 2.5 遗传算法 (11) 2.6 人工神经网络 (11) 2.7 人工生命 (11) 2.8 脚本语言 (11) 第三章人工智能技术在游戏发展中的展望 (11) 3.1 学产界的加速融合 (11) 3.2 AI引擎的独立发展 (11) 3.3 云计算带来新格局 (11) 3.4 机器学习创造有生命力的AI (12) 3.5 可扩展性 (12) 3.6 游戏角色学习能力的模拟日益完善 (12)

游戏中人工智能的进展 贾晓宇 摘要:当下各种游戏类型丰富在我们的生活中,不论你处于什么样的年龄段,总会有适合的游戏可以填充你的空闲时间,游戏已经在最大化的包围生活。游戏化,可以重塑人类积极的未来。三维渲染和图形视效已发展到一个顶峰,游戏开发的重心逐步从“图形”转向“人工智能”。“人工智能技术”更好的应用于游戏开发中,使得游戏表现出与人类智能行为、思维活动或情感等相符合的特性。通过人工智能,玩家在游戏中得到更好的体验,玩家在游戏中更愉悦、更充实,也能使人际交往更真实、更深入、更多元,“游戏人工智能”是游戏生命力得以延续的一种强大技术,在国内外学术界和产业界引起了广泛的关注与重视。 关键字:人工智能游戏应用游戏开发用户体验 第一章人工智能以及游戏中的人工智能 1.1人工智能 普通公众对人工智能快速发展的认知,始于2016年初AlphaGo(阿尔法狗)的惊世对局。在欣赏围棋对局的同时,人们总是不惜发挥丰富的想象,将AlphaGa或类似的人工智能程序与科幻电影中出现过的,拥有人类智慧,可以和人平等交流,甚至外貌与你我相似的人形关联起来。 (图一) 图一:柯洁谈AlphaGO。 随着互联网应用的普及和人们对互联网的依赖,互联网的安全问题也日益凸显。恶意程序、各类钓鱼和欺诈继续保持高速增长,同时黑客攻击和大规模的个人信息泄露事件频发,与各种网络攻击大幅增长相伴的,是大量网民个人信息的泄露与财产损失的不断增加。根据公开信息,2011年至今,已有11.27亿用户隐私信息被泄露。包括基本信息、设备信息、账户信息、隐私信息、社会关系信息和网络行为信息等。 1.1.1 研究AI时经常用到的方法 (1)心理模拟,符号推演。模拟人脑的逻辑思维,利用显式的知识和推理来解决问题,擅长实现人脑的高级认知能力。

系统管理工具操作手册

电子病历 系统管理工具 操作说明 曼荼罗软件有限公司 M a n d a l a T S o f t w a r e C o r p o r a t i o n

目录 版本说明.......................................................................................................................................... - 1 -1.客户端的安装及运行1 -?- 2.创建配置项目..................................................................................................................... -3-3.添加一台本地主机?-5- 4.?添加一个文件系统................................................................................................................... -6 -5.添加三个配置文件7 -?- 6.添加远程机器........................................................................................................................... - 10 -7.?在本地编辑服务器上的文件?- 13 - 8.可视化编辑DATASERVICE.CFG ................................................................................... - 16 -9.?同步性测试........................................................................................................................... -17 -11.添加电子病历数据库节点并查询用户的数量................................................................ - 19 -12.添加用户表并进行用户的配置 .................................................................................... - 22-13.?用户表编辑器?- 23- 14.?用户配置复制................................................................................................................... - 24-15.?直接修改个人配置................................................................................................................ - 26-16.?导入HIS表中用户............................................................................................................. - 27-17.添加首页表并配置 ........................................................................................................ - 32-18.首页表编辑器 ................................................................................................................... - 34-19.添加查询条件 ................................................................................................................... - 35 -20.编辑用户首页 ............................................................................................................... - 37-21.?添加跟踪表并管理................................................................................................................ - 38-22.添加年度表并进行管理?-39- 23.?添加打印格式表并进行管理........................................................................................... -42 - 24.添加元素模板表并进行管理?-43 - 25.添加OCCASION表并进行管理.............................................................................. -47-26.?关于外部配置编辑器的接口说明4 -?9- 27.关于登录方式的说明?-49 - 28.其他 ...................................................................................................................................... - 49 -

贯标工作跟踪服务系统用户手册

两化融合管理体系贯标工作跟踪服务系统 用户手册 (v1.0) 2018年6月

目录 一、贯标跟踪系统介绍 (1) (一)贯标跟踪系统入口 (1) 1. 全国贯标工作动态进展 (2) 2. 各省市贯标工作动态进展 (2) 3. 各主要行业贯标工作动态进展 (3) 4. 各央企集团贯标工作动态进展 (4) (二)账号注册/登录 (5) 1. 注册 (6) 2. 登录 (8) 二、贯标跟踪系统使用说明 (9) (一)贯标跟踪系统展示信息 (9) (二)企业用户操作说明 (9) 1. 企业信息 (10) 2. 贯标启动 (11) 3. 现状调研及诊断 (14) 4. 体系分析策划 (16) 5. 文件编写及发布 (18) 6. 体系试运行 (19) 7. 内部审核和管理评审 (23) 8. 满意度调查问卷 (25)

9. 评定申请 (27)

一、贯标跟踪系统介绍 (一)贯标跟踪系统入口 贯标工作跟踪服务系统(https://www.doczj.com/doc/6117678379.html,)(以下简称“贯标跟踪系统”)的入口位于两化融合管理体系工作平台(https://www.doczj.com/doc/6117678379.html,)首页的“贯标跟踪”版块,下设“两化融合管理体系贯标工作简介”、“两化融合管理体系工作动态进展”两部分内容,以全国、各省市、各行业、各央企集团为维度,展示贯标企业数量年度增长趋势、同比增量、各贯标实施阶段企业数量等情况。 图1-1 两化融合管理体系工作平台贯标跟踪版块

1.全国贯标工作动态进展 展示全国贯标企业数量的年度增长趋势、同比增长情况、各贯标实施阶段企业数量等统计数据。通过点击图表下方的“红色圆点”,可实现图表切换;当鼠标移至图表上时,将显示对应位置的数据信息。省市、行业、央企等图表中,可进行类似操作。 图1-2 全国两化融合管理体系工作动态进展 2.各省市贯标工作动态进展 展示全国各省市贯标企业整体数量的年度增长趋势、同比增长情况、各贯标实施阶段企业数量等统计数据,并提供不同省市间的横向对比查询,从省市维度刻画全国贯标企业的构成分布与发展情况。通过在搜索框内复选省市,可查看多省市对比情况,复选上限为4个省市。

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