SketchUp的个人使用总结和体会
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发表于2008-11-30 01:46 | 只看该作者
[公告] SketchUp吧·资源板块各类资源使用方法(初学者参看)
SketchUp, 初学者, 资源, 参看
大家从本站资源板块下载到的资源基本分为材质,组件,风格几大类
材质:SketchUp使用的材质文件分为专用材质库(后缀名skm)和材质贴图
(如富农兄提供的贴图)
前者的使用方法是将skm文件拷贝至sketchup的安装目录(一般是X:\Program Files\Google\Google Sketchup)下的Materials文件夹内,然后在sketchup中点击窗口-材质,即可在贴图窗口中取用。
当然也可以手动指定存放skm文件的目录,方法是点击材质窗口右上方的小箭
头-打开库
对于材质贴图则需要手动为某一材质单独指定,在材质的编辑标签内勾选“使用
贴图”定位到需要的贴图文件
另外我们也可以自己将贴图文件转换成skm材质库文件,用这个小工具即可
SketchUp材质生成器.rar (78.04 KB)
组件:与材质文件类似,将下载的skp组件拷贝到su安装目录下的Components文件夹内,在sketchup中点击窗口-组件即可出现窗口调用,也
可以自己指定存放的文件夹。
风格:与上面都类似,将下载的stlye风格文件拷贝到su安装目录下的Styles 文件夹内,在sketchup中点击窗口-风格即可出现窗口调用,也可以自己指定存放的文件夹。如果想变回默认风格,打开Styles\Default Styles文件夹就
可以找到了。
下面附上一张完整安装sketchup后的目录图(7.0)
Components 用于存放su组件
Exporters 用于存放su导出功能所需文件
Importers 用于存放su导入功能所需文件Layout 用于存放su附带的平面排版软件layout Materials 用于存放su材质库文件
Plugins 用于存放su插件Resources 用于存放su软件本身资源如图标模板等Style Builder 用于存放su样式编辑软件Style Builder
Styles 用于存放su风格文件Tools 用于存放su脚本文件与plugins文件夹类似
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一、单位的设置:
1.建模开始前一定要记得设置单位,最好是常用的毫米(mm)。
2.
二、快捷键的使用:
快捷键也叫快键、键盘命令、简化命令。统一快捷键的好处是便于交流。比如有人问阴影设置在哪里啊?如果快捷键不统一,就得回答:菜单Window下的Shadow Settings,如果对方英语不好,必然很麻烦和难以交流,而如果快捷键统一,则只需回答Shift+S 即可,等等。
尽量避免面板上出现过多的图形命令、尽量使用快捷键,好处很多,目的不仅是提高效率,而且便于令业主或领导、旁观者感觉十分专业,以避免不懂装懂的人看到软件界面似乎很简单而轻视设计师。
统一快捷键对小组合作也很有意义,有时某个人不知道哪个功能用哪个命令了,别人只需口头说快捷键就可以很快搞定,而如果想说清图标、菜单可就不那么容易啦!
1.软件操作要快,鼠标和键盘的结合才能真正快。SketchUp的自定义快捷键可以为单字母或CTRL、SHIFT、ALT加单字母。最好定义成跟常用的如CAD一样的快捷键,最常用的是下面的命令,建议你将它定义为如下:
画线L、画弧A、画圆C、平行拷贝O、移动M、删除E、旋转R、缩放S、放大Z、填充材质H、画矩形和拉伸可依你认为易记的来定义。
2.在切换命令时初学者往往会不知如何结束正在执行的命令,所以特别建议你将选择定义为空格键。按ESC键可取消正在执行的操作或习惯按一下空格键结束正在执行的命令,将会十分方便,又可避免误操作。(另外快捷键不要定义得太多,常用的即可,除非你的记性很好。)
3.SketchUp4.0命令中文翻译、要点解说及统一快捷键设定
SketchUp快键设定的一般规则:
Ctrl+:1、表示Windows系统命令;2、表示文件导入导出命令;3、表示与删除有关的命令
字母:表示最常用的命令
Alt+:1、表示相对常用的命令;2、表示与动画有关的命令
Shift+:1、表示“反”的命令;2、表示有对话框的命令
F2-F8:表示视图方向
注:命令前有“4”字样的是4.0新增命令,有“改”字样的是这次修改了的快捷键。
4Camera -> Field of View 相机焦距,即相机视角/ Alt+V (此命令可以很方便地调整透视变形程度)
4Camera -> Look Around 以视点为中心旋转观察/ Alt+X(X 象形为四处观察)
4Camera -> Orbit 以物体为中心旋转观察/ Middle Botton(按住中键移动鼠标;用该命令确定了物体的三点透视状态后,再用Walk命令输入视点高度,即可控制物体的三点透视及两点透视)
4Camera -> Pan 平移观察/ Shift+Middle Botton(Shift+按住中键移动鼠标)
4Camera -> Perspective 透视/轴测切换/ V(V=View,观察的意思)
4Camera -> Position Camera 设定相机位置/ Alt+C
4Camera -> Previous 当前视图和上一个视图切换/ Tab键(SketchUp不支持无限返回,只能进行当前视图和上一个视图之间的切换,Tab键通常都绘有左右两个箭头,故象形之)
4Camera -> Standard -> Back 后视点/ F6键
4Camera -> Standard -> Bottom 底视点/ F7键
4Camera -> Standard -> Front 前视点/ F3键
4Camera -> Standard -> Iso 透视或轴测视点/ F8键
4Camera -> Standard -> Left 左视点/ F4键
4Camera -> Standard -> Right 右视点/ F5键
4Camera -> Standard -> Top 顶视点/ F2键
4Camera -> Walk 相机漫游/ W(类似于虚拟现实。鼠标向上移动为向前,反之向后,左右移动同理。该命令的特点是视平线不会变化,另一个重要用途是可以控制视点高度)
4Camera -> Zoom 视图缩放及视角、镜头长度设置/ Alt+Z(*deg 定义视锥角度,*mm 定义镜头长度,此命令也可以很方便地调整透视变形程度。鼠标中键滚轮可以缩放视图)
4Camera -> Zoom Extents 物体充满全屏/ Shift+Z
4Camera -> Zoom Window 窗口放大/ Z
Draw -> Arc 弧/ A(*S 定义弧的段数,*R 定义弧的半径)
Draw -> Circle 圆/ C(*S 定义圆的段数)
Draw -> Freehand 自由线/ Alt+F(按住Shift 键可以增加顺滑。截至4.0.123版本没有可以控制段数的参数。一般不用这个命令,多采用多段弧相切连接成自由曲线)
Draw -> Line 直线/ L(
Draw -> Polygon 正多边形/ Alt+P(与画圆的命令重合,参数相同。*S 定义正多边形的边数)Draw -> Rectangle 矩形/ B(B=Box,盒子的意思)
4Edit -> Close Group/Component 关闭组/组件/ Shift+O(O象形为组件)
Edit -> Construction Geometry -> Erase 删除辅助线/ Ctrl+Q(Q 的小尾巴象形为辅助线)
Edit -> Construction Geometry -> Hide 隐藏辅助线/ Alt+Q(Q 的小尾巴象形为辅助线)
Edit -> Construction Geometry -> UnHide 显示所有辅助线/ Shift+Q(Q 的小尾巴象形为辅助线)
Edit -> Copy 拷贝/ Ctrl+C(Windows系统命令)
Edit -> Cut 剪切/ Ctrl+X(Windows系统命令)
Edit -> Deselect All 清除选区/ Ctrl+T(Windows系统命令)
Edit -> Erase 删除选择的物体/ ` 键或者Delete键(` 在键盘左上角,笔记本电脑比较方便)
Edit -> Explode Group/Component 炸开组/组件/ Shift+G
Edit -> Hide 隐藏选择的物体/ H
4Edit -> Intersect with Model 布尔运算模型交线/ Alt+I
Edit -> Make Component 定义为组件/ Alt+O(O 象形为组件)
Edit -> Make Group 定义为组/ G
Edit -> Paste 粘贴/ Ctrl+V(Windows系统命令)
Edit -> Redo 恢复后悔/ Ctrl+Y(Windows系统命令)
Edit -> Reverse Faces 翻转表面/ Shift+F
Edit -> Select All 全选/ Ctrl+A(Windows系统命令)
Edit -> Undo 后悔/ Ctrl+Z(Windows系统命令)
Edit -> UnHide -> All 显示所有物体/ Shift+A
Edit -> UnHide -> Last 显示最后隐藏的物体/ Shift+L
4Edit -> UnHide -> Selected 显示隐藏物体中选择的物体/ Shift+H
File -> Exit 退出软件(为避免误操作,不设快键)
4File -> Export -> 2D Graphic 导出二维图形图像/ Ctrl+2
4File -> Export -> 3D Model 导出三维模型/ Ctrl+3
4File -> Export -> Animation 导出动画/ Ctrl+4
4File -> Export -> Section Slice 导出剖面/ Ctrl+1
File -> Insert -> Component 插入组件/ Ctrl+O(O象形为组件)
File -> Insert -> DWG/DXF 导入DWG/DXF文件/ Ctrl+D
4File -> Insert -> Image As Texture 导入图像作为贴图/ Ctrl+J
File -> Insert -> Image 导入图像/ Ctrl+I
File -> New 新建文件/ Ctrl+N(Windows系统命令)
File -> Open 打开文件/ Ctrl+O(注意:同时是“插入组件”的快键,因此不适合在有物体的情况下直接打开新文件,这时可以先Ctrl+N,然后Ctrl+O)
File -> Print Preview 打印预览(不常用,不设快键)
File -> Print Setup 打印设置(不常用,不设快键)
File -> Print 打印(不常用,不设快键)
4File -> Revert 返回上次保存状态/ Ctrl+R
File -> Save 保存(这是无条件覆盖保存,为避免误操作,不设快键)
改File -> Save a Copy As 序列保存/ N(针对已保存过至少一次的文件。自动添加文件序列号另存,这是推荐的专业保存模式)
File -> Save As 命名保存/ Ctrl+S(提醒确认文件名,便于避免误操作)
SketchUp/Context Help 即时帮助/ Alt+F1(点击任意图标或在任意命令状态下点击屏幕就马上给出该命令的帮助)
Tools -> Axes 定义用户坐标系/ Y(Y 象形为三维坐标系)
Tools -> Dimension 标注尺寸/ Alt+左箭头方向键
Tools -> Eraser 删除/ E
4Tools -> Follow Me 沿路径放样/ D(D象形为需要放样的断面)
Tools -> Measure 测量距离及创建辅助线/ Q(Q 的小尾巴象形为辅助线。其创建辅助线的功能极其重要)
Tools -> Move 移动/ M(按住Alt 键移动可以更灵活,按住Ctrl 键移动就是复制,复制后输入*X 是阵列,输入*/ 则是等分阵列)
Tools -> Offset 平行偏移/ F(F 象形为平行线。注意弧形做了平行偏移后两头会有误差,需要画线切掉多余的部分)
4Tools -> Paint Bucket 颜料桶(与材质浏览编辑器功能重合,未设快键)
Tools -> Protractor 测量角度或创建角度辅助线/ P(其创建辅助线的功能极其重要)
Tools -> Push/Pull 面的拉伸/ U(Push和Pull都有字母U)
Tools -> Rotate 旋转/ R
Tools -> Scale 缩放/ S(该命令输入负值可以做镜像。Ctrl 键为中心缩放,Shift 键为等比缩放)Tools -> Section Plane 剖面/ Alt+后退键
Tools -> Select 选择/ Space空格键(Ctrl为增加选择,Shift为加减选择;从左往右进行窗口选择为窗选,即全部套上者为被选择;从右往左则为跨选,即只需套上局部就能够被选择)
Tools -> Text 标注文字/ Alt+右箭头方向键
View -> Axes 坐标系显示切换/ Alt+Y(Y 象形为三维坐标系)
View -> Component Edit -> Hide Rest of Model 以隐掉组件外其它模型方式单独编辑组件/ I(编辑组件时很有用)
View -> Component Edit -> Hide Similar Components 以隐掉关联组件方式单独编辑组件/ J(编辑组件时很有用)
View -> Hidden Geometry 隐藏的物体以网格方式显示/ Alt+H
改View -> Page Tabs 关键帧页面图标显示切换/ Alt+上方向箭头键
4View -> Rendering -> Display Extended Edges 边线出头显示/ Shift+1
4View -> Rendering -> Display Jitter Edges 边线抖动显示/ Shift+3
4View -> Rendering -> Display Profile Edges 边线加粗显示/ Shift+2
View -> Rendering -> Hidden line 消隐线框显示模式/ Alt+2
4View -> Rendering -> Monochrome 单色显示模式/ Alt+5
View -> Rendering -> Shaded 明暗着色显示模式/ Alt+3
View -> Rendering -> Shaded with Textures 贴图显示模式/ Alt+4
改View -> Rendering -> Transparent Materials 透明材质显示切换/ Alt+T(T=Transparency,透明的意思)
View -> Rendering -> Wireframe 线框显示/ Alt+1
View -> Sections Cuts 剖切显示切换/ \ 键
View -> Sections Planes 剖切图标显示切换/ Alt+\ 键
View -> Shadows 阴影显示切换/ Alt+S
View -> Toolbars -> Camera 相机命令图标菜单显示切换(不常用,未设快键)
View -> Toolbars -> Display Style 显示模式图标菜单显示切换(不常用,未设快键)
View -> Toolbars -> Drawing 绘图命令图标菜单显示切换(不常用,未设快键)
View -> Toolbars -> Edit 编辑命令图标菜单显示切换(不常用,未设快键)
View -> Toolbars -> Large Button 大小图标菜单显示切换(不常用,未设快键)
View -> Toolbars -> Layers 图层命令图标菜单显示切换(不常用,未设快键)
View -> Toolbars -> Section Planes 剖面命令图标菜单显示切换(不常用,未设快键)
View -> Toolbars -> Shadows 阴影命令图标菜单显示切换(不常用,未设快键)
View -> Toolbars -> Standard 标准命令图标菜单显示切换(不常用,未设快键)
View -> Toolbars -> Views 视图命令图标菜单显示切换(不常用,未设快键)
View -> Tourguide -> Add Page 添加关键帧页面/ Alt+A
View -> Tourguide -> Delete Page 删除关键帧页面/ Alt+D
View -> Tourguide -> Next Page 下一个关键帧页面/ PageDown键或下箭头方向键
View -> Tourguide -> Play Slideshow 播放动画/ Alt+空格键
View -> Tourguide -> Previous Page 上一个关键帧页面/ PageUp键或上箭头方向键
改View -> TourGuide -> Settings 动画设置/ Shift+T
View -> Tourguide -> Update Page 定义或更新关键帧页面/ Alt+U
View -> X-Ray 所有模型半透明显示/ T(T=Transparency,透明的意思)
Window -> Components 组件浏览器/ O(O象形为组件)
4Window -> Display Setting 显示模式及边线显示方式设置/ Shift+0
4Window -> Entity Info 实体参数信息/ Shift+F2(图层、材质、面积、长度、半径、直径、段数、是否计算阴影、是否接受阴影等)
改Window -> Layers 图层浏览器/ Shift+E(E象形为图层)
Window -> Material Browser 材质浏览器/ X(X象形为刷子刷材质)
4Window -> Material Editor 材质编辑器/ Shift+X(X象形为刷子刷材质)
4Window -> Model Info 场景设置与信息/ Shift+F1(可以设置颜色、组件、尺寸、显示、文件、位置、剖面、阴影、统计、文字、播放、单位等选项)
Window -> Pages 关键帧属性/ Shift+N(N表示若干个关键帧)
Window -> Preferences 全局参数设置选项/ Shift+P(可以设置鼠标、路径、备份、硬件加速、快捷键、模版)
Window -> Shadow Settings 阴影参数/ Shift+S
4Window -> Soften Edges 视觉光滑/ Shift+0
四、SketchUp中用画线、画矩形等几个简单的命令即可建模,期间不会有任何的面板切换,
连数据输入面板也不用点击。相信用过MAX建模的人对面板的频繁切换之麻烦有深切体会。另外,对面的任意切割、直观的任意拉伸也是SU的方便性重要的一面。加上放样命令的存在可以建出很多复杂的模型。
五、SketchUp的捕捉是自动的,有端点、中点、等分点、圆心、面等。对建模过程中的大
部分命令都适用,加上可输入实际数据,所以不必担心精确对齐和准确性等问题。六、SketchUp建模大部分可通过面拉伸成物体来完成。而面是可很方便的通过画线等面命
令来分割的。面也可通过拉伸来随时修改。SketchUp的方便性的真正体现。
七、关于视图缩放控制:在执行画线或移动拷贝等命令时,常常要缩放视图以便精确捕捉:
可随时透明执行缩放命令,结束缩放命令后会自动回到前面的命令执行状态而不会中断当前操作。(放大命令例外:可透明执行但要右键方可退出回到前面命令执行状态。)另外,按中键可随时旋转视图;中键加按SHIFT键即为平移。
八、关于建筑建模:a、如果是CAD导入的平立面,在用画线工具将墙线封闭成面然后拉伸
成墙体(物体)时往往会在平面窗等位置多一些线出来,建议删除多余的线。b、在没有CAD图而又想开窗口定位准确的话,可利用线对线的分割来定位:在一条已有的线上再画一条比它短的线,会自动在后者的结束点处将前面那条线分割开。利用这一特性可随时准确定位。另外画线也可当标尺来使用:执行画线命令可动态在右下角数值框显示出线的长度,由此可判断出其它物体的长度和测量距离。
九、有时常常在建模时用到矩形但发觉长宽不对时可即时修改:长宽同时修改则输入(长度
数值,宽度数值);只修改长度可直接只输入长度数值;修改宽度则输入(,宽度数值)。
这里的长宽是相对而言。
十、SketchUp视图中的红线、绿线、蓝线分别相当于X、Y、Z轴,画矩形时按中键适当旋
转一定角度,即可分别将面建在XY、XZ、YZ等平行面上。在移动或移动拷贝时,会依鼠标移动方向分别自动锁定X或Y或Z轴。你可根据显示的虚线的颜色来确定是否沿着这些轴移动,如果是黑色线就表示没锁定任何轴。其它同理。
十一、导入CAD前,尽量删除与建模无关的内容如文字、标注、填充图案,删除完后记得将cad文件清理干净,不然导入后会将隐藏的cad图块一起导入到SU中,极大地拖慢了su的速度。
十二、选择物体时注意鼠标单击、双击和三击的不同效果:单击为选择物体;双击面可以选择面及相邻的线,双击线可选择线及相邻的面;三击可选中相连的全部物体;双击组或者组件可以马上进入组内编辑;组内编辑时单击空白处可以退出当前组编辑;鼠标中键双击可以达到快速平移效果。
十三、另外多多注意鼠标右键点中不同属性物体时弹出的右键菜单里的命令,这些命令你在别的地方是找不到的。
十四、在需要输入数值的地方是通过小键盘输入数字加回车,如果对输入的数值不满意,可以重复输入数字加回车,不必再次执行同一命令。
SketchUp5.0学习
关于隐藏菜单
把文件“HIDETEAM.rb”放在@Last Software\SketchUp 5\Plugins文件夹里面,就能出现隐藏的菜单了,其中有雾化选项。
SketchUp 5.0 150 工具按钮
Select Tool(选择工具)
+Shift=Toggle(套索)——消除选取的,加入未选取的
+Ctrl=Add
+Shift+Ctrl=Subtract
Right to Left = Crossing Selection
Left to Right= Window Seclection
Paint Bucket Tool(油漆桶工具)
+Shift=Matching(赋材质到所有面)
+Ctrl=Connected(赋材质到相关联面)
+Shift+Ctrl=Object(赋材质到整个物体)
+Alt=Sample Paint(材质采样)
Eraser Tool(橡皮工具)
+Shift=Hide
+Ctrl=Soften/Smooth
+Shift+Ctrl=Unsoften/Unsmooth(取消柔化)
Rectangle Tool(矩形工具)
_VCB(Value Control Box 数值调整栏):Lengh, Width
Line Tool(线条工具)
+Shift=Inference Lock(推理锁定)——所需推理显现后,锁定
_VCB(Value Control Box 数值调整栏):Length
Circle Tool(圆形工具)
_VCB(Value Control Box 数值调整栏):Number+s=Segments(弧线的圆滑程度;也将圆转化为其内接正多角形)
_VCB(Value Control Box 数值调整栏):Number+r=Radius(无用)
Arc Tool(弧线工具)
_VCB(Value Control Box 数值调整栏):Number=Bulge(凸出长度)
_VCB(Value Control Box 数值调整栏):Number+s=Segmets(弧线的圆滑程度;也可作内接等分线段工具) _VCB(Value Control Box 数值调整栏):Number+r=Radius(内接圆半径长)
Polygon Tool(内接正多角形工具)
_VCB(Value Control Box 数值调整栏):Number+s=Segments(重新定义内接正N角形)
_VCB(Value Control Box 数值调整栏):Number+r=Radius(无用)
Freehand Tool(徒手画工具——鼠标及一般的触摸板不能胜任)
+Shift=Draw 3D Polyline
Tape Measure Tool(卷尺工具)
+Ctrl=Measure Only
_VCB(Value Control Box 数值调整栏):Number=Resize Model(调整整个模型大小——依据测得数据)
Dimension Tool(尺寸工具)
Text Tool(引文工具)
Protractor Tool(量角器工具)
+Shift=Measure Only
_VCB(Value Control Box 数值调整栏):Number=Angle
_VCB(Value Control Box 数值调整栏):Rise:Run=Slope(升起:延伸=倾斜斜率)
Section Tool(剖面工具)
Axes Tool(坐标轴工具)
Move Tool(移动工具)
+Shift=Inference lock(推理锁定)——所需推理显现后,锁定
+Ctrl=Copy
+Alt=Auto-Fold(自动折叠相关联的面——任意3D方向)
_VCB(Value Control Box 数值调整栏):Number=Distance
Push/Pull Tool(推拉工具)
Double-Click=Repeat
+Ctrl=New Face
_VCB(Value Control Box 数值调整栏):Number=Distance
Rotate Tool(旋转工具)
+Ctrl=Copy
_VCB(Value Control Box 数值调整栏):Number=Angle
_VCB(Value Control Box 数值调整栏):Rise:Run=Slope(升起:延伸=倾斜斜率)
Follow Me Tool(放样工具)
+Alt=Use Perimeter of Surface as Path(用面的周界作为放样轨道)
Scale Tool(比例工具)
+Shift=Toggle Uniform(套索式均匀缩放)——沿选取的方向延伸
+Ctrl=About Center(中心缩放)
_VCB(Value Control Box 数值调整栏):Number=Scale Factor
_VCB(Value Control Box 数值调整栏):Number /units=Length(调整单一方向尺度)
Offset Tool(偏移工具)
_VCB(Value Control Box 数值调整栏):Number=Length
Double-Click:Repeate
Orbit Tool(3D动态观察工具)
Pan Tool(平移工具)
Zoom Tool(视图缩放工具)
+Shift=Change Field of View
_VCB(Value Control Box 数值调整栏):Number=View Angle(透视镜头度数——默认值:30°)
_VCB(Value Control Box 数值调整栏):Number in mm=Focal Length(透镜焦距——默认值:90mm) Zoom Window Tool(窗口视图缩放工具)
Zoom Extents Tool(范围视图缩放工具)
Previous(上一个视图工具)
Walk Tool(漫游工具——向上前进,向下后退)
+Shift=Move Vertically(于所处垂直面移动)
+Ctrl=Run(迅速移动)
_VCB(Value Control Box 数值调整栏):Number=Eye Height(默认值≈1678mm)
Look Around Tool(观光工具——位置点固定,任意角度转动)
Position Camera Tool(定位照相机的工具——平视,镜头高度默认值≈1678mm)
Sandbox~From Contours(3D地形面生成工具——选定已有的3D等高线,生成自动成组的地形面,可继续进行组编辑)
Sandbox~From Scratch(平面网格生成工具——生成自动成组的网格面,可继续进行组编辑)
_VCB(Value Control Box 数值调整栏):Number=Grid Spacing(网格间距——不宜过密,够用即可)
Sandbox~Smoove(3D面编辑工具——功能似移动工具,但可以限定影响范围)
_VCB(Value Control Box 数值调整栏):Number=Radius(影响范围半径)
+Shift=Smoove perpendicular to the selected entity(可将编辑方向由单一的竖直方向变为——选定实体对象的垂直方向)
Sandbox~Stamp(投影印章工具)
Sandbox~Drape(投影遮盖工具)
Sandbox~Add Detail(细部增加工具)
Sandbox~Flip Edge(翻转边缘工具)
◎To Be Continued
SketchUp 夜景制作
这是一个全新的尝试,因为SketchUp自身不带灯光系统,所以夜景表现都要依赖其他渲染软件来完成。文件在转换当中出现的各类麻烦,渲染软件繁复的操作调试以及漫长的等待时间都使SketchUP原本快捷直观的优势丧失殆尽。因此经过很长一段时间的尝试,我终于摸索出了一套比较有效的方法,来弥补这方面的不足。现在我觉得已经基本成熟了,所以拿出来和大家共享我的经验,并希望大家能就这个问题进行进一步的讨论和改善。
先看看一些图片:
1.首先我们要让天空和周围环境暗下来。我们可以在view--Tourguide--settings--colors 里面调整背景、天空以及地面的颜色,调到足够的深度。因为雾效是不能被保存的,所以建议直接用背景色做雾,可以保证每次打开文件具有相同的雾色,不需要另外记录下来。
2.现在设置系统的时间,我们把时间系统设置在阳光照不到场景的时间段内。
3.接下来继续微调材质的发光特性,在阴影控制里面我们可以对整个场景中的材质亮度进行调整;而在材质编辑选项里,通过不同透明度的调整,我们可以对每一个单个材质亮度进行
调整。
关键的值,慢慢体验吧。