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max的材质详解及实例

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max的材质详解及实例[转载精华版]

max的材质详解及实例

关于Max材质详解及实例

1,2d贴图

(1)adobe ps plug-(2)in filter

图像处理过滤器,此贴图允许使用ps中的特效滤镜(如kpt)可处理位图和生成纹理贴图。

(3)adobe premiere video filter

视频过滤器,允许使用premiere之视频滤镜来表现贴图的不同纹理,注意,过滤器在安装时要安装在一个单独目录下,以便max使用

(4)bitmap

位图,

(5)bricks

砖块,

(6)checker―――棋盘格×――产生两色方格交错的图案,(7)用于制作砖墙,(8)地板砖等有序纹理

(9)combustion-(10)燃烧――配合discreet公司的combustion软件来使用(11)gradient――渐变色――产生三色渐变效果,(12)有直线形和射线形渐变两种,(13)

(14)gradient ramp――渐变延伸――产生多色渐变效果,(15)提供多达12

种纹理类型,(16)经常用于制作石头表面,(17)天空,(18)水面等材质(19)swirl――漩涡产生两种颜色的漩涡图像,(20)当然也可是两种贴图,(21)常用来模拟水中漩涡,(22)星云等效果

2,3d贴图

(1) cellular――细胞――除了细胞外常用来模拟石头砌(2) 墙,(3) 鹅卵石路面甚至是海面等物体的效果

(4) dent――凹痕――能产生一种风化和腐蚀的效果,(5) 常用于bump贴图,可做岩石,(7) 锈迹斑斑的金属等效果

falloff――衰减――产生两色过渡的效果,(9) (或两种贴图)经常配合opacity(镂空)贴图方式来用,(10) 产生透明衰减效果,(11) 用于制作水晶,(12) 太阳光,(13) 霓虹灯,(14) 眼球等物,(15) 还常用配合mask(遮罩)和mix(混合)贴图,(16) 制作一些多个材质渐变融合或覆盖的效果,(17)

(18) marble――大理石――产生岩石断层的效果,(19) 还可用作木头纹理

(20) noise――通过两种颜色或贴图的随机混合,(21) 产生一种无序的杂点效果,(22) 使用较频繁,(23) 常用于石头,(24) 天空等

(25) particle age――粒子年龄――专用于粒子系统,(26) 据粒子所设定的时间段,(27) 分别为开始,(28) 中间,(29) 结束处的粒子指(30) 定三种不同(31) 颜色或贴图,(32) 类似颜色渐变,(33) 不(34) 过是真正的动态渐变,(35) ―――做彩色粒子流动的效果

(36) particle mblur――粒子运动模糊――据粒子速度进行模糊处理,(37) 常配合opacity贴图使用

(38) prelim marble――珍珠岩――通过两种颜色混合,(39) 产生类似珍珠岩纹理的效果。常用制作大理石,(40) 星球等一些有不(41) 规则纹理的物体材质

(42) plante――行星――产生类似地球的纹理效果,(43) 据颜色分为海洋和陆地,(44) 常用制作行星,(45) 铁锈的效果

(46) smoke――烟雾――产生丝状,(47) 雾状,(48) 絮状等无序的纹理,(49) 常用做背景和不(50) 透明贴图使用,(51) 和bump结合还可表现岩石等表面腐蚀的效果(52) speckle――斑纹――产生两色杂斑纹理,(53) 做花岗岩,(54) 灰尘等(55) splat――油彩――产生类似油彩飞溅的效果,(56) 做喷涂墙壁,(57) 腐蚀和破败的物体效果

(58) strucco――泥灰――功能类似splat,(59) 用作腐蚀生锈的金属和物体破败的效果

(60) water――水――产生三维和平面的水波纹效果

(61) wood――木纹――做木头,(62) 星球等

3,合成贴图

就是将不同的贴图和颜色进行混合处理,使他们变成一种贴图

(1)compositors――合成――将多个贴图组合在一起,(2)通过贴图自身alpha 通道或output amt来决定彼此的透明度。

(3)mask――遮罩――使用一张贴图做为遮罩,(4)通过贴图本身的灰度大小来显示被遮罩贴图的材质效果。

(5)mix――混合――将两种贴图混合在一起,(6)通过调整混合的数量值来产生互相融合的效果

(7)rgb multiply――rgb倍(8)增器――主要用来配合bump贴图方式,(9)允许将两种颜色或贴图的颜色进行相乘处理,(10)来增加图像的对比度。

4,颜色变动贴图

(1)out put――输出-(2)专门用来弥补某些无输出设置的贴图类型

(3)rgb tint――rgb染色――通过三个颜色通道来调整贴图的色调,(4)省去了我们在其他图像处理软件中处理的时间

(5)vertex color――顶点颜色――用于可编辑的网格物体,(6)也可用来它来制作彩色渐变效果

5,反射与折射类贴图

(1) flat mirror-镜面反射――用于共平面的表面产生模拟镜面反射的效果,(2) 配合反射贴图使用

(3) raytrace――光线追踪――可提供真实的完全反射与折射,(4) 但渲染时间较长,(5)

reflect\refract――反射与折射――配合反射,(7) 折射贴图运用产生反射,折射效果,(9) 较快,(10) 可作动画

(11) thin wall refraction――薄壁折射――配合折射贴图使用,(12) 产生透镜变形的折射效果,(13) 速度较快,(14) 用来制作玻璃和放大镜,(15) 产生较真实的材质效果材质类型

1,advanced lighting override――超级照明――这是配合光能传递渲染器使用的一种材质,2,能更好的控制光能传递和物体之间的反射比

3,blend――融合――将两个不同4,材质融合在一起,5,据融合度的不同,6,控制两种材质的显示程度,7,可以利用这种特性制作材质变形动画,8,另外也可指9,定一张图像作为融合的mask遮罩,10,利用它本身的灰度值来决定两种材质的融合程度,11,经常用来制作一些质感要求较高的物体,12,如打磨的大理石,13,上腊的地板

14,compositors――合成――他的功能是将多个不同15,材质叠加在一起,16,包括一个基本材质和10个附加材质,17,通过添加,18,排除,19,和混合能够创造出复20,杂多样的物体材质,21,常用来制作动物和人体皮肤,22,生锈的金属,23,复24,杂的岩石等物体材质

25,double side――双面――可为物体内外或正反表面分别指26,定两种不同27,的材质,28,并且可以控制他们彼此间的透明度来产生特殊效果,29,经常用在一些需要物体双面显示不同30,材质动画中,31,如纸牌,32,杯子等

33,ink‘n paint――墨水油漆――卡通材质

34,matte/shadow――隐藏投影――它的作用是隐藏场景中物体,35,渲染时也看不36,到,37,不38,会对背景进行遮挡,39,但可对其他物体遮挡还可产生自身投影和接受投影的效果

40,morpher――变形――配合morpher修改器使用,41,产生材质融合的变形动画

42,multi/sub-object――多重-43,子材质――

44,standard――基本材质――

45,raytrace――光线追踪――建立真实的反射和折射效果,46,支持雾,47,颜色浓度,48,半透明,49,荧光等效果

50,shell material――外壳材质――专门配合渲染到贴图命令使用,51,它的作用是将渲染到贴图命令产生的贴图再贴回物体造型中,52,在复53,杂的场景渲染中可光照计算占用的时间

54,shellac――清漆――模拟金属漆,55,地板漆等

56,top/bottom――为一个物体指57,定不同58,的材质一个在顶端一个在底端,59,中间交互处可产生过渡效果,60,且两种材质的比例可调节实例1,水珠

反光类型――phong-高光区光滑――玻璃,塑料等

反光强度――72

光滑度―――48

index of refraction――-1.33

反射贴图――raytrace――背景颜色――墨绿色――代替环境,较快渲

染――amt――60

折射贴图――thin wall refraction――产生物体间的折射效果

2,树叶

双面材质或多重子材质

diffuse――不同的位图贴图

bump贴图3,海水

思路:先表现海水颜色,在表现波浪起伏,最后设置海水反射

diffuse――swirl贴图――深蓝色和兰黑色

bump――noise――可调噪波尺寸来表现海浪的大小

反射贴图――raytrace

4,天空背景

一个位图贴图――关键是根据场景调贴图的重复次数和偏移量

天空模型可用半球或圆柱――法线翻转5,破裂的屋顶

blend材质――transition zone――交换区域――通过调节数值来控制曲线的形状,当两个值接近时,贴图的黑白过渡区会产生清晰尖锐的融合边缘,反之则产生模糊的

融合边缘

材质1―――

diffuse――noise贴图――color1――暗褐色,color2――暗黄色size――20 bump――noise―――――――――amount――690――强烈凹凸

材质2――填充第一种的凹陷区域,还要表现裂纹效果

diffuse――noise――color1:暗褐色,color2:浅褐色,size:3

bump――marble――黑,白―――40amt

融合设置:mix amt:70 6,立柱(带竖条纹理和灰尘腐蚀效果的水泥柱)compositors

基本材质――水泥

diffuse――noise――color1:灰,color2:白size:8

bump――noise――黑,白size:2。3

竖条纹理材质――附加材质1

diffuse――noise――color1:暗褐色,color2:暗黄绿色

opactiy――marble――color1:暗灰,color:浅灰――通过透明贴图来实现显露

竖条纹理,同时将基本材质显示出来

灰尘及腐蚀材质――附加材质2

diffuse――noise――黑,灰,size:50――――表现灰尘

bump――smoke贴图――color1:黑,白size:10―――表现腐蚀效果

合成参数―――

附加材质1―――98,附加材质2―――46 7,墙壁(用speckle贴图)――刻花的带青苔的墙

diffuse――specle贴图――color1――墨绿(青苔)――color2(带灰尘的墙):默认色

color2――noise――color1:黑color2:浅褐色

bump――花纹的bitmap贴图8,地板(splat)布满灰尘和泥土的地板diffuse――splat――color1――木板贴图――基本材质

color2――noise――黑,暗绿色――泥土灰尘

―――(再加个bump贴图将泥土部分凸起会更真实)9,蒙上灰尘的黄金浮雕反光模式――metal,反光强度――160,光滑度――31

diffuse――gradient ramp――暗黄――暗金――更暗黄(腐蚀变色的黄金)也可用作石头

bump――金像贴图

自发光贴图――金像贴图(更好的体现金属浮雕的轮廓发光)

―――否则加noise贴图也可,或变blend材质加金属划痕10,彩色贴花玻璃filter――细胞贴图

用光线追踪时,可产生带纹理和颜色的阴影11,金属

用specular level 反光贴图方式来控制材质的反光强度

――――加noise贴图――造成表面被灰尘遮盖的金属效果12,雪地

反光模式――translucent shader(半透明)

ambient――兰灰diffuse――白translucent color――兰黑色

用bump来制造表面的不平,小颗粒,颗粒的分布不均用mask――遮罩来实现bump――mask――map――细胞贴图,size:1,type:chips 白――灰――黑

――-mask――noise 13,冰莲

反光类型――translucent shader

颜色――白,translucent color:浅兰filter color――灰

opscity――falloff――白,深灰(透明衰减,表现半透明效果)14,石头diffuse――noise――color1:深蓝,

color2:smoke贴图――color1:暗褐color:灰白色

bump―――smoke――size:30(腐蚀效果)

自发光――smoke贴图――黑,灰―――给一点发光亮度,表现水的反射光斑此处据场景不同而自定15,反射金属

metal

diffuse――falloff贴图――灰,黑(发兰)

reflection――一个反射的位图贴图16,光线追踪金属

metal

diffuse――白,reflect―――灰(亮度越大,反射越强)

17,红宝石

反光类型――半透明

ambient――暗红diffuse――红translucent color――中等红18,金色合金

反光类型――strass(金属)

颜色――falloff贴图――白――灰白(衰减不太明显)

reflection-falloff贴图――暗金,黑――(反射颜色为金色)19,镜片

反光类型:phone

opacity――0

反射贴图――falloff――黑,暗红20,蓝色镜片

phone

颜色――深蓝

反射贴图――reflection贴图21,金属隔离圈――用渐变的贴图作假反射贴图模拟金属效果22,腐蚀的金属

compositors合成材质

思路:没有腐蚀的金属材质,再加上附加材质来表现腐蚀,(通过透明贴图)

基本材质:strauss,97,20

diffuse――noise――color1:暗红,color2:浅暗红

附加材质:strauss,87,60

diffuse:腐蚀过的一张位图图片

opaity:splat 23,腐蚀的金属

这里是靠位图来实现腐蚀感

metal 205,25

diffuse――falloff――1,――带灰尘和腐蚀的金属位图

2,――noise

bump――复制上面的falloff贴图24,纱帘

反光类型――oren-nayar-blinn9(布料)

ambient――亮暗兰

diffuse level 110(控制主要颜色的光亮值)

roughness 100(光滑度,越大越不光滑)――最大来表现陈旧的纱

opacity――noise 25,红色魔法球

反光类型raytrace

reflect:灰

environment――渐变贴图――红――中等暗红――暗红(模拟以增快渲染)noise――0。1

raytrace controls-光线追踪控制――取消反射计算(raytrace reflection)只求反射的颜色,关闭是求加快渲染25,腐蚀金属

strauss

color――noise――黑,中等亮度暗兰reflect――白(高反射)

bump――dent贴图――能产生风化和腐蚀的效果,岩石,生锈的金属等――amt:46 26,车身

材质类型――shellac

底部材质――metal――颜色:灰白

清漆材质――材质类型-raytrace――环境-图片(假的)增快时间

混合参数――40 27,车窗

透明兼反射的材质

raytrace材质

reflect――灰(带反射)transparency――灰(带透明)

环境――用图片模拟28.车灯

反光类型――phong

颜色――白

自发光颜色―――亮点的深红

bump――checker贴图――tiling――12,12 28,通风口

metal

diffuse――checker――u tiling-31――v tiling-1

color2:reflection贴图――环境色――白

bump――复制上边的checker amt:61 29,车胎

反光类型――anisotropic(非圆形高光)

bump贴图30,月亮(可作时隐时现动画)

top-button材质

top 材质――月光――自发光为月黄色

button――透明度为0(可显示背景体现残月效果)

调整边缘――blend:23――position:46

调整这两个参数可实现动画效果

此时月亮为上下方向的,要改为左右的应在材质里选坐标为local方式

再到场景中旋转月亮即可

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发表于2006-10-17 18:17 资料个人空间短消息加为好友

再跟些灯光的讲解.虽然是简单的.但是也该有人不太清楚.

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1 灯光共同参数

1)genenral重体参数

on 打开:设置灯光的开关

灯光类型列表:用于改变当前的灯光类型

targeted 目标:勾选时,灯光为目标灯:投射点和目标点的距离显示在右侧的复选框中

shadows 阴影

on打开:用于决定当前的灯光物体是否能够产生投影,阴影列表中有四种阴影方式

use global settings 使用全局设置:打开此项设置,将会把下面的阴影参数应用到场景中去

Exclule排除:可以指定物体不受灯光的照射影响,对于,lll uminaion 照明,shandow可以分别进

进行排除.

----------------------------------------------------------------------------------------------- 2)shadow parameters阴影参数

object shadows物体阴影

color颜色调节灯光产生的阴影的颜色

dens浓度:调节阴影的浓度,可以是负值

Map,帖图为阴影指定帖图,帖图色将于阴影色相混

Light Affects Shadows灯光影响阴影颜色,勾选时阴影颜色显示为灯光颜色和阴影固有色,或阴影帖图颜色,的混合效果

Atmosphere shadows大气阴影

on 打开设置,大气是否对阴影产生影响,开启它当灯光穿过大气时大气效果能够产生阴影效果

opacity 不透明度,调节阴影的不透明度的百分比

color amout 颜色值调节大气颜色与阴影颜色混合程度的百分比

2 spotlight parameters聚光灯的参数

----------------------------------------------------------------------------------------------- 3)light cone灯光锥形区:用于控制灯光的聚光区和衰减

show cone显示锥形框:控制是否显示灯光的范围框,浅蓝色的框表示聚光区范围,深蓝色框表示衰减区

overshoot 泛光化:打开此项将聚光灯兼有泛光灯的功能

hotspot/beam聚光区/光束:调节灯光的锥行区,以角度进行衡量

fallof /field衰减区/光域调节灯光的衰减区,以角度进行衡量

circle /rectangle 设置产生圆形灯还是矩形灯.

----------------------------------------------------------------------------------------------- 4)Advanced effects高级效果

Affect surface影响表面

contrast,对比度:调节物体高光区与过渡去之间表面的对比度,0时是正常效果soften diffuse,柔化过渡边界,柔化过渡区与阴影区表面之间的边缘,避免产生清晰明暗分界

diffuse 影响过度区域

specule影响高光区

ambient 影响环境光

projector投影图象:可通过其下的MAP帖图按钮选择一张图象作为投影图象

3标准灯光附加参数

------------------------------------------------------------------------------------------------ 5)intensity/color/attenuation亮度/颜色/衰减

Multiplie倍增器:对灯光强度进行倍增控制

右侧的颜色框调节灯光的颜色

Decay:衰减这是一种附加的光线衰减控制,提供剧烈的衰减效果NOne无不产生衰减.Inverse反向:以反向方式

计算衰减,Inverse square 反向平方:这是真实的世界中的灯光衰减计算方式 Near Aftenuatipn近距衰减

Start起点:设置灯光开始淡入的方位

Eend 终点:设置灯光达到的最大值的位置

Use使用:用来开启近距减衰

Show显示:用来显示近距衰减的范围线

Far Attenuation 远距减衰

Start起点:设置灯光开始淡出的方位

Eend 终点:设置灯光达到的最小值的位置

Use使用:用来开启远距减衰

Show显示:用来显示近距衰减的范围线

max标准材质几种材质调节方法

MAX默认渲染器下的各种材质的调法 3DMAX常用材质参数 一、塑料材质 SHADER[明暗方式]:BLINN或PHONG AMBIENT[环境光色]:R190 G190 B190 (如果亮度调低了不容易体现塑料的质感)DIFFUSE[漫反射色]:R240 G240 B240 (不要调到最大值,否则不真实也无法体现高光)SPECULAR[高光色]:默认值 SPECULAR LEVEL[高光亮度]: 95 (比较亮,所以要调得大点,但不应该超过100) GLOSSINESS[高光范围]: 80 (这样才保证高光点比较小,符合塑料高光特点) 说明:普通塑料颜色单一,表面也没有凹凸感,所以没有必要使用漫反射或凹凸贴图。其实要增强真实感,还可以给塑料材质以轻微的反射。 二、表面粗糙的材质 SHADER[明暗方式]:BLINN方式(如果选用PHONG方式不容易突出表面的粗糙感)AMBIENT[环境光色]:R67 G53 B32 (很暗的褐色) DIFFUSE[漫反射色]:R156 G123 B77 (浅褐色的RGB值) SPECULAR[高光色]:R206 G207 B159 (即使有较亮的区域也不应该是默认的白色因此要更改) SPECULAR LEVEL[高光亮度]: 15 (高光很低,但不要调整为0,否则没有层次感) GLOSSINESS[高光范围]: 8 SOFTEN[柔化值]:0.5 (加大柔化值是为了尽量降低生硬的高光效果,突出粗糙感) 说明:如果表面有较明显的凹凸感,请指定凹凸贴图。 三、普通布料材质 DIFFUSE[漫反射色]:选用贴图方式。 SPECULAR[高光色]:默认值。由于下面的高光亮度与范围都调整为O,所以没有高光点。SPECULAR LEVEL[高光亮度]: 0 (没有高光,因为布料几乎不反光。如果高光与高光范围微有提高会出现带花纹的皮革材质的效果)

专业知识能力证明材料

教师专业知识能力证明材料 兹有我单位王卫锋,男。该同志自2007年在我校任教以来,一直担任语文教学工作,具备语文学科扎实的基本理论和专业知识,能够独立掌握所教学科的课程标准、教材。掌握教育学心理学和教学教法的理论知识,教学基本技能,能够顺利完成教育部门和学校规定的教学工作量。能够独立完成学校规定的备课、上课、辅导、作业批改,学生测试等各项工作任务。该同志具有先进的教学理念,教学基本功扎实,教学方法灵活;课堂语言准确,重点突出;有一定的教学研究能力,对所教学科能及时进行反思教学;具有现代化的教育教学技能,能够利用优质资源进行授课,并在教学中正确运用。注重学生的课外的实践,善于启发学生,培养学生的良好习惯的养成,培养学生的创新意识。 张凯楼小学 2014年12月

教师教育教学工作量完成情况证明材料 兹有我校王卫锋同志,男。担任语文教学工作以来,完成过1--6年级循环教学工作,并一直担任班主任工作。周均课时17节以上,每学年完成教学工作量480节以上;每学期讲公开课或示范课2次,每学年评课听课评课60节以上;能够完成教育部门和学校规定的工作量。特此证明 张凯楼小学 2014年12月

教师学生管理证明材料 兹有我校王卫锋同志,男。自2007年来我校担任语文教学工作以来,完成过1-6年级循环教学工作,并担任班主任工作7年。具有较强的班级管理能力,能够根据年级段学生的年龄特征进行相应的思想教育,对学生年龄和心理特点掌握较好;注重培养低年级孩子的养成教育,培养高年级学生情操;关注留守儿童,能与学生和谐相处。所教班级班风较好,学风较浓,积极开展学生的社会实践活动,重视学生的全面发展。经常受到学生家长和学校领导的一致好评,2009年被评为沈丘县优秀班主任。特此证明 范营乡张凯楼小学 2014-12-22

3D+Max的几种常用材质制作

3D Max的几种常用材质制作 一、木纹材质 木制物体表面光滑,并具有特殊纹理,在3D Max中常将漫反射颜色贴图通道与位图贴图类型配合使用,来表现物体表面的复杂纹理色彩。 ① 打开“材质编辑器”对话框,选择一个样本球。 ② 在“Blinn基本参数”卷展栏中设置“高光级别”为25,“光泽度”为39。 ③ 打开“贴图”卷展栏,单击“漫反射颜色”后的“None”按钮,弹出“材质/贴图浏览器”对话框。 ④ 在对话框中选择“位图”选项,单击“确定”按钮,弹出“选择位图图像文件”对话框。 ⑤ 在对话框中选择一副木纹位图文件,单击“打开”按钮,进入位图编辑面板。 ⑥ 单击“转到父对象”按钮,拖动“漫反射颜色”后的材质克隆到“凹凸”后的“None”按钮上,以增大木纹材质表面的立体感。这时木纹材质编辑完成。 二、金属材质 金属物体表面具有特殊的高光效果,并且光滑如镜具有反射特性。 ① 打开“材质编辑器”对话框,选择一个样本球。 ② 在“明暗器基本参数”卷展栏中,选择下拉列表中的“(M)金属”选项。 ③ 在“金属基本参数”卷展栏中设置“高光级别”为329,“光泽度”为0,这时效果如图所示。 ④ 下面为材质加入反射特性。打开“贴图”卷展栏,单击“反射” 后的“None”按钮,弹出“材质/贴图浏览器”对话框。 ⑤ 在对话框中选择“光线跟踪材质”选项,单击“确定”按钮, 进入光线跟踪材质编辑面板。单击“背景”参数栏中的“无”按钮,弹 出“材质/贴图浏览器”对话框,选择“位图”选项,单击“确定”按钮,弹出“选择位图图像文件”对话框,选择一副位图文件。 ⑥ 单击“打开”按钮,加入位图编辑面板,单击“转到父对象”按钮,将“反射”后的数量改为70,这时金属材质编辑完成。 三、玻璃材质 透明玻璃材质表面光滑、反光度较强,且具有反射和折射双重光学特性。 ① 打开“材质编辑器”对话框,选择一个样本球。 ② 在“明暗器基本参数”卷展栏中,选择下拉列表中的“(A)各向异性”选项。 ③ 在“各向异性基本参数”卷展栏中设置“高光级别”为100,“光泽度”为49,“各 向异性”为69,材质效果如图所示。 ④ 加入反射特性。打开“贴图”卷展栏,单击“反射”后的“None” 按钮,弹出“材质/贴图浏览器”对话框。 ⑤ 对在话框中选择“光线跟踪材质”选项,单击“确定”按钮,进 入光线跟踪材质编辑面板。单击“转到父对象”按钮,将“反射”后的数量改为70。单

3DMAX常用材质

3DMAX常用材质设置 转载自郭鲁明转载于2010年06月04日 07:08 阅读(4) 评论(0) 分类:天下杂侃 举报 1,水珠 反光类型――phong-高光区光滑――玻璃,塑料等 反光强度――72 光滑度―――48 index of refraction――-1.33 反射贴图――raytrace――背景颜色――墨绿色――代替环境,较快渲染――amt――60 折射贴图――thin wall refraction――产生物体间的折射效果 2,树叶 双面材质或多重子材质 diffuse――不同的位图贴图 bump贴图 3,海水 思路:先表现海水颜色,在表现波浪起伏,最后设置海水反射 diffuse―rl贴图――深蓝色和兰黑色 bump――noise――可调噪波尺寸来表现海浪的大小 反射贴图――raytrace 4,天空背景 一个位图贴图――关键是根据场景调贴图的重复次数和偏移量 天空模型可用半球或圆柱――法线翻转 5,破裂的屋顶 blend材质――transition zone――交换区域――通过调节数值来控制曲线的形状,当两个值接近时,贴图的黑白过渡区会产生清晰尖锐的融合边缘,反之则产生模糊的融合边缘 材质1――― diffuse――noise贴图――color1――暗褐色,color2――暗黄色size――20 bump――noise―――――――――amount――690――强烈凹凸 材质2――填充第一种的凹陷区域,还要表现裂纹效果 diffuse――noise――color1:暗褐色,color2:浅褐色,size:3 bump――marble――黑,白―――40amt 融合设置:mix amt:70 6,立柱(带竖条纹理和灰尘腐蚀效果的水泥柱) compositors 基本材质――水泥 diffuse――noise――color1:灰,color2:白size:8 bump――noise――黑,白size:2。3 竖条纹理材质――附加材质1

3Ds max的材质详解及实例—精华版

max的材质详解及实例[转载精华版]关于Max材质详解及实例 1, 2d贴图 (1) adobe ps plug- (2) in filter图像处理过滤器,此贴图允许使用ps中的特效滤镜(如kpt)可处理位图和生成纹理贴图。 (3) adobe premiere video filter视频过滤器,允许使用premiere之视频滤镜来表现贴图的不同纹理,注意,过滤器在安装时要安装在一个单独目录下,以便max使用 (4) bitmap位图, (5) bricks砖块, (6) checker―――棋盘格×――产生两色方格交错的图案,用于制作砖墙,地板砖等有序纹理(9) combustion-燃烧――配合discreet公司的combustion软件来使用 (11) gradient――渐变色――产生三色渐变效果,有直线形和射线形渐变两种, (14)gradient ramp――渐变延伸――产生多色渐变效果,提供多达12种纹理类型,经常用于制作石头表面,天空,水面等材质 (19) swirl――漩涡产生两种颜色的漩涡图像,当然也可是两种贴图,常用来模拟水中漩涡,星云等效果 2, 3d贴图 (1) cellular――细胞――除了细胞外常用来模拟石头砌墙,鹅卵石路面甚至是海面等物体的效果 (4) dent――凹痕――能产生一种风化和腐蚀的效果,常用于bump贴图,可做岩石,锈迹斑斑的金属等效果 (5)falloff――衰减――产生两色过渡的效果,(或两种贴图)经常配合opacity(镂空)贴图方式来用,产生透明衰减效果,用于制作水晶,太阳光,霓虹灯,眼球等物,还常用配合mask(遮罩)和mix(混合)贴图,制作一些多个材质渐变融合或覆盖的效果, (18) marble――大理石――产生岩石断层的效果,还可用作木头纹理 (20) noise――通过两种颜色或贴图的随机混合,产生一种无序的杂点效果,使用较频繁,常用于石头,天空等 (25) particle age――粒子年龄――专用于粒子系统,据粒子所设定的时间段,分别为开始,中间,结束处的粒子指定三种不同颜色或贴图,类似颜色渐变,不过是真正的动态渐变,―――做彩色粒子流动的效果 (36) particle mblur――粒子运动模糊――据粒子速度进行模糊处理,常配合opacity贴图使用 (38) prelim marble――珍珠岩――通过两种颜色混合,产生类似珍珠岩纹理的效果。常用制作大理石,(40) 星球等一些有不规则纹理的物体材质 (42) plante――行星――产生类似地球的纹理效果,据颜色分为海洋和陆地,常用制作行星,铁锈的效果 (46) smoke――烟雾――产生丝状,雾状,絮状等无序的纹理,常用做背景和不) 透明贴图使用,和bump结合还可表现岩石等表面腐蚀的效果 (52) speckle――斑纹――产生两色杂斑纹理,做花岗岩,灰尘等 (55) splat――油彩――产生类似油彩飞溅的效果,做喷涂墙壁,腐蚀和破败的物体效果 (58) strucco――泥灰――功能类似splat,用作腐蚀生锈的金属和物体破败的效果 (60) water――水――产生三维和平面的水波纹效果 (61) wood――木纹――做木头,星球等 3,合成贴图 就是将不同的贴图和颜色进行混合处理,使他们变成一种贴图 (1) compositors――合成――将多个贴图组合在一起,通过贴图自身alpha通道或output amt来决定彼此的透明度。

教学效果评估证明

关于同志教学效果的评估材料 同志,拥护党的各项路线、方针、政策,努力学习马列主义、毛泽东思想和邓小平理论,具有良好的政治思想,任教以来一直从事数学学科教学工作,平时积极学习教育教学理论,对任教学科具有系统、坚实的理论基础和专业知识,熟练掌握教育学、心理学原理和教学法的基础理论知识,对本学科能释难解疑。能做到既教书育人,有为人师表,具有良好的职业道德。教学成绩特别突出,教学效果优秀。 该同志在长期的教学工作中,透彻理解任教学科的教学大纲及教学内容,准确把握教学的重点和难点,并且还具有一定的深度和广度的相关学科知识,能恰当融入本学科教学之中,坚持认真备课,精心授课,耐心辅导,及时批改作业。并具有较强的组织教学能力,尤其注重教学重点和难点的突破,且教法灵活,课堂教学气氛活跃,最善于调动学生的学习积极性,使学生主动参与到教学活动之中,较好的发挥了学生的主体作用和教师的主导作用。授课时还坚持做到准确完整的传授教学内容,且语言生动,板书设计合理、新颖,善于借助现代教学技术,采用现代教学手段,使学生在生动形象的直观环境中感受知识,学习知识。同时积极开辟第二课堂,开拓学生视野,建立兴趣小组,挖掘和培养学生的潜在能力,很好地胜任本学科的教学,在本学科教师中具有很高的知名度。 同志十分注重学法指导,着重对学生学习兴趣,学习方法的培养,对学生进行基础知识和基本技能教育。努力改进传统授课方式,让学生由“学会”向“会学”转变。为更好地实施素质教育,该同志还针

对学生的个性特点,结合学生实际,分层次组织教学,分层次布置作业,分类进行指导,充分发挥学生的特长优势,坚定他们的学习信心,增强他们的心胜信念,很好地贯彻了因人施教、顺材施教的教学原则,在培优补差方面取得了显著成绩,从而形成了自己的教育特色。 该同志多年从事班主任工作,方法得当,能从实际出发,对不同类型的学生,结合教材内容善于把思想教育渗透于教学工作中结合实际形成了自己的教学风格,所教的学科和所带的班级的合格率、后进生的转化率及素质测评的合格率都比较高,能做到从德、智、体全方位的培养合格人才。在努力做好本学科教学任务的同时,该同志还积极参加教研教改活动,带头进行教改实验,发挥组织领导和骨干作用,热心培养和指导青年教师,耐心传授教学经验,帮肋他们积极改进教法。提高了他们的教育教学水平和教学能力,对提高我校课堂教学质量确实起到了积极的推动作用,深受师生的广泛赞誉。 该同志能按学校规定办事,特别是教学方面总是能出色的完成任务,在学校的教学教研工作中起模范带头作用,教学效果总评为优秀。 2014年11月23日

公开课证明材料

公开课证明材料 Company number:【WTUT-WT88Y-W8BBGB-BWYTT-19998】

公开课证明材料韦佩老师是我校学科骨干教师,每学年都主动承担公开课,他的 公开课非常严谨,教学重点突出,难点得到突破,既充分体现学生主体,教师为主导的原则,具有很强的时代性,针对性科学性和实践性,深受听课者好评。现将近五年承担公开课情况列述如下: 1、2011年3月16日,八年级(2)班体育课,课题是《肩肘倒立》,参加人员教导处人员,理科组老师。他能让学生联系生的实际,并就“日常生活”,中的问题展开讨论,课堂气氛活跃,收到了好的教学效果,听课老师一致评为是一节优质课。 2、2012年11月12日,七年级(1)班体育课,课题是:《短跑》,由本校体育老师参加,他采用启发式教学方法,启发学生如何告别,如何走向。组织教学好,课堂上学生踊跃发言,情绪高昴,教学效果好。课后得到了学校老师及县教研室领导的高度评价,并被评为优质课。 3、2013年10月15日,九年级(1)班体育课,课题是《掷实心球》,参加人员是本校科组教师。他采用提问式的教学方法,首先提出课文讲了哪几方面的问题,让学生带着问题去理解、阐悟、分析,然后叫学生回答问题。课堂氛围融洽,教学效果好。课后得到了学校领导和科组成员的充分肯定。 4、2014年5月18日,九年级(3)班体育课,课题是《50米跑》,参加人员是本校科组全体教师,他采用异步教学法,让学生积极参与教学活动,课堂氛围好,教学效果显着。听课教师一致认为是一节优质课。 5、2015年4月26日,七年级(6)班体育课,课题是《加速跑的练习》公开课,参加人员是本校全体老师,他采用探究式教学法,通过探究,学生气氛浓,效果好,得到听课老师一致好评。 乐业县第二初级中学 二0一五年八月五日

3DsMax材质教程(绿叶)

3DsMax材质教程:鲜翠欲滴树叶表现 【IT168 实用技巧】今天我们学习用3DsMax制作一个鲜翠欲滴树叶,主要还是在水滴、树叶及光线的应用上面。 最终效果图演示如下: (一) 制作露珠材质 1、打开材质编辑器选一空白材质球将反光类型改为Phone(光滑)方式,其他参数如图: 注:Index Of Refr(折射率)设置材质折射光线的强度1.0时接近空气的折射率,1.33时代表水的折射率,1.5接近玻璃的折射率。

2、进入到Maps卷展栏中,为 Reflection(反射)指定一个Raytrace(光影跟踪)贴图设置如图,并将Rerlection的Amount设为60。 Raytrace(光影跟踪)贴图设置如图: 3、接着为Refraction指定一个Thin Wall Refraction(薄壁折射)贴图各值取默认。 注:Refraction贴图方式主要用于模拟水或玻璃等介质的折射效果.他是一种穿透效果,受折射率控制,如为其指定Reflect/Refract(反射/折射)贴图,可产生对背景的折射效果:如指定Thin Wall Refraction(薄壁折射)贴图,则产生物体间的折射效果。

Thin Wall Refraction(薄壁折射)贴图能够产生透镜变形效果,而且渲染速度比较快,常用来制作玻璃或放大镜效果,由于现实中的露珠是圆形的,根据物理学原则他会产生类似透镜效果,所以使用Thin Wall Refraction(薄壁折射)。 (二) 制作树叶材质 1、在材质编辑器中另选一空白材质球设置如图: 2、进入Maps卷展栏为其设置一个漫反射贴图(可以自己选定,下面我提供了一个) 。

教学效果评估证明

关于赵留辉同志教学效果的评估材料赵留辉同志自任现职以来,拥护党的各项路线、方针、政策,努力学习马列主义、毛泽东思想和邓小平理论,具有良好的政治思想,任教以来一直从事数学学科教学工作,平时积极学习教育教学理论,对任教学科具有系统、坚实的理论基础和专业知识,熟练掌握教育学、心理学原理和教学法的基础理论知识,对本学科能释难解疑。能做到既教书育人,有为人师表,具有良好的职业道德。教学成绩特别突出,教学效果优秀。 该同志在长期的教学工作中,透彻理解任教学科的教学大纲及教学内容,准确把握教学的重点和难点,并且还具有一定的深度和广度的相关学科知识,能恰当融入本学科教学之中,坚持认真备课,精心授课,耐心辅导,及时批改作业。并具有较强的组织教学能力,尤其注重教学重点和难点的突破,且教法灵活,课堂教学气氛活跃,最善于调动学生的学习积极性,使学生主动参与到教学活动之中,较好的发挥了学生的主体作用和教师的主导作用。授课时还坚持做到准确完整的传授教学内容,且语言生动,板书设计合理、新颖,善于借助现代教学技术,采用现代教学手段,使学生在生动形象的直观环境中感受知识,学习知识。同时积极开辟第二课堂,开拓学生视野,建立兴趣小组,挖掘和培养学生的潜在能力,很好地胜任本学科的教学,在本学科教师中具有很高的知名度。 该同志十分注重学法指导,着重对学生学习兴趣,学习方法的培养,对学生进行基础知识和基本技能教育。努力改进传统授课方式,

让学生由“学会”向“会学”转变。为更好地实施素质教育,该同志还针对学生的个性特点,结合学生实际,分层次组织教学,分层次布置作业,分类进行指导,充分发挥学生的特长优势,坚定他们的学习信心,增强他们的心胜信念,很好地贯彻了因人施教、顺材施教的教学原则,在培优补差方面取得了显著成绩,从而形成了自己的教育特色。 该同志多年从事班主任工作,方法得当,能从实际出发,对不同类型的学生,结合教材内容善于把思想教育渗透于教学工作中结合实际形成了自己的教学风格,所教的学科和所带的班级的合格率、后进生的转化率及素质测评的合格率都比较高,能做到从德、智、体全方位的培养合格人才。在努力做好本学科教学任务的同时,该同志还积极参加教研教改活动,带头进行教改实验,发挥组织领导和骨干作用,热心培养和指导青年教师,耐心传授教学经验,帮肋他们积极改进教法。提高了他们的教育教学水平和教学能力,对提高我校课堂教学质量确实起到了积极的推动作用,深受师生的广泛赞誉。 该同志能按学校规定办事,特别是教学方面总是能出色的完成任务,在学校的教学教研工作中起模范带头作用,连续五年来教学效果总评均为优秀。 尉氏县洧川镇中心学校 2016年10月

max的材质详解及实例

max的材质详解及实例[转载精华版] max的材质详解及实例 关于Max材质详解及实例 1,2d贴图 (1)adobe ps plug-(2)in filter 图像处理过滤器,此贴图允许使用ps中的特效滤镜(如kpt)可处理位图和生成纹理贴图。 (3)adobe premiere video filter 视频过滤器,允许使用premiere之视频滤镜来表现贴图的不同纹理,注意,过滤器在安装时要安装在一个单独目录下,以便max使用 (4)bitmap 位图, (5)bricks 砖块, (6)checker―――棋盘格×――产生两色方格交错的图案,(7)用于制作砖墙,(8)地板砖等有序纹理 (9)combustion-(10)燃烧――配合discreet公司的combustion软件来使用(11)gradient――渐变色――产生三色渐变效果,(12)有直线形和射线形渐变两种,(13) (14)gradient ramp――渐变延伸――产生多色渐变效果,(15)提供多达12 种纹理类型,(16)经常用于制作石头表面,(17)天空,(18)水面等材质(19)swirl――漩涡产生两种颜色的漩涡图像,(20)当然也可是两种贴图,(21)常用来模拟水中漩涡,(22)星云等效果 2,3d贴图 (1) cellular――细胞――除了细胞外常用来模拟石头砌(2) 墙,(3) 鹅卵石路面甚至是海面等物体的效果 (4) dent――凹痕――能产生一种风化和腐蚀的效果,(5) 常用于bump贴图,可做岩石,(7) 锈迹斑斑的金属等效果 falloff――衰减――产生两色过渡的效果,(9) (或两种贴图)经常配合opacity(镂空)贴图方式来用,(10) 产生透明衰减效果,(11) 用于制作水晶,(12) 太阳光,(13) 霓虹灯,(14) 眼球等物,(15) 还常用配合mask(遮罩)和mix(混合)贴图,(16) 制作一些多个材质渐变融合或覆盖的效果,(17) (18) marble――大理石――产生岩石断层的效果,(19) 还可用作木头纹理 (20) noise――通过两种颜色或贴图的随机混合,(21) 产生一种无序的杂点效果,(22) 使用较频繁,(23) 常用于石头,(24) 天空等 (25) particle age――粒子年龄――专用于粒子系统,(26) 据粒子所设定的时间段,(27) 分别为开始,(28) 中间,(29) 结束处的粒子指(30) 定三种不同(31) 颜色或贴图,(32) 类似颜色渐变,(33) 不(34) 过是真正的动态渐变,(35) ―――做彩色粒子流动的效果 (36) particle mblur――粒子运动模糊――据粒子速度进行模糊处理,(37) 常配合opacity贴图使用 (38) prelim marble――珍珠岩――通过两种颜色混合,(39) 产生类似珍珠岩纹理的效果。常用制作大理石,(40) 星球等一些有不(41) 规则纹理的物体材质

教师职称晋升项证明材料

专业知识和能力证明材料 林州市XXX学校XXX同志,具备本科较扎实的基础理论和专业知识,独立掌握所教学科的课程标准、教材、教学原则和教学方法,掌握一定的现代教育技术,并能在教学中正确运用。XX年教师节被林州市被为优秀教师。 林州市XXX学校 2016/9/30

教学经历证明材料 林州市XXX学校XXX同志,从教以来一直担任初中美术教学工作,进行过学科循环教学,授课效果评价优良。多次承担各级公开课、示范课,荣获镇优质课、林州市优质课,示范效果良好。在XX年度获林州市初中XX优质课一等奖;XX年、XX年获镇优质课;XX 年获镇教学技能手。 林州市XXX学校 2016/9/30

教学效果证明材料 林州市XXX学校XXX同志任现职以来,教学经验比较丰富,所教学科学生普遍达到教育质量要求,在学校教学方面起到了示范引领作用,所教班级成绩突出,名列前茅。2016 年教师节被林州市评为优秀教师。2012 年、2015年教师节被镇评为优秀教师。 林州市XXX学校 2016/9/30 学生管理证明材料 林州市XXX学校XXX同志任现职以来,具有较强的学生管理能力,根据所教学段学生的年

龄特征和思想实际进行思想教育。该教师任现职以来,一直奋战在学校的教学一线。2000 年--2003 年,2010年--2015 年担任班主任工作,2011年至今兼任学校团支部书记。担任班主任期间注重学生思想品德教育,积极培养和选拔班干部,所带班级形成了良好的班风、学风,认真组织学生开展课外活动,做好每一位后进生的转化工作,学生得到了全面发展xxx 年度所带班级被评为安阳市优秀班集,本人也荣获优秀班主任;2015 年度所带团支部被评为优秀团队,本人荣获团队工作先进个人。 林州市XXX学校 2016/9/30 教科研工作证明材料 林州市XXX学校XXX同志任现职以来,积极努力地参加学校的教科研工作,具有一定

3d max 材质编辑器讲解

.1材质编辑器 如果说学习掌握3D Studio MAX的建模只是时间的问题,那么对于材质贴图来说要真下功夫才行。因为3DStudio MAX3的材质编辑器不仅功能强大,它的界面命令和层出不穷的卷展栏也让人望而却步。不过别担心,只要耐心细致地学习,工夫不负有心人,一旦你能熟练运用材质编辑器,就会发现原来很多精美真实的材质做起来并不难。另外一定要树立材质树的概念。因为好的材质,都是具有材质树特点的多层材质,既材质中有材质,贴图中套贴图。材质树的概念在材质贴图制作上是体现深度的关键所在,也是学习材质编辑器必须理解的概念。 4.1.1视窗区 单击主工具栏中的材质编辑器按钮,弹出材质编辑器的默认界面,如图4-1所示。材质编辑器分为两部分,上半部分为固定不变的视窗区,视窗区提供了显示材质的示例球以及一些控制显示属性,层级切换等常用工具,它们的操作绝大多数对材质没有影响。视窗区包括六个样本视窗、水平工具行、垂直工具列、名称栏、材质类型栏和一个吸取物体材质的吸管。下半部分为参数区卷展栏,状态随操作和材质层级的更改而改变。本节先就视窗区功能做详细介绍。 1)默认示例窗显示了大尺寸的6个示例球,用作显示材质及贴图效果,处于当前激活状态的示例窗四周为白色显示。在示例球上单击鼠标右键,弹出属性控制菜单,如图4-2所示。可更改显示为更多示例球,最多能显示24个示例球。 2)垂直工具列位于示例窗的左侧,主要是用来控制材质显示的属性。每个按钮的具体含义是: 样本类型:用鼠标左键单击该图标会弹出示例球显示方式选择框,其中提供了球形显示、圆柱形显示及立方体显示三种选择。 背光:决定示例球是否打开背光灯。 背景:决定是否在示例窗中增加一个彩色方格背景,通常制作透明、折射与反射材质时开启方格背景。 重复:用鼠标左键单击此键弹出工具条,可将示例球上的贴图重复4倍、9倍、16倍的效果。但只改变示例窗中的显示,对材质本身没有影响。 视频颜色检查:检查除N T S C和PA L制式以外的视频信号色彩是否超过视频界限。 材质动画预视:需要制作材质动画时快速单击,可弹出生成材质预视对话框。如果用鼠标左键单击该图标时不立即松手,会弹出播放材质动画预视按钮和存储动画预视按钮。 选项:单击此按钮将弹出材质编辑器选项,可逐一选择示例窗的功能选项。 材质选择:单击该按钮会弹出材质选择对话框,根据示例窗中选择的材质,将场景中相同材质的物体选择出来。 3)水平工具行在示例窗的下方,是常用工具,非常重要。主要内容为: 获取材质:单击该按钮将弹出材质/贴图浏览器,允许调出材质和贴图进行编辑修改。

max的材质详解及几十款材质效果的调整参数教程!

Max材质详解及实例 1, 2d贴图 (1) adobe ps plug-(2) in filter 图像处理过滤器,此贴图允许使用ps中的特效滤镜(如kpt)可处理位图和生成纹理贴图。(3) adobe premiere video filter 视频过滤器,允许使用premiere之视频滤镜来表现贴图的不同纹理,注意,过滤器在安装时要安装在一个单独目录下,以便max使用 (4) bitmap 位图, (5) bricks 砖块, (6) checker―――棋盘格×――产生两色方格交错的图案,(7)用于制作砖墙,(8)地板砖等有序纹理 (9) combustion-(10)燃烧――配合discreet公司的combustion软件来使用 (11) gradient――渐变色――产生三色渐变效果,(12)有直线形和射线形渐变两种,(13)(14) gradient ramp――渐变延伸――产生多色渐变效果,(15)提供多达12种纹理类型,(16)经常用于制作石头表面,(17)天空,(18)水面等材质 (19) swirl――漩涡产生两种颜色的漩涡图像,(20)当然也可是两种贴图,(21)常用来模拟水中漩涡,(22)星云等效果 2, 3d贴图 (1) cellular――细胞――除了细胞外常用来模拟石头砌(2) 墙,(3) 鹅卵石路面甚至是海面等物体的效果 (4) dent――凹痕――能产生一种风化和腐蚀的效果,(5) 常用于 bump贴图,可做岩石,(7) 锈迹斑斑的金属等效果 falloff――衰减――产生两色过渡的效果,(9) (或两种贴图)经常配合opacity(镂空)贴图方式来用,(10) 产生透明衰减效果,(11) 用于制作水晶,(12) 太阳光,(13) 霓虹灯,(14) 眼球等物,(15) 还常用配合mask(遮罩)和mix(混合)贴图,(16) 制作一些多个材质渐变融合或覆盖的效果,(17) (18) marble――大理石――产生岩石断层的效果,(19) 还可用作木头纹理 (20) noise――通过两种颜色或贴图的随机混合,(21) 产生一种无序的杂点效果,(22) 使用较频繁,(23) 常用于石头,(24) 天空等 (25) particle age――粒子年龄――专用于粒子系统,(26) 据粒子所设定的时间段,(27) 分别为开始,(28) 中间,(29) 结束处的粒子指(30) 定三种不同(31) 颜色或贴图,(32) 类似颜色渐变,(33) 不(34) 过是真正的动态渐变,(35) ―――做彩色粒子流动的效果 (36) particle mblur――粒子运动模糊――据粒子速度进行模糊处理,(37) 常配合opacity 贴图使用 (38) prelim marble――珍珠岩――通过两种颜色混合,(39) 产生类似珍珠岩纹理的效果。常用制作大理石,(40) 星球等一些有不(41) 规则纹理的物体材质 (42) plante――行星――产生类似地球 的纹理效果,(43) 据颜色分为海洋和陆地,(44) 常用制作行星,(45) 铁锈的效果 (46) smoke――烟雾――产生丝状,(47) 雾状,(48) 絮状等无序的纹理,(49) 常用做背景和不(50) 透明贴图使用,(51) 和bump结合还可表现岩石等表面腐蚀的效果 (52) speckle――斑纹――产生两色杂斑纹理,(53) 做花岗岩,(54) 灰尘等

3DS MAX材质的制作与运用实例_冰块

3DS MAX材质的制作与运用实例:冰块2005-06-14 14:39作者:陈孝强原创出处:天极软件责任编辑:Shiny 在3DSMAX设计中,材质的制作与运用是一个非常重要的环节,也是相当困难的环节之一。因为材质的制作不像建模工具那样直观,那样立竿见影。各种材质类型、贴图类型、贴图通道类型以及程序贴图那些让人晕头转向的设置参数常常让我们如坠五里雾中。本系列教程就将试图通过一系列的实例将 3DSMAX材质制作的各个环节串联起来,让读者不仅学会怎么做(HOW),更掌握为什么这样做(WHY),当然,在此期间,熟悉材质制作过程中各种工具、贴图、通道究为何物(WHAT)也是必要的。文章末尾提供原文件供大家下载参考。 1.效果分析和实现方法

上图就是本节教程将要完成的最终效果图,仔细观察这幅图片,我们至少可以总结出冰材质必须具有的四个特征,分别是 投影,光线照射冰块留下的阴影是非常浅的,而且有一个很明显的特点就是,阴影的边缘区域比中心区域颜色深,勾画出阴影的淡淡轮廓。在Transparency 贴图通道中贴入FallOff贴图可以实现这种效果。 折射,周围的景物会由于光线透过冰块时发生折射而进入渲染视野,这个效果的形成主要靠Raytrace类型材质自身的特性来实现。 高光和表面效果,玻璃材质的高光和玻璃的有些类似,比较亮,边缘清晰,但是冰块表面的高光的外形是不规则的(因为其表面不会很光滑),另外,冰块是一种比较脆弱的物质,表面容易出现较深、槽口锐利的凹痕。这些表面效果可以通过将Dent、Smoke两种程序贴图混合用于Bump贴图通道来实现。 透明,从摄影机的角度看过去,正对着摄影机的表面(也就是法线方向和摄影机的指向平行的面)显得更加透明,和摄影机夹角较大的边缘区域的透明度则明显下降,呈现为乳白色。这种效果是绝大多数透明物体(玻璃、冰块等)都具有的特性,Transparency和Luminosity贴图通道中使用FallOff贴图可以实现这种效果。 2.Raytrace材质 1)设置材质类型 首先,我们来启动材质编辑器(快捷键M),选择一个样本球,单击Standard 按钮,从弹出的材质/贴图浏览器中选择Raytrace,然后单击OK按钮。

教学成果应用及效果证明材料

教学成果应用及效果证明材料 中央音乐学院音乐教育学院创建的“素质型学校音乐教育新体系”在全国产生了广泛影响。它以培养学生核心音乐素养为主要目标,充分发挥了音乐“立德树人”“以情感人”“以美育人”的综合美育功能,引起了上级主管部门和众多音乐教育工作者的高度关注。教育部、北京市以及全国相关省市教育厅领导给予了高度肯定。全国各地教研员、中小学教师纷纷在自己的教学中实践新体系。 一、屡获殊荣 2008年,音教学院的“高等音乐学院音乐教育体系综合改革实验”获北京市教育教学成果奖(高等教育)一等奖;同年被评定为北京市高等教育教学示范中心。2010年学院《改革音乐素质教育,创新学校音乐教育体系》被正式列为与《国家中长期教育改革和发展规划纲要(2010-2020年)》配套的国家教育体制改革试点项目。2014年高建进教授获匈牙利政府颁发的“匈牙利文化奖”。2014年起,高建进院长受聘担任教育部主持的国家教育改革重大项目“普通高中课程标准修订”音乐课标修订组组长,参加国家音乐课标的修订工作。 二、推广精品课程 宋玉涛副教授主讲的“新体系音乐视听声觉训练——基于中国音乐文化”入选教育部第八批“精品视频公开课”。 林松涛讲师主讲的“学校音乐教育新体系——小学音乐课程示范教学”已经在MOOC慕课中国平台、爱课程网、中国大学MOOC以及央音在线多个平台开发学习。 三、开展师资培训 2011年开始,“学校音乐教育新体系”列入教育部“国培计划”,先后成功举办了十四期音乐教育新体系培训班,学员人数达3690人(次)。涉及幼儿园285所、小学1266所、中学708所、高校72所。覆盖30个省、市、自治区。此外,音教学院还为北京、江苏等省市举办了多期专项培训班。 四、立足北京、服务全国中小学学校音乐教育 素质型“学校音乐教育新体系”多年来一直致力于北京中小学音乐教育改革,成效显著,故此被作为学校向北京市教工委推荐的中央与地方合作的重要项目,承担着为院校所在地的教育事业服务的职能。2014年开始,根据北京市教工委的要求,音教学院先后在北京市多所普通小学(石景山区爱乐实验小学、西城区奋斗小学、白纸坊小学、阜外一小、康乐里小学、三里河三小、海淀区羊坊店四小、丰台区十八中附小、燕山区东风小学)实施“高参小”(北京高校、社会力量参与小学体育美育发展工作)项目,开设新体系实验班,成效显著,小学生们的音乐学习兴趣和综合音乐素养明显提高。2015年,在“高参小”取得显著成果的基础上,该项目扩大到“高参高”(北京高校、社会力量参与高中体育美育发展工作),在北京市第18中学(初中和高中)开设新体系实验班。其教学效果证明,“学校音乐教育新体系”所提倡的自主音乐需要、音乐情感体验、音乐实践能力和音乐文化理解四大音乐素养,对于学生心智发展,尤其是想象能力和创

3Dmax的材质详解及实例

max的材质详解及实例 关于Max材质详解及实例 1, 2d贴图 (1) adobe ps plug-(2) in filter 图像处理过滤器,此贴图允许使用ps中的特效滤镜(如kpt)可处理位图和生成纹理贴图。 (3) adobe premiere video filter 视频过滤器,允许使用premiere之视频滤镜来表现贴图的不同纹理,注意,过滤器在安装时要安装在一个单独目录下,以便max使用 (4) bitmap 位图, (5) bricks 砖块, (6)checker―――棋盘格×――产生两色方格交错的图案,(7)用于制作砖墙,(8)地板砖等有序纹理 (9) combustion-(10)燃烧――配合discreet公司的combustion软件来使用 (11)gradient――渐变色――产生三色渐变效果,(12)有直线形和射线形渐变两种,(13) (14)gradient ramp――渐变延伸――产生多色渐变效果,(15)提供多达12种纹理类型,(16)经常用于制作石头表面,(17)天空,(18)水面等材质 (19)swirl――漩涡产生两种颜色的漩涡图像,(20)当然也可是两种贴图,(21)常用来模拟水中漩涡,(22)星云等效果 2, 3d贴图 (1) cellular――细胞――除了细胞外常用来模拟石头砌(2) 墙,(3) 鹅卵石路面甚至是海面等物体的效果 (4) dent――凹痕――能产生一种风化和腐蚀的效果,(5) 常用于bump贴图,可做岩石,(7) 锈迹斑斑的金属等效果 falloff――衰减――产生两色过渡的效果,(9) (或两种贴图)经常配合opacity(镂空)贴图方式来用,(10) 产生透明衰减效果,(11) 用于制作水晶,(12) 太阳光,(13) 霓虹灯,(14) 眼球等物,(15) 还常用配合mask(遮罩)和mix(混合)贴图,(16) 制作一些多个材质渐变融合或覆盖的效果,(17) (18) marble――大理石――产生岩石断层的效果,(19) 还可用作木头纹理 (20) noise――通过两种颜色或贴图的随机混合,(21) 产生一种无序的杂点效果,(22) 使用较频繁,(23) 常用于石头,(24) 天空等 (25) particle age――粒子年龄――专用于粒子系统,(26) 据粒子所设定的时间段,(27) 分别为开始,(28) 中间,(29) 结束处的粒子指(30) 定三种不同(31) 颜色或贴图,(32) 类似颜色渐变,(33) 不(34) 过是真正的动态渐变,(35) ―――做彩色粒子流动的效果 (36) particle mblur――粒子运动模糊――据粒子速度进行模糊处理,(37) 常配合opacity贴图使用(38) prelim marble――珍珠岩――通过两种颜色混合,(39) 产生类似珍珠岩纹理的效果。常用制作大理石,(40) 星球等一些有不(41) 规则纹理的物体材质 (42) plante――行星――产生类似地球的纹理效果,(43) 据颜色分为海洋和陆地,(44) 常用制作行星, (45) 铁锈的效果 (46) smoke――烟雾――产生丝状,(47) 雾状,(48) 絮状等无序的纹理,(49) 常用做背景和不(50) 透明贴图使用,(51) 和bump结合还可表现岩石等表面腐蚀的效果 (52) speckle――斑纹――产生两色杂斑纹理,(53) 做花岗岩,(54) 灰尘等 (55) splat――油彩――产生类似油彩飞溅的效果,(56) 做喷涂墙壁,(57) 腐蚀和破败的物体效果(58) s trucco――泥灰――功能类似splat,(59) 用作腐蚀生锈的金属和物体破败的效果

3dmax常用材质参数

VARY材质参数总结一、石材材质 材质分析:石材有镜面、柔面、凹凸面三种 1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小 Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图lOb(XH9 Reflect(反射) - 40 Hilight glossiness-0.9 Glossiness(光泽度、平滑度)-1 Subdivs(细分) -9 2、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小 E 8$S0u;` Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图Reflect(反射) - 40 Hilight glossiness-关闭 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85 Subdivs(细分) -25 3、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图Reflect(反射) - 40 Hilight glossiness-关闭 Glossiness(光泽度、平滑度)-1 Z Subdivs(细分) -9 Bump(凹凸贴图) - 15%同漫反射贴图相关联 4、大理石材质 Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图Reflect(反射) -衰减 1 Hilight glossiness-0.9 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95 5、瓷质材质 表面光涌带有反射,有很亮的高光 Diffuse (漫反射)- 瓷质贴图(白瓷250)Reflect(反射) -衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右) Hilight glossiness-0.85 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95(反射给40只改这里为0.85) Subdivs(细分) -15 最大深度-10 BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG)各向异性:0.5 旋转值为70, 环境:OUTPUT,输出量为3.0 二、布料材质: 材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。 1、普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感 Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定, Reflect(反射) - 16 Hilight glossiness-0.3左右 Glossiness(光泽度、平滑度)-1 Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定 2、毯子:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图。 A、VR毛发插件做法: VRayFur是一个非常简单的程序上的毛发插件.毛发仅仅在渲染时产生,在场景处理时并不能实时观察效果. 创建一个毛发对象选择 3dsmax的任何一个几何物体,注意适应增加网格数,在创建面板点击VRayFur.这就在当前Source object - 需要增加毛发的源物体

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