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PS学习笔记(非常实用)

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学习笔记

一.色彩模式

1.颜色模式HSB:色象饱和度明度,是基于视觉反映的颜色

H.色象:360度,从0开始,表示纯红色,360度也表示纯红色,黑白无色象.

S.饱和度:100%表示色彩纯度为满

B.明度:表示明暗,100%表示很亮,为0时表示黑色

2.颜色模式RGB:红绿蓝,是基于光色的颜色,也为加色模式,即两这重合变亮

R.红色:Red,0~255阶,一共256阶色

G.绿色:Green,0~255阶,一共256阶色

B.蓝色:Blue,0~255阶,一共256阶色

三者放到一起表示一种颜色:如R:255 G:0 B:0表示红色;R:0 G:255 B:0表示绿色

特殊:R G B:255 255 255表示白色;R G B:0 0 0表示黑色

3.颜色模式CMYK:青品红黄黑值,是基于印刷颜料的颜色,为减色模式,既两者重合变暗

C.青色,M.品红色,Y黄色,三种颜色都为100%表示:三种放在一起可以综合出其他的色彩,前3种都是0%的时候印刷成无色,即白色;但是都为100%的时候印不出纯黑色,有杂质,所以加入K.黑色用来印刷纯黑色

附:加色和减色对立时,颜色等于无,R--C G--M B--Y图形为三角对立圆环,形象说法就是红光照到青色墙上完全被吸收;绿光照到品红颜色墙面上时全部被吸收;蓝色照到黄色墙面上时完全被吸收;

4.颜色模式Lab明度;a通道表示从红到深绿;b通道表示从蓝色到黄色.

两个分量的变化都是从-128到127;当a=0、b=0时显示灰色,同时L=100时为百色,L=0时为黑色;如果一定要用Lab模式来表达颜色,那么R色值为:L=54、a=81、b=70;G色值为:L=88、a=-79、b=81;B色值为:L=29、a=68、b=-112;C色值为:L=62、a=-31、b=-64;M色值为:L=48、a=83、b=-3;Y色值为:L=94、a=-14、b=100。大致上说:在表达色彩范围上,最全的是Lab模式,其次是RGB模式,最窄的是CMYK模式。也就是说Lab模式所定义的色彩最多,且与光线及设备无关,并且处理速度与RGB模式同样快,比CMYK 模式快数倍。因此,您可放心大胆的在图像编辑中使用Lab模式,而且,Lab模式保证在转换成CMYK模式时色彩最少丢失或被替代。因此,从理论上讲最佳避免色彩损失的方法是:应用Lab模式编辑图像,再转换CMYK模式打印。

分辨率的学习,必须有单位,显示器是72dpi,印刷是300dpi,分辨率越高画面放大越清晰,但是图象文件大小也越大;但是改变原始分辨率时可以选择重定向象素,技巧:当图片色彩偏灰时,选择2次平方反而更好

二.绘画与装饰工具:PS的核心工具

1.修复工具:很强的局部修复能力.

污点修复画笔工具(去斑),修复画笔工具(取代图章工具,色彩完好),修补工具(无缝复制另外一块区域,亮度色彩融合最佳),红眼工具(非常方便,大小图象都可适用):

2.画笔工具:很强局部修饰能力,

选择很重要,蚂蚁线不重要

画笔工具的核心概念:模式选择

a组:正常溶解背后清除

b组:变暗正片叠低颜色加深线性加深

c组:变亮滤色颜色减淡线性减淡

注:b组和c组是数值对立的

d组:叠加柔光强光亮光线性光点光实色混合

注:都是光,变化不大,很微妙,有共同点

e组:差值排除

注:两者是反值;负片效果

f组:色相饱和度颜色亮度

注:基于人眼的视觉效果HSB模式,多了一个颜色模式

模式解释

a组

溶解:根据画笔硬度画出扩散溶解效果,硬度越高溶解越少,硬度越低溶解越大;

背后:后画的笔画是画在上一笔的背后,即下一层;表示被当住了画后面的;两次绘画不同颜色的画笔即可看出他们的区别;前提条件是必须同一个图层之中存在透明区域,否则无法显示.因为是在象素之后绘画的;使用特点,去背之后;可以很容易的在后面做出光晕等好看的效果,不会损害前面的象素

清除:橡皮擦工具..

b组与C组的对比

变暗:以前景色做基础;前景色与画面中笔触的颜色作为背景色做对比;所有画面中比前景色亮的颜色都变成前景色,比前景色暗的颜色不发生变化;即以一种颜色去屏凋变亮:~~~~~;所有比前景色亮的都不变,与前景色暗的地方都变成前景色;

滤色:简说即提亮;只对色调进行修改;RGB模式和CMYK模式中加色与减色的应用,同一层当中,两次画笔重合

区域的颜色为加色模式;即RGB重合部分为CMYK;两个加色相加等于减色

正片叠底:简说即加深;与滤色模式相反,CMYK重合区域为减色模式

混和技巧:加亮时用滤色;变暗时用正片叠底;滤色用黑色前景时无效果,正片叠底时用白色无效果;使用中两张照片去黑色背景或白色背景时直接使用滤色或正片叠底特别:色环记忆法,色环中两种颜色重合到一起,得到色环中两者之间的那一种颜色,如红(R)与绿(G)得到黄(Y);绿(G)与蓝(B)得到青(C).

颜色加深:查看每个通道中的颜色信息,增加对比度使基色变暗以反映混合色,如果与白色混合的话将不会产生变化,"颜色加深"模式创建的效果和“正片叠底”模式创建的效果比较类似。

颜色减淡:查看每个通道中的颜色信息,通过减小对比度使基色变亮以反映混合色。与黑色混合则不发生变化。除了指定在这个模式的层上边缘区域更尖锐,以及在这个模式下着色的笔划之外,“颜色减淡”模式类似于“滤色”模式创建的效果,

线性加深:查看每个通道中的颜色信息通过减小亮度使“基色”变暗以反映混合色。如果“混合色”与“基色”上的白色混合后将不会产生变化.

线性减淡:查看每个通道中的颜色信息通过增加亮度使“基色”变亮以反映混合色。如果“混合色”与“基色”上的黑色混合后将不会产生变化.

深色:比较混合色和基色的所有通道值的总和并显示值较小的颜色,即较深色的颜色。“深色”不会生成第三种颜色(可以通过“变暗”混合获得),因为它将从基色和混合色中选择最小的通道值来创建结果颜色。

浅色:和深色相反,显示较浅的颜色;

d组

叠加:亮度不变,颜色重叠,

柔光:屏蔽中性灰度,颜色取中间值

线性光:光线不随距离减弱

点光:光线随着距离逐渐减弱

e组

差值:负片效果,使用画笔时直接转换为负片

排除:也是负片效果,只是谈一些

f组

色相:锁定前景色HSB模式中颜色的值,即H值,只涂抹颜色;与S、B无关

饱和度:同上只锁定饱和度S

亮度:同上只锁定亮度B

颜色:给黑白片着色的,饱和度和亮度不变只改变颜色

铅笔工具一样;

3.替换颜色工具:比抽出更改更方便;选择相应的模式:色相饱和度明度颜色;可以方便的替换颜色,不用担心边缘被更改

4.仿制图章工具:已过时

5.图案图章工具:选择区域→编辑→定义图案;滤镜→图案生成器→选择区域→生成(不满意点击再次生成);填充图案,选择区域;CTRL+G;或者使用油漆桶填充图案;

CTRL+ALT+Z恢复20步

7.历史记录画笔:配合历史记录调板使用,做了特效后部分恢复,局部修饰;裁剪时部分无法使用历史绘画笔时;重新定义记录状态;

8.历史记录艺术画笔:在恢复时增加笔触效果;菜单下面可以选择样式与模式;可以做出很有特色的艺术效果

9.背景橡皮擦:智能擦除背景颜色,效果类似抠图

10.魔术橡皮擦工具:魔术棒+橡皮擦工具的使用;

11.渐变工具:有5种类型:线性~;径向渐变~;.....锥性~;对称渐变;菱形渐变;上面表示透明度,下面表示颜色,可以任意添加油漆桶;两个油漆桶之间的菱形表示过渡位置

渐变编辑器里调节渐变类型时可以选择杂色渐变.同时可以选择限制色彩范围;

填充时并且可以选择混合模式;如在背后模式中选择锥形渐变可以画出强烈的光照效果

油漆桶可以选择图案填充模式

12.模糊工具

锐化工具:非常谨慎的使用,非常容易出现杂色;其实提的是轮廓线,可以考虑放弃涂抹扭曲;可以考虑放弃使用;真正使用时一般应该选择滤镜→液化

13.减淡工具:提升亮度,减少颜色

加深工具:降低亮度,加重颜色

海棉工具:有加色和减色模式,色相不变,增加饱和度,减色相反

三.通道:通道是用来记录颜色信息的;凭什么来记录?

因为RGB的色阶有0~255共256个位置:计算机是2进制记录方式--256;8位"位深度"表示2的8次方种颜色,计算机存储颜色的方式即是记录RGB3种光的不同色阶数据;通道值即是表示每个通道里特定颜色的光学亮度信息;

元色通道RGB模式里:256个级别记录每种元色256种颜色数据;3个通道混合通过加色模式表示最终的颜色;通道从上到下的顺序表示亮光的先后顺序(RGB);喷色也是重上到先分别喷印CMYK4种颜色的顺序(CMYK);

当RGB模式时,灰色阶数表示256种颜色信息,越白值越大;

当是CMYK模式时,灰阶系数表示100种百分比;越黑表示油墨值的大小,越黑时表示百分比越大,即喷色越多;显示器上显示的色彩是256阶,实际表示100阶油墨信息;

专色通道,CMYK通道里增加一个通道,也用256阶灰度值表现;在印刷时增加一道专色工序,即K颜色印刷完之后增加1个专色印刷,实际应用时:镀金;镀银;等等都是专色的通道里进行

Alpha通道:记录选区;选择区域→选择→存储选区;同时:Alpha通道也有256阶;白色表示选择;黑色表示不选择,灰色表示选择部分;

羽化时:选择羽化数值X表示以边缘线向内向外同时渐变X个数值的过度

图形尺寸属性800×600×24b,表示长宽800×600×24位,24位表示R(8位)+G(8位)+B(8位)=3×8=24bit;32位时表示保留存在Alpha通道,即R+G+B+Alpha 通道;Alpha通道可以用语屏蔽透明区域,即调入时可以直接去除背景;支持Alpha通道的图形;用于视频编辑时,去背景是非常好用的;TGA就是用于视频编辑就是典型代表;

Targa(保存时选择32位),TIFF,PSD,等图形支持存储Alpha通道,所以可以选取透明背景;JPEG不支持Alpha但是支持路径

附:Adobe Bridge可以获得素材的大量属性;现在的PS能调节DNG格式图片的暴光属性;细节保留,阴影高光等,即摄影暗房工作;调节窍门可以按住ALT拖动鼠标调节暴光属性,相同操作调节其他属性

贴入:两张素材需要合到一起时;在接受素材先选中区域,再拖进来时可以直接建立蒙板,即只贴入选择区域

两张素材需要合到一起时,按住SHIFT拖拽可以将图片直接拖进被接受素材的正中位置

四.图层蒙板

即零时通道;在通道里建立1个零时显示Alpha通道:白色表示显示范围;黑色表示遮罩范围:也有256阶;不同数值表示可以渐隐显示

命令建立蒙板:图层→图层蒙板→显示全部/隐藏全部

修改蒙板:图层缩略图(F7)→选中该图层→选中蒙板框→设置灰度颜色→用画笔绘制(黑色表遮罩,白色表显示)或者使用渐变填充

五.调色(3重点命令:色阶曲线色相/饱和度)

(校色;调表示已经准了再调;较色表示颜色不准时调好调准)

图层→调整→选择命令

重要的命令:色阶曲线色相饱和度

色阶命令

调节画面颜色好坏的首选命令:

值方图:

输入:表示修改前的灰度值

输出:表示修改后的灰度值

输出色阶条的反映:左边映射画面的暗部区域;右边映射影片的亮度区域;最左表示最暗的部分;右边表示最亮的部分;

几种色阶校色方式:

校色时,调节输入色阶区域,让直方图的曲线主要分部在输入区域,不要在暗部与亮部留

有空白,这样颜色就较准了,实例如PS13

校色时,用吸管定场;先定最亮的地方为白场,最暗的地方用黑场,

校色时,用自动命令;

校色时,直接用吸管定义中性灰;

校色时调节输出值:如果减少黑场输出值.画面变亮,减少白场输出值,画面变黑;

校色时移动中间灰场,滑块往右滑,表示黑部与灰部被扩大,图象变暗;象左,白部与灰部被扩大.图象变亮

曲线命令

曲线比色阶更重要:可以打点固定不调的暗度和亮度区域,只调想修改的暗度或亮度区域

面板里也有输入输出:横坐标表示输入,纵坐标表示输出,初始斜线表示线上的点在输入和输出值相等;点的移动引起输入值与输出值的变化;即表示原始灰度与修改后灰度的变化;

上弦型线条表示调亮;下弦线调暗;

S型线条表示只调对比度

在要固定的点上点击即可固定点

可以手画,点击铅笔工具.大体相似之后点击曲线工具进行圆滑调节

色相饱和度

直接调节HSB,基于视觉感受

面板里,编辑下拉列表里可以选择通道元色,可以选择后直接调节画面中某个准确元色的值

调节画面中非元色的颜色时:选择下拉列表里任意一元色,面板下面都会出现2条色相条:上面的表示输入,下面的表示输出;并且两个色相条之间出现滑块,中间灰色段表示选择色的彩范围,两边的每个三角滑块与中间灰色断的距离表示容差值;__取输入色时可以直接使用吸管工具,调节完成后再改容差值效果一样; 调节某个局部时可以先选择调节区域再调节色相

经验心得:开图就CTRL+SHIFT+L自动色阶;

色彩平衡

可以调节图片偏冷或偏暖;调节时可以选择色调平衡:调节某个色阶区域的色彩:中间调;阴影,高光,保持亮度;中间调是物件本身的颜色,高光与阴影是因为光的影响匹配颜色

原始素材色彩与灯光不好时,匹配想要的好的图象光源与颜色

经验心得:合成图象时先匹配颜色,再合成,可以做到天衣无缝

替换颜色:色相/饱和度的另外一种用法;

可选颜色:CMYK调色

通道混合器:单色模式可以调参数,比单纯的去色与灰度模式细节丰富的多;因此可以得到高品质的灰度图

得到高品质灰度图还可以通过图象→应用图象/计算

渐变映射:也是渐变图,但是渐变条分别表示暗部区域灰部区域亮度区域;黑白图象在渐变图案模式选择中选择自带的丰富的样式:可以映射出非常绚丽的艺术效果;如金属,蜡笔,等等

照片滤镜:拍完照片之后增加1个镜片过渡颜色:如对人物照片加温,对静物照片变冷曝光度:调节照片暴光系数,暴光位移系数校正

经验心得:自动多次裁切1张图片:文件→自动→裁切并修齐照片

阴影和高光

专门针对暗部和高光进行调节;拖动阴影滑块可以增加暗部细节;可以选择阴影部分针对阴影调节,选择高光部分针对高光调节细节

色调均化:平均画面中颜色和亮度

色调分离:数值大小表示色彩RGB的色阶数量,如果是2,表示每种颜色的色阶数值,即2的3次方种颜色,最大为255,即图片没发生变化

阈值

阈值色阶:0~128~256,主要用于插画和线稿提取

提取线稿方法:滤镜→其他→高反差保留;然后再阈值;得到黑白图线稿

高反差保留:保留高反差的地方:明暗交接线,轮廓线等

五.通道:位图双色调索引索引颜色Lab通道多通道

位图:1位位深度的图象,表示只有2个颜色;必须在黑白图中保留;黑白保留,一般使用方法用在半调网屏:用于报纸印刷;没有灰阶,直接在报纸上印出丰富的细节通过点的疏密来表现明暗

双色调:用于单色印刷;包含单色调双色调三色调四色调统称为双色调;所有色调组合产生单色灰度图;即几种色调的油墨配出一中新的油墨;即生成专色通道;

索引颜色:主要用于网页GIF,颜色量小,定义色阶可以减少了颜色量:可以支持透明边缘,使用后画面边粗糙,但是GIF色彩数量少了,图象文件变小;小图片时使用;真彩大图时用JPEG

----与颜色表有直接关系

多通道:用于打印样稿:一般直接直接从CMYK转换:把CMYK颜色通道里的复合通道扔掉;如果是RGB转换,直接转换成CMY,缺少K;打印出来是通道;存储格式只有PS DCS 2.0 ,PS ,PS 2.0,PS Raw,大型文档格式;多数选择DCS 2.0.通常情况选为多文件DCS,无复合,存储为5个文件.直接打印为胶片:

16位/通道:表示色彩变成R(2的16次方)×G(2的16次方)×G(2的16次方)种颜色抠图新法:将RGB每个通道里的颜色信息都复制,然后分别建立3个名为红绿蓝图层:将红色图层用Alpha通道红色副本建立选区后填充纯红色;绿色图层填充绿色通道副本的纯绿色,蓝色最下面选择蓝色通道副本填充纯蓝色:将红色和绿色图层混合模式选择为滤色:即完成了抠图并且保持好了颜色

六.图层样式

混合选项

&nb

sp; 混合选项默认属性:常规混合高级混合混合颜色带

常规混合:和图层混合模式一样正常溶解变暗变亮....色相颜色,直接在层面板上的混合操作一样

经验心得:画面着色时:在灰度细节图象上新建1个层;使用前景色填充再将此层选为颜色模式:这样可修改性增强

混合颜色带:本图层可以通过调节色阶向下混合,

调节本图曾暗部可以让暗部向下混合;亮部也可以让亮部向下混合

调节下图层:调节暗部可以让下一图层暗部向上混合:调节亮部可以让下一图层亮部向上混合

调节时按住滑块,可以拆开,拆开意味着容差,这样即可浓淡适宜;混合出合适的效果高级混合:可以做非出常神奇的效果

直接将当前图层混合到最底层

挖空:深(直接穿透到最底端的背景图层) 浅(直接穿透到图层组最底端的背景) 将填充属性降低到0即出现穿透效果

投影内阴影外发光内发光斜面浮雕光泽颜色叠加

投影可以选择混合模式外发光时使用正片叠底显示不出白光,因为减色吸掉了颜色:品质里可以选择登高线,,小倒三角可以选择自带的等高曲线样式

内阴影.同样可以调节等高线

外发光滤色时显示不出黑颜色的光;同样可以使用品质调节等高线产生丰富的样式

内发光一样的也可以使用等高线

斜面浮雕:让图象变厚的感觉,可以使用图案纹理,同时可以选择自定的纹理

颜色叠加:直接覆盖颜色

光泽:可以扩大渐变登高线

渐变叠加:和颜色叠加相比增加渐变效果

图案:可以直接往画面上添图案.可以使用自定的图案和调节图案的大小

描边:可以直接在路径或图象上添加描边

经验心得,可以将自做的样式新建为特定的样式直接存储可以下次直接使用,使用时,先选中层,再直接点击想要的样式.并且可以保存样式组,载入样式组

图层样式可以复制到另外一层:图层→图层样式→拷贝图层样式/粘贴图层样式

图层→图层样式→新建图层:把图层样式创建成为一个图层;原来样式消失:这种方法可以调节样式图层的样式创造丰富的效果;如果同时利用了多个样式:新建出的就是图层组;这样就可以单独调用每个样式图层进行修改;

图层→新建填充图层:可以方便的建立填充渐变渐变映射的新图层:并且带有蒙板;修改填充颜色/渐变等都可以直接双击缩略图(注意不是蒙板框)----方便之处:同样可以使用图层混合模式、图层样式;新建时勾选"使用前一图层创建剪切蒙"则可以不用调节新图层的蒙板遮罩

图层→新建调整图层:同图象→调整一样,但是可以保护原始素材;调出相同的效果:同样新建时勾选"使用前一图层创建剪切蒙板"则可以不用调节新图层的蒙板遮罩图层编组:把组里图层的内容放到下一图层的形状里面去;这样就不用在裁剪素材了

作用:可以将组里的内容融合到下一图层里面去,如:在字上面增加组图层的图案;

创建剪贴蒙板即是创建图层编组

快捷键:按住ALT将鼠标移致欲编组的两个图层中间中间分界线(出现编组标记);当需要多个层编进一个组时:将这几个图层同时选中;按住ALT+鼠标点击两个图层中间分界线(出现编组标记)

图层→矢量蒙板:直接调用矢量路径做为蒙板,同时还可以使用普通位图蒙板,两个蒙板混合使用;矢量勾边缘,位图蒙板画局部

智能对象:ALT+SHIFT+变换大小,直接转换为智能对象进行变换

图层面板里的锁定按钮:锁定图层里的透明区域,修改画画时不碰到透明区域

七.滤镜

抽出:(画笔抽出橡皮擦)主要用语复杂的图象

画笔:内外边扣象含盖住轮廓线内外

预览时出现毛躁的地方可以使用边缘修饰工具:直接画出边缘杂乱的地方

消失点:修复工具,产生空间感

网格先建立平面基调参考

如果有立体感觉,增加平面时,再点击平面生成点工具;在创建好的平面边缘线点击中间的基点拖动即可;

在建好的平面上可以使用图象剪切复制命令;复制出来的图象可以自动;还可以贴入其他层上的剪切,自动面板又下方可以新建,表示同时应用多种滤镜而不必关闭滤镜库象素化:彩块化

彩色半调可以看到网屏图象的墨点

扭曲:极坐标;平面坐标和极坐标的转换:极坐标就是地图仪,被包起来的;平面坐标是地图置换:象3维模型贴图:在需要的模型中贴入想要的图案

操作方法:将模型图层保存为新的PSD文件X;然后在原来的图案上使用置换滤镜;置换面板技巧:水平/垂直比例--表示错位的剧烈程度;置换图:根据模型的大小选择"伸缩以适应"或者"拼贴",如果模型和图案大小接近选择"伸缩以适应",如果模型是图案,选择"拼贴"将自动生成大块图案;未定义区域:表示错位之后剩下的边缘区域;如果选择"重复边缘区域"将产生拉丝的效果,一般选择折回;然后完成,完成之后为了表现效果,应该将此图案图层添加图层混合模式:滤色叠加正片叠底等

镜头校正:就是图象边角的调整;如枕型变形等

杂色:可以增加杂色或减少杂色

&nbs

p; 减少杂色:高级选项可以减少单个通道的颜色值来减少杂色;复杂选项里面有个移去JEPG 不自然感;

模糊

表面模糊:替换特殊模糊滤镜;处理表面不自然颗粒质感;如去斑等

镜头模糊:模拟镜头效果:在图层蒙板里面做个形状,然后在镜头模糊面板里选择源为蒙板:可以做出远处模糊近出清楚的镜头效果

渲染

光照效果:模拟灯光效果;可以选择自带的样式;可以新建多灯光;可以选择光源(全光源/平行光/点光);纹理通道可以针对颜色通道做出浮雕的感觉,从而整体产生非常绚丽的效果;同时还可以在通道里新建一个Alpha通道,可以针对Alpha通道进行调整

素描:和前景色背景色有关系

视频:逐行表示将电视图片通过计算转换为电脑显示的逐行画面;NTSC颜色用于模仿西方电视画面的效果;

锐化

USM锐化:反蒙板锐化;在LAB通道里明度通道进行USM锐化;可以不伤及

颜色

智能锐化:可以移去类似"高斯模糊镜头模糊动感模糊"的模糊

八.动作

将常用的操作绑定为动作;可以方便的让电脑自动去完成很多步骤

在动作面板里点击新建组按扭;然后再电击新建动作即可开始录制动作(在建立时可以直接设置功能快捷键)

录制结束时点击停止按扭;然后检查操作;对不满意的步骤可以直接删除掉;

播放动作

批处理动作:文件→自动→批处理→组里选择组/动作选择自设的动作→源(选择要处理的文件夹/包含所有子文件夹)→目标(新文件夹)→错误(记录到文件);检查处理的错误动作的使用:选择动作步骤时可以打勾表示动作会执行;点击打勾后面的灰框可以设置执行该动作时弹出提示;

存储动作只能存储一个文件夹

九.调色技巧

通用调节

1.一定要自动色阶;调色阶

2.注意追加饱和度;鲜艳的颜色更受欢迎;追一点就可以

3.强化环境周围,皮肤质感往环暖色上靠;分解的质感要往冷色调上靠;即冷的冷下去,暖的暖起来饱和度追加完之后加一部分教导环境光做混一些混光

4.强化锐化,人们喜欢看清晰的

通用调节的技巧

饱和度追多少:感觉,色彩的鲜艳程度

色调:色彩平衡,保持亮度;中间调一般不动;重点调节高光和阴影;暖的暖上来,冷的冷下去;

锐化:与模糊相反;模糊是把边缘留下来,模糊整体;放下整体,提出边缘

1.复制背景层;

2.高反差保留,参数不能太大,1px就够了;

3.图层混合模式将背景图层选为柔光;即屏蔽了灰色,锐化了轮廓;如果想加大量度,复制一层锐化层

正片负冲(电影胶片质感)

选择通道:对单通道进行单独调节;色阶调节;图象→应用图象/计算,对单独通道进行计算;选择技巧,选中单独通道时并且显示其他通道;

应用图象:面板;蓝色通道;反相;正片叠底;50%不透明

绿色通道;反相;正片叠底;20%不透明

红色通道;不需反相;颜色加深;100%不透明

对单通道进行色阶调节;

蓝通道:输入调节:25 0.75 150

绿通道:输入调节:40 1.2 220

红通道:输入调节:50 1.3 255

复合通道全局调节;

亮度对比度:亮度-5

饱和度:+16

拼图:衔接之前颜色先匹配一下;文件→自动→photomerger(照片合并);顺序排好,确定

PS CS3新功能:

1.新魔棒工具

2.仿制源

3.可再次编辑的智能滤镜

4.亮度对比度自动调色

Photoshop商业人像中性灰修图实例教程

Photoshop商业人像中性灰修图实例教程 -如丝的肌肤 大家可以叫我娜娜~!欢迎来到形色主义论坛VIP教程区看我写的这篇《中D&B修图(Dodge&Burn)即俗称加深和 细节图: =========================================================== =============== 第一部分:引言 HI,大家好,我是形色论坛的娜娜坞,大家可以叫我娜娜~!欢迎来到形色主义论坛VIP教程区看我写的这篇《中性灰人像精修教程》。今天将带领大家一起探讨一下关于外国人流行的D&B修图 (Dodge&Burn)即俗称加深和减淡技术。 如我们今天将举个的国外美女的例子 这张是我用画笔擦的中性图层蒙版

首先我先简单的介绍下D&B的大体上的分类,据我个人所知,总体方法分为二类:一类是双曲线加深减淡,另外一类是用中性灰图层加深减淡。他们的总体原理是:运用黑白画笔对蒙蔽或者中性灰图层进行加工,使图像原本的高光、中间调和暗调过度自然,分布均匀,达到体现图像清晰细节,让皮肤如丝般的光洁和美丽。分类图列: 相关知识: 不论是用中性灰图层还是用双曲线调节,都有一个共同点,就是要通过黑白图像来观察图片的明暗和中间调过度的地方。所以我们首先要把图片变为黑白,这样便于观察图片上的雀斑、多余的光影、豆豆、人物面部的瑕疵;因为前期拍摄的时候,不可能尽善尽美,而且拍摄的人物自身条件也各有千秋,必要的时候还是得靠后期来加工和调整修片。 D&B的技术优点:就是使图像光滑又保留质感; D%B技术的缺点:耗费修图的时间较长,处理图片需要有耐心。 假如在看这篇文字的你,也许平时工作完全用上D&B技术并不多,但有一点,就是在不论在外景室内或者后期行业处理图片的时候,可

Photoshop人像修图常规步骤修

Photoshop人像修图常规步骤 1.ctrl+J复制一层备份 2.利用液化来调整模特衣服及五官 在液化的过程中,我们要注意几个细节,比如:肩部、手臂、腿部的轮廓线等等。液化的数值一般要进行调整,画笔的大小根据液化的部位不同而决定,画笔压力建议20左右,同时要注意轮廓线不能使之发生变形和模糊,这样更加具有掌控型。 3.修饰脸部和手部皮肤、衣服 利用修复画笔工具、修补工具、仿制图章工具交替使用来进行皮肤的处理,(可以把原图放大到原图的3~5倍,这样就可以很直观的看到瑕疵和不干净的东西)。处理衣服时可以使用多边形套索工具框选要修的部位,再将选框拖到邻近的完整干净的衣服上羽化1~2个值 ctrl+J复制一层用来修补之前框选中的衣服部位,在该图层添加图层蒙版进行修饰,让修补的衣服更自然贴合;如果是有花纹的衣服需要选择和要修补的部位相似的花纹来进行修补。在不会影响衣服纹理的情况下一些细小的褶皱和瑕疵可以直接使用修补工具来处理衣服。 4.抠图 身体部分

当需要处理的图形与背景有颜色上的明显反差时,磁性套索工具非常好用。这种反差越明显,磁性套索工具抠像就越精确。沿着人的轮廓小心地移动鼠标,产生的套索会自动地附着到图像中人的周围,并且每隔一段距离会有一个方形的定位点产生——像这种轮廓分明的图像,套索的附着一般会非常精确。当你发现套索自作主张地偏离了玻璃瓶的轮廓,你可以试着将它拉回来,并点击一下鼠标左键手动产生一个定位点固定浮动的套索。最后,当套索环游人一周回到最初确定的那个定位点时,图像中鼠标指针会有一点小小的变化——一个极小的圆圈会出现在鼠标指针附近。这个时候是按下鼠标左键闭合套索的最好时机了。一般这时会有一个选区产生,它恰好选中了图像中的人,然后添加蒙版,如有瑕疵的地方在蒙版中单独调整。抠出来的头发与背景不融合,所以头发部分需要单独抠。 头发部分 魔棒工具选出头发,然后按快捷键 ctrl+shift+i 反选。然后按快捷键【M】。 (M是矩形选区当然你也可以按L) 然后按鼠标【右键】然后找到【调整边缘】如图:

PhotoShop性感模特杂志封面后期精修制作教程

https://www.doczj.com/doc/6c14638047.html, PhotoShop性感模特杂志封面后期精修制作教程 本期胡艺沛老师跟大家分享杂志封面精修片的技巧,用一张棚拍人像与背景图合成,制作成杂志封面。打开图片后,观察图片存在的不足。 比如背景灯架,电线穿帮,人物肤色过暗,身材不均匀等问题。找出问题的根源所在后,就要从这个几个方面去解决。 一:执行调整图层--曲线。曲线的调整如图所示 (注:这一步主要是让人物肤色提亮,这样方便抠图和修正皮肤瑕疵) 二:在背景上选择污点修复工具,将设置好的工具在人物脸上和身上瑕疵较多的地方进行修复。 (注:修复工具的大小,可根据瑕疵的大小改变而改变,瑕疵大则工具大,反之就小。) 三:合并所有图层,用钢笔工具将人物仔细的勾选出来,然后执行快捷键Ctrl+Enter,将路径转化为选区。

四:执行快捷键Ctrl+J,将选区内人物进行复制,得到图层1,点去背景前面的眼睛即可看到抠图后的效果。 五:将所需素材添加到人物背后,适当调整大小,并将原来的背景层删除掉。 六:在图层2上执行色相饱和度,编辑--青色,色相减4,饱和度+59,明度减34

七:在图层2上执行图像/调整/阴影/高光,参数如图所示,阴影0 高光41 八:在图层2上执行图像/调整--亮度/对比度。亮度-26,对比度+40 九:在图层1上执行快捷键Ctrl+T,按住Shift+Ait键,是按同比例缩小,拖动鼠标往右适当移动位置,如图所示 十:在图层1上套索工具将人物小腿和脚的位置大致选取出来,并执行快捷键Ctrl+J,将选区内图像进行复制

十一:复制后得到图层3,在此图层上执行色相饱和度,明度-100。 十二:将图层3移动到图层1的下方,执行快捷键Ctrl+T,将投影适当做变形处理 十三:执行滤镜-模糊-高斯模糊(注:投影比较硬,所以用模糊来柔和一下),高斯模糊设置:半径12像素 十四:选择加深工具,范围-中间调,曝光度50%,将鞋底,鞋跟与地面交接的地方适当加深,如图所示

PhotoShop人像后期处理中几种磨皮方法大揭秘教程

PhotoShop人像后期处理中几种磨皮方法大揭秘教程 各位读友大家好!你有你的木棉,我有我的文章,为了你的木棉,应读我的文章!若为比翼双飞鸟,定是人间有情人!若读此篇优秀文,必成天上比翼鸟! 篇一:Photoshop给后期人像精修磨皮处理Photoshop给后期人像精修磨皮处理人像处理是一门艺术,处理时既要让人物看上去尽可能完美,又要保证不因调整操作而失真。如何平衡这两点,全靠后期师的审美把握。磨皮已经是一种过时的技巧,直接在皮肤上进行处理很容易留下处理痕迹,一句PS过的评价就能抹杀你的所有拍摄和处理的功劳。为什么时尚杂志中的那些精美大片就能在把人处理得像假人一样完美时,又能让她们拥有真人一样的质感?这背后有什么秘诀吗? 频率分区是时尚大片背后的秘诀之一。最基础的分区技巧是将照片划

分为高频信息和低频信息两部分,每个部分都包含了原始文件中的一部分信息,将它们合并在一起就是一幅完整的原始图像。使用不同图层保存不同频率信息的优势在于我们可以针对不同频率信息所包含的画面特性进行更具针对性的调整。低频细节图层包含画面基本的色彩和影调信息,我们可以通过该图层还原画面高光表现、修整皮肤瑕疵、调整肌肤质感等。处理这个图层时下手可以重一点。高频细节图层包含画面的细节纹理,是让头发、肌理等细节看起来真实的关键。在这篇教程里,我们将向大家传授一些频率分区模式下最基本的润饰操作技巧。经过频率分区处理后,无论是进行锐化还是进行模糊操作都会变得更加的简单有效,而且还能让这两个看似矛盾的操作相互包容。25个你可能不知道的photoshop快捷键在阅读本教程前建议您安装Photoshop CS5,并且打开软件随时验证,还要在Photoshop 首选项中启用OpenGL绘图。因为本文

PhotoShop人像后期处理中几种磨皮方法大揭秘教程

PhotoShop 人像后期处理中几种磨皮方法大揭秘教程 篇一:Photoshop 给后期人像精修磨皮处理 Photoshop 给后期人像精修磨皮处理 人像处理是一门艺术,处理时既要让人物看上去尽可能完美,又要保证不因调整操作而 失真。如何平衡这两点,全靠后期师的审美把握。 磨皮已经是一种过时的技巧,直接在皮肤 上进行处理很容易留下处理痕迹,一句 PS 过的评价就能抹杀你的所有拍摄和处理的功劳。为 什么时尚杂志中的那些精美大片就能在把人处理得像假人一样完美时, 又能让她们拥有真人一 样的质感?这背后有什么秘诀吗? 频率分区是时尚大片背后的秘诀之一。最基础的分区技巧是将照片划分为高频信息和低 频信息两部分,每个部分都包含了原始文件中的一部分信息,将它们合并在一起就是一幅完整 的原始图像。 使用不同图层保存不同频率信息的优势在于我们可以针对不同频率信息所包含的 画面特性进行更具针对性的调整。 低频细节图层包含画面基本的色彩和影调信息, 我们可以通过该图层还原画面高光表现、 修整皮肤瑕疵、调整肌肤质感等。处理这个图层时下手 可以重一点。高频细节图层包含画面的细节纹理,是让头发、肌理等细节看起来真实的 关键。 在这篇教程里,我们将向大家传授一些频率分区模式下最基本的润饰操作技巧。经过频 率分区处理后,无论是进行锐化还是进行模糊操作都会变得更加的简单有效,而且还能让这两 个看似矛盾的操作相互包容。 25 个你可能不知道的 photoshop 快捷键 在阅读本教程前建议您安装 Photoshop CS5,并且打开软件随时验证,还要在 Photoshop 首选项中启用 OpenGL 绘图。因为本文的许多快捷键仅仅存在于 photoshop CS5。我相信很多 设计师都有过目不忘的好记性,但看完再用,终究比不上边学边用,同时还可以验证本文中的 快捷键是否正确。因为能力有限,错误之处还请大家指点,可随意转载,无需注明出处.以下为 翻译正文: 本文中列举了很多有用的 Photoshop 快捷键,使用这些快捷键可以加快您的工作流程。 有一部分快捷键人们很少注意到,而另一些则被普遍使用,还有一部分仅仅存在于 Photoshop cs5 中。希望本文能对大家有所助益。 1.拖动以缩放 按下 Ctrl+空格+鼠标单击并向左或向右拖动(Mac 下为 Command+空格+鼠标单击),向左 为缩小,向右为放大,这是一个仅使用一个快捷键就能快速对图像进行缩放的方法(该快捷键 仅存在于 Photoshop CS5,并且要启用 OpenGL 绘图。) 注:在其他的 Photoshop 版本中,按下空格键+Ctrl 键的同时在画布上框选一个区域,就 可以快速放大该区域。 1 / 6

Photoshop人像面部肤色处理全过程

https://www.doczj.com/doc/6c14638047.html, Photoshop人像面部肤色处理全过程 1、打开原图素材,把背景图层复制一层,图层混合模式改为“滤色”见下图。 2、新建一个图层,按Ctrl + Alt + Shift + E盖印图层,执行:滤镜> 模糊> 高斯模糊,数值为8,确定后按住Alt键加上图层蒙版,然后把前景颜色设置为白色,选择画笔工具在人物脸上涂抹,脸部边缘及五官轮廓部分不要涂抹,头发周围可以涂抹下,大致涂好的效果下图。 3、把背景图层复制一层,按Ctrl + Shift + ]移到图层的最上面,点通道面板,把红色通道复制一层,按Ctrl + I反相,按Ctrl + M适当的把头发部分调清晰一点,大致效果如下图(左),然后按住Ctrl点红色副本通道缩略图调出白色部分选区。回到图层面板直接加上图层蒙版,大致效果如下图(右)。这一步主要是保留边缘的头发。

4、这边一步处理嘴巴部分,用模糊工具把有杂色地方模糊处理,然后用加深工具加深下边缘,上嘴唇用减淡工具适当把轮廓线涂亮一点,大致效果如下图。 7、用加深工具把脸部有阴影线的地方再适当加深一点。 8、选择减淡工具曝光度为:10%左右,把人物脸部有反光的地方涂亮一点。 9、适当用Topaz滤镜锐化一下。 10、新建一个图层,盖印图层,执行:滤镜> 模糊> 高斯模糊,数值为5,确定后把图层混合模式改为“滤色”,图层不透明度改为:50%,效果如下图。 11、创建亮度/对比度调整图层,参数设置如下图。 12、创建曲线调整图层,对红色及蓝色通道进行调整,参数设置如下图。

大体就是这样,如果还不满意,还可以进行细节处理。

PhotoShop人像数码后期修图六大基本步骤详解

PhotoShop人像数码后期修图六大基本步骤详 解 人像摄影表现的主体是人物,照片中人物的表情和姿态在很大程度上决定了图片带给观 者的视觉感受。 对于人像摄影妆面的修饰,我们可以用最简单的工具达到最佳的效果,本期教程将用简 单的六个步骤阐明这一点。 Tips:修饰人物应该从皮肤质感,脸型轮廓,五官比例以及整体色调等方面入手,通过改变局部细节,语出人物气质,塑造人物的形体美感。 效果图

修图基本步骤: 第一步:利用污点修复画笔修饰皮肤。 第二步:利用液化来调整模特的五官。 第三步:妆面局部的处理。 第四步:光影塑造面部骨骼轮廓。 第五步:让照片更具韵味。 第六步:重新定义主色调。 1、利用污点修复画笔来进行皮肤的处理。 在处理的过程中,我们要将皮肤的局部放大到原图的最少5倍以上,这样就很直观的看 到皮肤上的瑕疵和不干净的东西, 我们可以把污点修复画笔调到比较适合的大小,用点的办法来进行修饰。 修复前

修复后 2、利用液化来整理模特的五官。 在整个整形的过程中,我们要注意几个细节,比如:眼睛、鼻梁、嘴的轮廓线等等。液 化的数值一般要进行调整,

画笔的大小根据液化的部位不同而决定,画笔密度在面部整形建议20或者更小,画笔压力建议10或者更小,这样更加具有掌控型。 液化前

液化后

3、妆面细节的处理,比如口红、眼影等一些细节的处理。 这里举例红唇,化妆师在画红唇的时候难免会不那么完美,那作为后期修图师来说就要用我们的技术来弥补这些前期不能达到的效果。 我们可以用仿制图章对嘴边进行整形来获得完美的红唇效果。 修饰前 修饰后

Photoshop超详细给杂志封面美女精修修图教程

Photoshop超详细给杂志封面美女精修修图教程 各位读友大家好!你有你的木棉,我有我的文章,为了你的木棉,应读我的文章!若为比翼双飞鸟,定是人间有情人!若读此篇优秀文,必成天上比翼鸟! 篇一:PhotoShop面具美女人像后期修图教程本教程介绍用PhotoShop对面具人像精修教程,算不上什么精修,只是把我这么久学到的一些修人像的技术告诉大家,并没有什么捷径或技巧,都是一些基本工具的运用,我觉得只要方法会了,一切都不是问题,需要有的是耐心和细心,我总结的PS修人像一般步骤是:液化、修补、磨皮、调色、锐化。教程写得不怎么样,高手莫喷~ 希望你看完此教程后会有所收获!效果图:细节:原图:1、打开原图,复制一层备份,这是习惯。2、先给人物磨皮,用表面模糊(滤镜—模糊—表面模糊),数

值根据图片情况而调整(半径是模糊的力度,阈值控制斑点啊边缘啊等这些的平滑度。)3、表面模糊确定后,添加黑色蒙版(按住ALT键点蒙版图标),选画笔工具,前景设为白色,在蒙版上涂出需要磨皮的地方,涂完后可以适当降低图层透明度,保留一些原图的质感,不至于磨得光溜溜的。篇二:化妆品photoshop后期精修图步骤操作教程篇三:Photoshop人像修图教程一般类似这种人像精修的图片我们都是运用基本相似方法技巧及流程1:对原图复制一层用修复画笔或者图章先去掉画面中明显的脏点,杂发等瑕疵,同时也包括背景上的瑕疵2:利用中性灰原理修复图片的素描关系,使皮肤在原本的素描关系下看的更光滑3:对眼睛,鼻子,嘴巴,眉毛做进一步细致的刻画,尤其是眼睛的刻画,包括睫毛,眼皮,眼角,眼白,瞳孔等细节。4:适当美化头发的形状及改善发质,一般来说都是先做好头发的形状,再修好其中一部分,接着不断的

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