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易语言入门基础

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第一课.计算机的一般知识

1.1电子计算机的发展及其基本结构

1945年底,在美国首次研制成功人类第一台计算机,这台机器重30吨,占地面积达167平方米,加之它的工作原理,因此,人类后来的计算机并不是在这台机器的基础上发展起来的。

现代计算机理论的奠基人是图灵。在美国数学家冯.诺伊曼的主持下,1949年诞生了第一台存储程序的计算机,又称第一代机,这台计算机为后来的计算机发展奠定了基础。1959年,第一台晶体管计算机问世,由此,计算机进入了第二代。1964年,IBM第一代360系列计算机问世,这是第一代通用计算机,为研制这种计算机,IBM投资50亿美元,比二战期间美国政府投入到原子弹研究的钱(20亿美元)还要多;由此,计算机进入了第三代。

进入到80年代以后,中大型计算机问世,于是开始了第四代计算机的时代。70年代以后,出现了计算速度更快、存储量更大的巨型机。

70年代微处理器的问世,标志着计算机的发展开始了又一场革命。1977年3月苹果公司的个人用计算机问世,自此,计算机开始进入千家万户。

计算机由硬件和软件组成。而硬件是由主机和外部设备组成;软件由系统软件和应用软件组成。

计算机硬件是软件的基础,是软件发挥功能的工作环境,而软件则是管理和利用硬件资源来实现计算机的功能,软件和硬件是相互促进和发展的。

硬件大体上有以下几个部分:控制器,运算器,内存储器(RAM、ROM),输入设备和输出设备。前三者又合称主机,后两者又称作外部设备。现在就这五个部分的功能,作一些简要说明。

1.输入设备。输入设备是用来向主机输入原始数据和处理这些数据所使用的计算程序列的设备。输入设备的种类很多,但在微型机上不外乎下列几种:

(1)终端键盘。利用手指击键方法向计算机输入信息。用户自己写的程序列化和准备处理的数据,都可由键盘上敲入。

(2)磁盘。磁盘,实际上也是存储信息的,因为它们都是主机之外的设备,所以也称为外存储器。外存储器上的信息,也可以输入到机器中去。

(3)模—数(A/D)转换器。它可以将连续变化的模拟量(如电压、电流、长度、角度等)转换为数字量,送入到机器中去。

此外,图形输入板、声音输入装置等,实际上是专用的模数转换器,同样可以为计算机输入信息。

2.输出设备。输出设备是用来输出计算结果或其它信息的。常用的输出设备有:

(1)显示终端。用以显示计算机的有关信息,占用户从键盘上敲入并为机器接收的字符、机器清单、机器向用户的提示,程序运行时的输绐(包括数字、文字或图形)等。

(2)打印机。显示终端上可显示的东西几乎都可以由打印机打印到纸上。

(3)磁盘。可以用来存储程序和数据(包括数字、文字、图形和声音信息等)。

3.主存储器,即内存储器(简称内存)。它用来存放原始数据、处理这些数据的程序以及计算结果(包括中间结果,也包括图形和声音信息等)。系统程序也存放在内存中。

内存储器分为一个个单元,好似一间间房子,并按顺序编了号码(从0号开始),通常又称为一个个地址。机器中的所有信息都以一定的规则存放在内存的一个个单元中。

对任何一个单元来说,它很象从左到右顺序安放的一排灯泡,每个灯泡代表一位数字:

灯泡点亮代表1,灯泡熄灭代表0。于是这一排灯泡就可表示由0和1 构成的一个数这排灯泡的个数,就称为位数或字长。目前,一般微型计算机的内存储器是用半导体器件组成的电路制成的,称为半导体存储器。字长,一般取决于微处理器的字长。

一般微型机的内存储器又分为两个部分。一部分是随机存储器(RAM),每个单元的数据是可以改变的,而且关电以后所有信息都会自动消失。这类存储器是用户可以使用的空间。另外,还有一部分是只读存储器(ROM),每个单元一信息是固化的,用户只可读出使用,但无法使其改变。任何时候,只要接通电源,这些信息就建立好了。

4.运算器。运算器是计算机进行信息加工的场所,所有算术运算逻辑运算等都在这里进行。就象用算盘算题时一样,它只能放当前被操作完的一个数据,中间结果一般配要送内存中保存起来,以备以后使用。所以,没有内存,单靠运算器是无所作为的。

5.控制器。它是用来实现计算机各部分协调动作使计算过程自动进行的装置。也就是说,它是计算机内的指挥部。

控制器可以向计算机的其它部件发出信号,控制数据的传输与加工;同时,控制器也接收其它部件送来的信号,以便调整其控制功能。

所以,在计算机工作时,有两和种信息流:控制流与数据测定流,由控制流控制数据的传输与加工,完成所有的计算动作。

这里介绍的运算器、控制器、内存储器、输入输出设备等,都是一些看得见、摸得着的“硬”东西,所以又称它们为“硬件”或“硬设备”。相对地,那些在计算机工作过程中必不可少的数据以及对这些数据进行处理的控制命令等信息流都是摸不着的“软”东西,通常称之为“软件”或“软设备”。

易语言本身,属于软件的范畴。

1.2计算机中数的表示

日常生活中,我们非常习惯使用十进制计数法,可是在日常生活里我们也还会遇到一些另的进制,如二进制(两只为一从)、十二进制(十二英寸为一英尺,十二个月为一年)、十六进制(中国老秤十六两为一斤)、二十四进制(二十四小时为一天)和六十进制(六十分为一小时,六十秒为一分等)等等。在计算机内部,则釆用二进制计数法。

为什么计算机要使用二进制计数法呢?这是因为电气元件中两种状态最容易实现(如电路的通断、电位的高低等),也最为稳定,并且最容易实现对电路本身的控制。

在计算机里,一般以高电位代表1,低电位代表0。二进制的两个数基,就用0和1来表示。凡够2时,就向左进一位。比如十进制的2,用10表示;十进制的4,用100表示等。

用逻辑电路实现二进制数的运算,是极为方便的。

用不同进位制表示的数之间,可以根据一定的规则相互转换。

在计算机内部运算中常用的进位制有4种:

二进制:逢2进1,由数字0和1组成,以下标2或后缀B表示。

八进制:逢8进1,由数字0至7组成,以下标8或后缀Q表示。

十进制:逢10进1,由数字0至8组成,以下标10后缀D表示,该后缀可以省略。

十六进制:逢16进1,由数字0至8和字母A至F组成,以下标16或后缀H表示。

例如:二进制数1001010表示为1001010(B)、八进制数234512表示为234512(Q)、十六进制数4523ADF表示为4523ADF(H),十进制数的后缀可以省略。

用不同进位制表示的数之间,可以根据一定的规则相互转换。

1.十六进制数、八进制数与二进制数之间的转换

一位十六进制数用四位二进制数表示,一位八进制数用3位二进制数表示。

二进制数转换为十六进制数时,以小数点位置为界,向两侧每四位分组,当两侧不足四位时补0。例如:101010.010101(B)=0010 1010.0101 0100(B)=2A.54(H)

易语言-从入门到精通(零基础)

汉语编程工具易语言

目录 目录.......................................................................................................................... - 3 - 第一部分易语言入门.................................................................................................... - 4 - 第一课走进“易”世界........................................................................................ - 4 - 一、打开“易语言”设计窗口 ........................................................................ - 4 - 二、认识“易语言”........................................................................................ - 4 - 三、第一个易程序............................................................................................ - 6 - 四、小结............................................................................................................ - 7 - 第二课简单的人机交互........................................................................................ - 8 - 一、第一个交互程序........................................................................................ - 8 - 二、小结............................................................................................................ - 9 - 第三课按钮与标签的综合运用 .......................................................................... - 10 - 第四课图文并茂.................................................................................................. - 12 - 第五课看看计算机的计算能力 .......................................................................... - 15 - 第六课让世界丰富多彩...................................................................................... - 18 - 第七课顺序程序结构.......................................................................................... - 20 - 第八课猜数(选择程序结构) .......................................................................... - 23 - 第九课多分支控制结构语句 .............................................................................. - 28 - 第十课练习.......................................................................................................... - 30 - 一、选择题:.................................................................................................. - 30 - 二、编程题:.................................................................................................. - 30 - 第十一课循环程序结构...................................................................................... - 32 - 第十二课循环程序结构练习 .............................................................................. - 36 - 一、选择题...................................................................................................... - 36 - 二、编程题...................................................................................................... - 37 - 第十三课菜单的设计.......................................................................................... - 39 - 一、菜单的基本概念...................................................................................... - 39 - 二、菜单编辑器的打开 .................................................................................. - 39 - 三、设计下拉式菜单...................................................................................... - 40 - 第十四课对话框.................................................................................................. - 44 - 一、提示类对话框.......................................................................................... - 44 - 二、自定义对话框.......................................................................................... - 45 - 三、通用对话框.............................................................................................. - 46 - 附录实例应用荟萃.............................................................................................. - 48 -

易语言sql命令格式

打开2007数据库 外部数据库1.打开(“ODBC;DSN=MS Access Database;DBQ=”+取运行目录() +“\数据库.accdb;Driver={Microsoft Access Driver (*.mdb, *.accdb)};;DriverId=25;FIL=MS Access;MaxBufferSize=2048;PageTimeout=5;PWD=”, , 真) 易语言对ACCESS数据库 学习使用数据库,难免要使用SQL语句。外部数据库使用SQL语句可以快速地完成对数据库的种种操作,如:查询、修改、插入记录、删除记录等。至于更多的,比如:创建表、删除表、加密数据等等,等我们能够比较熟练地掌握数据库的操作再研究。 一、基本命令格式 1、查询记录 基本格式:select 字段名from 表名where 条件 例如:要查询“员工表"中“张三"的信息,可以这么写:“select * from 员工表where 姓名='张三'"。这里,“员工表"是要查询的表的名称,“姓名"是字段名称。 如果要查询的是张三的电话呢?就得这么写:“select 电话from 员工表where 姓名='张三'"。“电话"也是该表中的字段。 如果要查询整个表的信息,就不需要加“where"。比如,要查询“员工表"中所有员工的全部信息,就可以这么写:“select * from 员工表"。 2、删除记录 基本格式:delete from 表名where 条件 例如:要删除“学生表"中“成绩"小于50的学生名字,可以这么写:“delete from 学生表where 成绩<50" 如果不加条件,就会删除该表中所有记录,该表就变成一个没有记录的空表,以后还可以向表中添加记录。本命令与删除表“drop table"不同,“drop table"删除的是被操作的表,删除后,整个表都不存在,也就不可以再添加记录了。 3、添加记录 基本格式:insert into 表名(字段1,字段2,字段3) values (字段1的值,字段2的值,字段3的值) 本命令是往指定的表中添加记录。要注意,“表名"后面括号中是被操作的字段名称,“values"后面括号中是对应的字段值,不要弄错了位置的先后顺序。还有,本命令不可以跟“where",因为你要添加的记录在表中根本没有,所以也就不可以有什么条件了。 4、修改记录 基本格式:update 表名set 欲修改的字段名1=该字段的新值,欲修改的字段名2=该字段的新值where 条件 该命令是修改表中已经存在的记录数据。如果不加“where"条件,就会把所有指定的字段都改成新值。 比如:要修改“员工表"中“张三"的工资为1500,应该这么写:“update 员工表set 工资=1500 where 姓名='张三'"。 二、易语言命令操作数据库 在易语言中,对外部数据库,比如ACCESS的操作,有如下方法: 一个是用“外部数据库",另一个是用“数据库连接"和“记录集"。前一种是我这段时间正在学习的,操作起来比较方便。后一种我还没有用过,不敢多讲。不过,我觉得记录集就象一张表格,只是这表格是看不见的,是动态的。在这里,我只说一下“外部数据库"。 1、查询操作 基本命令:外部数据库控件名称.查询(SQL命令语句)

WinPcap开发-零基础知识入门基础

WinPcap开发(一):零基础入门 *原创作者:追影人 0×00 前言 网络编程在网络安全方面具有举足轻重的作用,如何快捷高效的监听、分析、构造网络流量,成为很多安全从业者需要解决的重点问题。而winpcap这一免费开源项目恰好可以为win32应用程序提供访问网络底层的能力,所以其成为了相关网络编程的首选开发工具。 0×01 winpcap是什么? winpcap(windows packet capture)是windows平台下一个免费的网络访问系统,可用于windows系统下的网络编程。著名的wireshark便是基于winpcap开发的,大家在安装wireshark中可以看到winpcap驱动程序的安装过程。 有关winpcap的介绍网络上很多,百科里面介绍的也很详细,我就不再copy了。需要注意的一点是,winpcap并不是一个简单的library,而是一个针对Win32平台上的抓包和网络分析的一个架构,它包括一个核心态的包过滤器,一个底层的动态链接库(packet.dll)和一个高层的不依赖于系统的库(wpcap.dll)。所以它只能“嗅探”到物理线路上的数据包,而不具备拦截的能力,因此不适用于个人防火墙等项目。 0×02 你需要准备些什么?

本系列文章主要带大家认识和了解如何利用winpcap网络编程技术进行网络的协议分析、流量统计及网络探测扫描等,这里我们并不会去深硬的解读相关源代码,而是以轻松的方式结合实验来对相关原理进行深入理解。在本系列文章中,笔者从简到难,简明介绍winpcap架构原理、相关环境搭建及快速编写核心代码。但是在开始前,读者需要有一些相关基础:了解网络协议相关基础知识,掌握一门winpc ap开发库支持的编程语言,自己能动手实践编写一些例子。Winpcap提供的开发接口原生是c语言的,不过热心肠的程序猿们已经为其他语言的使用提供了封装,比如java、.net、python,好像连易语言都有。本系列文章将使用c语言来进行各种实验,有兴趣的读者可以将其转换成自己熟悉的语言来动手实践。 0×03 你能学到什么? 有关winpcap开发的文章在网上很容易找到,但是更多的都是对于代码的讲解,笔者在本文尽量系统性的从原理层面结合各个应用场景来介绍相关知识:

易语言使用Grid++Report起步教程

易语言使用Grid++Report起步教程 概述: 在本教程中,首先介绍用 Grid++Report 的报表设计器应用程序设计一个简单的清单式报表,我们最后会得到一个与 Grid++Report 例子模板中的‘简单列表.grf’类似的报表模板。接下来我们学习怎样让‘简单列表.grf’例子模板在易语言程序中运行起来。首先实现报表的打印与打印预览功能,通过本部分的学习我们可以得到一个类似本教程附带的‘打印与打印预览报表.e’程序。然后我们学习利用 Grid++report 的查询显示器控件实现报表在窗口中的查询显示,我们会创建一个类似本教程附带的‘在查询显示控件中显示报表.e’程序。通过本教程的学习,你将对 Grid++Report 报表模板设计与在易语言中使用 Grid++Report 有一个初步与直观的了解,开启你用 Grid++Report 在易语言中开发报表的大门,为你更进一步学习奠定了良好的开端。 具备一定的数据库方面的知识对开发报表非常重要,因为报表一般都需要从数据库中取数据,然后由报表工具生成出来,你应该对数据库方面的一些基本概念有所了解,能够写出基本的 SQL 查询语句。如果你具备这些基础知识,你学习用 Grid++Report 在易语言中开发报表会非常容易,如果你觉得这方面有所欠缺,建议你加强这方面的学习。本教程适用于第一次接触 Grid++Report 或对 Grid++Report 在易语言中使用还没有入门的易语言开发者。完成本教程的学习之后,建议你浏览并运行一遍 Grid++Report 自带的全部易语言例子,对 Grid++Report 的功能有所了解。 使用本教程你必须安装易语言的4.0或以上版本。必须安装 Grid++Report 报表组件,可以去 https://www.doczj.com/doc/6916233506.html,下载最新的 Grid++Report。为了顺利完成本教程,你应该将 Grid++Report 安装在 C:\Program Files\Grid++Report 3 目录下。 教程包括以下内容: ?第一节:创建报表模板 ?第二节:配置 Grid++Report 在易语言中的使用 ?第三节:实现报表打印与打印预览 ?第四节:实现报表在查询显示控件中显示 第一节:创建报表模板 ?创建一个空白的报表模板 1.从 Windows 桌面执行‘开始->程序->Grid++Report 3.6->Grid++Report 报表设计器’启动报表 设计器应用程序。 此时一个空白的报表模板创建在报表设计器应用程序中。 ?定义报表头

易语言封包脱机挂教程

=====================================================版本介绍: 脱机辅助程序,是很多学辅助编程的人所追求的最高目标技术,因为脱机辅助技术,不需要运行游戏客户端, 也可向游戏服务器发送与获取甚至自己想修改的封包数据,去实现达到游戏里人物角色的某些特殊目的,比如:人物打怪,吃药,走路等各功能操作, 比内存辅助更高一筹技术,就是要把游戏封包数据解密成明文未加密的数据, 用于修改数据或组合数据再发送封包给游戏服务器,进行操作游戏人物去做各种事情,它的核心的技术知识就是如何解密被加密过的游戏封包数据,这也是它最难学会掌握的地方,所以令很多学习辅助技术的人对脱机辅助望而止步, 为了把这项技术普及给喜欢独立团论坛的所有vip会员,所以就有了此版本课程出现,因为本课程所讲解的辅助技术是辅助类型界中最高级的技术了, 本套课程出版后,也将会成为国内最早第一套这么完整详细脱机辅助编程技术教程。 A.封包入门课 1.什么是封包脱机辅助 2.学习封包脱机辅助的条件 3.封包辅助与封包脱机辅助的优弊区别 4.封包脱机辅助最重要核心技术 B.封包基础课 1.Winsock 版本之间区别 2.send 发送函数 3.Recv 接收函数 4.什么是封包与封包形成 5.拦截封包数据工具使用(WPE) 6.游戏服务器与客户端封包过程(组包与拆包) 7.游戏脉动数据包介绍 8.游戏封包数据加密与解密介绍 9.明文包与密文包辨别方法

10.封包数据对比分析法 11.辅助分析封包数据的一些常用工具 -(封包数据分析宝盒) -多功能转换工具 -wep工具 -OD C.wpe封包工具课 1.wpe工具功能使用详细介绍 -.拦截关键发包的封包技巧 -.拦截关键收包的封包技巧 -.伪造封包发送功能 D.实战演示封包剖析-某3D游戏 封包加解密篇(学习解密加密封包): 1.获取游戏服务器IP与端口信息 2.服务器IP信息结构模块化 3.拦截账号登陆封包数据 4.分析账号登陆封包解密算法(核心技术) 5.OD逆向分析游戏封包加密解密算法(核心技术) 6.编写封包解密加密代码功能-(解密游戏封包) 7.封包加密解密功能模块化(核心代码) 8.账号登陆封包组包模块化 9.拦截接收人物角色列表信息封包数据 10.解密人物角色列表信息封包并处理提取各属性值信息 11.处理人物角色列表封包功能模块化 12.拦截选择指定角色进入游戏封包数据 13.分析指定角色进入游戏封包数据信息 14.角色选择进入游戏功能模块化 15.拦截分析游戏与服务器保持通讯心跳包数据 16.心跳包保持在线功能模块化 17.拦截分析人物喊话封包数据(喊话包结构) 18.组合人物喊话封包模块化 19.拦截人物进入游戏后服务器反馈封包数据 20.解密服务器反馈封包数据判断属哪类信息 游戏功能封包分析篇(举例分析示范): 1.封包脱机辅助功能定位策划 2.分析游戏各功能封包数据(学习如何分析游戏里自己需要的各种游戏动作功能的封包数据) 2.1 拦截分析在线领奖封包数据 2.2 编写实现在线领奖功能 2.3 拦截并解密分析聊天频道封包数据(掌握整个游戏玩家|公告聊天信息) 2.4 编写实现接收显示聊天频道信息功能

《易语言中文编程从入门到精通》

绍兴县教研室试点教材 汉语编程工具易语言 汉语编程工具易语言 汉语编程工具易语言

易语言教程――初级版 目录 目录..........................................................................................................................- 2 - 第一部分 易语言入门....................................................................................................- 3 - 第一课 走进“易”世界........................................................................................- 3 - 一、打开“易语言”设计窗口........................................................................- 3 - 二、认识“易语言”........................................................................................- 3 - 三、第一个易程序............................................................................................- 5 - 四、小结............................................................................................................- 6 - 第二课 简单的人机交互........................................................................................- 7 - 一、第一个交互程序........................................................................................- 7 - 二、小结............................................................................................................- 9 - 第三课 按钮与标签的综合运用..........................................................................- 10 - 第四课 图文并茂..................................................................................................- 12 - 第五课 看看计算机的计算能力..........................................................................- 14 - 第六课 让世界丰富多彩......................................................................................- 16 - 第七课 顺序程序结构..........................................................................................- 18 - 第八课 猜数(选择程序结构)..........................................................................- 21 - 第九课 多分支控制结构语句..............................................................................- 25 - 第十课 练习..........................................................................................................- 27 - 一、选择题:..................................................................................................- 27 - 二、编程题:..................................................................................................- 27 - 第十一课 循环程序结构......................................................................................- 29 - 第十二课 循环程序结构练习..............................................................................- 33 - 一、选择题......................................................................................................- 33 - 二、编程题......................................................................................................- 34 - 第十三课 菜单的设计..........................................................................................- 36 - 一、菜单的基本概念......................................................................................- 36 - 二、菜单编辑器的打开..................................................................................- 36 - 三、设计下拉式菜单......................................................................................- 37 - 第十四课 对话框..................................................................................................- 41 - 一、提示类对话框..........................................................................................- 41 - 二、自定义对话框..........................................................................................- 42 - 三、通用对话框..............................................................................................- 43 - 附录 实例应用荟萃..............................................................................................- 45 -

易语言中文编程,从入门到精通【菜鸟基础教程】

绍兴县教研室试点教材汉语编程工具易语言

易语言教程――初级版 目录 目录.......................................................................................................................... - 2 - 第一部分易语言入门.................................................................................................... - 3 - 第一课走进“易”世界........................................................................................ - 3 - 一、打开“易语言”设计窗口 ........................................................................ - 3 - 二、认识“易语言”........................................................................................ - 3 - 三、第一个易程序............................................................................................ - 5 - 四、小结............................................................................................................ - 6 - 第二课简单的人机交互........................................................................................ - 7 - 一、第一个交互程序........................................................................................ - 7 - 二、小结............................................................................................................ - 9 - 第三课按钮与标签的综合运用 .......................................................................... - 10 - 第四课图文并茂.................................................................................................. - 12 - 第五课看看计算机的计算能力 .......................................................................... - 14 - 第六课让世界丰富多彩...................................................................................... - 16 - 第七课顺序程序结构.......................................................................................... - 18 - 第八课猜数(选择程序结构) .......................................................................... - 21 - 第九课多分支控制结构语句 .............................................................................. - 25 - 第十课练习.......................................................................................................... - 27 - 一、选择题:.................................................................................................. - 27 - 二、编程题:.................................................................................................. - 27 - 第十一课循环程序结构...................................................................................... - 29 - 第十二课循环程序结构练习 .............................................................................. - 33 - 一、选择题...................................................................................................... - 33 - 二、编程题...................................................................................................... - 34 - 第十三课菜单的设计.......................................................................................... - 36 - 一、菜单的基本概念...................................................................................... - 36 - 二、菜单编辑器的打开 .................................................................................. - 36 - 三、设计下拉式菜单...................................................................................... - 37 - 第十四课对话框.................................................................................................. - 41 - 一、提示类对话框.......................................................................................... - 41 - 二、自定义对话框.......................................................................................... - 42 - 三、通用对话框.............................................................................................. - 43 - 附录实例应用荟萃.............................................................................................. - 45 -

易语言基础知识第一篇

第一章、基础知识 1.1 基本数据类型 1.2 变量和常量 1.2.1 变量和常量的命名 1.2.2 变量的作用范围 1.2.3 静态变量 1.2.4 变量的初始值 1.3 运算符 1.4流程控制 1.4.1 如果、如果真、判断 1.4.2 判断循环、循环判断 1.4.3 计次循环、变量循环 1.4.4 到循环尾、跳出循环 1.4.5 返回、结束 1.5 子程序(函数) 1.5.1 子程序参数(参考、可空) 1.5.2 子程序的递归 1.5.3 子程序的静态局部变量 1.6 自定义数据类型 1.6.2 自定义数据类型的内存存储 1.7 数组 1.7.1 数组的维数 1.7.2 数组的排序 选择排序 插入排序 快速排序 自定义数据类型数组的多级排序 1.7.3 [例]扫雷游戏 第二章、字节集 《将字节集显示为十六进制》 《文件分割机》 《数据隐藏》 《电子贺卡》 《配置信息写入exe文件》 《exe文件捆绑》 《exe文件的自校验》 Windows API和动态链接库 <枚举窗口,枚举进程> <使窗口可移动> <窗口子类化> <动态菜单> <动态组件> <文件拖放> <读取dll中的资源-扑克牌图片>

<读DOS程序执行结果> <自制皮肤> <远程线程> 。。。。。 文件系统 <模拟资源管理器> <文件格式> 《编写自己的文件格式》 易语言模块编程 注册表 文件关联、命令行处理、文件右键菜单 枚举注册表 注册表模拟器 图像处理 取图像宽度、高度 取像素字节集 各种图像运算方法 面向对象编程 类、封装、属性、行为、继承、多态性矢量图形(面向对象程序设计) CAD 系统 EMF 文件的读写 OpenGL 三维图形编程 DirectX 游戏编程 网络编程 <聊天程序> <远程控制> <邮箱登录器> <天气查询> 数据库编程 界面编程 <使用《易容大师》进行界面编程>

易语言新手宝典-从入门到精通[图文教程]

易语言宝典 易语言从入门到精通

目录 目录.......................................................................................................................... - 2 - 第一部分易语言入门.................................................................................................... - 3 - 第一课走进“易”世界........................................................................................ - 3 - 一、打开“易语言”设计窗口 ........................................................................ - 3 - 二、认识“易语言”........................................................................................ - 3 - 三、第一个易程序............................................................................................ - 5 - 四、小结............................................................................................................ - 6 - 第二课简单的人机交互........................................................................................ - 7 - 一、第一个交互程序........................................................................................ - 7 - 二、小结............................................................................................................ - 9 - 第三课按钮与标签的综合运用 .......................................................................... - 10 - 第四课图文并茂.................................................................................................. - 12 - 第五课看看计算机的计算能力 .......................................................................... - 15 - 第六课让世界丰富多彩...................................................................................... - 18 - 第七课顺序程序结构.......................................................................................... - 20 - 第八课猜数(选择程序结构) .......................................................................... - 23 - 第九课多分支控制结构语句 .............................................................................. - 28 - 第十课练习.......................................................................................................... - 30 - 一、选择题:.................................................................................................. - 30 - 二、编程题:.................................................................................................. - 30 - 第十一课循环程序结构...................................................................................... - 32 - 第十二课循环程序结构练习 .............................................................................. - 36 - 一、选择题...................................................................................................... - 36 - 二、编程题...................................................................................................... - 37 - 第十三课菜单的设计.......................................................................................... - 39 - 一、菜单的基本概念...................................................................................... - 39 - 二、菜单编辑器的打开 .................................................................................. - 39 - 三、设计下拉式菜单...................................................................................... - 40 - 第十四课对话框.................................................................................................. - 44 - 一、提示类对话框.......................................................................................... - 44 - 二、自定义对话框.......................................................................................... - 45 - 三、通用对话框.............................................................................................. - 46 - 附录实例应用荟萃.............................................................................................. - 48 -

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