Android报告
- 格式:doc
- 大小:676.00 KB
- 文档页数:11
关于安卓应用程序的实习心得与报告篇一:Android 实习心得刚开始接触Android 感觉到它很有意思,在界面开发上和web 也可以形成了相通的架构,更加方便,视觉上也是非常的酷,在前期我通过的大量的An droid SDK开发范例大全中的例子以及An droid提供的APIDEMO进行学习,尽管例子之间的连接比较零散,不过通过这些例子的学习我可以学习到了很多和以前java 上相通的思想。
我在为期半个月的实习中学到了很多在课堂上根本就学不到的知识,收益非浅.现在我对这半个月的实习做一个工作小结。
1 通过半个月的android 实习,基本掌握了Android 应用程序开发的一般流程。
对常用控件基本掌握其用法,对其事件的监听方法也基本掌握。
学习Android 不仅是对前沿开发技术的了解,也是对编程知识的一次提升。
2通过学习An droid的控件、布局、Activity 、Service 等一系列基础知识,对整个Android 的开发有了大致的了解。
例如: 要的布局(或者控件) , 在学习界面中,我发现Android 为我们提供了很好的类似反射机制,通过Layout 文件夹下的配置文件,可以快速的形成界面,在配置文件可以设置属性或者样式都是很快捷方便。
对比较特殊的界面也可以通过处理嵌入到指定的界面,同样你可以通过java 代码直接创建View 进行添加,不过这种方式比较复杂。
对一些点击、选中、按键等处理的事件,界面之间的跳转Intent 管理,通过Bundle 对数据在界面之间进行传输。
4 在手机交互式通信服务中,学习了Android 手机之间进行短信发送、广播、对广播的监听、服务等,在Service 类中没有context ,可以通过Handler 来每秒反复运行,自动送出系统广播信息,同时在这里我们也知道可以设计一个常用的变量类,设计一个当前的CurrentActivity 这个变量进行控制,进行处理。
安卓实验报告Android是目前全球最为流行的操作系统之一,其强大的应用程序生态系统和广泛的设备兼容性使得安卓成为开发者和用户的首选。
本文将介绍我在安卓实验中进行的一系列任务和实验结果。
实验一:安装开发环境在进行安卓开发之前,我们首先需要安装必要的开发环境。
我使用的是Android Studio,这是谷歌官方提供的开发工具,具有强大的功能和友好的用户界面。
通过安装Android Studio,我成功搭建了安卓开发环境,并进行了一些基本的配置。
实验二:创建第一个安卓应用程序根据老师的指导,我按照步骤成功创建了我的第一个安卓应用程序。
我选择了一个简单的计算器应用程序作为开始,它可以实现基本的加法和减法功能。
通过这个实验,我学会了使用Android Studio的界面设计工具和编写基本的Java代码。
实验三:UI设计和布局在这个实验中,我学习了安卓应用程序的用户界面设计和布局。
我使用了安卓提供的各种布局方式,如线性布局、相对布局和帧布局等,来设计和展示应用程序的不同界面。
通过这个实验,我对安卓界面设计的原则和技巧有了更深入的理解。
实验四:应用程序调试与测试在开发过程中,调试和测试是非常重要的环节。
通过Android Studio提供的调试工具,我能够针对应用程序中的问题进行定位和修复。
我还学会了使用模拟器和真机进行应用程序的测试,以确保应用程序的功能和稳定性。
实验五:数据库操作在这个实验中,我学习了如何在安卓应用程序中使用数据库。
我使用了SQLite数据库来存储和管理应用程序的数据。
通过编写SQL语句,我能够进行数据的插入、查询、更新和删除等操作。
这为我今后的应用程序开发提供了非常有用的技能。
总结:。
android实验报告心得体会《Android 实验报告心得体会》在大学的学习生涯中,我有幸参与了 Android 实验课程。
这可不是一般的课程,它就像一场刺激的冒险,让我在代码的世界里摸爬滚打,有欢笑,有泪水,更多的是满满的收获。
还记得第一次走进实验室,看到那一排排电脑整齐地摆放着,我心里既兴奋又紧张。
兴奋的是终于能亲手实践 Android 开发,紧张的是担心自己搞不定那些复杂的代码和操作。
老师简单介绍了实验的目的和要求后,就把我们“丢”进了代码的海洋,让我们自己去探索。
我选择的第一个实验项目是开发一个简单的记账 APP。
听起来好像不难,但真正做起来,那可真是状况百出。
首先是界面设计,我原本想象着能做出一个简洁美观的界面,结果弄出来的东西简直惨不忍睹。
按钮大小不一,颜色搭配怪异,布局更是乱七八糟。
我这才明白,原来设计一个让人看着舒服的界面也不是一件容易的事儿。
我一边对照着教材,一边在网上搜索相关的教程,一点点地修改调整。
经过无数次的尝试,终于让界面看起来像那么回事儿了。
接下来就是功能实现部分,这才是真正的挑战。
我要让这个 APP 能够记录收入和支出,还要能进行分类统计和数据存储。
写代码的时候,总是会出现各种各样的错误。
有时候少了一个括号,有时候变量名写错了,最崩溃的是有时候找了半天也不知道错在哪儿。
每当这个时候,我就会抓耳挠腮,恨不得把电脑砸了。
但冷静下来后,还是得耐着性子一行一行地检查代码。
在实现数据存储功能的时候,我遇到了一个大难题。
怎么才能把用户输入的数据安全地保存起来呢?我尝试了几种不同的方法,都不太理想。
最后,在同学的帮助下,我才找到了合适的解决方案。
那一刻,我真的是感激涕零啊,深深地体会到了团队合作的重要性。
经过几天的努力,我的记账 APP 终于初见雏形。
当我第一次成功地在手机上运行它,并且能够顺利地进行记账操作时,那种成就感简直无法用言语来形容。
我兴奋地向周围的同学展示我的成果,心里充满了自豪。
android应用开发实验报告Android应用开发实验报告引言:随着智能手机的普及,移动应用的需求也越来越大。
作为目前最主流的移动操作系统之一,Android平台的应用开发变得越来越重要。
本实验报告将介绍我在Android应用开发实验中所学到的知识和经验,以及我开发的一个简单应用的过程和成果。
一、实验背景移动应用开发已经成为互联网行业的热门方向之一。
Android平台作为全球最大的移动操作系统之一,具有广泛的用户基础和开放的生态系统,因此学习和掌握Android应用开发技术对于未来的职业发展非常有帮助。
二、实验目的通过本次实验,我希望能够掌握Android应用开发的基本流程和技术,包括应用的界面设计、交互逻辑的实现以及与后台服务的通信等。
同时,我也希望能够培养自己的创新思维和解决问题的能力。
三、实验过程1. 环境搭建在开始实验之前,我首先需要搭建好Android开发环境。
我下载并安装了Android Studio,这是官方推荐的Android开发工具,提供了丰富的开发工具和模拟器来辅助开发。
2. 学习基础知识在进入实际开发之前,我花了一些时间学习Android应用开发的基础知识,包括Java编程语言、XML布局文件的编写以及Android应用的生命周期等。
这些基础知识为我后续的实际开发打下了坚实的基础。
3. 设计应用界面在设计应用界面时,我首先考虑了用户的使用习惯和界面的美观度。
我使用Android Studio提供的可视化界面编辑器,通过拖拽和调整组件的位置和属性,设计出了一个简洁而实用的界面。
4. 实现交互逻辑应用的交互逻辑是实现应用功能的核心部分。
我使用Java语言编写了一些代码,实现了用户与应用之间的交互逻辑。
例如,当用户点击一个按钮时,应用会执行相应的操作,并显示结果给用户。
5. 与后台服务通信现在的应用很少能够独立完成所有功能,往往需要与后台服务进行通信。
我使用了Android提供的网络通信库,编写了一些代码,实现了与后台服务的数据交互。
Android技术调研报告Android技术调研报告一、引言Android是由Google开发的移动操作系统,它基于Linux内核和开放源代码。
2018年,Android在全球市场份额占比超过80%,成为全球最受欢迎的移动操作系统。
本调研报告主要对Android技术进行调研,并从应用开发、安全性和开源性等方面进行了详细分析。
二、应用开发1. Java语言支持:Android使用Java作为主要的应用开发语言,开发者可以使用Java编写Android应用程序,并通过Android SDK提供的工具进行编译和打包。
2. 开发工具:Android提供了丰富的开发工具,包括Android Studio、Android SDK和Android开发工具包等,这些工具可以帮助开发者更高效地开发和测试应用程序。
3. 丰富的应用程序生态系统:Android拥有庞大的应用程序生态系统,开发者可以通过Google Play等平台发布和分发应用程序,用户也可以在这些平台上下载和使用各种类型的应用程序。
三、安全性1. 应用程序权限控制:Android提供了灵活的权限控制机制,开发者可以在应用程序中声明需要访问的权限,用户在安装应用程序时会看到这些权限需求,并可以选择是否同意授权。
这一机制可以帮助用户保护隐私和个人信息。
2. 沙箱机制:Android采用了沙箱机制,每个应用程序在虚拟机中运行,并且只能访问自己的私有资源。
这种机制可以防止恶意应用程序对系统和其他应用程序造成影响。
3. 安全更新和修复:Android定期发布安全更新和修复版本,以解决已知的漏洞和安全问题。
开发者和用户可以及时升级系统和应用程序,以确保安全性。
四、开源性1. 开放源代码:Android的源代码是开放的,任何人都可以查看、修改和分发。
这为开发者提供了更大的灵活性和自由度,可以根据自己的需求和偏好对系统进行定制和修改。
2. 社区支持:Android拥有庞大的开发者社区,开发者可以在社区中分享经验、解决问题和获取技术支持。
Android框架及Activity 生命周期程序设计实验目的:本实验的目的是使学生深入了解Android程序框架结构、了解Android组件的生命周期中各状态的变化关系、掌握Android应用程序的调试方法和工具。
通过程序设计, 掌握Activity的三种生命周期:全生命周期、可视生命周期和活动生命周期;每种生命周期中包含的不同的事件回调函数, 以及它们的作用和调用顺序, 深入理解Activity的生命周期过程。
实验要求:根据下图, 设计程序解释不同的事件回调函数在Activity的三种生命周期的作用如何。
[实现提示]1.建立Android工程, 其中工程名称: ActivityLifeCycle你的学号包名称:.bistu.你的班级号.ActivityLifeCycle你的学号Activity名称: ActivityLifeCycle你的学号如: 电技1001班学号后三位为123的学生, 应将包名称设为:.bistu.dj1001.ActivityLifeCycle1232、工程建立完毕后, 可以不进行界面设计, 即不必修改main.xml文件, 直接编写Java文件3.通过在生命周期函数中添加“日志点”的方法进行调试4、为了显示结果易于观察和分析, 在LogCat设置过滤器LifeCycleFilter测试过程在程序运行过程, 通过点击模拟器上的“返回键”, 生命周期中事件回调函数的执行顺序及作用是函数的调用顺序: onSaveInstanceState ()→onPause()→onStop() →onRestart()→onStart()→onResume();调用onSaveInstanceState()函数保存Activity状态;调用onPause()和onStop(), 停止对不可见Activity的更新;调用onRestart()恢复需要界面上需要更新的信息;调用onStart()和onResume()重新显示Activity, 并接受用户交互。
android开发实验报告总结《android 开发实验报告总结》在当今科技飞速发展的时代,移动应用开发成为了热门领域之一,其中 Android 开发更是备受关注。
通过本次 Android 开发实验,我获得了丰富的实践经验和深刻的技术理解。
接下来,我将详细阐述这次实验的各个方面。
实验背景与目标随着智能手机的普及,Android 操作系统占据了相当大的市场份额。
本次实验的目标是通过实际开发一个简单的 Android 应用程序,深入了解 Android 开发的流程、技术架构以及相关工具的使用,从而提高自己的编程能力和解决问题的能力。
实验环境与工具在实验过程中,我们使用了 Android Studio 作为主要的开发工具。
Android Studio 提供了丰富的功能,包括代码编辑、调试、版本控制等,极大地提高了开发效率。
同时,还需要安装 Java 开发环境(JDK)以及 Android SDK 等必要的组件。
实验内容与步骤首先是项目创建。
在Android Studio 中,通过选择合适的项目模板,设定项目名称、包名等基本信息,创建了一个初始的 Android 项目框架。
接着是界面设计。
利用 XML 布局文件,定义了应用的界面元素,如按钮、文本框、列表等,并通过设置属性来调整它们的外观和位置。
同时,使用了 ConstraintLayout 等布局管理器,实现了灵活且美观的界面布局。
然后是功能实现。
通过编写 Java 代码,实现了应用的各种功能逻辑。
例如,点击按钮触发相应的事件处理,从网络获取数据并展示在界面上,以及与本地数据库进行交互等。
在数据存储方面,学习和使用了 SharedPreferences 来保存简单的配置信息,以及 SQLite 数据库来存储复杂的数据结构。
在网络通信方面,使用了 HttpURLConnection 或者 Volley 等库来发送 HTTP 请求,获取服务器端的数据。
调试与测试在开发过程中,不可避免会遇到各种问题。
第1篇一、实验目的1. 熟悉安卓开发环境及工具的使用。
2. 掌握安卓应用程序的基本开发流程。
3. 学习安卓界面设计、布局、事件处理等基本技能。
4. 提高编程能力及团队协作能力。
二、实验环境1. 操作系统:Windows 102. 开发工具:Android Studio3.53. 编程语言:Java4. 虚拟机:Android 9.0 (Pie)三、实验内容1. 创建安卓项目2. 设计界面3. 编写功能代码4. 测试与调试四、实验步骤1. 创建安卓项目(1)打开Android Studio,点击“Start a new Android Studio project”;(2)选择“Empty Activity”模板,点击“Next”;(3)输入项目名称、保存位置等信息,点击“Finish”;(4)在项目目录中,找到MainActivity.java文件,修改其中的代码,以实现特定功能。
2. 设计界面(1)打开res/layout/activity_main.xml文件;(2)使用布局编辑器设计界面,添加控件(如Button、EditText等);(3)设置控件的属性(如文本、颜色、大小等)。
3. 编写功能代码(1)在MainActivity.java文件中,编写代码实现功能;(2)例如,编写按钮点击事件,实现数据计算、页面跳转等操作。
4. 测试与调试(1)在Android Studio中,点击“Run”按钮,启动模拟器或连接真机进行测试;(2)观察程序运行效果,如有问题,进行调试;(3)根据需要,修改代码,直至程序正常运行。
五、实验结果与分析1. 实验结果本次实验成功创建了一个安卓应用程序,实现了简单的功能,如按钮点击事件、页面跳转等。
2. 实验分析(1)在创建安卓项目时,熟悉了Android Studio的使用,掌握了项目结构及文件管理方法;(2)在设计界面时,学会了使用布局编辑器,掌握了常用控件的属性设置;(3)在编写功能代码时,学习了Java编程语言的基本语法,掌握了事件处理及页面跳转等操作;(4)在测试与调试过程中,提高了问题定位及解决能力。
android述职报告Android是目前世界上使用最广泛的移动操作系统之一,作为一名Android开发工程师,在过去一年中,我积极参与了公司的Android应用开发工作,并且取得了一些成绩。
在这份述职报告中,我将分享我在Android开发方面的工作经验和成果。
一、工作职责和成果1. Android应用开发在过去的一年里,我负责开发了公司一款新的Android应用。
这个应用是一个社交媒体平台,用户可以分享图片和文字,并与其他用户互动。
我参与了从产品设计、界面优化到功能实现的全过程,并与团队成员紧密合作。
最终,我们成功发布了这款应用,并得到了用户的积极反馈。
2. Bug修复和性能优化除了新应用的开发,我还负责修复现有应用中的Bug和进行性能优化。
通过仔细的debug和分析,我成功解决了多个重要Bug,提高了应用的稳定性和用户体验。
同时,我也注意到一些性能瓶颈,并使用合适的技术手段进行了优化,使得应用的响应速度更快,加载时间更短。
3. 第三方库和API集成为了提升应用的功能和用户体验,我积极探索和学习了一些优秀的第三方库和API,并成功将它们集成到我们的应用中。
例如,我使用了一个图片加载库来优化用户在浏览图片时的体验;我也通过调用地图API,实现了定位和导航功能。
这些集成大大丰富了应用的功能,提高了用户的满意度。
二、专业技能的提升作为一名Android开发工程师,我深知专业技能的重要性,并在过去的一年中不断努力提高自己的技术水平。
1. 学习新技术Android开发领域变化迅速,新技术层出不穷。
为了跟上行业的发展,我积极学习了一些新技术和框架,例如Kotlin编程语言和Jetpack 组件库。
这些新技术的应用使得应用开发更加高效,代码更简洁,同时也增加了应用的稳定性。
2. 参与技术交流我积极参与公司内部的技术交流和分享会议,与其他开发工程师分享我的经验和学习心得。
通过交流,我学习到了很多宝贵的经验和技巧,并且也得到了其他同事的指导和帮助。
Android实验一实验报告一、实验目的本次 Android 实验的主要目的是让我们熟悉 Android 开发环境的搭建,并通过创建一个简单的 Android 应用程序,初步了解 Android 应用的基本架构和开发流程。
二、实验环境1、操作系统:Windows 102、 Android Studio:版本 4123、 JDK:版本 18三、实验内容及步骤(一)Android 开发环境搭建1、下载并安装 JDK,配置好环境变量。
2、下载 Android Studio 安装包,按照安装向导进行安装。
3、启动 Android Studio,进行一些初始设置,如选择主题、安装必要的组件等。
(二)创建 Android 项目1、打开 Android Studio,选择“Start a new Android Studio project”。
2、填写项目名称(如“MyFirstAndroidApp”)、项目位置、包名等信息。
3、选择应用的最低支持 Android 版本和目标 Android 版本。
4、选择项目模板,这里我们选择“Empty Activity”。
(三)项目结构介绍1、打开项目后,我们可以看到项目的结构。
主要包括“app”目录、“gradle”目录等。
2、“app”目录下包含了应用的代码、资源文件等。
其中,“java”目录存放 Java 代码,“res”目录存放资源文件,如布局文件(layout)、字符串资源(values)、图片资源(drawable)等。
(四)编写代码1、打开“MainActivityjava”文件,这是应用的主活动类。
2、在“onCreate”方法中,我们可以进行一些初始化操作。
(五)设计布局1、打开“activity_mainxml”文件,这是应用的主布局文件。
2、使用 XML 标记语言来设计界面布局,如添加 TextView、Button 等控件。
(六)运行应用1、连接真机或使用模拟器。
Android实训报告范文基于Android的游戏开发Android主要使用于移动设备,如智能手机和平板电脑,由Google公司和开放手机联盟领导及开发。
尚未有统一中文名称,中国大陆地区较多人使用“安卓”或“安致”。
Android操作系统最初由AndyRubin开发,主要支持手机。
2005年8月由Google收购注资。
2007年11月,Google与84家硬件制造商、软件开发商及电信营运商组建开放手机联盟共同研发改良Android系统。
随后Google以Apache开源许可证的授权方式,发布了Android的源代码。
第一部Android智能手机发布于2022年10月。
Android逐渐扩展到平板电脑及其他领域上,如电视、数码相机、游戏机等。
2022年第一季度,Android在全球的市场份额首次超过塞班系统,跃居全球第一。
2022年11月数据显示,Android占据全球智能手机操作系统市场76%的份额,中国市场占有率为90%。
目前基于Android的移动终端上的软件应用开发很火热,Android平台的开发已越来越强大。
Android是一种以Linu某为基础的开放源码操作系统,主要使用于便携设备。
Android操作系统最初由AndyRubin创办,最初只支持手机。
2005年由Google收购注资,并拉拢多家制造商组成开放手机联盟(OpenHandetAlliance)开发改良,逐渐扩展到到平板电脑及其他领域上。
二、实训主要任务、重点及难点2.1、任务认识移动互联网,了解移动互联网的开发,认识及了解Android,在给定时间内完成基于Android平台的游戏项目的开发,实现预想游戏效果,熟悉项目开发的商业流程,给出游戏全套文档及代码。
2.2、重点内容及实现途径2.2.1、重点内容:熟悉游戏开发代码,了解项目流程,对Android游戏开发有基本了解。
2.2.2、实现途径:所需运行硬件环境:安卓系统2.2以上3.5寸以上移动设备软件开发环境的配置:(1)配置Java程序开发环境(2)安装并汉化Eclipe(JDK)(3)AndroidSDK的安装(4)ADT的安装及配置(5)Android模拟器的配置(6)Office2003以上版本的软件(绘图Viio)然后运用Eclipe完成项目代码的编写,运行与调试;最终在实体终端上进行测试,最终完成项目三、实训具体内容及完成的主要工作实训前期,有老师给我们讲解了现阶段移动互联网的发展,了解移动互联网的发展主流,说明了现阶段移动互联的发展重要性。
android实训报告引言近年来,随着移动互联网的快速发展,基于Android操作系统的智能手机已经成为人们生活中不可或缺的一部分。
因此,学习并掌握Android开发技术,不仅可以提升个人的竞争力,同时也能为社会和企业的发展做出贡献。
本报告将就我所参与的Android实训项目进行总结和总结,并分享我在实训中所获得的经验和收获。
一、项目背景在开始介绍实训项目之前,我先要了解实训的背景和目的。
我们小组的项目是开发一个基于Android平台的在线购物应用。
通过该应用,用户可以浏览商品、下订单、进行支付等一系列购物操作,从而提升购物的便利性和体验。
二、项目规划在项目规划阶段,我们小组首先进行了需求分析和功能设计。
通过与实训指导教师和团队成员的讨论,我们确定了应用的主要功能模块,包括商品展示、购物车、订单管理、支付等。
然后,我们绘制了应用的原型图,并进行了用户界面的设计和交互逻辑的确定。
三、技术选型在技术选型的过程中,我们考虑了多个因素,包括Android版本的兼容性、开发难度和性能等。
最终,我们选择了使用Java语言和Android Studio集成开发环境进行开发。
Java是一门成熟且稳定的编程语言,而Android Studio是Google官方推荐的Android开发工具,具有强大的开发功能和调试功能。
四、项目开发在项目开发阶段,我们小组按照需求分析和功能设计文档开始了具体的编码工作。
我们采用了MVC(Model-View-Controller)的设计模式,以便于代码的维护和扩展。
其中,Model负责处理数据逻辑和与数据库的交互,View负责界面的展示和与用户的交互,Controller负责处理用户输入和控制业务逻辑的流程。
在开发过程中,我们遇到了一些技术难题和bug。
例如,在处理用户的购物车时,我们需要考虑并发操作和数据一致性的问题;在支付功能中,我们需要接入第三方支付接口,并确保支付的安全和可靠性。
博学谷android项目实训报告博学谷Android项目实训报告一、引言Android项目实训是博学谷的一项实践性课程,旨在通过实际项目开发,提高学员的Android开发能力。
本报告将对博学谷Android 项目实训进行总结和评估,分析项目的设计与实施过程,总结项目的亮点和不足,并提出改进的建议。
二、项目概述本次Android项目实训的项目名称为"博学谷学生管理系统",旨在为学校提供一套完整的学生管理解决方案。
通过该系统,学校可以方便地进行学生信息的录入、查询和管理,提高信息化管理水平。
三、项目设计与实施1.需求分析在项目开始之前,我们对学生管理系统的需求进行了充分的分析和调研。
我们与学校的教务处和学生家长进行了沟通,了解到他们对学生管理的需求和期望。
在此基础上,我们确定了系统的功能和特性,包括学生信息的录入、查询、编辑和删除,以及成绩统计、班级管理等功能。
2.架构设计在项目的架构设计中,我们采用了MVC(Model-View-Controller)的设计模式。
通过将业务逻辑、数据模型和用户界面进行分离,使得系统的各个模块可以独立开发和维护。
同时,我们采用了SQLite 数据库作为系统的数据存储,保证了数据的安全性和稳定性。
3.界面设计在界面设计方面,我们注重用户体验和界面的美观性。
我们采用了Material Design的设计风格,使用了合适的颜色和图标,使得系统界面简洁、直观。
同时,我们还进行了多次的用户测试和反馈收集,对界面进行了有针对性的改进和优化。
4.功能实现在功能实现方面,我们充分利用了Android平台提供的各种API和技术。
通过使用RecyclerView、CardView等控件,我们实现了学生列表的展示和操作。
通过使用Intent和Bundle,我们实现了不同页面之间的数据传递和跳转。
通过使用AsyncTask和Handler,我们实现了后台数据的处理和界面的更新。
一、引言Android 学习已有一年半有余,先后做过两款游戏、三款应用和搭建一台服务端,也了解过一些Android相关的源码(JDK、SDK和NDK),学习Android不仅是对前沿开发技术的了解,也是对编程知识的一次提升。
巩固和学习了更多的Android的控件、布局、Activity、Service等一系列基础知识,对整个Android的开发有了大致的了解。
android入门后,只会照着别人的葫芦来画瓢,即没有设计思想,也没有自主原创的代码,不好不好于是乎,进了公司跟着项目走,用项目来驱动自己去学习和提高公司是1+1开发模式,即1个美工 + 1个工程师,负责完成一个项目(主要是游戏开发),就完全需要自己设计游戏的布局、逻辑,以及各种动画,来增强用户体验的效果当时主要是看Android官方的SDK API文档、中文API文档、 JDK源码,对有些感念不清楚,就上论坛去找答案,如CSDN、ITEye、IBM、知乎,或者去啃google 官方的文档。
二、新掌握的Java基础学习2.1、Activity View、Surfaceview的理解掌握了常用控件、view、surfaceview使用方式,知道怎样去适配不同屏幕后,每天就是重复的工作,堆砌代码,难以进一步去提升自己于是就自己给自个找点事干,自定义控件,如对话框背景等,或去google code找些开源的代码下来研究,学习人家的设计思想、模块功能的划分、代码组织结构等知识这个过程中,涉及到的知识比较多,如版本管理工具SVN、Git、Mercurial,如设计模式的思想,如怎样构建通用的开源应用框架(考虑sdk1.5等版本),如何适用在不同屏幕分辨率的手机上等等学习中会不断遇到一个又一个新的问题,因此需要不断去查资料、再学习各种工具,逐步积累,潜移默化中自己掌握的知识和工具就多了,眼界也开阔了。
2.2、android-pulltorefresh一个强大的拉动刷新开源项目,支持各种控件下拉刷新,ListView、ViewPager、WevView、ExpandableListView、GridView、ScrollView、Horizontal ScrollView、Fragment上下左右拉动刷新,比下面johannilsson那个只支持ListView的强大的多。
android实训报告1. 引言这篇报告旨在总结我在Android实训课程中的学习经验和成果。
在这门课程中,我学会了如何使用Android Studio开发应用程序,并且我还学到了许多关于Android开发的最佳实践和技巧。
2. 实训内容在实训过程中,我首先了解了Android平台的基本知识,包括Android的发展历史、特点和应用范围。
接着,我学会了使用Android Studio进行应用程序的开发,包括创建新项目、设计用户界面、编写代码和调试。
3. 应用程序设计我选择了一个名为“记账小助手”的应用程序来进行实践开发。
这个应用程序旨在帮助用户记录和管理他们的日常账目。
在设计用户界面方面,我采用了谷歌的Material Design风格,以提供更好的用户体验。
4. 功能实现我实现了一些关键功能来满足应用程序的需求。
首先,我设计了一个账目列表,用户可以查看和编辑已经记录的账目。
其次,我添加了一个收支统计功能,用户可以查看他们的总收入和总支出。
还有一个重要的功能是用户可以设置预算,应用程序会提醒用户是否超出了预算。
5. 遇到的挑战在实训过程中,我遇到了一些挑战。
首先,我对Java语言和面向对象编程的理解不够深入,这导致了一些代码错误和逻辑漏洞。
为了解决这个问题,我参考了相关的教程和文档,并积极向同学和助教请教。
其次,我在界面设计方面遇到了一些困难,包括如何选择合适的颜色和布局。
为了克服这个问题,我研究了一些设计原则和方法,并尝试了多种方案。
6. 收获与总结通过参与这门Android实训课程,我收获了很多宝贵的经验和知识。
首先,我熟悉了Android开发的基本流程和工具,对如何设计和实现一个应用程序有了更清晰的理解。
其次,我提高了解决问题和学习新知识的能力,通过不断的实践和实验,我不断改进和优化我的应用程序。
最重要的是,这门课程激发了我对移动应用开发的兴趣和热情,我希望能够继续深入学习和探索这个领域。
android实习总结报告【精选9篇】一、实习目的与任务实习目的:1. 体验和适应企业中型团队项目开发全过程。
2. 熟练掌握当前业界主流的软件技术。
3. 具备对前沿信息技术的独立研究和应用能力。
4. 具备对多种企业平台、软件、框架的集成和整合能力。
5. 培养和提高学生对岗位的适应能力,使学生更多的了解软件企业的研发流程、项目配置管理和软件开发技术。
实习任务:实习任务为开发 Android 手机办公管理系统,它的核心是以公文管理,行政财务审批为核心,对公司人员提供简便快捷的日常工作支持,对董事长,总经理和决策者提供公司内部资源数据支持。
从而使公司的整体优势得以提升,办公自动化系统可最大限度地减少内部信息交流瓶颈,增加公司的内部办公效率,减轻公司事务性工作的压力,降低成本,不限时间地点的跨域支持金领 office automation 协同办公系统也是公司的内部网,系统及时反映内部公告、通知、公司文化、学习讨论园地等。
整合协同管理公司内部办公流程,从而使整个公司的内部管理可以跟上市场的变化,真正做到与时俱进,采用目前最成熟的Web开发技术,以统一平台、协同管理为基本特征,操作简便、成熟稳定、安全、功能实用,且便于快速部署,具有强大的应用扩展能力,易用于各层次的工作人员。
二、实习地点北京千锋互联科技有限公司上海培训基地三、实习内容和要求本次实习在千锋上海培训基地进行,由专业培训教师讲授Android APP开发知识,通过案例指导学生应用开发的方法和技术。
要求学生认真参加实习培训,归纳和灵活应用课内外的知识,掌握Android 小应用程序的开发技术;自由组队,自主选题,完成一个APP项目的开发,并公开演示介绍自己的项目。
按实习规范每天完成不少于500字的笔记,撰写一份实习报告,参加实习答辩。
四、实习总结及分析为期两个星期的专业实习在北京千锋互联科技有限公司上海培训基地圆满结束。
此次实习的内容是Android系统的设计与开发,开发环境为eclipse。
android述职报告尊敬的领导、同事们:大家好!首先,非常感谢能有这样一个机会向大家汇报我在 Android 开发工作中的情况。
在过去的一段时间里,我主要负责了多个 Android 应用项目的开发和维护工作,在这个过程中经历了许多挑战,也取得了一些成果。
接下来,我将详细介绍我的工作情况。
一、工作内容1、应用开发主导开发了一款名为应用名称的移动应用,该应用旨在为用户提供便捷的应用主要功能服务。
在开发过程中,我负责了从需求分析、架构设计到编码实现、测试和上线的整个流程。
参与了公司另一个应用名称项目的迭代开发,主要负责了新功能模块的设计和实现,如具体功能模块,有效提升了应用的用户体验和功能性。
2、技术难题解决在应用名称的开发过程中,遇到了具体技术难题,通过深入研究和不断尝试,最终采用了解决方案成功解决了问题,确保了应用的稳定性和性能优化。
针对另一个应用名称中出现的内存泄漏问题,利用 Android Profiler 工具进行了深入分析,找到了泄漏的根源,并通过合理的资源管理和引用释放,解决了这一顽疾。
3、性能优化对应用名称进行了性能优化,重点优化了应用的启动时间和界面加载速度。
通过使用异步加载、缓存机制和代码优化等手段,将应用的启动时间缩短了具体时长,界面加载速度提升了具体百分比。
对应用的网络请求进行了优化,采用了合适的网络库和请求策略,减少了数据传输量和请求响应时间,提高了应用在网络环境较差情况下的可用性。
4、团队协作与产品经理、设计师和测试人员保持密切沟通,积极参与需求讨论和评审,确保开发工作与产品规划和用户需求保持一致。
与其他开发人员进行代码审查和技术交流,分享经验和最佳实践,共同提高团队的技术水平和开发效率。
二、成果展示1、应用名称成功上线,并在应用商店获得了具体评分的好评,用户量在短时间内突破了具体数量,为公司带来了显著的业务增长。
2、另一个应用名称的新功能模块得到了用户的高度认可,用户活跃度提升了具体百分比,为公司的业务拓展打下了坚实的基础。
目录1绪论 (2)2 Android项目介绍 (2)2.1 Android的介绍 (2)2.2 Android 基本框架 (3)3音乐播放器设计 (4)3.1播放器主界面的设计 (4)3.2 Android媒体播放原理 (6)3.3播放功能实现细节 (6)4程序流程图及设计 (9)4.1程序时序图与系统架构 (9)5软件测试 (9)5.1运行调试 (9)6出错分析以及解决方案 (10)7设计总结 (10)参考文献 (10)1绪论本次课程设计主要是在Android系统上对音乐播放器应用程序的设计与实现进行讨论,通过这一过程来进一步学习Android平台,这样对个人未来发展有很大的意义。
从Android 1.0至今经历了多次的版本更新,其中重要的变更是1.5、2.O和2.2。
而其他的版本更新相对而言并不是那么重要。
另外,由于每次更新都会多少改动包括Dalvik 在内的底层模块,同时牵扯到SDK,导致了一些程序需要跟着Android版本进行变动。
对于相对较为保守的开发人员而言,快速的版本更新将给他们带来越来越大的限制。
在这种情况下,And roid开源的意义就显得不是那么大了。
无论如何,由于And roid与GoogIe服务的紧密捆绑,这款操作系统拥有了得天独厚的优势。
通过GoogIe强有力的支持,很多事情在And roid上都会变得很简单。
另外需要特别提出的是,And roid是一款基于互联网的操作系统,在可以连接上互联网的情况下,一款Android手机可以发挥出比其他手机更多的能力。
而在没有网络的情况下,And roid手机并不比其他的手机出色,尤其是娱乐性相对于iPhone可以说是逊色不少。
本文的音乐播放器采用了Android开源系统技术,利用Java语言和Eclipse开发工具对播放器代码进行编写。
同时给出了详细的系统设计过程、部分界面截图及主要的功能流程图,本文还对开发过程中遇到的问题和解决方法进行了详细的讨论,该音乐播放器集播放、暂停、停止、上一首、下一首、歌词显示等功能于一体,性能良好,在Android系统中能独立运行。
对于播放歌曲的文件,本播放器只限于应用层程序的探讨,所以对具体的文件不做深入研究。
2 Android项目介绍2.1 Android的介绍Android一词的本义指“机器人”,同时也是Google于2007年11月5日宣布的基于Linux 平台的开源手机操作系统的名称,该平台由操作系统、中间件、用户界面和应用软件组成,号称是首个为移动终端打造的真正开放和完整的移动软件。
Android是基于Linux内核的软件平台和操作系统,早期由Google开发(在华注册商标名为“安致”),后由开放手机联盟(Open Handset Alliance)开发。
它采用了软件堆层(software stack,又名以软件叠层)的架构,主要分为三部分。
低层以Linux内核工作为基础,只提供基本功能;其他的应用软件则由各公司自行开发,以Java作为编写程序的一部分。
另外,为了推广此技术,Google和其他几十个手机公司建立开发手机联盟。
Android 在未公开之前常被传闻为Google电话或gPhone。
大多传闻认为Google开发的是自己的手机电话产品,而不是一套软件平台。
到了2010年1月,Google开始发表自家品牌手机电话的Nexus One。
2.2 Android 基本框架其软件层次结构自上而下分为以下几个层次应用程序(Application)应用程序框架(Application Framework)各种库(Libraries)和Android运行环境(RunTime)操作系统层ApplicationApplication Android 会同一核心应用程序包一起发布,该应用程序包包括email客户端,SMS短消息程序,日历,地图,浏览器,联系人管理程序等。
所有的应用程序都是用JAVA 编写的。
Application FrameWork开发者完全可以访问核心应用程序所使用的API框架。
该应用程序架构用来简化组件软件的重用;任何一个应用程序都可以发布它的功能块并且任何其他的应用程序都可以使用其所发布的功能块(不过的遵循框架的安全性限制)。
该应用程序重用机制使得组件可以被用户替换。
所有的应用程序都由一系列的服务和系统组成,包括:可扩展的视图(Views)可以用来建应用程序,包括列表(lists),网格(Grids),文本框(Text boxes),按钮(button),甚至包括另一个可嵌入的web浏览器。
内容管理器(Content Providers)使得应用程序可以访问另一个应用程序的数据(如联系人的数据库),或者共享它们自己的数据。
资源管理器(Resource Manager)提供非代码资源的访问,如本地字符串,图形,和分层文件(Layout Files)。
通知管理器(Notification Manager)使得应用程序生可以在状态栏中显示客户通知信息。
活动类管理器(Activity Manager)用来管理应用程序生命周期并提供常用的导航回退功能。
Libraries库Android包括一个被Android系统中各种不同组件所使用的C/C++库集。
该库通过Android应用程序框架为开发者提供服务。
Android RuntimeAndroid包括了一个核心库,该核心库提供了JAVA编程语言核心库的大多数功能。
每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,都拥有一个独立的Dalvik虚拟机实例。
Dalvik是针对于同时高效地运行多个VMS来实现的。
Dalvik虚拟机执行.dex的Dalvik可执行文件,该格式文件针对最小内存使用做了优化。
该虚拟机是基于寄存器的,所有的类都经由JAVA汇编器编译,然后通过SDK中的dx工具转化成.dex格式由虚拟机执行。
Dalvik 虚拟机依赖于linux的一些功能,比如线程机制和底层内存管理机制。
Linux内核Android的核心系统服务依赖于Linux2.6内核,如安全性,内存管理,进程管理,网络协议和驱动模型。
Linux内核也同时作为硬件和软件堆栈之间的硬件抽象层。
3音乐播放器设计3.1播放器主界面的设计主界面布局文件内容如下:<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><AbsoluteLayout xmlns:android="/apk/res/android"android:id="@+id/AbsoluteLayout01"android:layout_width="wrap_content"android:layout_height="fill_parent"android:background="@drawable/backgrund"android:sharedUserId="com.android.activitygrouptest">此处的ListView作用为列出歌曲<ListViewandroid:id="@id/android:list"android:layout_width="fill_parent"android:layout_height="fill_parent"android:layout_weight="1"android:drawSelectorOnTop="false"/>此处的Button用于上一曲<Button android:id="@+id/last"android:background="@drawable/last"android:layout_x="10px"android:layout_y="70px"android:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content"></Button>此处的Button用于停止<Button android:id="@+id/stop" android:background="@drawable/stop" android:layout_x="70px"android:layout_y="70px"android:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content"></Button>此处的Button用于播放<Button android:id="@+id/start"android:layout_x="130px"android:layout_y="70px"android:background="@drawable/start"android:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content"></Button>此处Button用于暂停<Button android:id="@+id/pause" android:layout_width="wrap_content" android:layout_x="190px"android:layout_y="70px"android:background="@drawable/pause"android:layout_height="wrap_content"></Button>此处的Button用于下一曲<Buttonandroid:id="@+id/next"android:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content"android:layout_x="250px"android:layout_y="70px"android:background="@drawable/next" ></Button></AbsoluteLayout>主界面为:图 3-1 播放器主界面3.2 Android媒体播放原理Android源程序已经为我们封装了一个接口类,叫MediaPlayer。