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100 floors 情人节 季节塔 1-15层详细图文攻略

100 floors 情人节 季节塔 1-15层详细图文攻略
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100 floors 情人节季节塔1-15层详细图文攻略

100层情人节攻略:第1关

第一关非常的简单,我们只要画一颗心,就可以过关了。

100层情人节攻略:第2关

不停的翻日历,一直翻到9月14号,然后会落下来一个树叶,之后翻到11月14日,将叶子放到这个槽里面。

100层情人节攻略:第3关

利用手机的重力感应,让两颗心重叠在一起就可以过关了。

100层情人节攻略:第4关

第四关比较容易,根据图中的提示进行推理,最后按照顺序点击L、O、E、E、O就可以了。

100层情人节攻略:第5关

这一关依然是一颗心,注意最下面一行中间位置也需要点击。

100层情人节攻略:第6关

这一关出现一个丘比特,晃动一下手机,然后会下来一支箭,将箭放到丘比特的弓上面,然后往左上方射出,注意必须同时射穿两颗心才可以。

100层情人节攻略:第7关

注意每一个灯都代表一个数字,被照亮的地方就是灯,将数字加在一起。我们知道情人节是2月14日。所以三个数字就是214,第一个灯是4,第二个等是3,第三个等是2,第四个灯是1,第五个灯是5。所以第一个地方用第三个灯照亮,第二个地方用第一个灯以及第二个灯照亮,第三个地方用第四个灯以及第五个灯照亮。

100层情人节攻略:第8关

这一关很简单,我们只需要让所有的心的心尖都朝向里面就可以了。

100层情人节攻略:第9关

这一关很难,注意每个物品的首字母代表的是方向,U是上,D是下,L是左,R是右。所以最终的答案就是上上下下左右左右。

100层情人节攻略:第10关

按照左上角的提示将两颗心的位置换一下,正确的答案就是上右下右下左上右上右下右上左下。

100层情人节攻略:第11关

这一关很有意思,只要点击右下角的物品,其中一个就会变成绿色,再点击绿色剩下的五个又有一个会变成绿色,所以我们依次点击下去就可以了。

100层情人节攻略:第12关

首先点击一下门铃,然后记住字母的位置,之后按照V alentine的顺序按住就可以了。

100层情人节攻略:第13关

这一关很简单,只要让齿轮组合在一起就可以了。

100层情人节攻略:第14关

按照从左到右的顺序,男人代表的是黑桃K,玫瑰是大王,心是红桃A,巧克力是方片6,女人是黑桃Q。所以按照顺序点击扑克牌就可以了。

100层情人节攻略:第15关

左上、左下、右上的三颗心变成黑色的,然后使用绳子挂起来的红心点击下来就可以过关了。

迷画之塔3图文攻略

1.一般提示:游戏开始时输入下列3组key中的任意一组 https://www.doczj.com/doc/688188654.html,:D'ARTAGNAN_DANCES@https://www.doczj.com/doc/688188654.html, 3.KEY:BCC6-2FA1-2DA6-56A8-C8CC-2BF9-7D2E 4.KEY:BCC6-2FA1-2DA6-CFAB-F22D-08B8-6ACA https://www.doczj.com/doc/688188654.html,:RAZZ-ROCKS-U@https://www.doczj.com/doc/688188654.html, 6.KEY:3D6E-A8F4-B261-CE49-7D01-B807-1AEB 7.KEY:3D6E-A8F4-B261-403F-D82A-5A0A-2BA0 https://www.doczj.com/doc/688188654.html,:https://www.doczj.com/doc/688188654.html,/FORUM 9.KEY:C5F4-3ABC-3D24-8445-AF02-B32B-A92B 10. KEY:C5F4-3ABC-3D24-8877-80E4-3266-2138 ?在主菜单选项(a)调整运动的画面,音乐,声音,自定义光标,屏幕尺寸。 ?点击EXTRAS(b)查看的学分,成绩,壁纸,电影配乐,观念艺术,并访问论坛。 ?章SELECT(c)选项出现在你完成游戏后。为了收集失踪HOGS或完成一项成就,你可以重放任何你希望的章节。 ?使用本演练的最佳方式是通过点击“CTRL”和“F”键在键盘上同时带来了一个搜索框。 ?在搜索框中输入关键字,在屏幕的底部,并点击“下一步”,以找到您需要帮助的部分。点击“下一步”又带来了在该关键字在指南中提到的所有的实例。 阅读信件和注意到,在整个游戏中发现,他们会给你游戏和故事情节方面的信息。 ?在您的库存草图,可用于解锁游戏中的某些领域。 ?手形光标允许你拿起库存物品。 ?一个放大镜图标可以放大到某些地区或拿起库存物品。

迷途

德拉诺什,我的兄弟。 我现在满脑子,满眼,满世界都是你,那个倔强的,那个勇敢的,那个,啊,那个无法忘记的,背影! 我把刃拳码头改成了你的名字!刃拳?哼,卡加斯,这个,这个背叛者,请原谅,我只想得起这个词来形容他。我不是有意冒犯你,如果你此刻听得见的话!他臣服于伊利丹那个,精灵,而你服务于伟,大的部落! 我能感受到你当时的感觉,当时,面对巫妖王的时候,面对霜之哀伤的时候。那力量吞噬了你,你的灵魂,就连巫妖王自己也无法摆脱。我见识过比那还要古老的力量,还要强大的力量,我掌控了它! 哈,巫妖王!那些人类喜欢叫他阿尔萨斯(可我们从来没有叫过他耐奥祖),他们骨子里还有些许为他掩藏的骄傲。如果那样的话,我是说,如果像人类那样,我应该去敬重卡加斯,而不是你! 那怎么可能? 德拉诺什,噢,我的兄弟,你明白我的意思!我不是人类,我是兽人,我是玛格汉! 玛格汉,看呐,我们都是玛格汉!阳光照在我们皮肤上的时候并不刺眼,就像大地和泥土那样宽厚。而那些野草,生长在大地之上的颜色,我接纳了他们。 玛格汉,啊,我怀念那段岁月,就像我怀念你一样,因为你们都死了!哦,不,你死了,玛格汉还在,纯血兽人还在,先祖的荣耀还在!但,但我感觉你又没有死!就像,就像此刻我觉得你就在这里,在这里听我对你说话! 你还记得吗?我们一起躲在帐篷里,还有约林,还有谁,记不得了。我们躲在那里,像三只塔布羊的雏崽,是的,甚至连狼崽都算不上。啊,我感觉我的牙齿在抗争,它打断了我的思绪,但是这让我又想起了当时的情况,是的,牙齿! 它刺入了我的嘴唇,现在那里还有痕迹,虽然很小,小到没人注意,但我记得,它就在我的鼻环旁边,你瞧! 我嘴角的肌肉在向上跳动,呵,我们跑题了,嗯,那时候,这些稚嫩的情绪,是向下的。不不,那不是哭,我怎么可能哭?对,我们都没有哭,我是咳嗽了,可那不代表什么,我当时……你可以去问问约林,他的记性最好,要不然就记不得那么复杂的恶魔符文了。恶魔,呸,我讨厌这个字眼,所以我也讨厌他! 他也讨厌我! 嘿,我不讨厌你!好吧,我以后不讨厌他了!唉,我做不到,我试了不止一次,你知道吗,我清楚地记得我的父亲,我们的父亲,变得,变得强大。而我们,却因为承受不起那种力量,躲在暗处瑟瑟发抖。 嫉妒?不,这不是嫉妒,是憎恨!恨,你懂吗? 看来我们还是有些不同,你从来没有这样的体验。是的,你也恨过自己,当暗血部族袭击日泉岗哨的时候,那时候约林正好跑来加拉达尔求助,我……是,是的,他自己解决了那些问题,可这也耽误了我的时间,不是吗?啊,再说,你不是也搞定那些破碎的杂种了吗?

单机游戏推荐

魔兽研究所:很多人都说好玩,暂时还没玩,看了介绍和CG,貌似很不错~PS:我图片放错了,这个不是H游戏,貌似是战斗养成类

驿动的心:男女双主角的,有些年代了,游戏的时间有些短,剧情Ok

美女酒店:这次不是开餐厅,而是开旅馆,运营模式跟之前差不多。https://www.doczj.com/doc/688188654.html,/SoftView/SoftView_32992.html

蓝莓花园:获得IGF 2009 Seumas McNally Grand Prize,也就是2009年独立游戏节年度大奖。而08年是蜡笔物理学,07年则是安其拉之歌。 https://www.doczj.com/doc/688188654.html,/SoftView/SoftView_33419.html

爱语魔咒:在一个遥远的王国,年轻的王子拥有一切,但他并不快乐。每天晚上他都做着同样的恶梦。在梦中他看到邪恶的女巫、动荡的王国、被囚禁的公主、提供帮助的老人、神秘的枫树。于是王子告别父母,开始找寻梦中的王国。他没有目标,但他知道哪里决定他的命运。经过千辛万苦翻过一座座山峰,困扰他睡梦中的王国终于展现在他的眼前。 https://www.doczj.com/doc/688188654.html,/showdown.asp?id=3228

蝴蝶效应: Clumsy爷爷再次遇到了麻烦,这一次他将一只蝴蝶作为礼物带回后,却在不经意间严重的改变了历史!一次小的变化足以破坏一万年前的一切事情。帮助Helen去修正数十种人类最伟大的发明,如果不是因为蝴蝶扇动了翅膀,一切可能都不会出现。 https://www.doczj.com/doc/688188654.html,/showdown.asp?id=3115

迷画之塔3阴影追踪全流程图文攻略

迷画之塔3阴影追踪-全流程图?攻略 ?般提?: ?在主菜单选项(a)调整运动的画?,?乐,声?,?定义光标,屏幕尺?。 ?点击E X T R A S(b)查看的学分,成绩,壁纸,电影配乐,观念艺术,并访问论坛。 ?章S E L E C T(c)选项出现在你完成游戏后。为了收集失踪H O G S或完成?项成就,你可以重放任何你希望的章节。 ?使?本演练的最佳?式是通过点击“C T R L”和“F”键在键盘上同时带来了?个搜索框。 ?在搜索框中输?关键字,在屏幕的底部,并点击“下?步”,以找到您需要帮助的部分。点击“下?步”又带来了在该关键字在指南中提到的所有的实例。 阅读信件和注意到,在整个游戏中发现,他们会给你游戏和故事情节??的信息。 ?在您的库存草图,可?于解锁游戏中的某些领域。 ??形光标允许你拿起库存物品。 ??个放?镜图标可以放?到某些地区或拿起库存物品。

?点击“提?”(d)在右下?访问智能指南。它知道你在游戏中,会带你到下?个步骤。 ?点击锁图标(e)在右下?的管理你的库存托盘。当它在锁定的位置是您的库存托盘将仍然可见。如果您决定要解开它,库存托盘将变得可见?旦你?标光标。 ?有些库存物品将被?于马上和其他?将被?于在游戏中要晚得多。管中窥豹出现的场景,其中部分地区将库存物品。 ?开放式的故事书(F)的访问难题找到H O G S。有27众品在游戏中找到?些书和其他?在世界上。所有众品都标有'@'符号在截图。 ?存货项?(G)是存储在底部的托盘。使?库存托盘两侧的箭头滚动浏览所有可?的项?。 ?在左下侧,点击?标按钮(H)和客观更?泛的解释。 第1章:?寨

迷画之塔图文攻略

迷画之塔图文攻略 迷画之塔通关攻略 ?CHAPTER 1: THE FOYER 第一章:大堂 ?CHAPTER 2: THE WINDOW 第二章:窗口 ?CHAPTER 3: THE THEATER 第三章:影院 ?CHAPTER 4: THE CATWALK 第四章:时装表演 ?CHAPTER 5: HALL OF GIANTS 第五章:巨人馆 ?CHAPTER 6: FIRE AND ICE 第六章:火与冰 ?CHAPTER 7: THE BOOK 第七章:图书 ?CHAPTER 8:THE ROOFTOP 第八章:天台 用ESC键跳过说明和动画 第一章:大堂 塔外的台阶 点击台阶上的the Sketch of a Handle并安装在门上,点击门进入迷塔。

点击石像护卫和他对话,可用ESC键跳过 点击地上的箱子碎片,然后点击箱子,把碎片放上,然后拉动上面两个银色的小按钮,把箱子图形旋转至正确位置。 凤凰复活,打开箱子会发现碎片和钥匙。 用钥匙打开左侧箱子取出兔子素描 点击房间右侧发光位置,取出松鼠素描和炙热的眼睛。 用从箱子里取出的碎片复活墙上的画

画中可以得到一半的太阳花、蓝蓟、棍子和飘落的黄色树叶。点击稻草人和他对话,他会要求你帮他找手套,用松鼠素描放在刚才找蓝蓟旁的树桩上,吓走乌鸦得到手套。把手套给稻草人,他要求你帮他找帽子,然后给你一个剪刀。用剪刀剪去丛林(右侧闪亮的光点)得到帽子,还给稻草人,他会再给你一个小刀,要求你帮忙找眼睛,把兔子素描放在南瓜田里,得到铲子的一半,用剪刀剪去南瓜藤,对南瓜使用小刀进行雕刻,得到稻草人的眼睛,还给稻草人,他要求你帮他找皮带,并给你了铲子的柄,把铲子的一半和铲子柄组合得到完整的铲子,对南瓜田附近的发光土堆使用铲子,得到皮带交给稻草人,然后得到鱼线,用木棍和鱼线得到渔具,在河中使用得到鞋子,给稻草人,然后他会给你另外一只眼睛。 退出壁画得到4个破碎的壁纸 到房子的中间,在取得钥匙的箱子中把4个破碎的壁纸拼好,解开拼图谜题,得到金属太阳。 到房间左边的火炉房间。把眼睛按好,把太阳放置在火中,用左边的钳子得到烧红的太阳,来到大厅,把太阳放在右边下雨的门上。 进入第二章窗口

汉诺塔问题实验报告

1.实验目的: 通过本实验,掌握复杂性问题的分析方法,了解汉诺塔游戏的时间复杂性和空间复杂性。 2.问题描述: 汉诺塔问题来自一个古老的传说:在世界刚被创建的时候有一座钻石宝塔(塔A),其上有64个金碟。所有碟子按从大到小的次序从塔底堆放至塔顶。紧挨着这座塔有另外两个钻石宝塔(塔B和塔C)。从世界创始之日起,婆罗门的牧师们就一直在试图把塔A 上的碟子移动到塔C上去,其间借助于塔B的帮助。每次只能移动一个碟子,任何时候都不能把一个碟子放在比它小的碟子上面。当牧师们完成任务时,世界末日也就到了。 3.算法设计思想: 对于汉诺塔问题的求解,可以通过以下三个步骤实现: (1)将塔A上的n-1个碟子借助塔C先移到塔B上。 (2)把塔A上剩下的一个碟子移到塔C上。 (3)将n-1个碟子从塔B借助于塔A移到塔C上。 4.实验步骤: 1.用c++ 或c语言设计实现汉诺塔游戏; 2.让盘子数从2 开始到7进行实验,记录程序运行时间和递 归调用次数; 3.画出盘子数n和运行时间t 、递归调用次数m的关系图, 并进行分析。 5.代码设计: Hanio.cpp #include"stdafx.h" #include #include #include void hanoi(int n,char x,char y,char z) { if(n==1) { printf("从%c->搬到%c\n",x,z); } else { hanoi(n-1,x,z,y); printf("从%c->%c搬到\n",x,z); hanoi(n-1,y,x,z); }

古堡迷踪通关攻略 第1-3章

古堡迷踪通关攻略第1-3章 古堡迷踪游戏的画风非常淡雅华丽,漂亮的画面,让人美得无以言语,下面阿一为你带来这篇攻略讲述的是古堡迷踪第一到三章的攻略。 第一章解救被困的少女 进入楼下的那扇门,来到一个房间,爬上前方的高台,顺着上面的锁链,跳到对面有亮光的窗口上。走进去,来到一个小厅,先爬上封印之门正对的左侧的梯子,走到尽头处抓住锁链向上爬,在中途的过场动画显示一个女孩子被困在笼中。 从窗户来到城堡外,绕过断裂的部分从第三个窗户爬进去,继续向前走,尽头有一个拉杆,拉动拉杆,这时关着小女孩的铁笼开始慢慢下降了,返回到最下层,爬上另外一侧的梯子,走到封印之门正上方,然后跳到铁笼上面,这样便可以把女孩从铁笼中救出来了。在剧情动画之后,地面出现一个黑色的空洞,从里钻出好多黑色的灵魂,它们抱住少女强行把她拉到黑洞里,ICO赶紧从地面上捡起木棒,跑道女孩身边,把她从黑洞中拉上来。拉着女孩走进封印之门。和女孩进入封印之门后,来到沙发前,这是游戏中的储存点,两人一起坐在上面存好进度。(注意:必须是两个人都坐在沙发上才能储存) 第二章通向自由的大门 来到桥的另一头解开封印之门,进去消灭掉灵魂后,打开机关从出现的楼梯上去。穿过一个通道,进入到下一个房间。从楼上跳下去,来到对面的高台上开动杠杆。从高台上下来,拉着女孩走下楼梯。这时有一个记录点。两个人来到天台上,开动小车一直沿着铁轨向左走到铁轨的另一端。拉着女孩爬上高台,继续向前走,帮助女孩来到储存点。 再进入圆台上的门后,来到一个非常大的大厅,把吊灯打落。回到刚才有记录点的高台上。进入下面的门,炸掉那个要断得支架旁,然后原路回到上一层的圆台,进入封印之门。出门以后又有灵魂出现,不过这次要比以往多很多,解开楼下的封印之门后,点燃大门附近的蜡烛。回到刚才的大厅,大厅入口处的左边有炸弹,炸开右边被木棍封住得门前。 第三章沉睡的坟墓 拉着女孩一起顺着楼梯走下去,在前面门的两边分别有一个机关。利用机关把门打开,ICO一个人进入大门,进去后找到箱子并推下去,放到刚才站着的机关上,这样两个人就可以一起进去了。进入大门以后,ICO把锁链拉到地面。当一切都平静后,拉着女孩的手进入封印之门。 出来后,可以看到一个大风车,爬到风车架子的上方。顺着台阶往下走可以看到一个杠杆,拉动后会有一段侨伸出来。储存后进入封印之门。进去后绕到草坪上,找到其中的一个没有盖盖子的水井,然后跳进去。进入下水道以后,把女孩召唤进来,让她踩在左边的机关上。然后从另外一个铁门出去。利用墙上的突起跳到对面。回到刚刚没有盖盖子的那个下水道口,把女孩拉上来,一起走进封印之门。 从门出来后一起做电梯到上层,把顶端箱子推下去。利用箱子把女孩拉到高台上面,回到大箱子那里,站在箱子上拉动杠杆,这时会有一条锁链垂下来。利用锁链荡到窗户里。进去后发把箱子

迷画之塔3攻略

迷画之塔3攻略 一般提 示: ?在主菜单选项(a)调整运动的画面,音乐,声音,自定义光标,屏幕尺寸。 ?点击EXTRAS(b)查看的学分,成绩,壁纸,电影配乐,观念艺术,并访问论坛。 ?章SELECT(c)选项出现在你完成游戏后。为了收集失踪HOGS或完成一项成就,你可以重放任何你希望的章节。 ?使用本演练的最佳方式是通过点击“CTRL”和“F”键在键盘上同时带来了一个搜索框。 ?在搜索框中输入关键字,在屏幕的底部,并点击“下一步”,以找到您需要帮助的部分。点击“下一步”又带来了在该关键字在指南中提到的所有的实例。 阅读信件和注意到,在整个游戏中发现,他们会给你游戏和故事情节方面的信息。 ?在您的库存草图,可用于解锁游戏中的某些领域。 ?手形光标允许你拿起库存物品。 ?一个放大镜图标可以放大到某些地区或拿起库存物品。

?点击“提示”(d)在右下角访问智能指南。它知道你在游戏中,会带你到下一个步骤。 ?点击锁图标(e)在右下角的管理你的库存托盘。当它在锁定的位置是您的库存托盘将仍然可见。如果您决定要解开它,库存托盘将变得可见一旦你鼠标光标。 ?有些库存物品将被用于马上和其他人将被用于在游戏中要晚得多。管中窥豹出现的场景,其中部分地区将库存物品。 ?开放式的故事书(F)的访问难题找到HOGS。有27众品在游戏中找到一些书和其他人在世界上。所有众品都标有'@'符号在截图。 ?存货项目(G)是存储在底部的托盘。使用库存托盘两侧的箭头滚动浏览所有可用的项目。 ?在左下侧,点击目标按钮(H)和客观更广泛的解释。

1.第1章:山寨 ?放大成画。 ?点击标记的白色帆布3下脚料。 ?广场上作画的帆布3下脚料。 ?以废纸(A)。 ?放大进大门,走绳(B)。 ?检查树桩区右侧的房子。 ?以黄色石(C)。 ?点击在红色标记自动添加块到左边的月亮形状的月亮上的6件。 ?以小月亮(D)。 ?抓斗的木桶,并采取下(E)山寨键。 ?使用山寨门上的键,进入山寨(F)的。

汉诺塔课程设计报告

汉诺塔游戏 学院:理学院 班级:信科102班 组长:李万东 组员1:袁雪娇 组员2:张瑜 设计期限2012 年3月1开始 至2012年6月20 结束 课程设计题目:汉诺塔游戏 课程设计目的: 《JA V A程序设计》是计算机相关专业的必修专业基础课程,其实践性、应用性很强。实践教学环节是必不可少的一个重要环节。本课程的程序设计专题实际是计算机相关专业学生学习完《JA V A程序设计》课程后,进行的一次全面的综合训练,JA V A程序设计的设计目的是加深对理论教学内容的理解和掌握,使学生较系统地掌握程序设计及其在网络开发中的广泛应用,基本方法及技巧,为学生综合运用所学知识,利用软件工程为基础进行软件开发、并在实践应用方面打下一定基础。 随着社会的进步,我们用来娱乐的游戏世界也越来越丰富,越来越复杂。本程序的汉诺塔游戏不但包括了游戏最基本的功能,而且还能培养用户的逻辑思维能力,同时也给玩家提供了一定的娱乐空间。本游戏还包括一个自动演示搬移汉诺塔的功能,此功能能够帮助初次接触此游戏的用户了解此游戏的玩法。 课程设计理论: 本程序要求实现用图形界面,画出3个杆和若干个大小不一的矩形盘子,形成3个塔,分别为A塔,B塔,C塔,同时盘子数目可以人工设定。用户可以用鼠标选中盘子,然后通过拖动鼠标来移动该盘子、释放鼠标来放置该盘子。用户在移动盘子的过程中,可以随时单击汉诺塔菜单栏的菜单中提供的按钮,重新开 1格式已调整,word版本可编辑.

始游戏,并且可以通过单击汉诺塔菜单栏的菜单提供的按钮,让程序自动完成把A塔上的盘子全部移动到C塔上,实现自动演示。 汉诺塔算法属于递归算法,该算法过程为: 假定要把n个盘子按题目规定由A杆借助B杆移动到C杆。 第一步:先把上面的n-1个盘子借助C杆放到B杆。 第二步:把第n个盘子从A杆直接移到C杆。 第三步:把B杆上的n-1个盘子借助A杆移到B杆。 概要设计: 1.课程设计内容: 有三个表示塔的对象,分别命名为A、B和C。A塔上有若干个盘子,盘子的大小不等,并按着大小顺序依次摆放在A塔上,大盘在下,小盘在上。用户可以用鼠标拖动盘子,把A塔上的盘子全部移动到另外两个塔中的任何一个塔上。要求每次只能移动一个盘子,在任何时候不允许大盘压在小盘的上面。用户也可以选择让程序自动演示。选择自动演示后,程序将以动画形式演示把A塔上的盘子全部移到C塔的过程。 2.课程设计功能: (1)设计GUI界面的汉诺塔。汉诺塔中有三个座,名字分别是A、B和C。初始状态是A座上有四个大小不等的盘子,这些盘子从座底到座顶按着大小顺序依次摆放在A座上。用户可以用鼠标选中盘子,然后通过拖动鼠标来移动该盘子、释放鼠标来放置该盘子。 (2)程序要求用户在移动盘子过程中,不允许把大盘子放在小盘子的上面,用户最终要完成的是把A座上的全部盘子移动到B座或C座上。 (3)用户可以通过单击汉诺塔菜单栏的菜单提供的按钮,让程序自动完成把A座上的盘子全部移动到B座或C座上。 (4)用户在移动盘子的过程中,可以随时单击汉诺塔菜单栏的菜单提供的按钮,重新开始游戏。 3. 2.

sfc钓鱼太郎2图文攻略

f你可曾记得年少时在山间自由穿梭? 聆听百鸟啼鸣, 静观叶落花开。 你可曾记得年少时站在溪水边? 看浪花冲刷青石, 看闪着光亮的小鱼游弋。 并且,还想将这些鱼钓起? 你若想现在,再次体验这种难忘的回忆, 那,就一起来玩这款钓鱼太郎2! 钓鱼太郎2是sfc上一款带有rpg性质的钓鱼游戏。游戏画面优良,很是有青山幽谷的意境。并伴有优美的音乐。更加令人心旷神怡。游戏共有六大关口,可以钓起来的鱼可达百余种之多。并且,还可以用钓鱼来解决事件,非常耐玩。 这款游戏虽然已经发售十多年,可谓很老。但它的乐趣却不会因此而减少。网上有很多这个游戏的攻略,但都是ps版本的,根本和这款游戏对不上。希望这个图文攻略,可以帮助一直喜欢这个游戏,却不得其所的人。 模拟器设置: 上下左右为四个方向的移动。 A键:使用物品,确定键,空地时调出菜单。 B键:取消健,空地时长按住甩鱼竿。钓鱼画面时往回收鱼线。

进入游戏后,选择人物。共有四人可选! 选择太郎,游戏开始。 太郎正和家人在家,忽然自己的玩伴三平急匆匆的跑来。 平告之太郎,传说在河口地区,出现了一条长着红色眼睛的大鱼。 一直喜欢钓鱼的太郎听了,顿时兴奋不已。决定拿起钓竿,一心想要钓起这条传说的红眼睛大鱼。

第一关溪流 这是游戏的第一关。 这里有一条小溪,溪水很浅,鱼种很少,也很小。生长在这种溪流间的小鱼自然都很傻很天真,正是训练钓鱼技术,熟悉游戏系统的好地方。 太郎从自家的房子里面出来,看见有四种房屋。 带有“鱼”字的鱼屋可以将钓来的于卖掉换钱。 带有“宿”字的宿屋可以花钱睡觉来将自己的体力补满。

带有“钓”字的钓屋可以购买鱼竿,鱼饵,过关道具。 没有字的屋子里面,都有一个宝箱,可以到钓屋购买钥匙打开,获得宝物 另外,河边还立着一个木质的牌子。过去调查,发现这是在这一关能钓到鱼的记录。玩家可以刁一些更大的鱼,将记录打破。 破纪录的鱼都是木板上面指定的鱼,第一关溪流所指定的鱼是岩鱼。

汉诺塔游戏设计过程

兰州交通大学 数理与软件工程学院 课程设计报告 2011 ~2012学年第二学期 课程名称数据结构 设计题目汉诺塔游戏程序 班级信计1001班 小组成员张章、王欣、李贵生 报告者李贵生201005235 指导老师金静 2012年6月

一、实验目的: 通过此次C++实训,一方面加深了对C++语言的了解,而不只是单单的在课本中学到的那些理论。通过学生动手亲自编写,平时乏味的课程,变的生动有趣。平时在课堂上学到的东西可以自己动手编写,将其转化成一些实用的技能。另一方面,通过学生小组完成任务,提高团队意识,增加凝聚力,让同学们意识到团结就是力量,每个人都是重要的一份子。 二、题目:汉诺塔游戏程序 <1> 问题描述:在平面上有三个位置A、B、C,在A位置上有n 个大小不等的圆盘、小盘压在大盘上形成圆盘堆。要求将A位置的N个圆盘通过B位置移动到C位置上,并按同样的顺序叠放。 移动圆盘时必须遵循以下规则: 1.每一次只能移动一个圆盘 2.圆盘可以放在A、B、C任何一个塔座上 3.任何时刻都不能将大圆盘压在小圆盘上 <2> 基本要求: 圆盘的个数从键盘输入(如3-64等);用动画的形式在屏幕上显示盘的移动。 三、问题分析和任务定义 1、已知有三个塔(1、 2、3)和n个从大到小的金碟子,初始状态时n个碟子按从大到小的次序从塔1的底部堆放至顶部。 2、要求把碟子都移动到塔2(按从大到小的次序从塔2的底部堆

放至顶部)。 3、每次移动一个碟子。 4、任何时候、任何一个塔上都不能把大碟子放到小碟子的上面。 5、可以借助塔3。 先考虑a杆下面的盘子而非杆上最上面的盘子,于是任务变成了: 1、将上面的N个盘子移到b杆上; 2、将a杆上剩下的盘子移到c杆上; 3、将b杆上的全部盘子移到c杆上。 将这个过程继续下去,就是要先完成移动n个盘子、n-1个盘子、n-2个盘子....1个盘的工作。 四、课题介绍: 4.1 汉诺塔问题初始模型: 4.2 实现步骤: 为满足题目中盘子的移动问题,必须遵循的条件是:一次

谜画之塔图文流程攻略

谜画之塔图?流程攻略 ?E S C键跳过说明和动画 第?章:?堂 塔外的台阶 1.拾起门上的便签阅读,单击对框外退出窗?。 2.点击台阶上的红丝带可获得帮助。

点击台阶上的t h e S k e t c h o f a H a n d l e并安装在门上,点击门进?迷塔。

点击?像护卫和他对话,可?E S C键跳过 点击地上的箱?碎?,然后点击箱?,把碎?放上,然后拉动上?两个银?的?按钮, 把箱?图形旋转?正确位置。 凤凰复活,打开箱?会发现碎?和钥匙。 ?钥匙打开左侧箱?取出兔?素描

点击房间右侧发光位置,取出松?素描和炙热的眼睛。 ?从箱??取出的碎?复活墙上的画 画中可以得到?半的太阳花、蓝蓟、棍?和飘落的黄?树叶。点击稻草?和他对话,他会要求你帮他找?套,?松?素描放在刚才找蓝蓟旁的树桩上,吓?乌鸦得到?套。把?套给稻草?,他要求你帮他找帽?,然后给你?个剪?。?剪?剪去丛林(右侧闪亮的光点)得到帽?,还给稻草?,他会再给你?个??,要求你帮忙找眼睛,把兔?素描放在南???,得

到铲?的?半,?剪?剪去南?藤,对南?使???进?雕刻,得到稻草?的眼睛,还给稻草?,他要求你帮他找?带,并给你了铲?的柄,把铲?的?半和铲?柄组合得到完整的铲?,对南??附近的发光?堆使?铲?,得到?带交给稻草?,然后得到鱼线,??棍和鱼线得到渔具,在河中使?得到鞋?,给稻草?,然后他会给你另外?只眼睛。 退出壁画得到4个破碎的壁纸 到房?的中间,在取得钥匙的箱?中把4个破碎的壁纸拼好,解开拼图谜题,得到?属太阳。

到房间左边的?炉房间。把眼睛按好,把太阳放置在?中,?左边的钳?得到烧红的太阳,来到?厅,把太阳放在右边下?的门上。 进?第?章窗? 拾起地上的锤?,点击墙上的巫医图画,?锤?砸,发?爆炸,再?锤?砸破碎的画, 得到窗户碎?,注意点击左侧的?头嘴和右侧的?头?朵。退出画?,发

汉诺塔探趣

“汉诺塔”问题探趣 洞头县实验小学 502班叶钫舟 指导老师洞头县实验小学陈素萍 一、问题的提出: 一位法国数学家曾编写过一个印度的古老传说:在世界中心贝拿勒斯(在印度北部)的圣庙里,一块黄铜板上插着三根宝石针。印度教的主神梵天在创造世界的时候,在其中一根针上从下到上地穿好了由大到小的64片金片,这就是所谓的汉诺塔。不论白天黑夜,总有一个僧侣在按照下面的法则移动这些金片:一次只移动一片,不管在哪根针上,小片必须在大片上面。僧侣们预言,当所有的金片都从梵天穿好的那根针上移到另外一根针上时,世界就将在一声霹雳中消灭,而梵塔、庙宇和众生也都将同归于尽。 尽管这个传说并不可信,但现在却成就了一种益智玩具━━“汉诺塔”(如图)的诞生。对下面这个8层汉诺塔,如何按以上要求将所有的圆盘从最左边的柱子上移到最右边的柱子上来呢?并如何保证移动的步子最少呢? 对这个富有挑战性的游戏,我非常有兴趣,于是我开始了研究! 二、研究过程: 1、简化器材,方便携带,随时演练,不断研究 “汉诺塔”游戏器材,体积较大,质量也大,不方便随身携带,因而也不能让我随时随地进行演练。 考虑到它最关键的是体现由小到大的一种排列,我用扑克牌同色的1(A),2,3,4,5,6,7,8来代替这个“汉诺塔”,平时演练,只要假想桌子上有左0、中1、右2三个档位即可,将这8张扑克牌从上到下按由小到大的顺序叠放在一起,放置在左边档位0处,然后将按游戏规则将它们依次全部移到最右边档位2处即可。 我把这种用扑克牌玩“汉诺塔”游戏称为“汉诺牌”,这样就很方便了!有时忘记了带扑克牌,我就用笔在纸上写下1~8这张8张“牌”,就可以玩了!

《迷城的国度》超详细图文流程攻略

《迷城的国度》超详细图文流程攻略 回到和御姐告别的大厅,不用说往左走,下个场景开启下方的门,进入,得到最期の古文书,戴上眼镜,沿楼梯直上,经过一段走廊,外面是需要用到浮空鞋的场景,这里有3个宝箱,一个在下面的正中,2个则倚在墙上,而且不能同时得到,所以这个场景至少要来2次(为了通关后的宝箱发现率评价),出了这个场景后,可以说有2条路,从左边跳下是原来破坏魔导器的地方,可以返回大厅,右侧则是通往一条带台阶的走道,台阶底部的门走至底得到复活药,上台阶进门,来到一条弧形过道,经过后来到大厅中央原来上不去的断梯处。前进,来到一T形过道,进下面的门,将4个火炬点燃,栅栏降后消灭几只森林的小Boss,出门,拉下开关,这样以后就不用走这么多路,可以直接从大厅左侧的路通到这里了。返回,T形过道走另一条路,进去后是奇岩的一个 小Boss,有3种攻击模式:发射3个跟踪火球、在地上放一个持续性的魔法阵,走上即去血、以锤砸地2格攻击。记住一定要把小Boss留最后打,奖励宝箱里才会有复活要,要是把其他杂兵留在最后一个杀,那只有钱了。解决它后,先别急着开门,到T形过道再返回这个房间,可爱的挖巴女又来了,如果按照前文说的顺序走,这次她会卖你一个700G的精心の实。(不过有一次我买到的是100G的药。。难道有随机性。。)同样是上限属性,一路前进,来到室外,走左侧平台,可以得到无属性第2个魔法,即天上落石。继续前进,来到一个有宿灵升级点的场景,进上面的门,消灭杂兵后,右边是到游戏中最后一个传送点,走左边见到奇岩中箱子最多,难度最低的仓库番,这里的箱子多到可以让你堆一个游戏中最高的台阶,先进左边的门,里面又要堆箱子,具体如图。 得到魔导书,返回,进另一扇门,消灭杂兵后继续前进,,下个场景里,把杂兵全灭后,戴上眼镜,从隐藏通道走到对面平台取得円盤,现在回到有宿灵升级点的地方,进右边的门,使用円盤の键开启円门,继续前进,又来到室外了,把楼梯左右的火炬点燃楼梯上挡路的石块就会降下去,继续前进,这时出现分支,先去右侧的路,取得不死鸟的羽毛。返回分支处,进另一扇门,来到一处空旷之地(就是怪多了点)先开左侧的门,进去后,最后一个房间可以得到集中技能的 武器,不过进房间要记得戴上眼镜,走到地上红色标记的地方宝箱就会消失。返回室外,进另一扇门,来到有4尊残像的房间(其中最完整的一个极似关公)在这个房间的右下有堵墙可以破入,再次挑战仓库番,具体如图

最近迷上了解谜冒险游戏

最近迷上了解谜冒险游戏 2011-03-25 09:25:45 玩过的游戏不多,各种类型都涉及了下。简单回顾总结: 1. 仙剑奇侠传3:RPG。一点一点打起来,非常有感情。最喜欢在云端的蜀山。接着4也很美,但是没有认真玩。回头看看,那种打法是相当磨人的。事实上我也没有通关,卡在邪剑仙…… 2. 暗黑破坏神:RPG。喜欢在荒原上一个人跑来跑去,孤独又荒凉,没有尽头,只有装备在更新…… 3. 魔兽:竞技类。刚刚学会,太复杂了 4. CS:射击类。非常菜 5. 生化危机4:AVG 这是我最中意的冒险单机游戏了!恐怖的氛围,逼真的环境,有型的主人公,完整的情节设定。 6. 古墓丽影:AVG 不过我太菜了以至于连开枪的机会都没有。 7. 祖玛:益智类虽然简单,有时候就是被缠住啦 8. 植物大战僵尸:策略类这个玩得好欢乐,发动周围的人也玩,大家都好欢乐! 9. 愤怒的小鸟:有时候就是运气,也就是这一点让这个游戏特别好玩 10. 其他:魂斗罗,俄罗斯方块,坦克大战也算的话…… ----------------------------------------------PC安装版冒险解谜 -----------------------------------------------------大多是Big Fish 出品图画风格类似漂亮的迪斯尼场景,还有点梦工厂3D感。 梦之旅系列:

(主要是冒险,附带解谜,收集宝石,很漂亮的场景图,玩英文的就像读故事书一样,典型的美式好奇冒险教育,赏心悦目。) 迷画之塔系列: (充满幻想的故事情节,精美的场景图,学习英文单词,设置巧妙逻辑很好的谜题,大爱!) 神秘视线系列: (无数个谜题等待你的聪明才智!每一个场景都让你眼花!) https://www.doczj.com/doc/688188654.html,/article/6489.html Green Moon 绿色月亮 午夜迷踪 幽灵庄园的秘密 爱语魔咒 魔法全书 失落文明-玛雅公主 黑暗山探险The Dark Hills of Cherai 翡翠城之谜Emerald City Confidential 营火传说系列 阿扎达系列 寻找失踪的小说Enlightenus

汉诺塔游戏攻略

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艾诺迪亚3中文版详尽流程攻略

此前一直在犹豫是否要放出,因为本作无论是剧情还是支线,任务难度都比罗恩流浪者有所降低,而且也已经有许多相关攻略帖子,但是对艾诺迪亚系列的热爱,还是决定把攻略放出来给大家分享,希望大家依旧多多支持,本作卡尼亚传人也有很多可圈可点的地方,至于好坏就让大家评论吧,再希望明年可以玩到艾诺迪亚的第四部,继续和大家一起期待吧! 卡尼亚 出场剧情结束后,三下五除二解决两只杂兵,然后往上走,路上宝箱开出三个傻帽,依旧三下五除二解决掉(这里宝箱可以无视),来到最上解决敌人,对话完后画面跳转(可以存档了),接到第一个任务【打猎8张鹿皮】,在地图上打猎小鹿收集完材料一进村就看到一个傻帽顶着个问号,对话完成【打猎8张鹿皮】(小型背包,75EXP,11铜),发生剧情,接到任务【成年仪式礼服】,往上走发生剧情,进入左边的房子与女巫对话完成任务【成年仪式礼服】(传统皮甲,15EXP,11铜),剧情完接到任务【送传统礼服】,进入右上得房间跟村长克里夫对话,完成【送传统礼服】(传统皮靴,15EXP,11铜),又接到任务【采集神木之叶】,从村子上面的出口出去,来到巨树森林,经过左上出口,进入神木之地,发生剧情,接到女主角的任务【救治垂死的兽人】,需要打猎骡鹿之角8个,生命之花8个,回到神木森林打猎骡鹿,生命之花地上很多,跟女主角对话,完成【救治垂死的兽人】(140EXP),发生剧情,接到【亡者的请求2】,接着跟树对话完成任务【采集神木之

叶】(60EXP),再跟神木对话,接到【枯萎的神木之叶】,回到村里来到村长家跟村长对话,完成【枯萎的神木之叶】(成长之戒,60EXP),再对话完成【亡者的请求2】(60EXP,24铜),发生剧情,接到【亡者的请求3】,出屋后又发生剧情,得到物品觉醒的徽章(所有职业未开启的技能都需要用它来开启),接着向右出村,发生剧情,来到地图右上角洞口,跟猎人瓦西里对话接到【瓦西里的帮助1】,打猎棕熊得到熊舌头,打猎绿色树液怪得到浓稠粘液,完成【瓦西里的帮助1】(230EXP,96铜),再对话接到【瓦西里的帮助2】,进入洞*****,跟桌子对话,完成任务【瓦西里的帮助2】(50EXP,96铜),发生剧情,与地图中间的霜风勇士雕像对话,接到【勇士的凭证】,来到地图左上角,打败血晶蜘蛛得到血晶蜘蛛的腿,跟石头(霜风勇士剑鞘)对话,完成【勇士的凭证】(巨力药水,300经验,1银71铜),从右边的出口出洞,出洞后无法保存,建议先进行保存,出来发生战斗剧情,来到霜风部落。 霜风部落 进入屋内与霜风长老伊斯鲁克对话,完成【亡者的请求3】(300EXP,1银14铜),剧情后接到任务【风之精灵王】,向上出村在地图上面跟罐子对话发生战斗,得到能量之种,来到风之圣地,与桌子对话完成任务【风之精灵王】(175EXP),发生剧情,接到【护手的疑问】,回到村子与村长对话完成【护手的疑问】(175EXP),发生剧情,再与村长对话完成【艰难的决定】(70EXP),继续剧情,接到任务【灵魂水晶球】,进入先祖陵墓,发生战斗,结束接到任务【净化先祖之墓】,来

《迷城的国度》超详细图文攻略

《迷城的国度》超详细图?攻略 P a r t1 “雾好?~”船上的M M抱怨了。船夫笑着和船上的2?谈天,对话中得知主?原来来?著名的北海骑?团,?且考核居然是和狮?对打(主?还抱怨剑都断了),?船在雾?摇曳许久,终于到岸了,来到城?后,M M 交代了?句就跑旅馆了。主?迷茫之时,呯!游戏正式开始了。 ??地不熟的,先和城??对话看看,有?提到了精灵堂,貌似?个重要的地?,于是呼,往左边那座像教堂?样的建筑冲去,进去后先是?段剧情,?个妇?抱者婴?,祭祀做着什么仪式(应该是类似于基督教的某些祝福仪式吧),仪式结束后,过去和那个祭祀M M对话,得知刚才在降灵(以后可以收集到卡?的宿灵,来这?降灵,使?精灵的能?),和祭祀对话,她会要你去城镇右下的遗迹(预警天线感应到阴谋……)并给你?把钥匙。 先看看店?可以买点什么。进到杂货店后发?剧情。?个挖宝?在和店主探听消息,好吧,这个时候翻翻?袋,只有20G,连100H P的药都买不起。看到第3栏,居然还有钥匙(可恶,万恶的钥匙系统),刚好20 G(竟然刚好20,又?个阴谋……)买了,说不定有什么?处的说。真是财尽?轻松啊,浑?空空的打开遗迹?门,等等,记得把剑技拖到上?的快捷栏?(F1,F2那个,以后得到的各种剑技、状态不拖到这?不能发挥作?的),准备完毕,进?遗迹。 ?过2个场景后,会看到2只可爱的蝙蝠在等你,又是烦?的介绍,冲过去,在它?前晃晃,等?蝙蝠?了,?拍翅膀就闪到它后?去,锵!还是??的??,莫?是?闪……(战?模式基本是这样了。这种是游戏提倡的?式,各?喜欢什么模式随便咯)继续前进,在宝箱?拿到钥匙后,下?个房间有5只怪怪张?舞?的,解决后,建议先开右边的门,最后拿到了武器和魔法后回到有分?的房间,开另?扇门,买的钥匙发挥作?了,进去后,?路斩杀,最后来到?条长廊,?到底,又是2个宝箱,得到?版和皇冠,看看能不能戴上,“哔哔”不?啊,失望的往回?,正想回去交差,?个迷之骑?出现(就是武之贤者了)要求你把皇冠给他,?番训?后,开打!(他的攻击模式和?般的杂兵?样,就是多了?个剑技,正?攻击?效,虽然是必败战,不过可以?来习惯下战??式,以后?对强点的杂兵就?同样的?段)和他鏖战数回合后,?动进?剧情,真空佛陀斩!主??扑,屏幕??,难道杀过狮?的骑?就这样英年早逝了。不要~~还没有交到M M、还没有X X X O O O…… “醒了吗”这时温柔的声?从?边飘来,莫?已经在Y Y了……睁眼?看,原来是祭祀M M和同?的“?”M M,又是废话?堆。正烦着Y Y被她们打断,随便敷衍两句后,祭祀M M也只能?奈的拿出?张卡来(召唤 X X X X天空龙!)进?降灵仪式,得到第?个宿灵,增加H P上限。 复活后神清?爽,对了,不是拿到快?版,问问矮?M M懂不懂那些??,冲进旅店房间(怎么没有换?服的桥段!1!)M M如获?宝,马上

汉诺塔教材

有趣的汉诺塔 ——思维潜能开发校本教材 河山实验学校小学部时美娟 前言 数学教学游戏(思维潜能开发)课程是按照《优质课堂与现代教学技艺运用的研究》总课题组倡导的“教学游戏”理念,借鉴国内外“思维潜能开发”的有效经验,结合心理学、认知科学和脑科学的最新研究成果,经过本土化再造后, 逐步形成的教学游戏课程的训练体系。其核心是以“益智”为载体,通过愉悦的探究体验活动,开发学生的思维潜能,促进学生身心健康的全面发展。 教学游戏(思维潜能开发)课程实质上是一种思维潜能开发训练。它采用课程化的训练体系,试图跳出目前“题型”和“分数”的羁绊,在充满游戏乐趣和紧张思维碰撞的精神活动中挑战固有的思维定势,开发学生的智慧潜能。它不仅是一种在探索中进行创新思维的学习,还是落实《义务教育阶段数学课程标准2011年版》对“四基、四能”教学要求的一种有效手段。其目的在于让学生在实践、体验中培养其创新意识、践行能力,团结协作、社会活动等方面的能力及技艺。 河内塔是根据一个传说形成的一个问题:有三根杆子A,B,C。A杆上有N个(N>1)穿孔圆盘,盘的尺寸由下到上依次变小。要求按下列规则将所有圆盘移至C杆:提示:可将圆盘临时置于B杆,也可将从A杆移出的圆盘重新移回A杆,但都必须遵循上述两条规则。问:如何移?最少要移动多少次? 目录 1 基本介绍 2 历史传说 3 相似问题 4 concreteHAM 4.1 在分析⑵之前 4.2 讨论问题⑵, 4.3 算法介绍 5 汉诺塔问题的程序实现 5.1 汉诺塔问题的递归实现 5.2 汉诺塔问题的非递归实现 5.3 汉诺塔问题的递归Java语言实现 5.4 汉诺塔问题的递归pascal语言实现

迷画之塔1图文攻略

前言: 先是提示的使用方法,整个游戏都很有难度,主要就难在提示非常有限,仅仅是英文的文字提示而已,点1处的向导头像,再点2处黑板上需要提示的任务,最下面会有文字提示,每一个任务的提示都有限,一般只有2-3个。再次点任务就可以看到已经获得的提示。另外在一些小游戏中,屏幕最上面会有SKIP PUZZLE,等到达一定时间后,可以点它跳过小游戏。图1.0 第一章:大厅 大门前 在大门前,先点门上的便签查看,再捡起地上的丝带,在丝带的下面捡起门把手,安装在门的正中间,打开门进入。图1.1

大厅 1.进入大厅,与石头向导对话,捡起地上的碎片,打开后面的箱子。图1.2 2.滑动圆圈右下角的按钮,先把圆圈按入,再旋转圆圈使其成为图中的图形。打开盒子下面的一层得到碎片,再拉开下一层得到一把钥匙。图1.3

3.在大厅中点地上的两封信查看,然后用钥匙打开最左边的箱子,得到一张兔子的画。图1.4 4.再在大厅的右下角得到松树的画和红宝石。点大厅中间的壁画,把在盒子里得到的碎片安装在画的左上角,进入壁画。图1.5

农场壁画 1.壁画里是一个农场,先捡起图中的半个向日葵,蓝色的蓟,棍子,还有飘落的枫叶(后面要用到的),然后和稻草人对话。图1.11 2.帮助稻草人找到手套,把在大厅得到的松树的图片放在右边树桩上,小鸟飞走得到手套。把手套给稻草人后获得剪刀。图1.12

3.用剪刀剪开最右边的杂草,得到稻草人的帽子,还给稻草人得到刀子。图1.13 4.把兔子的图片放在南瓜地中,小鸟飞走,点击南瓜地。图1.14

5.先捡起南瓜地中左上角的铲子头,再用剪刀剪开南瓜前的杂草,最后用刀子把南瓜雕成万圣节南瓜的形状,在南瓜牙齿处得到眼珠,给稻草人。图1.15 6.眼珠给稻草人后得到铲子把柄,把铲子头和把柄组合得到铲子,然后在南瓜地上面的土堆挖掘,得到腰带给稻草人。图1.16

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