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安阳工学院
计算机科学与工程学院
JAVA程序设计课程综合项目报告
项目题目:基于Android平台的手机应用软件设计与实现
专业班级:计算机科学与技术(信息技术)11-1
学生姓名:吕鹏
学生学号:201103010042
指导教师姓名:许研
2013年12月
摘要
随着IT技术的发展,移动开发已被广泛的应用于社会的各个领域,成为推动社会发展的技术动力。而在移动开发中,Android开发近些年来突飞猛进的发展,在智能手机领域中的市场份额以及超过80%。同样,基于安卓平台的手机应用开发也达到前所未有的高度,各种安卓手机应用软件竞相出现。本次的JAVA 课程设计将基于安卓的平台,因为安卓开发主要基于JAVA语言和XML语言。本次所做的手机应用软件,可实现系统的登录、计算器、打电话、发短信、上网等简单功能实现。在此系统的实现过程中不仅提高了JAVA语言编程,而且加入了Android的成分,提高了软件设计的兴趣性。
关键词:手机应用软件开发,Java程序设计语言,Android开发。
目录
摘要 (2)
第1章系统目标 (4)
第2章系统功能介绍 (4)
2.1系统功能总框图 (5)
2.2 模块功能介绍 (5)
2.2.1 登录模块功能介绍 (5)
2.2.2 等待模块功能介绍 (6)
2.2.3系统主界面模块功能介绍 (7)
2.2.4短信和拨号模块功能介绍 (7)
2.2.5计算器模块功能介绍 (8)
2.2.6网上冲浪模块功能介绍 (9)
第三章系统功能实现 (10)
3.1 系统登录模块设计 (10)
3.1.1 登录框布局设计 (10)
3.1.2 登录对话框设计 (12)
3.2 等待模块设计 (14)
3.3 系统主界面模块设计 (15)
3.3.1 主界面XML布局设计 (15)
3.3.2 主界面背景图片设计 (17)
3.3.3 主界面功能实现设计 (17)
3.4 短信和拨号模块设计 (19)
3.4.1短信功能实现设计 (19)
3.4.2 拨号功能实现设计 (21)
3.5 计算器模块设计 (21)
3.5.1 计算器界面设计 (21)
3.5.2 计算器功能实现设计 (21)
3.6 网上冲浪模块设计 (23)
3.6.1 网上冲浪模块XML布局设计 (23)
3.6.2 网上冲浪功能设计 (24)
第四章系统设计总结 (27)
参考文献 (28)
第1章系统目标
实现简单的手机界面操作,包括密码登陆,多个Activity的界面切换和调用,包括等待界面、主界面、发短信界面、拨号界面、计算器界面、音乐播放器、视频播放器、网上冲浪等界面。实现手机界面的一般操作。在此过程中,会熟练掌握Action事件,按钮事件、事件驱动程序、窗口设计。在布局方面,将采用xml语言和java语言混合布局。现将登录界面截图如下:
在登录界面输入正确密码后,进入等待界面十秒等待后,进入系统主界面,点击ImageButton按钮进入各自的功能实现界面,实现各自的具体操作。
第2章系统功能介绍
2.1系统功能总框图
图书馆管理系统功能总框图,如图2-1所示。
图2-1 系统功能框架图
2.2 模块功能介绍
2.2.1 登录模块功能介绍
此模块主要采用java语言实现,使用AlertDialog.builder类实现登录对话框。利用此类的方法进行实现登录对话框的标题以及内容。输入登录名和密码后即可检测,密码或者登录名输入错误后就后退出程序,然后重新登录。输入错误后,可以单击“重置”按钮就行清空密码或者登录名,然后重新输入密
码和用户名。由于知识有限,本此登录设计采用固定密码和用户名,是本次课程设计的一个不小的遗憾!
图2-2 系统登录界面
2.2.2 等待模块功能介绍
此模块的设计目的是为了使用Splash Activity窗口设计而特意添加的功能,主要内容包括个人信息介绍。此界面采用RelativeLayout和TableLayout 布局实现手机窗口。在此界面使用Runnable类实现了10秒钟的等待时间,以便于进行信息的阅读,十秒过后,界面自动切换到系统主界面,当前界面关闭。
图2-3 Splash界面
2.2.3系统主界面模块功能介绍
系统主界面采用XML语言进行手机界面的布局,通过添加多个ImageButton进行事件驱动设计。包括发短信、打电话、上网、计算器、音乐播放器(未实现)和视频播放器(未
实现)。通过单击相应的按钮,可以跳转到想用的功能界面。
图2-4 系统主界面
2.2.4短信和拨号模块功能介绍
短息和拨号两个界面的界面设计采用XML语言实现,而具体功能采用JAVA语言实现。在发短息界面,输入手机号码和短息内容,即可直接发信要发送的对象。在拨号界面,输入手机号即可进行直接拨号,另外,也可单击“间接拨号按钮”调用手机系统拨号程序进行拨号。此两项功能实现较为简单,没有使用价值,只有学习参考价值。
图2-4 短信和拨号界面
2.2.5计算器模块功能介绍
计算器模块是本次课程设计中最复杂的部分,计算器模块同样采用上述布局方法和实现方法,可实现普通数据运算和复杂的科学运算以及三角函数的运算。在计算器中添加了MC智能提示按钮,可对计算器按键进行智能提示,用户可以知道复杂的按钮的具体操作,提高计算器的可行性和实用性。
图2-5计算器界面
2.2.6网上冲浪模块功能介绍
网上冲浪界面是本次课程设计最有使用的一个方面,通过ImageButton,添加事件处理程序,可以快速访问互联网。主要连接一些自己比较常用的网站,比如安工贴吧、安阳工学院教务管理系统、计算机科学与信息工程学院首页、百度首页、新浪微博和我的QQ空间等。通过这些可以快速进入我经常访问的网页。但此设计没有做成自己的浏览器,而是调用系统浏览器,是这次程序设计
的不足之处。
图2-5网上冲浪界面
第三章系统功能实现
3.1 系统登录模块设计
软件应用系统应该有自己的系统登录管理,这也是出于系统安全方面的考虑,设置用户名和密码登录,就必须设置一个系统登录功能模块。系统登录采用的是固定密码和用户名登录,是本课程设计一个遗憾,缺乏使用价值。
3.1.1 登录框布局设计
使用XML程序设计创建login.activity.xml文件,使用相对布局,加入EditText控件和TextView控件,实现登录框和密码框的设计。其代码如下:
android:id="@+idAccountEditText" android:layout_width="wrap_content" android:layout_.activity布局,即将此布局加载到对话框的的里面。在登录对话中可以显示布局里面的内容,运行结果如图2-2 所示,具体实现代码如下: protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { TODO Auto-generated method stub super.onCreate(savedInstanceState); AlertDialog.Builderbuilder=new AlertDialog.Builder(MAIN_ACTIVITY.this); View view=LayoutInflater.from(MAIN_ACTIVITY.this).inflate (https://www.doczj.com/doc/686422076.html,yout.login_dialog, null); Final EditText Username=(EditText)view.findViewById (R.id.AccountEditText); final EditText Password=(EditText)view.findViewById( R.id.PasswordeditText); builder.setView(view); builder.setTitle("登錄對話框"); builder.setPositiveButton("确定", new DialogInterface. OnClickListener() { @Override public void onClick(DialogInterface dialog, int which) { TODO Auto-generated method stub String username=Username.getText().toString().trim(); String password=Password.getText().toString().trim(); String currentuname="吕鹏"; String currentpassword="201103010042"; try { if("".equals(username)||"".equals(password)){ Toast.makeText(MAIN_ACTIVITY.this, "用户名或者密码不能为空", 1).show(); MAIN_ACTIVITY.this.finish(); } if(!currentuname.equals(username)||!currentpassword.eq uals(password)){ Toast.makeText(MAIN_ACTIVITY.this, "用户名或者密码错误", 1).show(); MAIN_ACTIVITY.this.finish(); } if (currentuname.equals(username)&¤tpassword.equals(pa ssword)) { Intent intent=new Intent (MAIN_ACTIVITY.this, Splash_Activity.class); Toast.makeText(MAIN_ACTIVITY.this, "登陆成功!", 1).show(); startActivity(intent); MAIN_ACTIVITY.this.finish(); } } catch (Exception e) { TODO: Toast.makeText(MAIN_ACTIVITY.this, "出现异常", 1).show(); } } }); builder.setNegativeButton("取消", new DialogInterface.OnClickListener() { @Override public void onClick(DialogInterface dialog, int which) { TODO Auto-generated method stub MAIN_ACTIVITY.this.finish(); } }); builder.show(); } 3.2 等待模块设计 此模块的设计目的为的是练习使用Splash Activity,用于显示个人信息。在XML布局方面,没有采用才布局,主要采用的是JAVA语言布局。在此模块实现了规定时间的延时操作,时间到后,即可通过Intent实现跳转下一个界面。其实现代码如下: public class Splash_Activity extends Activity{ private final int SPLASH_DISPLAY_LENGHT=1000;延时时间 @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { TODO Auto-generated method stub super.onCreate(savedInstanceState); TableLayout tableLayout=new TableLayout(this);使用TableLayout布局 setContentView(tableLayout);加载此布局 TableRow tableRow1=new TableRow(this); TableRow tableRow2=new TableRow(this); TextView name=new TextView(this); name.setText("\n JAVA课程设计\n\n"+"姓名:吕鹏\n\n"+"学号:201103010042\n"+ "\n班级:11计科信息");设置显示信息 name.setTextColor(Color.BLACK); name.setTextSize(18); TextView textView1=new TextView(this); textView1.setText(" 10秒钟等待......."); textView1.setTextColor(Color.RED); textView1.setTextSize(20); ImageView imageView=new ImageView(this); imageView.setImageResource(R.drawable.me);加载图片 tableRow1.addView(imageView); tableRow1.addView(name); tableRow2.addView(textView1); tableLayout.addView(tableRow1); tableLayout.addView(tableRow2); new Handler().postDelayed(new Runnable() { @Override public void run() { TODO Auto-generated method stub Intent mianIntent=new Intent (Splash_Activity.this, MainActivity.class); 实现窗口之间的调用 Splash_Activity.this.startActivity(mianIntent);开启下一个Activity Splash_Activity.this.finish();关闭当前的Activity } }, SPLASH_DISPLAY_LENGHT); } 3.3 系统主界面模块设计 3.3.1 主界面XML布局设计 主界面的XML布局非常的简单,只需添加几个ImageButton即可。在工程目录下的layout 文件夹下,新建activity_main.xml文件,在可视化的布局界面,添加5个ImageButton按钮,并加载与功能相关的图片。相关代码如下:activity_main.xml android:layout_width="wrap_content" android:layout_ android:id="@+idmessage" android:layout_width="wrap_content" android:layout_ android:id="@+idnet" android:layout_width="wrap_content" android:layout_ android:id="@+idcalculator" android:layout_width="wrap_content" android:layout_ android:id="@+idmusic" android:layout_width="wrap_content" android:layout__activity"> name="android:windowBackground">@drawablemianactivity 其次,打开工程目录下的AndroidManifest.xml文件,加载上面的图片。新建一个新的Activity时,都需要在此文件声明,其加载图片代码和声明窗口代码如下: name="android:windowBackground">@drawablemianactivity 3.3.3 主界面功能实现设计 此部分采用JA V A语言实现,创建MainActivity.iava文件,首先获取XML 文件中的各个按钮的id,为每个按钮添加事件监听器,并且添加事件处理程序,当点击按钮时,就会创建Intent 对象,跳转到相应的界面。运行效果如图2-4所示。MainActivity.iava文件的主要代码如所示: public class MainActivity extends Activity { private ImageButton bt_message; private ImageButton bt_tell; private ImageButton bt_net; private ImageButton bt_calculator; private ImageButton bt_music; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(https://www.doczj.com/doc/686422076.html,yout.activity_main);加载界面 获取按钮的id bt_message=(ImageButton)findViewById(R.id.message); bt_tell=(ImageButton)findViewById(R.id.call); bt_net=(ImageButton)findViewById(https://www.doczj.com/doc/686422076.html,); bt_calculator=(ImageButton)findViewById(R.id.calculato r); bt_music=(ImageButton)findViewById(R.id.music); bt_tell.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { TODO Auto-generated method stub Intent intent=new Intent(MainActivity.this, Tell_Activity.class); startActivity(intent);跳转到下一个界面 } }); ** * 调用发短息的界面 * bt_message.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { TODO Auto-generated method stub Intent intent=new Intent(MainActivity.this, Message_Activity.class); startActivity(intent); finish(); } }); ** * 调用计算器 * bt_calculator.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { TODO Auto-generated method stub Intent intent=new Intent(MainActivity.this, Calculator_Activity.class); startActivity(intent); } }); ** * 进入网站选择页面 * bt_net.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { TODO Auto-generated method stub Intent intent=new Intent(MainActivity.this, Internet_Activity.class); startActivity(intent); } 人力资源管理APP设计与开发毕业论文 目录 第1章概论 (1) 1.1 课题来源 (1) 1.2 课题背景 (1) 1.3 国外现状 (1) 1.4 课题研究意义 (2) 第2章需求分析 (4) 2.1 业务现状 (4) 2.2 可行性分析 (4) 2.4.1 技术可行性 (5) 2.4.2 操作可行性 (5) 2.4.3 经济可行性 (5) 第3章总体设计 (6) 3.1 系统方案设计 (6) 3.2 开发语言 (6) 3.3 业务过程描述 (7) 3.4 功能模块 (7) 3.5 功能模块说明 (8) 第4章详细设计 (10) 4.1 数据库表的设计 (10) 4.1.1 基本人员信息数据库表 (10) 4.1.2 请假信息数据库 (11) 4.1.3 培训信息数据库表 (12) 4.1.4 部门及职位数据库表 (12) 4.1.5 出差信息数据库表 (13) 4.2 人员请假模块 (14) 4.2.1 人员请假流程概要与处理方案 (14) 4.2.2 请假流程功能概要与说明 (16) 4.2.3 请假界面设计 (16) 4.2.4 员工请假流程图 (18) 4.2.5 员工请假功能实现 (20) 4.3人员出差模块 (22) 4.3.1人员出差业务概要和处理方案 (22) 4.3.2人员出差业务概要和功能说明 (22) 4.3.3 人员出差界面设计 (23) 4.3.4 添加出差流程图 (23) 4.3.5 人员出差功能实现 (24) 4.4 人员培训模块 (25) 4.4.1人员培训业务概要和处理方案 (25) 4.4.2人员培训业务概要和功能说明 (26) 4.4.3 人员培训界面设计 (26) 4.4.4 添加培训流程图 (26) 4.4.5 添加培训功能实现 (27) 4.5 其他功能模块 (28) 河南经贸职业学院 毕业论文 手机APP设计 论文作者:任思萦 专业:数字媒体 学号: 12070410729 班级: 12数字媒体 指导教师: 刘丽萍 答辩委员会主席____________ 评阅人______________ 论文答辩日期______________ 独创性声明 本人声明所呈交的毕业论文是我个人在导师指导下进行的研究工作及取得的成果。尽我所知,除文中已经标明引用的内容外,本论文不包含任何其他个人或集体已经发表或撰写过的研究成果。对本文的研究做出贡献的个人和集体,均已在文中以明确方式标明。本人完全意识到本声明的法律结果由本人承担。 论文作者签名: 日期:年月日 毕业论文版权使用授权书 本毕业论文作者完全了解学校有关保留、使用毕业论文的规定,即:学校有权保留并向有关部门或机构送交论文的复印件和电子版,允许论文被查阅和借阅。本人授权河南经贸职业学院要以将本论文的全部或部分内容编入有关数据库进行检索,可以采用影印、缩印或扫描等复制手段保存和汇编本论文。 保密□,在________年解密后适用本授权书. 本论文属于 不保密□。 (请在以上方框内打“√”) 毕业论文作者签名:指导教师签名: 日期:年月日日期:年月日 摘要 手机移动设备不断普及,对手机设备的软件需求越来越多,界面视觉效果良好,且具有良好体验的应用留在自己的手机上长期使用,因此,手机ui设计在当今移动互联网迅猛发展的时代中显现的尤为重要。我的作品是一款拥有时尚前卫的手机社交APP设计,把一些潮流的动感元素融入,转化为有形的,可以看到的平面艺术中去,以平面化的表现方式进行美的表现,带给人以此时无声胜有声的更高境界。时尚的红色带着少女的朝气,视觉艺术的转化基础是人类基本的心灵感受,它使人们具有相似的或共同的审美体验。界面在表现形式中也不同于常见的平面化界面,以平面设计中"立体化"的视觉表现形式为切入点进行创新,此款手机APP产品设计主题突出、明确,整体色彩虽运用单色系列却不显现单调,界面风格整体统一,是一款人们值得拥有社交类APP,给予现在年轻人不同的社交体验。作品独特、具有视觉冲击感,创意设计灵魂体现在每一个界面,如:柔美的线条,构成少女美妙的身姿,仿佛在跟随着音乐起舞,在交互操作中会带给人意想不到的惊喜体验;细节决定一切,人性化的细节设计如:定位时间、地点以及日期、精确到每一个像素等细节呈现着令人赏心悦目的视觉效果。我的APP旅游产品设计将以实用和独特的想法呈现给用户便捷、新颖、贴心的交互体验。 关键词:创意设计,地点定位,时间定位,精细分类 华北电力大学本科毕业设计(论文) 毕业设计(论文) ` 题目基于Android的日历系统 的设计与实现 二○一四年六月 毕业设计(论文)原创性声明和使用授权说明 原创性声明 本人郑重承诺:所呈交的毕业设计(论文),是我个人在指导教师的指导下进行的研究工作及取得的成果。尽我所知,除文中特别加以标注和致谢的地方外,不包含其他人或组织已经发表或公布过的研究成果,也不包含我为获得及其它教育机构的学位或学历而使用过的材料。对本研究提供过帮助和做出过贡献的个人或集体,均已在文中作了明确的说明并表示了谢意。 作者签名:日期: 指导教师签名:日期: 使用授权说明 本人完全了解大学关于收集、保存、使用毕业设计(论文)的规定,即:按照学校要求提交毕业设计(论文)的印刷本和电子版本;学校有权保存毕业设计(论文)的印刷本和电子版,并提供目录检索与阅览服务;学校可以采用影印、缩印、数字化或其它复制手段保存论文;在不以赢利为目的前提下,学校可以公布论文的部分或全部内容。 作者签名:日期: 学位论文原创性声明 本人郑重声明:所呈交的论文是本人在导师的指导下独立进行研究所取得的研究成果。除了文中特别加以标注引用的内容外,本论文不包含任何其他个人或集体已经发表或撰写的成果作品。对本文的研究做出重要贡献的个人和集体,均已在文中以明确方式标明。本人完全意识到本声明的法律后果由本人承担。 作者签名:日期:年月日 学位论文版权使用授权书 本学位论文作者完全了解学校有关保留、使用学位论文的规定,同意学校保留并向国家有关部门或机构送交论文的复印件和电子版,允许论文被查阅和借阅。本人授权大学可以将本学位论文的全部或部分内容编入有关数据库进行检索,可以采用影印、缩印或扫描等复制手段保存和汇编本学位论文。 涉密论文按学校规定处理。 作者签名:日期:年月日 导师签名:日期:年月日 超神学院毕业生 毕业设计 题目: APP游戏设计 分院:通讯与信息 姓名: Loading 学号: 000 专业: LOL 指导老师:提莫 毕业论文答辩时间: 2014.6.9 本课题APP游戏设计,通过该课题,将红军长征的经过、抗战历史、红色文化、历史背景等内涵完完全全的演绎展示,让人们轻松而清晰地了解红色文化。采用的开发工具是Photoshop、Adobe Illustartor、Venture Capital。随着科技的发展,现在手机的功能也越来越多,越来越强大,未来几年,手机游戏必将深入人心,渗透人们生活的点点滴滴。 关键词:APP游戏设计,Photoshop、Adobe Illustartor、Venture Capital This topic of APP games design through the subject, make people know more about the long march of the Red Army, the Red Army culture, the historical background about the Red Army,that it is clear and easy to understand the Red Army culture. Development tools are used byAdobe Illustrator, PhotoShop, Venture Capital. With the development of science and technology, mobile phone is now more and more features, more and more powerful, the next few years, mobile phone games will win support among the people, infiltration of people life bit by bit. Key word:The APP games design,Photoshop、Adobe Illustartor、Venture Capital 中北大学软件学院 人机交互论文 专业软件工程 课程名称人机交互 学号 姓名 移动界面之手机短信界面设计近年来,随着计算机网络与移动通信借助层出不穷的新技术得到了迅猛发展。互联网与移动通信更是作为迈向信息社会的两个重要标志,它们分别满足人们对信息资源的丰富性以及信息获取方式的灵活性与移动性的需求。随着互联网的应用已渗透到商务、购物、娱乐以及信息获取等日常生活、工作的各个领域,人们已经习惯于移动通讯方式,手机的出现更为人们的日常生活带来了极大的便利。 根据移动界面原则,本文介绍了手机短信界面的设计原则、过程以及可用性评估: 一、手机交互界面设计原则 手机用户界面设计的一个中心问题就是让手机用户界面达 到便于用户使用。 手机提供新功能、个性化服务的同时也增加了交互界面的复杂性,因此,手机视觉界面设计应遵循易识别、易理解、降低用户认知负担的设计原则。操作流程应简单、方便、高效。操作方式应符合人的心理和生理习惯。但是手机交互界面的设计也不能纯粹追求易用和高效率,同时要体现出情感化和人性化;其次,要注意细节的设计,让用户在细节之中体会到新功能、新技术的趣味性。在设计优秀的交互产品中发现,易用、高效与人性化、趣味性并不矛盾,比如, iPhone、iPod、android的交互界面设计,不仅高效易用,且操作的同时颇具趣味性。 手机是一种移动设备,交互界面的设计要考虑到手机的两大特征:移动性和便携性。由于手机大小的局限性,必须考虑到用户使用手机时空间的限制,不能在同一界面呆的时间太久,所以界面要体现简洁、易理解、使用户一目了然、提高操作效率的设计原则。对于用户常用的几个操作界面,要尽量简化,使用户操作更加方便快捷。总之,手机交换界面的设计要遵循易用性、易理解性、高效、人性化、情感化的设计原则。 二、移动界面开发工具 1、手机采用J2ME架构。Java ME 以往称作J2ME(Java Platform,Micro Edition),是为机顶盒、移动电话和PDA之类嵌入式消费电子设备提供的Java语言平台,包括虚拟机和一系列标准化的Java API。J2ME 在设计其规格的时候,遵循着「对于各种不同的装置而造出一个单一的开发系统是没有意义的事」这个基本原则。于是 JAVA ME 先将所有的嵌入式装置大体上区分为两种 :一种是运算功能有限、电力供应也有限的嵌入式装置;另外一种则是运算能力相对较佳、并且在电力供应上相对比较充足的嵌入式装置。手机采用的是第一种装置。 2、手机操作系统采用嵌入式linux开发手机联盟(OHA)开发的Android平台。Android是一种以Linux为基础的开放源代码操作系统,主要使用于便携设备。 三、手机短信界面设计 安卓系统毕业论文设计 编号毕业设计论文任务书题目安卓电子菜单点菜 系统院系专业计算机及应用学生姓名黎少环学号030111301428 指导教师单位桂林航天工业高等专科学校 姓名郑利华职称副教授题目类型理论研究实验研 究工程设计工程技术研究软件开发 2012年 4月22日一、毕业设计论文的内容、要求计算机领域在不断创新。计算机在代替和延伸脑力劳动方面发挥越来越重要的作用 不仅在工业方面而且在日常生活中也越来越离不开计算机。在数字化的今天为了更加加快人们在吃的方面节省更多的 时间由此电子点菜系统的出现更加利于人们在点餐时高效 点菜方便点菜员与顾客沟通更好展示主推菜品有效提高单 桌消费额餐厅繁忙时方便顾客自助点菜有效节约人工提高 服务质量菜单管理饭店所有菜品信息、菜品口感、份量方便客人选择超强展示简洁界面方便服务员及顾客点菜优越于 传统菜谱提高效率点菜、提交、下单同步进行规范管理可与现有点菜方式同时使用弥补现有点菜系统的缺陷准确无误 避免传统手写点菜失误造成的消费者投诉数据分析餐厅营 业状况一目了然并兼容现有餐饮管理软件开机的首页可以 插入企业广告增加酒店营业收入饭店形象大步提升提高了 客户忠诚度、增加收益等。为了使电子点菜系统更加简单、到位、便捷并能都基于上述种种原因本论文通过Android平台和eclipse SDK 的编程环境实现andriod电子点菜系统。 andriod电子点菜系统。主要分为前台和后台管理。前台管理设计了九个按钮分别命名为android电子点餐系统、特色菜、热菜、凉菜、汤类、酒类、套餐、呼叫服务、结账当想点菜时点击特色菜、热菜、凉菜、汤类、酒类、套餐等按钮则进入另一个界面进行点菜并点击界面中的完成按钮算出所点菜的金额。二、毕业设计论文应完成的工作 1、毕业设计论文说明书打印四份 2、英译汉资料或不少于2000汉字的调研报告 3、任务书 4、软件清单工科要求、设计图纸等 5、设计的软件或硬件作品三、应收集的资料及主要参考文献 1 谭浩强.Java语言程序设计第三版M.北京:清华大学出版社2008. 2 张孝祥.Java就业培训教程M.北京:清华大学出版社2003 4 李春儒.守望互联网经济—电子商务发展现状与趋势OL2005. 5 史斌星史佳.Java基础编程贯通教程M.北京清华大学出版社2003. 6 马海军杨继萍.Java 2 实用教程M.北京清华大学出版社2004. 7Smego.Android应用程序设计基础2009. 8E2ECloud.深入浅出Android程序设计OL.北京人民邮电出版社2009. 9Smego.Android A Programmers GuideOL2008. 10杨丰盛.Android 应用开发揭秘M.西安机械工业出版社2010. 四、试验、测试、试制加工所需主要仪器设备及条件硬件要求计算机一台显示器一台软件要求系统开发平台android 与eclipse 系统开发语言java 数据库管理软件Microsoft SQL Server 2005 毕业设计 题目:手机电子书阅读器的设计与实现 毕业设计(论文)原创性声明和使用授权说明 原创性声明 本人郑重承诺:所呈交的毕业设计(论文),是我个人在指导教师的指导下进行的研究工作及取得的成果。尽我所知,除文中特别加以标注和致谢的地方外,不包含其他人或组织已经发表或公布过的研究成果,也不包含我为获得及其它教育机构的学位或学历而使用过的材料。对本研究提供过帮助和做出过贡献的个人或集体,均已在文中作了明确的说明并表示了谢意。 作者签名:日期: 指导教师签名:日期: 使用授权说明 本人完全了解大学关于收集、保存、使用毕业设计(论文)的规定,即:按照学校要求提交毕业设计(论文)的印刷本和电子版本;学校有权保存毕业设计(论文)的印刷本和电子版,并提供目录检索与阅览服务;学校可以采用影印、缩印、数字化或其它复制手段保存论文;在不以赢利为目的前提下,学校可以公布论文的部分或全部内容。 作者签名:日期: 学位论文原创性声明 本人郑重声明:所呈交的论文是本人在导师的指导下独立进行研究所取得的研究成果。除了文中特别加以标注引用的内容外,本论文不包含任何其他个人或集体已经发表或撰写的成果作品。对本文的研究做出重要贡献的个人和集体,均已在文中以明确方式标明。本人完全意识到本声明的法律后果由本人承担。 作者签名:日期:年月日 学位论文版权使用授权书 本学位论文作者完全了解学校有关保留、使用学位论文的规定,同意学校保留并向国家有关部门或机构送交论文的复印件和电子版,允许论文被查阅和借阅。本人授权大学可以将本学位论文的全部或部分内容编入有关数据库进行检索,可以采用影印、缩印或扫描等复制手段保存和汇编本学位论文。 涉密论文按学校规定处理。 作者签名:日期:年月日 导师签名:日期:年月日 1 绪论 1.1 智能手机平台 智能手机具有独立的操作系统,像个人电脑一样支持用户自行安装软件、游戏等第三方服务商提供的程序,并通过此类程序不断对手机的功能进行扩充,同时可通过移动通讯网络来实现无线网络接入。目前,全球多数手机厂商都有智能手机产品,而芬兰诺基亚、美国苹果、加拿大RIM(黑莓)、美国摩托罗拉、中国台湾宏达(htc)更是智能机中的佼佼者。 智能手机具有五大特点:1. 具备无线接入互联网的能力,即需要支持GSM网络下的GPRS或者CDMA网络的CDMA 1X或3G网络。 2. 具有PDA的功能,包括PIM(个人信息管理),日程记事,任务安排,多媒体应用,浏览网页。 3. 具有开放性的操作系统,可以安装更多的应用程序,使智能手机的功能可以得到无限扩展。4. 人性化,可以根据个人需要扩展机器功能。5. 功能强大,扩展性能强,第三方软件支持多。 1.1.1 Symbian Symbian(中文名:塞班)是一个实时性、多任务的纯32位操作系统,具有功耗低、内存占用少等特点,非常适合手机等移动设备使用,经过不断完善,但是虽然在智能型手机市场取得了无比的成功,并长期居于首位,Symbian S60、Symbian3,UIQ等(尤其是S60)系统近两年亦遭遇到显著的发展瓶颈。最近12个月欧洲手机公司诺基亚(Nokia)在智能手机市场市占率的滑落是不争的事实。需要注意的是,并不是所有的Symbian 系统都是智能系统,比如S40系统,就不属于智能手机系统。 1.1.2 Android Android ( 中文名:安卓) 是基于Linux平台开源手机操作系统名称,该平台由操作系统、中间件、用户界面和应用软件组成,号称是首个为移动终端打造的真正开放和完整的移动软件。目前在市场上可谓如日中天,越来越受到玩家的青睐,倍受摩托罗拉推崇。在Android发展的过程中, 基于Android系统的资讯类App的设计与实现毕业论文大庆师范学院 本科生毕业论文 基于Android系统的资讯类App的 设计与实现 学院计算机科学与信息技术专业计算机科学与技术研究方向嵌入式学生姓名张旭 学号 201204010106 指导教师姓名崔金宝指导教师职称讲师 2016年5月10日 大庆师范学院本科毕业论文(设计) 摘要 随着智能手机市场的迅猛发展,移动端的需求异常火爆。获取新闻资讯、了解潮流风向、探听娱乐八卦是人们日常生活不可或缺的一项生活乐趣,于是资讯类App自然炙手可热 ,占据App市场很大的份额。 本设计基于Android系统,以Java语言为开发语言,Android Studio为开发环境,设计并实现了一款资讯类App。包含了图文资讯展示、视频资讯观看、评论收藏、分享至主流社交平台等功能。 关键词:移动端,资讯,App,Android, I 大庆师范学院本科毕业论文(设计) Abstract With the rapid development of smart phone market, mobile terminal needs unusually hot. Get news, insight into the trend direction, find entertainment gossip is a fun life indispensable in people's daily life,so information class aplication natural hotest,occupies a large part of the application market. This paper is based on the Android operating system, by the Java language for the development of language, Android Studio for the integrated development environment,design and implementation of an information class application.Contains picture and text information display, video information to watch, comment on the collection, to share the mainstream social platforms and other functions. Keywords: Mobile; Information;Application;Android; II 大庆师范学院本科毕业论文(设计) 目录 第一章绪 论 ..................................................................... ....................................................1 1.1 设计背 景 ..................................................................... ................................................1 1.2 设计意 义 ..................................................................... ................................................1 1.3 设计研 究 ..................................................................... .. (1) .............................................................3第二章操作系统和开发工具 ................................ 基于Android平台的管理系统设计与实现 基于Android平台的 管理系统设计与实现Design and Implementation of Online Management System Based on the Android Platform 摘要 基于Android平台的网上超市管理系统是结合当前最流行的移动平台开发的电子商务系统。本系统是PC端电商网站在Android平台的延伸,除了传统电商网站能够实现的各项基本功能之外还具有使用简单,操作方便等优点。利用本系统可以为超市的销售提供新的渠道。 本系统的开发运用了基于Java的Android SDK技术,系统采用C/S(客户端/服务器)结构实现。开发所采用的IDE为MyEclipse 10并安装由Google提供的Android Developer Tools。系统运行环境为Android版本4.0以上的移动设备。 本系统在电商网站的基础上完成了移动平台功能的设计,使用户能够在手机上方便的进行传统电商网站上所能完成的大部分操作。本系统的优点在于能够充分利用都市人群上下班途中、排队闲暇等碎片时间,提供方便快捷的购物方式,因此能够极大的抓住用户的依赖程度,提高超市自身品牌影响力,扩张超市营业范围,提高商品销售收入。 关键词:Android 移动设备网上超市 Abstract This e-commerce system named Online Market Management System is based on the most popular mobile platform - Android platform. This system is an extension of PC e-commerce website on the Android platform. Except functions that normal e-commerce system can realize, this system also has many advantages like easily use and convenient. Using this system has provided a brand new way for market sales. The development of this system has using the Android SDK based on Java technology, and achieve by C/S (Client/Server) structure. The IDE used for development is MyEclipse 10 which has installed Android Developer Tools provided by Google. This system need a mobile device that Android version is higher than 4.0 for running. This system has completed the function of the mobile platform based on e-commerce sites, and allow user finish most functions which can be done at normal e-commerce sites. This system can make full use of pieces of time which like the way go to work and the way home, or when you get in a line waiting for something, to provide a fast convenient way to shopping. These advantages can seize the users' dependence, improve the influence, expansion the scope of the business and increase sales revenue. Key words:Android mobile device Online Market 基于Android的跑步APP设计 年级专业:16级软件工程 组长: 组员: 2016年11月 目录 第一章引言 (1) 第二章可行性分析 (2) 第三章需求分析 (3) 3.1系统功能需求分析 (3) 3.2界面需求分析 (3) 3.3用户功能需求分析 (5) 第四章概要设计 (11) 4.1结构设计 (11) 4.1.1系统结构图 (11) 4.2数据库设计 (11) 4.2.1数据库设计关系图 (11) 4.2.2数据信息表 (12) 第五章详细设计 (14) 5.1主要界面的实现 (14) 5.2我的计步器的实现 (14) 第六章系统测试 (16) 6.1 测试计步器各项功能 (16) 6.1.1 测试准备 (16) 6.1.2 测试过程 (16) 6.2 测试总结 (19) I 第一章引言 近些年来随着物质条件的改善,人们越来越重视自己的身体,所以也越来越多的人会进行身体锻炼。跑步属于运动的一种,也是对器械要求最低的一个运动项目:只要有一双跑鞋就可以开始这一项运动,这也使得越来越多的人开始了参加这个运动。 随着参与跑步的人增多,大家也开始关注运用手机与运动相结合,这也使近几年来,众多公司纷纷向运动健身类APP和可穿戴只能运动终端靠拢,作为运动健身最契合的科技载体,市场上出现了推出很多运动健身类app,这些app的到来迅速的吸引了运动爱好者的注意。 第二章可行性分析 随着各种智能终端用户的增长和发展,软件应用趋向移动化。近年来随着人们越来越重视自己的身体,所以越来越多的人会进行身体锻炼,跑步属于运动的一种,也是对器械要求最低的一个运动项目。从2015年开始,在“互联网+”的影响下,app与运动结合开始受到了人们的关注。所以开发跑步app是一种可行的行业。 老吾老以及人之老 ——老年人手机设计 (2013届毕业生) 【内容提要】 孟子在《孟子·梁惠王上》中评论墨家的“兼爱非攻”时说:“老吾老以及人之老,幼吾幼以及人之幼”,其意是“在赡养孝敬自己的长辈时不应忘记其他与自己没有亲缘关系的老人;在抚养教育自己的小辈时不应忘记其他与自己没有血缘关系的小孩。” 老年人手机的设计,就是要将这样的“大爱”贯穿整个设计理念,一切从方便老人生活、方便老人使用的角度出发,让老年人手机成为所有老人的生活好伴侣和好帮手,让老人安享晚年平静、快乐、健康的幸福时光。 【关键词】 关爱老年人老年人手机功能简单操作便捷 目前市场上的老年人手机,并没有明确的概念和划分,一般用户会认为老年人使用的手机就是功能单一的普通手机,也不需要很多新的使用功能,就像普通的非智能手机甚至更古老的手机。这是由于对老年人的需求,以及对真正意义上的老年人手机了解不足造成的。 事实上,普通用户对于“老年人手机”的认识只有一点是正确的,那就是功能简单。我认为“老年人手机”绝对不是市场上的非智能手机这么简单,它需要针对老年人的特点进行全新的设计,使之更加具有实用性和方便性,成为老年人生活的不可或缺。 一、老年人使用手机的必要性 随着移动通讯技术的发展,手机成为人们生活的必需品,我国人口老龄化的加剧使得老年人手机市场逐渐得到社会的关注。 从上个世纪开始,全球已经逐渐趋向于老龄化。随着人口出生率的降低和寿命的提高,老龄人口在社会中的比例逐年上升,老龄问题已成为全球所关注的重大问题之一。据调查显示, 至2005年,中国大陆60岁以上人口达1.44亿,65岁以上约1亿多。随着空巢家庭和独居老人越来越多,外加补偿性消费心理的驱动,手机也逐渐成为老年人必备的与外界沟通的工具。可是,由于通讯业是近二十年才迅猛发展起来的,因此在移动电话方面专门为老年人设计的产品依然少见。 由于现在的手机集成了多种功能,导致其界面越来越复杂,操作也越来越困难。对于年轻人,功能齐全、色彩绚丽的手机可以丰富他们的生活。但对于老年人,这样的手机并不合适。 大三学习界面设计课时,老师组织我们参加“德赛关爱杯”老年人手机界面设计大赛。因此,我就老年人比较关心的几个问题制作了调查表. 我为这次针对老年人手机界面设计编写了调查表(后附),并在几个居民小区、菜市场、超市发放调查表100份。其中男性48人、女性52人,年龄在50岁以上。其中50~60岁20%,60~75岁75%,75岁以上5%。 通过针对这次老年人界面设计调查,我归纳为两方面: 一、通讯方面: 1.这些人群中经常使用手机的占67%、一般使用33%。经过这次的调查发现。我国现在将老 年人的年龄划定在60岁,基本上都是退休人员,离开了工作岗位,与外界的接触自然就会变少,但与外界进行信息交流的需要仍然存在,尤其是在信息技术如此发达的今天,老人的交际心理表现的更加强烈。 摘要 随着智能手机的快速普及,智能手机操作系统市场风生水起。为了让智能手机用户能够随时随地查询互联网所提供的服务,一种高效的办法就是将应用系统的功能拓展到手机终端上,让手机能够通过移动网以及互联网访问Web网站并处理各种各样的业务。因此,智能手机的应用软件及其需要的服务将有广阔的发展前景。 在如今这个智能手机系统群雄纷争的时候,2008年Google推出了一款名为Android 的开源智能手机操作系统,它采用Linux内核,开放手机联盟(OHA)成员可以任意使用和修改SDK包,系统的开源性使其具有良好的拓展性。这款软件包括了操作系统、用户界面和应用程序,即智能手机工作所需要的全部软件。Android的最大特点是其开放性体系架构,不仅具有非常好的开发、调试环境,而且还支持各种可扩展的用户体验,包括丰富的图形组件、多媒体支持功能以及强大的浏览器。因此,对于软件从业人员来说,Android平台具有无限的吸引力。 本文就在分析讨论Android手机软件开发技术原理的基础上,开发出能为用户提供更好的基于Android平台的个人记账手机软件。 关键词Java; Android; 记账;智能手机平台 Based on the android personal account the design and development Abstract With the rapid proliferation of smartphones, smart phone operating system market, wind and water. In order for smartphone users to check the Internet anytime, anywhere services provided anefficient way to expand the function of the system will be applied to themobile phone terminal, the mobile phone to Internet access via mobile networks,and variety of Web sites and process business. Therefore, the smart phone applicationsand the need for the service will have broad prospects for development. In today's smart phone system whendisputes warlords, 2008, Google introduced a smart phone called the Androidopen source operating system, which uses Linux kernel, Open Handset Alliance(OHA) members can be free to use and modify the SDK package, the system It hasa good open-source nature of the expansion of. The software includes theoperating system, user interface and applications that need to work smartphones all the software. Android's biggest feature is its open architecture,not only has a very good development and debugging environment, but alsosupports a variety of scalable user experience, including rich graphicalcomponents, multimedia support, and powerful browser. Therefore, for softwareprofessionals is, Android platform has unlimited appeal. In this paper, the analysis anddiscussion Android mobile phone software development technology on the basis ofthe principle, developed to provide users with better platform to the personalcharge basedon Android meteorological software. Key words Java; Android; charge; smartphoneplatform 游戏界面设计毕业论文 所谓界面,又称为人机界面、用户界面,指的是一个计算机软硬件系统中用户看得见摸得着的部分,各位同学,下面就是游戏界面设计毕业论文,请看: 游戏界面设计毕业论文摘要:随着科学技术的不断发展,人们生活水平的不断提高,电子游戏在人们的工作之余,日常闲暇占据显得格外重要。而界面作为联系游戏用户与虚拟游戏世界的中介,在游戏整个开发中起到至关重要的一环。文章尝试通过浅析游戏界面设计应该遵循的基本原则,引导人们更好的体验游戏界面设计的重要性。 关键词:游戏界面;设计原则;人性化 与之形成对比的是软硬件的内部结构和运行机制,那些是用户看不见也不感兴趣的东西。用户每天使用计算机系统,就是每天在和这个系统的界面打交道。 游戏界面可以简单的理解为一个桥梁。通过界面来对游戏本身和游戏游戏玩家进行连接、相互沟通的平台。通过游戏界面玩家可以控制游戏角色、浏览游戏场景,在游戏过程中做出一定的反应。只有在游戏界面的引领下,玩家才能去操作整个游戏。 可用性原则 游戏界面的最基本用途就是满足游戏功能性的实现,而不是其它。如果一个界面的功能性很好的话,那么这个界面才是可用的,才能实现其作为界面的价值。游戏时以玩家参与的互动性很强的休闲活动,因此在设计中一定要使游戏的界面具有很强的可用性。进行可用性设计的主要方法是以“工程师”而不是“艺术家”的角度来思考。一个很美观的界面可定是人们所期望的。但是,一个看起来不错而功能很差的界面对玩家和游戏开发者来说都是没用的。游戏界面最重要的功能就是让玩家能够很好的玩游戏!当一款游戏出现下面的情况时,就会显得“功能不全”了。 逻辑混乱:玩家不知道该如何进行游戏,完全混淆了游戏界面之间的相关联系。 复杂化:过于复杂的界面令玩家感到困扰,降低了游戏的操作性。 简单化:提供了太少的游戏界面元素,因此玩家可选择性较弱,影响玩家乐趣。 干扰性:游戏操作界面,对话框显示信息充满整个窗口,干扰游戏显示区域。 人性化原则 游戏界面是沟通与游戏和玩家的一个桥梁,它越人性化, 编号 毕业论文(设计) ( 2016 届本科) 论文题目:庆阳红色文化数字化平台 智能手机APP的UI设计 学院: 专业: 班级: 2012级(1)班 作者姓名: 指导教师:职称: 完成日期: 20 年月日 诚信声明 (4) 论文题目 (5) 中文摘要 (5) 1绪论 (6) 1.1UI简介 (6) 1.2软件开发的界面设计现状 (6) 2项目概述 (7) 2.1项目目的和内容 (7) 2.2项目分析 (8) 2.2.1行业背景分析 (8) 2.2.2典型用户分析 (9) 2.2.3同类APP分析 (9) 2.3庆阳红色旅游软件开发在UI方面的现状 (9) 3.软件界面设计基础 (9) 3.1创意来源 (9) 3.2前期准备工作 (10) 3.3软件界面设计原则 (10) 3.3.1一致性原则 (10) 3.3.2留白原则 (10) 3.3.3用户体验原则 (10) 3.3.4记忆最小化原则 (11) 3.3.5协调性原则 (11) 3.4基本要素设计 (11) 3.4.1设计软件 (11) 3.4.2 设计标准色 (11) 3.4.3 设计规格 (11) 3.5手机APP框架结构图 (11) 4.详细设计 (12) 4.1 Logo的设计 (12) 4.2原型图设计 (12) 4.3主要界面设计 (13) 4.3.1引导页界面 (13) 4.3.2启动页界面 (13) 4.3.3注册界面 (14) 4.3.4登录界面 (15) 4.3.5首页界面 (15) 4.3.6旅游攻略界面 (16) 4.3.7庆阳美食界面 (16) 4.3.8最新资讯界面 (17) 4.3.9我的界面 (17) 4.4GUI的排版展示 (18) 5设计切图及标注 (18) 5.1设计切图 (18) 5.1.1切图的含义 (18) 5.1.2切图的格式 (18) 5.1.3 ios与安卓切图 (18) 5.1.4切图命名格式 (18) 5.2设计标注 (19) 5.2.1APP标注颜色 (19) 5.2.2APP标注内容 (19) 5.2.3APP标注位置 (19) 6总结 (19) 参考文献 (21) 英文摘要 (22) 致谢 (23) 附件l:论文模版保密类别______ 编号________ 本科毕业论文 手机UI设计 系别 专业 班级 姓名 学号 指导教师 年月日 一、毕业作品基本信息 摘要 界面设计——在漫长的软件发展中,界面设计工作一直没有受到设计师得关注,其实软件界面设计是产品的重要买点。一个操作简洁美观的界面会给人带来舒适的视觉享受,拉近人与电脑的距离,为商家创造卖点,同时用户能够最直观的感受到视觉设计的魅力。 本文从UI的概念及发展谈起,谈UI设计的重要性。根据用户调查与市场分析进行手机UI设计。在了解用户使用习惯和确定用户群体后,从中得出结论并进行设计工作。 我的设计围绕着年青一代使用者,将手机的常规操作与游戏相结合,创新一种新颖的娱乐消费模式。让虚化的手机操作过程转化为游戏中所需要的材料,产生有价值的网络产品,使得手机操作变得更有趣味性,全面提升用户在使用手机时的认知,操作和主观感受等层面的体验。当用户在使用手机时不仅仅是在交流信息而是在体验一种全新的生活娱乐方式,从而给他们带来情感上的愉悦和满足。此设计区分于同类产品,希望能够把握用户的情感,使用户真正感受设计的魅力。 关键词:UI+GAME;界面设计;交互设计;人机交互;交互风格;虚拟现实网络、手机、UI、游戏 ABSTRACT This paper is carried out on the basis of the 211 project-Ssmi-physical simulation system for ship motion control (正文为Times New Roman l4号,行距l.25倍) …… …… Keywords:XXXXXX;XXXX;XXXXX (正文为Times New Roman l4号,行距l.25倍) 河南经贸职业学院毕业论文 手机APP设计 独创性声明 本人声明所呈交的毕业论文是我个人在导师指导下进行的研究工作及取得的成果。尽我所知,除文中已经标明引用的内容外,本论文不包含任何其他个人或集体已经发表或撰写过的研究成果。对本文的研究做出贡献的个人和集体,均已在文中以明确方式标明。本人完全意识到本声明的法律结果由本人承担。 论文作者签名: 日期:年月日 毕业论文版权使用授权书 本毕业论文作者完全了解学校有关保留、使用毕业论文的规定,即:学校有权保留并向有关部门或机构送交论文的复印件和电子版,允许论文被查阅和借阅。本人授权河南经贸职业学院要以将本论文的全部或部分内容编入有关数据库进行检索,可以采用影印、缩印或扫描等复制手段保存和汇编本论文。 保密□,在________年解密后适用本授权书. 本论文属于 不保密□。 (请在以上方框内打“√”) 毕业论文作者签名:指导教师签名: 日期:年月日日期:年月日 摘要 手机移动设备不断普及,对手机设备的软件需求越来越多,界面视觉效果良好,且具有良好体验的应用留在自己的手机上长期使用,因此,手机ui设计在当今移动互联网迅猛发展的时代中显现的尤为重要。我的作品是一款拥有时尚前卫的手机社交APP设计,把一些潮流的动感元素融入,转化为有形的,可以看到的平面艺术中去,以平面化的表现方式进行美的表现,带给人以此时无声胜有声的更高境界。时尚的红色带着少女的朝气,视觉艺术的转化基础是人类基本的心灵感受,它使人们具有相似的或共同的审美体验。界面在表现形式中也不同于常见的平面化界面,以平面设计中"立体化"的视觉表现形式为切入点进行创新,此款手机APP产品设计主题突出、明确,整体色彩虽运用单色系列却不显现单调,界面风格整体统一,是一款人们值得拥有社交类APP,给予现在年轻人不同的社交体验。作品独特、具有视觉冲击感,创意设计灵魂体现在每一个界面,如:柔美的线条,构成少女美妙的身姿,仿佛在跟随着音乐起舞,在交互操作中会带给人意想不到的惊喜体验;细节决定一切,人性化的细节设计如:定位时间、地点以及日期、精确到每一个像素等细节呈现着令人赏心悦目的视觉效果。我的APP旅游产品设计将以实用和独特的想法呈现给用户便捷、新颖、贴心的交互体验。 关键词:创意设计,地点定位,时间定位,精细分类人力资源管理APP设计与开发毕业论文
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