转码例子
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java转码方法一、Java转码概述Java转码是指将一个字符集编码转换为另一个字符集编码的过程。
在实际开发中,我们经常需要进行字符集编码的转换,例如将UTF-8编码的字符串转换为GBK编码的字符串。
Java提供了多种方法来进行字符集编码的转换,本文将详细介绍Java中常用的几种转码方法。
二、Java字符集在介绍Java中的转码方法之前,我们先来了解一下Java中常用的字符集。
在Java中,每个字符都有一个对应的Unicode编码。
Unicode是一种国际标准字符集,它包含了世界上所有语言所使用的字符。
但是,在实际开发中,我们通常使用其他更加常用的字符集来表示字符串。
1. ASCIIASCII是一种最早出现的字符集,它只包含英文字母、数字和少量特殊符号(如空格、制表符等),共计128个字符。
由于其简单、易于处理,因此在计算机系统中得到广泛应用。
2. ISO-8859-1ISO-8859-1是一种西欧语言所使用的字符集,它包含了所有西欧语言所使用的字母、数字和符号。
ISO-8859-1共计256个字符。
3. GBKGBK是中国国家标准GB 2312扩展出来的全能字符集,它包含了简体中文、繁体中文、日文、韩文等多种语言所使用的字符。
GBK共计21886个字符。
4. UTF-8UTF-8是一种可变长度的Unicode编码,它可以表示世界上所有的字符。
UTF-8共计1114112个字符。
三、Java转码方法在Java中,常用的转码方法有以下几种:1. String.getBytes()String.getBytes()方法可以将一个字符串按照指定的字符集编码转换为字节数组。
例如,将一个UTF-8编码的字符串转换为GBK编码的字节数组:```String str = "你好";byte[] bytes = str.getBytes("GBK");```2. new String(byte[] bytes, Charset charset)new String(byte[] bytes, Charset charset)方法可以将一个字节数组按照指定的字符集解码成字符串。
数据转换的例子以下是一些常见的数据转换的例子:1. 字符串转整数:将一个表示数字的字符串转换为整数数据类型。
例如,将字符串"123"转换为整数123。
2. 整数转字符串:将一个整数转换为字符串数据类型。
例如,将整数123转换为字符串"123"。
3. 字符串转浮点数:将一个表示浮点数的字符串转换为浮点数数据类型。
例如,将字符串"3.14"转换为浮点数3.14。
4. 浮点数转字符串:将一个浮点数转换为字符串数据类型。
例如,将浮点数3.14转换为字符串"3.14"。
5. 整数转布尔值:将一个整数转换为布尔值数据类型。
通常,非零整数会转换为True,而零整数会转换为False。
6. 布尔值转整数:将一个布尔值转换为整数数据类型。
通常,True会转换为1,False会转换为0。
7. 字符串转日期:将一个表示日期的字符串转换为日期数据类型。
例如,将字符串"2022-01-01"转换为日期数据类型。
8. 日期转字符串:将一个日期转换为字符串数据类型。
例如,将日期数据类型的2022-01-01转换为字符串"2022-01-01"。
9. 列表转字符串:将一个包含多个元素的列表转换为字符串数据类型。
例如,将列表[1, 2, 3]转换为字符串"[1, 2, 3]"。
10. 字符串转列表:将一个包含多个元素的字符串转换为列表数据类型。
例如,将字符串"[1, 2, 3]"转换为列表[1, 2, 3]。
这些都是常见的数据转换的例子,涵盖了不同的数据类型之间的转换。
具体的转换方法会根据编程语言而有所不同。
利用shell脚本进行数据格式转换和转码Shell脚本作为一种命令语言,可用于在Unix或类Unix系统上编写脚本。
通过编写Shell脚本,我们可以利用其中的命令和函数实现数据格式转换和转码的功能。
本文将介绍如何使用Shell脚本进行数据格式转换和转码的方法和实例。
一、Shell脚本简介Shell脚本是一种以文本文件形式保存的纯文本文件,其中包含了一系列Shell命令。
通过执行Shell脚本,可以将其中的命令按照顺序逐行执行,从而实现一系列功能。
二、数据格式转换在数据处理过程中,有时我们会遇到需要将数据从一种格式转换为另一种格式的情况。
使用Shell脚本可以方便地实现数据格式转换。
例如,我们有一个以逗号分隔的文本文件data.csv,其中的数据如下:```Name,Age,GenderTom,25,MaleMary,30,FemaleJohn,35,Male```现在我们需要将其转换为以Tab键分隔的格式。
可以编写一个Shell 脚本来实现这个功能,脚本内容如下:```shell#!/bin/bash# 读取每一行数据while IFS=',' read -r name age genderdo# 输出转换后的格式echo -e "$name\t$age\t$gender"done < data.csv```通过执行上述脚本,可以将data.csv中的数据转换为以Tab键分隔的格式:```Name Age GenderTom 25 MaleMary 30 FemaleJohn 35 Male```三、数据转码有时候,我们需要将数据从一种字符编码转换为另一种字符编码。
使用Shell脚本可以方便地实现数据转码。
举个例子,我们有一个以UTF-8编码的文本文件data.txt,其中包含了一些中文字符。
现在我们需要将其转换为GBK编码。
可以编写一个Shell脚本来实现这个功能,脚本内容如下:```shell#!/bin/bashiconv -f UTF-8 -t GBK data.txt > converted.txt```通过执行上述脚本,可以将data.txt的内容从UTF-8编码转换为GBK编码,并保存在converted.txt中。
1.错位—畸变—转码三个术语的由来“错位”这个词,在中文学界太常用了,但是意义极为广泛,“错位”大致意思是“错误位置”或“错开位置”。
可以是指任何用错地方,医学上关节错位、脊椎骨错位,地质上断层错位,文化上我们经常见到“传统价值错位”、“学术道德错位”、“性别角色错位”、“屌丝男与白富美的错位婚姻”,大致上指判断错误的做法,不应当处于某地位的人物,等等,看来大部分的错位真的是“错”,虽然本文将讨论比较中性的错位。
积极的错位也有可能出现,虽然不是很普遍。
例如在经济学中有所谓“错位竞争”,在地方发展中则有“错位发展”,在商品经营上有所谓“错位营销”,都有些机会主义的策略味道,大致上指的是寻找别人留下的空挡求发展生存。
消极的错位,有可能产生现有文化规范无法处理的恶性后果,可以称为意义活动中的“畸变”(mutation)。
畸变是一个文化,或一个生存系统不想见到的,只能设法避开或消除的,不让它延续或蔓延,但是如果错位是积极的,产生的后果有可能打开新的局面,成为文化演变中的转折,此事我们称为“转码”(transcoding)。
错位此词西文无对译,只能说西文无此概念譹訛。
而“转码”一词,情况几乎翻了过来,英文transcoding词义丰富,在电子技术上中文此词意义比较明白,在这个电子技术更新太快的时代,专门指电子文档从一种编码转到另一种编码,例如从模拟式录像转为数字式录像。
比喻式地使用这个意义,“转码”有时也使用在文艺学中,从一个体裁的文本转入另一个体裁,例如从小说“转码”为电影譺訛,有时候也说音乐家读乐谱时转码为内心声音。
譻訛而本文目的在于把“错位”“畸变”“转码”这三个概念应用到文化研究中。
这与前面说的各种用法相比,抽象得多,意义也宽泛得多。
既然是使用了三个其他学科比较随意使用的旧术语,本文就必须加以重新定义,免得与日常的用法混淆。
本文说的“错位”,指的是文本(或文本的某个成分),无法用文化中对该类型的文本已有的符码来做完整解释,此文化所承认的元语言,已经对此文本不(完全)适用。
upc转码示例
UPC码是一种条形码编码标准,由美国统一代码委员会制定。
以下是UPC码转码的示例:
假设我们要将一个12位的UPC码转换为EAN码,可以使用以下步骤:
将UPC码的前11位按照规定的格式转换成数字。
将转换后的数字加上一个校验位。
将转换后的数字组成一个13位的数字串。
将数字串按照规定的格式转换成EAN码的条形码。
具体来说,将UPC码的前11位按照以下规则转换成数字:
0-9的数字保持不变。
A-Z的字母转换为10-35的数字。
每个数字或字母按照从左到右的顺序转换成对应的数字。
例如,将UPC码"036006746859"转换为EAN码,步骤如下:
将UPC码的前11位"0360067468"按照规则转换成数字,得到"360067468"。
计算校验位,取前11位数字的权重分别为3、7、1、3、7、1、3、7、1、3,计算校验位的值:
(33+77+11+33+77+11+33+77+11+33)/10=258,取余数得到校验位为4。
将转换后的数字加上校验位,得到"3600674684"。
将数字串"3600674684"按照规定的格式转换成EAN码的条形码。
需要注意的是,在实际应用中,还需要对转换后的EAN码进行校验和格式检查,以确保其符合标准和规范。
stata中变量转码变量转码是数据分析中常用的一种技术,它能够将原始数据中的某一变量转换成符合研究需求的新变量。
在Stata中,我们可以通过一系列命令和函数来实现变量转码的操作,本文将介绍Stata中几种常见的变量转码方法及其应用场景。
一、将数值型变量转换为分类变量数值型变量是指取值为连续数字的变量,而分类变量则是取值为离散类别的变量。
在实际研究中,我们经常需要将数值型变量转换为分类变量,以便进行更深入的分析。
在Stata中,可以使用“recode”命令来实现这一转换。
举个例子,假设我们有一个数值型变量“age”,表示被调查者的年龄。
我们希望将年龄分为三个类别:“青年”、“中年”和“老年”。
可以使用以下命令实现转码:```recode age (min/30=1) (30/60=2) (60/max=3), generate(age_category)```上述命令中,“age”表示原始变量,“age_category”表示转码后的分类变量。
命令中的“(min/30=1)”表示将原始变量中取值在最小值到30之间的观察值转换为1,“(30/60=2)”表示将取值在30到60之间的观察值转换为2,“(60/max=3)”表示将取值在60到最大值之间的观察值转换为3。
二、将字符串型变量转换为数值型变量字符串型变量是指取值为字符或文本的变量,而数值型变量则是取值为连续数字的变量。
在某些情况下,我们需要将字符串型变量转换为数值型变量,以方便后续的数值计算和分析。
在Stata中,可以使用“encode”命令来实现这一转换。
举个例子,假设我们有一个字符串型变量“education”,表示被调查者的教育水平,包括“小学”、“初中”、“高中”、“大学本科”和“研究生”五个类别。
我们希望将其转换为数值型变量,便于计算教育水平的平均值。
可以使用以下命令实现转码:```encode education, generate(education_code)```上述命令中,“education”表示原始变量,“education_code”表示转码后的数值型变量。
lua 转码方法在 Lua 中,字符串可以使用不同的字符编码进行表示。
常见的字符编码包括 ASCII、UTF-8、UTF-16 等。
如果你需要将一个字符串从一个编码转换为另一个编码,可以使用 Lua 的 `string` 库中的 `byte` 和 `char` 函数来实现。
下面是一个示例代码,演示如何将一个 UTF-8 编码的字符串转换为 UTF-16 编码的字符串:```luafunction utf8_to_utf16(str)local len = (str)local buf = {}for i = 1, len dolocal c = (str, i)if c >= 0x80 thenlocal b2 = (str, i + 1) or 0local c2 = (b2 - 192) / 6 + 1921(buf, (c2))i = i + 1else(buf, (c))endendreturn (buf)end```在上面的代码中,我们首先使用 `` 函数获取字符串的长度。
然后,我们使用一个循环遍历字符串中的每个字符。
对于每个字符,我们使用 `` 函数获取其字节值,并根据字节值判断该字符的编码。
如果字节值大于等于 0x80,则表示该字符是一个多字节字符,我们需要获取其后续的字节值,并计算出正确的 Unicode 值。
然后,我们使用 `` 函数将 Unicode 值转换为对应的字符,并将其添加到一个缓冲区中。
最后,我们使用 `` 函数将缓冲区中的所有字符连接起来,得到最终的转换结果。
请注意,上面的代码只是一个示例,可能不适用于所有情况。
在实际应用中,你可能需要根据具体情况进行修改和调整。
汉字字符编码与转码详解,iso-8859-1的妙⽤程序中有汉字参数,经常会遇到编码转码问题,总结下:1.汉字为多字节字符,须多字节编码解码,如"测试".getBytes("GBK");这样"测试".getBytes("GBK")就变成⼀个byte数组,这时候你可以随意重新指定编码如iso-8859-1,String s1=new String("测试".getBytes("GBK"),"iso-8859-1");编为s1,这是s1就变成⼀个是iso-8859-1编码的字符串,如果你想重新转为中⽂,那么,你⽤什么字符集编码的,必须⽤什么字符集来解码,这⾥是iso-8859-1,可以这么来做String s2 = new String(s1.getBytes("ISO-8859-1"),"GBK");这样s2⼜重新变回中⽂了,所以当你打印s2时,就是“测试”。
2.⽤iso-8859-1做中间编码,注意不是开始编码和编回的编码(开始和编回的可⽤GBK或者UTF8),只做中间编码,原因:[1]iso-8859-1是单字节字符编码,[2]ANSI 编码 (如:GB2312, GBK(gbk包括了gb2312),BIG5,Shift_JIS,ISO-8859-2等等),是多字节编码(英⽂单字节,中⽂多字节),不是定长编码;[3]UNICODE ,UTF-8, UTF-7, UTF-16, UnicodeLittle, UnicodeBig,是宽字节编码(所有字符均是多字节)因此⽤iso-8859-1做中间码,会保持原有字节的秩序,不发⽣混乱;可以理解为其他的编码对iso-8859-1兼容吧。
因此,我们常常使⽤iso-8859-1做中间码来进⾏逆向操作,得到原始的“字节串”。
字符串转码UTF8转码为GBK的C语⾔程序源代码GBK和UTF8之间的转换可以使⽤两个API,⽅法是先把它们转换为中间编码Unicode,再转换为对应的编码即可。
#include <stdio.h>#include <windows.h>//GBK编码转换到UTF8编码int GBKToUTF8(unsigned char * lpGBKStr,unsigned char * lpUTF8Str,int nUTF8StrLen){wchar_t * lpUnicodeStr = NULL;int nRetLen = 0;if(!lpGBKStr) //如果GBK字符串为NULL则出错退出return 0;nRetLen = ::MultiByteToWideChar(CP_ACP,0,(char *)lpGBKStr,-1,NULL,NULL); //获取转换到Unicode编码后所需要的字符空间长度lpUnicodeStr = new WCHAR[nRetLen + 1]; //为Unicode字符串空间nRetLen = ::MultiByteToWideChar(CP_ACP,0,(char *)lpGBKStr,-1,lpUnicodeStr,nRetLen); //转换到Unicode编码if(!nRetLen) //转换失败则出错退出return 0;nRetLen = ::WideCharToMultiByte(CP_UTF8,0,lpUnicodeStr,-1,NULL,0,NULL,NULL); //获取转换到UTF8编码后所需要的字符空间长度if(!lpUTF8Str) //输出缓冲区为空则返回转换后需要的空间⼤⼩{if(lpUnicodeStr)delete []lpUnicodeStr;return nRetLen;}if(nUTF8StrLen < nRetLen) //如果输出缓冲区长度不够则退出{if(lpUnicodeStr)delete []lpUnicodeStr;return 0;}nRetLen = ::WideCharToMultiByte(CP_UTF8,0,lpUnicodeStr,-1,(char *)lpUTF8Str,nUTF8StrLen,NULL,NULL); //转换到UTF8编码return nRetLen;}// UTF8编码转换到GBK编码int UTF8ToGBK(unsigned char * lpUTF8Str,unsigned char * lpGBKStr,int nGBKStrLen){wchar_t * lpUnicodeStr = NULL;int nRetLen = 0;if(!lpUTF8Str) //如果UTF8字符串为NULL则出错退出return 0;nRetLen = ::MultiByteToWideChar(CP_UTF8,0,(char *)lpUTF8Str,-1,NULL,NULL); //获取转换到Unicode编码后所需要的字符空间长度lpUnicodeStr = new WCHAR[nRetLen + 1]; //为Unicode字符串空间nRetLen = ::MultiByteToWideChar(CP_UTF8,0,(char *)lpUTF8Str,-1,lpUnicodeStr,nRetLen); //转换到Unicode编码if(!nRetLen) //转换失败则出错退出return 0;nRetLen = ::WideCharToMultiByte(CP_ACP,0,lpUnicodeStr,-1,NULL,NULL,NULL,NULL); //获取转换到GBK编码后所需要的字符空间长度if(!lpGBKStr) //输出缓冲区为空则返回转换后需要的空间⼤⼩{if(lpUnicodeStr)delete []lpUnicodeStr;return nRetLen;}if(nGBKStrLen < nRetLen) //如果输出缓冲区长度不够则退出{if(lpUnicodeStr)delete []lpUnicodeStr;return 0;}nRetLen = ::WideCharToMultiByte(CP_ACP,0,lpUnicodeStr,-1,(char *)lpGBKStr,nRetLen,NULL,NULL); //转换到GBK编码return nRetLen;}//使⽤这两个函数的例⼦int main(){char cGBKStr[] = "我是中国⼈!";char * lpGBKStr = NULL;char * lpUTF8Str = NULL;FILE * fp = NULL;int nRetLen = 0;nRetLen = GBKToUTF8((unsigned char *)cGBKStr,NULL,NULL);printf("转换后的字符串需要的空间长度为:%d ",nRetLen);lpUTF8Str = new char[nRetLen + 1];nRetLen = GBKToUTF8((unsigned char *)cGBKStr,(unsigned char *)lpUTF8Str,nRetLen);if(nRetLen){printf("GBKToUTF8转换成功!");}else{printf("GBKToUTF8转换失败!");goto Ret0;}fp = fopen("C:\GBK转UTF8.txt","wb"); //保存到⽂本⽂件fwrite(lpUTF8Str,nRetLen,1,fp);fclose(fp);getchar(); //先去打开那个⽂本⽂件看看,单击记事本的“⽂件”-“另存为”菜单,在对话框中看到编码框变为了“UTF-8”说明转换成功了nRetLen = UTF8ToGBK((unsigned char *)lpUTF8Str,NULL,NULL); //再转回来printf("转换后的字符串需要的空间长度为:%d ",nRetLen);lpGBKStr = new char[nRetLen + 1];nRetLen = UTF8ToGBK((unsigned char *)lpUTF8Str,(unsigned char *)lpGBKStr,nRetLen);if(nRetLen){printf("UTF8ToGBK转换成功! ");}else{printf("UTF8ToGBK转换失败! ");goto Ret0;}fp = fopen("C:\UTF8转GBK.txt","wb"); //保存到⽂本⽂件fwrite(lpGBKStr,nRetLen,1,fp);fclose(fp);getchar(); //再去打开⽂本⽂件看看,发现编码框⼜变为了“ANSI”说明转换成功了Ret0:if(lpGBKStr)delete []lpGBKStr;if(lpUTF8Str)delete []lpUTF8Str;return 0;}。
小程序转码教程小程序转码是指将一种编程语言编写的小程序代码转换成另一种编程语言的编写方式。
例如,将JavaScript编写的小程序代码转换成Python编写的代码。
小程序转码的主要目的是方便开发人员使用自己熟悉的编程语言来开发小程序,减少学习新语言的时间和学习成本。
一、为什么需要小程序转码?1. 编程语言选择:不同的开发人员对编程语言的喜好和熟悉度不同,有些人更习惯使用Python,有些人更喜欢使用JavaScript。
开发人员可以根据自己的喜好和熟悉度选择合适的编程语言进行开发,提高开发效率。
2.项目迁移:当我们需要迁移一个已经存在的小程序项目到另一个编程语言平台时,小程序转码可以帮助我们将原有的代码转换成新的编程语言。
3.代码优化:有时候我们可能需要优化原有的小程序代码,小程序转码可以将代码转换成其他编程语言形式,在另一种编程语言环境下实现优化和改进。
二、小程序转码实现方式1.手动转码:根据原有的小程序代码逐行翻译,将原有的代码逻辑转换成目标编程语言的代码逻辑。
手动转码比较耗时和复杂,但是可以确保转码的准确性。
2.使用转码工具:现在很多小程序转码工具支持将一种编程语言的小程序代码转换成其他编程语言代码。
开发者只需要输入原始代码和目标编程语言类型,工具会自动将代码进行转换。
三、小程序转码的注意事项1.目标编程语言限制:不同的编程语言具有不同的语法、特性和限制。
在进行小程序转码时,需要注意目标编程语言的限制,并根据需求进行调整和适配。
2.代码质量:转码后的代码质量可能会受到一些影响,因为转码只是将原有代码逐行翻译而已。
开发者需要仔细检查和测试转码后的代码,确保其逻辑正确和性能优良。
3.第三方库和框架支持:在进行小程序转码时,需要注意目标编程语言对原有的第三方库和框架的支持情况。
有些第三方库和框架在目标编程语言中可能并不适用,需要进行相应的替换或调整。
四、小程序转码案例1. JavaScript转Python:例如,将一个使用JavaScript编写的小程序代码转换成Python编写的代码。
ffmpeg 转码指定宽高比FFmpeg是一个流行的开源跨平台多媒体框架,它可以对音频和视频进行处理。
在视频制作中,转码是一项非常重要的任务,可以将不同尺寸、格式、码率和帧率的视频文件转换为所需要的规格,同时还能保留原始视频的质量。
本篇文章将介绍如何使用FFmpeg将视频转换为指定的宽高比。
1. 查看视频的原始分辨率和宽高比在转码之前,我们需要查看原始视频的分辨率和宽高比。
我们可以通过FFmpeg的命令行界面来查看这些信息。
例如,我们输入以下命令:```ffmpeg -i input.mp4```这个命令将会显示输入视频文件的详细信息,包括分辨率,宽高比和码率等等。
我们可以使用这些信息来确定新的宽高比。
2. 确定新的宽高比如果我们想要将视频的宽高比从原始的16:9转换为4:3,我们可以使用FFmpeg的scale和pad过滤器来达到这个目的。
首先,我们需要规定新的宽高比,并计算出具体的宽和高像素值。
在这个例子中,我们想要将原始的1920x1080像素的视频转换为1440x1080像素的视频,我们可以输入以下命令来实现这个目标: ```ffmpeg -i input.mp4 -filter:v"scale=iw*sar:ih,pad=1440:1080:(ow-iw)/2:(oh-ih)/2"output.mp4```在这个命令中,我们使用了"scale"过滤器来保持原始的宽高比,然后使用"pad"过滤器将视频帧重新调整到新的大小。
3. 转换其他宽高比FFmpeg还支持转换其他宽高比。
例如,如果您想将视频转换为以5:4比例呈现,您可以使用以下命令:```ffmpeg -i input.mp4 -filter:v"scale=iw*sar:ih,pad=1000:800:(ow-iw)/2:(oh-ih)/2" output.mp4 ```在这个命令中,我们使用了1000x800像素的框架大小来保持5:4的宽高比。
phpurl转码php中文转码mb_convert_encoding函数的使用在PHP中,我们经常需要对URL进行转码,以便在网络传输中进行安全和正确的处理。
URL转码是将URL中的特殊字符转换为URL编码的过程,以确保它们不会干扰URL的结构和解析。
PHP中的urlencode(函数是最常用的URL转码函数之一、它将字符串中的特殊字符转换为URL编码,使其成为URL安全的形式。
例如,空格会被转换为%20,特殊字符会被转换为%xx的形式。
下面是urlencode(函数的示例用法:```php$encoded_url = urlencode($url);echo $encoded_url;```输出结果为:``````这样做可以将URL中的特殊字符进行转码,以确保其在URL中的位置是正确的。
然而,并不是所有情况下都只需要使用urlencode(函数来进行URL转码。
有时候我们也需要对中文进行转码,以便在URL中正确传输和解析。
在处理中文转码时,通常会使用mb_convert_encoding(函数。
这个函数是多字节字符编码的一部分,用于在不同的字符编码之间进行转换。
下面是mb_convert_encoding(函数的示例用法:```php$str = "中文";$encoded_str = mb_convert_encoding($str, 'UTF-8', 'auto');echo $encoded_str;```输出结果为:```中文```这个示例中,mb_convert_encoding(函数被用来将字符串从自动检测的编码转换为UTF-8编码。
通过指定目标编码为UTF-8,确保了字符串被正确编码为URL安全的形式。
总结来说,对URL进行转码是确保安全传输和正确解析的重要步骤。
在PHP中,可以使用urlencode(函数对URL中的特殊字符进行转码,使用mb_convert_encoding(函数对中文进行转码。
url参数转码范文URL参数转码是指将URL中的参数进行编码,以便在网络传输或存储过程中能够正确地处理各种字符。
由于URL中存在一些特殊字符,如空格、中文等,这些字符在URL中需要进行编码,以避免引起歧义或错误。
URL参数转码使用的编码方式是百分号编码,也称为URL编码或URL转义。
它的原理是将URL中的字符按照特定规则进行转换,以使其能够被安全地传输和处理。
URL编码的规则如下:1.ASCII字符:URL中的大部分字符属于ASCII字符,包括数字、大小写字母和一些特殊字符,如!、*、-、_、~。
这些字符不需要进行编码,可以直接使用。
3.预留字符:URL中的一些字符具有特殊的含义,如问号(?)、等号(=)、井号(#)、斜杠(/)等。
这些字符如果直接出现在URL中会被解析为URL的分隔符或参数的起始符号,因此需要进行编码。
编码规则是将这些字符的ASCII码值转换为16进制,并在前面加上百分号。
4.其他字符:URL中的其他字符,如空格、制表符等,在进行网络传输时会被自动转换为加号(+)。
在进行URL参数转码时,空格会被转换为加号或者%20。
URL参数转码的目的是为了保证URL的完整性和正确性,避免在网络传输或存储过程中出现问题。
当URL参数包含特殊字符或非ASCII字符时,如果不进行编码,可能会导致URL无法正确地解析或处理,从而引发各种错误。
因此,进行URL参数转码是非常重要的一项操作。
总结起来,URL参数转码是将URL中的参数进行编码,以避免特殊字符或非ASCII字符引起的问题。
URL编码使用百分号编码的方式,将字符的ASCII码值转换为16进制,并在前面加上百分号。
进行URL参数转码可以保证URL的完整性和正确性,避免各种错误的发生。
vue 字符串中文乱码转码1.引言1.1 概述一.1 概述字符编码是计算机中用于表示字符的规则,而字符串中文乱码问题是指字符编码不一致或解码错误导致字符串中的中文无法正确显示的情况。
在开发中,我们经常会遇到将字符串中的中文进行转码的需求,特别是在使用Vue 框架进行前端开发时。
本文将介绍字符串中文乱码问题在Vue 中的应用场景,以及相关的转码方法。
我们将从概述、正文和结论三个方面来详细阐述。
在概述部分,我们将首先说明字符编码的重要性以及中文乱码问题的普遍存在性。
其次,我们将简要介绍本文的结构与目的,以便读者更好地理解文章的内容和目标。
关键词:字符编码,中文乱码,Vue 框架,转码方法1.2 文章结构本文共分为三个部分: 引言、正文和结论。
引言部分概述了本文的主题和目的。
首先,我们讲述了字符串中文乱码的问题,并介绍了这个问题存在的原因和对应的解决方法。
接着,我们重点讨论了在Vue中如何进行字符串的转码,以解决字符串中文乱码的问题。
正文部分详细说明了字符串中文乱码问题的背景和实际应用场景。
我们通过具体的案例和实验验证,深入分析了字符串中文乱码的原因,包括字符编码和字符集的影响。
同时,我们也介绍了Vue中常用的字符串转码方法,包括使用内置过滤器或自定义过滤器,以及使用第三方库进行字符编码转换。
在结论部分,我们对本文的内容进行总结和归纳。
我们强调了字符串中文乱码问题的重要性和常见性,并指出了解决这个问题的重要性。
我们还展望了未来可能出现的新的转码技术和解决方案,以进一步提高字符串处理的效率和质量。
通过本文的阅读,读者将能够全面了解字符串中文乱码问题的原因和解决方法,并能够在Vue开发中正确地处理字符串转码,避免中文乱码带来的问题。
同时,本文也为读者提供了进一步研究和探索的方向,以不断探索更高效的字符串处理技术和解决方案。
1.3 目的本文的目的是探讨在Vue项目中遇到的字符串中文乱码问题,并提供解决方案。
IP地址格式转换问题及方法归类Linux 下将点分制IP地址转成无符号长整型知识背景:210.25.132.181属于IP地址的ASCII表示法,也就是字符串形式。
英语叫做IPv4 numbers-and-dots notation。
如果把210.25.132.181转换为整数形式,是3524887733,这个就是整数形式的IP地址。
英语叫做binary data。
(其实binary是二进制的意思)一、转换函数函数inet_pton和inet_ntop这2个函数能够处理ipv4和ipv6。
函数原型:int inet_pton(int af, const char *src, void *dst);函数说明:这个函数转换字符串到网络地址,第一个参数af是地址族,转换后存在dst中inet_pton 是inet_addr的扩展,支持的多地址族有下列:AF_INET:src为指向字符型的地址,即ASCII的地址的首地址(ddd.ddd.ddd.ddd 格式的),函数将该地址转换为in_addr的结构体,并复制在*dst中AF_INET6:src为指向IPv6的地址,,函数将该地址转换为in6_addr的结构体,并复制在*dst中如果函数出错将返回一个负值,并将errno设置为EAFNOSUPPORT,如果参数af指定的地址族和src格式不对,函数将返回0。
函数inet_ntop进行相反的转换函数原型:const char *inet_ntop(int af, const void *src, char *dst, socklen_t cnt);函数说明:这个函数转换网络二进制结构到ASCII类型的地址,参数的作用和上面相同,只是多了一个参数socklen_t cnt,他是所指向缓存区dst的大小,主要为避免溢出,如果缓存区太小无法存储地址的值,则返回一个空指针,并将errno置为ENOSPCIPv4下调用方法:inet_pton(AF_INET, "192.168.1.1", (void*)&s); //struct in_addr s; // IPv4地址结构体//将点分十进制地址填充到in_addr结构中IPv6下将二进制IP地址转换为字符串方法inet_ntop(AF_INET6,(void*)p->ip_src->s6_addr,strip,sizeof(strip));//p为IPv6头部指针,ip_src为IPv6头部中的源IP地址,strip为char数组,用于存放转换好的ASCII类型IPv6地址//转换好后输出strip类似于:2001:470:23:13::6等标准IPv6地址书写格式参考资料来源:/stephen_yin/article/details/6932124较完整的代码例子:/question/234345_40319/s/blog_6764a1c70100v3xp.html自己封装的函数用于将点分制转换成为无符号长整型。
隐喻型转码例子
隐喻型转码是指将一种语言的隐喻表达方式转换成另一种语言时,保持隐喻的原始含义和修辞效果。
以下是一些隐喻型转码的例子:
1. 直译:将原文的每个词直接翻译成目标语言,不改变原文的语法和表达方式。
例如,将“The cat is on the mat.”翻译成“猫在垫子上。
”
2. 意译:保留原文的修辞和表达方式,同时传达原文的含义。
例如,将“He is a lucky dog.”翻译成“他是个幸运儿。
”
3. 直译加解释:将原文的每个词直接翻译成目标语言,同时添加解释或注释以帮助理解。
例如,将“The sun is shining brightly.”翻译成“太阳照耀得非常明亮。
(此处使用了拟人的修辞手法)”。
4. 意译加解释:保留原文的修辞和表达方式,同时传达原文的含义,并添加解释或注释以帮助理解。
例如,将“She is a peach.”翻译成“她是个蜜桃。
(此处使用了比喻的修辞手法)”。
5. 创新表达:根据原文的含义和修辞效果,创造新的表达方式。
例如,将“The car is a rocket.”翻译成“这辆车像火箭一样快。
(此处使用了比喻的修辞手法)”。
需要注意的是,隐喻型转码并不是简单的直译或意译,而是要在保留原文含义和修辞效果的基础上,用目标语言表达出相似的意义。
因此,翻译者需要具备丰富的语言知识和文化背景,才能够成功地进行隐喻型转码。
« Groups HomePlease check the following FFmpeg code:/* now encode as many frames as possible */if (enc->frame_size > 1) {/* output resampled raw samples */av_fifo_realloc(&ost->fifo, av_fifo_size(&ost->fifo) +size_out + 1);av_fifo_write(&ost->fifo, buftmp, size_out);frame_bytes =3D enc->frame_size * 2 * enc->channels;while (av_fifo_read(&ost->fifo, audio_buf, frame_bytes) =3D=3D 0) {AVPacket pkt;av_init_packet(&pkt);//FIXME pass ost->sync_opts as AVFrame.pts inavcodec_encode_audio()ret =3D avcodec_encode_audio(enc, audio_out, audio_out_size, (short *)audio_buf);audio_size +=3D ret;pkt.stream_index=3D ost->index;pkt.data=3D audio_out;pkt.size=3D ret;if(enc->coded_frame && enc->coded_frame->pts !=3DAV_NOPTS_VALUE)pkt.pts=3D av_rescale_q(enc->coded_frame->pts, enc->time_base, ost->st->time_base);pkt.flags |=3D PKT_FLAG_KEY;write_frame(s, &pkt, ost->st->codec, bitstream_filters[ost->file_index][pkt.stream_index]);ost->sync_opts +=3D enc->frame_size;}}On Apr 23, 6:36 pm, Flame <flameh...@> wrote:=CA=D3=C6=B5=B6=BC=D7=AA=A3=A9=B5=C4=D4=B4=C2=EB=A3=BF> =D0=BB=D0=BB=A3=AC=CE=D2=CF=EB=B2=CE=BF=BC=D2=BB=CF=C2=A3=AC=CE=D2=D4=F5= =C3=B4=D0=B4=B6=BC=B2=BB=B6=D4=A3=AC=D6=BB=C4=DC=D7=AA=CA=D3=C6=B5=A3=AC=BA= =C3=B2=BB=C8=DD=D2=D7=B0=C9=D2=F4=C6=B5=A3=AC=BC=D3=BD=F8=C8=A5=C1=CB=A3=AC= =BD=E1=B9=FB=D7=AA=B3=F6=C0=B4=B2=BB=C4=DC=B2=A5=B7=C5=A3=A1>> =CE=D2=B5=C4=A3=BA> //=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D= =3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D>> #include <time.h>> #include <stdio.h>> #include <stdlib.h>> #include <string.h>> #include <math.h>>> #ifdef __cplusplus> extern "C"> {> #endif> #include "common.h"> #include "avcodec.h"> #include "avformat.h">> #ifdef __cplusplus}>> #endif>> #define M_PI 3.14159265358979323846>> #ifdef HAVE_AV_CONFIG_H> #undef HAVE_AV_CONFIG_H> #endif>> #define INBUF_SIZE 4096>> int main(int argc, char **argv)> {> char *filename =3D argv[1];//"f:\\test.flv";>> AVFormatContext *pFormatCtxDec,*pFormatCtxEnc;> AVCodecContext> *pCodecCtxDec,*pCodecCtxDec_audio,*pCodecCtxEnc,*pCodecCtxEnc_audio;> AVCodec *pCodecDec,*pCodecDec_audio,*pCodecEnc,*pCodecEnc_audio;> AVFrame *pFrameDec,*pFrameDec_audio,*pFrameEnc,*pFrameEnc_audio;> AVOutputFormat *pOutputFormat;> AVStream *video_st,*audio_st;> unsigned int i, videoStream=3D-1,audioStream=3D-1;> int outbuf_size,outbuf_size_audio;> uint8_t *outbuf,*outbuf_audio,*ptr;> AVPacket packet,packet_audio;> int frameFinished,frameFinished_audio,frames=3D0,frames_audio=3D0;> int out_size,out_size_audio;> double audio_pts, video_pts;>> int len;> static short *samples=3DNULL;> static unsigned int samples_size=3D0;> // Register all formats and codecs> av_register_all();>> // Open video file> if(av_open_input_file(&pFormatCtxDec, filename, NULL, 0, NULL)!=3D0)> return ; // Couldn't open file>> // Retrieve stream information> if(av_find_stream_info(pFormatCtxDec)<0)> return ; // Couldn't find stream information>> // Find the first video stream> videoStream=3D-1;> for(i=3D0; i<pFormatCtxDec->nb_streams; i++) {> if(pFormatCtxDec->streams[i]->codec->codec_type=3D=3DCODEC_TYPE_VIDEO) > {> videoStream=3Di;> }> if(pFormatCtxDec->streams[i]->codec->codec_type=3D=3DCODEC_TYPE_AUDIO) > {> }}>> if(videoStream=3D=3D-1)> return ; // Didn't find a video stream>> if(audioStream=3D=3D-1)> {> printf("No Audio!");> return ;> }> else> {> printf("Audio=3D%d",audioStream);> }> // Get a pointer to the codec context for the video stream> pCodecCtxDec=3DpFormatCtxDec->streams[videoStream]->codec;>> pCodecCtxDec_audio=3DpFormatCtxDec->streams[audioStream]->codec;> // Find the decoder for the video stream> pCodecDec=3Davcodec_find_decoder(pCodecCtxDec->codec_id);> if(pCodecDec=3D=3DNULL)> return ; // Codec not found> pCodecDec_audio=3Davcodec_find_decoder(pCodecCtxDec_audio->codec_id); >> if(pCodecDec_audio=3D=3DNULL)> return ; // Codec not found>> // Inform the codec that we can handle truncated bitstreams -- i.e., > // bitstreams where frame boundaries can fall in the middle of packets > //if(pCodecDec->capabilities & CODEC_CAP_TRUNCATED)> // pCodecCtxDec->flags|=3DCODEC_FLAG_TRUNCATED;>> // Open codec> if(avcodec_open(pCodecCtxDec, pCodecDec)<0)> return ; // Could not open codec>> // Open audio codec> if(avcodec_open(pCodecCtxDec_audio, pCodecDec_audio)<0)> return ; // Could not open codec> // Allocate video frame> pFrameDec =3D avcodec_alloc_frame();> if(pFrameDec =3D=3D NULL)> return ;>> // Allocate audio frame> pFrameDec_audio =3D avcodec_alloc_frame();> if(pFrameDec_audio =3D=3D NULL)> return ;>> // auto detect the output format from the name. default is mpeg.> pOutputFormat =3D guess_format(NULL, outfilename, NULL);> if (pOutputFormat =3D=3D NULL)> return;> // allocate the output media context> pFormatCtxEnc =3D av_alloc_format_context();> if (pFormatCtxEnc =3D=3D NULL)> return;>> pFormatCtxEnc->oformat =3D pOutputFormat;> sprintf(pFormatCtxEnc->filename, "%s", outfilename);> video_st =3D av_new_stream(pFormatCtxEnc, 0); // 0 for video> audio_st =3D av_new_stream(pFormatCtxEnc, 1); // 1 for audio>> pCodecCtxEnc =3D video_st->codec;> pCodecCtxEnc_audio =3D avcodec_alloc_context();> pCodecCtxEnc_audio =3D audio_st->codec;>> pCodecCtxEnc->codec_id =3D pOutputFormat->video_codec;> pCodecCtxEnc_audio->codec_id =3D pOutputFormat->audio_codec;>> pCodecCtxEnc->codec_type =3D CODEC_TYPE_VIDEO;> pCodecCtxEnc_audio->codec_type =3D CODEC_TYPE_AUDIO;> // put sample parameters> pCodecCtxEnc->bit_rate =3D 3000000;> pCodecCtxEnc_audio->bit_rate =3D pCodecCtxDec_audio->bit_rate ;> pCodecCtxEnc_audio->sample_rate =3D pCodecCtxDec_audio->sample_rate; > pCodecCtxEnc_audio->channels=3D2;> // resolution must be a multiple of two> pCodecCtxEnc->height =3D pCodecCtxDec->height;> // frames per second> pCodecCtxEnc->time_base.den =3D 25;> pCodecCtxEnc->time_base.num =3D 1;> pCodecCtxEnc->pix_fmt =3D PIX_FMT_YUV420P;> pCodecCtxEnc->gop_size =3D 12; /* emit one intra frame every ten frames> */> if (pCodecCtxEnc->codec_id =3D=3D CODEC_ID_MPEG1VIDEO){> /* needed to avoid using macroblocks in which some coeffs> overflow> this doesnt happen with normal video, it just happens here> as the> motion of the chroma plane doesnt match the luma plane */> pCodecCtxEnc->mb_decision=3D2;> }> // some formats want stream headers to be seperate> if(!strcmp(pFormatCtxEnc->oformat->name, "mp4") || !> strcmp(pFormatCtxEnc->oformat->name, "mov") || !strcmp(pFormatCtxEnc->ofor= mat->name, "3gp"))>> pCodecCtxEnc->flags |=3D CODEC_FLAG_GLOBAL_HEADER;>> // set the output parameters (must be done even if no parameters).> if (av_set_parameters(pFormatCtxEnc, NULL) < 0) {> return;>> }>> // find the video encoder> pCodecEnc =3D avcodec_find_encoder(pCodecCtxEnc->codec_id);> if (pCodecEnc =3D=3D NULL)> return;>> // find the audio encoder> pCodecEnc_audio =3D avcodec_find_encoder(pCodecCtxEnc_audio->codec_id);> if (pCodecEnc_audio =3D=3D NULL)> return;> // open it> if (avcodec_open(pCodecCtxEnc, pCodecEnc) < 0) {>> // open audio> if (avcodec_open(pCodecCtxEnc_audio, pCodecEnc_audio) < 0) {> return;}>> if (!(pFormatCtxEnc->oformat->flags & AVFMT_RAWPICTURE)) {> /* allocate output buffer */> /* XXX: API change will be done */> outbuf_size =3D 500000;> outbuf_size_audio=3D10000;> outbuf =3D av_malloc(outbuf_size);> outbuf_audio=3Dav_malloc(outbuf_size_audio);> }>> pFrameEnc=3D avcodec_alloc_frame();> pFrameEnc_audio=3D avcodec_alloc_frame();> // open the output file, if needed> if (!(pOutputFormat->flags & AVFMT_NOFILE)) {> if (url_fopen(&pFormatCtxEnc->pb, outfilename, URL_WRONLY) < > 0) {> fprintf(stderr, "Could not open '%s'\n", filename);> return;> }> }>> // write the stream header, if any> av_write_header(pFormatCtxEnc);> // Read frames and save frames to disk> while(av_read_frame(pFormatCtxDec, &packet)>=3D0)> {> // Is this a packet from the video stream?> if(packet.stream_index=3D=3DvideoStream)> {> // Decode video frame> avcodec_decode_video(pCodecCtxDec, pFrameDec, &frameFinished,> packet.data, packet.size);>> // Did we get a video frame?> if(frameFinished)> frames++;>> pFrameEnc->data[0] =3D pFrameDec->data[0];> pFrameEnc->data[1] =3D pFrameDec->data[1];> pFrameEnc->data[2] =3D pFrameDec->data[2];> pFrameEnc->linesize[0] =3D pFrameDec->linesize[0];> pFrameEnc->linesize[1] =3D pFrameDec->linesize[1];> pFrameEnc->linesize[2] =3D pFrameDec->linesize[2];> if (pFormatCtxEnc->oformat->flags & AVFMT_RAWPICTURE) {> /* raw video case. The API will change slightly in the near > futur for that */> AVPacket pkt;> av_init_packet(&pkt);>> pkt.flags |=3D PKT_FLAG_KEY;> pkt.stream_index=3D video_st->index;> pkt.data=3D (uint8_t *)pFrameEnc;> pkt.size=3D sizeof(AVPicture);>> av_write_frame(pFormatCtxEnc, &pkt);> } else {> // encode the image> out_size =3D avcodec_encode_video(pCodecCtxEnc, outbuf,> outbuf_size, pFrameEnc);> // if zero size, it means the image was buffered> if (out_size !=3D 0) {> AVPacket pkt;> av_init_packet(&pkt);>> pkt.pts=3D pCodecCtxEnc->coded_frame->pts;> if(pCodecCtxEnc->coded_frame->key_frame)> pkt.flags |=3D PKT_FLAG_KEY;> pkt.stream_index=3D video_st->index;> pkt.data=3D outbuf;> pkt.size=3D out_size;>> // write the compressed frame in the media file> av_write_frame(pFormatCtxEnc, &pkt);> }> }> }> else if(packet.stream_index=3D=3DaudioStream)> {int ret=3D0;> AVPacket pkt;> len=3Dpacket.size;> ptr=3Dpacket.data;>> while(len>0)> {> outbuf_audio=3DNULL;> out_size_audio=3D0;> if(&packet)> samples=3D(short> *)av_fast_realloc(samples,&samples_size,FFMAX(packet.size*sizeof(*samples)= ,-AVCODEC_MAX_AUDIO_FRAME_SIZE));> out_size_audio=3Dsamples_size;>> ret=3Davcodec_decode_audio(pCodecCtxDec_audio,samples,&out_size_audio,ptr,= len-);//> =C8=F4=CE=AA=D2=F4=C6=B5=B0=FC=A3=AC=BD=E2=C2=EB=B8=C3=D2=F4=C6=B5=B0=FC> if(ret<0)> {> printf("while decode audio failure\n");> exit(0);> }> fflush(stdout);> ptr+=3Dret;> len-=3Dret;> if(out_size_audio<=3D0)> continue;> outbuf_audio=3D(uint8_t *)samples;>> av_init_packet(&pkt);> pkt.size=3D avcodec_encode_audio(pCodecCtxEnc_audio,> outbuf_audio, out_size_audio, (short int*)outbuf_audio);> pkt.pts=3D av_rescale_q(pCodecCtxEnc_audio->coded_frame->pts, = pCodecCtxEnc_audio->time_base, audio_st->time_base);>> pkt.stream_index=3D audioStream;> pkt.data=3D outbuf_audio;>> #if 1> if (av_write_frame(pFormatCtxEnc, &pkt) !=3D 0)> {> fprintf(stderr, "Error while writing audio frame\n"); > exit(1);> }> #endif> }> }> // Free the packet that was allocated by av_read_frame> av_free_packet(&packet);}>> // get the delayed frames> for(; out_size; i++) {> out_size =3D avcodec_encode_video(pCodecCtxEnc, outbuf, outbuf_size, > NULL);> if (out_size !=3D 0) {> AVPacket pkt;> av_init_packet(&pkt);>> pkt.pts=3D pCodecCtxEnc->coded_frame->pts;> if(pCodecCtxEnc->coded_frame->key_frame)> pkt.flags |=3D PKT_FLAG_KEY;> pkt.stream_index=3D video_st->index;> pkt.data=3D outbuf;> pkt.size=3D out_size;>> // write the compressed frame in the media file> av_write_frame(pFormatCtxEnc, &pkt);> }}>> // Close the codec> avcodec_close(pCodecCtxDec);> avcodec_close(pCodecCtxEnc);> // Free the YUV frame> av_free(pFrameDec);> av_free(pFrameEnc);。