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Android系统设计风格指南

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Android系统设计风格指南

构建在任何设备上都引人注目的应用。

设备和显示Original Version

Android 驱动了数百万计的手机、平板和其他设备,囊括了各种不同的屏幕尺寸和比例。利用Android 灵活的布局系统,你可以创造出在各种设备上看起来都很优雅的应用。

灵活

对应用布局进行放大、缩小或者裁减以适应不同的高度和宽度。

优化布局

在较大的设备上,利用大屏幕的优势。通过定制视图显示更多的内容,提供更便利的导航。适用于各种设备

为不同的像素密度(DPI) 提供资源使应用在各种设备上都看起来很棒。

策略

那么应当如何开始为多种屏幕设计呢?一种方法是以一个基本的标准(中等尺寸,MDPI) 开始,之后将其缩放到不同的尺寸。另一种方法是从最大的屏幕尺寸开始,之后为小屏幕去掉一些UI 元素。

开发者提示

关于构建弹性布局的更多信息,参见Designing for Multiple Screens 和Building a Dynamic UI with Fragments.

主题Original Version

主题是一种使得Android 应用保持统一风格的机制。风格样式定义了各种构建用户界面所需要的视觉元素,包括颜色、高度、边界填充和字体大小。为了提升各种应用的统一性,Android 为你的应用提供了两种系统主题:

浅色Holo 主题

深色Holo 主题

将这些主题应用于设计中将使得应用更好的和Android 设计语言融合起来。

为应用选择一款适合其功能和设计美学的系统主题是一个良好的开端。如果希望让应用看起来更加与众不同,不妨从某一款系统主题开始打造自己的设计。系统主题为实现个性化的视觉效果提供了坚实的基础。

开发者提示

关于应用系统主题和自己构建主题的更多信息,参见Styles and Themes.

浅色Holo 主题的Gmail 界面。

深色Holo 主题的设置界面。

触摸反馈Original Version

使用颜色和光晕效果来反馈触摸,强调手势的效果以及表明哪些操作是可用的。

用优雅的方式进行触摸反馈。任何时候,用户触摸应用中的可操作区域,都应当给予视觉上的响应。微小的反馈就能取得良好的效果。这样做有两个好处:

给予鼓励总是比给予惊吓要好。

更好的融合自我标识,因为无论与何种色调配合,默认的触摸反馈都能很好的工作。

状态

大多数的Android UI 元素都有内置的触摸反馈效果,包括可以表明元素是否可以操作的视觉效果。

交流当控件需要对复杂的手势做出响应时,它应当能够帮助用户了解该操作的结果。

在“最近的应用”中,当用户开始左右滑动缩略图的时候,它会变得暗淡。这样做使得用户明白滑动可以移除该应用。

边界当用户试图将可滑动的区域滑动出上下边界时,应当在边界提供视觉的反馈。许多Android 的可滑动控件(例如列表lists 和网格列表grid lists) 都已经内置了边界反馈。如果需要使用自定义控件,记住要提供边界反馈哦。

当用户试图从主屏幕的最后一屏向右滑动时,屏幕就会向右倾斜表明不能再往这边移动了。度量单位和网格Original Version设备之间除了屏幕尺寸不同,屏幕的像素密度(DPI) 也不尽相同。为了简化为不同的屏幕设计应用的复杂度,可以将不同的设备按照大小和像素密度分类。按设备大小的两个类别分别是手持设备(小于600 dp) 和平板(大于等于600 dp)。按像素密度分类的类别有LDPI、MDPI、HDPI 和XHDPI。为不同的设备优化你的应用界面,为不同的像素密度提供不同的位图。

为了空间而考虑

不同的设备可显示的dp (density-independent pixels) 数量也不相同。

48 dp 的设计韵律

一般来说,可触摸控件以48 dp 为基础单位。

为什么是48 dp?一般情况下,48 dp 在设备上的物理大小是9 mm (会有一些变化)。这刚好在触摸控件推荐的大小范围(7-10 mm) 内,而且这样的大小,用户用手指触摸起来也比较准确、容易。

如果你设计的元素都至少有48 dp 的高度和宽度,那么可以保证:

你设计的元素在任何屏幕上显示时,都不会小于最低推荐值7 mm。

你可以在信息密度和界面元素的可操控性之间得到较好的平衡。

注意留白界面元素之间的留白应当是8 dp。例子

android系统开发--HAL层开发基础

android系统开发--HAL层开发基础 Android HAL层,即硬件抽象层,是Google响应厂家“希望不公开源码”的要求推出的新概念 1,源代码和目标位置 源代码:/hardware/libhardware目录,该目录的目录结构如下: /hardware/libhardware/hardware.c编译成libhardware.so,目标位置为/system/lib目录 /hardware/libhardware/include/hardware目录下包含如下头文件: hardware.h 通用硬件模块头文件 copybit.h copybit模块头文件 gralloc.h gralloc模块头文件 lights.h 背光模块头文件 overlay.h overlay模块头文件 qemud.h qemud模块头文件 sensors.h 传感器模块头文件 /hardware/libhardware/modules目录下定义了很多硬件模块 这些硬件模块都编译成xxx.xxx.so,目标位置为/system/lib/hw目录 2,HAL层的实现方式 JNI->通用硬件模块->硬件模块->内核驱动接口 具体一点:JNI->libhardware.so->xxx.xxx.so->kernel 具体来说:android frameworks中JNI调用/hardware/libhardware/hardware.c中定义的hw_get_module函数来获取硬件模块, 然后调用硬件模块中的方法,硬件模块中的方法直接调用内核接口完成相关功能 3,通用硬件模块(libhardware.so) (1)头文件为:/hardware/libhardware/include/hardware/hardware.h 头文件中主要定义了通用硬件模块结构体hw_module_t,声明了JNI调用的接口函数 hw_get_module hw_module_t定义如下: typedef struct hw_module_t { /** tag must be initialized to HARDWARE_MODULE_TAG */ uint32_t tag; /** major version number for the module */ uint16_t version_major; /** minor version number of the module */ uint16_t version_minor; /** Identifier of module */ const char *id; /** Name of this module */ const char *name;

android系统开发工作介绍

android系统开发工作介绍 一、android的开发工作 Android的开发分为三个类型:移植开发移动设备系统;android系统级开发和应用程序开发。 1、移植开发移动设备系统 2、Android系统级开发,指的是扩展android的框架或者是修改bug,这方面比较少,除非有些开发移动设备的厂商,比如做gps,可以往里面加入一些自己的特定系统东西,这可能导致一些不兼容。当然也可能是简单的修复bug,详细的内容后面还有说。 3、开发应用程序,这应该是比较主流的开发,也就是给android系统写应用程序。当然我们这里主要是研究android的framework如何给这些应用程序提供服务的。 总结一下,我们可以把android分为四个层次,从底层往上依次为:linux内核、C/C++库、java 框架和java应用程序。移植开发移动设备涉及到linux内核(包括其驱动);android系统级开发涉及到C/C++库的开发及给上层java框架;android应用程序开发就是调用java的框架写应用程序。 简单的从上到下,android应用程序需要有java框架支持,比如它要发送短信,就需要java 框架,java框架其实就是将C/C++库包装成为了一个JNI,而实现具体的功能是C/C++库,最后驱动硬件完成功能,这也就是linux内核部分。 所谓framework,也就是系统级开发,这将是本文的重点,虽然android的framework 开发比较少,但是对其了解后更有利于整体开发的进行,当然很多设备厂商还是非常需这要些的。 二、android系统架构

Linux内核及驱动、C/C++框架、java框架、java应用程序。 1)、Linux内核及驱动 其中linux内核及驱动是内核层的(本人对linux内核也有过痴迷的时候,就像现在android 痴迷一样),系统总是需要操作系统的支持的,比如内存管理、进程管网理、络协议栈等。 2)、android的C/C++框架 系统C库:用的是libc,没什么好说的,C程序员都知道。多媒体库SurFace Manager:显示子系统的管理器LibWebCore:web浏览器引擎,支持android浏览器SGL:skia图形库,底层的2D图形引擎 3D库:OpenGL FreeType:字体显示Android的运行环境,这个也应该属于这个框架里面的,android的虚拟机叫做Dalvik,运行环境就是由这个虚拟机和基础的java类库组成。 3)、android应用框架 提供一系列的服务和系统,包括视图、内容提供器、资源管理器、通知管理器活、动管理器。 视图非常丰富:list、grid、text box、button等。内容提供器是使得应用程序可以访问另一个程序的数据。资源管理器是提供访问非代码的资源访问,如布局文件。通知管理器,使得程序可以在状态栏中显示自定义的提示信息。活动管理器,用来管理程序生命周期。 4)、android应用程序Android所有的应用程序都是用java写的,当然现在好像也支持一些脚本语言,如 ruby,但是不支持C开发,所谓支持C开发是指jni的形式。 。。。。。。。。。

Android系统原理及开发要点详解.

内容简介 本书全面介绍开放的移动电话平台Android系统,包括Android系统中的Linux 驱动、本地框架、Java框架和Java应用4个层次。本书内容以知识性内容为纲,重点关注开发要点,各个部分内容注重相互照应,按照清晰的思路向读者介绍整个Android系统的原理和开发方法。 本书按照Android系统的框架和各个子系统的主线,重点介绍开发Android应用程序和构建硬件抽象层。其内容涵盖了Android应用程序开发和Android系统移植构建手机系统两大方面。 本书既适合从事Android各个层次开发的工程师阅读,也适合通用嵌入式Linux 系统的学习者使用。 本书购买地址:当当网卓越网中国互动出版网 作者简介 梁泉是移动系统开发资深工程师,在Android领域具有完备的知识和前沿的技术,长期从事一线开发工作。 韩超是中国大陆地区较早参与Android系统开发的人员之一,也是中国大陆的Androidin(机锋网开发社区的核心成员和重要组织者之一;也曾经引领大陆各种相关技术人员进入Android领域,并组织参与国内外的相关枝术交流。 前言 Android 是Google历经数年和投资数亿美元开发出来的智能手机系统,Google 也发起了围绕Android的组织——开放手机联盟,其英文全称为“Open Handset Alliance”。

随着各大移动终端生产商大力开发和生产基于Android的移动智能设 备,Android迅速得到业界和社会的认可,并成为整个产业的热点,基于Android平台的各类人才逐渐成为各大企业竞相争夺的焦点。 Android系统是一个开放的系统,任何公司、个人开发者、爱好者都可以参与其中。对于技术工作者,Android不仅是一个智能手机的系统,也可以作为学习嵌入式Linux系统的较完整的软件平台。 Android是一个较新的系统和技术,因此介绍Android的资料和书籍还比较少,尤其简体中文的书籍,相对更少。本书《Android系统原理及开发要点详解》是一本综合介绍Android系统的书,集合了Androidin社区多位专家作者的经验,精心编写而成。 Android 作为一个庞大的系统,包括了Linux操作系统、各种本地程序、虚拟机和运行环境、Java框架和Java应用程序多方面的内容。这对于初学者是一个非常大的挑战,因此对于学习、研究进而开发Android系统来说,掌握系统的脉络和使用恰当的学习方法是非常重要的,这也是本书的组织主旨。 本书特点为了适应Android系统的情况,本书在内容的编排和组织上具有以下一些重要特点。 保持完整性和层次性本书紧紧把握Android系统的4个层次,分章节介绍,并且有重点地介绍了Android整个系统的代码结构、编译系统、相关工具、各部分组织等全局性内容。这将让读者即使只花费较短的时间,也可以获得对Android 系统大致的感性理解。 提供清晰的框架Android是一个有数百兆大小的较大系统,各部分之间是有机联系的,这就要求Android的学习和开发者需要具有一些软件架构方面的知识。本书为Android整体和重点模块绘制了大量的框图,这样非常有利于帮助读者直观地理解系统。本书在讲述每一个部分时,均列出相关代码的路径,帮助读者对应着进行快速、高效地学习。

Android系统开发入门

Android系统开发入门 注:相信大家都知道Android的APP的是用Java写的,运行在Dalvik 虚拟机上,还有,Android的系统是基于Linux Kernel 2.6的。那么,要想深入了解Android系统的各种细节,当然少不了Linux Kernel 的知识了。阅读本文需要具备一定的C和JAVA语言基础,并且对linux 系统有一定了解。最好对C++也有一定的了解。 本文的内容是基于Android2.2版本平台,以一个设备(将系统内存模拟成一个带4字节寄存器的设备)为例,从底层驱动,到中间件,到上层应用程序全过程的代码实现。 所编写的代码例子,都可以在Android模拟器进行运行。但由于https://www.doczj.com/doc/6512568790.html,在2011年9月份被人黑了无法访问,导致本人没有下载goldfish_defconfig,无法编译能在模拟器运行的kernel,故采用JZ4760BLYNX开发板运行代码例子。 搭建好JZ android编译环境,开始进行android系统开发之旅。 Android硬件抽象层(HAL)概要介绍和学习计划

Android的硬件抽象层,简单来说,就是对Linux内核驱动程序的封装,向上提供接口,屏蔽低层的实现细节。也就是说,把对硬件的支持分成了两层,一层放在用户空间(User Space),一层放在内核空间(Kernel Space),其中,硬件抽象层运行在用户空间,而Linux 内核驱动程序运行在内核空间。为什么要这样安排呢?把硬件抽象层和内核驱动整合在一起放在内核空间不可行吗?从技术实现的角度来看,是可以的,然而从商业的角度来看,把对硬件的支持逻辑都放在内核空间,可能会损害厂家的利益。我们知道,Linux内核源代码版权遵循GNU License,而Android源代码版权遵循Apache License,前者在发布产品时,必须公布源代码,而后者无须发布源代码。如果把对硬件支持的所有代码都放在Linux驱动层,那就意味着发布时要公开驱动程序的源代码,而公开源代码就意味着把硬件的相关参数和实现都公开了,在手机和平板市场竞争激烈的今天,这对厂家来说,损害是非常大的。因此,Android才会想到把对硬件的支持分成硬件抽象层和内核驱动层,内核驱动层只提供简单的访问硬件逻辑,例如读写硬件寄存器的通道,至于从硬件中读到了什么值或者写了什么值到硬件中的逻辑,都放在硬件抽象层中去了,这样就可以把商业秘密隐藏起来了。也正是由于这个分层的原因,Android被踢出了Linux内核主线代码树中。大家想想,Android放在内核空间的驱动程序对硬件的支持是不完整的,把Linux内核移植到别的机器上去时,由于缺乏硬件抽象层的支持,硬件就完全不能用了,这也是为什么说Android是开放系统而不是开源系统的原因。 撇开这些争论,学习Android硬件抽象层,对理解整个Android整个系统,都是极其有用的,因为它从下到上涉及到了Android系统的硬件驱动层、硬件抽象层、运行时库和应用程序框架层等等,下面这个图阐述了硬件抽象层在Android系统中的位置,以及它和其它层的关系: 在学习Android硬件抽象层的过程中,我们将会学习如何在内核空间编写硬件驱动程序、如何在硬件抽象层中添加接口支持访问硬件、如何在系统启动时提供硬件访问服务以及如何编写JNI使得可以通过Java接口来访问硬件,而作为中间的一个小插曲,我们还将学习一下如何在Android系统中添加一个C可执行程序来访问硬件驱动程序。由于这是一个系统的学习过程,本人将分成六个章节来描述每一个学习过程,包括:

基于安卓系统的APP开发技术研究

龙源期刊网 https://www.doczj.com/doc/6512568790.html, 基于安卓系统的APP开发技术研究 作者:刘海涛 来源:《名城绘》2019年第01期 摘要:随着科学技术的突飞猛进,通信行业也得到了快速的进步。伴随着智能手机的推广与深入,现如今手机的作用已经不再是单纯的拨打电话与发送短信了。消費、聊天、社交、出行各种APP就像雨后的春笋一般涌现在APP市场当中。基于此,本文对安卓系统的APP开发技术进行研究分析。 关键词:安卓系统;APP开发技术;研究 1安卓概述 Android,中文名安卓,是一个由谷歌公司开发的基于Linux核心的操作系统,主要安装 在智能手机以及平板电脑上,以Apache免费开放原始码许可证授权方式,供全世界的APP开发商使用,成为全球第一大智能手机操作系统。基于安卓平台的开发环境,具有其独特的优势,主要体现在以下几个方面: ①源码开放性好,开发者可根据自己的需求,在平台上进行二次开发,这对于底层上进行细节开发的工程师而言,明显提高的开发的效率; ②更为便捷的应用程序开发,采用Java语言编写程序,安卓系统开发平台提供了大量的 开发工具以及API接口,缩短了开发的周期; ③硬件选择多样化,安卓系统开源性使其能够支持不同硬件; ④能够与谷歌进行无缝结合,充分利用谷歌公司提供了服务。 2安卓系统 2.1基本架构 在安卓系统当中,把操作系统的架构大致分成为下列四层,分别是:Linux内核层、系统运作库层、软件框架层以及其对应的应用层。 Linux层:安卓操作系统的基础层就是依照Linux Kernel所建立起来的,其性能主要就是负责操作体系当中所具备的性能,包含有很多的驱动软件,譬如显示器驱动、红外线驱动、摄像机驱动、蓝牙驱动等,正是这样的一些驱动软件的存在来运作我们对应的设备工具。

1 Android系统简介及开发环境的搭建

1了解Android系统 1.1 Android系统介绍 Android是Google 开发的基于Linux 平台的、开源的、智能手机操作系统。Android 包括操作系统、中间件和应用程序,由于源代码开放,Android 可被移植到不同的硬件平台上。 围绕在Google的Android 系统中,形成了移植开发和应用程序开发两个不同的开发方面。手机厂商从事移植开发工作,应用程序开发可以由任何单位和个人完成,开发的过程可以基于真实的硬件系统,还可以基于仿真器环境。 作为一个手机平台,Android 在技术上的优势主要有以下几点: ●全开放智能手机平台 ●多硬件平台的支持:应用程序可通过标准API访问核心移动设备功能。 ●使用众多的标准化技术:可以轻松的嵌入HTML、JavaScript等网络内容 ●核心技术完整,统一:应用程序是平等条件创建的,可被替换或扩展。 ●应用程序可以并行运行。Android是完整的多任务环境,在后台运行时,应用程 序可生成通知引起用户注意。 ●完善的SDK 和文档 ●完善的辅助开发工具 Android 的开发者可以在完备的开发环境中进行开发,Android 的官方网站也提供了丰富的文档、资料。这些都使得Android 系统的开发和运行在一个良好的生态环境中。 1.2 Android系统的软件结构 Android 是一个开放的软件系统,它包含了众多的源代码。从下至上,Android 系统分成4个层次: ●第1 层次:Linux 操作系统及驱动; ●第2 层次:本地代码框架,包含各种类库和运行环境; ●第3 层次:Java 框架; ●第4 层次:Java 应用程序。 Android 的第1 层次由C 语言实现,第2层次由C 和/C++实现,第3、4层次主要由Java代码实现。对于Android 应用程序的开发,主要关注第3层次和第4层次之间的接口。 Android 系统的架构如图所示:

基于Android考试系统软件开发设计

毕业实习报告 题 目: 基于Android 考试系统软件开发设计 南昌航空大学信息工程学院 20 16 年 1 月 16 日 姓 名: 专 业: 通信工程 班级学号: 12042243 同组人 : 指导教师:

前言 (1) 第一章软件开发环境 (2) 1.1 JDK安装 (2) 1.2 Android SDK安装以及系统设置 (2) 1.3 Eclipse安装以及ADT工具的安装 (2) 1.4 Android平台特点 (3) 1.5 Eclipse简介 (3) 1.6 Android SDK简介 (4) 1.7 ADT简介 (4) 第二章需求分析 (5) 2.1设计平台介绍 (5) 2.2题目描叙 (5) 2.3需求分析 (5) 2.4设计思路 (6) 第三章系统结构 (7) 3.1系统整体模块 (7) 3.2登录注册模块 (7) 3.3选题模块 (7) 3.4答题模块 (7) 3.5结果显示模块 (8) 3.6程序逻辑结构 (8) 第四章系统工作原理 (8) 4.1客户端程序设计 (9) 4.2界面布局 (9) 4.3 题目读取 (11) 4.4判题算法 (12) 4.5数据交互 (14) 总结 (15) 参考文献 (16)

移动互联网时代的来临,直接促进了搭载智能操作系统、具有强大扩展性的智能手机、平板电脑等移动终端产业的蓬勃发展。来自美国最大的风险投资机构KPCB的数据显示,全球智能手机出货量正在以远高于台式电脑、笔记本电脑出货量的速度快速增长。搭载安卓操作系统的智能手机目前已经成为市场上最炙手可热的智能产品,安卓有望成为智能手机市场主导力量。据业内统计,目前国内的Android研发人才缺口至少30万。由于目前Android技术较新,无论是相关书籍、培训还是大学教育,都处于初级阶段,因此Android 人才短期将供不应求。从长期来看,随着各种移动应用和手机游戏等内容需求日益增加,也将激励大中小型手机应用开发商加大对Android应用的开发力度,因此Android人才的就业前景也非常广泛。 本次设计过程包含需求分析、总体设计以及详细设计。需求分析从总体上得出设计中可能要实现的模块。总体设计是对需要分析的进一步细化,掌握大致的实现过程。而详细设计则是精确到设计中的每一个细节,如何实现和解决遇到的一些问题。本系统的难点在于如何用较好的算法处理判题和记分策略,设计中采取的舍弃首行做法和各类题型分离处理方式,而且软件工程的设计方法,并且可用于实际开发中去。

基于Android系统手机通讯录管理软件的设计与开发_毕业设计

重庆理工大学毕业论文基于Android的通讯录软件重庆理工大学 毕业设计 题目基于Android系统手机通讯录 管理软件的设计与开发 二级学院计算机科学与工程学院 专业软件工程 班级08软件工程3班级 时间2011/9 - 2011/10

摘要............................................................................................................................................ I Abstract ............................................................................................................................................. II 第一章绪论. (2) 1.1项目研究背景 (2) 1.2项目研究的目的及意义 (2) 1.3系统主要实现内容与实现方式 (3) 1.3.1系统主要实现内容 (3) 1.3.2安卓系统开发的方法 (3) 1.3.3 系统的开发平台 (4) 1.4系统开发需用到的技术支持 (4) 1.4.1 Java语言 (4) 1.4.2 Android (5) 第二章系统分析 (6) 2.1系统可行性分析 (6) 2.1.1技术可行性 (6) 2.1.2经济可行性 (6) 2.1.3操作可行性 (6) 2.2需求分析 (6) 2.2.1 Android通讯录的使用意义 (7) 2.2.2外部事件 (7) 第三章系统概要设计 (8) 3.1系统总体设计 (8) 3.2处理流程设计 (9) 3.2.1业务流程图 (9) 3.2.2数据增加流程图 (10) 3.2.3数据修改流程图 (11) 3.2.4数据删除流程 (12) 3.3 数据库设计 (12) 3.3.1 SQLite数据库简介 (12) 3.3.3 数据库表结构 (13) 第四章系统详细设计 (13) 4.1联系人浏览模块 (13) 4.2查看联系人模块 (16) 4.3编辑联系人模块 (17) 5.4查找联系人模块 (18) 4.5关于 (19) 第五章系统测试与调试 (19) 5.1测试目的 (19) 5.2程序调试 (20) 5.3 测试的主要内容 (20) 5.4测试用例 (21) 5.4.1功能测试—添加联系人 (21) 5.4.2功能测试—查看联系人 (21) 5.4.3功能测试—删除联系人 (22)

Android开发的发展与前景

Android开发的发展与前景 本文分以下四个方面论述。 一、Android系统的产生和发展 二、Android系统的市场前景 三、Android软件开发的趋势和前景 四、Android软件开发人员的就业前景 一、Android系统的产生和发展 1系统简介 安卓系统即android (Google公司开发的操作系统)。 Android是一种基于Linux的自由及开放源代码的操作系统,主要使用于移动设备,如智能手机和平板电脑,

由Google公司和开放手机联盟领导及开发。Android操作系统最初由Andy Rubin开发,主要支持手机。2005年8月由Google收购注资。2007年11月,Google与84家硬件制造商、软件开发商及电信营运商组建开放手机联盟共同研发改良Android系统。随后Google以Apache开源许可证的授权方式,发布了Android的源代码。第一部Android 智能手机发布于2008年10月。Android逐渐扩展到平板电脑及其他领域上,如电视、数码相机、游戏机等。2011年第一季度,Android在全球的市场份额首次超过塞班系统,跃居全球第一。 2013年的第四季度,Android平台手机的全球市场份额已经达到78.1%。2012年7月美国科技博客网站BusinessInsider评选出二十一世纪十款最重要电子产品,Android操作系统和iPhone等榜上有名。2013年09月24日谷歌开发的操作系统Android在迎来了5岁生日,全世界采用这款系统的设备数量已经达到10亿台。 2014第一季度Android平台已占所有移动广告流量来源的42.8%,首度超越iOS。

Android底层系统开发培训

Android底层系统开发培训 课程大纲及进度安排 附:Android底层系统开发培训 1、Andriod 开发环境搭建 1.1 andriod sdk介绍 1.2 eclipse中装载Android插件 1.3 编写、调试、运行Hello, Android!程序 1.4 git和repo使用方法 1.5 Android的源代码结构与编译方法 2、Android平台移植 2.1 Andorid移植的主要步骤与方法 2.2 配置linux内核支持Android 2.3 linux内核中添加Android 触摸屏驱动 2.4 linux内核中添加Android 键盘驱动 2.5 Android多点触摸的介绍 2.6 制作yaffs2、jffs2格式的Android文件系统 实验 1、下载linux内核、Android源码,编译、移植到目标平台。 2、编写一个简单的应用程序运行在目标平台 3、Android底层开发基础 3.1 Android启动流程与相关服务解析 3.2 Android 编译框架与Makefile介绍 3.3 在Android中添加自己的平台 3.4 在Android中添加本地库的方法 3.5 Android Dalvik虚拟机工作原理介绍 3.6 Jni开发方法 3.7 HAL开发方法 3.8 SystemServer、ServiceManager介绍 3.9 Android Binder工作原理 4、Android调试方法 4.1 Android 日志系统介绍 4.2 logcat使用介绍 4.3 ADB使用方法 4.4 DDMS使用介绍 实验 1、在Android平台上通过编写应用程序、Framework、jni、HAL实现LED控制。 5、Android Sensor 开发 5.1 Android 常见传感器与应用 5.2 Android Sensor开发框架 6、Andorid Camera 开发

基于Android开发的图书管理系统报告

宁波大红鹰学院 《Android开发基础》项目名称基于Android的图书管理应用的 设计与实现 所在学院信息工程学院 班级13软工1班 姓名许格 学号 2016年6月20日

目录 一、开发背景 0 二、需求分析 0 2.1 功能分析 0 2.2 开发技术分析 0 三、系统设计 0 3.1系统目标 0 3.2系统功能 0 3.3数据库设计 (1) 四、系统功能实现 (2) 4.1主界面 (2) 4.2.客户端登录 (2) (2) (3) 4.3 图书管理 (4) 4.3.1 图书添加 (4) (5) (6) 4.4 投稿阅读 (6) (6) 4.4.2 阅读广场 (6) 4.4.3 投稿数据库操作 (7) 4.5 预约图书 (8)

4.5.1 预约卡 (8) 4.5.2 预约数据库 (8) 4.6 翻译 (8) 4.7 娱乐 (9) 五、总结与收获 (10)

一、开发背景 移动互联网时代的来临,说明一个崭新的时代开始了。所谓移动互联网是将移动通信和互联网整合在一起,移动设备(包括手机和上网本)可以随时随地地访问互联网资源和应用。? 智能手机是移动互联网时代一个标志性的客户端工具,它和传统的手机是有区别的,它就像一台“小电脑”,具有独立的操作系统,可以自由安装、卸载软件,具有强大的计算和存储能力,可以通过移动通信网络来实现无线网络接入。? 对于移动终端设备飞速发展的今天,传统WEB上的应用出现在手机终端是一个大的趋势。而基于Android 开发的图书馆管理系统手机客户端,正是对这一趋势的良好体现,Android平台下的图书馆管理系统的开发,能很好的为用户提供方便,用户能通过它能随时随地的了解系统的实时信息,做到信息的实时化。通过Android平台下的图书馆管理系统客户端的开发,与传统WEB应用进行良好的互补。? 同时,对于校内的图书馆管理系统来说,手机对于学生是必不可少的一个物品,手机客户端这种形式的图书馆管理系统,能更加贴近学生的生活习惯,并且适合学生年龄段的习性,这对学生更多的接触到图书馆的信息有一定得促进作用。? 二、需求分析 2.1 功能分析 基于Android平台开发的图书馆管理系统客户端从设计者的角度来看,用户角色主要为学生用户;功能包括注册、登录、投稿、翻译、娱乐、书籍查询、图书实时更新,借阅图书共八大部分。 学生用户可以根据学号进行快捷注册,学生在投稿区写文章发表,在广场互动,翻译功能可以帮助解决学习上遇到不理解的英文进行翻译,娱乐功能中有两个小游戏,用户可以适时放松一下。当然主要功能当然是查询借阅书籍。 2.2 开发技术分析 该系统是基于Eclipse 软件并连接Android SDK进行开发的基于Android平台开发的图书管理系统,数据库采用较小速度快的SQLite,是嵌入式移动设备中常用的轻量级数据库。软件UI通常使用xml技术设计,由于布局的使用,并且布局之间可以互相嵌套,使得android软件UI的设计变得非常灵活,力求图书馆与学生之间更加亲近方便。 三、系统设计 3.1系统目标 ●系统采用人机交互的方式,界面美观友好,信息查询灵活、方便,数据存储安全可靠;? ●能够让学生更好更方便的了解图书馆和借阅图书;? ●丰富学生知识,增加学生阅读积极性;? ●能够对学生信息进行有效的管理;?? ●能够准确、详细地了解学生的每月阅读量;? ●系统应最大限度地实现易维护性和易操作性。 3.2系统功能 本系统的具体功能如下: 1、图书管理:新增、浏览馆藏图书。 2、借阅图书:学生查找图书进行预约,预约成功可前往图书馆借阅。

Android平台开发系统需求

Android平台开发系统需求

目录 1. 目的 (3) 2. 适用范围 (3) 3. 增加摄像头VID (3) 4. 增加权限的控制代码 (3) 5. 检查常用键值 (4) 6. 检查USB 的是否支持Host 模式 (4)

1.目的 在Android环境下进行二次开发,除了要使用Android sdk之外,对Android系统也需要进行一定的设置,本文描述了如何对Android 系统进行设置以满足开发要求。 2.适用范围 适用平台包括windows 7 及以上,Ubuntu 14.04 及以上。 3.增加摄像头VID 在UsbSettingsManager.java 中hasPermission 函数中增加奥比VID 的支持。 public boolean hasPermission(UsbDevice device) { synchronized (mLock) { int uid = Binder.getCallingUid(); if (uid == Process.SYSTEM_UID) { return true; } //add support Orbbec VID if(device.getVendorId()==0x2bc5){ return true; } //end support Orbbec VID ……….. } 解决的问题: 游戏或手势操控访问usb时,会出现usb授权弹框,影响用户体验。在个别机型上没有 usb授权弹框导致无法使用设备。 4.增加权限的控制代码 在init.xxx.rc中添加属性控制代码: on property:persist.sys.orbbec.runtime=true chmod 0666 /dev/uinput chmod 0666 /dev/video0 chmod 0666 /dev/video1 chmod 0666 /dev/video2 chmod 0666 /dev/video3 setenforce 0 on property:persist.sys.orbbec.runtime=false chmod 0660 /dev/uinput chmod 0660 /dev/video0 chmod 0660 /dev/video1

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