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5面向对象复习题.docx

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一、填空题

1、面向对象的特征是、、和。

2、而向对彖有三个基本要素,它们是、和。

3、类具有属性,它是的抽象,用来描述类的属性。

4、类具有操作,它是的抽象,用和实现來描述。

5、在类层次中,子类只继承一个父类的属性和方法,则称为。子类继承了多个父类的属性和方法,则称为。

6、O MT方法是RumBaugh等人提出的面向对象开发方法。开发工作的基础是对,然示围绕这些对象使用来进行独立于语言的设计。

7、C oad和Youixlon方法完成了从需求和度出发的认定工作,面向对象设计可以在此基础上,从设让的角度进一步进行的认定。

8、B ooch方法通过分析问题陈述正文,将其中的映射为对彖,将其中的映射为方法, 从而为对象和方法的认定捉供了一种简单的策略,虽然Booch方法原是面向的语言,但仍处于而向对象开发方法的奠基性地位。

9、不仅统一了Booch方法、OMT方法、OOSE方法的表示方法,而fl对其作了进一步的发展,最终成为为国际对象组织(OMG)认可的同一建模语言。

10、在客观世界中有若干类,这些类之间有一定的结构关系。通常有两种主要的结构关系, 即和整休■部分关系。

11、在面向对象设计屮存在三种内聚,即、和。

二、单选填空题

1、对象是面向对象开发方法的基本成分,每个对象可用它本身的一组()和它可以执行的一组操作来定义。

A.服务

B.参数

C.属性

D.调用

2、在而向对象方法屮,把一纟R具有相同数据结构和相同操作的对象的集合定义为()。此定义包括一组数据属性和在数据上的一组合法操作。

A.聚合

B.类

C.结构

D.主题

3、面向对象技术的许多强有力的功能和突出的优点都来源于把系统组织成一个类的层次结构。一个类的上层可以有父类,下层可以有子类。这种系统的类层次结构的一个重要性质是 (),通过它,一个类可共享其父类的全部数据和操作。

A.传递性

B.复用性

C.并行性

D.继承性

4、一个面向对象软件的体系结构通过它的成分对象及各对象Z间的关系来确定,与传统的

结构化开发方法相比,它具有H )的优点。

A.设计稳定

B.性能稳定

C.模块独立

D.硬件独立

5、封装性是指所有软件部件都有明确的范围以及清处的外部边界。每个软件部件都有友好的(),软件部件的内部实现和外部使用分离。

A.使用方式

B.界面

C.调用

D.继承

6、属性指的是类中对象具有的特性(数据)。不同对象的同一属性可具有相同的或不同的()。

A.属性值

B.操作

C.服务

D.控制

7、操作是类中对象所使用的一?种功能或变换。类中的各个对象町以共享操作,方法是类中操作的()o

A.别名

B.实现步骤

C.功能

D.脚本

8、()应当在应川分析之前进行,因为我们在了解问题之前应对问题敞开思想考虑,不应加以限制。

A.论域分析

B.高层设计

C.实例建立

D.类的开发

9、应用程序可以通过执行对象的操作来改变对象的属性值,但它必须通过()的传递。

A.接口

B.控制

C.消息

D.实例

10、在软件开发过程中,抽取和整理用户耍求并建立问题论域精确模型的过程叫做()。

A.生存期

B.面向对象分析

C.面向对象程序设计

D.面向对象设计

11 > Rumbaugh等人提出的对彖模型化技术OMT把分析时收集到的信息组织在三种模型中, 即对象模型、动态模型和()。

A.信息模型

B.控制模型

C.功能模型

D.行为模型

12、对象模型表示了静态的、结构化的系统数据性质,描述了系统的静态结构。它是从现实世界实体的相互关系的角度来描述、表现对象间的相互关系。该模型主要关心系统中对象的结构、属性和操作,使用了()的工具来刻划。

A.E-R 图

B.对象图

C.系统流程图

D.系统结构图

13、组装关系是一种“整体■部分”关系。在这种关系中,有整体类和部分类之分。组装关系屮最重要的性质是(),它还具有逆对称性。

A.局部性

B.完整性

C.—致性

D.传递性

14、分类关系是“--般化-特殊化”关系。--般化类乂称为父类,特殊化类乂称为子类。分类关系和()是同时存在的。

A.传递性

B.逐步求精

C.继承性

D.全局性

15、继承有单继承和多继承。单继承指的是子类只有一个父类,在一个类层次结构中若只有单继承,则该类层次结构是树形结构。多继承指的是子类可以有多个父类,在一个类层次结构中若有多继承,则该类层次结构是()层次结构。

A.树形

B.星形

C.网状

D.环形

16、动态模型描述与时间和变化冇关的系统的性质。该模型描述了系统的控制结构,表示了瞬吋

的行为化的系统控制性质,它关心的是系统的控制、操作的执行顺序。它从系统涉及的事件和对象的()出发,表现了对象及对象间的相互行为。

A.状态

B.属性

C.操作

D.控制

17、动态模型描述的系统属性是他发事件、事件序列、状态、事件和状态的组织。使用()作为描述工具。

A.状态图

B.顺序图

C.活动图

D.进程图

18、功能模型用来说明值是如何计算的,表明值Z间的依赖关系及其相关的功能。数据流图冇助于表示功能依赖关系,其中的处理对应于状态图中的活动和动作,数据流对应于对彖图中的()0

A.实例连接

B.对象或属性

C.消息传递

D.关联

19、操作与对象模型中的属性和关联的杏询有关,与动态模型屮的()有关,与功能模型中的加工冇关。

A.事件

B.状态

C.变换

D.处理

20、面向对彖设计阶段中的高层设计是要确定实现系统的策略和F1标系统的()0

A.体系结构

B.算法设计

C.类结构

D.类设计

21、血向対象设计阶段中的类设计是要确定实现方案中的类、关联和接口形式及实现操作的()o

A.逻辑

B.顺序

C.控制

D.算法

22、状态是对象属性值的抽象,状态指明了对象对()的响应。

A.输入事件

B.输入信息

C.输入数据

D.输入序列

23、活动是一种有时间间隔的操作,它是依附于状态的操作。动作是一种瞬时操作,它是与()联系在一起的操作。

A.时间

B.事件

C.控制

D.状态

24、事件可以看成是信息从一个对象到另一个对象的单向传送。因此要确定各事件的发送对象和接收对象。()用来表示事件、事件的接收对象和发送对象。

A.事件追踪图

B.进程图

C.脚本

D.状态序列图

三、选择填空题

1、从供选择的答案中选择适合下血有关范型的叙述的正确答案,将答案编号与叙述的题号对应起来。

⑴问题的解决是基于规则的,它把有关问题的知识分解成一纟fl具体规则,用语言的if.then 等结构来表示这些规则。

(2)问题的解决把软件视为由一系列步骤构成的算法。每一步骤都是带有预定输入和特定输出的一个过程,连贯起來产生合理的稳定的贯通于整个程序的控制流。

(3)把一个问题分解成独立执行的模块。让不只一个程序(进程)同时运行。这些进程互相配合,解决问题。

(4)把标识和模型化问题论域屮的主要实体做为系统开发的起点,主要考虑对象的行为而不是必须执行的一系列动作。

供选择的答案:

①面向存取②面向对象③过程性④逻辑性

⑤函数型⑥而向进程⑦说明型⑧原型

2、从供选择的答案中选出?下面有关面向对象范型的叙述最适合的答案,将其编号填入相应的括号内。

对象是面向对象范型的(A )。每个对象可用它自己的一组(B )和它可以执行的一组(C )来表征。应用执行对象的(C )可以改变该对象的(B )。它的应用必须通过(D )的传递。可以认为,这种(D )的传递大致等价于过程性范型中的函数调用。某些语言提供了特殊功能,允许对象引用自己。若一个对象没侑显式地被引用,

则可让该对象(E)o

供选择的答案:

A. ①基木单位②最小单位③最人单位④语法单位

B?C.①行为②功能③操作④数据⑤属性

D. ①接口②消息③信息④操作⑤过程

E. ①撤消②歇着③缺省④隐式引用⑤引用自己

3、从供选择的答案中选出与下面冇关面向对象开发过程的叙述最适合的答案,将其编号填

入相应的括号内。

在血向对象软件开发过程中特别重视复用。软件构件应独立于当初开发它们的应用而存在。在以后的应用开发中,对以调整这些独立构件以适应新问题的需要。因此,应使得类成为一个(A )的单元。这样就有一个(B )生存期问题。(B )生存期有自己的步骤,与任一特定应用的开发(C )。按照这些步骤,可以完整地描述一个基本(D )。而不仅仅考虑当前正在开发的系统。系统开发的各个阶段都可能会标识新的类。随着各个新类的标识,(B )生存期引导开发工作逐个阶段循序渐进。

在设计与实现类时,应尽町能利用既存类捉供为当前应用所需要的功能,利川既存类的三个可能途径是:(E )复用既存类;对既存类进行(F )以得到满足要求的类;重新开始进行开发。

供选择的答案:

A.①可复用②可测试③可适用④町靠

B.①应用②寿命③类④软件

C.①相关②密切相关③负相关④无关

D.①概念②实体③事件④事情

E. F.①修改②更新③照原样④演化

4、从供选择的答案屮选出与卜-面有关类设计的叙述最适合的答案,将具编号填入相应的括号内。

类常常被看做是一个抽象数据类型的实现,更合适的是把类看做是某种(A )的一个模型。事实上,类是单个的(B )语义单元。类的用户能够操纵的操作叫做类的(C )。类定义的其余部分给出数据定义和辅助功能定义,包括类的实现。

类的实现常常包括了其它类的实例,这些实例(D )被其它对彖存取,包括同一个类的其它实例。类的实现可能还包括某些私有方法,实现它们的类可以使用,而其它任何对象都不能使用。

类,就它是一个数据值的聚合的意义上来看,Ai Pascal 的记录或C屮的结构类似,但又有差别。类扩展了通常的记录语义,可提供各种级别的(E )o类不同于记录,因为它们包括了操作的定义,这些操作与类中声明的数据值有相同的地位。

供选择的答案:

A.①功能②概念③结构④数据

B.①语法②词法③语义④上下文环境

C.①界血②操作③行为④活动

D.①可自rfl地②可有控制地③可通过继承④应受保护不

E.①可移植性②可重复性③可访问性④继承性

5、从供选择的答案屮选出与下面有关需求定义的叙述最适合的答案,将其编号填入相应的括号内。有一种非形式的技术,对于捕获信息有时很有用,它就是CRC卡片。。只(2是(A )、(B )和(C )的缩写。它可以用来组织在每一个了系统屮的类。以CRC卡片为辅助工具的设计冇以下儿个步骤:识别(A )和(B ),分配(B ),找寻(C ),细化。CRC的作者强调模拟在执行每个基本功能吋系统内部出现的(D ),以此推动细化工作的进行。在这个过程中,CRC卡片是十分重要的一个工具。

川CRC卡片来进行设计,既不是传统的“自上而下”,也不是“白卜-而上”,而是从已知到

未知的逐步(E )的过程。

供选择的答案:

A?C.①控制②协作者③可靠性④类

6、从供选择的答案中选出与下血有关论域分析的叙述最适合的答案,将其编号填入相应的扌舌号内。

论域分析的(A )和对应用分析和高层设计的(B )就构成问题论域的模型。已有许多建立这种模型的技术,一种特别适用的技术就是语义数据模型。

语义数据模型来源于Codd的(C )数据模型和实体一联系模型,并对这类模型进行了扩充和一般化。语义数据模型口J以表达问题论域的内涵,还町以表示复杂对彖和对彖Z间的联系。语义数据模型与(C )数据模型本來都是在(D )设计时使用的,但它们的范围已经扩展到系统的开发。作为(D )结构标准的ANSI / SPARC建议提出了三层模型:外部模型、概念模型和(E )模型。这三层可以被映象到面向对象设计的三个层次上去。外部模型与概念模型层相当于高层设计阶段。

供选择的答案:

A,B.①控制②输出③输入④处理

⑤计算⑥解释⑦比较⑧创建

C.①变换②关系③抽象④事务

D.①网络②程序③算法④数据库

E.①低层②底层③内部④存储

7、从供选择的答案屮选出与下而的叙述最适合的答案,将其编号填入相应的括号内。

从分析到设计的过程流如图所示。一旦已经开发完成一个合理完整的(A )模型后,就要着手(B )的设计。这需要描述(B )的特征,以准确表达待实现的用户需求,以及实现需求所必须的支持坏境。一旦定义了各个(B ),就开始(C )设计,这时,可利用CRC卡片,将属性转换为(D ),将关系转换为(E )。

供选择的答案:

A?C.①分析②系统设计③模块设计④子系统设计

⑤対象设计⑥数据设计⑦操作设计⑧行为设计

D?E.①对象②数据结构③算法④消息传递

⑤控制⑥并发处理⑦进程⑧过程

8、从供选择的答案中选出与下面冇关面向对象分析的叙述最适合的答案,将其编号填入相应的括号内。

ill RumBaugh等人提出的一种面向対象方法叫做対象模型化技术(OMT),即三视点技术,它要

D.

E.

⑤计算⑥职责⑦比鮫

①场景②算法③进程

①演化②进展③展开

⑧上下文环境

④变换

④认识

求把分析时收集的信息建立在三个模型中。第一个模型是(A ),它的作用是描述系统的静态结构,包括构成系统的对象和类,它们的属性和操作,以及它们之间的联系。第二个模型是(B ),它描述系统的控制逻辑,主要涉及系统屮各个对象和类的时序及变化状况。(B )包括两种图,即(C )和(D )o ( C )描述每一类对彖的行为,(D )描述发牛于系统执行过程中的某一特定场景。笫三个模型是(E ),它曹重于描述系统内部数据的传送与处理,它由多个数据流图纽成。

供选择的答案:

A,B,E:①数据模型②功能模型③行为模型④信息模型

⑤原型⑥动态模型⑦对象模型⑧逻辑模型

⑨控制模型⑩仿真模型

C,D:①对象图② 概念模型图③ 状态迁移图④ 数据流程图

⑤吋序图⑥事件追踪图⑦控制流程图⑧逻辑模拟图⑨仿真图⑩行为图

9、从供选择的答案中选出与下血有关血向対象设计的叙述最适合的答案,将其编号填入和应的号内。

在面向对象软件设计过程屮,应按如下要求进行类的设计:只有类的共有界面的成员才能成为使用类的操作,这就是软件设计的(A )原则。当仅当一个操作对类的实例的用户有用时,它才是类公共界面的一个成员,这是软件设计的(B )原则。由同属一个类的操作负担存取或加工类的数据,这是软件设计的(C )原则。两个类之间的交互应当仅涉及参数表,这是软件设计的(D )原则。每个派生类应该当做基类的特殊化来开发,而基类所具有的公共界面成为派生类的共有界血的一个了集,这是软件设计的(E )原则。供选择的答案:

A:①过程抽彖②功能抽象③信息隐蔽④共享性

⑤连通性

B:①标准调用②最小界面③高耦合④高效率

⑤可读性

C:①数据抽象②低内聚③高内聚④低复杂度

⑤低强度

D:①显式信息传递② 高内聚③低内聚④相互操作性

⑤连接性

E:①动态联编②异质表③信息隐蔽④多态性

⑤继承性

10、从供选择的答案中选出与下面有关面向対象程序设计的叔述最适合的答案,将其编号填入相应的括号内。

而向对象的程序设计语言具有数据抽象、信息隐蔽、(A )等特征。作为运算单位的对象应具冇下列特性:(B )、(C )、(D )。(E )是面向对象的语言。

供选择的答案:

A:①対象调用②対象变换③非过程性

④信息继承⑤并发性

B?D:①对象把数据和处理数据的操作结合为一体

②在程序运行时对象都处于活动状态

③対象在计算中可向其他対象发送消息

④接受消息的对彖必须给消息发送者以回答

⑤对象的内部状态只根据外部送来的消息才操作

E:① C++, SMALLTALK, object C ② C, Ada, Modula2

③ PASCAL, C++, APL ④ Ada, object C, C

四、问答题

1、什么叫面向对象?面向对象方法的特点是什么?为什么要用面向对象方法开发软件?

2、什么是“对彖” ?识別对象吋将潜在对象分成7类,试给出这7类对象的名称,并举例说明。

3、什么是“类” ?“类”与传统的数据类型有什么关系?有什么区别?

4、基于复用的而向对象开发过程分为哪儿个阶段?每一个阶段需要做哪些事情?

5、按照类生存期,类的开发冇哪儿种方式?每一种方式需要做哪些事情?

6、面向对象开发方法与面向数据流的结构化开发方法有什么不同?使用面向对象开发方法的优点在什么地方?

7、基于复川的面向对象的需求分析过程主耍分为两个阶段:论域分析和应川分析。试讨论它们各自承担什么任务?如何衔接?

8>建立分析和设计模型的一种重要方法是UML。试问UML是一种什么样的建模方法?它如何表示一个系统?

9、使用血向对象设计方法进行高层设计,以建立系统的体系结构。这样的结构有哪儿种主要的组成部分?每一部分所承担的职责是什么?

1()、在类的设计屮需要遵循的方针是什么?三个主要的设计准则:抽象、信息隐蔽和模块化如何才能作到?

11、在类的通过复用的设计中,主要的继承关系有哪几种?试举例说明。

五、应用题

1、建立窗口系统的对象模型,问题陈述如下:

“窗口分为对话窗、图形窗、滚动窗三种。对话窗中冇若干对话项,由唯一的项名字来确定;对话项分为按钮、选择项和止文项三种,选择项中有若干选择项入口。图形窗中有若干形状元素,形状元素分为一维形状和二维形状。一维形状乂分为直线、圆弧、折线;二维形状分为圆、椭圆、矩形、多边形,具屮折线与多边形由若干有序顶点组成。正文窗是滚动窗的一种,而图形滚动窗既是图形窗乂是滚动窗。”

2、在学校教学管理系统屮,学生查询成绩就是系统中的一次交互,请用状态图来描述这种交互的行为。

第4章-Java语言与面向对象作业习题与答案

第4章 Java语言与面向对象作业习题与答案 一、简答题 1.什么是对象?什么是类? 对象是一种抽象数据类型。它包含了事物的静态特征(属性)和动态特征(行为)两大特征。 类是一组同种对象的集合与抽象。即是具有相同属性和方法的一组对象集合。 2.Java语言的单继承是指什么? 一个类可以派生出多个子类,但子类只允许有一个父类,而不允许存在多个父类。 3.在一个共有类中的数据成员及方法成员的访问控制符为缺省,则这个类可供什么样的包引用? 当一个类的访问控制符为public共有时,表明这个类作为整体对其它类是可见和可引用的;但其数据成员和方法成员访问控制符为缺省时,它们只能被包中类(含当前类)引用。 4.抽象类的用途 (1)设计在更高的层次上进行,不考虑具体对象,从而大大简化了处理问题的复杂性; (2)设计出的类也具有更加良好的可扩展性。 5.什么是非静态的成员变量? 非静态成员即为实例成员变量(没有加static修饰的变量)。 6.异常Exception和错误Error有什么不同?Java如何处理它们? 答:错误通常是指程序本身存在非法情形,常常是因为代码存在问题而引起的,如造成系统崩溃、虚拟机粗错、动态失败等,这一类错误无法恢复或不可能捕获,并将导致应用程序中断。 异常表示另外一种“非同寻常”的错误。这种错误通常是不可预测,但可以被捕获且可以恢复。常见的异常情况包括存不足、找不到所需文件等。 对于错误,编程人员可以通过对程序进行更仔细的检查,以避免这种错误。 对于异常,可以使用捕获机制进行捕获,再编写出相应的处理程序。 7.简单述Java的异常处理机制。 答:Java采取“抛出—捕获”的方式,一旦一个异常想象产生,Runnable环境和应用程序会抛出各种标准类型和自己定义的异常,系统就可以捕获这些异常,并一定有相应的机制来处理它,确保不会产生司机、死循环或其它对操作系统的损害,从而保证了整个程序运行的安全性。 8.简单述throw语句和throws关键字之间的差别。 答:throw语句是在一个方法中用来直接抛出异常对象,其格式是: throw 异常对象; throws关键字是用一个方法声明首部,用来指出这个方法中可能产生若干种异常,其格式:[方法修饰符] 返回类型方法名(参数表)throws 异常类型表 { /*方法体*/ } 二、填空题 1.所有Java应用程序都必须包含的一个类方法是 main() 。 2.面向对象程序设计语言的三种重要特性是封装性、继承性和多态性。

腾讯游戏策划笔试题

腾讯游戏策划笔试题 一、基础知识选择题(单选) 1.在“驯龙高手”系列电影中,男主角属于哪个种族?() A、日耳曼人 B、罗马人 C、维京人 D、斯巴达人 2.“雷神托尔”是哪个神话中的人物?() A、希腊神话 B、北欧神话 C、玛雅神话 D、罗马神话 3.应对雾霾污染、改善空气质量的首要人物是控制() A、汽车尾气 B、工业生产排放的废气 C、PM2.5 D、建筑工地和道路交通产生的扬尘 4.一下哪个产品不是出自腾讯?() A、微云 B、滴滴打车 C、财付通 D、微信 5.“中国国际数码互动娱乐展览会”的英文缩写是() A、TGS B、TGA C、E3 D、CJ 6.有10颗糖,如果每天至少吃一颗(多不限),吃完为止,问有多少种不同的吃法?() A、144 B、217 C、512 D、640 7.第一部编年体史书是() A、山海经 B、春秋 C、资治通鉴 D、史记 8.《海贼王》主角路飞吃了哪种恶魔果实() A、烟雾果实 B、沿江果实 C、橡胶果实 D、黑暗果实 9.《洛神赋》是谁的作品?() A、曹操 B、曹植 C、蒲松龄 D、李贺

10.以下哪一场战役不是以少胜多的战役?() A、夷陵之战 B、巨鹿之战 C、淝水之战 D、官渡之战 11.以下哪个角色不是出自《火影忍者》?() A、大蛇丸 B、旗木卡卡西 C、黑崎一护 D、李洛克 12.以下哪部电影不是出自美国?() A、被解救的姜戈 B、逃离德黑兰 C、三傻大闹宝莱坞 D、少年派的奇幻漂流 13.以下不属于“美国漫画英雄”系列的是() A、蝙蝠侠 B、超人 C、战神奎托斯 D、雷神索尔 14.以下哪一个公司的主要业务与其他三个不同?() A、facebook B、亚马逊 C、阿里巴巴 D、eBay 15.以下哪个体育项目起源于中国?() A、篮球 B、马术 C、乒乓球 D、围棋 二、专业知识选择题(单选) 16.下面哪个网站是因为大型游戏《魔兽世界》而被人熟知的?() A、A9VG B、ACFAN C、COLG D、NGA 17.以下哪款游戏与其他三款游戏的游戏类型不一样?() A、斗战神 B、逆战 C、使命传唤 D、穿越火线 18.下面这些名词中,哪个是游戏里的冲锋枪?() A、SLSWG B、苏27 C、UMP45 D、T95 19.FIFAOnline3的开发商是() A、腾讯 B、暴雪 C、索尼 D、美国艺电 20.下面那款游戏不是腾讯的?()

面向对象试题(标准答案)

CoreJavaOOP考试题 考试时间:90分钟 考试总分:100分 一、选择题(不定项选择)(22*4=88) 1. 类A,B的定义如下: class A { private int a = 100; A() { System.out.print("A()"); System.out.println(a); } } class B extends A { private int a = 200; B() { System.out.print("B()"); System.out.println(a); } } 运行下面的代码: new B(); 输出的结果是:(A )。 A. A() 100 B() 200 B. A() 200 B() 200 C. B() 200 A() 100 D. B() 200 A() 200

2.下列说法正确的是(D ) A.所有类都必须定义构造方法(构造器) B.构造方法必须初始化类的所有数据成员 C.子类定义了构造器后,不再调用父类的构造器 D.构造方法可以访问类的非静态成员 3.在Java中,哪个关键字使类不能派生子类?, (A ) A : final B : public C : private D : native 4.class Base{ static void test(){ System.out.println(“Base.test()”); } } public class Child extends Base{ static void test(){ System.out.println(“Child.test()”); } public static void main(String[] args){ Base base = new Child(); Child child = new Child(); base.test(); child.test(); } } 程序运行的结果是( C ) A.Child.test() Child.test() B.Child.test() Base.test() C.Base.test() Child.test() D.Base.test() Base.test()

面向对象面试题

面向对象面试题 1、什么是面向对象 面向对象OO = 面向对象的分析OOA + 面向对象的设计OOD + 面向对象的编程OOP; 通俗的解释就是万物皆对象,把所有的事物都看作一个个可以独立的对象(单元),它们可以自己完成自己的功能,而不是像C那样分成一个个函数; 现在纯正的OO语言主要是java和C#,C++也支持OO,C是面向过程的。 2、简述private、protected、public、internal 修饰符的访问权限。 private : 私有成员, 在类的内部才可以访问。 protected : 保护成员,该类内部和继承类中可以访问。 public : 公共成员,完全公开,没有访问限制。 internal: 当前程序集内可以访问。 3、https://www.doczj.com/doc/6217063398.html,中的五个主要对象 Connection:主要是开启程序和数据库之间的连结。没有利用连结对象将数据库打开,是无法从数据库中取得数据的。这个物件在https://www.doczj.com/doc/6217063398.html, 的最底层,我们可以自己产生这个对象,或是由其它的对象自动产生。 Command:主要可以用来对数据库发出一些指令,例如可以对数据库下达查询、新增、修改、删除数据等指令,以及呼叫存在数据库中的预存程序等。这个对象是架构在Connection 对象上,也就是Command 对象是透过连结到数据源。 DataAdapter:主要是在数据源以及DataSet 之间执行数据传输的工作,它可以透过Comm and 对象下达命令后,并将取得的数据放入DataSet 对象中。这个对象是架构在Command 对象上,并提供了许多配合DataSet 使用的功能。 DataSet:这个对象可以视为一个暂存区(Cache),可以把从数据库中所查询到的数据保留起来,甚至可以将整个数据库显示出来。DataSet 的能力不只是可以储存多个Table 而已,还可以透过DataAdapter对象取得一些例如主键等的数据表结构,并可以记录数据表间的关联。DataSet 对象可以说是https://www.doczj.com/doc/6217063398.html, 中重量级的对象,这个对象架构在DataAdapter对象上,本身不具备和数据源沟通的能力;也就是说我们是将DataAdapter对象当做DataSet 对象以及数据源间传输数据的桥梁。 DataReader:当我们只需要循序的读取数据而不需要其它操作时,可以使用DataReader 对象。DataReader对象只是一次一笔向下循序的读取数据源中的数据,而且这些数据是只读的,并不允许作其它的操作。因为DataReader 在读取数据的时候限制了每次只读取一笔,而且只能只读,所以使用起来不但节省资源而且效率很好。使用DataReader 对象除了效率较好之外,因为不用把数据全部传回,故可以降低网络的负载。 https://www.doczj.com/doc/6217063398.html, 使用Connection 对象来连接数据库,使用Command 或DataAdapter对象来

药品生产监督管理办法培训试题与答案.docx

药品生产监督管理办法(2020年修订)培训试题 姓名:___________________ 部门:_______________________ 成绩: ___________ - 一、填空题(每空2分,共70分) 1. ___________________________________ 《药品生产监督管理办法》于2020年1月15日经国家市场监督管理总局2020年第1 次局务会议审议通过,自起施行。 2在中华人民共和国境内上市药品的_________________________________ ,应当遵守本办法。 3.从事药品生产活动,应当遵守法律、法规、规章、标准和规范,保证全过程信息真 实、__________________________________ 。 4.从事药品生产活动,应当经_____________________________________________________ 批准,依法取得________________________________ ,严格遵守药品生产质量管理规范,确保 生产过程持续符合法定要求。 5.药品上市许可持有人应当建立_________________________ ,履行 ___________________ 责任,对其取得药品注册证书的药品质量负责。 6.药品上市许可持有人、药品生产企业应当建立并实施________________________ ,按照规定 赋予药品各级销售包装单元___________________ ,通过信息化手段实施药品追溯,及时准 确记录、保存药品追溯数据,并向______________________________________ 提供追溯信息。7.省、自治区、直辖市药品监督管理部门负责本行政区域内的药品生产监督管理,承担 药品生产环节的_________________________________ 等工作。 8.____________________________________ 负责药品追溯协同服务平台、药品安全信用档 案建设和管理,对药品生产场地进行统一编码。 9.自治区、直辖市药品监督管理部门应当在行政机关的网站和办公场所公示申请药品生 产许可证所需要的条件、程序、期限、_____________________________________________ 和申请书示范文本等。

游戏策划新手面试题

游戏策划新手面试题 导读】 本笔试题转载自互联网,有可能有变动,仅供参考。一共有八套笔试题目,出题游戏公司包括:目标软件,盛大,网易,深圳网域,金山,苏州蜗牛,天晴数码(旧版),天晴数码(新版)。 目标软件游戏策划考题 一、PK规则设计; 本题目的在于了解你的文字表达能力; 假定游戏中有3种阵营:在这里我们称呼为[游戏阵营] 0、正义的阵营; 1、中立的阵营; 2、邪恶的阵营; 在PK时会有3种关系:在这里我们称呼为[战斗关系] 0、敌人关系; 1、中立关系; 2、盟友关系; 角色之间还有组队之间的关系: 0、不同一组队; 1、同一组队; 真正的题目在这里→[请设计一套游戏中的PK规则;] 要求: 0、字数要精简; 1、说清楚在不同组队情况下;双方的[游戏阵营]对应的[战斗关系]; 2、这套设计对其他设计的规则要求;[比如说]什么阵营和什么阵营可以达成组队关系; 3、这套设计自己想加入的一些特色的规则请描述清楚;[比如说]杀人要有惩罚的规则; 二、写一篇[曹操的父亲的个人小传]; 本题目的在于了解你的文字功底[文学造诣]; 要求: 0、分成6个章节;每章节要配有章节名称和一段简述;能让人很容易体会到你每章节所描述的重点和内容。 1、字数介于1000~3000字左右; 2、允许虚构;看上去能尽量能以假乱真;既然能称呼为传记…… 3、用word编写;注意格式和样式;这项不会的话,可以去看word的帮助说明;该条不作为重点考察项; 三、请设计一套游戏中的人物对白 本题目的在于看你是否适合来编写游戏中的任务; 要求: 0、请自己定义一下游戏任务中人物对白设计文档的规范要求;可以加一些注解来说明你这样定义规范的目的; 1、按你定好的规范要求写一套任务中角色的对白;如果要做一些其他的事情,请一句话带过;本题目重点在于看对白的内容和逻辑是否清晰; 2、字数介于500~200字左右;

面向对象分析与及设计习题及答案

面向对象分析与及设计习题及答案 一、单项选择题 1.到20世纪末,面向对象软件工程已经逐渐发展成熟,特别是(D)的 形成和广泛使用,采用面向对象分析与编程的软件开发方法已成为软件开发的主流方法。 A. Simula67语言 B. Smalltalk语言 C. Java语言 D. 统一建模语言(UML)的标准 2. 面向对象的运动产生了多种面向对象的语言, 其中(C)是一种混合性面向对象语言, 既支持面向过程的程序设计方法,又支持面向对象的程序设计方法,有广泛应用的基础和丰富开发环境的支持,因而使面向对象的程序设计能得到很快普及。 A. Smalltalk B. Eiffel C. C++ D. Java 3.下列不属于面向对象技术的基本特征的是(B)。 A. 封装性 B. 模块性 C. 多态性 D. 继承性 4. 面向对象程序设计将描述事物的数据与(C) 封装在一起,作为一个相互依存、不可分割的整体来处理。 A. 信息 B. 数据隐藏 C. 对数据的操作 D. 数据抽象 5. 关于面向对象方法的优点,下列不正确的叙述是(C)。 A. 与人类习惯的思维方法比较一致 B. 可重用性好 C. 以数据操作为中心 D.可维护性好 6. (D)是从用户使用系统的角度描述系统功能的图形表达方法。 A. 类图 B. 对象图 C. 序列图 D. 用例图 7. (C) 是表达系统类及其相互联系的图示,它是面向对象设计的核心,建立状态图、协作图 和其他图的基础。 A.对象图 B. 组件图 C. 类图 D. 配置图 8.(D)描述了一组交互对象间的动态协作关系,它表示完成某项行为的对象和这些对象之 间传递消息的时间顺序。 A.对象图 B. 协作图 C. 状态图 D. 序列图 9.(D)就是用于表示构成分布式系统的节点集和节点之间的联系的图示,它可以表示系统 中软件和硬件的物理架构。 A. 组件图 B. 协作图 C. 状态图 D. 配置图 10. 使用UML进行关系数据库的(B)时,需要设计出表达持久数据的实体类及其联系,并把它们映射成为关系数据库表(Table)、视图(View)等。 A. 业务Use Case模型设计 B. 逻辑数据模型设计 C. 物理数据模型设计 C. 物理实现设计 11.一个设计得好的OO系统具有(B) A. 低内聚、低耦合的特征 B. 高内聚、低耦合的特征 C. 高内聚、高耦合的特征 D. 低内聚、高耦合的特征 12.下面()不是UML的基本构成元素。(A) A. 控制语言 B. 基本构造块 C. 规则 D. 公共机制

游戏策划笔试试题分享文档

一、PK规则设计;本题目的在于了解你的文字表达能力; 假定游戏中有3种阵营:在这里我们称呼为[游戏阵营] 0、正义的阵营; 1、中立的阵营; 2、邪恶的阵营; 在PK时会有3种关系:在这里我们称呼为[战斗关系] 0、敌人关系; 1、中立关系; 2、盟友关系; 角色之间还有组队之间的关系: 0、不同一组队; 1、同一组队; 真正的题目在这里→[请设计一套游戏中的PK规则;] 要求: 0、字数要精简; 1、说清楚在不同组队情况下;双方的[游戏阵营]对应的[战斗关系]; 2、这套设计对其他设计的规则要求;[比如说]什么阵营和什么阵营可以达成组队关系; 3、这套设计自己想加入的一些特色的规则请描述清楚;[比如说]杀人要有惩罚的规则; 二、写一篇[曹操的父亲的个人小传];本题目的在于了解你的文字功底[文学造诣]; 要求: 0、分成6个章节;每章节要配有章节名称和一段简述;能让人很容易体会到你每章节所描述的重点和内容。 1、字数介于1000 ~ 3000 字左右; 2、允许虚构;看上去能尽量能以假乱真;既然能称呼为传记…… 3、用word编写;注意格式和样式;这项不会的话,可以去看word的帮助说明;该条不作为重点考察项; 三、请设计一套游戏中的人物对白;本题目的在于看你是否适合来编写游戏中的任务;

要求: 0、请自己定义一下游戏任务中人物对白设计文档的规范要求;可以加一些注解来说明你这样定义规范的目的; 1、按你定好的规范要求写一套任务中角色的对白;如果要做一些其他的事情,请一句话带过;本题目重点在于看对白的内容和逻辑是否清晰; 2、字数介于500 ~ 200 字左右; 3、这是很重要的一条;背景是古代三国时期; 四、玩过游戏吗?请把你玩的时间比较长的几款游戏列到表格中去;你肯定玩过游戏!嘿~,本题目的在于了解你是否很会处理一些问题; 要求: 1、请分好类;然后描述清晰这些游戏你都玩过多少时间,哪些时间是估计的;哪些时间比较准确;还有你对这些游戏的简短看法……等等; 2、对你列出的表进行统计; 盛大游戏策划笔试题目 1.游戏策划的关键词 2.游戏运营与研发之间的关系 3.设计策划案目录一个 4.新的赢利方式《除点卡和出卖游戏物品两种之外》 5.游戏人群的特征---白领、女人、小孩、骨灰级玩家 6.1)给一个旧魔法,设计一个新魔法(具体不说了) 2)给《坦克大战》设计一个开房间类的策划方案 3)地图的不平衡,造成法师升级速度快,策划设计一个新地图,使战士的升级速度加

java面向对象试卷及答案

java面向对象程序设计 系班级姓名成绩得分评卷人 一、填空题(每空2分,共20分) 1.Java源程序的扩展名是,经过编译后的程序的扩展名是。2.Socket通常也称为,用于描述和。3.线程的优先级在至之间,数值越大 4.构造方法是一种特殊的成员方法,构造方法名与相同 5.Java语言只允许单继承,指每个类只能有一个。 二、选择题(每题2分,共50分) 1.下列哪个概念是面向对象和面向过程程序设计所共有的() A、继承 B、流程控制 C、抽象 D、封装 2.以下关于执行Java小程序的论述错误的是:() A、可以通过浏览器调用嵌入了Java小程序的HTML文档 B、可以通过appletviewer.exe调用嵌入了Java小程序的HTML文档 C、可以通过java.exe调用嵌入了Java小程序的HTML文档 D、可以在Java集成开发环境中调用嵌入了Java小程序HTML文档 3.符合对象和类关系的是:() A、人和老虎 B、书和汽车 C、楼和土地 D、松树和植物 4.关于选择结构下列哪个说法正确?() A.if语句和else语句必须成对出现 B.if语句可以没有else语句对应 C.一个if语句只能有一个else if语句与之对应 D.else if结构中必须有default语句 5.while循环和do…while循环的区别是:()

A.没有区别,这两个结构任何情况下效果一样 B.while循环比do…while循环执行效率高 C.do…while循环执行次数可能为0 D.while循环执行次数可能为0 6.关于for循环和while循环的说法哪个正确?() A.while循环先判断后执行,for循环先执行后判断。 B.while循环判断条件一般是程序结果,for循环的判断条件一般是非程序结果C.两种循环任何时候都不可以替换 D.两种循环结构中都必须有循环体,循环体不能为空 7.下列修饰符中与访问控制无关的是() A.private B.public C.protected D.final 8.方法内的形参:() A.必须定义多个形参B.可以没有 C.至少有一个D.只能是简单变量 9.throws的作用:() A.表示方法可能会抛出例外 B.表示后面是方法的输出量 C.方法的标志,每个方法都必须有 D.没有意义 10.在Java语言中,整型常量123占用的存储字节数是:()A.1B.2 C.4 D.8 11.关于对象成员占用内存的说法哪个正确?() A.同一个类的对象共用同一段内存 B、同一个类的对象使用不同的内存段,但静态成员共享相同的内存空间C.对象的方法不占用内存 D.以上都不对 12.return语句:()

养护员GSP试题及答案.docx

精品文档 养护员考试试题 姓名分数 一、填空题(每空 1分,共 50 分) 1、药品储存对温度有很高的要求:常温库的温度为(),相应湿度为();阴凉库的温度为();冷库的温度为(),阴暗处是指温度为(),并且()。 2、养护员对库存药品定期进行()。一般品种,每季度检查(),效期药品和()酌情增加检查次数,并认真填写()。 3、企业应当采用()系统对库存药品的有效期进行()和控制,采取及超过有效期自动锁定等措施,防止过期药品销售。 4、储存药品应当按照要求采取()、遮光、 ()、防潮、 ()、防鼠等措施 . 5、药品与 ()、外用药与其他药品分开存放,中药材和()分库存放 . 6、物料发放应严格遵守()的原则。 7、仓库的货物应码放整齐,在每一批号的货位前悬挂()。 8、仓库“五防”的内容:()、()、()、()、()。 9、仓库必须安装有适量的()和(),诱杀蚊蝇、飞虫及老鼠。 10、有一批物料,编码为“Y005160204”,系指()药材在()年()月第()次进库。 11、从事中药材、中药饮片验收工作的,应当具有()或者具有();从事中药材、中药饮片养护工作的,应当具有()或者具有()。 12、养护周期:每年()月份,应将中药材、中药饮片列为重点养护,每月检查,其它 时间按 ()循环检查。 13、在人工作业的库房储存药品,按质量状态实行()管理:合格药品为()色,不合格药品为()色,待确定药品为()色。 14、药品按批号堆码,不同批号的药品不得(),垛间距不小于()厘米,与库房内墙、顶、温度调控设备及管道等设施间距不小于()厘米,与地面间距不小于()厘米; 15、对中药饮片按其特性,采取()、()、()等方法进行养护。 16、中药材、中药饮片在养护过程中发现()、()、()等质量问题应立即在计 算机系统内锁定,停止销售。 二、选择题(每题 2分,共 10 分) 1.药品在库养护的原则为() A、以养为主 B、以防为主 C、以检查为主 D、以保管为主 2.药品库区色标管理中标识为绿色的是() A、不合格区 B、合格区 C、待验区 D、退货区 3.在汛期、霉季、雨季或发现质量变化苗头时,临时组织力量进行全面或局部的检查为() A、三三四检查 B、定期检查 C、突击检查 D、上级检查 4.应严格实行专库(柜),双人双锁保管,专账记录的药品() A、针剂 B、处方药 C、麻醉品和放射性药品 D、非处方药 5.堆码时垛与墙的间距为() A、不小于 100cm B、不小于50cm C、不小于 30cm D、不小于 200cm

Java面向对象测试试题(经典)

《使用Java实现面向对象编程》阶段测试-笔试试卷 一、选择题(共25题,每题4分,满分100分) 1) 在Java类中,使用以下()声明语句来定义公有的int型常量MAX。 A. public int MAX = 100; B. final int MAX = 100; C. public static int MAX = 100; D. public static final int MAX = 100; 2) 在Java中,下列关于方法重载的说法中错误的是()。 A. 方法重载要求方法名称必须相同 B. 重载方法的参数列表必须不一致 C. 重载方法的返回类型必须一致 D. 一个方法在所属的类中只能被重载一次 3) 给定Java代码如下所示,在横线处新增下列()方法,是对cal方法的重载。 public class Test{ public void cal(int x, int y, int z) {} } A. public int cal(int x, int y, float z){ return 0; } B. public int cal(int x, int y, int z){ return 0; } C. public void cal(int x, int z){ } D. public void cal(int z, int y, int x){ } 4) 在Java中,下面对于构造函数的描述正确的是()。 A. 类必须显式定义构造函数 B. 构造函数的返回类型是void C. 构造函数和类有相同的名称,并且不能带任何参数 D. 一个类可以定义多个构造函数

面向对象期末测试题(带答案)

济南大学2009~2010 学年第二学期课程考试试卷 课 程 java 面向对象程序设计 授课教师 考试时间 考试班级 学 号 姓 名 题号 一 二 三 四 五 总 分 审核人 得分 一、填空题(每空2分,共20分) 1.Java 源程序的扩展名是 .java ,经过编译后的程序的扩展名是 .class 。 2.Socket 通常也称为 套接字 ,用于描述 IP 地址 和 端口 。3.线程的优先级在 1 至 10 之间,数值越大 优先级越高 4.构造方法是一种特殊的成员方法,构造方法名与 类名 相同 5.Java 语言只允许单继承,指每个类只能有一个 父类或子类 。 二、选择题(每题2分,共50分) 1.下列哪个概念是面向对象和面向过程程序设计所共有的 ( B ) A 、继承 B 、流程控制 C 、抽象 D 、封装 2.以下关于执行Java 小程序的论述错误的是: ( C ) A 、可以通过浏览器调用嵌入了Java 小程序的HTML 文档 B 、可以通过appletviewer .exe 调用嵌入了Java 小程序的HTML 文档 C 、可以通过java.exe 调用嵌入了Java 小程序的HTML 文档 D 、可以在Java 集成开发环境中调用嵌入了Java 小程序HTML 文档 3.符合对象和类关系的是: ( D ) A 、人和老虎 B 、书和汽车 C 、楼和土地 D 、松树和植物 4.关于选择结构下列哪个说法正确? (B ) A .if 语句和 else 语句必须成对出现 B .if 语句可以没有else 语句对应 … … …… …… …… …… …… … …… …装 …… …… …… … …… …订 …… …… …… … …… …线 …… …… …… … …… …… …… …… …

游戏策划笔试题1

精品文档就在这里 -------------各类专业好文档,值得你下载,教育,管理,论文,制度,方案手册,应有尽有-------------- -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 策划笔试题 一、你最喜欢的游戏是什么?请说明原因。 我比较喜欢《魔兽世界》和《暗黑破坏神》那种西方奇幻色彩的背景的游戏。 原因是我比较喜欢欧美文化,喜欢他们那种明显的职业体系,另外他们可以多种神话结 合在一起,而看起来也不是很另类,比如《暗黑破坏神2》中第二关古埃及风格,但是和西 方文化结合的非常好。 二、请列举下你玩过的游戏清单,并简要说明下你对每个游戏的体会。如果是网游,请说 明下你在这个游戏中职业、等级等基本信息(如有人民币付出,请务必说明数额)。 从06年开始由于工作原因,只玩《魔兽世界》。 有潜行者(70级)德鲁伊(70级)牧师(70级)术士(70级)法师(70级) 猎人(70级)萨满(67级)圣骑士(45级) 对本款我个人点卡花销在5000元左右 我本款游戏体会是:庞大完整世界背景,优秀战斗系统,丰富的游戏体验。 三、你认为你会是一个成功的游戏策划吗?为什么? 我相信我通过不断努力和学习有一天成为一名合格策划人,至于成功不成功是相对而 言,可能有成功能力没有成功机会,但是不管怎么样我觉得我可以不成功但是不能不成长。 我会朝着成功方向努力前进,调整好心态做好眼前的事情。 四、针对您最了解的网络游戏,你认为它最成功的3个系统是什么?为什么? 《魔兽世界》 生活技能系统理由:多大13种的生活技能设计,赐予角色之间的不同,各个生活技 能又有所联系,锻造系统采用分支使其生活技能更加丰富和平衡。 副本系统理由:不同人数不同难度副本设计,各个副本构建游戏完整世界了,副 本又强调了玩家之间配合。 职业体系理由:庞大职业数量和每个职业有三个天赋方向,使游戏世界丰富多彩。 五、如果你是上面那个游戏的开发主管,现在要求在短期内不影响在线人数的提前下,大 幅度提高游戏收入,你觉得可以如何进行改进。 可以增加一些博彩类休闲系统,如老虎机、水果机,玩家可以在休闲系统开发期间击杀 英雄副本或团队副本中的BOSS,这时BOSS额外会掉落点券,根据BOSS等级可以多掉落点券。玩家通过点卷在老虎机和水果机那里下注,可以获得一些特别奖励,甚至是幽灵虎和乌龟坐 ---------------------------------------------------------精品文档---------------------------------------------------------------------

面向对象考试题

第五章考试题 一、选择题:(每题3分,共20题) 1.下面关于类的说法错误的一项是()。 A、类属于Java语言中的复合数据类型 B、对象是Java语言 中的基本结构单位 C、类是同种对象的集合和抽象 D、类就是对象 2.如下所示代码: public class Test05_01{ private float a; public static void m ( ){ } } 如何使成员变量a被方法m( )访问()。 A、将private float a改为public float a B、将private float a改为static float a C、将private float a改为protected float a D、将private float a改为float a 3.下面关于类的说法有误的一项是()。 A、类就是对象 B、类是同种对象的集合和 抽象 C、类属于Java语言中的复合数据类型 D、对象是Java语言 中的基本结构单位

4.下列哪种类成员修饰符修饰的变量只能在本类中被访问()。 A、protected B、default C、private D、public 5.下面关于方法的说法不正确的一项是()。 A、类的私有方法不能被其他类直接访问。 B、Java中的构造方法名必须和类名相同。 C、方法体是对方法的实现,包括变量声明和合法语句。 D、如果一个类定义了构造方法,也可以用该类的默认构造方法。 6.下列程序的运行结果是()。 public class Test05_02 extends x{ int ab(){ static int a = 10; a++; System.out.println(a); } public static void main(String[] args) { Test05_02 b = new Test05_02 (); b.ab(); } } A、10 B、编译错误 C、11 D、运行成功,但不输出

2_面向对象基础测试题和答案

共40道选择题,每题2.5分。多选题有错则全错,全对才满分. 面向对象部分测试题 1.下面描述函数重写错误的是C A.?要有子类继承或实现 ?B.?子类方法的权限必须大于等于父类的权限 C. 父类中被private权限修饰的方法可以被子类重写 D.?子类重写接口中的抽象方法,子类的方法权限必须是public的 2.关于封装下面介绍错误的是(D )。 A. 封装将变化隔离 B.?封装提高重用性。 C.?封装安全性 ?D. 只有被private修饰才叫做封装 3.试图编译运行下面的代码会发生什么情况D public class MyClass{ static int i; publicstaticvoid main(String[]args){System.out.println(i); } } ?A.?错误,变量i没有被初始化 ?B. 输出null C.?输出1 ?D. 输出0 4.在Java中,下面对于构造函数的描述正确的是( D)。 A. 类必须显式定义构造函数 B.构造函数的返回类型是void ?C.?构造函数和类有相同的名称,并且不能带任何参数

D.一个类可以定义多个构造函数 5.下面Java代码的运行结果是(C)。 class Penguin { ?private String name=null; // 名字 privateint health=0;//健康值 private String sex=null; //性别 publicvoid Penguin(){//是一般方法,不是构造方法 health = 10; ??sex = "雄"; ??System.out.println("执行构造方法。"); ?} public voidprint() { ??System.out.println("企鹅的名字是" +name + ?",健康值是"+ health + ",性别是"+ sex+"。"); ?} public staticvoidmain(String[] args){ ?Penguin pgn= new Penguin(); pgn.print(); } } A. 企鹅的名字是null,健康值是10,性别是雄。 B.?执行构造方法。 企鹅的名字是null,健康值是0,性别是null。 ?C.?企鹅的名字是null,健康值是0,性别是null。 D.?执行构造方法。 ?企鹅的名字是null,健康值是10,性别是雄。 6.class A { public int i = 10;?} class B extends A{

腾讯游戏策划笔试题目

腾讯游戏策划笔试题目 想要进入腾讯工作可不是一件容易的事情,下面YJBYS小编为大家搜集的一篇“腾讯游戏策划题目”,供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友! 一、基础知识选择题(单选) 1. 在“驯龙高手”系列电影中,男主角属于哪个种族?() A、日耳曼人 B、罗马人 C、维京人 D、斯巴达人 2. “雷神托尔”是哪个神话中的人物?() A、希腊神话 B、北欧神话 C、玛雅神话 D、罗马神话 3. 应对雾霾污染、改善空气质量的首要人物是控制() A、汽车尾气 B、工业生产排放的废气 C、PM2.5 D、建筑工地和道路交通产生的扬尘 4. 一下哪个产品不是出自腾讯?() A、微云 B、滴滴打车 C、财付通 D、微信 5. “中国国际数码互动娱乐展览会”的英文缩写是() A、TGS B、TGA C、E3 D、CJ

6. 有10颗糖,如果每天至少吃一颗(多不限),吃完为止,问有多少种不同的吃法?() A、144 B、217 C、512 D、640 7. 第一部编年体史书是() A、山海经 B、春秋 C、资治通鉴 D、史记 8. 《海贼王》主角路飞吃了哪种恶魔果实() A、烟雾果实 B、沿江果实 C、橡胶果实 D、黑暗果实 9. 《洛神赋》是谁的作品?() A、曹操 B、曹植 C、蒲松龄 D、李贺 10. 以下哪一场战役不是以少胜多的战役?() A、夷陵之战 B、巨鹿之战 C、淝水之战 D、官渡之战 11. 以下哪个角色不是出自《火影忍者》?() A、大蛇丸 B、旗木卡卡西 C、黑崎一护 D、李洛克 12. 以下哪部电影不是出自美国?() A、被解救的姜戈 B、逃离德黑兰 C、三傻大闹宝莱坞 D、少年派的奇幻漂流 13. 以下不属于“美国漫画英雄”系列的是() A、蝙蝠侠 B、超人 C、战神奎托斯 D、雷神索尔 14. 以下哪一个公司的主要业务与其他三个不同?() A、脸谱 B、亚马逊 C、阿里巴巴 D、eBay 15. 以下哪个体育项目起源于中国?() A、篮球 B、马术 C、乒乓球 D、围棋

药品检验试题一. doc

药品检验试题一 一、填空题(每空1分,共40分) 1、()是为正确使用《中国药典》进行药品质量检定的基本原则,是对《中国药典》()、()与()检定有关的共性问题的统一规定。 2、2015版《中国药典》为第()版药典。 3、含量测定测定项下规定的试验方法,用于测定原料及制剂中有效成分的含量,一般可采用()、()或()。 4、药品贮藏项下规定的密封系指将容器密封以防止()、()、()或(),冷处系指()。 5、药用辅料生产用原料以及生产工艺应得到()的认可,药用辅料生产全过程中不得加入任何未经许可的物质成分。 6、原料药的含量(%),除另有注明者外,均按()计。如未规定上限时,系指不超过()。 7、对照品、对照药材、对照提取物、标准品系指用于()、()、()的标准物质。 8、2015版《中国药典》凡例中乙醇未指明浓度时,均系指()的乙醇。 9、试验时的温度,未注明者,系指在()下进行;温度高低对试验结果有显著影响者,除另有规定外,应以()为准。 10、()、()、()、()、()和()的说明书和包装标签,必须印有规定的标识。

11、2015版《中国药典》一部正文分为()、()、()三部分。 12、2015版《中国药典》一部鉴别项下通常包括()、()和()。显微鉴别中的()、()及粉末鉴别,均指经过一定方法制备后在显微镜下观察的特征。理化鉴别包括()、()、()、()等鉴别方法。 二、单项选择题(每题2分,共20分) 1、药典中温度以摄氏度(℃)表示,微温或温水系指。() A. 10~30℃ B. 2~10℃ C. 70~80℃ D. 40~50℃ 2、药典规定取用量为“约”若干时,系指取用量不得超过规定量的。() A. ±0.1% B. ±1% C. ±5% D. ±10% 3、紫外分光光度计在紫外光区使用的光源是。()A.氘灯 B.空心阴极灯 C.硅碳棒 D.Nernst灯 4、试验用水,除另有规定外,均系指。()A.纯化水 B.纯净水 C.新沸并放冷至室温的水 D.蒸馏水 5、恒重,除另有规定外,系指供试品连续两次干燥或炽灼后称重的差异毫克数不超过。() A.0.95~1.05 B.0.3 C.1.5 D.10 6、药典中规定,药品的近似溶解度中指溶质1g(ml)能在溶剂100~不到1000ml中溶解的是。()

面向对象基础测试题和答案

共40 道选择题,每题 2.5 分。多选题有错则全错,全对才满分. 面向对象部分测试题 1. 下面描述函数重写错误的是 C A. 要有子类继承或实现 B. 子类方法的权限必须大于等于父类的权限 C. 父类中被private 权限修饰的方法可以被子类重写 D. 子类重写接口中的抽象方法,子类的方法权限必须是public 的 2. 关于封装下面介绍错误的是( D )。 A. 封装将变化隔离 B. 封装提高重用性。 C. 封装安全性 D. 只有被private 修饰才叫做封装 3. 试图编译运行下面的代码会发生什么情况 D public class MyClass{ static int i; public static void main(String[] args){ System.out.println(i); } } A. 错误,变量i 没有被初始化 B. 输出null C. 输出1 D. 输出0 4. 在Java 中,下面对于构造函数的描述正确的是(D)。 A. 类必须显式定义构造函数 B. 构造函数的返回类型是void C. 构造函数和类有相同的名称,并且不能带任何参数

D. 一个类可以定义多个构造函数 5. 下面Java 代码的运行结果是( C )。 class Penguin { private String name=null; // 名字 private int health=0; // 健康值 private String sex=null; // 性别 public void Penguin() { //是一般方法,不是构造方法health = 10; sex = " 雄"; System.out.println(" 执行构造方法。"); } public void print() { System.out.println(" 企鹅的名字是" + name + " ,健康值是" + health + " ,性别是" + sex+ " 。"); } public static void main(String[] args) { Penguin pgn = new Penguin(); pgn.print(); } } A. 企鹅的名字是null ,健康值是10 ,性别是雄。 B. 执行构造方法。 企鹅的名字是null ,健康值是0 ,性别是null 。 C. 企鹅的名字是null ,健康值是0 ,性别是null 。 D. 执行构造方法。 企鹅的名字是null ,健康值是10 ,性别是雄。 6. class A { public int i = 10; }

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