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汉匈TXT修改秘籍

汉匈TXT修改秘籍
汉匈TXT修改秘籍

目录

1声望修改 (1)

2强大的作弊系统 (1)

3野外战场支援次数 (2)

4统御技能修改 (3)

5俘虏技能修改 (3)

6招降俘虏时间间隔修改 (4)

7放俘虏的好感荣誉 (4)

8领主战败逃跑率 (4)

9武库工厂建设时间 (4)

10NPC技能修改 (6)

11酒馆喝酒周期,酒钱及提升城镇友好度的修改: (6)

12module配置设置的修改: (7)

13城镇村庄等的建设周期修改: (7)

14城镇税金的修改 (8)

15修改村庄任务时间: (8)

16修改物品属性的问题 (8)

1声望修改

打开menus.txt 搜索mno_camp_cheat 1 31 2 144115188075856056 (1)把括号里的1改为0

在营帐里面就会有一个作弊选项你在按作弊选项就会写着增加角色声望你按一下就会有一百声望

2强大的作弊系统

打开conversation.txt搜索dlga_lord_talk:lord_suggest_action_ask 69631 227 2 31 2 144115188075856056 (1)把括号里的1改为0

这个我也不知道怎么说是改什么你们看图吧

像我这样是喜欢我的意思按一次好感度+20

3野外战场支援次数

打开mission_templates.txt

搜索mst_lead_charge lead_charge 2 8

再搜索1.000000 0.000000 5.000000 5 2147483678 2 144115188075856249 (3)2370 1

1224979098644774912 30 2 1224979098644774912 10 2385 2 1224979098644774913 0 2147483678 2 1224979098644774913 6 2 1930 2 0 7 2105 2 144115188075856249 1

1.000000 0.000000 5.000000 5 2147483678 2 144115188075856250 (3)2370 1 1224979098644774912 30 2 1224979098644774912 10 2385 2 1224979098644774913 1 2147483678 2 1224979098644774913 6 2 1930 2 3 6 2105 2 144115188075856250 1

括号里的2改成你想要的数字就行了

4统御技能修改

打开scripts.txt

搜索game_get_party_companion_limit -1

再搜索29 2133 2 1224979098644774912 360287970189639680 2133 2 1224979098644774913 (30) 4 0 1 1 936748722493063550 2105 2 1224979098644774913 100 3 0 520 3 1224979098644774914 1224979098644774912 7 2123 3 1224979098644774915 1224979098644774914 80 2170 3 1224979098644774916 1369094286720630785 1224979098644774912 2172 3 1224979098644774917 1224979098644774912 3 2107 2 1224979098644774916 (10)2105 2 1224979098644774913 1224979098644774916 2105 2 1224979098644774913 1224979098644774917 520 3 1224979098644774914 1224979098644774912 7 2123 3 1224979098644774915 1224979098644774914 (20)2105 2 1224979098644774913 1224979098644774915 4 0 2147483678 2 144115188075855939 0 521 3 1224979098644774918 648518346341351702 1 6 3 1224979098644774919 1 1224979098644774918 2120 3 1224979098644774920 1224979098644774919 1 521 3 1224979098644774921 648518346341351702 1224979098644774920 1601 2 1224979098644774922 1224979098644774921 2106 2 1224979098644774913 1224979098644774922 3 0 3 0 2111 2 1224979098644774913 0 2133 2 72057594037927936 1224979098644774913 2075 1 72057594037927936

括号中的30是你队伍的基础人数10每级统御增加的部队上限的人数

20点声望增加部队上限1人

5俘虏技能修改

打开scripts.txt

搜索game_get_party_prisoner_limit -1

17 2133 2 1224979098644774912 360287970189639680 2133 2 1224979098644774913 0 2170 3 1224979098644774914 1369094286720630786 1224979098644774912 2122 3 1224979098644774913 1224979098644774914 (10)4 0 2147483678 2 144115188075855939 0 521 3 1224979098644774915 648518346341351702 1 6 3 1224979098644774916 1 1224979098644774915 2120 3 1224979098644774917 1224979098644774916 1 521 3 1224979098644774918 648518346341351702 1224979098644774917 1602 2 1224979098644774919 1224979098644774918 2106 2 1224979098644774913 1224979098644774919 3 0 3 0 2111 2 1224979098644774913 0 2133 2 72057594037927936 1224979098644774913 2075 1 72057594037927936

括号里的10是每级俘虏管理增加的可带俘虏上限的人数

6招降俘虏时间间隔修改

打开menus.txt

搜索mno_camp_recruit_prisoners 10 105 1 1 2270 1 1224979098644774912 2106 2 1224979098644774912 (24)32 2

括号里的24是可以招俘虏的时间

俘虏是有一定几率同意加入,玩家的说服力可以提高几率. 初始为40%几率成功,每级说服提高4%的几率,最高80%

7放俘虏的好感荣誉

打开conversation.txt

搜索dlga_defeat_lord_answer:defeat_lord_answer_2

再搜索161 3 1 3 936748722493063324 144115188075855917 (5)1 2 936748722493063331 (3)1 6 936748722493063519

括号里的5是增加的好感

3是增加的荣誉

8领主战败逃跑率

打开scripts.txt

搜索cf_check_hero_can_escape_from_player -1

再搜索1224979098644774912 2133 2 1224979098644774913 1 3 0 31 2 1224979098644774913 0 2136 3 1224979098644774914 0 100 2147483678 2 1224979098644774914 (80)

括号里的80就是领主和玩家战斗失败后的逃跑率为80%

修改范围0到100

9武库工厂建设时间

打开menus.txt

武库

搜索menu_Warehouse 0 Warehouse none 12 1 2 936748722493063464 1369094286720630792 2133 2 1224979098644774912 72057594037927936 2133 2 1224979098644774913 72057594037927937 2133 2 72057594037927938 1224979098644774912 2107 2 1224979098644774912 1000 2121 3 144115188075856189 20000 1224979098644774912 2108 2 1224979098644774912 (200)2121 3 1224979098644774914 (80)

把括号里的200改成10000 80改成1

兵工厂

搜索menu_arsenal 0 arsenal none 12 1 2 936748722493063464 1369094286720630792 2133 2 1224979098644774912 72057594037927936 2133 2 1224979098644774913 72057594037927937 2133 2 72057594037927938 1224979098644774912 2107 2 1224979098644774912 2000 2121 3 144115188075856186 35000 1224979098644774912 2108 2 1224979098644774912 (400)2121 3 1224979098644774914 (80)

把括号里的400改成10000 80改成2

马厂

搜索menu_Horse_factory 0 Horse_factory none 12 1 2 936748722493063464 1369094286720630792 2133 2 1224979098644774912 72057594037927936 2133 2 1224979098644774913 72057594037927937 2133 2 72057594037927938 1224979098644774912 2107 2 1224979098644774912 2000 2121 3 144115188075856183 35000 1224979098644774912 2108 2 1224979098644774912 (400)2121 3 1224979098644774914 (80)

把括号里的400改成10000 80改成2

皮革厂

搜索menu_Leather_factory 0 Leather_factory none 12 1 2 936748722493063464 1369094286720630792 2133 2 1224979098644774912 72057594037927936 2133 2 1224979098644774913 72057594037927937 2133 2 72057594037927938 1224979098644774912 2107 2 1224979098644774912 4000 2121 3 144115188075856180 70000 1224979098644774912 2108 2 1224979098644774912(800)2121 3 1224979098644774914 (80)

把括号里的800改成10000 80改成4

伐木场

搜索menu_Timber_factory 0 Timber_factory none 12 1 2 936748722493063464 1369094286720630792 2133 2 1224979098644774912 72057594037927936 2133 2 1224979098644774913 72057594037927937 2133 2 72057594037927938 1224979098644774912 2107 2 1224979098644774912 1000 2121 3 144115188075856175 20000 1224979098644774912 2108 2 1224979098644774912 (200)2121 3 1224979098644774914 (80)

把括号里的200改成10000 80改成1

铁场

搜索menu_Iron_mine 0 Iron_mine none 13 1 2 936748722493063464 1369094286720630792 2133 2 1224979098644774912 72057594037927936 2133 2 1224979098644774913 72057594037927937 2133 2 72057594037927938 1224979098644774912 2107 2 1224979098644774912 4000 2121 3 144115188075856172 70000 1224979098644774912 2108 2 1224979098644774912 4000 2107 2 1224979098644774912 (240)2121 3 1224979098644774914 3840

把括号里的240改成384

10NPC技能修改

首先要了解NPC都有哪些技能,打开Modules\han_hun_total_war 0.155\languages\cns下的skills文件一共有24个,其中囹圄下有4个分技能(我不知道干什么的),操练也有4个,武艺有5个,铁骨有5个,那么一共是42个

接下来打开要修改的Modules\han_hun_total_war 0.155下troops.txt,查找NPC会看到

trp_npc1 Borcha Borcha 16 0 0 1 0 0

153 0 139 0 275 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0

8 7 12 7 3

70 66 64 62 66 67 0

0 52559872 3 4130 69632 0

20401095367 3586120562353472152 1918712 0 0 0 0 0

红色的是初始属性,我都会改63点,貌似我们最多也就63点,最后3一个是初始等级不改蓝色的是武器熟练度,都改699依次是单手、双手、长杠、弓、弩、投掷、火器

紫色的就是要改的技能点了,它们是由十进制的,我们要把它换算成十六进制的

打开附件里的计算器,点科学型的,就可以换算了

0 52559872 3 4130 69632 0 十进制

0 3220000 3 1022 11000 0 十六进制

它们都八位组成的我们要给它们加0补满

00000000 03220000 00000003 00001022 00011000 00000000

这里的第一组8个0分别代表是雄辩、囹圄4、囹圄3、囹圄2、囹圄1、囹圄、统御、易市第二组8个数字代表是战略、行军、斥候、内务、岐黄、妙手、针灸、营造

第三组8个数字代表是骑射、劫掠、操练8、操练7、操练6、操练5、操练、追蹑

第四组8个数字代表是武艺12、武艺11、武艺10、武艺9、武艺、铁壁、健步、马术

第五组8个数字代表是铁骨16、铁骨15、铁骨14、铁骨、强击、强掷、控弦、武艺13

第六组是剩下来的铁骨17、铁骨18和结束符

那些子技能不用理它,全部是0就是,其他要改成15点,十六进制里就是F

F0000FFF FFFFFFFF FF0000FF 0000FFFF 000FFFF0 00000000

去掉多余的0换算成十进制就是

4026535935 4294967295 4278190335 65535 1048560 0

把有颜色的三组数据换掉成

63 63 63 63 1

420 420 420 420 420 420 420

4026535935 4294967295 4278190335 65535 1048560 0

好了你的NPC就是满属性、满技能、满熟练,你再也不用管他了

11酒馆喝酒周期,酒钱及提升城镇友好度的修改:

打开MOD下的conversation.TXT查找下面这段

dlga_tavernkeeper_talk:tavernkeeper_buy_drinks 69631 828 3 2270 1 1224979098644774912 2106 2 1224979098644774912 (24)32 2 1224979098644774912 144115188075856065

I'd_like_to_buy_every_man_who_comes_in_here_tonight_a_jar_of_your_best_wine. 833 0 dlga_tavernkeeper_buy_drinks:tavernkeeper_buy_drinks_2 4095 833 0 Of_course,_{my_lord/my_lady}._I_reckon_{reg5}_denars_should_be_enough_for_that._What_s hould_I_tell_the_lads? 834 2 2133 2 144115188075855988 (1000)2133 2 72057594037927941 144115188075855988

dlga_tavernkeeper_buy_drinks_2:tavernkeeper_buy_drinks_end 69631 834 3 2149 2 1224979098644774912 360287970189639680 30 2 1224979098644774912 144115188075855988 2330 2 10 144115188075856146 Let_everyone_know_of_the_generosity_of_{playername}_to_the_people_of_{s10}. 835 0 dlga_tavernkeeper_buy_drinks_end:tavernkeeper_pretalk 4095 835 0 Don't_worry_{sir/madam}._Your_name_will_be_cheered_and_toasted_here_all_night. 830 4 1529 2 360287970189639680 144115188075855988 1 3 936748722493063320 144115188075856146 (1)2270 1 1224979098644774912 2133 2 144115188075856065 1224979098644774912

第一个括号(24)是刷任务时间第二个括号(1000)是请客的酒钱第三个括号(1)是提升的好感

12module配置设置的修改:

MOD目录下的module

time_multiplier = 0.25 ←时间以0.25的倍数流逝修改较高的数就行了

seeing_range = 6.5 ←看见的范围

track_spotting_multiplier = 0.8 ←跟踪轨迹倍数

blood_multiplier = 2.0 ←血液的倍数

Ctrl+F 搜time_multiplier

player_xp_multiplier = 2.0;←你的经验倍数

hero_xp_multiplier = 2.0;←NPC经验倍数

regulars_xp_multiplier = 3.0;←士兵经验倍数

13城镇村庄等的建设周期修改:

MOD目录下的menus.txt

menu_center_improve 0 {s19}_As_the_party_member_with_the_highest_engineer_skill_({reg2}),_{reg3?you_reckon:{s3} _reckons}_that_building_the_{s4}_will_cost_you_{reg5}_denars_and_will_take_{reg6}_days. none 22 1 2 936748722493063459 144115188075856181 2133 2 1224979098644774912 72057594037927936 2320 2 4 0 2320 2 19 1 1 2 936748722493063457 1369094286720630792 2133 2 1224979098644774913 72057594037927936 2133 2 1224979098644774914 72057594037927937 2133 2 72057594037927938 1224979098644774913 2121 3 1224979098644774915 20 1224979098644774913 2107 2 1224979098644774912 1224979098644774915 2108 2 1224979098644774912 20 2123 3 1224979098644774916

1224979098644774912 (100)2105 2 1224979098644774916 3 2133 2 72057594037927941 1224979098644774912 2133 2 72057594037927942 1224979098644774916 4 0 31 2 1224979098644774914 360287970189639680 2133 2 72057594037927939 1 5 0 2133 2 72057594037927939 0 2322 2 3 1224979098644774914 3 0 3

括号(100)可看作正常周期,改为1000的话,10级工程在建筑时,周期一般为一周

14城镇税金的修改

MOD目录下的triggers.txt

1.000000 0.000000 48.000000 1 2273 0 15 11 1 1224979098644774912 1609 2 1224979098644774913 1224979098644774912 31 2 1224979098644774913 576460752303423521 1601 2 1224979098644774914 1224979098644774913 2147483678 2 1224979098644774914 (300)1651 2 1224979098644774915 1224979098644774912 7 3 1224979098644774916 1224979098644774915 0 1656 3 1224979098644774917 1224979098644774912 1224979098644774916 2147483679 2 1224979098644774917 -1 2147485155 1 1224979098644774917 1657 3 1224979098644774914 1224979098644774912 1224979098644774916 1610 3 1224979098644774912 360287970189640320 1224979098644774914 1616 3 1224979098644774912 1224979098644774917 1224979098644774914 3 0 3 0

括号(300)就是要修改的地方,越小则税收越高,如改为30则为10倍收入。城镇城堡村庄通用,同时领主的钱也会相应增加

15修改村庄任务时间:

打开mod目录下scripts.txt,查找get_random_quest

.......

1224979098644774930 4 8 2133 2 1224979098644774937 30 2133 2 1224979098644774938 (20)2133 2 1224979098644774920 1224979098644774939 3 0 5 0 31 2 1224979098644774939 504403158265495587 4 0 33 3 1224979098644774917 648518346341351501 648518346341351591 521 3 1224979098644774940 1224979098644774917 45 2147483678 2 1224979098644774940 50 2133 2 1224979098644774923 1224979098644774917 2136 3 1224979098644774930 5 10 2133 2 1224979098644774937 (30)2133 2

括号(20)和(30)就是村庄任务刷新时间,修改的越小时间间隔越短

16修改物品属性的问题

首先进MOD目录下的languages\cn_s\item_kinds 找到你所需物品的英文名称然后复制

然后进入MOD目录下item_kinds1.TXT

进去按CTRL+F 搜索物品就会出现一组数据

下面我只是举例而已

衣服、帽子、手套、靴子

itm_mage_robe Mage_robe Mage_robe 1 man_jieh 0 553713677 0 6525 123731968 4.000000 50 120 130 100 15 0 0 0 0 0 0 0 0

红色代表重量,蓝色分别代表头、身、脚的防御,紫色代表穿戴需要的力量

马匹

itm_charger Charger Charger 1 charger 0 65537 0 1411 110595670016 0.000000 40 0 65 0 525050 50 0 0 35 0 0

蓝色代表防护,红色代表骑术,绿色代表马的生命,蓝色代表速度、操控和冲刺

弓和弩

itm_war_bow War_Bow War_Bow 2 war_bow 0 war_bow_carry 3458764513820540928 6357000 5905584128 728 655370 1.500000 100 0 0 0 4 0 9958 0 0305 0 0

红色代表重量绿色代表强弓,紫色代表精度,黄色代表伤害,实际伤害=现有数据—256,蓝色0表示不需要装填弹药,1表示需要

itm_bodkin_arrows Bodkin_Arrows Bodkin_Arrows 3 piercing_arrow 0 flying_missile 2305843009213693952 quiver_c 3458764513820540928 65541 1610612736 350 4398046511112 3.000000 50 0 0 0 0 0 0 0 91 220259 0

红色代表重量绿色代表数量,黄色代表伤害

itm_bastard_sword_b Heavy_Bastard_Sword Heavy_Bastard_Sword 2 bastard_sword_b 0 bastard_sword_b_scabbard 3458764513820540928 4259843 9223635954298781951 526 155668 2.250000 100 0 0 0 20 37888 155 0 200 0 295 55 0

红色代表重量紫色代表力量,蓝色代表速度,绿色代表范围,黄色分别代表刺伤和砍伤,刺伤要减去256

关于秦汉文学中的汉匈关系的文献综述

关于秦汉文学中的汉匈关系的文献综述 汉匈关系是研究秦汉历史中不可避免的内容,也是近年来很多专家学者研究的对象。所以,本文从文学角度入手,对近五年来关于秦汉文学中的汉匈关系进行一次文献综述,以供后续参考。 近年来对于汉匈关系的研究报告和论文,主要有《东汉汉匈关系研究》①,《论西汉对匈奴的“羁縻外交”》②和《西北简牍所见汉匈关系若干问题研究》③以及《汉代与匈奴有关的诗歌》④等。《东汉汉匈关系研究》分别从两汉之际、南北匈奴分裂后、北匈奴西迁后这三个阶段展示了汉匈关系的演进,并在最后提出对东汉汉匈政策和关系的见解,展现了汉匈这两个民族在争斗中不断融合的历史进程,最终以匈奴的衰微为结束。而《论西汉对匈奴的“羁縻外交”》此文以外交关系为落脚点,着重分析了汉匈中的“羁縻之术”发展及其作用和借鉴意义,但“和亲”和“征伐”相互交替所展现了的汉匈关系的变化并没有详细分析。《西北简牍所见汉匈关系若干问题研究》利用西北简牍这一出土文献,提出来对呼韩邪灭郅支单于过程的作用等几个问题新的见解,而对于西北简牍包含的关于汉匈关系社会现象并没有太大的重视,如诗词歌赋和社会风俗,史料主要还是以前三史为主(即《史记》《汉书》《后汉书》)。而《汉代与匈奴有关的诗歌》则从诗歌角度分析诗歌作者的复杂内心,也折射出汉匈关系不断变化下个体对匈奴的感情变迁。 以上四篇从不同角度阐释了汉匈关系的演进。但是,真正从文学意义上阐述汉匈关系的只有《两汉诗赋中的汉胡⑤关系研究》⑥。这篇论文直接从两汉诗赋入手,收集关于胡地,胡人,胡物,胡事的资料,在此基础上从四个阶段分析文学特征和汉人群体对胡人的社会心态。通过分析汉初到汉武帝时期的诗赋(如《平城歌》⑦、《天马歌》⑧),将民间征战之苦和朝野征战雄风联系起来,表现了汉朝由弱渐强的进程和战争下百姓的痛苦,“征服与恐惧”并存。而第二阶段西汉后期的汉匈关系逐渐走向和平,以和平牺牲者为题材的和亲文学(如《怨旷思惟歌》⑨)与匈奴诚服而产生的表现大国豪情的文学作品(如扬雄《长杨赋》)也日渐流行,同时汉族心态也转变成“和平与御统”。第三阶段汉匈关系继续发展,并且日趋融合,文学作品中也展现出民族融合的态势,作品越来越多的胡地事物,具有汉族文化理念的胡族主人公等,都显示了这个时期汉人们的心态转变为“新奇与接收”。最后一个阶段,由于匈奴北迁和南移,汉匈矛盾也渐趋平和,特别是归顺的南匈奴已逐渐与汉民族融合,没落衰微的匈奴被新的北方民族取代,文学中越来越多的出现这个“新匈奴”羌族,悲苦的战争歌又弥散华夏。

罗马全面战争秘籍大全(精编文档).doc

【最新整理,下载后即可编辑】 我来教你改游戏。 1初始资金修改: 在游戏目录的 DATA\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strat.txt文件里查找denari(用ctrl + f 查找),denari后面的数字是就是初始资金了。 随意修改吧!但你要知道你改的是那一国家。看denari上面的英文faction(派系)。为了方便我现在出个派系中英文对照:romans_julii (罗马-朱利叶斯)egypt (埃及)carthage (迦太基)gauls (高卢)seleucid (塞琉西) romans_brutii (罗马-布鲁图)parthia (帕提亚)germans (日耳曼)britons (大不列颠)thrace (色雷斯) romans_scipii (罗马-西庀阿)greek_cities (希腊城邦联盟)macedon (马其顿)scythia (塞西亚)spain (西班牙)romans_senate (罗马-元老院)pontus (本都)armenia (亚美尼亚)dacia (达西亚)numidia (努米底亚) slave (奴隶或叛军) 2:1回合建筑:进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开export_descr_buildings文件,点左上角“编辑”在出来的窗口里点“替换”--然后将“construction 2”全部替换成“construction 1",将“construction 3”全部替换成“construction 1", 依此类推,一般到construction 9就差不多了。替换完保存就OK了,简单吧3:1回合征兵: 进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开export_descr_unit 文件,点左上角“编辑”在出来的窗口里点“替换”--然后将“stat_cost 2”全部替换成“stat_cost 1”,将“stat_cost 3”全部替换成“stat_cost 1”,依此类推,一般到stat_cost 5就差不多了。替换完保存就OK了,简单吧。 4:攻击间隔修改: 进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开export_descr_unit 文件,点左上角“编辑”在出来的窗口里点“替换”--然后将

骑马与砍杀汉匈全面战争详细介绍

骑马与砍杀从制作之初到现在都处于不断地完善之中,战团地到来更是一座里程碑,届时游戏地内容将更加丰富多彩,游戏地受众也将面向更广大地玩家,而制作团队与玩家互动地诚恳态度与高度地积极性也决定了骑砍必将在给玩家带来精彩体验地同时获得必要地反馈信息,从而与玩家一道将游戏越做越精良,配合打造出一款完美、唯一地骑砍 转我国韩国《骑马与砍杀》竞技赛视频 骑马与砍杀汉匈全面战争详细介绍 综述 骑马与砍杀“汉匈全面战争”由骑马与砍杀中文站“汉匈全战制作组”制作出品骑马与砍杀.它取材于汉武帝反击匈奴那一段波澜壮阔地过去时期.这是游牧与农耕文明之间地首次大范围冲突交融,也是人类冷武器史上第一次农耕文明彻底战胜游牧文明.个人收集整理勿做商业用途 这是一个英雄辈出地时代:大将军卫青七战七捷,骠骑将军霍去病封狼居胥,青年将领李陵以五千步卒战单于主力万骑,歼敌万余……个人收集整理勿做商业用途 这是让一个民族屹立千秋地辉煌时代;也是一段被铁与血浸耕着地极重繁重过去:亡我祁连山,使我六畜不蕃息……竟断匈奴臂,天山驻铁马.个人收集整理勿做商业用途 这是汉匈全面战争.这是烽火连天、金戈铁马地冰河梦魇! 让我们以自己独特地心去触摸并感受那些尘封了地人性和尊严.酣畅淋漓地游戏汉匈、游戏我国.体验楼船夜雪、铁马秋风、长征万里、汉匈交锋.个人收集整理勿做商业用途 版特色系统功能 一、总体介绍 .天下地图与势力 该马场立刻进入马种培养阶段. . 五大特色系统 在综合思量游戏地史实性和可玩性地基础上,汉匈全面战争版为玩家提供五大特色系统,即建设系统、官职系统、战场系统、文化系统、剧情系统.个人收集整理勿做商业用途 .装备 汉匈全面战争中,制作组参阅大量史书和考古文献以极为严谨地风格为玩家系统地出现西汉时期真实地武备风貌. .其他 武库用于存储工厂产出地木材、皮革、生铁、马匹和装备物品.对前一版地做了修正.你会看到有“建设工厂”和“配置工厂”两个按钮.个人收集整理勿做商业用途 二、五大特色系统介绍 .建设系统 玩家可以像在即时战略游戏一般在土地图上建设自己地工厂进行采矿贸易,打造军备来装备自己私募地农民军.亲手把他们一步步打造成一支战无不胜地精锐之师.个人收集整理勿做商业用途 版建设系统为玩家提供更为真实和理、智能化地管理模式.好比: ()不同地域各种资源是不相同地. 生产力点数():.用于衡量兵工厂生产力骑马与砍杀. ()你地工厂运输队会成为敌人地优先攻击目标,运输队所耗费地经费与队伍人数和运输消耗时间有很大地关系.所以合理分布你地仓库和工厂位置,保护好你地运输路线将成为重中之重.个人收集整理勿做商业用途 ()在农民军地装备上更为灵活,你可以从武库中任意选择物品单件或者重复地给指定兵种装备.如果没有选择或选择错误士兵将无法猎取装备.个人收集整理勿做商业用途

辽宁省大连市第五十中学 周莹

第三届全国中小学“教学中的互联网搜索”优秀教案评选 合理运用网络信息使历史课堂教学更精彩——《文明的冲撞与交融》教案 学校:辽宁省大连市第五十中学 姓名:周莹

合理运用网络信息使历史课堂教学更精彩——《文明的冲撞与交融》教案

互联网上的教学素材参考: 1.视频《西汉与匈奴》(汉匈全面战争https://www.doczj.com/doc/621275170.html,/user_show/id_UMzI3MjAyNDUy.html) 2.暴力冲撞与和平往来的史料(https://www.doczj.com/doc/621275170.html,/question/161025380.html) 3.亚历山大东征疆域图 (https://www.doczj.com/doc/621275170.html,/a1_33_23_01200000033404115442325402433_jpg.html) 4.阿拉伯数字、中文数字、罗马数字的写法 (https://www.doczj.com/doc/621275170.html,/home.php?mod=space&uid=205890&do=blog&id=343478) 5.《马可·波罗行纪》内容摘要 (https://www.doczj.com/doc/621275170.html,/czls/xs/tbxx/ck/9s/201012/t20101203_981781.htm) 6.学习心得材料(https://www.doczj.com/doc/621275170.html,/czls/js/tbjx/kb/kbjd/201008/t20100823_699566.htm) 7.马拉松长跑的来历(https://www.doczj.com/doc/621275170.html,/view/22629.htm) 8.斯巴达三百勇士(https://www.doczj.com/doc/621275170.html,/view/1498182.htm) 9.萨拉米湾海战(https://www.doczj.com/doc/621275170.html,/view/27287.htm) 10.图片材料 (https://www.doczj.com/doc/621275170.html,/czls/js/tbjx/tp/9s/;https://www.doczj.com/doc/621275170.html,/resourcetype.php?classid=2344& id=2328&flag=1&resourcetypeid=6;https://www.doczj.com/doc/621275170.html,/edu/tcenter.aspx?u=29908; https://www.doczj.com/doc/621275170.html,/;) 11.背景音乐(http://221.0.113.198:88/yaohengye/yefeng/1.mp3)

战争战将篇120题

伟大中华之战争战将篇 1、唐玄宗时期,在西域,阿拉伯阿拔斯王朝大军大败唐将高仙芝所率领 的安西都护府精锐的著名战争叫啥?怛罗斯之战 2、匈奴围困汉军七日,是刘邦经历的最惊险的战斗之一,后在陈平等人 的计谋下,匈奴议和撤军,这场著名的战争是什么?白登之围 3、黄帝部落打败炎帝部落,黄帝以此役而成为华夏集团领袖的关键一战 叫什么战役?阪泉之战 4、秦名将白起坑杀赵国大军,使秦国从此独霸天下的关键一战,叫什 么?长平之战 5、三国时曹操奠定统一中国北方之宏基的关键一战是哪一战? 官渡之战 6、被顾炎武称赞为“一战摧大敌,顿使何宇平”,也是刘秀一战成名的 战争是什么?昆阳之战 7、发生在今河北与山西交界之处,韩信以少胜多出奇制胜消灭赵国的著 名战役是什么?井陉之战 8、蜀汉联吴抗曹的标志性成果,确定三足鼎立局面的重要一战是什么战 役?赤壁之战 9、楚汉之争中,刘邦出汉中之后的第一次惨败,汉军主力消耗殆尽,是 哪一场著名的战役?彭城之战 10、终结历时四年半的楚汉之争,留下霸王别姬等千古绝唱的著名战役是 什么?垓下之战

11、和钟会一起奇袭成都,灭亡蜀国的灭蜀之战的著名军事家,将领是 谁?邓艾 12、陆逊火烧连营,刘备陨落白帝城、少数民族首领沙摩柯败死的是哪一 场战役?夷陵之战/彝陵之战/猇亭之战 13、南诏王阁罗凤被逼反,唐出兵讨伐,结果七万人覆没,南诏依附吐蕃, 唐朝失去了对云南的控制,是哪一场战争?天宝战争/征讨南诏14、努尔哈赤经此战大败明军而占据关外,奠定了明亡清兴的基础,这场 战争是什么?萨尔浒之战 15、东晋以少胜多,留下了“草木皆兵”、“风声鹤唳”等典故的著名战役是 什么?淝水之战 16、人称“四川枭将”的张珏因为领导了哪一场著名的保卫战而史册留名, 成为著名的抗元名将?钓鱼台保卫战 17、彻底扫灭南宋残余势力,也标志着元朝最终统一中国的著名战役是什 么?崖山之战/崖山海战/崖门战役 18、南宋唯一的一次击败金军渡江的战役,在宋金战争史上具有重大的历 史意义,是哪一场著名的战役?采石之战 19、我们熟知的“减灶计”发生在哪一次著名的战役中?马陵之战 20、就因为唐玄宗错估形势,好大喜功,导致唐朝大将哥舒翰败降身死的 是哪场战役?灵宝之战 21、唐将李晟之子,起经典战役是雪夜袭蔡州,活捉叛将吴元济的是哪位 将领?李愬

秦汉时期的民族关系与对外关系

秦汉时期的民族关系与对外关系 匈奴的兴衰;张骞通西域;西南夷与百越;与朝鲜的关系;与日本的关系;与西亚、欧洲的往来;丝绸之路。张骞通西域;与日本的关系;丝绸之路。 一、与匈奴的关系 1.匈奴的兴衰:秦始皇派兵击退匈奴,取得河套地区,并修筑长城抵御其南下;秦汉之际,匈奴 首领冒顿单于统一北方草原,建立强盛的奴隶制国家;东汉初年,匈奴分裂为南北二部。 2.两汉与匈奴的关系:①汉初与匈奴实行和亲政策。②汉武帝在位时,三次派兵北击匈奴,着名将 领是卫青和霍去病;派张骞两次出使西域。③汉元帝时将王昭君嫁与呼韩邪单于,双方和睦相 处40多年。④东汉前期,窦固、窦宪大败北匈奴,最后解除了匈奴对东汉和西域的威胁。 二、两汉同西域的关系 1.张骞两次通西域:第一次是公元前138年,目的是为反击匈奴做准备;第二次是公元前119 年。 2.对西域的管辖:①公元前60年,西汉设西域都护,标志着西域开始正式归属中央政权。②东汉 明帝时,班超经营西域,对西域进行有效管理。 三、对西南和东南地区的管辖 1.西南:西南各民族被统称西南夷,主要有夜郎。汉武帝在位时,在西南设郡。 2.东南:汉朝时的百越指华东、华南地区的越人,汉武帝在位时,设郡管理。 四、两汉的对外关系 1.同朝鲜的关系(略) 2.同日本的关系:①汉武帝时,日本使译通于汉”。②东汉光武帝时,赐汉委奴国王”金印。③中国的铁 器、铜器、丝帛等传入日本,丰富了其物质文化生活。 3.丝绸之路 (1)陆路丝绸之路:中国的丝和丝绸从长安向西,经河西走廊、今新疆境内、中亚,转运到欧洲的 陆上商路。 (2)海上丝绸之路:与南海诸国及印度半岛等地的水上交通线。 4.与西亚、欧洲的往来 (1)与安息的关系:交往途径主要是丝绸之路。 (2)与大秦的关系:公元97年,班超派甘英出使大秦。166年,大秦安敦王朝派使臣到达东汉。张骞、班超出使西域的影响 (1)为中华民族开疆拓土作出了重大贡献。西域都护的设置,标志着西域正式归属中央政权。 (2)把先进的汉族文化远播到西北各少数民族,促进了少数民族的发展,加速了民族融合。 (3)加强了与边疆少数民族经济文化的交流,增进了民族友谊,加强了内地与边疆的联系。

罗马全面战争2秘籍代码大全

《罗马2:全面战争》是一款回合制与即时战略相结合的游戏,这样的组合吸引了很多玩家前来体验,游戏内容丰富有趣且有一定的难度,因此很多玩家都想要得到游戏秘籍,今天小编就将为大家带来了终极秘籍,作弊代码帮你轻松通关。 在游戏中按“ ` ”键,输进以下作弊码: bestbuy 便宜的卖作战单位 oliphaunt 最大行进路线 jericho 城墙倒塌 toggle_tow 显示/隐藏提示栏的输出窗口 add_money <>符号里面是家族,和金钱,大家可以随便填,钱可以为正也可以为负add_popilation <>符号里是城市名字,和数量,同上,可以有正和负 move_character , 移动指定人物到另外一个位置(CAMPAIGN地图上有效) auto_win 自动赢得下一个战斗的胜利 create_unit 创建全新单位,OPT是可选项目 toggle_fow 战争烟雾开/关 toggle_restrictcam 镜头限制开/关 give_ancillary 给一个辅助工具,<>里面是所给单位名称,副手名称 give_trait 给一个角色特性,<>里面是角色名称,特性名称和等级,默认等级是1 process_cq 完成所有在等待栏中的建筑物, <>是填城市名 character_reset 重新设置角色恢复到上一回合 show_cursorstat 显示指针的方向和每个洲的ID toggle_terrain 太多选项,不一一介绍了!作用是调整地形 give_trait_pounts 增加角色特性点数 list_traits 显示全部特性 list_ancillaries 显示全部辅助工具 mp 给角色移动点数 list_characters 显示全部角色名称,选项是哪个家族 show_landings 显示土地的AI和ID,默认是关闭的 filter_coastlines 应用过滤给世界地图海岸线 toggle_coastlines 调整战略地图海岸线 set_building_health 设置建筑物的生命值 ai_turn_speed 最大速度轮回 amdb_min, amdb_max 设置空中视野最大或最小覆盖范围 amdb_offset 类似上面的功能,不过位置不一样 zoom 调整镜头距离

骑马与砍杀汉匈全面战争神奇代码实用TXT修改十六个NPC地点

书籍:60 孙子兵法 61论语 62史记63战国策 64计然篇 65庄子66奇门遁甲 67李陵列传68五十二病方 69尉缭子 70黄帝内经 手套:119鳞甲手套 120铁手套 盔甲:183黑骑士铠甲 410皇族金银铠411长平候大将军甲412冠军侯骠骑大将军甲419匈奴铁板甲 428罗马将甲 头盔:223黑骑士头盔 520龙鳞重胄 529单于金冠 鞋子:583虎皮战履 597楼兰飞沙络缇 剑:612鱼肠 613泰山宝环 629古印长剑638错金云纹铜剑 647大夏龙雀 648八服剑 649轩辕剑 枪:672单于破甲锥 687妇好珬 弩箭:697连弩箭706汉臂张弩708汉大黄弩 721龙首宝雕弓 马:773汗血马776白龙马777踏雪乌龙驹 778赤电 779绝尘 780嶙驹 其它:359西洋火枪114弹药筒 声望修改:打开menus.txt 搜索mno_camp_cheat 1 31 2 144115188075856056 (1)把括号里的1改为0 在营帐里面就会有一个作弊选项你在按作弊选项就会写着增加角色声望你按一下就会有一百声望 加好感:打开conversation.txt搜索dlga_lord_talk:lord_suggest_action_ask 69631 227 2 31 2 144115188075856056 (1)把括号里的1改为0 战场支援次数:打开mission_templates.txt 搜索mst_lead_charge lead_charge 2 8 再搜索1.000000 0.000000 5.000000 5 2147483678 2 144115188075856249 (3)2370 1 1224979098644774912 30 2 1224979098644774912 10 2385 2 1224979098644774913 0 2147483678 2 1224979098644774913 6 2 1930 2 0 7 2105 2 144115188075856249 1 1.000000 0.000000 5.000000 5 2147483678 2 144115188075856250 (3)2370 1 1224979098644774912 30 2 1224979098644774912 10 2385 2 1224979098644774913 1 2147483678 2 1224979098644774913 6 2 1930 2 3 6 2105 2 144115188075856250 1 括号里的2改成你想要的数字就行了 统御技能:打开scripts.txt 搜索game_get_party_companion_limit -1 再搜索29 2133 2 1224979098644774912 360287970189639680 2133 2 1224979098644774913 (30) 4 0 1 1 936748722493063550 2105 2 1224979098644774913 100 3 0 520 3 1224979098644774914 1224979098644774912 7 2123 3 1224979098644774915 1224979098644774914 80 2170 3 1224979098644774916 1369094286720630785 1224979098644774912 2172 3 1224979098644774917 1224979098644774912 3 2107 2 1224979098644774916 (10)2105 2 1224979098644774913 1224979098644774916 2105 2 1224979098644774913 1224979098644774917 520 3 1224979098644774914 1224979098644774912 7 2123 3 1224979098644774915 1224979098644774914 (20)2105 2 1224979098644774913 1224979098644774915 4 0 2147483678 2 144115188075855939 0 521 3 1224979098644774918 648518346341351702 1 6 3 1224979098644774919 1 1224979098644774918 2120 3 1224979098644774920 1224979098644774919 1 521 3

骑马与砍杀 兵力修改(适用所有版本)

骑马与砍杀 汉匈全面战争之兵力修改 +铁矿位置 +人物位置 我在网上找了半天,也没发现能改自己带兵数修改器,所以我就给大家写一个比较简单的修改方法(适用于起码与砍杀所有系列,此处以汉匈全面战争为例) 1.去网上下载一个游戏修改软件,我这里用的是“GM9”(游戏修改大师),建议直接下绿 色版(免安装) 2.下载完成后,打开GM9(或类似游戏修改器) 3.打开你要修改的游戏程序,进入游戏(这里指的是骑马与砍杀,其他游戏用这个也是能 改的) 4.切回桌面,点击GM9游戏搜寻(或按键盘ait+enter切为窗口模式之后再切回去) 5.点击“刷新”,然后选中游戏程序 6.在搜寻目标中输入要搜索的数值例如:我在里面输入200然后点击“搜寻”

就会出现一堆的数据(恩,因为数比较大才几百万个),如图中所以,我游戏中同伴的那一侧里17、18、19栏都是200人的校尉(毕竟游戏中不能自己招,我就按着刘彻不放打了几次,然后一改…) 我的目标是搜索第17栏的数值(这里搜索数值是指的搜索某一栏的数值,并非特定的兵种,完全锁定某一栏后只要上下移动兵种就能改变兵力,话说相当轻松) 7.改变第17栏的数值,例如:我把10个兵放到武库里去,然后在搜寻目标中输入190进 行第二次搜索 如上图所以数值已经变为了54,接下来只要重复前面的步骤修改数值,然后搜索就行 8. 有的时候进行4、5次搜索也是正常的,当搜索还剩5-1结果数目个时就可停手了 9.双击点开“184”的个记忆体,然后在数值中输入你想修改的数值,例如:20000,然后 点击确定,返回游戏,移动一下第17栏的兵(某栏)

10.如上图所以兵力发生的改变,如GM9中又显示200,那是因为这个数值是搜到的第17 栏的记忆体数值,然后再次双击点开进行数值修改,兵力也会随之改变(话说这样就不愁兵了,但是兵太多吃粮太疯狂,所以我一般都是维持在1000以下) 11.再来就是赚钱的问题了,去钱庄存钱,然后用GM9搜索你存进去的钱,多搜上几次, 会出来5-1个数值,然后全点开挨个改成1300000000(13亿),这样的话光利息也够养活军队的了,声望什么的也能改,方法同上 12.各人物位置: 冯嫽——夜郎酒垆顶楼,里面的房间

两汉时期中原王朝与匈奴的关系

两汉时期中原王朝与匈奴的关系 按《史记》记载,匈奴人的先祖是夏朝的遗民,向西迁移的过程中融合了月氏、楼兰、乌孙、呼揭及其旁二十六国的白种人。即夏的后裔淳维,在商朝时逃到北边,子孙繁衍成了匈奴。还有一说认为,移居北地的夏之后裔,是夏桀的儿子。夏桀流放三年而死,其子獯鬻带着父亲留下的妻妾,避居北野,随畜移徙,即是中国所称的匈奴。部分学者根据《史记》记载的后半段文字,认为匈奴原是山戎、猃狁、荤粥。王国维在《鬼方昆夷猃狁考》中,把匈奴名称的演变作了系统的概括,认为商朝时的鬼方、混夷、獯鬻,周朝时的猃狁,春秋时的戎、狄,战国时的胡,都是后世所谓的匈奴。 而在匈奴建国以前,东北亚草原被许多大小不同的氏族部落割据着。那时的部落和部族联盟的情况是“时大时小,别散分离”;是“各分散居溪谷,自幼军长,往往而聚者百有余,然莫能相一”。当时分布在草原东南西喇木伦河和老哈河流域的,是东胡部落联盟;分布在贝加尔湖以西和以南色楞格河流域的,是丁零部落联盟;分布在阴山南北包括河套以南所谓“河南”(鄂尔多斯草原)一带的,是匈奴部落联盟。此外还有等部落集团分散在草原各地。后来的匈奴国,就是以匈奴部落联盟为基础,征服了上述诸部落联盟、部落以及其他一些小国而建立起来的。 自西周起,戎族开始威胁中原王朝,周幽王烽火戏诸侯后,犬戎部落攻陷镐京,迫使平王东迁。战国时林胡、楼烦多次侵扰赵国,赵武灵王胡服骑射驱逐林胡、楼烦,在北边新开辟的地区设置了云中等县。林胡、楼烦北迁融入新崛起的匈奴。在战国末期,赵国大将李牧曾大败匈奴。 前3世纪匈奴统治结构分为中央王庭、东部的左贤王、和西部的右贤王,控制着从里海到长城的广大地域,包括今蒙古国、俄罗斯的西伯利亚、中亚北部、中国东北等地区。 秦始皇统一中国后,前214年,命蒙恬率领30万秦军北击匈奴,收河套,屯兵上郡(今陕西省榆林市东南)。“却匈奴七百余里,胡人不敢南下而牧马”(《过秦论》)。蒙恬从榆中(今属甘肃)沿黄河至阴山构筑城塞,连接秦、赵、燕5000余里旧长城,据阳山(阴山之北)逶迤而北,并修筑北起九原、南至云阳的直道,构成了北方漫长的防御线。蒙恬守北防十余年,匈奴慑其威猛,不敢再犯。 而冒顿单于是匈奴国的全盛时期(前209年至前128年,即冒顿、老上、军臣三单于时期,相当于中国从秦二世元年到汉武帝元朔元年。),在冒顿单于继位后,开始对外扩张。在大败东胡王之后,随即并吞了楼烦、白羊河南王(匈奴别部,居河套以南),并收复了蒙恬所夺的匈奴地及汉之朝那(今宁夏固原东南)、肤施(今陕西榆林东南)等郡县。并对汉之燕、代等地进行侵掠。向西进击月氏,老上单于继位后,大败并杀死了月氏王,迫使月氏向西域迁徒。北方及西北一带的丁零、浑庾、屈射、鬲昆、薪犁

《骑马与砍杀:戎马丹心-汉匈全面战争》诀窍、新手攻略

《骑马与砍杀:戎马丹心-汉匈全面战争》诀窍、新手攻略怎样培养出招的操作感觉 很多人好象还在乱砍一气,事实上,你可以感觉到MB的出招和真实中的动作是相同的,利用这个感觉,你完全可以体会出一套适合自己的出招方式。 用剑,直视前方,在按左键的同时向前推鼠标,感觉是抬起手来,你会看到角色也抬刀准备直劈;按左键的同时向后收鼠标,感觉是缩回手来,你会看到角色也在收剑准备直刺。这是最基本的体会。 象大多数人一样,我在用刀剑时多用右横扫以取得最大的攻击范围,也许很多人会有按下左键变成了直劈直刺甚或左抹,这是你对MB的出招感觉尚未理解的缘故,解决起来也很简单,出招的同时向右甩一下鼠标,你就会看到角色的正确动作了。一开始这个甩鼠标的动作是刻意的,但后来你就会发现,它纯出自然,就象真实世界中发生的一样,你要砍人了,所以你收回手来,做了一个准备动作。 之所以我认为MB的操作感无与伦比,就是为进入战斗的时候,不要当你手中握的是鼠标,而是要当它是一把真实的剑;感觉到这一点,你就会横挥直运,无往而不利了。 用右键格档迅速转换攻击姿态 先前曾经讲过右键可以收招或收箭,这里要补充的是,右键可以让你迅速转换攻击姿态,从而对移动中或格挡中的敌人取得更好的攻击灵活度。 方法很简单,当你按下左键未松开时,会保持一个出招的预备姿态,而在这时你发现这个姿态已经不再适用(比如敌人从你左手边移动到了右手边),不要松开左键,按下右键并调整视角对准敌人,松开右键,攻击姿态就会调整过来。看起来这个操作没什么用,诚然,当你用速度较快的武器时,你完全可以空挥一刀再做调整,但当你使用斧锤之类速度较慢的武器时,这个操作就显得很必要了,毕竟当你武器挥出之后处于全身空门的状态,非常容易受到伤害,而使用右键变招的话,一来姿态转换速度较快,二来变招过程中你处于格档状态,受伤的机率会更小。 当你熟悉右键变招的操作之后,你还可以利用它做出一些更高难度的操作,比如假动作。具体的例子是这样:选定一个无盾牌的敌人,从较远处向他以右拖刀姿态冲锋,他很可能立起武器,准备格档;看准时机按住右键,推鼠标,放开右键,这时就会变成劈刀姿态,从横拖改为直 击(通过鼠标的操作,也可以斜劈,会有更大的杀伤范围),敌人的格拦自然挡不住你的立劈,当头一刀斩下,对手又少了一个。 换招技巧对你的立体感、时机掌握和视角熟悉程度要求较高,需要一些练习体会。关于视角对应的出招关系,可以参考上面一条,和下面用格挡来收招或收箭的条目。 怎样进入BOW的MOD: 在进入游戏之前注意一下弹出选项窗口的上方,有个可拉下的条目,可以选你用什么MOD来进行游戏。

西汉与匈奴的关系

课题:西汉与匈奴的和战 设计思路: 第9课张骞通西域与昭君出塞讲述的就是西汉王朝与匈奴、西域的民族关系。如何看待历史上的民族关系,对于初一学生来讲理解的难度较大,为此,我把本课分为两课时,第一课时讲:西汉与匈奴的关系。并将教材进行合理调整,把昭君出塞提到前面讲,使教学结构更紧凑,重点突出,线索清晰,有利于学生的理解和掌握。 本课内容主要有四部分:匈奴的强大、汉初的和亲政策、汉武帝时北击匈奴、昭君出塞。教学过程中,根据学生的认知特点,采用文字材料和图片材料结合使有的方法,加深学生匈奴族的了解;通过学生对战国图、秦朝疆域图、西汉疆域图的观察,获取信息,感受到匈奴的强大与中原王朝的关系;通过对汉初实行和亲的原因、效果的分析探讨,与汉武帝时为什么能够取得反击匈奴的胜利进行对比,使学生认识到战争的胜负与国力的关系。为什么昭君出塞成为历史佳话?通过问题的设置,让学生进行角色移情,通过对比加深认识;在整个教学过程中,突出学生的主体地位和教师的指导作用,始终用问题设计来引领教学,即激发学生的求知欲,又引导学生积极思考,主动参与教学,达到师生互动。 在教学过程中注意学法指导。初一学生刚刚接触系统的历史课学习,阅读能力、理解能力、分析问题的能力还需要教师引导。教给学生阅读材料、观察图片获取有效信息的方法。指导学生通过对比的方法,感知历史,提高分析历史问题的能力。 教学目标 知识与能力:冒顿单于统一蒙古草原,汉初和亲政策、汉武帝派卫青、霍去病

北击匈奴;呼韩邪单于归汉和昭君出塞;通过观察匈奴金属制品的图画,阅读有关材料,培养观察能力、阅读能力、提取信息分析问题等的能力。 过程与方法 ●通过对图片的观察、材料的阅读,激发学生的学习兴趣,使学生开动脑筋, 充分发挥其想象力和表达能力,发挥学生的主体作用。同时培养学生提取信息分析问题的能力。 ●运用对比的方法帮助学生了解历史事件的发展变化,提高历史认识能力. ●通过对西汉和亲政策进行评价,培养学生正确看待历史现象的能力。 情感价值观 ●通过本课学习认识到匈奴族是中华民族大家庭中的一员,为开发蒙古草原作 出贡献,对我国多民族国家历史的发展作出贡献。进而认识到祖国的历史是各民族人民共同缔造的。 ●正确评价昭君出塞的历史作用。 ●国力的大小决定战争的胜负. 教学重点:西汉同匈奴的和战 教学难点:西汉同匈奴的关系有战有和,如何看待历史上的民族关系。 教学方法:问题探究、材料解析 教学过程:

罗马全面战争秘籍大全

我来教你改游戏。 1初始资金修改: 在游戏目录的DATA\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strat.txt 文件里查找denari(用ctrl + f 查找),denari后面的数字是就是初始资金了。随意修改吧!但你要知道你改的是那一国家。看denari上面的英文faction(派系)。为了方便我现在出个派系中英文对照: romans_julii (罗马-朱利叶斯)egypt (埃及)carthage (迦太基)gauls (高卢)seleucid (塞琉西) romans_brutii (罗马-布鲁图)parthia (帕提亚)germans (日耳曼)britons (大不列颠)thrace (色雷斯) romans_scipii (罗马-西庀阿)greek_cities (希腊城邦联盟)macedon (马其顿)scythia (塞西亚)spain (西班牙) romans_senate (罗马-元老院)pontus (本都)armenia (亚美尼亚)dacia (达西亚)numidia (努米底亚) slave (奴隶或叛军) 2:1回合建筑:进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开 export_descr_buildings文件,点左上角“编辑”在出来的窗口里点“替换”--然后将“construction 2”全部替换成“construction 1",将“construction 3”全部替换成“construction 1", 依此类推,一般到construction 9就差不多了。替换完保存就OK了,简单吧 3:1回合征兵: 进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开export_descr_unit文件,点左上角“编辑”在出来的窗口里点“替换”--然后将“stat_cost 2”全部替换成“stat_cost 1”,将“stat_cost 3”全部替换成“stat_cost 1”,依此类推,一般到stat_cost 5就差不多了。替换完保存就OK了,简单吧。 4:攻击间隔修改: 进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开export_descr_unit文件,点左上角“编辑”在出来的窗口里点“替换”--然后将“25 ,1”全部替换成“15 ,0.5”就OK了。各个兵种的攻击间隔大部分是25,1,但有的是25,0.73或者25,0.87或者其他的数字,这就要替换完后再自己去找了. 5:一回合走天下修改: 进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开descr_character文件,按ctrl+f 在弹出的窗口里查找“starting_action_points”,找到后将后面的数字改到8000 就OK了。该数字就是你部队的默认移动力。 6:取消战斗时脚下的绿色图标: \Rome - Total War目录,在该目录下,有一个preferences.txt文件,打开这个文件, 然后找到以下改为: DISABLE_ARROW_MARKERS:TRUE(默认是FALSE) 效果:选择方队后,士兵脚下没有那个绿色箭头了

《罗马2:全面战争》行省建设心得

《罗马2:全面战争》行省建设心得 在罗马2全面战争面,行省是游战争略策略非常重要的地方,对于不同作用的行省选址要求也会不一样,如何才能运用地图优势来建立行省是这款游戏的重点之一,下面是行省建设新的。 行省建设心得 首先把行省的功能要规划定位好,一般1-2个军事行省足够了,然后2-3个经济行省,其余全部作为粮食+科研均衡类行省。这样才能达到效益最优化。 军事行省的要求:4城(需要尽可能多的出军事加成类建筑,同时需要大量秩序建筑来维稳,所以建筑空位越多越好,4城最佳),不要有太多港口或经济类特产(不要抢经济行省的位子,也就是说,经济行省的规划应优先于军事行省。因为经济行省更难找)。 经济行省的要求:4城(需要尽可能多的经济加成建筑,同时需要维稳建筑,故格子多多 益善),最好是4个港口(3个港口以下的行省,除非是有丝绸、黄金、染料这些稀缺奢侈品特产,否则不考虑成为极限经济行省),特产最好是奢侈品。因为经济类行省耗粮严重,所以一般很难打造大量的经济行省。 粮食+科研类行省:其他的行省都可作为此类行省来建设。 以罗马为例,军事行省我选在了意大利,原因很简单:4城,只有2个港口,特产(酒和橄 榄油)又不是特别能赚钱的,同时酒还能加秩序,最后它的位置又在地图中央,最适合出兵。 在建设上,主城1个战神庙+2-3个训练营(看你愿不愿意把骑兵也出在意大利,虽然我的选择是到内高炉去雇佣辅助骑兵的)+竞技场(2个训练营的话,剩下的格子就出这个吧,既能出角斗士又能加大量秩序),3个村镇各3个战神庙+2个铁匠铺(攻防各一,剩下的攻城铺因无法享受其他军事加成故可以建在其他省份)+1个主力兵营。

这样的搭配理论上可以全部升级到顶级,招募出来的步兵直接就是攻100+士气100+的顶级 货色,当然这需要科研上的支撑。同时因为部分建筑会耗粮,这里可以考虑把意大利行省免税,这样就不会计算这个省的粮食消耗了。反正作为极端军事行省来说经济产出并不是它的主要任务。 经济行省我选在了迦太基和毛里塔尼亚(迦太基西面的北非行省,是的不要奇怪它有3个港 口+染料,后期的收入甚至能超过迦太基)还有就是初期的南意大利省(大希腊)。作为经济行省,首要任务就是尽最大限度的提供金钱。那么我们首先要来了解下罗马2的经济收入构成里占大头的是什么。 税收:其实这个税收里不仅仅是单纯意义上的人头税,而是包括了各类建筑提供的收益,这里有贸易建筑收入、文化建筑收入、工业建筑收入等。所以这是经济收入里绝对的大头。 贸易收入:这里的贸易收入仅指与其他派系间的贸易所得,随着你资源种类数量和贸易伙伴的增长,收入会逐渐上升,一般正常情况下可占到总收入的40%左右。 其他:各类任务奖励、外交收入等等,这些可遇不可求。另外如果你喜欢劫掠的,当然还会有劫掠收入,但这不在我讨论范围内。 这里插一个问题,为什么要建设1个极限经济行省+多个产粮小省?而不是多个经济、产粮均衡的行省?因为本作最大的特色就是大量建筑都是加成属性,也就是只有把这类建筑都建在一起了才能发挥出最大的作用。(我的罗马档里,迦太基省的每回合收入已经超过2W了,它需要3个小行省来提供粮食支撑。但如果我都平均化建设,4个行省加起来怎么也达不到2W收入的)。 可以看到,税收收入(主要是各类建筑提供的固定收入)是我们收入的大头。而所有建筑中,很明显商业贸易类建筑提供的收入是最多的(主城收入虽然也多,但扣减的秩序、粮食实在太凶狠了),因此商业类建筑能满则满。其次是主城建筑,作为极限经济行省,为了得到最大限度加成,自然也是尽量升到顶级。 港口自然全部商业港顶级(本作即便你没有任何贸易伙伴,所有建筑的贸易收入都依然存在,且提供的金钱数值固定,说好480就给480,一点不含糊),然后主城出大竞技场(文化收 入500的那货,还能加秩序),陶器厂(加成比砖厂多),经济类顶级神庙,酒店(广场建筑里加成最多那个);各村镇全部是主城+2个经济类顶级神庙的搭配。 同样,以上建筑都升到顶级,并且需要科研的支撑。 最后说下其他普通行省,很简单,主要任务就是产粮和加科研,所以所有建筑一律2级,在当地秩序为正的前提下可考虑到3级,4级就不要想了。主城出图书馆、屠宰场、砖厂(主打科研,顺便加点小收入),村镇全是科研神庙+农田的组合(当然刚打下来的时候需要建大量秩序神庙来冲绿脸)。这里还要顺便说下,100秩序可以加当地8%税收和6%人口增长,相当可观,所以尽可能每个省都尽早到100秩序吧。 最后还要再提下,粮食并不是多多益善,超过20的粮食就没作用了。所以一般粮食维持在30-50之间足够了(以应付突然新建成的耗量建筑),再多的粮食完全没必要,同样只能提供5%的人口增长和一定比例(忘了数据了)的补员速度。所以,当粮食足够多的时候,比如超过了100,那

骑马与砍杀汉匈全面战争详细介绍

骑马与砍杀从制作之初到现在都处于不断的完善之中,战团的到来更是一座里程碑,届时游戏的内容将更加丰富多彩,游戏的受众也将面向更广大的玩家,而制作团队与玩家互动的诚恳态度与高度的积极性也决定了骑砍必将在给玩家带来精彩体验的同时获得必要的反馈信息,从而与玩家一道将游戏越做越精良,配合打造出一款完美、唯一的骑砍 转我国VS韩国《骑马与砍杀》竞技赛视频 骑马与砍杀汉匈全面战争详细介绍 综述 骑马与砍杀“汉匈全面战争”MOD由骑马与砍杀中文站“汉匈全战制作组”制作出品骑马与砍杀。它取材于汉武帝反击匈奴那一段波澜壮阔的过去时期。这是游牧与农耕文明之间的首次大范围冲突交融,也是人类冷武器史上第一次农耕文明彻底战胜游牧文明。 这是一个英雄辈出的时代:大将军卫青七战七捷,骠骑将军霍去病封狼居胥,青年将领李陵以五千步卒战单于主力11万骑,歼敌万余…… 这是让一个民族屹立千秋的辉煌时代;也是一段被铁与血浸耕着的极重繁重过去:亡我祁连山,使我六畜不蕃息……竟断匈奴臂,天山驻铁马。 这是汉匈全面战争。这是烽火连天、金戈铁马的冰河梦魇! 让我们以自己独特的心去触摸并感受那些尘封了的人性和尊严。酣畅淋漓地游戏汉匈、游戏我国。体验楼船夜雪、铁马秋风、长征万里、汉匈交锋。 V0.5版特色系统功能 一、总体介绍 1.天下地图与势力 该马场立刻进入马种培养阶段。 2. 五大特色系统 在综合思量游戏的史实性和可玩性的基础上,汉匈全面战争0.5版为玩家提供五大特色系统,即建设系统、官职系统、战场系统、文化系统、剧情系统。 3.装备 汉匈全面战争中,制作组参阅大量史书和考古文献以极为严谨的风格为玩家系统的出现西汉时期真实的武备风貌。

汉匈全面战争0.53版NPC资料 卿版

汉匈全面战争0.53版NPC资料卿版 (01)郭解招募地点:任意酒馆招募金额:3500 具体位置:各个酒馆碰运气吧!个人觉得河南几率更大一些,他是河内轵(今河南济源东南)人。字翁伯,汉族。 战斗能力:S级力:54 敏48 智24 魅48 初始等级30级105生命值 特长技能:战略(6)统御(6) 人际关系处理能力:稍低(容易离队) 武器熟练度:单手200 双手400 长杆200 弓箭200 弩200 投掷400 培养推荐(只是推荐):骑马近战加骑马投掷!主武器用平衡的石斧抓俘虏或用双手斩马剑,副武器带满三袋投掷武器!(远程和进程的攻击手段都有,以下若有类似这样装配的NPC都是此目的,就不重复了)至于他的两个特长技能:战略,假设进入战场的总人数为50,但敌我双方的士兵数之和超过50的时候,此特技可让我方进人战场的人数更多,压制敌方进入战场的士兵人数,从而增加战场优势!另一特长技能:统御,能减少部队的工资,降低军费支出,并且能增加你的部队人数上限。升级后怎么去发展其特长,就看你怎么权衡利弊了! (02)甘夫招募地点:上林苑招募金额:3000 具体位置:长安旁边的上林苑,他就在教练旁边。 战斗能力:A级力:51 敏51 智30 魅30 初始等级30级100生命值 特长技能:斥候(7)追蹑(4) 人际关系处理能力:高(较少吵架) 武器熟练度:单手200 双手150 长杆400 弓箭400 弩150 投掷150 培养推荐(只是推荐):升级主加斥候技能,提高队伍的视野范围,更容易发现周围的敌人和未被发现过的城镇,村庄!骑射手,配个好弓带满3壶箭!或者长杆陪盾杀敌! (03)雷被招募地点:任意酒馆招募金额:2500 具体位置:各个酒馆碰运气吧! 战斗能力:S级力:51 敏54 智21 魅33 初始等级30级104生命值 特长技能:操练(6) 人际关系处理能力:极高(基本上不吵架) 武器熟练度:单手300 双手400 长杆300 弓箭150 弩150 投掷150 培养推荐(只是推荐):升级主加操练技能,低等级和大数量士兵练级的福音!双手400的熟练度,还想什么呢!单一培养双手武器吧!近战重骑兵就是他的定位!注意防具一定要好,不然冲进敌阵容易“一去不回”! (04)灌强招募地点:扶风招募金额:免费 具体位置:进了扶风村右转,最右边的民房有个梯子。请下马后上梯子,就看这货在草垛左边。注意,他会和刘陵经常吵架,如非必要,招募其中一人就好! 战斗能力:A级力:48 敏45 智24 魅36 初始等级30级95生命值 特长技能:行军(7) 人际关系处理能力:稍低(较多吵架) 武器熟练度:单手200 双手200 长杆200 弓箭400 弩150 投掷150 培养推荐(只是推荐):团队发动机!想在大地图上走快点,想追上敌人,想脱离敌人的追

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